CH206210A - Plateau pour jeu de cartes. - Google Patents

Plateau pour jeu de cartes.

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CH206210A
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CH
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Beuque Elysee
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Beuque Elysee
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card game appurtenances

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Packaging Of Annular Or Rod-Shaped Articles, Wearing Apparel, Cassettes, Or The Like (AREA)
  • Credit Cards Or The Like (AREA)

Description


  Plateau pour jeu de cartes.         Généralement,        lorsqu'an    demande dans un       établissement    un     jeu    de     cartes,    -on vous ap  porte un     tapirs,    un jeu et une     ardoise,    souvent  avec     un    seul morceau ,de craie et plus souvent  encore .on :oublie de     joindre    une éponge pour       effacer    les     marques.     



  C'est pour éviter ces inconvénients     @et    pour       rassembler    tout ce     matériel    en une     seule     pièce prête à     l'usage,    que la     présente        inven-          tion    ;

  a pour objet un plateau pour jeu de  cartes,     caractérisé    en ce qu'il     comporte,    logés       dans        une    plaque, au moins un jeu de     cartes,     au moins une     tablette    avec au moins une     case     appropriée au genre     @du    jeu et     :

  destinée    à rece  voir     les        différentes    indications     relatives    au  jeu,     ainsi    que     le        matériel        nécessaire    pour l'é  criture et pour l'effacement.  



       Le,dessin        annexé    montre,<B>à</B>     titre    d'exem  ple, une     forme    d'exécution du     plateau    fai  sant l'objet de     l'invention,    spécialement  aménagé pour le jeu de     yass        ou:    de la be  lote.

      La     fig.    1 en est     une    élévation;         La,        fig.    2     est    une     vue    en plan du     plateau,     avant son     utilisation;     La     fig.        3,en        est        une        vue        semblable,    mon  trant le plateau -préparé pour le jeu;  La     fig.    4 est une coupe :suivant la,     ligne          1V-IV    :de     fig.    3.  



  Le plateau     représenté        comporte    une pla  que 1, de     dimensions        correspondant    à celles  d'un tapis de     jeu        usuel,        confectionnée    en une  matière non     déformable,    par     exemple    en     bois          contre-plaqué,    en une matière synthétique,       ete.,    cette plaque étant     recouverte    d'un     tissu     tel que, par     exemple,    :

  de l'étoffe, du     linoléum,          -de    la     toile        cirée,    etc.  



  De chaque côte du     plateau,    à gauche et à  droite, est logée dans son épaisseur une     ta-          blette    amovible 2,     respectivement    3, compor  tant des glissières pouvant coulisser dans des       rainures    aménagées dans, l'épaisseur du pla  teau, cette     tablette    étant     recouverte    ,du côté       face    du même     tissu        que    le plateau et présen  tant,     .de    l'autre :

  côté,     un    tableau destiné à re  cevoir les     inscriptions    et     marques        intéresss    ont  les joueurs. Ces tableaux sont     .divisés    en plu-      sieurs     cases    correspondant     aux    exigences de  la marque du jeu.  



  Dans la forme     d'exécution    représentée, la       tablette    2     comporte,    à sa     partie    centrale, deux  cases 4 et 5 pour recevoir l'inscription des  dizaines et centaines et, aux extrémités, en  haut et en bas, deux cases 6, respectivement  7, pour la marque es     unités.     



  La tablette 3 comporte deux     rangées    de  trois cases 8, pour l'inscription des     parties     gagnées ou     perdues    par chaque joueur, et une  case 9 pour marquer tout autre     détail,    par       ±xemple    les consommations,     etc.     



  Les cases des tablette sont     exécutées    d'a  près le     principe    des bloc-notes à décalque,  avec effacement par glissement dans un  châssis, du genre dit     Printator,    supprimant  ainsi les inconvénients résultant des craies  ou touches et de l'emploi de l'éponge. Les  inscriptions peuvent se faire avec une pointe  quelconque, par exemple un bout d'allumette,  néanmoins le plateau comporte une ou deux  touches 10, :en     l'espèce    en bois, pouvant être       serrées    dans un logement 11 aménagé     clans    le  plateau.  



  La touche pourrait être aussi logée dans  une gaine attenante à la.     tablette.     



  Il va sans -dire que le     tableaux    pour les       inscriptions    pourrait être exécuté de     toute     autre manière, avec un autre     matériel    tel que,  par exemple, de l'ardoise, du papier, et     .c.     



  Le jeu de     cartes    est serré dans un loge  ment 12 prévu dans l'épaisseur du plateau,  sur l'un de ses, bords     libres.     



  Le plateau décrit comporte ainsi tout le  matériel nécessaire pour le jeu de cartes ainsi  que pour la marque se rapportant audit jeu.  



  Pour se servir du plateau, on retire les ta  blettes 2 et 3 et on les retourne     sens    dessus  dessous comme indiqué en     fig.    3; on sort la  touche 10 ainsi que le jeu de cartes. Les:       deux        joueurs.    ou les deux groupes de joueurs  inscrivent chacun les résultats partiels de cha  que partie dans les cases 4 et 6, respective  ment 5 et 7, de la     tablette    2.     Lorsque    la par  tie est     terminée,    on     reporte    le résultat de  chaque joueur dans la. case: 8 qui lui est     ré-          servée    et on efface les marques de la. tablette    2.

   Lorsqu'on joue les     consommations,        celles-          ci    peuvent être marquées pour     mémoire    dans  la     case    9.  



  Pour     éviter    toute     erreur    ou confusion, les  cases 8 peuvent être marquées, dans le coin  supérieur, d'une couleur, par exemple rouge,  vert, bleu et jaune. Ces couleurs sont rappe  lées également aux quatre angles     respectifs     du tapis. La cinquième et la sixième case sont       marquées    en blanc et en noir     respectivement,     et :sont utilisées lorsqu'il y a plus de     -quatre     joueurs.  



  Lorsque tout le jeu est terminé et que  les décomptes sont faits, on     efface    le tout,  on serre la touche 10, on retourne les     tablettes     2 et 3 pour les ramener dans la position in  diquée en fi-. ? et on     remet    le jeu de     :cartes     dans     ;son    logement 12.  



  Lorsque deux jeux de     cartes    sont néces  saires, on peut prévoir un deuxième     logement     dans l'épaisseur du plateau, par exemple un  logement 12 double, ou bien aménager un  autre logement 13, comme indiqué en poin  tillé en fi-. 2.  



  Il est aisé de disposer les     cases    des ta  blettes 2 et 3 selon le genre     cle    jeu préféré  par les joueurs. Ainsi, par exemple, pour le  jeu de bridge, chaque joueur aurait sa tablette  avec cases d'inscription conformes aux règles       dudit    jeu. On aurait ainsi quatre     tablettes,     soit une sur chaque bord du tapis.  



  Selon une autre. forme d'exécution, non  représentée au dessin, les     tablettes    sont re  pliées dans des logements aménagés sous la  plaque 1. Elles sont reliées aux bords     laté-          raux    de     cette    plaque par des charnières, de  telle sorte que, pendant le jeu les:     tablettes     sont rabattues sur la table, à côté de la pla  que 1,     permettant    ainsi d'effectuer les ins  criptions dans les     cases,    par chacun des  joueurs.  



  Pour éviter le glissement du     plateau    sur  1-a table, les quatre coins de la     face    inférieure  pourraient     être    garnis d'une rondelle en  caoutchouc.  



  On pourrait aussi prévoir une forme d'exé  cution ne     comportant    qu'une seule tablette,  celle-ci présentant une ou plusieurs cases.

Claims (1)

  1. PEVENDICÂTION: Plateau pour jeu de cartes, caractérisé -en ce qu'il comporte, logés dans une plaque, au moins un jeu @de cartes,, au moins une ta- blette avec au moins une case appropriée au genre du jeu et destinée à recevoir les diffé rentes indications relatives au jeu, ainsi que le matériel nécessaire pour l'écriture et pour l'effacement.
    SOUS-REVENDICATIONS 1 Plateau suivant la revendication, caracté- ris:é en ce que les tablettes comportent des glissières pouvant coulisser dans des rai nures aménagées dans l'épaisseur du pla- teau, de sorte que pour s'en servir, on re tire la tablette et on la retourne sens dessus dessous,
    pour que les cases soient en place pour les inscriptions. 2 Plateau suivant la revendication, caracté- risé en ce que les tablettes sont repliées dans des logements prévus sous la plaque et sont attenantes à ce .dernier au moyen de char- nières,
    afin de pouvoir les rabattre à côté de la plaque pour que les. cases soient à portée pour opérer les inscriptions. 3 Plateau suivant la revendication, earacté- risé en ce que las cases -des tablettes des tinées à recevoir,
    des inscriptions sont pour vues d'un dispositif d'effacement par glis sement dans un châssis. 4 Plateau suivant la revendication, destiné au jeu de yass, caractérisé en ce qu'il com porte deux tablettes, dont l'une comporte deux cases pour chaque groupe de joueurs,
    l'une des cases de chaque groupe permettant de marquer les dizaines et les centaines des résultats partiels et l'autre les unités, l'au tre tablette comportant six cases, dont une par joueur, pour marquer les résultats de chaque partie jouée,
    ainsi qu'une septième case pour recevoir d'autres inscriptions.
CH206210D 1938-07-09 1938-07-09 Plateau pour jeu de cartes. CH206210A (fr)

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