Plateau pour jeu de cartes. Généralement, lorsqu'an demande dans un établissement un jeu de cartes, -on vous ap porte un tapirs, un jeu et une ardoise, souvent avec un seul morceau ,de craie et plus souvent encore .on :oublie de joindre une éponge pour effacer les marques.
C'est pour éviter ces inconvénients @et pour rassembler tout ce matériel en une seule pièce prête à l'usage, que la présente inven- tion ;
a pour objet un plateau pour jeu de cartes, caractérisé en ce qu'il comporte, logés dans une plaque, au moins un jeu de cartes, au moins une tablette avec au moins une case appropriée au genre @du jeu et :
destinée à rece voir les différentes indications relatives au jeu, ainsi que le matériel nécessaire pour l'é criture et pour l'effacement.
Le,dessin annexé montre,<B>à</B> titre d'exem ple, une forme d'exécution du plateau fai sant l'objet de l'invention, spécialement aménagé pour le jeu de yass ou: de la be lote.
La fig. 1 en est une élévation; La, fig. 2 est une vue en plan du plateau, avant son utilisation; La fig. 3,en est une vue semblable, mon trant le plateau -préparé pour le jeu; La fig. 4 est une coupe :suivant la, ligne 1V-IV :de fig. 3.
Le plateau représenté comporte une pla que 1, de dimensions correspondant à celles d'un tapis de jeu usuel, confectionnée en une matière non déformable, par exemple en bois contre-plaqué, en une matière synthétique, ete., cette plaque étant recouverte d'un tissu tel que, par exemple, :
de l'étoffe, du linoléum, -de la toile cirée, etc.
De chaque côte du plateau, à gauche et à droite, est logée dans son épaisseur une ta- blette amovible 2, respectivement 3, compor tant des glissières pouvant coulisser dans des rainures aménagées dans, l'épaisseur du pla teau, cette tablette étant recouverte ,du côté face du même tissu que le plateau et présen tant, .de l'autre :
côté, un tableau destiné à re cevoir les inscriptions et marques intéresss ont les joueurs. Ces tableaux sont .divisés en plu- sieurs cases correspondant aux exigences de la marque du jeu.
Dans la forme d'exécution représentée, la tablette 2 comporte, à sa partie centrale, deux cases 4 et 5 pour recevoir l'inscription des dizaines et centaines et, aux extrémités, en haut et en bas, deux cases 6, respectivement 7, pour la marque es unités.
La tablette 3 comporte deux rangées de trois cases 8, pour l'inscription des parties gagnées ou perdues par chaque joueur, et une case 9 pour marquer tout autre détail, par ±xemple les consommations, etc.
Les cases des tablette sont exécutées d'a près le principe des bloc-notes à décalque, avec effacement par glissement dans un châssis, du genre dit Printator, supprimant ainsi les inconvénients résultant des craies ou touches et de l'emploi de l'éponge. Les inscriptions peuvent se faire avec une pointe quelconque, par exemple un bout d'allumette, néanmoins le plateau comporte une ou deux touches 10, :en l'espèce en bois, pouvant être serrées dans un logement 11 aménagé clans le plateau.
La touche pourrait être aussi logée dans une gaine attenante à la. tablette.
Il va sans -dire que le tableaux pour les inscriptions pourrait être exécuté de toute autre manière, avec un autre matériel tel que, par exemple, de l'ardoise, du papier, et .c.
Le jeu de cartes est serré dans un loge ment 12 prévu dans l'épaisseur du plateau, sur l'un de ses, bords libres.
Le plateau décrit comporte ainsi tout le matériel nécessaire pour le jeu de cartes ainsi que pour la marque se rapportant audit jeu.
Pour se servir du plateau, on retire les ta blettes 2 et 3 et on les retourne sens dessus dessous comme indiqué en fig. 3; on sort la touche 10 ainsi que le jeu de cartes. Les: deux joueurs. ou les deux groupes de joueurs inscrivent chacun les résultats partiels de cha que partie dans les cases 4 et 6, respective ment 5 et 7, de la tablette 2. Lorsque la par tie est terminée, on reporte le résultat de chaque joueur dans la. case: 8 qui lui est ré- servée et on efface les marques de la. tablette 2.
Lorsqu'on joue les consommations, celles- ci peuvent être marquées pour mémoire dans la case 9.
Pour éviter toute erreur ou confusion, les cases 8 peuvent être marquées, dans le coin supérieur, d'une couleur, par exemple rouge, vert, bleu et jaune. Ces couleurs sont rappe lées également aux quatre angles respectifs du tapis. La cinquième et la sixième case sont marquées en blanc et en noir respectivement, et :sont utilisées lorsqu'il y a plus de -quatre joueurs.
Lorsque tout le jeu est terminé et que les décomptes sont faits, on efface le tout, on serre la touche 10, on retourne les tablettes 2 et 3 pour les ramener dans la position in diquée en fi-. ? et on remet le jeu de :cartes dans ;son logement 12.
Lorsque deux jeux de cartes sont néces saires, on peut prévoir un deuxième logement dans l'épaisseur du plateau, par exemple un logement 12 double, ou bien aménager un autre logement 13, comme indiqué en poin tillé en fi-. 2.
Il est aisé de disposer les cases des ta blettes 2 et 3 selon le genre cle jeu préféré par les joueurs. Ainsi, par exemple, pour le jeu de bridge, chaque joueur aurait sa tablette avec cases d'inscription conformes aux règles dudit jeu. On aurait ainsi quatre tablettes, soit une sur chaque bord du tapis.
Selon une autre. forme d'exécution, non représentée au dessin, les tablettes sont re pliées dans des logements aménagés sous la plaque 1. Elles sont reliées aux bords laté- raux de cette plaque par des charnières, de telle sorte que, pendant le jeu les: tablettes sont rabattues sur la table, à côté de la pla que 1, permettant ainsi d'effectuer les ins criptions dans les cases, par chacun des joueurs.
Pour éviter le glissement du plateau sur 1-a table, les quatre coins de la face inférieure pourraient être garnis d'une rondelle en caoutchouc.
On pourrait aussi prévoir une forme d'exé cution ne comportant qu'une seule tablette, celle-ci présentant une ou plusieurs cases.