CH209371A - Jeu. - Google Patents

Jeu.

Info

Publication number
CH209371A
CH209371A CH209371DA CH209371A CH 209371 A CH209371 A CH 209371A CH 209371D A CH209371D A CH 209371DA CH 209371 A CH209371 A CH 209371A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
boxes
rows
pawns
transverse rows
squares
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Inventor
Wertheimer Sara
Original Assignee
Wertheimer Sara
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Wertheimer Sara filed Critical Wertheimer Sara
Publication of CH209371A publication Critical patent/CH209371A/fr

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/0023Foldable, rollable, collapsible or segmented boards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/02Chess; Similar board games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


  Jeu.    L'objet de la présente invention est un  jeu, comprenant un damier, sur lequel peu  vent se déplacer des pions. Ce jeu est carac  térisé en ce que ledit damier a une     forme     rectangulaire et présente des cases de forme  carrée disposées en rangées rectilignes longi  tudinales et transversales, le nombre des cases  des rangées longitudinales et des rangées  transversales étant dans le rapport de quinze  à neuf et les deux rangées transversales  extrêmes étant identiques quant à la distribu  tion des cases de même couleur.  



  Le dessin ci-annexé représente, à titre  d'exemple, une forme d'exécution de l'objet  de l'invention.  



  La     fig.    1 en est une élévation, la     fig.    2  une coupe par     II-II    et la     fig.    3 une coupe  par     III-III    de     fig.    1.  



  Les     fig.    4 et 5 sont, respectivement, une  élévation et une vue en plan d'un pion; les       fig.    6 et 7 sont, respectivement, des vues sem  blables d'un autre pion.  



  La forme d'exécution représentée com  prend un damier de forme rectangulaire com-    posé de cent     trente-cinq    cases de forme car  rée disposées en     quinze    rangées rectilignes  transversales de neuf cases chacune, ces cases  formant aussi neuf rangées rectilignes longi  tudinales de     quinze    cases chacune. Chaque  case est     constituée    par une plaquette 1 de  bois, par exemple, ou de tout autre     matière     légère et susceptible d'être polie. Chaque  plaquette 1 présente deux trous 2 et 3 per  cés dans son épaisseur, suivant les axes du  carré parallèles aux côtés et parallèlement  à son plan.

   Dans ces trous passent des fils  4 qui lient les plaquettes les unes aux autres,  de telle manière que le damier forme un tout  présentant une bonne cohésion en même  temps qu'une grande     déformabilité,    grâce à  l'articulation des     plaquettes    entre elles. Les  plaquettes des rangées longitudinales et  transversales extrêmes présentent sur leur  pourtour et parallèlement à leur plan, une  rainure 5, dans laquelle peuvent se loger les  fils 4, pour éviter que ceux-ci ne fassent  saillie sur les côtés des plaquettes et ne  s'usent trop vite par frottement.

        Le damier comprend     soixante-huit    cases  de couleur foncée et soixante-sept     cases    de  couleur plus claire, distribuées de manière  que chaque rangée, longitudinale ou trans  versale, est formée d'une succession de cases  alternativement de couleur foncée et de cou  leur plus claire, les quatre cases d'angle du  damier étant de couleur foncée; il en résulte  que les deux rangées transversales extrêmes,  de même que les rangées transversales de  rang impair, sont-identiques quant à la dis  tribution des cases de même couleur. Il ré  sulte encore de cette disposition que les cases  forment aussi des rangées rectilignes diago  nales présentant une succession de cases de  même couleur.  



  La forme d'exécution comprend encore  deux jeux de pions, l'un de couleur foncée  et l'autre de couleur claire;     chaque    jeu se  compose de cinq pions, tels que 6, appelés       "Rois"    et formés chacun d'un corps de ré  volution présentant une base, ainsi que de  dix-huit pions, tels que 7, formés chacun d'un  disque circulaire; ces pions peuvent être en  bois, par exemple, ou de tout autre matière se  laissant travailler au tour.  



  La manière de jouer est de préférence la  suivante:  Les cinq pions 6, dits     "Rois",    sont pla  cés, dans chaque camp, sur les cases de cou  leur foncée de la rangée transversale     extrême,     tandis que les dix-huit pions 7 sont placés  sur les cases de couleur foncé( des rangées  transversales suivantes     (fig.    1).

   Les pions 7  peuvent se déplacer d'une case à la fois, sui  vant les rangées diagonales et toujours en  avant vers le camp adverse; ils ont l'obliga  tion de prendre en avant ou en arrière les  pièces adverses qui leur sont     immédiatement     voisines dans la rangée diagonale, en     sautant     par-dessus, à condition qu'il existe une case  libre derrière la pièce adverse; un pion peut  prendre ainsi plusieurs pièces adverses suc  cessivement et, dans cette opération, il est au  torisé à revenir en arrière, si cela. est néces  saire.

   Les "Rois" 6 se déplacent aussi en  suivant les rangées diagonales et ont, de  même, l'obligation de prendre toutes les    pièces adverses se trouvant isolées sur la  même diagonale, même si ces pièces sont sé  parées d'eux par plusieurs cases vides; il  faut naturellement que la case, placée immé  diatement derrière la pièce à prendre, soit  libre et, en outre, qu'il ne se trouve entre le  "Roi" et ladite pièce     aucune    pièce apparte  nant au camp du "Roi".

   Les "Rois" peuvent  se déplacer, en toute     circonstance,    en avant  ou en arrière sur leur diagonale sans limita  tion de nombre de     cases.    La disposition des  cases et le     nombre    des rangées     transversales     sont tels qu'un Roi" placé sur l'une (les cases  d'angle d'un des camps     lie    peut     atteindre     directement la case d'angle correspondante du  camp adverse.  



  Un pion qui atteint une case de la rangée  transversale extrême du camp adverse se  transforme en     "Roi"    et acquiert toutes les       prérogatives    de ceux-ci.  



  Le but du jeu est     d'éliminer    le plus rapi  dement possible toutes les pièces de l'adver  saire ou de     mettre    celui-ci dans l'impossibi  lité de jouer à son     tour;    la partie est gagnée  si ce but est atteint. La partie est nulle, lors  que le nombre et le genre de     pièces        restant     à chacun des adversaires les met dans l'im  possibilité de vaincre par élimination.  



  Le jeu décrit et représenté possède l'a  vantage, bien que simple à apprendre et peu       eoîiteux    d'achat, de présenter un grand inté  rêt, grâce au nombre considérable de com  binaisons (le jeu possibles, combinaisons dé  coulant du     nombre    des pièces et (le la dispo  sition originale des cases.

Claims (1)

  1. REVENDICATION Jeu, comprenant un damier sur lequel peuvent se déplacer des pions, caractérisé en ce que ledit damier a une forme rectangu laire et présente des cases de forme carrée disposées en rangées rectilignes longitudi nales et transversales, le nombre des cases des rangées longitudinales et des rangées transversales étant dans le rapport de quinze à neuf et les deux rangées transversales extrêmes étant identiques quant à la distri bution des cases de même couleur.
    80US-UEVP,NDICATÎONS 1 Jeu selon la revendication, caractérisé par deux groupes de pions présentant des carac tères distinguant chaque groupe de l'autre, les pions de chaque groupe étant au moins de deux espèces différentes. 2 Jeu selon la revendication, caractérisé en ee que les rangées longitudinales sont au nombre de neuf et les rangées transversales de quinze, les rangées transversales de rang impaire comprenant chacune cinq cases de couleur foncée et quatre cases de couleur plus claire, celle de rang pair présentant quatre cases de couleur foncée et cinq de couleur plus claire.
    3 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les cases susmentionnées sont for mées par des plaquettes articulées les unes aux autres au moyen de fils passant dans des trous percés dans l'épaisseur de chaque plaquette, parallèlement au plan de celle- ci et suivant les axes du carré parallèles aux côtés.
CH209371D 1939-02-22 1939-02-22 Jeu. CH209371A (fr)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH209371T 1939-02-22

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CH209371A true CH209371A (fr) 1940-04-15

Family

ID=4446476

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CH209371D CH209371A (fr) 1939-02-22 1939-02-22 Jeu.

Country Status (1)

Country Link
CH (1) CH209371A (fr)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
FR2680699A1 (fr) Rampe a trajets multiples pour billard electrique.
CH209371A (fr) Jeu.
US1342884A (en) Game apparatus
WO2012089193A4 (fr) Appareil de travail du sol
CH616083A5 (fr)
FR2734493A3 (fr) Jeu de puzzle
US1554910A (en) Puzzle game
US414988A (en) Island
FR2502506A1 (fr) Jeu de societe a pieces emboitables sur les cases et dominos hexagonaux
BE1010925A6 (fr) Puzzle compose de pieces a formes de bases identiques, dont chaque bord, droit ou non, comporte une decoupe identique correspondante male ou femelle, permettant des configurations a connexions multiples illimitees.
FR2620947A1 (fr) Jeu de table du type football
DE202015004331U1 (de) Würfelspiel o Tannenbaum
FR2558383A1 (fr) Jeu de societe de table
FR2520212A1 (fr) Jeu, table a jeux
DE202015004256U1 (de) Tipp-Bierdeckel für Sportereignisse
FR2617410A1 (fr) Jeu de societe base sur la strategie et pouvant se jouer a 2, 3 ou 4 joueurs
BE385698A (fr)
Redjkins ETHNOSPORT-STRONGMEN DISCIPLINE: ALFA AND OMEGA OF THE WORLD’S STRONGMEN MOVEMENT
FR2643569A1 (fr) Jeu de societe
FR2545368A1 (fr) Jeu de societe de table
BE697970A (fr)
BE895731A (fr) Super casse tete
DE20301095U1 (de) Gesellschaftsspiel mit einer im wesentlichen ebenen Spielfläche
DE29606681U1 (de) Spielwürfel
Kohn Minutes of the First General Assembly of the National Council of Geography Teachers