CH210625A - Jeu de salon. - Google Patents

Jeu de salon.

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CH210625A
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CH
Switzerland
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ball
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Inventor
Humair Arnold
Original Assignee
Humair Arnold
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey
    • A63F7/0684Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey with play figures slidable or rotatable about a vertical axis

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Detergent Compositions (AREA)

Description

Jeu de salon. La pr6sente invention a pour objet un jeu de salon, dont 1e dessin annexe montre deug formes d'execution donnees ä titre d'exemple: La fig. 1 represente en plan la premiere forme.
La fig. 2 en est une vue de cöte. La fig. 3 en est une vue en bout.
La fig. 4 represerite en plan la deuxieme forme.
La fig. "5 en est une vue de cöte. La fig. 6 en est une vue en bout.
La fig. 7 montre une variante de detail. Le jeu represente ä la fig. 1 comporte une table horizontale a en bois par exemple, ä laquelle sont fixees des lamelles b et des planchettes c formant un cadre ä parois ver- ticales, delimitant un espace dans lequel se deplace une balle.
Sur 1e oadre est place une plaque en ma- ti-re transparente ou un filet, pour empecher la balle qui est projetee dann tous les sens, comme decrit ei-apres, de sortir de 1'espace susdit autrement que par des ouvertures rectangulaires i pratiqudes dans les planchet- tes c.
La table a est percee de 30 ouvertures dann lesquelles s'emboftent des clapets d qui oscillent autour d'un axe horizontal et qui se dressent verticalement lorqu'on presse ä fond sur des boutons de commande e pour Trapper la balle dann 1e but de 1'envoyer dann Tune ou 1'autre des ouvertures i.
Les boutons e sont repartis en parts egales, derriere les planchettes c aux deux extremites du jeu.
La disposition des clapets est etudiee de faqon que la balle ne soit jamais hors d'at- teinte d'au moins un des clapets. Les clapets qui sont num rotes de 1 ä 30 sont divises en deux Camps de 1"5 clapets chacun. Les clapets qui portent un nombre pair sont ac- tionn6s par 1e ou les joueurs se tenant sur 1e cöte B et les clapets portant un nombre impair par les joueurs du cöte A. Les bou- tons e sont aussi numerotes.
Le mecanisme de commände des clapets est tres simple. Le elapet d est pivot6 Sur un axe hori zontal f solidaire de la table a et est reli6 au moyen dune tringle r, articul6e au clapet en j, au bouton e.
Un ressort ä boudin k rappelle 1e bouton et 1e elapet en Position de repos, Position dans laquelle la face srip6rieure du elapet est ä niveau du plan de la table.
Le jeu est utilise de la fagon suivante: La balle kant placöe, par exemple, Sur 1e elapet 16, 1e joueur B presse Sur 1e bou- ton 16, 1e elapet se redresse et envoie la balle dann la direction du but i.
La balle peut arriver sur 1e elapet 14 qui actionn6 par 1e bouton 14 fera pdri6ti-er la balle en i et marquera ainsi un but en faveur du joueur B, si toutefois Je plan n'a pas 6t6 d6joue par la manoeuvre du elapet 17 de la Part du joueur du eötd 9., manoeuvre qui intercepte la balle et la renvoie dans la direction oppos6e, ä la port6e d'un autre elapet et ainsi de Suite.
Il est dvident que Pendant la Partie tour les clapets peuvent entrer en fonction, selon les evolutions de la balle.
Dans la deuxieme forme d'exdcution, il y a au lieu des alapets, des palettes qui se d6placent angulairement au-dessus de la table. Ces palettes sont fixdes transversalemerit cha- cune ä un axe vertical n.
Dans 1e aas particulier elles sont portees par des figurines -m representarit des joueurs de hockey, et fixees ä Faxe vertieal. Dans 1'exemple repr6serrt6 il y a 20 figurines m numdrot6es de 1 ä 20. Leur disposition est 6tudik de fagon que la balle se trorrve tou- jours ä portde d'au moins une Palette. Pour actionner les figurines, 20 boutons h, rrunrdrotös de 1 6, 20 sont r6partis de Part et d'autre du jeu. Chaque bouton est fixe ä un des bras d'un levier coud6 g pivot6 Sur un axe q. Lautre bras est reli6 au moyen dune tringle r ä un doigt f fixö exeentriquemerit ä un disque o coaxial et solidaire de laxe re de la figurine. De cette fagon, lorsqri'on presse Sur 1e bouton, la figurine et la Palette tour- nent d'un angle de<B>90'</B> environ. Un ressort k rappelle bouton et figurine en Position de repos.
0n pourrait placer ]es boutons h. comme en fig. 7 et fixer Je doigt f daris la Position diamdtralement opposde, de fagon qu'une Pres sion exerede Sur 1e bouton provoquerait dgale- ment la rotation de la figurine.
Le mdcanisme de commande des clapets et des figurines pourrait etre congu de fagon que, pour actionner ces clapets et ces figu- rines, an exerce Sur les boutons une traction au lieu dune Pression.

Claims (9)

  1. REVENDICATION Jeu de Salon, du type comportant une table horizontale ä laquelle est appliqu6 un cadre ä parois verticales d61imitant un espace dans lequel peut se deplacer une balle, et des öldments pour frapper cette balle dass 1e but de Fenvoyer dann Tune ou 1'autre de deux ouvertures m6rragees dans deux parois oppos6ea du cadre, caract6ris6 en ce que chaque 616ment est nrontd de fagon ä ne pouvoir effectuer qu'im mouvement de rota- tion et est dtabli de fagon ä n'agir que Sur une fraction de la largeur du jeu, ces 61d- rnents Ötant actionrr6s individuellement ä Paide d'orgaries de commande dispos6s en dehors du cadre. SOUS-REVENDICATIONS 1 Jeu selon la revendication, caract6ris6 en ce que les organes de commande sont dis pos6s de Part et d'autre du jeu, en arriere des ouvertures susmentionnöes.
  2. 2 Jeri selon la revendication, caraet6risd en ce que chaque dläment pour Trapper la balle est actionn6 par une tige se Upla- gant axialement.
  3. 3 Jeu selon la revendication, caract6risd en ce que lea 6ldments qui frappent la balle sorit des alapets qui s'emboftent dans des ouvertures mdnag6es dans la table et sont pivot6s Sur un axe horizontal, chaque elapet se dressant verticalement, lorsqu'on agit Sur Forgane de commande corres- pondant.
  4. 4 Jeu selon la revendication et la sous- revendication 3, caracteris6 en ce quo chaque clapet est actionn6 par une tige i-eli6e au clapet et susceptible d'etre de- placee axialement.
  5. 5 Jeu selon la revendication, caract6ris6 en ce quo los 61ements qui frappent la balle sont des palettes solidaires chacune d'un axe vertical, chaque Palette se d6plagant angulairement au-dessus de la table, lors- qu'on agit sur la commande correspon- dante.
  6. 6 Jeu selon la revendication et la sous- revendication 5, caraoterise en ce quo chaque Palette est actionn6e par une tige reli6e ä laxe vertical et susceptible d'etre d6placee axialement.
  7. 7 Jeu selon la revendication et la sous- revendication 5, caract6risä en ce quo chaque Palette est portee par une figurine fix6e ä laxe vertical et repr6sentant un joueur de hocket'.
  8. 8 Jeu selon la revendication, caract6ris6 en co quo los 616ments qui frappent la balle sont dispos6s de fagon quo la balle ne sofft jamais hors d'atteinte d'au moins un des 616ments.
  9. 9 Jeu selon la revendication et tel quo repr6- sente aux fig. 1 ä 3. <B>10</B> Jeu selon la revendication et tel quo repre- sente aux fig. 4 ä 6.
CH210625D 1939-03-24 1939-03-24 Jeu de salon. CH210625A (fr)

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CH210625D CH210625A (fr) 1939-03-24 1939-03-24 Jeu de salon.

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