Jeu. La présente invention concerne un jeu en réduction, sur table normalement horizontale. Ce jeu est caractérisé par des figurines repré sentant les joueurs, chaque figurine étant. montée sur un pivot vertical porté par un anneau horizontal pouvant tourner autour de son centre, des moyens de commande étant prévus pour faire tourner chaque anneau et chaque figurine sur son pivot soit indépen damment, soit simultanément.
lie dessin annexé représente, à titre d'exemple, deux formes d'exécution du jeu conforme à l'invention.
La fi-. 1 est une vue, en perspective, de l'ensemble d'un jeu (le hockey sur table.
La fig. 2 est une coupe partielle verticale, à plus grande échelle, d'un anneau avec la figurine et des organes de commande.
La fig. 3 est une vue en élévation d'un dé tail relatif aux organes de commande.
lia fig. 4 représente, en plan, une variante d'un pignon de commande à montage élastique. La fig. 5 est une coupe-élévation d'un pous soir destiné à ramener le palet dans le champ d'action des crosses de hockey.
Les fig. 6 et 7 sont une vue en plan et une coupe, suivant la ligne VII-VII de la fig. 6, d'une deuxième forme d'exécution du jeu.
Le jeu représenté à la fig. 1 comprend une table horizontale 1, munie d'un rebord sur élevé à contour intérieur polygonal présentant deux grands côtés parallèles 2 et deux parties formant les goals 3. La table proprement dite, constituée d'une plaque d'aluminium, présente six grandes ou vertures circulaires 4 et deux plus petites 5, placées dans les goals. Chacune de ces ouver tures 4, 5 est occupée par un anneau concen trique 6, dont la surface supérieure est située < d'une fraction de millimètre au-dessous de la surface de glissement de la table. L'anneau 6 porte un palier d'appui .7 dans lequel tourne un pivot vertical 8 solidaire d'une figurine 9 représentant un joueur de hockey muni d'une, crosse 10 dont l'extrémité plate effleure la table 1.
L'anneau 6 entoure, sans le toucher, un disque central 1.1 dont la face supérieure est au niveau de la 'table 1. Ce disque est porté par un axe 12 vissé dans une traverse 13 sousjacente.
Le jeu représenté comprend donc quatre figurines avec leur anneau et leur disque cen tral marqué du signe + pour un camp, et quatre figurines avec anneau et disque cen tral marqué du signe - pour le camp adverse. Comme on le voit en fig. 1., les figurines des camps adverses alternent le long des grands côtés 2. Les organes de commande C à la dis position du joueur qui doit mettre en action les figurines du camp + sont placées d'un même côté de la table, v compris la. commande du goal. 'Il en est. de même pour les com mandes affectées au camp -.
Le mécanisme de commande de chaque figurine, visible en détail aux fig. 2 et 3, com prend une manette circulaire 1.4 montée de façon rotative sur un axe fixe 15, par l'inter- médiaire d'une douille 16 faisant corps avec un pignon denté 17, ainsi qu'un bouton de man#uvre 7.8 monté fou dans un palier excen tré 19 de la manette 14 et solidaire d'un pi gnon de commande 20 calé sur l'axe 21 du bouton 18.
Le bouton 18 est empêché de cou lisser axialement par deux butées 22 et 23, dont la seconde 23 est engagée dans une bar rette 24 formant un pont inférieur fixé par des colonnettes à vis 25 à la manette 14 (fig. 3).
L'axe fixe 15 présente un prolongement fileté 15a. traversant une ouverture allongée 26 dans la traverse 13 du bâti du jeu. Un écrou 27, vissé sur le prolongement 15a, coopère avec un épaulement annulaire 28 de l'axe 15 pour assurer la fixation du mécanisme à la traverse 13. Deux pignons à chaîne solidaires 29, 30 sont montés fous sur la douille 16, entre le pignon 17 et une pièce annulaire 31 portant la manette 14. Le pignon de commande 20 est. relié par chaîne au pignon supérieur 29.
Les organes qui transmettent les mouve ments de commande à la figurine ne diffèrent pas sensiblement de ceux du mécanisme de commande.
Autour de l'axe 12 est montée une douille rotative 32 portant un pignon 33 relié par une chaîne 34 au pignon 17. Un bloc de deux pignons 35, 36 est monté fou sur la douille 3'21 qui est solidaire d'un croisillon 37 qui porte l'anneau 6. Le pignon 35 est relié par une chaîne 38 au pignon 30, et le pignon 36 par une chaîne 39 à un pignon 40 solidaire en rotation, du pivot 8 de la figurine.
Le champ d'action de la crosse 10 de chaque figurine est un cercle, tracé en trait mixte 41. sur la fig. 1. Ces cercles 41 laissent subsister entre eux et les bords 2 de la table des surfaces approximativement triangulaires 42 assez petites pour qu'un palet 43, centré sur l'une quelconque d'entre elles, déborde encore sur deux cercles voisins 41 *par son périmètre; ce palet reste donc accessible aux crosses 10. Il subsiste néanmoins entre les cer cles 41, deux quadrilatères curvilignes 44 par tiellement inaccessibles aux crosses 10.
Afin d'éviter que le palet 43 ne stationne fortuite- ment dans un de ces quadrilatères, on a prévu, en saillie sur chaque grand côté de la table, un bouton poussoir 4:5 fixé à une extrémité d'une tige 46, montée sur un axe d'oscillation 47 et dont l'autre extrémité porte une calotte bombée 48 mobile dans une ouverture circu laire 49 de la table, prévue au eeutre du qua drilatère 44 (fig. 5). La tige 46, qui traverse une ouverture 50 de la bordure 2, est. rappelée en position neutre par un ressort 51.
Par l'abaissement du bouton-poussoir 45, la calotte 48 prend un mouvement ascendant et fait dé vier latéralement, grâce à sa. forme bombée, le palet qui se trouverait recouvrir en tout ou partie l'ouverture 49.
On remarquera. que le palet 43 est chan- freiné en 43a sur ses bords et que son dia mètre est supérieur à la. largeur des anneaux 6, de manière à. diminuer les risques d'en traînement dudit palet par les anneaux. La silhouette de la figurine 9 est profilée de telle manière que le palet. puisse passer librement entre le joueur et .la. crosse 10. Le palet est. accessible même au centre des disques 11.
Les partenaires du jeu ci-dessus décrit peuvent faire tourner chaque figurine 9 sur son pivot 8 en tournant les boutons 1.8 autour de leurs axes 21. Ils peuvent encore imprimer à une figurine quelconque un mouvement de révolution par une rotation de l'anneau 6 cor respondant autour de son centre, pourvu qu'ils impriment à la manette 14 un mouvement de rotation de même sens, en agissant. toujours sur le bouton 18. Ces deux mouvements de la figurine peuvent être effectués soit séparé ment, soit en combinaison.
L'objet de l'invention peut se prêter à di verses variantes d'exécution.
Le pignon de commande 20 pourrait être remplacé par une couronne dentée 5 3 à .bras radiaux 54 reliés par des ressorts 55 aux bras intercalaires 56 dont est muni l'axe 2l. (fig.4). On réalise ainsi une commande élas tique des figurines. La même construction pourrait, être appliquée au pivot vertical 8 et au pignon à, chaîne 40; son équivalent pour rait être réalisé pour commander élastique- ment le mouvement de rotation des anneaux 6. Les organes de commande tels que 14 et 18 pourraient être mobiles en rotation dans des plans obliques ou verticaux.
A cet effet, il suffirait de remplacer les chaînes ordinaires 34 et 38 par des chaînes à cardan dont les maillons sont articulés entre eux au moyen de deux axes d'oscillation perpendiculaires, le changement de direction s'obtenant par des poulies ou des pignons. Les commandes obli ques ou verticales sont plus faciles à manoeu- vrer par des joueurs assis que les commandes à mouvements horizontaux.
Si l'on désire réaliser dans une deuxième forme d'exécution une table de jeu sans par ties saillantes latérales, on peut prévoir laté ralement et à l'extérieur des bordures 2 (fig. 6 et 7) une surface marginale B sur laquelle sont accessibles les organes de commande C. Cette surface B peut être placée à un niveau supérieur ou inférieur à celui du fond plat A qui constitue la surface du jeu proprement dite.
En variante, le jeu faisant l'objet de l'in vention pourrait comporter un dispositif de paiement préalable, comprenant une boîte ré ceptrice de palets, dont le couvercle n'est libéré que par l'introduction d'une pièce de monnaie de valeur déterminée.
lies figurines pourraient imiter la sil houette d'un joueur de football, dont une jambe est disposée de faon analogue à la crosse 10 du joueur de hockey.
Les chaînes de transmission pourraient être remplacées par des câbles, par des cour roies par exemple trapézoïdales ou par des cordons en caoutchouc, les pignons dentés étant alors remplacés par des poulies conve nables.