CH283088A - Jeu. - Google Patents

Jeu.

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CH283088A
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CH
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Wasem Jacques
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Wasem Jacques
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey
    • A63F7/0684Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey with play figures slidable or rotatable about a vertical axis
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/12Miscellaneous game characteristics using a string, rope, strap or belt as a play element
    • A63F2250/121Strap or belt

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


  Jeu.    La présente invention concerne un jeu en  réduction, sur table normalement horizontale.  Ce jeu est caractérisé par des figurines repré  sentant les joueurs, chaque figurine étant.  montée sur un pivot vertical porté par un  anneau horizontal pouvant tourner autour de  son centre, des moyens de commande étant  prévus pour faire tourner chaque anneau et  chaque figurine sur son pivot soit indépen  damment, soit simultanément.  



  lie dessin annexé représente, à titre  d'exemple,     deux    formes d'exécution du jeu  conforme à l'invention.  



  La fi-. 1 est une vue, en perspective, de  l'ensemble d'un jeu (le hockey sur table.  



  La     fig.    2 est une coupe partielle verticale,  à plus grande échelle, d'un anneau avec la  figurine et des organes de commande.  



  La     fig.    3 est une vue en élévation d'un dé  tail relatif aux organes de commande.  



  lia     fig.    4 représente, en plan, une variante  d'un pignon de commande à montage élastique.  La     fig.    5 est une coupe-élévation d'un pous  soir destiné à ramener le palet dans le champ  d'action des crosses de hockey.  



  Les     fig.    6 et 7 sont une vue en plan et  une coupe, suivant la ligne     VII-VII    de la       fig.    6, d'une deuxième forme d'exécution du  jeu.  



  Le jeu représenté à la     fig.    1 comprend une  table horizontale 1, munie d'un rebord sur  élevé à contour intérieur polygonal présentant  deux grands côtés parallèles 2 et deux parties  formant les  goals  3.    La table proprement dite, constituée d'une  plaque d'aluminium, présente six grandes ou  vertures circulaires 4 et deux plus petites 5,  placées dans les goals. Chacune de ces ouver  tures 4, 5 est occupée par un anneau concen  trique 6, dont la surface supérieure est située  <   d'une fraction de millimètre au-dessous de la  surface de glissement de la table. L'anneau 6  porte un palier d'appui .7 dans lequel tourne  un pivot vertical 8 solidaire d'une figurine 9  représentant un joueur de hockey muni d'une,  crosse 10 dont l'extrémité plate effleure la  table 1.

   L'anneau 6 entoure, sans le toucher,  un disque central 1.1 dont la face supérieure  est au niveau de la 'table 1. Ce disque est  porté par un axe 12 vissé dans une traverse  13     sousjacente.     



  Le jeu représenté comprend donc     quatre     figurines avec leur anneau et leur disque cen  tral marqué du signe     +    pour un camp, et  quatre figurines avec anneau et disque cen  tral marqué du signe - pour le camp adverse.  Comme on le voit en     fig.        1.,    les figurines des  camps adverses alternent le long des grands  côtés 2. Les organes de commande C à la dis  position du joueur qui doit mettre en action  les figurines du camp     +    sont placées d'un  même côté de la table,     v    compris la. commande  du goal. 'Il en est. de même pour les com  mandes affectées au camp -.  



  Le mécanisme de commande de chaque  figurine, visible en détail aux     fig.    2 et 3, com  prend une manette circulaire     1.4    montée de  façon rotative sur un axe fixe 15, par l'inter-           médiaire    d'une douille 16 faisant corps avec  un pignon denté 17, ainsi qu'un bouton de       man#uvre    7.8 monté fou dans un palier excen  tré 19 de la manette 14 et solidaire d'un pi  gnon de commande 20 calé sur l'axe 21 du  bouton 18.

   Le bouton 18 est empêché de cou  lisser     axialement    par deux butées 22 et 23,  dont la seconde 23 est engagée dans une bar  rette 24     formant    un pont inférieur fixé par  des colonnettes à vis 25 à la manette 14       (fig.    3).  



  L'axe fixe 15 présente un prolongement  fileté     15a.    traversant une ouverture allongée 26  dans la traverse 13 du bâti du jeu. Un écrou  27, vissé sur le prolongement     15a,    coopère avec  un épaulement annulaire 28 de l'axe 15 pour  assurer la fixation du mécanisme à la traverse  13. Deux pignons à chaîne solidaires 29, 30  sont montés fous sur la douille 16, entre le  pignon 17 et une pièce annulaire 31 portant  la manette 14. Le pignon de commande 20 est.  relié par chaîne au pignon supérieur 29.  



  Les organes qui transmettent les mouve  ments de commande à la figurine ne diffèrent  pas sensiblement de ceux du mécanisme de  commande.  



  Autour de l'axe 12 est montée une douille  rotative 32 portant un pignon 33 relié par  une chaîne 34 au pignon 17. Un bloc de deux  pignons 35, 36 est monté fou sur la douille     3'21     qui est solidaire d'un croisillon 37 qui porte  l'anneau 6. Le pignon 35 est relié par une  chaîne 38 au pignon 30, et le pignon 36 par  une chaîne 39 à un pignon 40 solidaire en  rotation, du pivot 8 de la figurine.  



  Le champ d'action de la crosse 10 de  chaque figurine est un cercle, tracé en trait  mixte     41.    sur la     fig.    1. Ces cercles 41 laissent  subsister entre eux et les bords 2 de la table  des surfaces     approximativement    triangulaires  42 assez petites pour qu'un palet 43, centré  sur l'une quelconque d'entre elles, déborde  encore sur deux cercles voisins 41 *par son  périmètre; ce palet reste donc accessible aux  crosses 10. Il subsiste néanmoins entre les cer  cles 41, deux quadrilatères curvilignes     44    par  tiellement inaccessibles aux crosses 10.

   Afin  d'éviter que le palet 43 ne stationne fortuite-    ment dans un de ces     quadrilatères,    on a prévu,  en saillie sur chaque grand côté de la table,  un bouton poussoir     4:5    fixé à une extrémité  d'une tige 46, montée sur un axe d'oscillation  47 et dont l'autre extrémité porte une calotte  bombée 48 mobile dans une     ouverture    circu  laire 49 de la table, prévue au     eeutre    du qua  drilatère 44     (fig.    5). La tige 46, qui traverse  une ouverture 50 de la bordure 2, est. rappelée  en position     neutre    par un ressort 51.

   Par  l'abaissement du     bouton-poussoir    45, la calotte  48 prend un mouvement ascendant et fait dé  vier latéralement, grâce à sa. forme bombée, le  palet qui se trouverait recouvrir en tout ou  partie l'ouverture 49.  



  On remarquera. que le palet 43 est     chan-          freiné    en     43a    sur ses bords et que son dia  mètre est supérieur à la. largeur des anneaux  6, de manière à. diminuer les risques d'en  traînement dudit palet par les anneaux. La  silhouette de la figurine 9 est profilée de telle  manière que le palet.     puisse    passer librement  entre le joueur et .la.     crosse    10. Le palet est.  accessible même au centre des disques 11.  



  Les partenaires du jeu ci-dessus décrit  peuvent faire tourner chaque figurine 9 sur  son pivot 8 en tournant les boutons 1.8 autour  de leurs axes 21. Ils peuvent encore imprimer  à une figurine quelconque un mouvement de  révolution par une     rotation    de l'anneau 6 cor  respondant autour de son centre, pourvu qu'ils  impriment à la     manette    14 un mouvement de  rotation de même sens, en agissant. toujours  sur le bouton 18. Ces deux mouvements de  la figurine peuvent être     effectués    soit séparé  ment, soit en combinaison.  



  L'objet de     l'invention    peut se prêter à di  verses variantes d'exécution.  



  Le pignon de     commande    20 pourrait être  remplacé par une couronne dentée 5 3 à .bras  radiaux 54 reliés par des ressorts 55 aux bras  intercalaires 56 dont est muni l'axe     2l.          (fig.4).    On réalise ainsi une commande élas  tique des figurines. La même construction  pourrait, être appliquée au pivot vertical 8 et  au pignon à, chaîne 40; son équivalent pour  rait être réalisé pour commander     élastique-          ment    le mouvement de rotation des anneaux 6.      Les organes de commande tels que 14 et  18 pourraient être mobiles en rotation dans  des plans obliques ou verticaux.

   A cet effet,  il suffirait de remplacer les chaînes ordinaires  34 et 38 par des chaînes  à cardan  dont les  maillons sont articulés entre eux au moyen de  deux axes d'oscillation perpendiculaires, le  changement de direction s'obtenant par des  poulies ou des pignons. Les commandes obli  ques ou verticales sont plus faciles à     manoeu-          vrer    par des joueurs assis que les commandes  à mouvements horizontaux.  



  Si l'on désire réaliser dans une deuxième  forme d'exécution une table de jeu sans par  ties saillantes latérales, on peut prévoir laté  ralement et à l'extérieur des bordures 2     (fig.    6  et 7) une surface marginale B sur laquelle  sont accessibles les organes de commande C.  Cette surface B peut être placée à un niveau  supérieur ou inférieur à celui du fond plat A  qui constitue la surface du jeu proprement  dite.  



  En variante, le jeu faisant l'objet de l'in  vention pourrait comporter un dispositif de  paiement préalable, comprenant une boîte ré  ceptrice de palets, dont le couvercle n'est  libéré que par l'introduction d'une pièce de  monnaie de valeur déterminée.  



  lies figurines pourraient imiter la sil  houette d'un joueur de football, dont une  jambe est disposée de faon analogue à la  crosse 10 du joueur de hockey.  



  Les chaînes de transmission pourraient  être remplacées par des câbles, par des cour  roies par exemple trapézoïdales ou par des  cordons en caoutchouc, les pignons dentés  étant alors remplacés par des poulies conve  nables.

Claims (1)

  1. REVENDICATION: Jeu, comprenant une table normalement horizontale, caractérisé par des figurines repré sentant les joueurs, chaque figurine étant montée sur un pivot vertical porté par un anneau horizontal pouvant tourner autour de son centre, des moyens- de commande étant prévus pour faire tourner chaque anneau et chaque figurine sur son pivot soit indépen damment, soit simultanément. SOUS-REVENDICATIONS 1.
    Jeu selon la revendication, constituant un jeu de hockey, comportant au moins un palet et des figurines représentant des joueurs munis d'une crosse, caractérisé en ce que, par le mouvement de rotation de la figurine sur elle-même et par son mouvement de révolu tion autour des centres des anneaux, les crosses de hockey balaient sur la table, des champs d'action circulaires se recouvrant par tiellement, mais laissant subsister entre eux des surfaces inaccessibles aux crosses, des moyens étant prévus pour ramener à volonté sur lesdits champs d'action, le palet amené fortuitement sur l'une quelconque de ces sur faces inaccessibles. 2.
    Jeu selon la revendication et la sous- revendication 1, caractérisé par au moins un bouton-poussoir monté sur une tige de trans mission pouvant actionner une calotte con vexe mobile dans une ouverture placée sensi blement au centre de chaque surface inacces sible, dans le but. de dévier le palet situé sur ladite surface inaccessible. 3. Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que la face supérieure des anneaux est située d'une fraction de millimètre au-dessous de la surface de la table et que la largeur des anneaux est plus petite que le diamètre de glissement du palet. 4.
    Jeu selon la revendication, caractérisé par un bouton de manoeuvre monté excentri quement sur une manette solidaire d'un pre mier pignon rotatif sur un axe fixe autour duquel sont montés fous, en outre, deux pi gnons intercalaires, solidaires en rotation, ledit premier pignon étant relié à un pignon transmetteur solidaire de l'un desdits anneaux, tandis que l'un des pignons intercalaires est relié à un pignon de commande fixé au bou ton de manoeuvre, l'autre pignon intercalaire attaquant par un organe de transmission sou ple un pignon transmetteur concentrique au dit anneau et formant bloc avec un pignon faisant partie d'un engrenage au moyen du quel il communique au pivot de la figurine un mouvement de rotation sur lui-même. 5.
    Jeu selon la revendication et la sous- revendication 4, caractérisé en ce que les liai sons prévues entre les pignons montés sur l'axe de la manette et les pignons transmet teurs concentriques à l'anneau sont réalisés au moyen de chaîne dont les maillons sont articulés entre eux par des axes d'oscillation perpendiculaires, les changements de direction se faisant par l'intermédiaire de pignons ou de poulies. 6. Jeu selon la revendication et la sous- revendication 4, caractérisé en ce que les pi gnons montés respectivement sur l'axe du bouton de commande et sur l'axe sur lequel est centrée la. manette sont reliés auxdits axes par des organes élastiques de transmission du couple. 7.
    Jeu selon la revendication et la sous- revendication 4, caractérisé en ce que les pi gnons transmetteurs concentriques à l'anneau et le pignon transmetteur monté sur le pivot de la. figurine sont reliés à leurs axes de rota tion respectifs par des organes élastiques de transmission du couple. 8. Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que la table contient une boîte récep trice de palets, ladite boîte étant combinée avec un dispositif de paiement préalable; de telle sorte que les palets peuvent être libérés par l'introduction d'une pièce de monnaie dans ledit dispositif.
CH283088D 1949-11-14 1949-11-14 Jeu. CH283088A (fr)

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