CH251145A - Jeu de société rappelant le football. - Google Patents

Jeu de société rappelant le football.

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CH251145A
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CH
Switzerland
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players
pawns
board game
checkerboard
tiles
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Inventor
Flaguais Jacques Le
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Flaguais Jacques Le
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00028Board games simulating indoor or outdoor sporting games, e.g. bowling, basketball, boxing, croquet, athletics, jeu de boules, darts, snooker, rodeo
    • A63F3/00041Football, soccer or rugby board games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Description


  jeu de société rappelant le football.    La présente invention a pour objet un jeu  de société rappelant le football.  



  Le jeu conforme à l'invention comprend  un champ     @de    jeu     coiL#titué    par un damier  allongé séparé au milieu de sa longueur, par  une ligne, en deux parties égales et compor  tant, aux extrémités de chacune de ces par  ties, un rectangle délimitant une zone de but,       puis    présentant, dans chacune desdites par  ties, des carreaux marqués spécialement  comme emplacements de départ de joueurs  et par des pions tenant lieu de joueurs.  



  De préférence, les pions sont des figurines  représentant les joueurs de     football,dans    leur  attitude la plus fréquente selon leur fonction  (avant, arrière, gardien de but, etc.) et les  pions des deux     équipes    sont différenciés- entre  eux, par exemple par les couleurs.  



  Le dessin annexé représente, à titre  d'exemple, une forme d'exécution -du jeu se  lon l'invention.  



  La     fig.    1 est un plan d'un champ de jeu.  Les     fig.    2, 3 et 4 représentent -des     pions.     Le jeu est représenté     constitué    par un  champ 1 affectant la forme d'un damier     bi-          co@ore,    par exemple à carreaux noirs et  blancs, qui est séparé en son     milieu    par une  ligne 2,     rappelant    la ligne d'envoi d'un ter  rain de football, en deux camps. A chacune  des extrémités dudit champ, un certain nom  bre de carreaux du damier sont renfermés  dans un     rectangle    3 et 4     respectivement,    qui  délimite la zone -de but.

      Un certain nombre de     carreaux    .du damier  sont marqués pour servir     d'emplacements    de  départ aux divers joueurs des deux équipes.  Par exemple, deux carreaux 5, 6 marqués  dans les zones de but reçoivent le gardien de  but de chaque équipe. représenté par un pion  tel que celui de la     fig.    4. Deux carreaux 7,  8 et 9, 1.0 respectivement ide chaque camp  reçoivent les pions     représentant    les arrières  des équipes et qui     affectent,    par exemple, la  forme montrée à la     fig.    3.  



  D'autres     -carreaux    11, 12, 13 et 14, 15, 16  respectivement forment les lignes     d'iwants    et  reçoivent des pions     tels    que celui montré à la       fig.    2, représentant les joueurs avant des  équipes.  



  Le marquage de     ces        carreaux    peut être  réalisé de diverses manières. Ils sont, par  exemple, entourés d'un cadre de couleur  voyante se     ,détachant        nettement    sur les cou  leurs du damier, par exemple, un cadre rouge  sur un damier noir et blanc. Ces carreaux       pourraient    aussi être identifiés par d'autres  marques, par exemple par des     lettres,    des  chiffres ou une représentation des     pions    qu'ils  sont     destinés    à recevoir.

   Ils pourraient aussi  être tout simplement établis d'une autre cou  leur que les autres carreaux, par exemple, sur  un damier noir et blanc les carreaux de dé  part pourraient être rouges ou gris,     etc.     



  Le jeu peut se jouer ide la façon suivante:  Les     pions    représentant les joueurs de foot  ball sont placés sur les carreaux du damier      marqués pour indiquer leur position de dé  part. Chacun des deux partenaires jette des  dés et fait avancer ses pions, -en ne     se    servant  que des carreaux     d'une    seule couleur, soit les  carreaux noirs dans un damier noir et     blanc,     d'un nombre de carreaux équivalant aux       points        obtenus,    les     points    de chaque dé ser  vant à déplacer un pion séparé. Chaque  joueur cherche à     @ameuer    l'un des pions repré  sentant ses avants dans la zone de but du  camp adverse.

    



  Les pions     représentant    les     arrières    ont  pour rôle de défendre leur camp et peuvent en  conséquence prendre les     avants    du parte  naire. L'avant qui est ainsi pris doit être  ramené à son point de départ, tandis que  l'arrière qui l'a pris reste à la place qui était  occupée par cet avant,  Les avants ne peuvent qu'avancer;     tandis     que     les    arrières ont la faculté de reculer et  d'avancer. Le gardien de but peut avancer et  reculer dans sa zone de but et sortir d'un  damier à l'extérieur de la ligne de but où il  a la possibilité de prendre un avant adverse.  



  Dès qu'un but est marqué, tous les pions  sont ramenés à leur position de départ pour  continuer la partie.  



  La partie peut être jouée en un certain  nombre de points ou sur une     certaine    durée,  à la manière d'un match de football.  



  Suivant     une    forme de réalisation parti  culièrement avantageuse, le champ est consti  tué par un damier rectangulaire ayant envi-.       ron    80 cm sur 42 cm, chaque carreau du da  mier ayant 2 -cm de côté.  



  Le champ de jeu peut être placé sur tout  support convenable, par exemple sur un ta  pis, sur un carton, un papier ou sur le fond  d'une boîte -de jeux.  



  On peut prévoir, avec les avants et arriè  res, des demis et des trois-quarts dont le rôle  pourrait être défini, ceux-ci ne pouvant, par  exemple, .se déplacer que sur de zones déter  minées du champ de jeu, ces zones étant déli  mitées soit par des lignes, soit par     -des    cou  leurs différentes.  



  De même, les pions pourraient être réalisés  sous d'autres formes que celles représentées    aux     fig.    2 à 4. Ces pions peuvent être fabri  qués en toute matière convenable, telle que  bois, matière     plastique    moulée, etc. Le socle,  carré ou rond, aura des     dimensions        telles    qu'il  puisse être contenu dans un carré du damier.

Claims (1)

  1. REVENDICATION Jeu de société rappelant le football, ca ractérisé par un champ -de jeu constitué par un damier allongé séparé au milieu de sa lon gueur, \par une ligne,, en deux parties égales et comportant, aux extrémités de chacune de ces parties, un rectangle délimitant une zone de but, puis présentant dans chacune desdites parties -des carreaux marqués spécialement comme emplacements de départ -de joueurs et par des pions tenant lieu de joueurs. SOUS-REVENDICATrONS l: Jeu,de société suivant la revendication, caractérisé en ce que les pions affectent la forme de joueurs de football.
    2_ Jeu .de société suivant la revendication et la sous-revendication 1, caractérisé en ce que les pions sont de types différents pour permettre de reconnaître les diverses catégo ries de joueurs lorsqu'ils sont rapprochés les uns des autres autours du jeu. 8. Jeu de société suivant la revendication, caractérisé en ce que les pions de chaque équipe présentent une marque distinctive. 4.
    Jeu de. société suivant la revendication et les sous-revendications 1 à â, caractérisé en ce que les pions affectant la forme de figu- j rines représentant les joueurs sont montés sur un socle destiné à recouvrir l'un des carreaux du damier. 5. Jeu de société -suivant la revendication, caractérisé en ce que les carreaux,du damier constituant les positions de départ des divers joueurs sont entourés d'un encadrement de couleur voyante. 6.
    Jeu de société suivant la revendication, caractérisé en @ce que les carreaux du damier constituant les positions de départ des divers joueurs présentent une marque les distinguant des autres carreaux.
CH251145D 1944-11-15 1945-04-25 Jeu de société rappelant le football. CH251145A (fr)

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