CH251145A - Jeu de société rappelant le football. - Google Patents
Jeu de société rappelant le football.Info
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00028—Board games simulating indoor or outdoor sporting games, e.g. bowling, basketball, boxing, croquet, athletics, jeu de boules, darts, snooker, rodeo
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Description
jeu de société rappelant le football. La présente invention a pour objet un jeu de société rappelant le football.
Le jeu conforme à l'invention comprend un champ @de jeu coiL#titué par un damier allongé séparé au milieu de sa longueur, par une ligne, en deux parties égales et compor tant, aux extrémités de chacune de ces par ties, un rectangle délimitant une zone de but, puis présentant, dans chacune desdites par ties, des carreaux marqués spécialement comme emplacements de départ de joueurs et par des pions tenant lieu de joueurs.
De préférence, les pions sont des figurines représentant les joueurs de football,dans leur attitude la plus fréquente selon leur fonction (avant, arrière, gardien de but, etc.) et les pions des deux équipes sont différenciés- entre eux, par exemple par les couleurs.
Le dessin annexé représente, à titre d'exemple, une forme d'exécution -du jeu se lon l'invention.
La fig. 1 est un plan d'un champ de jeu. Les fig. 2, 3 et 4 représentent -des pions. Le jeu est représenté constitué par un champ 1 affectant la forme d'un damier bi- co@ore, par exemple à carreaux noirs et blancs, qui est séparé en son milieu par une ligne 2, rappelant la ligne d'envoi d'un ter rain de football, en deux camps. A chacune des extrémités dudit champ, un certain nom bre de carreaux du damier sont renfermés dans un rectangle 3 et 4 respectivement, qui délimite la zone -de but.
Un certain nombre de carreaux .du damier sont marqués pour servir d'emplacements de départ aux divers joueurs des deux équipes. Par exemple, deux carreaux 5, 6 marqués dans les zones de but reçoivent le gardien de but de chaque équipe. représenté par un pion tel que celui de la fig. 4. Deux carreaux 7, 8 et 9, 1.0 respectivement ide chaque camp reçoivent les pions représentant les arrières des équipes et qui affectent, par exemple, la forme montrée à la fig. 3.
D'autres -carreaux 11, 12, 13 et 14, 15, 16 respectivement forment les lignes d'iwants et reçoivent des pions tels que celui montré à la fig. 2, représentant les joueurs avant des équipes.
Le marquage de ces carreaux peut être réalisé de diverses manières. Ils sont, par exemple, entourés d'un cadre de couleur voyante se ,détachant nettement sur les cou leurs du damier, par exemple, un cadre rouge sur un damier noir et blanc. Ces carreaux pourraient aussi être identifiés par d'autres marques, par exemple par des lettres, des chiffres ou une représentation des pions qu'ils sont destinés à recevoir.
Ils pourraient aussi être tout simplement établis d'une autre cou leur que les autres carreaux, par exemple, sur un damier noir et blanc les carreaux de dé part pourraient être rouges ou gris, etc.
Le jeu peut se jouer ide la façon suivante: Les pions représentant les joueurs de foot ball sont placés sur les carreaux du damier marqués pour indiquer leur position de dé part. Chacun des deux partenaires jette des dés et fait avancer ses pions, -en ne se servant que des carreaux d'une seule couleur, soit les carreaux noirs dans un damier noir et blanc, d'un nombre de carreaux équivalant aux points obtenus, les points de chaque dé ser vant à déplacer un pion séparé. Chaque joueur cherche à @ameuer l'un des pions repré sentant ses avants dans la zone de but du camp adverse.
Les pions représentant les arrières ont pour rôle de défendre leur camp et peuvent en conséquence prendre les avants du parte naire. L'avant qui est ainsi pris doit être ramené à son point de départ, tandis que l'arrière qui l'a pris reste à la place qui était occupée par cet avant, Les avants ne peuvent qu'avancer; tandis que les arrières ont la faculté de reculer et d'avancer. Le gardien de but peut avancer et reculer dans sa zone de but et sortir d'un damier à l'extérieur de la ligne de but où il a la possibilité de prendre un avant adverse.
Dès qu'un but est marqué, tous les pions sont ramenés à leur position de départ pour continuer la partie.
La partie peut être jouée en un certain nombre de points ou sur une certaine durée, à la manière d'un match de football.
Suivant une forme de réalisation parti culièrement avantageuse, le champ est consti tué par un damier rectangulaire ayant envi-. ron 80 cm sur 42 cm, chaque carreau du da mier ayant 2 -cm de côté.
Le champ de jeu peut être placé sur tout support convenable, par exemple sur un ta pis, sur un carton, un papier ou sur le fond d'une boîte -de jeux.
On peut prévoir, avec les avants et arriè res, des demis et des trois-quarts dont le rôle pourrait être défini, ceux-ci ne pouvant, par exemple, .se déplacer que sur de zones déter minées du champ de jeu, ces zones étant déli mitées soit par des lignes, soit par -des cou leurs différentes.
De même, les pions pourraient être réalisés sous d'autres formes que celles représentées aux fig. 2 à 4. Ces pions peuvent être fabri qués en toute matière convenable, telle que bois, matière plastique moulée, etc. Le socle, carré ou rond, aura des dimensions telles qu'il puisse être contenu dans un carré du damier.
Claims (1)
- REVENDICATION Jeu de société rappelant le football, ca ractérisé par un champ -de jeu constitué par un damier allongé séparé au milieu de sa lon gueur, \par une ligne,, en deux parties égales et comportant, aux extrémités de chacune de ces parties, un rectangle délimitant une zone de but, puis présentant dans chacune desdites parties -des carreaux marqués spécialement comme emplacements de départ -de joueurs et par des pions tenant lieu de joueurs. SOUS-REVENDICATrONS l: Jeu,de société suivant la revendication, caractérisé en ce que les pions affectent la forme de joueurs de football.2_ Jeu .de société suivant la revendication et la sous-revendication 1, caractérisé en ce que les pions sont de types différents pour permettre de reconnaître les diverses catégo ries de joueurs lorsqu'ils sont rapprochés les uns des autres autours du jeu. 8. Jeu de société suivant la revendication, caractérisé en ce que les pions de chaque équipe présentent une marque distinctive. 4.Jeu de. société suivant la revendication et les sous-revendications 1 à â, caractérisé en ce que les pions affectant la forme de figu- j rines représentant les joueurs sont montés sur un socle destiné à recouvrir l'un des carreaux du damier. 5. Jeu de société -suivant la revendication, caractérisé en ce que les carreaux,du damier constituant les positions de départ des divers joueurs sont entourés d'un encadrement de couleur voyante. 6.Jeu de société suivant la revendication, caractérisé en @ce que les carreaux du damier constituant les positions de départ des divers joueurs présentent une marque les distinguant des autres carreaux.
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| FR251145X | 1944-11-15 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| CH251145A true CH251145A (fr) | 1947-10-15 |
Family
ID=8884087
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| CH251145D CH251145A (fr) | 1944-11-15 | 1945-04-25 | Jeu de société rappelant le football. |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| CH (1) | CH251145A (fr) |
-
1945
- 1945-04-25 CH CH251145D patent/CH251145A/fr unknown
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