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BREVET D'INVENTION Jeudde société rappelant le foot-ball. Monsieur Jacques LE ELAGUAIS Convention Internationale : Demmnde de brevet déposée en France le
15 Novembre 1944, N P.V. 495. 181.
La présente invention a pour objet un jeu de société rappelant le foot-ball.
Le jeu conforme à l'invention comprend essentiellement un champ de jeu constitué par un damier allongé séparé au milieu de sa longueur, par une ligne, en deux parties égales et comportant, aux extrémités de chacune de ces parties, un rectangle délimitant une zone de but, puis présentant, dans chacune desdites parties, des carreaux marqués spécialement comme emplacements de départ de pions affectant par exemple la forme de joueurs de foot-ball.
Suivant d'autres caractéristiques de l'invention, les pions sont des figurines représentant les joueurs' de foot-ball dans leur attitude la plus fréquente selon leur fonction (avant, arrière, gardien de but, etc.) et les pionsdes deux équipes sont différenciés entre eux, par exemple par les couleurs.
L'invention s'étend d'ailleurs à diverses autres caractéristiques qui ressortent de la description détaillée qui suit.
La fig. 1 est un plan d'un champ de jeu conforme à l'invention.
Les fig. 2, 3 et 4 représentent des pions.
Le jeu est essentiellement constitué par un champ 1 affectant la forme d'un damier bicolore, par exemple à carreaux noirs et blancs, qui est séparé en son milieu par une ligne 2, rappelant la ligne d'envoi d'un terrain de f oot-ball, en deux camps. A chacune des extrémités dudit champ, un certain nombre de carreaux du damier sont renfermés dans un rectangle 3 et 4 respectivement, qui délimite la zone de but.
Un certain nombre de carreaux du damier sont marqués pour servir d'emplacements de départ aux divers joueurs des deux équipes. Par exemple, deux carreaux 5, 6 marqués dans les zones de but reçoivent le gardien de but de chaque équipe, représenté par un pion tel que celui de la fig. 4. Deux carreaux 7,8 et 9, 10 respectivement de chaque camp reçoivent les pions représentant
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les arrières des équipes et qui affectent par exemple la forme montrée à la fige 3.
D'autres carreaux 11, 12, 13 et 14,15, 16 respectivement forment les lignes d'avant et reçoivent des pions tels que celui montré à la fig. 2, représentant les joueurs avants des équipes.
Le marquage de ces carreaux peut être réalisé de diverses manières. Ils sont par exemple entourés d'un cadre de couleur voyante se détachant nettement sur les couleurs du damier, par exemple un cadre rouge sur un damier noir et blanc. Ces carreaux pourraient aussi être identifiés par d'autres marques, par exemple par des lettres, des chiffres ou une représentation des pions qu'ils sont destinés à recevoir. Ils pourraient aussi être tout simplement établis d'une autre couleur que les autres carreaux, par exemple, sur un damier noir et blanc, les carreaux de départ pourraient être rouges ou gris, etc.
Le jeu peut se jouer de la façon suivante :
Les pions représentant les joueurs de foot-ball sont placés sur les carreaux du damier marqués pour indiquer leur position de départ. Chacun des deux partenaires jette des dés et fait avancer ses pions, en ne se servant que des carreaux d'une seule couleur, soit les carreaux noire dans un damier noir et blanc, d'un nombre de carreaux équivalent aux points obtenus, les points de chaque dé servant à déplacer un pion séparé. Chaque joueur cherche à amener l'un des pions représentant ses avants dans la zone de but du camp adverse.
Les pions représentant les arrières ont pour rôle de défendre leur camp et peuvent en conséquence rendre les avants du partenaire. L'avant qui est ainsi pris doit etre ramené à son point de départ, tandis que l'arrière qui l'a pris reste à la place qui était occupée par cet avant.
Les avants ne peuvent qu'avancer, tandis que les arrières ont la faculté de reculer et d'avancer. Le gardien de but peut avancer et reculer dans sa zone de but et sortir d'un damier à l'extérieur de la ligne de but où il a la possibilité de prendre un avant adverse.
Dès qu'un but est marqué, tous les pions sont ramenés à leur position de départ pour continuer la partie.
La partie peut être jouée en un certain nombre de points ou sur une certaine durée, à la manière d'un match de foot-ball.
Suivant une forme de réalisation particulièrement avantageuse, le champ est constitué par un damier rectangulaire ayant environ 80 cm sur 42 cm, chaque carreau du damier ayant 2 cm de côté.
Le champ de jeu conforme à l'invention peut être placé sur tout support convenable, par exemple sur un tapis, sur un carton, un papier ou sur le fond d'une boite de jeux.
Diverses modifications peuvent d'ailleurs être apportées à l'exemple de réalisation décrit sans sortir du cadre de l'invention.
C'est ainsi que l'on peut prévoir, avec les avants et arrières, des demis et des trois-quarts dont le rôle pourrait être défini, ceux-ci ne pouvant par exemple se déplacer que sur des zones déterminées du champ de jeu, ces zones étant délimitées soit par des lignes, soit par des couleurs différentes.
De même, les pions pourraient être réalisés sous d'autres formes que celles représentées aux fig. 2 à 4. Ces pions peuvent
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être fabriqués en toute matière convenable, telle que bois, matière plastique moulée, etc.
REVENDICATIONS
1 - Jeu de société rappelant le foot-ball, caractérisé par un champ de jeu constitué par un damier allongé séparé au milieu de sa longueur, par une ligne, en deux parties égales et comportant, aux extrémités de chacune de ces parties, un rectangle délimitant une zone de but, puis présentant, dans chacune desdites parties, des carreaux marqués spécialement comme emplacements de départ de pions affectant par exemple la forme de joueurs de foot-ball.