CH340173A - Jeu de société - Google Patents

Jeu de société

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CH340173A
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Inventor
Trost Aurel
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Pisa Plastic Injecte S A
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
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Description


  Jeu de société    La présente invention a pour objet un jeu de  société, comprenant des pièces destinées à être  déplacées en suivant un parcours, et au moins un  dé donnant des indications pour le déplacement des  pièces. Ces pièces peuvent représenter, par exemple,  des coureurs cyclistes ou motocyclistes, des auto  mobiles, etc.  



  Le jeu selon l'invention est caractérisé par des  éléments de parcours dont une partie porte des  signaux routiers, ces éléments étant destinés à être  juxtaposés au gré des joueurs mais en tenant compte  desdits signaux pour réaliser un réseau routier qui,  par exemple, dans le cas d'un tour cycliste, peut  constituer une étape.  



  Le dessin annexé représente, à titre d'exemple,  une forme d'exécution du jeu de société faisant l'ob  jet de la présente invention et se rapportant à un  tour cycliste.  



  La     fig.    1 est une vue en plan d'une étape de ce  tour cycliste.  



  La     fig.    2 est une vue en perspective d'un dé.  La     fig.    3 est une vue en plan d'une fiche de  classement faisant partie du jeu.  



  Le jeu représenté comprend des pièces repré  sentant des     coureurs    cyclistes,     notamment    quatre  équipes nationales de trois coureurs chacune, et dont  un seul est montré en 1 à la     fig.    1. Ce coureur est  en matière plastique moulée, par exemple en poly  styrène, et comporte une plaque de support 2 pour  le maintenir verticalement au cours de son dépla  cement pendant la course. Chaque coureur est des  tiné à suivre un parcours, selon les indications don-    nées par le dé représenté à la     fig.    2,     comme    il sera  décrit ci-après.  



  Le jeu comprend, par exemple, 52 éléments de  parcours 3 constitués par des plaquettes rectangulai  res en matière plastique, notamment en polystyrène.  Une partie seulement de ces éléments, par exemple  vingt-huit, est utilisée pour former un parcours cor  respondant à une étape d'un tour cycliste, le reste  des éléments constituant une réserve. Il est prévu  plusieurs sortes d'éléments de parcours, notamment  ceux dont une face est blanche ou munie d'un signal  routier accompagné ou non d'une indication relative  à une règle de jeu, l'autre face étant munie des  signes d'un jeu de domino ou de motifs publici  taires.  



  Le parcours représenté à la     fig.    1 est formé au  gré des joueurs en juxtaposant des éléments de par  cours et en tenant compte des signaux routiers por  tés par certains, d'entre eux. Dans cet exemple, le  parcours comprend un élément initial portant l'in  dication       Start     , treize éléments blancs, neuf élé  ments (4 à 12) munis d'un signal routier, et cinq élé  ments de     couleur    dont le dernier porte l'indication    arrivée      .     



  Le dé représenté à la     fig.    2 a la forme générale  d'un cube sur les six faces duquel figure une numé  rotation double de un à trois, dont l'une de ces nu  mérotations comprend un indice de majoration  figuré ici par un cercle 14 entourant les points. Cet  indice de majoration pourrait également être     formé     par une autre marque de     couleur    ou de forme par  ticulière     accompagnant    les points à doubler. Ce dé  convient     particulièrement    au cas envisagé de trois  coureurs par équipe de même qu'au mode d'avan  cement des coureurs.

        Supposons qu'une première équipe de trois cou  reurs numérotés de un à trois soit prête au     départ.     Le joueur à qui     appartient    cette équipe lance  le dé une première fois pour déterminer le numéro  du coureur et une seconde fois pour     fixer    le nombre  de points à avancer en     partant    de l'élément      Start .     



  Le même joueur lancera à nouveau deux fois le  dé pour le deuxième coureur de l'équipe et fera un  troisième lancer double pour le troisième coureur.  Si le numéro fourni par le premier lancer reste le  même les trois fois de suite, par exemple, l'équipe  n'aurait qu'un seul coureur en jeu.  



  Lorsque le premier joueur a terminé ses trois  lancers doubles, c'est alors successivement aux autres  joueurs à lancer le dé de la même façon.  



  Supposons maintenant que le coureur arrive sur  chacun des éléments munis d'un signal routier, le  jeu se déroulera de la façon suivante:  L'élément 4 portant le signal de danger de pas  sage à     niveau    provoque un retard. Le coureur devra,  par     conséquent,    reculer de deux éléments, par exem  ple. Cette pénalisation peut être inscrite sur l'élément  ou faire partie d'un règlement séparé.  



  Les éléments 5 et 6 portant respectivement le  signal de danger, de cassis et de double virage, le  coureur devra, par exemple, diminuer de moitié les       points    obtenus par le lancer du dé au tour suivant.  



  L'élément 7 indique un sens     obligatoire,    ce qui  implique une bifurcation dans le parcours, le joueur  devra donc tourner à droite. L'élément 8 est muni  du signal   de chaussée     glissante          accompagné     d'une indication obligeant, par exemple, le joueur  de sortir du jeu pour une étape. L'élément 9 porte le  signal de   travaux      ,    accompagné d'une pénalisa  tion, par exemple recul de cinq éléments.  



  L'élément 10, à la jonction du     détournement     avec le parcours principal, signale un danger de  priorité de passage avec pénalisation faisant reculer  le joueur de deux éléments, par exemple. L'élément  11 indique un croisement avec indication d'un avan  tage pour le joueur qui peut avancer de deux élé  ments, par exemple.  



  L'élément 12 indiquant un double virage est sem  blable à l'élément 6.  



  Il peut également être prévu un élément muni,  par exemple, d'une tête de mort et correspondant à  l'élimination définitive du joueur du jeu pour toutes  les étapes à venir. L'élément blanc 13 désigne le  départ du sprint     effectué    sur les cinq derniers élé  ments de couleur.  



  A cet     effet,    l'un des coureurs d'une équipe reste  sur l'élément 13 en vue de disputer le sprint.  



  Le dé est alors jeté une fois successivement par  chaque joueur et c'est l'équipe dont le joueur a  dépassé le premier, dans le même tour de dé, les  éléments     colorés    ou a été le plus loin en dehors  de ces éléments, qui a gagné le sprint. Si deux cy  clistes sortent au même tour de dé, la sélection s'ef  fectue d'après le plus grand nombre de points après  avoir relancé le dé.    Le jeu décrit peut comporter, en outre, un car  net ou des fiches de contrôle pour le classement des       coureurs    et dont une est représentée à la     fig.    3. La  colonne de gauche contient les numéros des étapes  de 1 à 12.

   Les coureurs 1 à     3¯    ont ensuite chacun  deux colonnes, puis on passe à une colonne pour le  classement par équipe et enfin une colonne pour le  classement général.  



  Voici, à titre d'exemple, comment s'effectue le  contrôle  Le joueur qui détient l'équipe de France dont  le coureur numéro trois vient en premier de franchir  la dernière borne blanche inscrira sur son carnet ad  hoc, sur la ligne réservée à la     première    étape, le  numéro un dans la colonne de gauche, réservée au  coureur numéro trois.  



  Au cas où un joueur verrait l'un de ses cyclistes       éliminé    soit de façon définitive, soit pour une ou  plusieurs étapes, il inscrira de la même façon sur  son carnet le rang de son     cycliste,    en le comptant  par la fin. Par exemple, si le joueur disposant de  l'équipe suisse voit son coureur numéro un, le pre  mier,     éliminé    pour l'étape, il mettra dans la colonne  réservée pour la     première    étape à son coureur nu  méro un le dernier rang, c'est-à-dire douze au cas  où douze cyclistes auraient été en jeu au départ. Il  écrira chaque fois douze si son cycliste est éliminé  définitivement, ou une ou plusieurs fois s'il est éli  miné pour une ou plusieurs étapes.

   En cas d'une  deuxième élimination, l'indication du rang tiendra  compte de l'élimination précédente, ce qui fera  onze, dix, neuf, etc., ainsi de suite pour     chaque     joueur.  



  Ce contrôle permettra dès lors, par l'addition des  points, simple pour l'étape, cumulée pour le clas  sement général, d'établir, par minimum de points,  quel est le     coureur    le premier au classement indivi  duel par étapes, quels sont les coureurs premiers au  classement par équipes à l'étape, quel est le coureur  premier au classement général, et quelle est l'équipe  première au classement général.  



  Pour donner au jeu décrit un caractère éducatif,  la règle prévoit en outre que, lorsqu'un joueur place  l'un de ses pions cyclistes sur un signal routier, il  aura à donner de vive voix la désignation du signal  sur lequel il est arrivé. Au cas où il ne     connaîtrait     pas     ce    signal, il est appelé à payer une contraven  tion de     fr.        20.-,    par exemple, prélevée sur ses pro  pres deniers et versée à la caisse générale.  



  Il est bien entendu que dans le jeu décrit les  cyclistes pourraient être remplacés par des automo  biles ou autres pièces destinées à être déplacées sur  le     parcours    représenté à la     fig.    1.  



  D'autre part, bien qu'on ne l'ait pas mentionné,  le jeu pourrait également comporter des jetons per  mettant au moyen d'une caisse principale, d'alimen  ter au départ les fonds de chaque équipe et, par la  suite, de payer des primes ou des contraventions.      Le jeu décrit a l'avantage d'être non seulement  divertissant, mais de permettre aux joueurs d'appren  dre d'une façon agréable ce que représentent les  signaux routiers internationaux.

Claims (1)

  1. REVENDICATION Jeu de société, comprenant des pièces destinées à être déplacées en suivant un parcours, et au moins un dé donnant des indications pour le déplacement des pièces, caractérisé par des éléments de parcours dont une partie porte des signaux routiers, ces élé ments étant destinés à être juxtaposés au gré des joueurs, mais en tenant compte desdits signaux, pour réaliser un réseau routier. SOUS-REVENDICATIONS 1. Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que certains desdits éléments portent sur une de leurs faces un motif publicitaire. 2. Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que certains desdits éléments portent sur une de leurs faces des signes d'un jeu de domino. 3.
    Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que certains des signes routiers sont accompagnés d'une indication relative à une règle de jeu. 4. Jeu selon la revendication, caractérisé en ce qu'il comprend, en outre, des fiches d'équipes pour l'inscription des résultats de plusieurs étapes effec tuées par les pièces, chaque fiche présentant deux colonnes pour chaque pièce d'une équipe, une co- lonne pour le classement par équipe et une colonne pour le classement général. S.
    Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que le dé a la forme générale d'un cube sur les six faces duquel figure une numérotation double de un à trois, dont l'une de ces numérotations comprend un indice de majoration.
CH340173D 1957-11-25 1957-11-25 Jeu de société CH340173A (fr)

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CH340173T 1957-11-25

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CH340173A true CH340173A (fr) 1959-07-31

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3653667A (en) * 1970-06-29 1972-04-04 Worldwide Computer Services In Game apparatus for familiarizing the user with the formation of computer flow charts
US4317570A (en) * 1978-07-28 1982-03-02 Brunton & Brunton Pty. Ltd. Game with simulated game piece
US4526376A (en) * 1983-02-03 1985-07-02 Marvin Glass & Associates Game with cards

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