CH355388A - Jeu d'adresse - Google Patents

Jeu d'adresse

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CH355388A
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CH
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vehicle
wheel
chain
obstacles
vehicles
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English (en)
Inventor
Biner Otto
Stebler Frederic
Original Assignee
Biner Otto
Stebler Frederic
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Publication date
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games or obstacle games characterised by figures moved by action of the players

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


  Jeu d'adresse    La présente invention a pour objet un jeu       d'ad#resse    comprenant un véhicule miniature     man#u-          vrable   <B>à</B> l'aide      & un    volant<B>à</B> main destiné<B>à</B> per  mettre<B>à</B> un joueur de modifier sa direction par  rapport<B>à</B> des obstacles se déplaçant en direction  dudit véhicule     man#uvrable.     



  Le jeu faisant     Pobjet    de l'invention est caracté  risé en ce que lesdits obstacles comprennent, d'un  côté de ce véhicule, une rangée<B>de</B> véhicules minia  tures entraînés<B>à</B> une     vit-esse    qui est susceptible  d'être modifiée<B>à</B> volonté et,<B>de</B> l'autre côté, une  rangée de piétons     entreinés   <B>à</B> une vitesse constante,  le tout étant agencé de telle manière que, lorsque  les obstacles des deux rangées passent successive  ment<B>à</B> proximité dudit véhicule     man#uvrable,    la  direction de, ce dernier puisse être modifiée de façon  qu'il ne touche pas les obstacles, mais que,

   lorsque  deux obstacles appartenant chacun<B>à</B> l'une des deux  rangées passent simultanément<B>à</B> proximité dudit  véhicule     man#uvrable,    un contact entre ce véhicule  et l'un de ces obstacles ne puisse pas être évité,  même en modifiant la direction dudit véhicule.  



  Le dessin annexé représente,<B>à</B> titre      & exemple,     une forme d'exécution du jeu     dadresse    faisant l'objet  de l'invention.  



  La     fig.   <B>1</B> est une vue en élévation latérale de  cette forme d'exécution, en coupe par la ligne<B>1-1</B>  <B>de</B> la     fig.    2.  



  La     fig.    2 en est une vue en plan.  



  La     fig.   <B>3</B> est une vue d'un détail<B>à</B> plus grande  échelle.  



  La     fig.    4 est une vue de, face de certains organes  d'un mécanisme de commande     d7un    compteur<B>de</B>  points.  



  La     fig.   <B>5</B> est une vue par-dessous du mécanisme  <B>de</B> la     fig.    4.    La     fig.   <B>6</B> est une vue     d7un    autre détail du jeu,  <B>à</B> plus grande échelle.  



  Le jeu d'adresse représenté aux     fig.   <B>1</B> et 2     coin-          prend    un châssis<B>1</B> sur la face supérieure duquel. est       mon-té    un véhicule miniature 2     man#uvrable   <B>à</B> l'aide  d'un volant<B>à</B> main<B>3</B> destiné<B>à</B> permettre<B>à</B> un joueur  (non représenté) de modifier sa direction par rapport  <B>à</B> des rangées de véhicules 4 et de piétons<B>5</B> se  déplaçant en direction du véhicule 2, comme     indiqu6     par la flèche<B>à</B> la     fig.   <B>1.

   A</B> cet effet, le véhicule 2  est fixé sur une plaque<B>6</B> pouvant tourner autour  d'un axe vertical,<B>7</B> portant une roue dentée conique  <B>8</B> engrenant avec un pignon conique<B>9</B> solidaire<B>de</B>  l'axe,<B>10</B> du volant<B>3.</B>  



  Les rangées de véhicules 4 et de piétons<B>5</B> sont  chacune montées sur une chaîne sans fin 12, res  pectivement<B>11.</B> La chaîne<B>11</B> passe sur une roue<B>à</B>       chahic    folle<B>13</B> et sur une roue<B>à</B> chaîne 14 mo  trice. La     chame,    12, qui est indépendante de la       chdine   <B>11,</B> passe sur une roue<B>à</B> chaîne<B>15</B> folle et  sur une roue<B>à</B> chaîne motrice<B>16,</B> les roues<B>15</B> et<B>16</B>  étant coaxiales aux roues<B>13</B> et 14 respectivement.

    Un moteur<B>17</B> sert<B>à</B>     PentraÎnement        des#    roues 14 et  <B>16</B> par l'intermédiaire dune vis tangente<B>18,</B> d'une  roue hélicoïdale<B>19</B> calée sur un arbre 20, et de  paires de roues<B>à</B>     chaîmes    21, 21' et 22, 22' avec  leurs chaînes correspondantes<B>23</B> et 24     (fig.   <B>3).</B> La  roue 14 de la     chame    des piétons<B>5</B> est     entramée          dîTectement    par la roue 21', tandis que la roue<B>16</B>  de la     chame    des véhicules 4 est     entramée    par la  roue 22' goupillée sur un arbre<B>26,

  </B> par l'intermé  diaire d'un mécanisme<B>à</B> roue, libre représenté sché  matiquement en<B>25 à</B> la     fig.   <B>3.</B>  



  Un train      & engrenages    multiplicateur désigné  d'une façon générale en<B>27</B> et un disque      & embrayage     <B>28</B> sont disposés entre     Varbre    moteur<B>26</B> et la roue  <B>à</B> chaîne<B>16</B> qui, de son côté, porte également une      garniture<B>29</B> contre laquelle la garniture<B>28'</B> du  disque<B>28</B> est destinée<B>à</B> venir en prise.

   Le disque  d'embrayage<B>28</B> peut coulisser sur l'arbre<B>26</B> et porte  un pignon<B>de</B>     longu        cur    suffisante pour participer au  mouvement de coulissement tout en restant en prise  avec la dernière roue dentée du train     d7engrenages     <B>27.</B> Les déplacements, du disque d'embrayage<B>28</B> sont  commandés<B>à</B> partir     dun    levier<B>à</B> main<B>30</B> adjacent  au volant<B>3,</B> par     Finterin6diaire    d'une tige<B>31</B> et  d'un levier coudé<B>32.</B> Le levier<B>à</B> main<B>30</B> est articulé  sur un support fixe<B>33</B> et son extrémité est reliée<B>à</B>  un manchon 34 monté coulissant sur     raxe   <B>10</B> du  volant<B>30.

   Ce</B> manchon 34 est relié<B>à</B> une extrémité  de la tige<B>31</B> qui est reliée au levier<B>32</B> portant une  fourchette<B>35</B> en prise avec<B>le,</B> disque      & embrayage     <B>28</B>     (fig.   <B>3),</B> le levier<B>32</B> étant articulé en un point  fixe<B>36</B> par rapport au châssis<B>1</B>     (fig.    2).  



  Le véhicule 2     man#uvrable    par le joueur<B>à</B> par  tir du volant<B>3</B> porte<B>à</B> l'avant deux leviers<B>37</B> servant  <B>à</B> actionner un interrupteur électrique<B>38</B>     (fig.   <B>6)</B>  lorsqu'ils sont déplacés par un des véhicules 4 ou  un des piétons<B>5</B> avec lesquels ils peuvent venir en  contact suivant la position relative des, véhicules 4  et des piétons<B>5.</B>  



  Chaque levier<B>37</B> est solidaire d'une roue dentée  <B>39</B> engrenant avec la roue dentée correspondante de  l'autre levier, un excentrique 40 étant monté sur  l'une     desdites    roues<B>39.</B> Cet excentrique 40 sert<B>à</B>       l'actionnement        d#un    poussoir 41 de l'interrupteur<B>38</B>  commandant le circuit d'un électro-aimant 42 faisant  partie d'un compteur 43 qui indique<B>le</B> nombre de  points obtenus par le joueur, comme il sera décrit en  détail ci-après.  



  Le compteur 43 tel que vu<B>à</B> la     fig.    2 présente  un cadran circulaire indiquant les valeurs des dizai  nes pour les points obtenus par<B>le</B> joueur, ces va  leurs apparaissant éclairées successivement dans des  fenêtres circulaires, et un cadran rectangulaire indi  quant les valeurs des centaines apparaissant de la  même façon dans des fenêtres rectangulaires.  



  La commande du compteur 43 se fait<B>à</B> l'aide du  mécanisme représenté aux     fig.    4 et<B>5. Ce</B> mécanisme  comprend une couronne 44 de dix contacts corres  pondant aux dizaines et une couronne 45 de six  contacts dont cinq correspondent aux centaines,       c7est-à-dire    aux valeurs<B>100<I>à</I> 500.</B> Les contacts  des couronnes 44 et 45 sont fixes -et commandent les  circuits des lampes d'éclairage des fenêtres des ca  drans du compteur 43 par     rintermédiaire    des balais  rotatifs 44' et 45". Le sixième contact<B>de</B> la cou  ronne 45 n'est pas branché.

   La couronne 44 est  montée dans un, support isolant entourant un arbre  portant une roue dentée 46 engrenant avec une roue  dentée 46' calée sur un arbre portant<B>le</B> balai 45'  <B>de</B> la couronne de contacts 45 montée dans le même  support isolant, le rapport de transmission de ces  engrenages étant de<B>1 à 10.</B> La roue dentée 46' est  entraînée en rotation par     rintermédiaire    d'une trans  mission<B>à</B> friction comprenant une roue 47 venant  en prise avec un galet moleté 48 solidaire d'une roue    dentée 49 engrenant avec une vis sans fin<B>50</B> entraî  née<B>à</B> partir de l'arbre de la roue<B>à</B> chaîne<B>15</B> par  des engrenages coniques<B><I>51, 51'</I></B>     (fig.   <B>5).</B> Une poulie  <B>52</B> coaxiale<B>à</B> la roue dentée 46' et solidaire en rota  tion,

   de cette dernière porte, enroulé sur elle, un  câble<B>53</B> dont l'extrémité libre est fixée<B>à</B> un ressort  54 dans le but qui sera indiqué plus loin.  



       Une    roue<B>à</B> pointes<B>55,</B> solidaire de la poulie  <B>52</B> coopère avec un     orgarie    d'arrêt<B>56</B> constitué par  l'extrémité d'un arbre<B>57</B> solidaire d'un autre bras  <B>58</B> portant<B>à</B> son extrémité un élément de freinage<B>59</B>  destiné<B>à</B> retenir la poulie<B>52</B> et la roue<B>55</B> contre  l'action du ressort 54 en s'appuyant contre une por  tée cylindrique<B>55'</B> de la roue<B>55.</B> Les bras<B>57</B> et<B>58</B>  sont solidaires d'un manchon<B>58'</B> sur lequel est éga  lement fixé<B>le</B> support du galet moleté 48, le tout  étant maintenu dans la position de la     fig.    4 par des  moyens élastiques non représentés. Le noyau<B>de</B>  l'électro-aimant 42 est relié au bras<B>58.</B>  



  Un dispositif de     prépaiement    indiqué schémati  quement en<B>60 à</B> la     fig.    2, sert<B>à</B> mettre en marche  le moteur<B>17</B> et<B>à</B> l'arrêter au bout d'un temps  déterminé.  



  Le fonctionnement du jeu décrit est le suivant:  Le joueur après avoir introduit une pièce dans  le dispositif de     prépaiement    modifie la direction<B>du</B>  véhicule 2 au moyen du volant<B>3 de</B> façon<B>à</B> éviter  que, lorsqu'un des, véhicules 4 ou l'un des piétons  <B>5</B> passe<B>à</B> proximité du véhicule 2, il vienne frapper  contre<B>le</B> levier correspondant<B>37.</B> Tant que<B>le</B> joueur       n'agi#t    pas sur le levier<B>30,</B> les deux chaînes<B>11</B> et  12 se déplacent<B>à</B> la même vitesse et le compteur  43 est entraîné par la transmission<B>50,</B> 49, 48 et 47  <B>à</B> une vitesse réduite telle qu'il ne puisse pas enregis  trer le maximum fixé de<B>500</B> points du jeu pendant  le temps d'une partie, par exemple deux minutes et  demie,

   réglé par<B>le</B> dispositif<B>60.</B> Pour pouvoir attein  dre ce maximum de<B>500</B> points, le compteur 43 doit  tourner plus rapidement, ce qui est réalisé lorsque  le joueur agit sur le levier<B>30</B> pour appliquer<B>le</B> dis  que d'embrayage<B>28</B> contre la roue<B>à</B> chaîne<B>16</B> par  l'intermédiaire de la tige<B>3 1,</B> du levier<B>32</B> et de la  fourchette<B>35.</B> Dans ces conditions, il peut arriver  qu'un véhicule 4 et un -piéton<B>5</B> passent simultané  ment<B>à</B> proximité du véhicule 2, auquel cas le joueur  ne peut pas éviter que l'un<B>des</B> leviers<B>37</B> vienne  en contact avec l'un de ces obstacles.  



  Le compteur 43 est agencé de manière<B>à</B> enregis  trer également des pénalisations lorsqu'un des leviers  <B>37</B> du véhicule 2 ou tous les deux touchent un piéton  <B>5</B>     et/ou    un véhicule 4. Si l'un des leviers<B>37</B> est<B>dé-</B>  placé en venant en contact avec un véhicule ou un  piéton, il fait tourner les roues<B>39</B> en prise, de sorte  que l'excentrique 40 qui est également entraîné agit  sur le poussoir 41 de l'interrupteur<B>38</B> de façon<B>à</B>  fermer le circuit de     rélectro-aimant    42.

   Le noyau  de, cet électro-aimant attire alors<B>le</B> bras<B>58</B> auquel il  est relié, ce qui fait pivoter simultanément le bras  <B>57</B> et le support du galet<B>de</B> friction 48 autour de  l'axe du manchon<B>58',</B> le galet 48 étant ainsi hors      <B>de</B> prise avec la roue 47. L'élément<B>de</B> freinage<B>59</B>  est écarté de la portée cylindrique<B>55',</B> le ressort 54  tire le câble<B>53</B> ce qui fait tourner la poulie<B>52</B> et  avec elle les roues 46, 46', les balais 44',     45'    et la  roue<B>à</B> pointes<B>55</B> dans le sens inverse de celui     d7en-          traînement    par le galet 48.

   La roue<B>55</B> revient donc  en arrière jusqu'à ce qu'une de ses pointes vienne  buter contre l'organe     (Tarrêt   <B>56</B> qui s'est abaissé.  Pendant ce retour de, la roue<B>55,</B> les roues 46, 46'  et les balais 44', 45' sont également entraînés en  rotation en sens inverse, ce qui correspond<B>à</B> une  diminution     d'es    points indiqués sur le compteur.     Ves-          pace    entre deux pointes de la roue<B>55</B> détermine un  déplacement angulaire correspondant<B>à</B> un certain  nombre de points indiqués sur le compteur 43. Dans  <B>le</B> jeu décrit, on suppose qu'en reculant     d7une    pointe  <B>à</B> l'autre, le nombre des points du compteur diminue  de trois dizaines.  



  Dès que     robstacle    a disparu, les, leviers<B>37</B> du  véhicule 2 reviennent<B>à</B> leur position normale corres  pondant<B>à</B> l'ouverture de,     Ilinterrupteur   <B>38,</B>     C'est-à-          dire   <B>à</B> la mise hors circuit de l'électro-aimant 42. Le  support du galet 48 ainsi que les bras<B>57</B> et<B>58</B> sont  ramenés dans la position<B>de</B> la     fig.    4 par les moyens  <B>de</B> rappel non représentés.

   Le galet de friction 48  est<B>à</B> nouveau appliqué contre la roue 47     quM    en  traîne, l'élément de freinage<B>59</B> retient la poulie<B>52</B>  et la roue<B>55</B> contre     Ilaction    du ressort 54 et les  balais 44' et     45'    tournent en allumant successive  ment, par l'intermédiaire des couronnes de contacts  44 et 45, les lampes des fenêtres du compteur cor  respondant aux nombres de points obtenus par<B>le,</B>  joueur.

Claims (1)

  1. REVENDICATION Jeu eadresse comprenant un véhicule miniature man#uvrable <B>à</B> l'aide d'un volant<B>à</B> main destiné<B>à</B> permettre<B>à</B> un joueur de modifier sa direction par rapport<B>à</B> des obstacles, se déplaçant en direction dudit véhicule man#uvrable, caractérisé en ce que lesdits obstacles comprennent d'un côté<B>de</B> ce véhi cule, une rangée de véhicules miniatures, entraînés<B>à</B> une vitesse qui est susceptible d'être modifiée<B>à</B> volonté et, de Pautre côté, une rangée<B>de</B> piétons entraînés<B>à</B> une vitesse, constante, le tout étant agencé <B>de</B> telle manière que,
    lorsque les obstacles des deux rangées passent successivement<B>à</B> proximité dudît véhicule man#uvrable, la direction<B>de</B> ce dernier puisse être modifiée de façon<I>qu'il</I> ne touche pas les obstacles, mais que, lorsque deux obstacles appar tenant chacun<B>à</B> l'une des, deux rangées passent simultanément<B>à</B> proximité dudit: véhicule man#u- vrable, un contact entre ce véhicule et l'un de ces obstacles ne puisse pas être, évité, même en modi fiant la direction dudit véhicule.
    SOUS-REVENDICATIONS <B>1.</B> Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les rangées<B>de</B> véhicules et de piétons sont mon tées sur des cheines sans fin indépendantes l'une<B>de</B> <B>Il</B> autre. 2.
    Jeu selon la revendication et la sous-revendi- cation <B>1,</B> dans lequel les deux chaînes sont entrai- nées par un même moteur, caractérisé en ce qu'il comprend un mécanisme<B>à</B> roue libre disposé entre la roue d'entraînement de la chaîne des véhicules et un organe rotatif entraîné directement par le moteur, un train & engrenages, multiplicateur et un embrayage disposés entre un arbre moteur et ladite roue een- trailnement <B>de</B> la cheine de véhicules, et un levier<B>à</B> main pour la commande de cet embrayage,
    le tout étant agencé<B>de</B> telle manière qu'en position<B>dé-</B> brayée de l'embrayage, ladite roue d!entreinement de la chaîne de véhicules tourne<B>à</B> la même vitesse que la roue d'entraîmement de la chaîne de piétons et qu#cn position embrayée cette roue & entraîne- ment de la chaîne de véhicules soit entraînée<B>à</B> une vitesse plus élevée que celle<B>de</B> la roue d'entraîne ment de la chaîne de piétons.
    <B>3.</B> Jeu -.elon la revendication et la sous-revendi- cation <B>1,</B> caractérisé en ce que ledit véhicule man#u- vrable comporte des organes de commande suscep tibles de vem*r en contact avec les piétons et les véhicules déplacés par les deux chaînes sans fin, ces organes<B>de</B> commande, agissant sur un interrupteur électrique<B>de</B> façon<B>à</B> arrêter un compteur<B>de</B> points entraîné<B>à</B> partir de la chaîne de véhicules, et en ce, que ledit compteur comprend des moyens pour provoquer automatiquement, lorsque ledit compteur est arrêté,
    un retour en arrière d7#un de ses organes mobiles<B>de</B> façon<B>à</B> diminuer, d'une quantité d6ter- minée correspondant<B>à</B> une pénalisation, le nombre des points indiqués par le compteur au moment de son arrêt.
CH355388D 1961-02-23 1959-02-03 Jeu d'adresse CH355388A (fr)

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