CH364204A - Jeu d'adresse - Google Patents

Jeu d'adresse

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CH364204A
CH364204A CH1003560A CH1003560A CH364204A CH 364204 A CH364204 A CH 364204A CH 1003560 A CH1003560 A CH 1003560A CH 1003560 A CH1003560 A CH 1003560A CH 364204 A CH364204 A CH 364204A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
track
vehicle
fixed
endless belt
steering
Prior art date
Application number
CH1003560A
Other languages
English (en)
Inventor
Borgeaud Andre
Original Assignee
Fritschi Thomas
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Publication date
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Publication of CH364204A publication Critical patent/CH364204A/fr

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games or obstacle games characterised by figures moved by action of the players

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


  Jeu d'adresse    La présente invention a pour objet un jeu  d'adresse, caractérisé par le fait qu'il comprend une  caisse oblongue, montée sur des pieds, dans laquelle  est logée une bande sans fin mobile figurant une  piste à tracé sinueux et comportant des obstacles et  un muret de chaque côté de la piste, ladite piste si  nueuse servant de     chemin    de roulement à un véhi  cule miniature pourvu d'un     pare-chocs    antérieur avec  des plots de contact électriques servant à interrompre  le déplacement de la bande sans fin,

   le braquage des  roues de direction dudit véhicule étant commandé  à distance par la     manoeuvre    d'un volant fixé sur la  paroi antérieure de la caisse sur laquelle est égale  ment fixé un levier de     manoeuvre    permettant de  régler la vitesse de déplacement de la bande sans  fin, un coffret fixé sur la paroi postérieure de la  caisse et contenant un compteur de vitesse relié au  rouleau d'entraînement de la bande sans fin, un tota  lisateur kilométrique et un dispositif comprenant un  compteur de     fautes    pour interrompre le déplacement  de la bande sans fin lorsque le pare-chocs du véhi  cule bute contre l'un des murets latéraux de la piste  ou contre un obstacle dressé le long de la     piste,

      le  tout étant agencé de manière qu'en     manoeuvrant    le  volant pour braquer les roues de direction du véhicule  miniature, le joueur s'efforce de faire suivre audit  véhicule le tracé médian de la piste sinueuse mobile  quelle que soit la vitesse de déplacement de la bande  sans fin, chacun des contacts latéraux du pare-chocs  avec l'un des murets bordant la piste et chacun des  contacts frontaux dudit pare-chocs avec un obstacle  de la piste ayant pour effet de marquer, à certaines  vitesses, un point de pénalisation sur le compteur de  fautes et d'arrêter la rotation de la bande sans fin.  



  Le dessin annexé, donné à titre d'exemple, repré  sente une forme d'exécution du jeu d'adresse, objet  de l'invention.    La     fig.    1 est une vue en perspective du jeu  d'adresse.  



  La     fig.    2 est une coupe longitudinale partielle en  élévation du jeu.  



  La     fig.    3 est une vue en plan de la     fig.    1.  



  La     fig.    4 est une vue en plan de la partie anté  rieure d'un véhicule miniature.  



  Dans la forme d'exécution représentée, le jeu  d'adresse comprend une caisse 1, montée sur quatre  pieds 2. A l'intérieur de la caisse est logée une bande  sans fin 3, par exemple en caoutchouc,     tendue    entre  deux rouleaux dont un rouleau     antérieur    4, solidaire  d'un axe 4', et un rouleau postérieur 5, solidaire  d'un axe 5', les extrémités des axes 4' et 5' tourillon  nant dans les parois longitudinales 6, 6' respective  ment de la caisse 1. Les extrémités de l'axe 4' sont  susceptibles de coulisser dans des boutonnières 7, au  moyen de tendeurs 8, 8' respectivement, destinés à  régler la tension de la bande sans fin.  



  Le rouleau postérieur 5 présente, à l'une de ses  extrémités, une poulie 9 sur laquelle est enroulée  une courroie 10 d'entraînement, au moyen d'un mo  teur électrique 11 muni d'un réducteur 12. A son  autre extrémité, le rouleau postérieur 5 porte deux  galets 13, disposés sur un même diamètre du rou  leau, chacun desdits galets étant susceptible d'ap  puyer,     pendant    la rotation du rouleau, sur un bec de  contact 14, relié à un totalisateur kilométrique 15,  logé dans un coffret 16 attenant à la paroi postérieure  17, surélevée, de la caisse 1.  



  La bande sans fin 3, susceptible de se déplacer  à trois vitesses de rotation réglables, constitue une  piste 18, dont le tracé est sinueux et dont la     ligne     médiane est représentée par des traits espacés 19,  par exemple de couleur blanche. La piste 18 est bor  dée de chaque côté par un muret 20, 20', formé par  une succession de barrettes verticales,     alternativement         de deux couleurs différentes, par exemple blanches et  noires, de manière à     délimiter    visuellement les bords  de la piste sinueuse.

   La piste 18 présente, en outre,  des obstacles tels qu'un panneau de signalisation 21,  fixé sur la bande 3, par exemple au moyen d'un res  sort, de manière que le panneau se rabatte sous la  voiture lorsqu'il est en contact avec son pare-chocs  et qu'il se redresse ensuite automatiquement, la résis  tance que présente le panneau audit pare-chocs étant  cependant suffisante pour déclencher l'arrêt du jeu  lorsque la bande sans fin tourne à la deuxième ou  à la troisième vitesse.  



  La piste 18 sert de chemin de roulement à un  véhicule miniature 22, relié à un volant 23 de ma  noeuvre de sa direction par l'intermédiaire d'un câble  flexible 24 et d'un engrenage réducteur 25. Le dis  positif de direction des roues avant de la voiture 22       (fig.    4) est constitué par une vis sans fin 26, entraî  nant une roue dentée 27, horizontale. L'axe de la  roue 27 est solidaire d'une     biellette    28 destinée à  faire pivoter les roues avant 30 et 30'.  



  La vis sans fin 26     est    reliée à l'extrémité posté  rieure du câble     flexible    24 dont l'extrémité antérieure  est fixée à l'une des moitiés d'un cardan 31 dont  l'autre moitié est solidaire de l'une des extrémités  d'un axe 32 dont     l'autre    extrémité est fixée à la paroi  antérieure 33 de la caisse 1.

   Le volant 23, situé à  l'extérieur de la paroi antérieure 33, est solidaire  d'un tube 34 relié, à l'intérieur de la caisse, à l'axe  32 par l'engrenage de réduction 25, comprenant un  pignon 35 fixé sur l'axe 32 et une roue 36 fixée sur  le tube 34, ladite roue étant munie d'un organe de  friction 37, par exemple en cuir, destiné à empêcher  la transmission des     efforts    exercés par le joueur sur  le volant 23 aux roues     dentées    26-27 monté à l'in  térieur du véhicule miniature 22.  



  Le cardan 31 pourrait être entouré d'une gaine  en caoutchouc, non représentée au dessin, destinée  à lui donner de la rigidité.  



  Au milieu de la partie antérieure 38 du véhicule  miniature 22 est     fixé,    à l'aide d'un pivot 39, un       pare-chocs    40, une lame de ressort 41 étant interpo  sée entre ledit pare-chocs 40 et la     partie    antérieure  38.     Les    extrémités 42, 42' de la lame 41 sont suscep  tibles de venir en contact avec un plot 43, 43' res  pectivement, fixé sur la partie antérieure 38, lorsque  les extrémités 44, 44' respectivement du pare-chocs  40 butent contre l'une des barrettes du muret 20,  20' respectivement     (fig.    3).

   Les plots de contact 43,  43', ainsi que les panneaux de signalisation 21 sont       reliés    par des fils     électriques    à un compteur de fau  tes 45     (fig.    1) logé dans le coffret 16, qui contient  également un compteur de vitesse 46 indiquant la  vitesse de rotation de la bande sans fin 3.  



  Sur la face extérieure de la paroi antérieure 33  de la caisse est     fixé    un levier de     manoeuvre    47 per  mettant de régler la vitesse de rotation de la bande  sans fin au moyen d'un     commutateur    48     (fig.    3), par  exemple trois vitesses indiquées par des repères lumi-         neux    49 placés dans la bande latérale 50 de la     caisse,     du côté gauche.

   La paroi 33 comporte, en outre, une  ouverture 51 pour l'introduction d'un jeton, destiné  à déclencher la partie de jeu, ainsi qu'un bouton de       manaeuvre    52 destiné à déclencher le mécanisme de  mise en marche du jeu lorsque le joueur a obtenu  une partie gratuite, indiquée par un repère lumineux  placé dans la bande latérale extérieure 53, du côté  droit de la caisse, une bande intermédiaire 54 indi  quant au joueur, par l'allumage d'une lampe, la  totalisation d'un trop grand nombre de fautes, et  une bande intérieure 55 lui signalant un maximum  de kilomètres atteint, sans tenir compte des fautes  marquées au compteur 45.  



  Le jeu d'adresse décrit fonctionne de la manière  suivante: l'introduction d'un jeton dans l'ouverture  51 déclenche une minuterie limitant la durée du  jeu, ladite minuterie coupant le circuit électrique dans  un temps déterminé. Par     l'actionnement    du levier 47  du repère zéro au repère un, correspondant à la pre  mière vitesse, le moteur 11 est mis en marche et la  bande sans fin 3 se déplace en tournant dans le sens  de la flèche     f        (fig.    2). Le joueur prend en mains le  volant 23 et le     manoeuvre    pour que le véhicule minia  ture 22 suive les traits espacés 19 représentant le  milieu de la piste 18.  



  Le but du jeu est d'effectuer un parcours sans  faute, ainsi qu'un nombre de kilomètres déterminé  dans un temps également déterminé. Lorsque le     pare-          chocs    40 entre en contact avec l'une des barrettes  des murets 20, 20' bordant la piste ou un panneau  de signalisation 21, le compteur de fautes 45 enre  gistre un point de pénalisation. En première vitesse,  les fautes ne sont pas comptées et le déplacement de  la bande sans fin n'est pas interrompu. Par contre,  dans les deuxième et troisième vitesses de la bande  sans fin, le contact du pare-chocs avec l'un des obsta  cles coupe le circuit électrique alimentant le moteur  et la bande 3 s'arrête de tourner, de manière à obli  ger le joueur à remettre la piste en marche sur la  première vitesse, ce qui lui occasionne une perte de  temps.

   Les fautes sont totalisées sur le compteur 45  qui déclenche une     partie    gratuite lorsque le joueur a  réussi à faire effectuer par le véhicule un parcours  sans faute et un nombre de kilomètres déterminé.  



  Si le levier 47 est constamment réglé sur la pre  mière vitesse, le joueur parvient aisément à diriger le  véhicule pour qu'il suive     constamment    le milieu de  la piste et aucune faute ne sera marquée sur le comp  teur 45, mais le nombre de kilomètres parcouru par  le véhicule sera si réduit que le joueur ne bénéficiera  d'aucune     partie    gratuite.

Claims (1)

  1. REVENDICATION .Jeu d'adresse, caractérisé par le fait qu'il com prend une caisse oblongue, montée sur des pieds, dans laquelle est logée une bande sans fin mobile figurant une piste à tracé sinueux et comportant des obstacles et un muret de chaque côté de la piste, ladite piste sinueuse servant de chemin de roulement à un véhicule miniature pourvu d'un pare-chocs anté rieur avec des plots de contact électriques servant à interrompre le déplacement de la bande sans fin,
    le braquage des roues de direction dudit véhicule étant commandé à distance par la manoeuvre d'un volant fixé sur la paroi antérieure de la caisse sur laquelle est également fixé un levier de manoeuvre permettant de régler la vitesse de déplacement de la bande sans fin, un coffret fixé sur la paroi postérieure de la caisse et contenant un compteur de vitesse relié au rouleau d'entraînement de la bande sans fin, un totalisateur kilométrique et un dispositif comprenant un compteur de fautes pour interrompre le déplacement de la bande sans fin lorsque le pare-chocs du véhicule bute contre l'un des murets latéraux de la piste ou contre un obstacle dressé le long de la piste,
    le tout étant agencé de manière qu'en manoeuvrant le volant pour braquer les roues de direction du véhicule mi niature, le joueur s'efforce de faire suivre audit véhi cule le tracé médian de la piste sinueuse mobile quelle que soit la vitesse de déplacement de la bande sans fin, chacun des contacts latéraux du pare-chocs avec l'un des murets bordant la piste et chacun des contacts frontaux dudit pare-chocs avec un obstacle de la piste ayant pour effet de marquer, à certaines vitesses, un point de pénalisation sur le compteur de fautes et d'arrêter la rotation de la bande sans fin. SOUS-REVENDICATIONS 1.
    Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que la bande sans fin, en caoutchouc, se déplace sur deux rouleaux dont chacun des axes tourillonne dans une boutonnière que présente la paroi longitu dinale correspondante de la caisse par l'intermédiaire d'un tendeur, le rouleau postérieur de déroulement de la bande étant pourvu à l'une de ses extrémités d'une poulie sur laquelle est enroulée l'une des extré mités d'une courroie d'entraînement dont l'autre extrémité est enroulée sur une poulie actionnée par un moteur électrique par l'intermédiaire d'un réduc teur de vitesse. 2.
    Jeu selon la revendication et la sous-revendica- tion 1, caractérisé par le fait que le moteur électrique d'entraînement de la bande sans fin est branché sur un commutateur à trois vitesses de rotation de ladite bande, ledit commutateur étant mis en circuit par un levier. 3.
    Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que la commande à distance du braquage des roues avant du véhicule miniature comporte un volant de manoeuvre sur le tube de direction duquel est fixée une roue dentée engrenant avec un pignon, ledit pignon étant fixé sur un axe dont l'une des extrémités est reliée à une moitié de cardan, l'autre moitié dudit cardan étant fixée à l'une des extrémités d'un câble flexible dont l'autre extrémité, située à la partie anté rieure du véhicule miniature,
    est pourvue d'une vis sans fin engrenant avec un pignon solidaire d'une biellette, ladite biellette étant destinée à faire pivoter les roues avant de direction dudit véhicule. 4. Jeu selon la revendication et la sous-revendica- tion 3, caractérisé par le fait que la roue dentée, fixée sur le tube de direction, est munie d'un organe de friction destiné à empêcher la transmission des efforts exercés sur le volant à la direction du véhicule minia ture. 5.
    Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que le pare-chocs et une lame de ressort intermé diaire sont fixés par un pivot sur le milieu de la partie antérieure du véhicule miniature, les extrémités de ladite lame étant aménagées de façon à heurter les plots de contact électriques de la partie antérieure du véhicule lorsque les extrémités respectives du pare- chocs butent contre le muret respectif de la piste.
CH1003560A 1960-09-06 1960-09-06 Jeu d'adresse CH364204A (fr)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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US4231571A (en) * 1977-12-28 1980-11-04 Tomy Kogyo Co., Inc. Portable obstacle toy
US5062647A (en) * 1990-01-04 1991-11-05 Those Characters From Cleveland, Inc. Toy simulator

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