CH376825A - Test and entertainment equipment - Google Patents

Test and entertainment equipment

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Publication number
CH376825A
CH376825A CH7926959A CH7926959A CH376825A CH 376825 A CH376825 A CH 376825A CH 7926959 A CH7926959 A CH 7926959A CH 7926959 A CH7926959 A CH 7926959A CH 376825 A CH376825 A CH 376825A
Authority
CH
Switzerland
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fields
zone
test
zones
entertainment means
Prior art date
Application number
CH7926959A
Other languages
German (de)
Inventor
A Dr Mueller Oskar
Original Assignee
A Dr Mueller Oskar
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Publication of CH376825A publication Critical patent/CH376825A/en

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/18Question-and-answer games
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B3/00Manually or mechanically operated teaching appliances working with questions and answers
    • G09B3/06Manually or mechanically operated teaching appliances working with questions and answers of the multiple-choice answer type, i.e. where a given question is provided with a series of answers and a choice has to be made
    • G09B3/08Manually or mechanically operated teaching appliances working with questions and answers of the multiple-choice answer type, i.e. where a given question is provided with a series of answers and a choice has to be made of chart form

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Description

  

  Test- und Unterhaltungsmittel    Gegenstand der vorliegenden Erfindung ist ein  Test- und Unterhaltungsmittel, das ermöglicht, rasch  und in einfacher Weise Antworten zweier oder meh  rerer Beteiligter auf eine Anzahl ausgewählter Fra  gen miteinander zu vergleichen und dabei unmittelbar  Übereinstimmungen und Abweichungen festzustellen  und diesen Vergleich in einer Punktwertung auszu  drücken.  



  Das erfindungsgemässe Test- und Unterhaltungs  mittel besitzt mindestens zwei blattförmige Schablo  nen mit je einer Mehrzahl numerierter miteinander in  Flucht befindlicher Felder, wobei jedes Feld drei  zum Markieren bestimmte Zonen aufweist, die als  eine Ja-Zone, eine Unbestimmt-Zone und eine  Nein-Zone bezeichnet sind, das Ganze zum Zweck,  nach dem Markieren der Antworten auf die den Fel  dern zugeordneten Fragen entweder in den markier  ten oder den unmarkiert gebliebenen Zonen Voll  durchsicht zu gewähren.  



  Es ist leicht einzusehen, dass bei übereinander  legen zweier derart     markierter    Schablonen auf Grund  der teilweise oder nicht mehr vorhandenen Durch  sicht durch die Zonen beider Schablonen     sofort    er  sichtlich ist, ob mehr oder weniger oder gar keine  Übereinstimmung zwischen den Antworten vorliegt.  



  In der beiliegenden Zeichnung sind     zwei    Aus  führungsbeispiele von Schablonen des erfindungsge  mässen Test- und Unterhaltungsmittels dargestellt ;  es zeigen       Fig.    1 in Draufsicht ein erstes Beispiel einer  Schablone,       Fig.    2 ein Feld der Schablone nach     Fig.    1 in ver  schiedenen Markierungszuständen,       Fig.    3 in Draufsicht eine Variante der Schablone  nach     Fig.    1, und       Fig.    4 eine Ansicht eines Feldes analog     Fig.    2.

    Die in     Fig.    1 gezeigte Schablone besteht aus ei  nem länglichen,     rechteckförmigen    Blatt 1, auf wel  chem eine Kolonne von zwölf in Flucht unterein-         ander    angeordneten durchsichtigen Feldern 2 ange  ordnet ist. Die Felder 2 sind von oben her fortlaufend  numeriert. Diese Felder 1-12 sind durch vertikale  Zonenmarkierungen in drei     gleichgrosse,        nebenein-          anderliegende    Zonen 3, 4 und 5 unterteilt.

   Die     un-          tereinanderliegenden    Zonen 3     bilden    die Ja-Zone,  die     untereinanderliegenden    Zonen 4 bilden die     Un-          bestimmtzonen    und die     untereinanderliegenden    Zonen  5 bilden die     Nein-Zonen.    über den einzelnen Kolon  nen sind die drei Zonen mit     -+-,        ,..,        bzw.    - bezeichnet.  Darunter oder daneben ist ein ebenfalls durchsichtiges  Feld 2a angeordnet ; es. dient zur Aufnahme einer  Resultatmarkierung.  



  Mit Schablonen der     vorbeschriebenen    Art kann  z. B. ein Gesellschaftsspiel durchgeführt werden. Zu  diesem Zweck erhält jeder Mitspieler eine     Schablone.     Der Spielleiter stellt nun     zwölf,    den     zwölf    Feldern 2  der Schablone zugeordnete Fragen die mit ja, unbe  stimmt oder nein     beantwortet    werden können. Kann  der Spieler eine Frage     mit    ja     beantworten,    so setzt  er in die linke     Zone    3 des der betreffenden Frage  zugeordneten Feldes z.

   B.     mit    einem Fettstift ein  Kreuz ; ist er sich über die Antwort nicht schlüssig  oder ist ihm das Thema der Frage gleichgültig, so  setzt er sein Kreuz in die     Mittelzone    4 und lautet  seine     Antwort    nein, so markiert er die rechte Zone  5 mit einem Kreuz. Sind alle Fragen gestellt und  durch entsprechende Markierung     beantwortet,    so  können die Schablonen paarweise miteinander ver  glichen werden. Zu diesem Zweck legt man die  Schablonen zweier Mitspieler übereinander, wobei  sich folgendes Bild ergibt. In     Fig.    2 ist bei a ein  durch einen ersten Spieler in der Zone 3     markiertes     Feld gezeigt.

   Hat der zweite Spieler die betreffende  Frage ebenfalls mit ja beantwortet, so ergibt sich  bei der Durchsicht der beiden Schablonen im betref  fenden Feld 2, das bei b gezeigte Bild, wobei die  Zonen 4 und 5 noch volle Durchsicht gewähren;  die beiden Spieler erhalten dabei einen Punkt. Hat      der zweite Spieler die Frage mit Unbestimmt     (",)          beantwortet,    so ergibt sich bei Durchsicht das bei c  gezeigte Bild, wobei nur die Zone 5 noch Volldurch  sicht gewährt ; die Spieler erhalten dafür zwei  Punkte. Wurde die Frage vom zweiten Spieler da  gegen mit nein (-) beantwortet, so ergibt sich bei  Durchsicht das Bild     d,    wobei nur die Mittelab  schnitte 4 voll durchsichtig geblieben ist ; dafür er  halten die Spieler drei Punkte.

   Eine analoge Kon  trolle erfolgt nun für jedes den einzelnen Fragen zu  geordnete Feld. Die jeweils gefundenen Punkte wer  den am Schluss zusammengezählt und in das Feld 2a  eingetragen. Je kleiner die Totalpunktzahl ausfällt  (im Minimum 12 Punkte bei total 12 Fragen für 12  Felder),     umsomehr        übereinstimmung    herrscht offen  bar zwischen den     Antworten    der beiden Spieler,  während eine     grosse    Punktzahl (im Maximum 36  Punkte bei total 12 Fragen) für     gegensätzliche    Ant  worten spricht. Bei geschickter Wahl der Fragen  lassen sich so in einfacher     Weise        übereinstimmungen     bzw.

   Verschiedenheiten im Charakter, Geschmack,       Wissen    usw., zweier oder mehrerer Mitspieler fest  stellen.  



  Beim Beispiel nach den     Fig.    3 und 4, dessen       Schablonenblatt    1, z. B. aus Karton, wiederum eine  Mehrzahl z. B.     zwölf    von     übereinanderliegend    an  geordneten numerierten Feldern 2 und ein unterstes  Feld 2a aufweist.

   Die Felder 2 sind durch eine       Randperforation    begrenzt und     ausserdem    durch ver  tikale     Perforationslinien    je in vier Abschnitte 6, 7,  8 und 9     unterteilt.    Die Doppelkolonne der Abschnitte  6, 7 bildet die Ja-Zone 3 und ist über den Feldern  mit     -f-    bezeichnet; die Doppelkolonne der Ab  schnitte 7, 8 bildet die Unbestimmt-Zone 4 und ist  über den Feldern mit     ",    bezeichnet, während die  Doppelkolonne der Abschnitte 8, 9 die Nein-Zone  5 bildet und über den Feldern mit - bezeichnet ist.

    Zur Markierung der     einzelnen    Antworten werden  hier jeweils die entsprechenden perforierten Doppel  abschnitte 6, 7 bzw. 7, 8 herausgetrennt, so dass  sich in den so     markierten    Zonen freie Durchsicht  durch die Schablone ergibt.  



  Das Feld a in     Fig.    4 ist von einem ersten Spieler  durch Heraustrennen der der Ja-Zone entsprechen  den Abschnitte 6 und 7 markiert worden. Wird die  gleiche Frage durch den zweiten Spieler ebenfalls mit  Ja beantwortet, so ergibt sich beim     übereinanderle-          gen    der beiden Schablonen das bei b gezeigte Bild ;  in diesem Fall erhalten die Spieler     einen    Punkt.

   Hat  der zweite Spieler durch Heraustrennen der beiden  mittleren Abschnitte 7, 8 in unbestimmtem     Sinne          geantwortet,    so bieten bei     übereinanderliegenden     Schablonen nur die Abschnitte 7 volle Durchsicht,  wie dies bei c dargestellt ist ; dafür erhalten die  Spieler einen halben Punkt; das gleiche Resultat,  allerdings bei freier Durchsicht durch den Abschnitt  8, würde sich ergeben, wenn der erste Spieler die  einem Nein entsprechenden Feldabschnitte 8 und 9  herausgetrennt hätte. Wurde dagegen vom ersten  Spieler die Frage mit Ja und vom zweiten Spieler  mit Nein beantwortet, so ist bei übereinanderliegen-    den Schablonen jede Durchsicht verwehrt ; das Re  sultat für die Spieler ergibt somit 0 Punkte.

   Je mehr  Punkte hier zwei Spieler bei einem     Schablonenver-          gleich    erhalten (maximal mögliche Punktzahl gleich  Zahl der Felder bzw. Fragen) umso grösser ist ihre       übereinstimmung    auf dem Gebiet, aus welchem die  Fragen entnommen wurden, während Null Punkte  völlige Verschiedenheit in dieser Beziehung bedeu  tet. Diese Art Schablone ist besonders geeignet, wenn  es sich um die Beantwortung von Fragen eines Leh  rers oder Psychiaters durch Schüler oder Patienten  handelt und die Antworten zwecks Auswertung auf  bewahrt werden sollen.  



  Beiden beschriebenen Beispielen ist gemeinsam,  dass durch die Markierung der Felder entsprechend  der zu gebenden Antwort die Durchsicht der Felder  in bestimmter Weise beeinflusst wird, so dass sich  bei     übereinanderliegenden    Schablonen je nach völ  liger, teilweiser oder gänzlich fehlender     übereinstim-          mung    der Antworten eine nach Punkten     auszählbare     Durchsicht bzw. Überdeckung der     übereinanderlie-          genden    Felder ergibt.



  Test and entertainment means The subject of the present invention is a test and entertainment means, which makes it possible to quickly and easily compare answers of two or more participants to a number of selected questions with each other and to immediately determine matches and deviations and this comparison in one Express scoring.



  The test and entertainment means according to the invention has at least two sheet-shaped templates, each with a plurality of numbered fields that are in alignment with one another, each field having three zones intended for marking, which are used as a yes zone, an undetermined zone and a no zone are designated, the whole for the purpose of granting full transparency after marking the answers to the questions assigned to the fields either in the marked or the unmarked zones.



  It is easy to see that when two templates marked in this way are placed on top of one another, due to the partial or no longer present view through the zones of both templates, it is immediately apparent whether there is more or less or no agreement between the answers.



  In the accompanying drawing, two exemplary embodiments of templates of the test and entertainment means according to the invention are shown; 1 shows a plan view of a first example of a template, FIG. 2 shows a field of the template according to FIG. 1 in various marking states, FIG. 3 shows a plan view of a variant of the template according to FIG. 1, and FIG. 4 shows a view of a Field analogous to FIG. 2.

    The template shown in FIG. 1 consists of an elongated, rectangular sheet 1, on which a column of twelve transparent fields 2 arranged in alignment with one another is arranged. Fields 2 are numbered consecutively from the top. These fields 1-12 are divided into three adjacent zones 3, 4 and 5 of the same size by vertical zone markings.

   The zones 3 lying one below the other form the yes zone, the zones 4 lying one below the other form the undefined zones and the zones 5 lying one below the other form the no zones. The three zones above the individual columns are marked with - + -,, .., or -. A field 2a, which is also transparent, is arranged below or next to it; it. serves to record a result marker.



  With templates of the type described above, z. B. a board game can be carried out. For this purpose, each player receives a template. The game master now asks twelve questions assigned to the twelve fields 2 of the template, which can be answered with yes, indefinite or no. If the player can answer a question with yes, he places z in the left zone 3 of the field assigned to the question in question.

   B. a cross with a grease pencil; if he is inconclusive about the answer or is indifferent to the subject of the question, he places his cross in the middle zone 4 and if his answer is no, he marks the right zone 5 with a cross. Once all the questions have been asked and answered with appropriate marking, the templates can be compared with one another in pairs. For this purpose, you lay the templates of two players on top of each other, resulting in the following picture. In FIG. 2, a field marked by a first player in zone 3 is shown at a.

   If the second player also answered yes to the question in question, looking through the two templates in field 2 in question results in the image shown at b, with zones 4 and 5 still allowing full visibility; both players receive one point. If the second player answered the question with indefinite (",), the picture shown at c results when looking through it, whereby only zone 5 still allows full transparency; the players receive two points for this answered with no (-), the result is image d when looking through, with only the middle sections 4 remaining fully transparent; the players keep three points for this.

   A similar control is now carried out for each field assigned to the individual questions. The points found are added up at the end and entered in field 2a. The smaller the total number of points (at least 12 points with a total of 12 questions for 12 fields), the more agreement there is obviously between the answers of the two players, while a large number of points (a maximum of 36 points with a total of 12 questions) speaks for opposing answers . With a clever choice of questions, it is easy to match or

   Identify differences in character, taste, knowledge, etc., of two or more players.



  In the example of FIGS. 3 and 4, the template sheet 1, z. B. made of cardboard, in turn a plurality z. B. has twelve of superimposed numbered fields 2 and a lowermost field 2a.

   The fields 2 are limited by an edge perforation and also divided into four sections 6, 7, 8 and 9 by vertical perforation lines. The double column of sections 6, 7 forms the yes zone 3 and is labeled -f- above the fields; the double column of sections 7, 8 forms the indeterminate zone 4 and is labeled above the fields with ", while the double column of sections 8, 9 forms the no zone 5 and is labeled with - above the fields.

    To mark the individual answers, the corresponding perforated double sections 6, 7 or 7, 8 are cut out, so that there is a free view through the template in the zones marked in this way.



  The field a in Fig. 4 has been marked by a first player by cutting out the sections 6 and 7 corresponding to the yes zone. If the second player also answers yes to the same question, the picture shown at b results when the two templates are superimposed; in this case the players get one point.

   If the second player has answered in an indefinite sense by cutting out the two middle sections 7, 8, only sections 7, if the templates are on top of each other, offer full transparency, as shown at c; for this the players receive half a point; the same result, albeit with a clear view through section 8, would result if the first player had cut out field sections 8 and 9 corresponding to a no. If, on the other hand, the first player answered the question with yes and the second player with no, then any inspection of the templates is denied; the result for the players is thus 0 points.

   The more points two players get in a template comparison (maximum possible number of points equals the number of fields or questions), the greater their agreement in the area from which the questions were taken, while zero points means complete difference in this regard . This type of template is particularly suitable when it comes to answering questions from a teacher or psychiatrist by students or patients and the answers are to be saved for evaluation.



  Both of the examples described have in common that by marking the fields according to the answer to be given, the viewing of the fields is influenced in a certain way, so that when templates are on top of one another, depending on the complete, partial or total lack of correspondence of the answers, one according to points countable inspection or coverage of the fields lying one above the other results.

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH Test- und Unterhaltungsmittel, gekennzeichnet durch mindestens zwei blattförmige Schablonen (1) mit je einer Mehrzahl numerierter miteinander in Flucht befindlicher Felder (2) wobei jedes Feld drei zum Markieren bestimmte Zonen (3, 4, 5) aufweist, die als eine Ja-Zone (3), eine Unbestimmt-Zone (4) und eine Nein-Zone (5) bezeichnet sind, das Ganze zum Zweck, nach dem Markieren der Antworten auf die den Feldern zugeordneten Fragen entweder in den markierten oder den unmarkiert gebliebenen Zonen Volldurchsicht zu gewähren. UNTERANSPRÜCHE 1. Test- und Unterhaltungsmittel nach Patent anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die drei Zo nen (3, 4, 5) nebeneinander angeordnet sind (Fig. 1 und 2). 2. PATENT CLAIM Test and entertainment means, characterized by at least two sheet-shaped templates (1) each with a plurality of numbered fields (2) that are in alignment with one another, each field having three zones (3, 4, 5) intended for marking, which as a yes Zone (3), an undefined zone (4) and a no-zone (5) are designated, the whole for the purpose of providing full transparency after marking the answers to the questions assigned to the fields in either the marked or the unmarked zones grant. SUBClaims 1. Test and entertainment means according to patent claim, characterized in that the three zones (3, 4, 5) are arranged side by side (Fig. 1 and 2). 2. Test- und Unterhaltungsmittel nach Patentan spruch, dadurch gekennzeichnet, dass jedes Feld in vier Abschnitte (6, 7, 8, 9) unterteilt ist, wobei die ersten zwei (6, 7) die erste Zone (3), der zweite und dritte die zweite Zone (4), und der dritte und vierte die dritte Zone (5) bilden (Fig. 3 und 4). 3. Test- und Unterhaltungsmittel nach Patent anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Scha blone mit ihren Feldern aus durchsichtigem Material besteht und zur Abgrenzung und Unterteilung der Felder einen Aufdruck trägt (Fig. 1 und 2). 4. Test- und Unterhaltungsmittel nach Patent anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Scha blone mit ihren Feldern aus undurchsichtigem Mate rial z. B. Test and entertainment means according to claim, characterized in that each field is divided into four sections (6, 7, 8, 9), the first two (6, 7) the first zone (3), the second and third the second zone (4), and the third and fourth form the third zone (5) (Figs. 3 and 4). 3. Test and entertainment means according to patent claim, characterized in that the Scha blone with its fields consists of transparent material and bears an imprint to delimit and subdivide the fields (Fig. 1 and 2). 4. Test and entertainment means according to patent claim, characterized in that the Scha blone with its fields of opaque mate rial z. B. Karton besteht und zur Abgrenzung und Unterteilung der Felder mit Linienperforation ver sehen ist (Fig. 3 und 4). Cardboard consists and is seen to delimit and subdivide the fields with line perforation ver (Fig. 3 and 4).
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