<Desc/Clms Page number 1>
Jeu mécanique de hasard La présente invention a pour objet un jeu mécanique de hasard. Ce jeu est caractérisé par le fait qu'il comprend un boîtier enfermant au moins un organe rotatif portant une série d'indications destinées à apparaître successivement à travers un guichet dudit boîtier, et au moins une masse mobile se déplaçant lorsqu'on agite ledit boîtier et agissant alors sur ledit organe rotatif pour lui imprimer un mouvement de rotation qui se prolonge par inertie, le tout de telle manière que l'une quelconque des- dites indications apparaisse dans ledit guichet, lorsque ledit organe rotatif s'est immobilisé,
sans qu'il soit possible de prévoir laquelle.
La fig. 1 est une vue en perspective du jeu.
La fig. 2 en est une vue en plan, à plus petite échelle, le boîtier étant ôté.
La fig. 3 est une coupe suivant la ligne 111-I11 de la fig. 2, et la fig. 4 est une coupe analogue, dans une autre position des différents organes du jeu, ce dernier étant représenté en position renversée.
Le jeu représenté comprend un bâti formé d'une platine de base 1, sur laquelle se fixe un boîtier 2, de forme générale cubique.
Le bâti 1 comprend en outre deux montants 3, reliés par une traverse 3a, entre lesquels est disposé un arbre 4 sur lequel sont montés rotativement quatre tambours massifs 5 portant, sur leur périphérie, deux séries d'indications 6 constituées chacune par des points analogues aux points que présentent les six faces d'un dé à jouer. Ces indications sont destinées à apparaître successivement à travers quatre guichets 7 ménagés dans la face supérieure du boîtier 2. Les tambours 5 sont montés fous sur l'arbre 4 et sont chacun solidaires d'une roue en étoile 8, ces roues se faisant face deux par deux.
Le jeu comprend en outre une masse mobile 9 coulissant sur deux colonnes 10 perpendiculaires à la platine de base 1. Un coussin élastique 11, porté par la face supérieure du boîtier 2, amortit les chocs que pourrait produire la masse 9 en fin de course. Cette masse porte deux ressorts à boudin 12 passant, lors de ses déplacements, entre les tambours 5, au droit des roues en étoile 8 ; ces ressorts agissent, par leur extrémité libre, sur les roues 8, à l'instar d'un fouet, pour imprimer aux tambours 5 un mouvement de rotation qui se prolonge par inertie lorsque les ressorts 12 se sont dégagés des roues 8, comme l'indique la fig. 4.
Les ressorts 12 sont fixés chacun à l'extrémité d'une vis 13 vissée dans la masse 9, de telle sorte que leur position puisse être réglée longitudinalement.
Le jeu comprend en outre un dispositif de blocage des tambours 5 constitué par un levier à deux bras 14 articulés en 15 entre les deux montants 3, et soumis à l'action d'un ressort de rappel 16 destiné à le maintenir dans sa position inactive. L'un des bras 14a du levier 14 porte deux doigts d'arrêt 14b destinés à passer entre les tambours 5, au droit des roues en étoile 8, et à s'engager entre les dents de celles-ci, pour bloquer les tambours ;
l'extrémité du second bras, 14c, du levier 14 se trouve placée entre les colonnes 10, sur le chemin que parcourt la masse 9, de telle manière que cette dernière, lorsqu'elle occupe par gravité sa position de repos, représentée dans la fig. 3, prenne appui sur le levier 14 pour le maintenir en position active, à l'encontre de l'action de son ressort de rappel 1ô, position dans laquelle les tambours 5 sont bloqués.
Le jeu est utilisé de la façon suivante: on lui imprime un mouvement de basculement, de préférence en le retournant, au cours duquel la masse 9 passe de la position représentée à la fig. 3 dans la
<Desc/Clms Page number 2>
position représentée à la fig. 4. Au cours de ce déplacement, le dispositif de blocage libère les tambours 5 et les ressorts 12, leur imprimant un mouvement de rotation.
Du fait de leur masse, ces tambours continuent à tourner par inertie, d'une quantité différente pour chacun d'eux, les forces de freinage (frottement, différence de poids, etc.) ne pouvant être identiques pour tous les tambours. Lorsque le jeu est retourné, pour être ramené dans sa position normale, la masse 9 retourne à sa position de repos, au voisinage de la platine de base 1, et ramène le dispositif de blocage dans sa position active.
Les doigts 14b non seulement empêchent les tambours de tourner mais, en pénétrant jusqu'au fond de la denture des roues en étoile 8, déterminent une position angulaire des tambours 5 telle que l'une des indications 6 de chacun d'eux se trouve placée exactement en regard d'un guichet 7. Le résultat peut alors être lu dans l'ensemble de ces guichets.
II est à remarquer que le jeu peut être manipulé sans précautions spéciales, sans pour autant que les tambours 5 risquent de tourner intempestivement, seul un basculement relativement important, comme aussi un brusque déplacement vers le haut, étant nécessaires pour que la masse quitte sa position de repos dans laquelle elle agit sur le levier 14 pour bloquer les tambours.
<Desc / Clms Page number 1>
Mechanical game of chance The present invention relates to a mechanical game of chance. This game is characterized by the fact that it comprises a housing enclosing at least one rotating member carrying a series of indications intended to appear successively through a window of said housing, and at least one movable mass moving when said housing is agitated. and then acting on said rotary member to impart to it a rotational movement which is extended by inertia, all in such a way that any one of said indications appears in said window, when said rotary member is immobilized,
without it being possible to predict which.
Fig. 1 is a perspective view of the game.
Fig. 2 is a plan view, on a smaller scale, with the housing removed.
Fig. 3 is a section taken along line 111-I11 of FIG. 2, and fig. 4 is a similar section, in another position of the various organs of the game, the latter being shown in the inverted position.
The set shown comprises a frame formed of a base plate 1, on which is fixed a housing 2, of generally cubic shape.
The frame 1 further comprises two uprights 3, connected by a cross member 3a, between which is disposed a shaft 4 on which are rotatably mounted four massive drums 5 carrying, on their periphery, two series of indications 6 each formed by similar points at the points presented by the six sides of a dice to be played. These indications are intended to appear successively through four windows 7 provided in the upper face of the housing 2. The drums 5 are mounted idle on the shaft 4 and are each integral with a star wheel 8, these wheels facing each other two. by two.
The set further comprises a movable mass 9 sliding on two columns 10 perpendicular to the base plate 1. An elastic cushion 11, carried by the upper face of the housing 2, absorbs the shocks that the mass 9 could produce at the end of travel. This mass carries two coil springs 12 passing, during its movements, between the drums 5, in line with the star wheels 8; these springs act, by their free end, on the wheels 8, like a whip, to impart to the drums 5 a rotational movement which is prolonged by inertia when the springs 12 have disengaged from the wheels 8, as 'indicates fig. 4.
The springs 12 are each fixed to the end of a screw 13 screwed into the mass 9, so that their position can be adjusted longitudinally.
The set further comprises a device for locking the drums 5 constituted by a lever with two arms 14 articulated at 15 between the two uprights 3, and subjected to the action of a return spring 16 intended to hold it in its inactive position. . One of the arms 14a of the lever 14 carries two stop fingers 14b intended to pass between the drums 5, in line with the star wheels 8, and to engage between the teeth of the latter, in order to block the drums;
the end of the second arm, 14c, of the lever 14 is placed between the columns 10, on the path traversed by the mass 9, in such a way that the latter, when it occupies by gravity its rest position, shown in figure fig. 3, take support on the lever 14 to keep it in the active position, against the action of its return spring 1o, a position in which the drums 5 are blocked.
The game is used as follows: it is imparted a tilting movement, preferably by turning it over, during which the mass 9 passes from the position shown in FIG. 3 in the
<Desc / Clms Page number 2>
position shown in fig. 4. During this movement, the locking device releases the drums 5 and the springs 12, imparting a rotational movement to them.
Because of their mass, these drums continue to rotate by inertia, in a different amount for each of them, the braking forces (friction, difference in weight, etc.) not being able to be identical for all the drums. When the game is returned, to be returned to its normal position, the mass 9 returns to its rest position, in the vicinity of the base plate 1, and brings the locking device back to its active position.
The fingers 14b not only prevent the drums from rotating but, by penetrating to the bottom of the toothing of the star wheels 8, determine an angular position of the drums 5 such that one of the indications 6 of each of them is placed. exactly opposite a window 7. The result can then be read in all of these windows.
It should be noted that the game can be handled without special precautions, without however the drums 5 running the risk of inadvertently turning, only a relatively large tilting, as also a sudden upward movement, being necessary for the mass to leave its position. rest in which it acts on the lever 14 to block the drums.