CH383237A - Mechanical game of chance - Google Patents

Mechanical game of chance

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CH383237A
CH383237A CH1019762A CH1019762A CH383237A CH 383237 A CH383237 A CH 383237A CH 1019762 A CH1019762 A CH 1019762A CH 1019762 A CH1019762 A CH 1019762A CH 383237 A CH383237 A CH 383237A
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CH
Switzerland
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mechanical game
game according
housing
mass
sub
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Application number
CH1019762A
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French (fr)
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Gaudin Charles
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Gaudin Charles
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  

   <Desc/Clms Page number 1> 
    Jeu      mécanique   de    hasard   La présente invention a pour objet un jeu mécanique de hasard. Ce jeu est    caractérisé   par le fait qu'il comprend un boîtier enfermant au moins un organe rotatif portant une série d'indications destinées à apparaître successivement à travers un guichet dudit boîtier, et au moins une masse mobile se    déplaçant   lorsqu'on agite ledit boîtier et agissant alors sur ledit organe rotatif pour lui imprimer un mouvement de rotation qui se prolonge par    inertie,   le tout de telle manière que l'une quelconque    des-      dites   indications apparaisse dans ledit guichet, lorsque ledit organe rotatif s'est immobilisé,

   sans qu'il soit possible de prévoir laquelle. 



  La    fig.   1 est une vue en perspective du jeu. 



  La    fig.   2 en est une vue en plan, à plus petite échelle, le boîtier étant ôté. 



  La    fig.   3 est une coupe suivant la ligne    111-I11   de la    fig.   2, et la    fig.   4 est une coupe analogue, dans une autre position des différents organes du jeu, ce dernier étant représenté en position renversée. 



  Le jeu représenté comprend un bâti formé d'une platine de base 1, sur laquelle se fixe un boîtier 2, de forme générale cubique. 



  Le bâti 1 comprend en outre deux montants 3, reliés par une traverse 3a, entre lesquels est disposé un arbre 4 sur lequel sont montés    rotativement   quatre tambours massifs 5    portant,   sur leur périphérie, deux séries d'indications 6    constituées   chacune par des points analogues aux points que présentent les six faces d'un dé à jouer. Ces    indications   sont destinées à apparaître    successivement   à travers quatre guichets 7 ménagés    dans   la face supérieure du boîtier 2.    Les   tambours 5 sont montés fous sur l'arbre 4 et sont chacun    solidaires   d'une roue en étoile 8, ces roues se faisant face deux par deux.

   Le jeu comprend en outre une masse mobile 9 coulissant sur deux    colonnes   10 perpendiculaires à la platine de base 1. Un coussin élastique 11, porté par la face supérieure du    boîtier   2, amortit les chocs que pourrait produire la masse 9 en fin de course. Cette masse porte deux ressorts à boudin 12 passant, lors de ses déplacements, entre les tambours 5, au droit des roues en étoile 8 ; ces ressorts agissent, par leur extrémité    libre,   sur les roues 8, à l'instar d'un fouet, pour imprimer aux tambours 5 un mouvement de rotation qui se prolonge par inertie lorsque les    ressorts   12 se sont    dégagés   des roues 8, comme l'indique la    fig.   4.

   Les    ressorts   12 sont    fixés   chacun à    l'extrémité   d'une vis 13 vissée dans la masse 9, de telle sorte que leur position puisse être réglée    longitudinalement.   



  Le jeu comprend en outre un    dispositif   de blocage des tambours 5 constitué    par   un levier à deux bras 14    articulés   en 15 entre les deux montants 3, et soumis à l'action d'un ressort de rappel 16 destiné à le    maintenir   dans sa position    inactive.   L'un des bras 14a du levier 14 porte deux doigts d'arrêt 14b destinés à passer entre les tambours 5, au droit des roues en étoile 8, et à s'engager entre les dents de celles-ci, pour bloquer les tambours ;

   l'extrémité du second bras, 14c, du levier 14 se trouve placée entre les colonnes 10, sur le chemin que parcourt la masse 9, de telle manière que cette dernière, lorsqu'elle occupe par gravité sa position de repos, représentée dans la    fig.   3,    prenne   appui sur le levier 14 pour le    maintenir   en position active, à l'encontre de    l'action   de son ressort de rappel    1ô,   position dans laquelle les tambours 5 sont bloqués. 



  Le jeu est    utilisé   de la façon suivante: on lui imprime un mouvement de    basculement,   de préférence en le    retournant,   au cours duquel la masse 9 passe de la position représentée à la    fig.   3    dans   la 

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 position représentée à la    fig.   4. Au cours de ce déplacement, le    dispositif   de blocage libère les tambours 5 et les ressorts 12, leur imprimant un mouvement de rotation.

   Du fait de leur masse, ces tambours    continuent   à    tourner   par    inertie,   d'une quantité    différente   pour chacun d'eux, les forces de freinage (frottement, différence de poids, etc.) ne pouvant être identiques pour tous les tambours. Lorsque le jeu est retourné, pour être ramené dans sa position normale, la    masse   9 retourne à sa position de repos, au    voisinage   de la platine de base 1, et ramène le    dispositif   de blocage dans sa position active.

   Les doigts 14b non seulement empêchent les tambours de tourner    mais,   en pénétrant jusqu'au fond de la denture des roues en étoile 8,    déterminent   une position angulaire des tambours 5 telle que l'une des indications 6 de chacun d'eux se trouve placée exactement en regard d'un guichet 7. Le résultat peut alors être lu dans l'ensemble de ces guichets. 



  II est à    remarquer   que le jeu peut être manipulé    sans   précautions spéciales, sans pour autant que les tambours 5 risquent de    tourner   intempestivement,    seul   un basculement relativement important, comme aussi un    brusque   déplacement vers le haut, étant    nécessaires   pour que la masse quitte sa position de repos    dans   laquelle elle agit sur le levier 14 pour bloquer les tambours.



   <Desc / Clms Page number 1>
    Mechanical game of chance The present invention relates to a mechanical game of chance. This game is characterized by the fact that it comprises a housing enclosing at least one rotating member carrying a series of indications intended to appear successively through a window of said housing, and at least one movable mass moving when said housing is agitated. and then acting on said rotary member to impart to it a rotational movement which is extended by inertia, all in such a way that any one of said indications appears in said window, when said rotary member is immobilized,

   without it being possible to predict which.



  Fig. 1 is a perspective view of the game.



  Fig. 2 is a plan view, on a smaller scale, with the housing removed.



  Fig. 3 is a section taken along line 111-I11 of FIG. 2, and fig. 4 is a similar section, in another position of the various organs of the game, the latter being shown in the inverted position.



  The set shown comprises a frame formed of a base plate 1, on which is fixed a housing 2, of generally cubic shape.



  The frame 1 further comprises two uprights 3, connected by a cross member 3a, between which is disposed a shaft 4 on which are rotatably mounted four massive drums 5 carrying, on their periphery, two series of indications 6 each formed by similar points at the points presented by the six sides of a dice to be played. These indications are intended to appear successively through four windows 7 provided in the upper face of the housing 2. The drums 5 are mounted idle on the shaft 4 and are each integral with a star wheel 8, these wheels facing each other two. by two.

   The set further comprises a movable mass 9 sliding on two columns 10 perpendicular to the base plate 1. An elastic cushion 11, carried by the upper face of the housing 2, absorbs the shocks that the mass 9 could produce at the end of travel. This mass carries two coil springs 12 passing, during its movements, between the drums 5, in line with the star wheels 8; these springs act, by their free end, on the wheels 8, like a whip, to impart to the drums 5 a rotational movement which is prolonged by inertia when the springs 12 have disengaged from the wheels 8, as 'indicates fig. 4.

   The springs 12 are each fixed to the end of a screw 13 screwed into the mass 9, so that their position can be adjusted longitudinally.



  The set further comprises a device for locking the drums 5 constituted by a lever with two arms 14 articulated at 15 between the two uprights 3, and subjected to the action of a return spring 16 intended to hold it in its inactive position. . One of the arms 14a of the lever 14 carries two stop fingers 14b intended to pass between the drums 5, in line with the star wheels 8, and to engage between the teeth of the latter, in order to block the drums;

   the end of the second arm, 14c, of the lever 14 is placed between the columns 10, on the path traversed by the mass 9, in such a way that the latter, when it occupies by gravity its rest position, shown in figure fig. 3, take support on the lever 14 to keep it in the active position, against the action of its return spring 1o, a position in which the drums 5 are blocked.



  The game is used as follows: it is imparted a tilting movement, preferably by turning it over, during which the mass 9 passes from the position shown in FIG. 3 in the

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 position shown in fig. 4. During this movement, the locking device releases the drums 5 and the springs 12, imparting a rotational movement to them.

   Because of their mass, these drums continue to rotate by inertia, in a different amount for each of them, the braking forces (friction, difference in weight, etc.) not being able to be identical for all the drums. When the game is returned, to be returned to its normal position, the mass 9 returns to its rest position, in the vicinity of the base plate 1, and brings the locking device back to its active position.

   The fingers 14b not only prevent the drums from rotating but, by penetrating to the bottom of the toothing of the star wheels 8, determine an angular position of the drums 5 such that one of the indications 6 of each of them is placed. exactly opposite a window 7. The result can then be read in all of these windows.



  It should be noted that the game can be handled without special precautions, without however the drums 5 running the risk of inadvertently turning, only a relatively large tilting, as also a sudden upward movement, being necessary for the mass to leave its position. rest in which it acts on the lever 14 to block the drums.

 

Claims (1)

REVENDICATION Jeu mécanique de hasard, caractérisé par le fait qu'il comprend un boîtier enfermant au moins un organe rotatif portant une série d'indications destinées à apparaître successivement à travers un guichet dudit boîtier, et au moins une masse mobile se déplaçant lorsqu'on agite ledit boîtier et agissant alors sur ledit organe rotatif pour lui imprimer un mouvement de rotation qui se prolonge par inertie, le tout de telle manière que l'une quelconque desdites indications apparaisse dans ledit guichet, lorsque ledit organe rotatif s'est immobilisé, sans qu'il soit possible de prévoir laquelle. SOUS-REVENDICATIONS 1. CLAIM Mechanical game of chance, characterized in that it comprises a box enclosing at least one rotating member bearing a series of indications intended to appear successively through a window of said box, and at least one mobile mass moving when agitates said housing and then acting on said rotary member to impart to it a rotational movement which is extended by inertia, all in such a way that any one of said indications appears in said window, when said rotary member is immobilized, without that it is possible to predict which. SUB-CLAIMS 1. Jeu mécanique suivant la revendication, caractérisé par le fait qu'il comprend un dispositif de blocage dudit organe rotatif, commandé par ladite masse mobile de telle manière que, lorsque celle-ci occupe sa position de repos, elle le maintienne dans sa position active dans laquelle ledit organe rotatif est empêché de tourner. 2. Jeu mécanique suivant la revendication, caractérisé par le fait que ledit organe rotatif est solidaire d'une roue en étoile sur laquelle agit, en un déplacement tangentiel, un organe élastique de commande porté par la masse mobile. 3. Mechanical game according to claim, characterized in that it comprises a device for blocking said rotary member, controlled by said movable mass in such a way that, when the latter occupies its rest position, it maintains it in its active position in wherein said rotating member is prevented from rotating. 2. Mechanical game according to claim, characterized in that said rotary member is integral with a star wheel on which acts, in a tangential movement, an elastic control member carried by the moving mass. 3. Jeu mécanique suivant la revendication et les sous-revendications 1 et 2, caractérisé par le fait que le dispositif de blocage comprend un levier à deux bras, articulé sur le bâti du jeu, dont un bras porte un doigt d'arrêt destiné à s'engager dans ladite roue en étoile, et dont l'autre bras est placé sur le chemin que parcourt ladite masse mobile de telle manière que, lorsque celle-ci occupe sa position de repos, elle prenne appui sur ledit levier pour le maintenir dans sa position active dans laquelle le doigt d'arrêt est engagé entre les dents de la roue en étoile. 4. Mechanical game according to claim and sub-claims 1 and 2, characterized in that the locking device comprises a lever with two arms, articulated on the frame of the game, one arm of which carries a stop finger intended to s' engage in said star wheel, and the other arm of which is placed on the path traversed by said mobile mass in such a way that, when the latter occupies its rest position, it bears on said lever to maintain it in its position active in which the stop finger is engaged between the teeth of the star wheel. 4. Jeu mécanique suivant la revendication et les sous-revendications 1 à 3, caractérisé par le fait que ledit levier est soumis à l'action d'un ressort de rappel qui tend à le maintenir dans sa position inactive dans laquelle ledit doigt est dégagé de la roue en étoile. 5. Jeu mécanique suivant la revendication, caractérisé par le fait qu'il comprend plusieurs organes rotatifs constitués par-des tambours montés fous sur un axe commun, portant sur leur périphérie lesdites indications qui apparaissent successivement à travers un nombre correspondant de guichets ménagés dans le boîtier et disposés chacun en regard de l'un des tambours. 6. Mechanical game according to claim and sub-claims 1 to 3, characterized in that said lever is subjected to the action of a return spring which tends to keep it in its inactive position in which said finger is released from the star wheel. 5. Mechanical game according to claim, characterized in that it comprises several rotating members constituted by drums mounted idly on a common axis, bearing on their periphery said indications which appear successively through a corresponding number of counters formed in the housing and each arranged opposite one of the drums. 6. Jeu mécanique suivant la revendication et la sous-revendication 5, caractérisé par le fait que le boîtier a la forme générale d'un cube sur la face supérieure duquel sont ménagés lesdits guichets, ladite masse mobile étant montée de façon à effectuer un mouvement de translation rectiligne, suivant une direction perpendiculaire au plan de ladite face supérieure du boîtier, cette masse étant destinée à se maintenir par gravité dans sa position de repos, au voisinage du fond du boîtier, et à se déplacer lorsqu'on fait basculer le cube. 7. Mechanical game according to claim and sub-claim 5, characterized in that the housing has the general shape of a cube on the upper face of which said windows are arranged, said movable mass being mounted so as to perform a translational movement rectilinear, in a direction perpendicular to the plane of said upper face of the housing, this mass being intended to be maintained by gravity in its rest position, in the vicinity of the bottom of the housing, and to move when the cube is tilted. 7. Jeu mécanique suivant la revendication et les sous-revendications 5 et 6, caractérisé par le fait que les indications portées par lesdits tambours sont constituées par au moins une série de points analogues aux points que présentent les faces d'un dé à jouer. Mechanical game according to claim and sub-claims 5 and 6, characterized in that the indications carried by said drums are constituted by at least a series of points similar to the points presented by the faces of a dice to be played.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4641840A (en) * 1985-09-16 1987-02-10 Larson Kim A Electronic playing die
US4858931A (en) * 1981-08-03 1989-08-22 Mckechnie Ian C Electronic dice

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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US4858931A (en) * 1981-08-03 1989-08-22 Mckechnie Ian C Electronic dice
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