CH383237A - Jeu mécanique de hasard - Google Patents

Jeu mécanique de hasard

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CH383237A
CH383237A CH1019762A CH1019762A CH383237A CH 383237 A CH383237 A CH 383237A CH 1019762 A CH1019762 A CH 1019762A CH 1019762 A CH1019762 A CH 1019762A CH 383237 A CH383237 A CH 383237A
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CH1019762A
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Gaudin Charles
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Gaudin Charles
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
    Jeu      mécanique   de    hasard   La présente invention a pour objet un jeu mécanique de hasard. Ce jeu est    caractérisé   par le fait qu'il comprend un boîtier enfermant au moins un organe rotatif portant une série d'indications destinées à apparaître successivement à travers un guichet dudit boîtier, et au moins une masse mobile se    déplaçant   lorsqu'on agite ledit boîtier et agissant alors sur ledit organe rotatif pour lui imprimer un mouvement de rotation qui se prolonge par    inertie,   le tout de telle manière que l'une quelconque    des-      dites   indications apparaisse dans ledit guichet, lorsque ledit organe rotatif s'est immobilisé,

   sans qu'il soit possible de prévoir laquelle. 



  La    fig.   1 est une vue en perspective du jeu. 



  La    fig.   2 en est une vue en plan, à plus petite échelle, le boîtier étant ôté. 



  La    fig.   3 est une coupe suivant la ligne    111-I11   de la    fig.   2, et la    fig.   4 est une coupe analogue, dans une autre position des différents organes du jeu, ce dernier étant représenté en position renversée. 



  Le jeu représenté comprend un bâti formé d'une platine de base 1, sur laquelle se fixe un boîtier 2, de forme générale cubique. 



  Le bâti 1 comprend en outre deux montants 3, reliés par une traverse 3a, entre lesquels est disposé un arbre 4 sur lequel sont montés    rotativement   quatre tambours massifs 5    portant,   sur leur périphérie, deux séries d'indications 6    constituées   chacune par des points analogues aux points que présentent les six faces d'un dé à jouer. Ces    indications   sont destinées à apparaître    successivement   à travers quatre guichets 7 ménagés    dans   la face supérieure du boîtier 2.    Les   tambours 5 sont montés fous sur l'arbre 4 et sont chacun    solidaires   d'une roue en étoile 8, ces roues se faisant face deux par deux.

   Le jeu comprend en outre une masse mobile 9 coulissant sur deux    colonnes   10 perpendiculaires à la platine de base 1. Un coussin élastique 11, porté par la face supérieure du    boîtier   2, amortit les chocs que pourrait produire la masse 9 en fin de course. Cette masse porte deux ressorts à boudin 12 passant, lors de ses déplacements, entre les tambours 5, au droit des roues en étoile 8 ; ces ressorts agissent, par leur extrémité    libre,   sur les roues 8, à l'instar d'un fouet, pour imprimer aux tambours 5 un mouvement de rotation qui se prolonge par inertie lorsque les    ressorts   12 se sont    dégagés   des roues 8, comme l'indique la    fig.   4.

   Les    ressorts   12 sont    fixés   chacun à    l'extrémité   d'une vis 13 vissée dans la masse 9, de telle sorte que leur position puisse être réglée    longitudinalement.   



  Le jeu comprend en outre un    dispositif   de blocage des tambours 5 constitué    par   un levier à deux bras 14    articulés   en 15 entre les deux montants 3, et soumis à l'action d'un ressort de rappel 16 destiné à le    maintenir   dans sa position    inactive.   L'un des bras 14a du levier 14 porte deux doigts d'arrêt 14b destinés à passer entre les tambours 5, au droit des roues en étoile 8, et à s'engager entre les dents de celles-ci, pour bloquer les tambours ;

   l'extrémité du second bras, 14c, du levier 14 se trouve placée entre les colonnes 10, sur le chemin que parcourt la masse 9, de telle manière que cette dernière, lorsqu'elle occupe par gravité sa position de repos, représentée dans la    fig.   3,    prenne   appui sur le levier 14 pour le    maintenir   en position active, à l'encontre de    l'action   de son ressort de rappel    1ô,   position dans laquelle les tambours 5 sont bloqués. 



  Le jeu est    utilisé   de la façon suivante: on lui imprime un mouvement de    basculement,   de préférence en le    retournant,   au cours duquel la masse 9 passe de la position représentée à la    fig.   3    dans   la 

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 position représentée à la    fig.   4. Au cours de ce déplacement, le    dispositif   de blocage libère les tambours 5 et les ressorts 12, leur imprimant un mouvement de rotation.

   Du fait de leur masse, ces tambours    continuent   à    tourner   par    inertie,   d'une quantité    différente   pour chacun d'eux, les forces de freinage (frottement, différence de poids, etc.) ne pouvant être identiques pour tous les tambours. Lorsque le jeu est retourné, pour être ramené dans sa position normale, la    masse   9 retourne à sa position de repos, au    voisinage   de la platine de base 1, et ramène le    dispositif   de blocage dans sa position active.

   Les doigts 14b non seulement empêchent les tambours de tourner    mais,   en pénétrant jusqu'au fond de la denture des roues en étoile 8,    déterminent   une position angulaire des tambours 5 telle que l'une des indications 6 de chacun d'eux se trouve placée exactement en regard d'un guichet 7. Le résultat peut alors être lu dans l'ensemble de ces guichets. 



  II est à    remarquer   que le jeu peut être manipulé    sans   précautions spéciales, sans pour autant que les tambours 5 risquent de    tourner   intempestivement,    seul   un basculement relativement important, comme aussi un    brusque   déplacement vers le haut, étant    nécessaires   pour que la masse quitte sa position de repos    dans   laquelle elle agit sur le levier 14 pour bloquer les tambours.

Claims (1)

  1. REVENDICATION Jeu mécanique de hasard, caractérisé par le fait qu'il comprend un boîtier enfermant au moins un organe rotatif portant une série d'indications destinées à apparaître successivement à travers un guichet dudit boîtier, et au moins une masse mobile se déplaçant lorsqu'on agite ledit boîtier et agissant alors sur ledit organe rotatif pour lui imprimer un mouvement de rotation qui se prolonge par inertie, le tout de telle manière que l'une quelconque desdites indications apparaisse dans ledit guichet, lorsque ledit organe rotatif s'est immobilisé, sans qu'il soit possible de prévoir laquelle. SOUS-REVENDICATIONS 1.
    Jeu mécanique suivant la revendication, caractérisé par le fait qu'il comprend un dispositif de blocage dudit organe rotatif, commandé par ladite masse mobile de telle manière que, lorsque celle-ci occupe sa position de repos, elle le maintienne dans sa position active dans laquelle ledit organe rotatif est empêché de tourner. 2. Jeu mécanique suivant la revendication, caractérisé par le fait que ledit organe rotatif est solidaire d'une roue en étoile sur laquelle agit, en un déplacement tangentiel, un organe élastique de commande porté par la masse mobile. 3.
    Jeu mécanique suivant la revendication et les sous-revendications 1 et 2, caractérisé par le fait que le dispositif de blocage comprend un levier à deux bras, articulé sur le bâti du jeu, dont un bras porte un doigt d'arrêt destiné à s'engager dans ladite roue en étoile, et dont l'autre bras est placé sur le chemin que parcourt ladite masse mobile de telle manière que, lorsque celle-ci occupe sa position de repos, elle prenne appui sur ledit levier pour le maintenir dans sa position active dans laquelle le doigt d'arrêt est engagé entre les dents de la roue en étoile. 4.
    Jeu mécanique suivant la revendication et les sous-revendications 1 à 3, caractérisé par le fait que ledit levier est soumis à l'action d'un ressort de rappel qui tend à le maintenir dans sa position inactive dans laquelle ledit doigt est dégagé de la roue en étoile. 5. Jeu mécanique suivant la revendication, caractérisé par le fait qu'il comprend plusieurs organes rotatifs constitués par-des tambours montés fous sur un axe commun, portant sur leur périphérie lesdites indications qui apparaissent successivement à travers un nombre correspondant de guichets ménagés dans le boîtier et disposés chacun en regard de l'un des tambours. 6.
    Jeu mécanique suivant la revendication et la sous-revendication 5, caractérisé par le fait que le boîtier a la forme générale d'un cube sur la face supérieure duquel sont ménagés lesdits guichets, ladite masse mobile étant montée de façon à effectuer un mouvement de translation rectiligne, suivant une direction perpendiculaire au plan de ladite face supérieure du boîtier, cette masse étant destinée à se maintenir par gravité dans sa position de repos, au voisinage du fond du boîtier, et à se déplacer lorsqu'on fait basculer le cube. 7.
    Jeu mécanique suivant la revendication et les sous-revendications 5 et 6, caractérisé par le fait que les indications portées par lesdits tambours sont constituées par au moins une série de points analogues aux points que présentent les faces d'un dé à jouer.
CH1019762A 1962-08-28 1962-08-28 Jeu mécanique de hasard CH383237A (fr)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4641840A (en) * 1985-09-16 1987-02-10 Larson Kim A Electronic playing die
US4858931A (en) * 1981-08-03 1989-08-22 Mckechnie Ian C Electronic dice

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4858931A (en) * 1981-08-03 1989-08-22 Mckechnie Ian C Electronic dice
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