Jeu de société On a déjà proposé divers jeux de société s'inspi rant directement du jeu de football, de ses règles ou de ses accessoires.
Ces jeux sont en général élaborés sur la base de pistes à suivre par des pions, par exemple de façon analogue au jeu de l'oie, dont le mouvement est dépendant du jet d'un ou de plusieurs dés. Dans ces jeux, la succession des événements, tels que but, cor ner, penalty, etc., est cependant rigidement fixée par le schéma même de la piste de jeu et se répète de même manière mais avec une cadence différente qui est uniquement fonction des points plus ou moins élevés que l'on obtient par le jet des dés.
La présente invention a pour objet un jeu de société ne comprenant que des dés, en nombre égal au moins à trois, et dont l'évolution favorable ou défavorable pour les joueurs est en conséquence uni quement due au hasard.
Ce jeu se caractérise par le fait que le premier de ces dés porte sur ses faces des figurines repré sentant au moins soit un ballon de -jeu, soit l'angle d'un terrain pour le jeu du football, soit un but, soit une indication caractéristique d'un penalty et par le fait que les deux autres dés, qui ont des faces numé rotées, ont une couleur différente sur la moitié de leurs faces, les faces correspondant, sur chaque dé, à des chiffres déterminés étant de couleur différente de dé à dé.
Le dessin annexé représente, à titre d'exemple, une forme d'exécution de l'objet de la présente in vention la fig. 1 est une vue développée montrant les six faces de l'un des dés numérotés que comprend le jeu, l'autre dé étant illustré en fig. 2 ; la fig. 3 est une vue similaire aux fig. 1 et 2, représentant les six faces d'un troisième dé, portant des figurines.
Le jeu représenté comprend deux dés numérotés de 1 à. 6 (fig. 1 et 2) ainsi qu'un troisième dé (fig. 3) dont les faces portent des figurines décrites ci-après.
La moitié des faces de chaque dé numéroté (fig. 1 et 2) est d'une couleur et l'autre moitié d'une autre couleur. En outre, les faces de chaque dé correspon dant à une même valeur sont de couleurs différentes de dé à dé.
C'est ainsi que dans les dés représentés, les faces numérotées par des chiffres impairs ont une couleur différente de celles numérotées par des chiffres pairs et que les faces impairs de l'un des dés sont de même couleur que les faces pairs de l'autre.
Au dessin, la différence de couleur entre les faces est marquée par des hachures portées sur les faces correspondantes, il est bien entendu que; en prin cipe, ces faces seront teintées de façon uniforme, par exemple en jaune ou en rouge.
Le troisième dé à jeter que comprend le jeu, représenté en fig. 3, porte sur les faces opposées a et b une figurine représentant un ballon de football et sur la face comprise entre les premières une lettre P qui, selon les règles du jeu qui seront indiquées par la suite, correspond à l'indication d'un penalty.
La seconde face latérale du dé, c, comprise entre les faces<I>a</I> et<I>b</I> et opposée à celle portant la lettre P, représente l'un des angles d'un terrain pour le jeu du football.
Les faces supérieure et inférieure du dé, indiquées par les lettres d et e, et représentées en fig. 3 au- dessus et au-dessous de la face e, portent chacune une figurine représentant schématiquement un but pour le jeu du football, Ce dé peut être de toute couleur, mais sera rouge de préférence: Le jeu décrit se joue à deux personnes, chaque participant représentant une équipe de football. Après avoir choisi la couleur de son équipe, cha que joueur jette les deux dés numérotés, le joueur ayant obtenu par ce jet le total le plus élevé étant en droit de commencer à jouer. _ Ce joueur jette alors à nouveau les deux dés numérotés.
Si, par ce nouveau jet, les chiffres apparaissant sur la face supérieure des dés sont identiques pour les deux dés et que ces chiffres ne sont- pas-- égaux à six, ce premier joueur doit arrêter de jouer et pas ser les dés à l'autre: Cette phase du jeu est nommée par exemple balle en touche ou fout .
Si, par contre; le résultat obtenu par le premier joueur est égal à douze, soit deux fois six points, ce joueur marque un point ou goal -. C'est alors l'âd= versaire qui continue le jeu en jetant les dés -numé rotés.
Si-le premier joueur a obtenu par son jeu de dés numérotés 7, 9 ou<B>11</B> points de sa couleur, ce joueur a alors droit au jet du dé illustré en fig: 3.
- Au -cas où ces points seraient obtenus dans la couleur de l'adversaire, c'est à cet adversaire de con tinuer le- jeu en jetant les deux dés numérotés.
Lorsque un joueur jette le dé de la fig- 3 et que celui-ci tombe dans une position telle que c'est la face<I>a</I> ou<I>b</I> qui est visible, aucun point n'est marqué par le joueur et c'est l'adversaire qui continue le jeu en jetant - les dés numérotés. Cette phase du jeu est nommée ( < dégagement .
Lorsque, au contraire, c'est une des faces b ou c représentant un - but qui est au-dessus du dé, le joueur marque un goal , l'adversaire reprenant 1e jeu par le jet des deux dés numérotés.
Si c'est au contraire la -face a qui apparaît au- dessus du dé, le joueur a le droit de- rejeter ce dé. Cette phase de jeu est appelée - corner .
Enfin, lorsque la face revêtue d'un P occupe la position supérieure du dé, le joueur jette l'un de ses dés numérotés et si, par ce jet, c'est sa couleur qui apparaît sur la face supérieure du dé, ce joueur mar que un goal . Le joueur adverse reprend ensuite le jeu en jetant les deux dés numérotés. Cette phase du jeu est nommée (e penalty<B> .</B> Si, par le jet des dés numérotés, le joueur qui vient d'obtenir un penalty fait tomber ces dés de manière que ce soit la couleur de son adversaire qui apparaisse sur sa face supérieure, c'est à cet adver saire de continuer le jeu par le jet des dés numérotés.
L'invention n'est bien entendu pas limitée à ce qui a été représenté ou décrit : en particulier, on comprendra que les dés représentés en fig. 1 et 2 pourraient avoir une numérotation réalisée de ma nière traditionnelle, sous forme de points.
Il est évident que le choix et la disposition des figurines du dé de la fig. 3 pourraient être différents de celui illustré.