CH86039A - Game. - Google Patents

Game.

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Publication number
CH86039A
CH86039A CH86039DA CH86039A CH 86039 A CH86039 A CH 86039A CH 86039D A CH86039D A CH 86039DA CH 86039 A CH86039 A CH 86039A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
game
pieces
images
diagonals
different
Prior art date
Application number
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French (fr)
Inventor
Markus Albert Roth De
Original Assignee
Markus Albert Roth De
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Markus Albert Roth De filed Critical Markus Albert Roth De
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F9/0413Cuboid dice

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  

  Jeu.    L'objet de l'invention présente est un jeu  qui est caractérisé en ce qu'il comporte     Lui     certain nombre de pièces ayant au moins deux  surfaces carrées dont au moins l'une est di  visée par ses diagonales en quatre triangles  isocèles dont les bases partagent par la moitié  des images dont chaque moitié se trouve sur  une pièce     différente.    Les pièces en question  peuvent être, par exemple, des cubes ou bien  aussi des découpures carrées de fort papier  ou de carton, de celluloïd ou de toute autre  matière employée généralement dans la fabri  cation de jetons pour jeux de toutes sortes.  



  Les deux figures du dessin ci-annexé mon  trent, à titre d'exemple, deux formes d'exé  cution de pièces servant dans des jeux selon  l'invention.  



  La pièce de la     fig.    1 est un     morceau    de  carton et celle de la     fig.    2 est un cube de  bois.     *    Les faces carrées de chacune des pièces  sont divisées par leurs diagonales chacune en  quatre triangles isocèles. Sur la base de  chacun de ces triangles se trouve la moitié  d'une image qui représente, par exemple, un  objet, une fleur, une lettre, un chiffre, un  monument ou un sine quelconque. Les autres    moitiés de ces images se trouvent sur d'autres  pièces disposées également sur la base     d*un     des triangles isocèles formé par les diagonales       d'un    des carrés de leurs faces.  



  Les images en question peuvent être im  primées     directement    sur la pièce ou sur des  carrés de papier collés ensuite sur la pièce  du jeu.  



  Chaque face de chaque pièce ne porte pas  nécessairement des moitiés d'images; dans les  carrés de carton, par exemple, une seule des  faces pourrait en être munie et dans le cas  de cubes, des images peuvent être réparties  irrégulièrement sur les     différentes    faces. Toutes  n'en portent pas nécessairement. Pour se servir  du jeu en question, on brouille les     différentes     pièces, puis les répand sur une surface plane.  Ou juxtapose ensuite les différentes surfaces  et les caprices du hasard formeront différentes  figures dont les règles du jeu établiront la  valeur. Ces règles varieront avec les différentes  sortes de signes employés.



  Game. The object of the present invention is a game which is characterized in that it comprises a certain number of pieces having at least two square surfaces of which at least one is di aimed by its diagonals into four isosceles triangles of which the bases share by half of the images each half of which is on a different part. The pieces in question may be, for example, cubes or else also square cutouts of strong paper or cardboard, celluloid or any other material generally used in the manufacture of tokens for games of all kinds.



  The two figures of the accompanying drawing show, by way of example, two embodiments of parts used in games according to the invention.



  The part of FIG. 1 is a piece of cardboard and that of FIG. 2 is a cube of wood. * The square faces of each of the pieces are divided by their diagonals each into four isosceles triangles. On the basis of each of these triangles is half of an image which represents, for example, an object, a flower, a letter, a number, a monument or some sine. The other halves of these images are on other pieces also arranged on the basis of one of the isosceles triangles formed by the diagonals of one of the squares of their faces.



  The images in question can be printed directly on the piece or on squares of paper then glued onto the game piece.



  Each face of each coin does not necessarily have halves of images; in cardboard squares, for example, only one of the faces could be provided with it and in the case of cubes, images can be distributed irregularly on the different faces. Not all of them necessarily wear them. To use the game in question, we scramble the different pieces, then spread them on a flat surface. Or then juxtapose the different surfaces and the vagaries of chance will form different figures whose rules of the game will establish the value. These rules will vary with the different kinds of signs used.

 

Claims (1)

REVENDICATION Jeu, caractérisé en ce qu'il comporte un certain nombre de pièces ayant au moins deux surfaces carrées dont au moins une est divisée par ses diagonales en quatre triangles isocèles dont les bases partagent par la moitié une image dont chaque moitié se trouve sur une pièce différente. SOUS-REVENDICATIONS: 1 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les pièces sont des cubes. 2 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les pièces sont des prismes très plats. CLAIM Game, characterized in that it comprises a certain number of pieces having at least two square surfaces of which at least one is divided by its diagonals into four isosceles triangles whose bases share by half an image, each half of which is on a different room. SUB-CLAIMS: 1 Game according to claim, characterized in that the pieces are cubes. 2 game according to claim, characterized in that the parts are very flat prisms.
CH86039D 1919-10-18 1919-10-18 Game. CH86039A (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH86039T 1919-10-18

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Publication Number Publication Date
CH86039A true CH86039A (en) 1920-08-02

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ID=4342513

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CH86039D CH86039A (en) 1919-10-18 1919-10-18 Game.

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