CZ16517U1 - Herní konzole - Google Patents
Herní konzole Download PDFInfo
- Publication number
- CZ16517U1 CZ16517U1 CZ200517326U CZ200517326U CZ16517U1 CZ 16517 U1 CZ16517 U1 CZ 16517U1 CZ 200517326 U CZ200517326 U CZ 200517326U CZ 200517326 U CZ200517326 U CZ 200517326U CZ 16517 U1 CZ16517 U1 CZ 16517U1
- Authority
- CZ
- Czechia
- Prior art keywords
- game
- unit
- gaming
- local storage
- password
- Prior art date
Links
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 9
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 claims description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 abstract description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 abstract description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3241—Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F7/00—Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
- G07F7/08—Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means
- G07F7/10—Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means together with a coded signal, e.g. in the form of personal identification information, like personal identification number [PIN] or biometric data
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Storage Device Security (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
Oblast techniky
Předkládané technické řešení se týká herní konzole pro provádění transakcí sázkových her, her založených na štěstí nebo her založených na zručnosti, s výpočetní jednotkou a na ní napojenými vstupními, výstupními a lokálními paměťovými jednotkami, přičemž herní parametry, na nichž jsou založeny herní transakce hry, jsou uloženy v lokální paměťové jednotce.
Dosavadní stav techniky
Herní konzole pro sázkové hry nebo hiy založené na štěstí musí splňovat vysoké nároky na zabezpečeni proti manipulaci, a to zejména v případech, kdy jsou instalovány mimo oblast přímého vlivu pořadatele hry, například v provozovnách pohostinství nebo velkoplošných objektech kasin, kde je nutné nastavování herních parametrů, jako je jednotka peněz pro hru (denominace) nebo výplatní poměr („payout percentage“, POP), svěřit personálu nebo třetí osobě.
Pro to, aby bylo zamezeno manipulacím s herní konzolí, nebo aby byla taková manipulace alespoň odhalena, jsou již známá četná opatření, ať už se jedná o plombování, spínače s klíčem a hesla pro přístup pro nastavování herních parametrů. Mechanické zábrany jako jsou plomby a klíče neposkytují v této oblasti, jak je známo, žádné dostatečné zabezpečení proti manipulaci s herními konzolemi. I v současné době používané zábrany na heslo jsou v praxi málo účinné, protože jakmile je jednou dá provozovatel hry z ruky, neposkytují mu již žádnou kontrolu toho, kdy a jaké změny herních parametrů byly ve skutečnosti provedeny.
Podstata technického řešení
Technické řešení si klade za cíl vytvořit herní konzoli pro provádění transakcí sázkových her nebo her založených na štěstí, která má vyšší zabezpečení proti manipulaci nežli známá řešení. Tohoto cíle je dosaženo herní konzolí v úvodu uvedeného druhu, která se podle technického řešení vyznačuje tím, že lokální paměťová jednotka obsahuje sadu hesel najedno použití a každá změna herních parametrů v lokální paměťové jednotce vyžaduje zadání jednoho hesla na jedno použití ze sady hesel na jedno použití, načež je heslo na jedno použití spotřebováno. Jinými slovy, výpočetní jednotka je upravena tak, že pro každou změnu herních parametrů v lokální paměťové jednotce je vyžadováno zadání jednoho hesla na jedno použití ze sady hesel na jedno použití, čímž je heslo najedno použití spotřebováno.
Technické řešení spočívá na poznatku, že může být v této oblasti dosaženo velmi vysokého stupně ochrany před manipulací s herními konzolemi tím, že se pro každé nastavení parametru na konzoli použije systém hesel najedno použití popř. hesel pro transakci. Systémy hesel najedno použití jsou samy o sobě známé v oblasti bankovnictví jako transakční čísla pod označením TAN. Předkládané technické řešení poprvé navrhuje vybavit herní konzole TAN systémem pro autorizaci lokálních změn parametrů přístroje.
V provozu může provozovatel hry jednou, například při prvotní instalaci herní konzole, nebo v pravidelných intervalech u příležitosti údržby nebo kontroly herní konzole, uložit do lokální paměťové jednotky předem danou sadu hesel najedno použití. Obsluhující personál na místě, který má provádět např. doplňování a odebírání mincí, nahrávání nových herních programů, úpravu herních parametrů jako je např. měna herní jednotky, zvýšení ceny nebo centrální cílová výplata výher atd., si musí následně pro každou změnu herních parametrů u provozovatele hry vyžádat nové heslo na jedno použití. Tak získá provozovatel hry úplný přehled o tom kdy, kde a na základě jakého požadavku byla prováděna nastavení parametrů. Nepřípustná změna herních parametrů mezí tím je tak vyloučena.
Výhodné provedení technického řešení se vyznačuje tím, že každá změna herních parametrů v lokální paměťové jednotce vyžaduje ještě zadání uživatelského identifikačního řetězce. Jinými
-1 CZ 16517 Ul slovy, výpočetní jednotka je upravena tak, že pro každou změnu herních parametrů v lokální paměťové jednotce je vyžadováno ještě zadání uživatelského identifikačního řetězce. Tím je možné přípustnost změn parametrů omezit na jednotlivé uživatele, jak je to samo o sobě známé, čímž je možné ještě dále zvýšit zabezpečení.
Obzvláště výhodné je, když podle dalšího znaku technického řešení, kterému je dávána přednost, je heslo najedno použití vložitelné pouze přes oddělenou vstupní jednotku, která je uvolnitelná z pouzdra. To představuje další stupeň zabezpečení, neboť pouze fyzické vlastnictví oddělené vstupní jednotky teprve vůbec umožňuje vložení hesla. S výhodou je vstupní jednotkou klávesnice, která je spojitelná s pouzdrem přes mechanické spojení vytvořené jako kombinace klíče a zámku, takže vstupní jednotka má zároveň funkci mechanického klíče.
Přehled obrázků na výkresech
Technické řešení bude nyní blíže vysvětleno za pomoci konkrétního příkladu provedení znázorněného na přiložených výkresech. Na výkresech představuje:
obr. 1 herní konzoli podle technického řešení ve schematickém perspektivním zobrazení, a obr. 2 blokový diagram zapojení součástí herní konzole z obr. 1.
Příklady provedení technického řešení
Herní konzole i, znázorněná na obr. 1, má stojící pouzdro 2, které uživateli poskytuje vstupní jednotku 3 ve formě tlačítek, výstupní jednotku 4 ve formě obrazovky, otvor 5 pro vhazování mincí a zásuvku 6 pro vydávání peněz, jak je to odborníkovi z oboru známo. Podle obr. 2 jsou vstupní jednotka 3 a výstupní jednotka 4 napojeny na centrální výpočetní jednotku 7, která je spojena s lokálními paměťovými jednotkami 8, 9. Paměťové jednotky 8, 9 mohou být jakéhokoliv druhu známého z dosavadního stavu techniky, např. to mohou být polovodičové paměti, zapisovatelná CD, čipové karty, paměti flash, atd.
Pod pojmem „lokální paměťové jednotky“ se zde rozumí veškeré paměťové jednotky přiřazené herní konzoli i, ať již fyzicky lokální nebo i jen logicky lokální, tzn. nacházející se na fyzicky vzdáleném místě, avšak které jsou herní konzoli 1 logicky přiřazeny.
Otvor 5 pro vhazování mincí je napojen na mincovní tiychtýř (tzv. „hopper“) 10, který přes rozdělovač 11 vede volitelně do zásuvky 6 pro vydávání peněz nebo do pokladny 12. Rozdělovač 11 je ovládán centrální výpočetní jednotkou 7 podle herní transakce a průběhu hry, jak je to odbor30 níkovi z oboru známo.
Herní konzole I je vhodná pro každou sázkovou hru nebo hru založenou na štěstí libovolného druhu, a to jak v standalone režimu, tak i v Online režimu v rámci neznázoměné sítě kasina nebo sázkové kanceláře, se kterou může být výpočetní jednotka 7 spojena datovým spojením 14.
Lokální paměťová jednotka 8 obsahuje jeden popř. několik herních programů, nebo alespoň, v případě Online herní konzole, odpovídající terminálový program pro interakci s herním programem na vzdáleném hostitelském počítači kasina, a aktuální herní data, která jsou označována také jako herní transakce. Možnými herními transakcemi jsou např. vhození hotovosti, vyplacení hotovosti, vsazení, výsledek hry jako výhra nebo prohra atd.
V lokální paměťové jednotce 8 jsou uloženy veškeré základní herní parametry 15, tzn. ty herní parametry 15, které zůstávají stejné pro všechny herní transakce jedné hry. Herní parametry 15 zahrnují například peněžitou hodnotu popř. měnu herní jednotky (denominaci), maximální přípustnou výši sázky, statistický výplatní poměr herní konzole („payout percentage“, POP), atd., což je odborníkovi z oboru známo.
Výpočetní jednotka 7 je naprogramována tak, že pro každou změnu 16, naznačenou šipkou, her45 nich parametrů 15 v lokální paměťové jednotce 8 je vyžadováno zadání určitého hesla obsluhující osobou. Pro tento účel lokální paměťová jednotka 9 obsahuje sadu 17 hesel 18 na jedno po-2CZ 16517 Ul užití. Porovnávací zařízení 19 porovná zadané heslo s některým nebo vždy s následujícím heslem 18 se sady 17. V případě shody je změna 16 herních parametrů 15 povolena.
Je zřejmé, že porovnávací zařízení 19 může být jak hardwarové, tak softwarové, povahy a zejména může být také ztělesněno programovou částí herního programu, který je zpracováván vý5 početní jednotkou 7.
Heslo zadané obsluhující osobou a přivedené do porovnávacího zařízení 19 může být zadáno přes interní vstupní jednotku 3 herní konzole I nebo s výhodou přes oddělenou vstupní jednotku 20, která je připojitelná přes datové spojení 21.
Datové spojení 21 může být jak kabelové, tak i bezdrátové. V případě bezdrátového datového spojení 21 může být vstupní jednotkou 20 např. bezdotykově čitelná paměťová karta, RFID čip, mobilní telefon, atd. S výhodou je datové spojení 21 kabelové a vstupní jednotkou 20 je klávesnice a mezi pouzdrem 2 a vstupní jednotkou 20 je uspořádáno mechanické spojení 22 s funkcí mechanického klíče a zámku. Mechanické spojení 22 například zahrnuje zástrčku vytvořenou na způsob klíče, kterou je možné zasunout do tvarově komplementárně vytvořené zdířky pouzdra2.
Aby bylo ještě více zvýšeno zabezpečení, může výpočetní jednotka 7, popř. porovnávací zařízení 19, vyžadovat ještě další zadání uživatelského identifikačního řetězce 23 obsluhující osobou před tím, než povolí resp. provede změnu 16 herních parametrů 15. Tak je také možné každé uživatelské identifikaci přiřadit vlastní sadu 17 hesel 18 najedno použití.
Celá sada 17 hesel 18 na jedno použití může být do paměťové jednotky 9 uložena najednou, nebo mohou být hesla J_8 na jedno použití vypočítávána teprve za běhu, jedno po druhém, např. pomocí hash funkce, přičemž se vychází z hlavního (master) hesla [kořen („root“) hash řetězce], jak je to známé v dosavadním stavu techniky.
Technické řešení se neomezuje na znázorněné příklady provedení, nýbrž zahrnuje všechny varianty a modifikace, které spadají do jeho rámce.
Claims (3)
- 25 NÁROKY NA OCHRANU1. Herní konzole pro provádění transakcí sázkových her, her založených na štěstí nebo her založených na zručnosti, s výpočetní jednotkou (7) a na ní napojenými vstupními, výstupními a lokálními paměťovými jednotkami (3, 4, 8, 9), přičemž herní parametry (15), na nichž jsou založeny herní transakce hry, jsou uloženy v lokální paměťové jednotce (8, 9), vyznačující30 se tím, že lokální paměťová jednotka (9) obsahuje sadu (17) hesel (18) na jedno použití, přičemž výpočetní jednotka (7) je upravena tak, že pro každou změnu (16) herních parametrů (15) v lokální paměťové jednotce (8) je vyžadováno zadání jednoho hesla (18) najedno použití ze sady (17) hesel (18) najedno použití, čímž je heslo (18) najedno použití spotřebováno.
- 2. Herní konzole podle nároku 1, vyznačující se tím, že výpočetní jednotka (7) je35 upravena tak, že pro každou změnu (16) herních parametrů (15) v lokální paměťové jednotce (8) je vyžadováno ještě zadání uživatelského identifikačního řetězce (23).
- 3. Herní konzole podle nároku 1 nebo 2, s pouzdrem, vyznačující se tím, že heslo (18) najedno použití je vložitelné pouze přes oddělenou vstupní jednotku (20), která je uvolnitelná z pouzdra (2).40 4. Herní konzole podle nároku 3, vyznačující se tím, že vstupní jednotkou (20) je klávesnice, která je spojitelná s pouzdrem (2) přes mechanické spojení (22) vytvořené jako kombinace klíče a zámku.
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| AT0152904A AT500775B2 (de) | 2004-09-13 | 2004-09-13 | Spielkonsole |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| CZ16517U1 true CZ16517U1 (cs) | 2006-05-22 |
Family
ID=35134856
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| CZ200517326U CZ16517U1 (cs) | 2004-09-13 | 2005-09-06 | Herní konzole |
Country Status (5)
| Country | Link |
|---|---|
| AT (1) | AT500775B2 (cs) |
| CZ (1) | CZ16517U1 (cs) |
| DE (1) | DE202005019727U1 (cs) |
| HU (1) | HU3157U (cs) |
| WO (1) | WO2006029425A1 (cs) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| DE102007032469A1 (de) | 2007-07-10 | 2009-01-15 | Biotronik Crm Patent Ag | Anordnung für die Fernprogrammierung eines persönlichen medizinischen Gerätes |
| DE102007035534A1 (de) | 2007-07-28 | 2009-01-29 | Biotronik Crm Patent Ag | Anordnung und Verfahren für die Fernprogrammierung eines persönlichen medizinischen Gerätes |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5575717A (en) * | 1995-08-18 | 1996-11-19 | Merit Industries, Inc. | System for creating menu choices of video games on a display |
| US6445778B1 (en) * | 1999-12-06 | 2002-09-03 | Alcatel Usa Sourcing, L.P. | Telephone tag entertainment |
| US20030100375A1 (en) * | 2001-11-27 | 2003-05-29 | Makoto Wakae | Video game system and method having item capable of play based on user-specific password |
| JP2004227077A (ja) * | 2003-01-20 | 2004-08-12 | Seiko Epson Corp | 情報視聴システムならびに情報再生機器および情報提供装置 |
-
2004
- 2004-09-13 AT AT0152904A patent/AT500775B2/de not_active IP Right Cessation
-
2005
- 2005-09-06 CZ CZ200517326U patent/CZ16517U1/cs not_active IP Right Cessation
- 2005-09-06 WO PCT/AT2005/000355 patent/WO2006029425A1/de not_active Ceased
- 2005-09-06 DE DE202005019727U patent/DE202005019727U1/de not_active Expired - Lifetime
- 2005-09-06 HU HU20050600005U patent/HU3157U/hu unknown
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| HU3157U (en) | 2006-08-28 |
| DE202005019727U1 (de) | 2006-04-27 |
| AT500775B2 (de) | 2006-10-15 |
| AT500775B1 (de) | 2006-08-15 |
| WO2006029425A1 (de) | 2006-03-23 |
| AT500775A1 (de) | 2006-03-15 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US7367889B2 (en) | Gaming machine having hardware-accelerated software authentication | |
| US8579711B2 (en) | Module for providing additional capabilities to a gaming machine | |
| JP6876720B2 (ja) | バカラのカラーサイドベット | |
| AU2005230645B2 (en) | Player controls | |
| US20120208619A1 (en) | Computer bios protection and authentication | |
| US7169053B2 (en) | Centralized smart card money management | |
| CN101238494A (zh) | 用于游戏机的仿真方法和设备 | |
| CN102369559A (zh) | 安全智能卡的操作 | |
| CN101006478A (zh) | 具有可改写显示卡和用于读取该显示卡的lcd输入显示器的游戏系统 | |
| CN105190715A (zh) | 用于博弈的设备 | |
| US20090005157A1 (en) | Electronic funds transfer system and method of use in gaming environment | |
| US10591303B2 (en) | Gaming system and method for locating an electronic gaming machine with a mobile device | |
| US20210327207A1 (en) | System and method for implementing a lottery game | |
| US10354486B2 (en) | Unified gaming machine and method of use | |
| CZ16517U1 (cs) | Herní konzole | |
| AU2023200029A1 (en) | Unlockable Multiple Level Prize Disks | |
| US10297101B2 (en) | Gaming system and a method of monitoring a gaming device | |
| AU2025242091A1 (en) | A gaming system and a method of monitoring a gaming device | |
| AU2003259653B2 (en) | Centralised Smart Card Money Management | |
| US20060014581A1 (en) | Secure offline betting device | |
| US20140243080A1 (en) | Gaming system and method | |
| EP1672600A1 (en) | Smart card | |
| HK40026810A (en) | A device for gaming | |
| AU2021203065A1 (en) | A gaming system and a method of monitoring a gaming device |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| FG1K | Utility model registered |
Effective date: 20060522 |
|
| MK1K | Utility model expired |
Effective date: 20090906 |