DE19507380C2 - Verfahren zum Betreiben eines geldbetägtigten Unterhaltungsgerätes - Google Patents

Verfahren zum Betreiben eines geldbetägtigten Unterhaltungsgerätes

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Description

Die Erfindung betrifft ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigtes Unterhaltungsgerätes mit einer Symbol- Spieleinrichtung, die auf Umlaufkörpern nach deren Still­ setzung hinter zugehörigen Ablesefenstern eine über Ge­ winn oder Verlust entscheidende Symbolkombination an­ zeigt, einer Starttaste, wenigstens einer Stopptaste und Haltetasten, und einer rechnergesteuerten Steuereinheit für den gesamten Spielablauf.
Unterhaltungsgeräte dieser Art sind in den verschieden­ sten Ausführungsformen bekannt. Sie besitzen in der Regel drei Umlaufkörper, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten- Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden zufallsgesteuert durch die im Unterhaltungsgerät befind­ liche rechnergesteuerte Steuereinheit stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern gezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld-, Sonderspiele-, Punkte-, Freispiele- oder dergleichen Gewinne in Aussicht gestellt.
Um einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungs­ geräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wur­ den bereits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten Betätigungsorgane für den Spieler anzubringen, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Umlaufkörper einwirken. Durch Betäti­ gung einer Starttaste kann der Spieler einen oder mehrere Umlaufkörper starten, wodurch dem Spieler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen gegeben wird. Es sind auch Stopptasten vorgesehen, um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, einen sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wo­ durch dem Spieler der Eindruck vermittelt wird, das Spielgeschehen und damit die beim Spiel resultierende Symbolkombination beeinflussen zu können.
So ist beispielsweise aus der DE-A1-37 01 622 ein Geld­ spielgerät bekannt, bei dem innerhalb des Spielablaufs einer der erstmalig stillstehenden Umlaufkörper mittels eines Tastenschalters einmal wieder in. Rotation versetz­ bar ist.
Aus der GB-PS-1 528 507 ist ein Spielgerät bekannt, bei dem eine Symbol-Spieleinrichtung drei walzenartige Um­ laufkörper aufweist, wobei jedem Umlaufkörper jeweils ei­ ne Haltetaste unmittelbar zugeordnet ist, um diesen bei Betätigung der Haltetaste anhalten zu können. Die Halte­ tasten werden optional durch einen Zufallsgenerator bei Spielbeginn aktiviert und als Spielgestaltungsmerkmal zur Verfügung gestellt. Die jeweiligen Umlaufkörper werden bei Betätigung der Starttaste dann nicht in Rotation ver­ setzt, wenn eine oder mehrere der Haltetasten durch den Spieler gedrückt werden. Nehmen die Umlaufkörper beim er­ sten Stop im Spiel eine bestimmte Stellung ein, kann der Spieler entscheiden, ob er eine oder zwei der drei Halte­ tasten betätigt, um die zugehörigen Umlaufkörper in ihrer Stellung zu halten, während der oder die anderen Umlauf­ körper wieder in Rotation versetzt werden. Dadurch will der Spieler erreichen, daß der oder die beiden anderen Umlaufkörper bei deren Stillstand eine derartige Sym­ bolübereinstimmung mit dem oder die durch die Haltetasten gehaltenen Umlaufkörper eine möglichst einen hohen Gewinn zur Verfügung stellende Position einnehmen, indem diese beispielsweise gleiche Symbole im Anzeigefenster anzei­ gen.
Die Hersteller solcher geldbetätigten Unterhaltungsgeräte sind stets darum bemüht, den Spielanreiz für den Spieler dadurch zu erhöhen, daß weitere Spielgestaltungsmerkmale zur Verfügung gestellt werden.
Der Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, bei einem Unterhaltungsgerät der eingangs genannten Art den Ablauf des Spielgeschehens interessanter zu gestalten und damit dem Spieler eine weitergehende Unterhaltung und somit ei­ nen größeren Anreiz zum Spiel zu bieten, indem das Spiel­ geschehen abwechslungsreicher gestaltet wird und dem Spieler zusätzliche Gewinnmöglichkeiten geboten werden.
Die Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß
  • - mit der ersten Haltetaste mindestens ein bestimmtes, in den Ablesefenstern angezeigtes Symbol der Umlauf­ körper gehalten wird, und
  • - mit der zweiten Haltetaste zwei oder mehr gleiche, zufällig ausgewählte und in den Ablesefenstern ange­ zeigte Symbole der Umlaufkörper gehalten werden.
In einer ersten weiteren Ausbildung der Erfindung ist während eines Spiels eine der beiden Haltetasten betätig­ bar, wobei nach einem vorgegebenen Zeitablauf wahlweise die andere der Haltetasten betätigt werden kann. Dabei kann nach dem Betätigen einer der Haltetasten während ei­ nes Spiels innerhalb einer bestimmten Zeitdauer wahlweise eine Deaktivierung dieser Haltetaste durch nochmaliges Betätigen ausgeführt werden.
Um die jeweiligen Spielsituationen darzustellen, können die Haltetasten mit visuell wahrnehmbaren optischen Merk­ malen ausgerüstet sein. Dementsprechend werden die Halte­ tasten in Abhängigkeit vom Spielablauf mit den Zuständen "An", "Blinken" und "Halbhell" optisch erleuchtet.
In einer anderen Ausführungsform werden die Zustände der Haltetasten durch unterschiedliche akustische Signale oder Leuchtfelder dargestellt, die dem Spieler die jewei­ lige Spielsituation übermitteln.
Für den Fall, daß der Spieler während eines Spiels keine der Haltetasten betätigt, kann das geldbetätigte Unter­ haltungsgerät derart ausgebildet sein, daß dessen rech­ nergesteuerte Steuereinheit eine bestimmte oder durch Zufall ermittelte Haltetaste zur Betätigung durch den Spie­ ler vorgibt.
Wird durch Betätigen der Starttaste am Unterhaltungsgerät durch den Spieler ein Spiel begonnen, werden die Umlauf­ körper der Symbol-Spieleinrichtung in Rotation versetzt. Während der Rotation der Umlaufkörper betätigt der Spie­ ler beispielsweise die erste Haltetaste, um ein bestimm­ tes bei Stillstand der Umlaufkörper im Ablesefenster an­ gezeigten Symbole möglicherweise zu halten. In dieser Si­ tuation ist die Haltetaste, wenn diese zum Beispiel op­ tisch beleuchtbar ist, halbhell beleuchtet. Zeigt beim Stillstand der Umlaufkörper mindestens einer von diesen das bestimmte gewünschte Symbol an, wird durch kurzes Blinken der Haltetaste angezeigt, daß alle Umlaufkörper, die dieses Symbol aufweisen, gehalten werden. Während dieses Blinkens kann der Spieler durch Betätigen der zweiten Haltetaste, die vorgesehen ist, zwei gleiche, zu­ fällig ausgewählte und in den Ablesefenstern angezeigte Symbole der Umlaufkörper zu halten, seine Absicht ändern und durch erneutes Drücken der ersten Haltetaste zu er­ kennen geben, daß das zuerst zu halten beabsichtigte Symbol nun doch nicht gehalten werden soll. In diesem Fall schaltet die erste Haltetaste in den Zu­ stand "Aus", während durch die zweite Haltetaste beab­ sichtigt wird, zwei gleiche Symbole zu halten. Betätigt der Spieler jedoch nicht die zweite Haltetaste für zwei gleiche Symbole und verstreicht eine gewisse vorgegebene Zeitdauer, in der die erste Haltetaste sich im Zustand "Blinken" befindet, so wird diese Haltetaste in den Zu­ stand "An" versetzt, indem diese hell beleuchtet wird und die Umlaufkörper mit dem bestimmten und im Ablesefenster angezeigten Symbol werden endgültig gehalten, während der andere oder die anderen Umlaufkörper erneut gestartet werden.
Die gleiche Prozedur läuft im umgekehrten Fall analog ab, wenn der Spieler zuerst die Haltetaste drückt, durch die zwei oder mehr gleiche im Ablesefenster angezeigte Symbo­ le der Umlaufkörper gehalten werden sollen. Falls der Spieler beide Haltetasten nach dem Start der Umlaufkörper in den Zustand "Halbhell" schaltet, indem er diese betä­ tigt, gibt er damit bekannt, daß er in beiden Fällen eine Haltesituation herbeiführen möchte, wenn die beiden Vor­ aussetzungen erfüllt sind, nämlich einerseits durch die eine Haltetaste ein bestimmtes in den Ablesefenstern dar­ gestelltes Symbol auf den Umlaufkörpern zu halten und an­ dererseits zwei gleiche in den Ablesefenstern sichtbare Symbole zu halten. Ist eine solche Situation eingetreten, werden beide Haltetasten in den Zustand "Blinken" ver­ setzt und der oder die noch übrigen Umlaufkörper werden erst dann wieder in Rotation versetzt, wenn der Spieler per Tastendruck einer der Haltetasten eine Entscheidung für das Halten der einen Spielsituation oder einer ande­ ren Alternative getroffen hat. Von besonderem Vorteil bei dieser erfindungsgemäßen Lösung ist, daß die Haltetasten nicht unmittelbar einem bestimmten Umlaufkörper zugeord­ net sind, sondern der mit den Umlaufkörpern versehenen Symbol-Spieleinrichtung als Ganzes. Dadurch ist es mög­ lich, nur zwei Haltetasten vorzusehen gegenüber bekannten Lösungen, wo jedem Umlaufkörper unmittelbar jeweils eine Haltetaste zugeordnet ist.
Ein solches Gerät ist insbesondere für solche geldbetä­ tigten Unterhaltungseinrichtungen geeignet, bei denen bei Nichtgewinn ein zweiter Lauf der Umlaufkörper offeriert wird. Durch diese erfindungsgemäßen Maßnahmen wird das Spielgeschehen abwechslungsreicher gestaltet und dem Spieler ein größerer Anreiz und eine zusätzliche Gewinn­ möglichkeit geboten.
An einem Ausführungsbeispiel wird die Erfindung unter Be­ zugnahme auf die zugehörige Zeichnung erläutert. Die Zeichnung zeigt in:
Fig. 1: ein geldbetätigtes Unterhaltungs­ gerät, das in einer Frontansicht dargestellt ist, und
Fig. 2: eine schematische Darstellung der Haltetasten des Unterhaltungsgerätes gemäß Fig. 1.
Das Unterhaltungsgerät 1 weist ein Gehäuse 2 auf, in des­ sen Frontseite 3 mehrere transparente Ablesefenster 4 eingebracht sind. Hinter diesen Ablesefenstern 4 befindet sich eine Symbol-Spieleinrichtung 5, die im wesentlichen aus drei Umlaufkörpern 6 besteht, die als rotierbare Scheiben ausgebildet und versetzt zueinander angeordnet sind. Auf jedem Umlaufkörper 6 sind Symbole 7 an dessen äußeren Umfangsrand angebracht und zwar dermaßen, daß zu­ mindest immer ein Symbol 7 eines Umlaufkörpers 6 in dem zugehörigen Ablesefenster 4 an der Frontseite 3 des Un­ terhaltungsgerätes 1 sichtbar ist.
Unterhalb und in der Nähe der Symbol-Spieleinrichtung 5 sind zwei Haltetaste 8 und 9 nebeneinander angeordnet. Diese Haltetasten 8 und 9 sind schematisch in Fig. 2 dar­ gestellt, wobei jede dieser Haltetasten 8 und 9 mit einer entsprechenden Beschriftung 10 für ihre jeweilige Spiel­ funktion versehen ist. Die Haltetasten 8 und 9 können je­ weils alternativ als erste und diese nur allein während eines Spiels oder durch Hinzuschaltung der jeweils anderen Haltetaste innerhalb eines bestimmten Zeitraumes oder beide gleichzeitig nach Beginn eines Spieles betätigt werden.
Das Unterhaltungsgerät 1 weist gemäß Fig. 1 weitere Merkmale auf. So befinden sich im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes 1 mehrere Tasten, näm­ lich eine Starttaste 11 und eine Stopptaste 12. Im Falle eines Gewinns kann eine Gewinnausschüttung in bar, das heißt durch Münzauswurf in eine Auszahlschale 13, oder durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 14 erfolgen, wobei das Guthaben durch Betätigen einer neben einer Münzeingabe 15 angeordneten Rückgabetaste 16 im oberen Bereich des Unterhaltungsgerätes 1 in die Auszahlschale 13 abrufbar ist. Die Münzeingabe 15 sowie eine Geld­ scheineingabe 17 und eine Chipkarteneingabe 18 sind an eine mit der zentralen rechnergesteuerten Steuereinheit verbundenen Zahlungsmittel-Verarbeitungseinheit ange­ schlossen. Ein positives Spielergebnis kann auch darin bestehen, daß an Stelle von oder zusätzlich zu einem de­ finierten Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspielen ge­ währt wird, bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die Anzahl der Sonder­ spiele wird in einer Sonderspiel-Anzeige 19 dargestellt, die in einzelne Anzeigefelder 20 unterteilt ist. Weiter­ hin kann ein Gewinn auch in der Gewährung von Freispielen liegen, deren Anzahl in einer Freispiele-Anzeige 21 dargestellt wird. Darüber hinaus sind weitere Spielelemente, beispielsweise eine Risiko-Spieleinrichtung, vorsehbar.
Schließlich ist weiterhin noch eine Bildschirmanzeige 22 vorgesehen, die zur Darstellung einer Bedienerführung, eines Gewinnplanes und/oder weiterer Informationen dient.

Claims (6)

1. Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unter­ haltungsgerätes mit
  • - einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Umlaufkör­ pern nach deren Stillsetzung hinter zugehörigen Ablesefenstern eine über Gewinn oder Verlust ent­ scheidende Symbolkombination anzeigt,
  • - einer Starttaste, wenigstens einer Stopptaste und Haltetasten, und
  • - einer rechnergesteuerten Steuereinheit für den gesamten Spielablauf,
dadurch gekennzeichnet, daß
  • - mit der ersten Haltetaste (8) mindestens ein be­ stimmtes, in den Ablesefenstern (4) angezeigtes Symbol (7) der Umlaufkörper (6) gehalten wird, und
  • - mit der zweiten Haltetaste (9) zwei oder mehr gleiche, zufällig ausgewählte und in den Ablese­ fenstern (4) angezeigte Symbole (7) der Umlauf­ körper (6) gehalten werden.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß während eines Spiels eine der beiden Haltetasten (8; 9) betätigt werden kann und nach einem vorgegebenen Zeitablauf wahlweise die andere der Haltetasten (9; 8) betätigt werden kann.
3. Verfahren nach den Ansprüchen 1 und 2, dadurch ge­ kennzeichnet, daß nach dem Betätigen einer der Halte­ tasten (8; 9) während eines Spiels innerhalb einer bestimmten Zeitdauer wahlweise eine Deaktivierung durch nochmaliges Betätigen dieser Haltetaste (8 bzw. 9) ausgeführt werden kann.
4. Verfahren nach den Ansprüchen 1 bis 3, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die Haltetasten (8; 9) in Abhängig­ keit vom Spielablauf mit den Zuständen "An", "Blin­ ken" und "Halbhell" optisch erleuchtet werden.
5. Verfahren nach den Ansprüchen 1 bis 4, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die Zustände der Haltetasten (8; 9) durch unterschiedliche akustische Signale oder Leuchtfelder dargestellt werden.
6. Verfahren nach den Ansprüchen 1 bis 5, dadurch ge­ kennzeichnet, daß die rechnergesteuerte Steuereinheit eine bestimmte oder durch Zufall ermittelte Halteta­ ste (8 bzw. 9) zur Betätigung vorgibt.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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GB1528507A (en) * 1976-11-01 1978-10-11 Automatic Designs Ltd Gaming machines
DE3701622A1 (de) * 1987-01-21 1988-08-04 Bergmann & Co Th Geldspielgeraet

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