DE19507380C2 - Verfahren zum Betreiben eines geldbetägtigten Unterhaltungsgerätes - Google Patents
Verfahren zum Betreiben eines geldbetägtigten UnterhaltungsgerätesInfo
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Description
Die Erfindung betrifft ein Verfahren zum Betreiben eines
geldbetätigtes Unterhaltungsgerätes mit einer Symbol-
Spieleinrichtung, die auf Umlaufkörpern nach deren Still
setzung hinter zugehörigen Ablesefenstern eine über Ge
winn oder Verlust entscheidende Symbolkombination an
zeigt, einer Starttaste, wenigstens einer Stopptaste und
Haltetasten, und einer rechnergesteuerten Steuereinheit
für den gesamten Spielablauf.
Unterhaltungsgeräte dieser Art sind in den verschieden
sten Ausführungsformen bekannt. Sie besitzen in der Regel
drei Umlaufkörper, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-
Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf
der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche
tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden
zufallsgesteuert durch die im Unterhaltungsgerät befind
liche rechnergesteuerte Steuereinheit stillgesetzt und
nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind,
gibt die in den Ablesefenstern gezeigte Symbolkombination
einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe
werden Geld-, Sonderspiele-, Punkte-, Freispiele- oder
dergleichen Gewinne in Aussicht gestellt.
Um einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungs
geräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu
unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wur
den bereits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es
üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten Betätigungsorgane
für den Spieler anzubringen, die in der Regel auf den
Lauf der einzelnen Umlaufkörper einwirken. Durch Betäti
gung einer Starttaste kann der Spieler einen oder mehrere
Umlaufkörper starten, wodurch dem Spieler ein reeller
Einfluß auf das Spielgeschehen gegeben wird. Es sind auch
Stopptasten vorgesehen, um dem Spieler die Möglichkeit zu
geben, einen sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wo
durch dem Spieler der Eindruck vermittelt wird, das
Spielgeschehen und damit die beim Spiel resultierende
Symbolkombination beeinflussen zu können.
So ist beispielsweise aus der DE-A1-37 01 622 ein Geld
spielgerät bekannt, bei dem innerhalb des Spielablaufs
einer der erstmalig stillstehenden Umlaufkörper mittels
eines Tastenschalters einmal wieder in. Rotation versetz
bar ist.
Aus der GB-PS-1 528 507 ist ein Spielgerät bekannt, bei
dem eine Symbol-Spieleinrichtung drei walzenartige Um
laufkörper aufweist, wobei jedem Umlaufkörper jeweils ei
ne Haltetaste unmittelbar zugeordnet ist, um diesen bei
Betätigung der Haltetaste anhalten zu können. Die Halte
tasten werden optional durch einen Zufallsgenerator bei
Spielbeginn aktiviert und als Spielgestaltungsmerkmal zur
Verfügung gestellt. Die jeweiligen Umlaufkörper werden
bei Betätigung der Starttaste dann nicht in Rotation ver
setzt, wenn eine oder mehrere der Haltetasten durch den
Spieler gedrückt werden. Nehmen die Umlaufkörper beim er
sten Stop im Spiel eine bestimmte Stellung ein, kann der
Spieler entscheiden, ob er eine oder zwei der drei Halte
tasten betätigt, um die zugehörigen Umlaufkörper in ihrer
Stellung zu halten, während der oder die anderen Umlauf
körper wieder in Rotation versetzt werden. Dadurch will
der Spieler erreichen, daß der oder die beiden anderen
Umlaufkörper bei deren Stillstand eine derartige Sym
bolübereinstimmung mit dem oder die durch die Haltetasten
gehaltenen Umlaufkörper eine möglichst einen hohen Gewinn
zur Verfügung stellende Position einnehmen, indem diese
beispielsweise gleiche Symbole im Anzeigefenster anzei
gen.
Die Hersteller solcher geldbetätigten Unterhaltungsgeräte
sind stets darum bemüht, den Spielanreiz für den Spieler
dadurch zu erhöhen, daß weitere Spielgestaltungsmerkmale
zur Verfügung gestellt werden.
Der Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, bei einem
Unterhaltungsgerät der eingangs genannten Art den Ablauf
des Spielgeschehens interessanter zu gestalten und damit
dem Spieler eine weitergehende Unterhaltung und somit ei
nen größeren Anreiz zum Spiel zu bieten, indem das Spiel
geschehen abwechslungsreicher gestaltet wird und dem
Spieler zusätzliche Gewinnmöglichkeiten geboten werden.
Die Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß
- - mit der ersten Haltetaste mindestens ein bestimmtes, in den Ablesefenstern angezeigtes Symbol der Umlauf körper gehalten wird, und
- - mit der zweiten Haltetaste zwei oder mehr gleiche, zufällig ausgewählte und in den Ablesefenstern ange zeigte Symbole der Umlaufkörper gehalten werden.
In einer ersten weiteren Ausbildung der Erfindung ist
während eines Spiels eine der beiden Haltetasten betätig
bar, wobei nach einem vorgegebenen Zeitablauf wahlweise
die andere der Haltetasten betätigt werden kann. Dabei
kann nach dem Betätigen einer der Haltetasten während ei
nes Spiels innerhalb einer bestimmten Zeitdauer wahlweise
eine Deaktivierung dieser Haltetaste durch nochmaliges
Betätigen ausgeführt werden.
Um die jeweiligen Spielsituationen darzustellen, können
die Haltetasten mit visuell wahrnehmbaren optischen Merk
malen ausgerüstet sein. Dementsprechend werden die Halte
tasten in Abhängigkeit vom Spielablauf mit den Zuständen
"An", "Blinken" und "Halbhell" optisch erleuchtet.
In einer anderen Ausführungsform werden die Zustände der
Haltetasten durch unterschiedliche akustische Signale
oder Leuchtfelder dargestellt, die dem Spieler die jewei
lige Spielsituation übermitteln.
Für den Fall, daß der Spieler während eines Spiels keine
der Haltetasten betätigt, kann das geldbetätigte Unter
haltungsgerät derart ausgebildet sein, daß dessen rech
nergesteuerte Steuereinheit eine bestimmte oder durch Zufall
ermittelte Haltetaste zur Betätigung durch den Spie
ler vorgibt.
Wird durch Betätigen der Starttaste am Unterhaltungsgerät
durch den Spieler ein Spiel begonnen, werden die Umlauf
körper der Symbol-Spieleinrichtung in Rotation versetzt.
Während der Rotation der Umlaufkörper betätigt der Spie
ler beispielsweise die erste Haltetaste, um ein bestimm
tes bei Stillstand der Umlaufkörper im Ablesefenster an
gezeigten Symbole möglicherweise zu halten. In dieser Si
tuation ist die Haltetaste, wenn diese zum Beispiel op
tisch beleuchtbar ist, halbhell beleuchtet. Zeigt beim
Stillstand der Umlaufkörper mindestens einer von diesen
das bestimmte gewünschte Symbol an, wird durch kurzes
Blinken der Haltetaste angezeigt, daß alle Umlaufkörper,
die dieses Symbol aufweisen, gehalten werden. Während
dieses Blinkens kann der Spieler durch Betätigen der
zweiten Haltetaste, die vorgesehen ist, zwei gleiche, zu
fällig ausgewählte und in den Ablesefenstern angezeigte
Symbole der Umlaufkörper zu halten, seine Absicht ändern
und durch erneutes Drücken der ersten Haltetaste zu er
kennen geben, daß das zuerst zu halten
beabsichtigte Symbol nun doch nicht gehalten werden soll.
In diesem Fall schaltet die erste Haltetaste in den Zu
stand "Aus", während durch die zweite Haltetaste beab
sichtigt wird, zwei gleiche Symbole zu halten. Betätigt
der Spieler jedoch nicht die zweite Haltetaste für zwei
gleiche Symbole und verstreicht eine gewisse vorgegebene
Zeitdauer, in der die erste Haltetaste sich im Zustand
"Blinken" befindet, so wird diese Haltetaste in den Zu
stand "An" versetzt, indem diese hell beleuchtet wird und
die Umlaufkörper mit dem bestimmten und im Ablesefenster
angezeigten Symbol werden endgültig gehalten, während der
andere oder die anderen Umlaufkörper erneut gestartet
werden.
Die gleiche Prozedur läuft im umgekehrten Fall analog ab,
wenn der Spieler zuerst die Haltetaste drückt, durch die
zwei oder mehr gleiche im Ablesefenster angezeigte Symbo
le der Umlaufkörper gehalten werden sollen. Falls der
Spieler beide Haltetasten nach dem Start der Umlaufkörper
in den Zustand "Halbhell" schaltet, indem er diese betä
tigt, gibt er damit bekannt, daß er in beiden Fällen eine
Haltesituation herbeiführen möchte, wenn die beiden Vor
aussetzungen erfüllt sind, nämlich einerseits durch die
eine Haltetaste ein bestimmtes in den Ablesefenstern dar
gestelltes Symbol auf den Umlaufkörpern zu halten und an
dererseits zwei gleiche in den Ablesefenstern sichtbare
Symbole zu halten. Ist eine solche Situation eingetreten,
werden beide Haltetasten in den Zustand "Blinken" ver
setzt und der oder die noch übrigen Umlaufkörper werden
erst dann wieder in Rotation versetzt, wenn der Spieler
per Tastendruck einer der Haltetasten eine Entscheidung
für das Halten der einen Spielsituation oder einer ande
ren Alternative getroffen hat. Von besonderem Vorteil bei
dieser erfindungsgemäßen Lösung ist, daß die Haltetasten
nicht unmittelbar einem bestimmten Umlaufkörper zugeord
net sind, sondern der mit den Umlaufkörpern versehenen
Symbol-Spieleinrichtung als Ganzes. Dadurch ist es mög
lich, nur zwei Haltetasten vorzusehen gegenüber bekannten
Lösungen, wo jedem Umlaufkörper unmittelbar jeweils eine
Haltetaste zugeordnet ist.
Ein solches Gerät ist insbesondere für solche geldbetä
tigten Unterhaltungseinrichtungen geeignet, bei denen bei
Nichtgewinn ein zweiter Lauf der Umlaufkörper offeriert
wird. Durch diese erfindungsgemäßen Maßnahmen wird das
Spielgeschehen abwechslungsreicher gestaltet und dem
Spieler ein größerer Anreiz und eine zusätzliche Gewinn
möglichkeit geboten.
An einem Ausführungsbeispiel wird die Erfindung unter Be
zugnahme auf die zugehörige Zeichnung erläutert. Die
Zeichnung zeigt in:
Fig. 1: ein geldbetätigtes Unterhaltungs
gerät, das in einer Frontansicht dargestellt ist,
und
Fig. 2: eine schematische Darstellung der Haltetasten des
Unterhaltungsgerätes gemäß Fig. 1.
Das Unterhaltungsgerät 1 weist ein Gehäuse 2 auf, in des
sen Frontseite 3 mehrere transparente Ablesefenster 4
eingebracht sind. Hinter diesen Ablesefenstern 4 befindet
sich eine Symbol-Spieleinrichtung 5, die im wesentlichen
aus drei Umlaufkörpern 6 besteht, die als rotierbare
Scheiben ausgebildet und versetzt zueinander angeordnet
sind. Auf jedem Umlaufkörper 6 sind Symbole 7 an dessen
äußeren Umfangsrand angebracht und zwar dermaßen, daß zu
mindest immer ein Symbol 7 eines Umlaufkörpers 6 in dem
zugehörigen Ablesefenster 4 an der Frontseite 3 des Un
terhaltungsgerätes 1 sichtbar ist.
Unterhalb und in der Nähe der Symbol-Spieleinrichtung 5
sind zwei Haltetaste 8 und 9 nebeneinander angeordnet.
Diese Haltetasten 8 und 9 sind schematisch in Fig. 2 dar
gestellt, wobei jede dieser Haltetasten 8 und 9 mit einer
entsprechenden Beschriftung 10 für ihre jeweilige Spiel
funktion versehen ist. Die Haltetasten 8 und 9 können je
weils alternativ als erste und diese nur allein während
eines Spiels oder durch Hinzuschaltung der jeweils anderen
Haltetaste innerhalb eines bestimmten Zeitraumes oder
beide gleichzeitig nach Beginn eines Spieles betätigt
werden.
Das Unterhaltungsgerät 1 weist gemäß
Fig. 1 weitere Merkmale auf. So befinden sich im unteren
Bereich des Unterhaltungsgerätes 1 mehrere Tasten, näm
lich eine Starttaste 11 und eine Stopptaste 12. Im Falle
eines Gewinns kann eine Gewinnausschüttung in bar, das
heißt durch Münzauswurf in eine Auszahlschale 13, oder
durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 14 erfolgen,
wobei das Guthaben durch Betätigen einer neben einer
Münzeingabe 15 angeordneten Rückgabetaste 16 im oberen
Bereich des Unterhaltungsgerätes 1 in die Auszahlschale
13 abrufbar ist. Die Münzeingabe 15 sowie eine Geld
scheineingabe 17 und eine Chipkarteneingabe 18 sind an
eine mit der zentralen rechnergesteuerten Steuereinheit
verbundenen Zahlungsmittel-Verarbeitungseinheit ange
schlossen. Ein positives Spielergebnis kann auch darin
bestehen, daß an Stelle von oder zusätzlich zu einem de
finierten Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspielen ge
währt wird, bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter
Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die Anzahl der Sonder
spiele wird in einer Sonderspiel-Anzeige 19 dargestellt,
die in einzelne Anzeigefelder 20 unterteilt ist. Weiter
hin kann ein Gewinn auch in der Gewährung von Freispielen
liegen, deren Anzahl in einer Freispiele-Anzeige 21 dargestellt
wird. Darüber hinaus sind weitere Spielelemente,
beispielsweise eine Risiko-Spieleinrichtung, vorsehbar.
Schließlich ist weiterhin noch eine Bildschirmanzeige 22
vorgesehen, die zur Darstellung einer Bedienerführung,
eines Gewinnplanes und/oder weiterer Informationen dient.
Claims (6)
1. Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unter
haltungsgerätes mit
- - einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Umlaufkör pern nach deren Stillsetzung hinter zugehörigen Ablesefenstern eine über Gewinn oder Verlust ent scheidende Symbolkombination anzeigt,
- - einer Starttaste, wenigstens einer Stopptaste und Haltetasten, und
- - einer rechnergesteuerten Steuereinheit für den gesamten Spielablauf,
- - mit der ersten Haltetaste (8) mindestens ein be stimmtes, in den Ablesefenstern (4) angezeigtes Symbol (7) der Umlaufkörper (6) gehalten wird, und
- - mit der zweiten Haltetaste (9) zwei oder mehr gleiche, zufällig ausgewählte und in den Ablese fenstern (4) angezeigte Symbole (7) der Umlauf körper (6) gehalten werden.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
daß während eines Spiels eine der beiden Haltetasten
(8; 9) betätigt werden kann und nach einem vorgegebenen
Zeitablauf wahlweise die andere der Haltetasten
(9; 8) betätigt werden kann.
3. Verfahren nach den Ansprüchen 1 und 2, dadurch ge
kennzeichnet, daß nach dem Betätigen einer der Halte
tasten (8; 9) während eines Spiels innerhalb einer
bestimmten Zeitdauer wahlweise eine Deaktivierung
durch nochmaliges Betätigen dieser Haltetaste (8 bzw.
9) ausgeführt werden kann.
4. Verfahren nach den Ansprüchen 1 bis 3, dadurch ge
kennzeichnet, daß die Haltetasten (8; 9) in Abhängig
keit vom Spielablauf mit den Zuständen "An", "Blin
ken" und "Halbhell" optisch erleuchtet werden.
5. Verfahren nach den Ansprüchen 1 bis 4, dadurch ge
kennzeichnet, daß die Zustände der Haltetasten (8; 9)
durch unterschiedliche akustische Signale oder
Leuchtfelder dargestellt werden.
6. Verfahren nach den Ansprüchen 1 bis 5, dadurch ge
kennzeichnet, daß die rechnergesteuerte Steuereinheit
eine bestimmte oder durch Zufall ermittelte Halteta
ste (8 bzw. 9) zur Betätigung vorgibt.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DE1995107380 DE19507380C2 (de) | 1995-03-03 | 1995-03-03 | Verfahren zum Betreiben eines geldbetägtigten Unterhaltungsgerätes |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DE1995107380 DE19507380C2 (de) | 1995-03-03 | 1995-03-03 | Verfahren zum Betreiben eines geldbetägtigten Unterhaltungsgerätes |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| DE19507380A1 DE19507380A1 (de) | 1996-09-12 |
| DE19507380C2 true DE19507380C2 (de) | 2001-10-11 |
Family
ID=7755498
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| DE1995107380 Expired - Fee Related DE19507380C2 (de) | 1995-03-03 | 1995-03-03 | Verfahren zum Betreiben eines geldbetägtigten Unterhaltungsgerätes |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| DE (1) | DE19507380C2 (de) |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB1528507A (en) * | 1976-11-01 | 1978-10-11 | Automatic Designs Ltd | Gaming machines |
| DE3701622A1 (de) * | 1987-01-21 | 1988-08-04 | Bergmann & Co Th | Geldspielgeraet |
-
1995
- 1995-03-03 DE DE1995107380 patent/DE19507380C2/de not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB1528507A (en) * | 1976-11-01 | 1978-10-11 | Automatic Designs Ltd | Gaming machines |
| DE3701622A1 (de) * | 1987-01-21 | 1988-08-04 | Bergmann & Co Th | Geldspielgeraet |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| DE19507380A1 (de) | 1996-09-12 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| OP8 | Request for examination as to paragraph 44 patent law | ||
| D2 | Grant after examination | ||
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Effective date: 20111001 |