DE4435406C2 - Geldspielgerät - Google Patents

Geldspielgerät

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    • G—PHYSICS
    • G07—CHECKING-DEVICES
    • G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

Die Erfindung betrifft ein Geldspielgerät mit einer Hauptausspie­ lung und einer Zusatzausspielung nach dem Oberbegriff des Patent­ anspruchs 1.
Bei einem aus der DE 37 38 121 A1 bekannten Geldspielgerät die­ ser Art können neben einer Hauptausspielung eine oder mehrere Zusatzausspielungen zyklisch gestartet werden. Der Benutzer hat jedoch keinen Einfluß auf das Starten der Zusatzausspielung. Nach dem Ablauf einer Hauptausspielung wird die Zusatzausspie­ lung dem Spieler angezeigt. Die Hauptausspielung und die Zusatz­ ausspielung weisen dabei grundsätzlich den gleichen Spielverlauf auf, da für beide die gleichen Vorrichtungen des Geldspielgeräts benutzt werden.
Aus DE 36 04 250 C2 ist ein Münzspielgerät mit einer elektroni­ schen Lotto-Ausspielung bekannt, ohne daß jedoch eine zweite Aus­ spielung nach einer Hauptausspielung vorgesehen wäre.
Aus DE 38 04 862 C2 ist ein münzbetätigtes Spielgerät mit hinter zugehörigen Sichtfenstern angeordneten Blattkarten-Karussellen bekannt, deren umfangsseitig benachbarten Klappkarten mit den einander zugewandten Seiten ein Klappkartenpaar zur Anzeige eines spielmitentscheidenden Symbols bilden, bei dem zwei zu­ fallsgesteuert ermittelte Symbolkombinationen miteinander vergli­ chen werden.
Aufgabe der Erfindung ist es, zwei Ausspielungen mit verschiede­ nem Spielverlauf in einem Geldspielgerät miteinander zu kombinie­ ren, so daß die Spielspannung gegenüber einer einzelnen Ausspie­ lung erhöht wird.
Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe bei einem Geldspielgerät der gattungsgemäßen Art durch die kennzeichnenden Merkmale des Pa­ tentanspruchs 1 gelöst.
Das erfindungsgemäße Geldspielgerät erhöht die Spannung des Spie­ lers und den Spielanreiz beträchtlich, da er unabhängig von dem Erfolg der Hauptausspielung auf einen Zusatzgewinn hoffen kann.
Das Geldspielgerät kann so ausgelegt sein, daß der Spieler die von ihm gewählte Kombination noch nach dem Start des Hauptspiel s bis zu dem Zeitpunkt eingeben kann, in dem die Subtraktion des Spieleinsatzes von dem Vorlage- oder Guthabenspeicher erfolgt. Da diese Subtraktion normalerweise erst kurz vor Spielende er­ folgt, kann der Spieler seine Zahlen- und/oder Buchstabenkombi­ nation noch während des laufenden Spiels eingeben.
Die von dem Geldspielgerät durch einen Zufallsgenerator ermittel­ te Kombination kann zu einem beliebigen Zeitpunkt, vorzugsweise jedoch jeweils nach Ende eines Hauptspiels ausgegeben werden.
Nach einer Ausführungsform der Erfindung ist es vorgesehen, daß statt durch die Tastatur durch Betätigung einer Taste zufallsge­ steuert die Zahlen- und/oder Buchstabenkombination gebildet und angezeigt wird. Diese Variante ermöglicht es dem Spieler, schnel­ ler das Zusatzspiel in Gang zu setzen, da er keine vollständige Kombination eintippen muß, sondern einfach eine Taste betätigen kann, so daß sodann aufgrund der Gerätesteuerung zufallsbedingt die Zahlen- und/oder Buchstabenkombination für das Zusatzspiel ermittelt wird.
Nach einer Weiterbildung ist vorgesehen, daß eine Taste zur Akti­ vierung einer Automatik vorgesehen ist, die zufallsgesteuert für die folgenden Spiele die Zahlen- und/oder Buchstabenkombinatio­ nen für die Zusatzspiele bildet und anzeigt. Dabei kann die Kom­ bination jeweils beibehalten oder neu gebildet werden.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung wird nachstehend anhand der Zeichnung näher erläutert. In dieser zeigt
Fig. 1 eine Frontplatte eines Geldspielgeräts und
Fig. 2 das Zusatzspielfeld der Frontplatte in ver­ größerter Darstellung.
Fig. 1 zeigt die Frontplatte 1 eines üblichen Spielgeräts, daß mit drei auf seinem Umfang mit Zahlen oder Symbolen versehenen Walzen versehen ist, die getrennt antreibbar und stillsetzbar sind, so daß bei den Stillständen Symbole oder Zahlen in Fen­ stern 2 der Frontplatte 1 erscheinen. Die auf den sich kreuzen­ den Gewinnlinien befindlichen Symbole zeigen die über Gewinn oder Verlust entscheidenden Symbolkombinationen an.
Das Gerät ist weiterhin in üblicher Weise mit Risikoleitern 3, 4 und mit Anzeigen 5, 6 für Sonderspiele und Gewinne bzw. Geldvor­ lagen versehen. Auf der Frontplatte 1 sind Risikotasten 7, 8 und Start- und Stoptasten 9 angeordnet.
Schließlich ist das Geldspielgerät mit einem Zusatzspielfeld 10 versehen, das in Fig. 2 in vergrößerter Form dargestellt ist.
Dieses Zusatzspielfeld besitzt eine Tastatur 11, die aus zehn Buchstaben- oder Zifferntasten 12 besteht. Zusätzlich ist eine Zifferntaste 13 und eine Buchstabentaste 14 vorgesehen, durch deren Betätigung der Spieler auswählen kann, ob er seine Kombi­ nation für das Zusatzspiel in Form von Zahlen oder Buchstaben eingeben will.
Die von dem Spieler eingebene Zahlen- oder Buchstabenkombination erscheint sodann in der Anzeige 15. Die anschließend von dem Ge­ rät ausgegebene, über Gewinn oder Verlust entscheidende Zahlen- oder Buchstabenkombination wird anschließend auf der Anzeige 16 angezeigt. Bei Übereinstimmung beider Anzeigen wird ein Gewinn gewährt.
Das Zusatzspielfeld ist mit einer Taste 17 versehen, die der Spieler betätigen muß, wenn er keine selbstgewählte Zahlen- oder Buchstabenkombination eingeben, sondern diese zufallsgesteuert durch das Gerät bilden lassen will.
Weiterhin ist das Zusatzspielfeld 10 mit einer Automatiktaste 18 versehen, durch deren Betätigung das Gerät selbsttätig für die folgenden Hauptspiele die Zahlen- oder Buchstabenkombination für die zugehörigen Zusatzspiele bildet.

Claims (3)

1. Geldspielgerät mit einer Hauptausspielung und einer Zusatz­ ausspielung,
mit Anzeigeeinrichtungen, die durch eine Steuereinheit mit Zufallsgenerator erzeugte Symbol- und/oder Zahlenkombinatio­ nen anzeigen, die über Gewinn oder Verlust entscheiden,
mit einer Einrichtung zur Gewinnermittlung,
mit Datenspeicher- und Anzeigeeinrichtungen zur Speicherung und Anzeige von Gewinnen und
mit einer Einrichtung zur Auszahlung von Gewinnen,
dadurch gekennzeichnet,
daß für die Zusatzausspielung eine Tastatur (11) vorgesehen ist, mit der eine mehrstellige Zahlen- und/oder Buchstaben­ kombination in einen Speicher eingegeben werden kann, die auf einer zusätzlichen Anzeigevorrichtung (15) angezeigt wird,
daß das Gerät nach jeder Hauptausspielung oder nach besonde­ ren Spielen zufallsgesteuert eine gleichstellige Zahlen­ und/oder Buchstabenkombination ermittelt, diese auf einer besonderen Anzeigevorrichtung (16) darstellt und mit der von dem Spieler eingegebenen Kombination vergleicht, und
daß bei Übereinstimmung beider Kombinationen ein oder mehre­ re zu keinem Gewinn führende Symbole der Hauptausspielung durch zu Gewinnen führende Symbole ersetzt werden.
2. Geldspielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß statt durch die Tastatur (11) durch Betätigung einer Taste (17) zufallsgesteuert eine Zahlen- und/oder Buchstabenkombi­ nation (15) gebildet und angezeigt wird, die mit der zweiten zufallsgesteuert ermittelten Zahlen- und/oder Buchstabenkom­ bination verglichen wird.
3. Geldspielgerät nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß eine Taste (18) zur Aktivierung einer Automatik vorgesehen ist, die zufallsgesteuert für die folgenden Spiele die Zah­ len- und/oder Buchstabenkombinationen (15, 16) bildet und anzeigt.
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