EP0280636A2 - Procédé et installation pour établir des dessins et des dessins tissés et tissu obtenu - Google Patents
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- EP0280636A2 EP0280636A2 EP88450006A EP88450006A EP0280636A2 EP 0280636 A2 EP0280636 A2 EP 0280636A2 EP 88450006 A EP88450006 A EP 88450006A EP 88450006 A EP88450006 A EP 88450006A EP 0280636 A2 EP0280636 A2 EP 0280636A2
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- pick
- blades
- crowd
- picks
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- D—TEXTILES; PAPER
- D03—WEAVING
- D03C—SHEDDING MECHANISMS; PATTERN CARDS OR CHAINS; PUNCHING OF CARDS; DESIGNING PATTERNS
- D03C19/00—Methods or devices concerned with designing or making patterns, not provided for in other groups of this subclass
- D03C19/005—Electronic
Definitions
- the present invention relates to a method and an installation for establishing woven designs using a computer means and a crowd forming machine. It also relates to woven designs, that is to say fabrics obtained using designs drawn up according to the method.
- a design to be used to make a woven design must describe in order the picks constituting said fabric.
- Each pick is defined by a crowd and a frame.
- Each crowd is formed by the lifting or lowering of certain threads of the chain chosen from the threads constituting this chain.
- the warp threads are lifted or lowered selectively, using several organs such as blades or frames.
- the weft threads to be used to make a woven design that is to say, a fabric, can have the same color or several colors and the same quality or several qualities.
- the quality of a weft thread is understood to mean its material, its size, its softness, its elasticity and all other characteristics or adjunct effects specific to said thread.
- the weft threads react differently according to their quality, during and after weaving: during weaving with respect to the mechanical stresses exerted on each weft by all the threads in the warp and by the other threads in the wefts and after weaving with live primers.
- the selected drawings can be sent directly for execution to a crowd forming machine (see FR 2 523 602).
- the present invention provides a method and an installation for drawing up woven drawings and drawings in which the design of the drawing itself is guided by weaving, on order, different parts or the whole of said drawing, this in the design phase to be able to immediately assess the result obtained and modify, add or possibly delete certain picks in order to obtain satisfactory results.
- This is contrary to the current technique which consists in first designing the drawing and then, once a drawing is selected, to proceed to the execution stage.
- - constitute an assembly comprising a programmable computer means and a crowd forming machine provided with motor organs for actuating its blades and capable of generating, on order, a single pick and more, permanently connected by an interface for transmitting, to departure of said computer means, orders to the machine to form the crowd and vice versa.
- the fabric forming part thereof is characterized in that it is designed according to the method and produced by the installation, each forming part of the present invention, or in that it is woven in from information from the said installation and saved on any medium.
- the design of a weaving pattern is guided by the production in fabric, during this design, of some or all of the parts constituting the pattern to be designed, this in order to appreciate as and measures the real effect of the fabric which is often different and sometimes very different from the design viewed, for example on a screen.
- this design which is woven, is finished, we are sure that the design will eventually produce fabric whose characteristics are already verified.
- a visualization device such as a screen or a printer.
- a computer means (1) for programming is permanently linked to a machine (2) for forming the crowd.
- This computer means receives the information from the means (3) and sends it visual signals.
- This means (3) can be composed for example of a keyboard provided with validation indicators, keys and also a screen.
- the computer means (1) can be composed for example of a microprocessor (4) associated with a permanent memory (5) loaded with suitable software and with a storage memory (6) for storing the instructions introduced by the operator (7) using the means (3).
- the crowd forming machine (2) can receive information from the means (1) or send it. According to the invention, the machine (2) for forming the crowd must be capable of generating on order, a single pick and more.
- the method according to the invention consists first of all in constituting an assembly as just described and which is shown diagrammatically in FIG. 1, then in introducing the signal lines representing the picks using the means (3), to be executed , simultaneously with their programming, some or all of these picks, this by making these picks communicate to the crowd forming machine (2), assessing the result obtained and acting, if necessary, via the means ( 3) to modify, eliminate or add certain picks.
- the operator (7) sends his instructions using the means (3) and acts to have them executed.
- This operator receives validation signals and also an image of these instructions in the form of graphics on for example a screen, as a response to the introduction of these instructions, he also receives the actual appearance of the fabric, as a response to the 'execution.
- the operator can act, during or after programming, on the crowd forming machine which then requests the information by means (1) or acts on the means (3) which transmits the order directly by means (1).
- the method according to the invention proposes a particular mode for constituting the design.
- This mode consists of: - define, in a desired order, the picks to be used to form the design, each pick being defined by a crowd determined by the lifting of certain warp threads and by a weft chosen from a number of wefts of different colors or not and / or different qualities or not.
- - define from these picks pick sequences each sequence is identified by a start pick (Da) and a pick end te (Db), this sequence of picks is repeated (r) times, (r) being greater than or equal to unity.
- - define, from these pick sequences, a drawing consisting of any combination of them.
- the end pick (Db) has a sequence number greater than the start pick (Da) and the number of repetitions (r) is equal to unity, this sequence will be made up of a series of picks in ascending order starting with pick (Da) and ending with pick (Db). If the number (r) is greater than one, the corresponding sequence will be constituted subsequently by the lines (Da) and (Db) repeated (r) times.
- this sequence will be made up of a sequence of picks in descending order, repeated or not depending on the value of the number ( r), this allows symmetries.
- this sequence will consist of a single pick repeated or not depending on the value of the number (r).
- the signal lines to be introduced by the operator using computer means, each correspond to a pick defined by a crowd and a frame.
- Each crowd corresponds to the "lifting or lowering" actuation of certain blades.
- the programmed blades, that is to say inscribed in the said signal lines each correspond: - either to an effective blade of the crowd forming machine, taken in the same order or not, that is to say, the programmed blades 1, 2 ... correspond, in order, to the effective blades 1 , 2 ... or not. - or more than one effective blade of said machine.
- each simulated blade corresponds either to a single effective blade of the so-called crowd forming machine but taken in a gold dre different, or more than one effective blade of said machine. This is very useful because it allows you to simulate a desired take-in different from the real take-in of the crowd machine.
- the utility of simulating a desired reentry different from the actual reentry of the crowd formulator can: - facilitate programming in the case where the number of effective blades of the shedding machine is greater than the number of blades necessary to perform certain drawings.
- simulated blades of a lower number than those of the shedding machine will be programmed beforehand to be introduced, during the definition of picks, in place of these effective blades. This of course provided that the actual return allows. - help to find other drawings from already defined drawings, this by simply changing the order of effective blades by simulation. It should be noted that the simulation of the blades, by prior programming, is a simpler operation than a new definition of drawing.
- a satisfactory drawing can be transmitted on any support such as for example an endless perforated strip, "cardboard”, magnetic or electric support, this can be used later for the control of a crowd forming machine. in order to reproduce the tissue.
- the installation for implementing the method according to the invention in figure (2) comprises: - a computer programming means (4) provided with a permanent memory (5) and a storage memory (6).
- the memory (5) contains the software allowing programming according to the process, while the memory (6) receives and transmits the instructions programmed by the operator (7).
- a keyboard (8) provided with key validation indicators such as for example light-emitting diodes.
- a machine (2) for forming the crowd provided with a power interface (9) which activates, on order, motor members (10) to actuate the blades (12) in order to form the crowd (13) and other driving members (11) for sending the weft (14) corresponding to the pick to be generated in the fabric (15).
- control device (16) such as for example a switch connected on one side to the mechanical members for lifting the blades and sending the weft of the crowd forming machine, which generates a signal authorizing the transmission of data d 'a pick from the IT means to the power interface and a signal requesting the preparation of the next pick.
- the memory (6) comprises a correspondence table into which are previously introduced, in the case where it is desired to simulate a reentry different from the actual reentry of the shedding machine, the numbers of simulated blades and also the (s) number (s) of the effective blade (s) corresponding to each of these simulated blades.
- the operator activates, after having chosen certain lines to be executed, the device (16) which emits a signal requesting the first line to be executed, the information corresponding to this line arrives at the interface (9) which activates the motor members (10 ) and (11) to lift the blades (12) and send the frame (14) which passes through the crowd (13) formed by this lifting of the blades.
- the mechanical movement of the blades actuates the device (16) to request the next line.
- the information medium can be equipped with a screen (17) for viewing a set of picks or sequences, in programming or called from the memory (6).
- the keyboard associated with the computer means and cooperating with the software stored in the memory (5) comprises: - a pick button with a validation indicator, to be activated before programming, executing or calling one or more "pick mode" lines. - a sequence key, provided with a validation indicator, to be activated before programming or calling one or more sequences "sequence mode”. - blade keys, each provided with a validation indicator, these keys are used to enter either the actual or simulated blade numbers to define, or the simulated blade numbers and the blade number (s) ) effective corresponding (s) in a preliminary programming. - a blade simulation key, provided with a validation indicator to activate before simulating, if desired, blades, other ment said, simulate a new return.
- a weft key provided with a validation indicator, to choose the weft thread, associated with a digital display.
- - an increment key to go to the next line either in pick mode or in sequence mode and to enter the parameters of a sequence: start line, end line and the number of repetitions either to call it or to program it.
- decrement key to go to the previous line either in the frame mode or in the sequence mode.
- - an erase key to erase either a line or a sequence depending on the operating mode or an entire drawing.
- - a key for inserting either a line or a sequence, depending on the mode, - a continuous execution key to put, by choosing the start line, either a series of lines or a series of sequences, ready to go to the crowd forming machine, - backup keys for calling or saving, from memory (6) to a cassette, to a floppy disk or to a cartridge or vice versa.
- the keyboard (8) can also include: - an exit key to send information to another system. - an enter key to take information on another system.
- the validation indicators associated with certain keys light up when these keys are activated; for example when certain blade keys are activated to define a pick, the validation indicators corresponding to these keys light up, this which allows you to control the crowd of this pick in programming.
- the operator during the design can execute the pick or picks that he has just programmed by acting on the control member (16).
- Using the execute key allows you to continuously execute either a series of picks or a series of sequences. In this mode, you can choose the pick or the starting sequence, this avoids the execution of certain picks at the start of weaving, the series will be completely repeated later.
- the validation indicators associated with certain keys light up when these keys are activated; for example when certain blade keys are activated to define a pick, the validation indicators corresponding to these keys light up, which allows the crowd of this pick to be controlled in programming.
- the computer programming means is provided with a saving means (18) for recording or calling up the retained drawings or any other information from or to the memory (6), this for example using a floppy disk, 'a cartridge or others.
- the computer programming means is provided with an input for receiving information from other computer systems and outputs for sending information to other devices such as for example other computer systems (19), a printer (20 ), a machine for drilling cartons (21) or others. This obviously using the appropriate interfaces and observing, if necessary the compatibility, between the device tif concerned and said IT means.
- the computer programming means is provided with an emergency power source (22) which takes over in the event of a power cut, either during programming or during execution.
- an emergency power source (22) which takes over in the event of a power cut, either during programming or during execution.
- the execution mode at the return of the current, it is the line which should be executed before the break which will be executed, which avoids the search for this line.
- a selected design can be used to produce fabric continuously, that is to say by repeating said design selected several times: this is directly through the crowd forming machine, part of the installation , either indirectly through any medium, on which the said drawing is recorded and using another crowd forming machine cooperating with suitable material in order to translate the said drawing into commands for the machine.
- a fabric produced either directly or indirectly according to the process forming part of the present invention can benefit from a low design cost for the following reasons: - programming error eliminated progressively, given the intermittent sampling during the design. - saving of design time, since the design is guided by sampling, whereas according to the current technique sampling is a step which comes after that of the design. Depending on the process, the designer can more quickly reach his goal guided by intermittent sampling, especially when testing a new yarn. - the power to introduce a large number of lines in a drawing, without the need to redefine their constituent lines, this thanks to the sequential process. Furthermore, the process allows much larger designs (up to several million picks) than those provided by other current processes: this can allow new designs for furnishing fabrics or fabrics with a high density of threads.
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Abstract
Le procédé consiste à :
- constituer un ensemble comportant un moyen informatique de programmation(4), une machine à former la foule (2),munie d'organes moteurs pour actionner ses lames et capable d'engendrer,sur ordre, une seule duite et plus, reliés par un interface pour transmettre au départ du dit moyen informatique des ordres à la machine à former la foule et vice versa,
- définir, à l'aide du dit moyen informatique, un dessin constitué par une ou plusieurs lignes de signaux, chacune correspondant à une foule et au choix d'un fil de trame,
- transmettre la ou les dites ligne de signaux du dit moyen à la dite machine pour matérialiser ce(ces) ligne(s) en duite(s) tissée(s),
- apprécier le résultat obtenu et modifier, ajouter ou supprimer éventuellement, dans le cas de non-satisfaction,certaines duites, ceci à l'aide du moyen informatique,
-répéter les deux dernières étapes jusqu'à l'obtention d'un dessin tissé satisfaisant.
Description
- La présente invention concerne un procédé et une installation pour établir des dessins tissés à l'aide d'un moyen informatique et d'une machine à former la foule. Elle concerne également des dessins tissés, c'est à dire des tissus obtenus à l'aide de dessins établis selon le procédé.
- Un dessin à utiliser pour réaliser un dessin tissé, c'est-à-dire un tissu, doit décrire dans l'ordre les duites constituant le dit tissu.
Chaque duite est définie par une foule et une trame.
Chaque foule est formée par la levée ou la baisse de certains fils de la châine choisis parmi les fils constituant cette chaîne. Les fils de la chaîne sont levés ou baissés sélectivement, à l'aide de plusieurs organes comme des lames ou des cadres.
Les fils des trames à utiliser pour réaliser un dessin tissé, c'est-à-dire, un tissu, peuvent avoir une même couleur ou plusieurs couleurs et une même qualité ou plusieurs qualités.
On entend par la qualité d'un fil de trame sa matière, sa grosseur, son moëlleux, son élasticité et toutes autres caractéristiques ou effets adjoints propres au dit fil.
Les fils trames réagissent différemment suivant leur qualité, pendant et après le tissage : pendant le tissage vis à vis des contraintes mécaniques exercées sur chaque trame par l'ensemble des fils de la chaîne et par les autres fils des trames et après le tissage vis à vis des apprêts. - Vu le très grand nombre de facteurs qui détermine la réaction de chaque fil de trame et par conséquent la contexture du tissu final, il est pratiquement imprévisible d'avoir, avant le tissa ge, l'image exacte d'un tissu à partir d'un dessin. Ce problème est beaucoup accentué dans le cas d'utilisation de fils de trame de natures très éloignées et/ou dans le cas où les fils de chaîne, sur la largeur du tissu, subissent, d'une façon assymétrique, des modifications de tension dues au passage de fils de trames, ceci en fonction de dessins à tisser.
En effet, seul un échantillon tissé permet d'apprécier le dessin resultant, le "tombé", le touché, le retrait et l'influence des apprêts. - A l'heure actuelle, dans le domaine de la création textile, des moyens informatiques sont, de plus en plus, utilisés pour concevoir des dessins à tisser.
Ces moyens sont en général un ordinateur muni d'un moyen de visualisation par exemple un écran ou autre, associé à un logiciel approprié.
Un tel ensemble permet essentiellement de créer des graphismes en combinant armures et couleurs.
Ces dessins peuvent être visualisés, au fur et à mesure, à l'aide du dit moyen de visualisation. - Une fois qu'un dessin est retenu, il peut être sauvegardé sur un support quelconque comme par exemple bandes perforées sans fin, disquettes, bandes magnétiques ou autres, ceci à l'aide d'une liaison adéquate : machine à perforer le carton, enregistreur de disquettes, magnétophone ou autres. Ces supports sont utilisés par la suite,pour guider des machines à former la foule, ceci à l'aide de moyens convenables traduisant les informations,stockées sur ces supports, en mouvements de levée ou de baisse de certains fils de chaîne accompagnés par le passage du fil de trame pré choisi.
- Les dessins retenus peuvent être transmis directement pour exécution à une machine à former la foule (voir FR 2 523 602).
- La conception des dessins à tisser de la façon pratiquée dans l'état actuel de technque, ci-avant cité, présente les inconvénients suivants :
- (1) la non fidélité des dessins tissés (tissus) vis à vis des dessins à tisser (conçus) pour les raisons suivantes :
- a) la visualisation sur écran de dessins en conception ou déjà conçus considère les fils de chaîne comme des lignes droites rigoureusement parallèles et de même les fils de trame, c'est-à-dire que le dessin présenté sur l'écran est constitué par un quadrillé régulier dont les mailles ont une forme carrée ou rectangulaire : ceci est contraire à la réalité parce que chaque fil se place suivant la direction de la moindre tension.
- b) il est très difficile de prendre en considération, en phase de conception, toutes les caractéristiques de chaque fil à utiliser, ce qui empêche d'avoir une image fidèle du tissu final car c'est la coexistence de l'ensemble des fils avec leurs différentes caractéristiques qui définit cette image : "le tombé", le touché, le retrait et les proportions du dessin lui même.
- (2) la limitation du nombre de lignes de motifs :
- a) dans le cas d'utilisation d'un carton perforé sans fin, la longueur de ce carton doit être forcément limitée pour qu'on puisse le manipuler.
- b) la conception d'un dessin à l'aide d'un moyen informatique, muni de moyen de visualisation comme par exemple un écran selon l'état actuel de technique, ne permet pas de voir sur un même écran l'ensemble des dessins constitué par un grand nombre de lignes. Ceci est particulièrement génant pour les tissus à forte densité de fils comme ceux de soie ou à très grands motifs comme ceux d'ameublement.
- Pour ces raisons, la présente invention propose un procédé et une installation pour établir des dessins et des dessins tissés dans lesquels la conception du dessin lui même est aiguillée par le tissage, sur ordre, de différentes parties ou de la totalité du dit dessin, ceci en phase de conception pour pouvoir apprécier immédiatement le résultat obtenu et modifier, ajouter ou supprimer éventuellement certaines duites en vue d'avoir des résultats satisfaisants. Ceci est contraire à la technique actuelle qui consiste à concevoir d'abord le dessin et puis, une fois qu'un dessin est retenu, à passer à l'étape d'exécution.
- A cet effet et selon le procédé faisant partie de la présente invention, celui-ci consiste à :
- constituer un ensemble comportant un moyen informatique programmable et une machine à former la foule munie d'organes moteurs pour actionnner ses lames et capable d'engendrer, sur ordre, une seule duite et plus, reliés en permanence par un interface pour transmettre, au départ du dit moyen informatique, des ordres à la machine à former la foule et vice versa.
- définir à l'aide du dit moyen informatique une ou plusieurs lignes de signaux chacune correspondant à une foule et au choix d'un fil de trame, c'est à dire à une duite,
- transmettre, simultanément ou non à la définition de chaque duite cette dernière à la dite machine pour la matérialiser,
- transmettre une ou plusieurs des dites lignes de signaux, du dit moyen à la dite machine pour matérialiser cette (ces) ligne(s) en duite(s) tissée(s),
- apprécier le résultat obtenu et modifier, ajouter ou supprimer éventuellement, dans le cas de non-satisfaction, certaines duites, ceci à l'aide du moyen informatique,
- répéter les deux dernieres étapes jusqu'à l'obtention d'un dessin tissé satisfaisant. - Selon la présente invention et selon une deuxième disposition, l'installation pour la mise en oeuvre du procédé se caractérise essentiellement en ce qu'elle comporte :
- un moyen informatique de programmation muni d'une mémoire de stockage dans laquelle les lignes de signaux correspondant aux duites, programmées par l'opérateur, sont introduites, certaines d'entre elles pouvant être choisies et mises en attente pour l'exécution,
- une machine à former la foule, par exemple un métier à tisser, reliée au dit moyen informatique par : - (a) un interface de puissance recevant les lignes choisies pour l'exécution, ligne par ligne, et activant par la suite des organes moteurs pour actionner les lames et envoyer la trame correspondant à le ligne " la duite" à engendrer,
- (b) un dispositif, relié aux organes mécaniques de levée des lames et d'envoi de la trame du dit métier à tisser, qui génère, une fois activé, un signal autorisant la transmission de données d'une duite du moyen informatique vers l'interface de puissance et un signal demandant la préparation de la duite suivante.
- Selon une troisième disposition de la présente invention, le tissu en faisant partie se caractérise en ce qu'il est conçu selon le procédé et réalisé par l'installation, faisant chacun partie de la présente invention, ou en ce qu'il est tissé à partir des informations issues de la dite installation et sauvegardées sur un support quelconque.
- La présente invention sera mieux comprise à la lecture de la description détaillée ci-dessous et accompagnée par des dessins dans lesquels :
- - la figure 1 est un schéma explicatif concernant le procédé.
- - la figure 2 est un schéma présentant l'installation comportant les éléments nécessaires pour mettre le procédé en oeuvre.
- - la figure 3 est un schéma présentant la même installation comportant en plus d'autre éléments correspondant à d'autres caractéristiques de la dite installation.
- Selon le procédé faisant partie de la présente invention, la conception d'un dessin à tisser est guidée par la réalisation en tissu, durant cette conception, de certaines ou de toutes les parties constituant le motif à concevoir, ceci pour apprécier au fur et à mesure l'effet réel du tissu qui est souvent différent et parfois très différent du dessin visualisé par exemple sur un écran.
C'est ainsi qu'une fois que cette conception, quidée par le tissage, est finie, on est sûr que le dessin conçu produira, par la suite, du tissu dont les caractéristiques sont déjà vérifiées. En plus la conception d'un dessin à l'aide du procédé, faisant partie de la présente invention, aide à découvrir facilement les erreurs commises involontairement pendant la définition des dui tes et souvent difficiles à déceler à l'aide d'un moyen de visualisation comme par exemple un écran ou une imprimante. - Sur la figure 1 un moyen informatique (1) de programmation est lié en permanence à une machine (2) à former la foule.
- Ce moyen informatique reçoit les informations du moyen (3) et lui envoie des signaux visuels.
- Ce moyen (3) peut être composé par exemple d'un clavier muni de témoins de validation, de touches et également d'un écran. Le moyen informatique (1) peut être composé par exemple d'un micro processeur (4) associé à une mémoire permanente (5) chargée d'un logiciel adéquat et à une mémoire de stockage (6) pour stocker les instructions introduites par l'opérateur (7) à l'aide du moyen (3).
La machine à former la foule (2) peut recevoir des informations du moyen (1) ou lui en envoyer.
Selon l'invention, la machine (2) à former la foule doit être capable d'engendrer sur ordre, une seule duite et plus. - Le procédé selon l'invention consiste d'abord à constituer un ensemble come on vient de décrire et qui est schématisé sur la figure 1, puis à introduire les lignes de signaux représentant les duites à l'aide du moyen (3), à exécuter, simultanément à leur programmation, certaines ou la totalité de ces duites, ceci en faisant communiquer ces duites à la machine à former la foule (2), à apprécier le résultat obtenu et à agir, si nécessaire, par l'intermédiaire du moyen (3) pour modifier, éliminer ou ajouter certaines duites.
- La réalisation, de nouveau, de cet ensemble modifié de duites peut conduire, dans le cas de non-satisfaction, à d'autres modifications, ceci est répété jusqu'à l'obtention d'une entière satisfaction.
- Selon le procédé l'opérateur (7) envoie ses instructions à l'aide du moyen (3) et agit pour les faire exécuter.
- Cet opétareur reçoit des signaux de validation et aussi une image de ces instructions sous la fome de graphisme sur par exemple un écran, comme une réponse à l'introductioin de ces instructions, il reçoit aussi l'aspect réel du tissu, comme réponse à l'exécution. Pour l'exécution l'opérateur peut agir, pendant ou après la programmation, sur la machine à former la foule qui demande, par la suite, les informations au moyen (1) ou agit sur le moyen (3) qui transmet l'ordre directement au moyen (1).
- Le procédé, selon l'invention, propose un mode particulier pour constituer le dessin.
- Selon ce mode, le dessin peut être décrit par un nombre minimal d'instructions, ceci est utile, notamment pour des dessins constitués d'un très grand nombre de duites. Ce mode consiste à :
- définir, dans un ordre voulu, les duites à utiliser pour former le dessin, chaque duite étant définie par une foule déterminée par la levée de certains fils de chaîne et par une trame choisie parmi un nombre de trames de différentes couleurs ou non et/ou de différentes qualités ou non.
- définir à partir de ces duites des séquences de duites, chaque séquence est identifiée par une duite de début (Da) et une dui te de fin (Db), cette suite de duites est répétée (r) fois,(r) étant supérieur ou égal à l'unité.
- définir, à partir de ces séquences de duites, un dessin constitué par une combinaison quelconque d'elles. - Il est à noter que la définition d'une séquence de duites, qui occupe, dans la mémoire de stockage, une seule ligne d'instruction, peut contenir un très grand nombre de lignes à exécuter, ceci dépend du nombre de duites contenues dans la suite choisie et aussi du nombre de répétitions (r).
- Si, pour une séquence donnée, la duite de fin (Db) a un numéro d'ordre supérieur à la duite de début (Da) et le nombre de répétitions (r) est égal à l'unité, cette séquence sera constituée par une suite de duites dans un ordre croissant commençant par la duite (Da) et finissant par la duite (Db). Si le nombre (r) est supérieur à l'unité, la séquence correspondante sera constituée par la suite définie par les duites (Da) et (Db) répétée (r) fois.
- Si, pour une séquence donnée, la duite de fin (Db) a un numéro d'ordre inférieur à la duite (Da), cette séquence sera constituée par une suite de duites dans un ordre décroissant répétée ou non selon la valeur du nombre (r), ceci permet les symétries.
- Dans un cas particulier, si, pour une séquence donnée, la duite de début est la même que celle de fin, cette séquence sera constituée par une seule duite répétée ou non selon la valeur du nombre (r).
- Donc un dessin peut être constitué par une combinaison quelconque de séquences, parmi lesquelles certaines pouvant être réduites à une seule duite répétée ou non.
- Il est bien évident que pendant la définition d'intructions, un nombre quelconque d'entre elles peut être exécuté pour permettre l'appreciation.
- Selon la procédé, faisant partie de la présente invention les lignes de signaux, à introduire par l'opérateur à l'aide du moyen informatique, correspond chacune à une duite définie par une foule et une trame.
Chaque foule correspond à l'actionnement "levée ou baisse" de certaines lames.
Les lames programmées, c'est-à-dire inscrites dans les dites lignes de signaux correspondent chacune :
- soit à une lame effective de la machine à former la foule, prise dans le même ordre ou non, c'est-à-dire, les lames programmées 1, 2... correspondent, dans l'ordre, aux lames effectives 1, 2... ou non .
- soit à plus d'une lame effective de la dite machine. - Dans le cas où les lames programmées ne sont pas prises dans le même ordre que celui de celles de la machine à former la foule ou dans le cas où chauque lame programmée doit correspondre à plus d'une lame de la dite machine, ces lames programmées sont simulées, par programmation préalable.
- Donc chaque lame simulée correspond soit à une seule lame effective de la dite machine à former la foule mais prise dans un or dre différent, soit à plus d'une lame effective de la dite machine. Ceci est très utile, car il permet de simuler un rentrage voulu différent du rentrage réel de la machine à former la foule.
- L'utilité de simuler un rentrage voulu différent du rentrage réel de la machine à formuler la foule peut :
- faciliter la programmation dans le cas où le nombre de lames effectives de la machine à former la foule est plus grand que le nombre de lames nécessaire pour effectuer certains dessins. Dans ce cas, des lames simulées d'un nombre inférieur à celui de celles de la machine à former la foule, seront préalablement programmées pour être introduites, durant la définition de duites, à la place de ces lames effectives.
Ceci bien évidemment à condition que le rentrage réel le permette.
- aider à trouver d'autres dessins à partir des dessins déjà définis, ceci en changeant tout simplement par simulation l'ordre de lames effectives.
Il est à noter que la simulation des lames, par programmation préalable, est une opération plus simple qu'une nouvelle définition de dessin. - Selon le procédé, un dessin donnant satisfaction peut être transmis sur un support quelconque comme par exemple bande perforée sans fin, "carton", support magnétique ou électrique, celui-ci peut être utilisé ultérieurement pour la commande d'une machine à former la foule en vue de reproduire le tissu.
- L'installation pour la mise en oeuvre du procédé selon l'invention figure (2) comporte :
- un moyen informatique de programmation (4) muni d'une mémoire permanente (5) et d'une mémoire de stockage (6).
La mémoire (5) contient le logiciel permettant la programmation selon le procédé, tandis que la mémoire (6) reçoit et émet les instructions programmées par l'opérateur (7).
- un clavier (8) muni de voyants de validation de touches comme par exemple des diodes électroluminescentes.
- une machine (2) à former la foule, munie d'un interface (9) de puissance qui active, sur ordre, des organes moteurs (10) pour actionner les lames (12) en vue de former la foule (13) et d'autres organes moteurs (11) pour envoyer la trame (14) correspondant à la duite à engendrer dans le tissu (15).
- un dispositif de commande (16) comme par exemple un interrupteur relié d'un côté aux organes mécaniques de levée des lames et d'envoi de la trame de la machine à former la foule, qui génère un signal autorisant la transmission de données d'une duite du moyen informatique vers l'interface de puissance et un signal demandant la préparation de la duite suivante. - La mémoire (6) comporte une table de correspondance dans laquelle sont préalablement introduites, dans le cas où l'on désire simuler un rentrage différent du rentrage réel de la machine à former la foule, les numéros de lames simulées et également le(s) numéro(s) de la (des) lame(s) effective(s) correspondant à chacune de ces lames simulées.
- A la suite de la consultation de cette table de correspondance, le(s) numéro(s) de lames simulées utilisés pour la définition de duites seront remplacés,dans la mémoire(6), par les numéros de lames effectives correspondantes.
- L'opérateur actionne, après avoir choisi certaines lignes à exécuter, le dispositif (16) qui émet un signal demandant la première ligne à exécuter, les informations correspondantes à cette ligne arrivent vers l'interface (9) qui active les organes moteurs (10) et (11) pour lever les lames (12) et envoyer la trame (14) qui passe à travers la foule (13) formée par cette levée des lames. Le mouvement mécanique des lames actionne le dispositif (16) pour demander la ligne suivante.
- Le moyen information peut être équipé d'un écran (17) pour visualiser un ensemble de duites ou de séquences, en programmation ou appelé à partir de la mémoire (6).
- Le clavier, associé au moyen informatique et coopérant avec le logiciel stocké dans la mémoire (5) comporte :
- une touche duite munie d'un témoin de validation, à activer avant de programmer, d'exécuter ou d'appeler une ou plusieurs lignes "mode duite".
- une touche séquence, munie d'un témoin de validation, à activer avant de programmer ou d'appeler une ou plusieurs séquences "mode séquence".
- des touches lames, munies chacune d'un témoin de validation, ces touches sont utilisées pour introduire soit les numéros de lames effectives ou simulées pour définir,soit les numéros de lames simulées et le(s) numéro(s) de lame(s) effective(s) correspondante(s) dans une programmation préalable.
- une touche simulation de lames, munie d'un témoin de validation à activer avant de simuler, si on le désire, des lames, autre ment dit, simuler un nouveau rentrage.
- une touche trame, munie d'un témoin de validation, pour choisir le fil de trame, associée à un afficheur numérique.
- une touche d'incrémentation pour passer à la ligne suivante soit dans le mode duite soit dans le mode séquence et pour introduire les paramètre d'un séquence : ligne de début, ligne de fin et le nombre de répétitions soit pour l'appeler soit pour la programmer.
- touche de décrémentation pour passer à la ligne précédente soit dans le mode cadre soit dans le mode séquence.
- une touche d'effacement pour effacer soit une ligne soit une séquence selon le mode de fonctionnement soit un dessin entier.
- une touche d'insertion soit d'une ligne soit d'une séquences, selon le mode,
- une touche exécution en continu pour mettre,en choisissant la duite du début,soit une série de lignes soit une série de séquences, prête à partir vers la machine à former la foule,
- des touches sauvegarde pour l'appel ou la sauvegarde ,à partir de la mémoire (6) vers une cassette,vers une disquette ou vers une cartouche ou vice versa. - Le clavier (8) peut également comporter :
- une touche sortie pour faire sortir des informations vers un autre système.
- une touche entrée pour prendre des informations sur un autre système.
Les témoins de validations associés à certaines touches s'allument lorsque ces touches sont activées; par exemple lorsque certaines touches lames sont activées pour définir une duite les témoins de validation correspondants à ces touches s'allument, ce qui permet de contrôler la foule de cette duite en programmation. - L'opérateur durant la conception, peut exécuter la ou les duites qu'il vient de programmer en agissant sur l'organe de commande (16).
- L'usage de la touche exécution permet d'exécuter, en continu, soit une série de duites soit une série de séquences. Dans ce mode, on peut choisir la duite ou la séquence de départ, ceci permet d'éviter l'exécution de certaines duites au commencement de tissage, la série sera entièrement répétée par la suite.
- Les témoins de validation associés à certaines touches s'allument lorsque ces touches sont activées ; par exemple lorsque certaines touches lames sont activées pour définir une duite, les témoins de validation correspondant à ces touches s'allument, ce qui permet de contrôler la foule de cette duite en programmation. Le moyen informatique de programmation est muni d'un moyen de sauvegarde (18) pour enregistrer ou appeler les dessins retenus ou toutes autres informations à partir de ou vers la mémoire (6), ceci par exemple àl'aide d'un disquette, d'un cartouche ou d'autres.
Le moyen informatique de programmation est muni d'une entrée pour recevoir des informations à partir d'autres systèmes informatiques et de sorties pour envoyer des informations à d'autres dispositifs comme par exemple d'autres systèmes informatiques (19), une imprimante (20), une machine à percer les cartons (21) ou d'autres. Ceci bien évidemment à l'aide des interfaces adéquates et en observant,si nécessaire la compatibilité,entre le disposi tif concerné et le dit moyen informatique.
Le moyen informatique de programmation est muni d'une source électrique de secours (22) qui prend le relais en cas de coupure du courant d'alimentation, ceci soit pendant le programmation soit pendant l'excution. Dans le mode exécution,au retour du courant, c'est la ligne qui devrait être exécutée avant la rupture qui sera exécutée, ce qui évite la recherche de cette ligne.
Un dessin retenu peut être utilisé pour produire du tissu en continu, c'est-à-dire en répétant le dit dessin retenu plusieurs fois : ceci soit directement par l'intermédiaire de la machine à former la foule, faisant partie de l'installation, soit indirectement par l'intermédiaire d'un support quelconque, sur lequel le dit dessin est enregistré et à l'aide d'une autre machine à former la foule coopérant avec du matériel adéquat en vue de traduire le dit dessin en commandes pour la machine. - Un tissu produit soit directement soit indirectement selon le procédé faisant partie de la présente invention, peut bénéficier d'un faible coût de conception pour les raisons suivantes :
- erreur de programmation éliminées au fur et à mesure, vu l'échantillonnage intermittent au cours de la conception.
- économie de temps de conception, vu que la conception est guidée par l'échantillonnage, alors que selon la technique actuelle l'échantillonnage est une étape qui vient après celle de la conception. Suivant le procédé, le concepteur peut arriver plus rapidement à son but guidé par l'échantillonage intermittent, surtout lorsqu'il teste un nouveau fil.
- le pouvoir d'introduire un grand nombre de lignes dans un dessin, sans avoir besoin de redéfinir leurs lignes constituantes, ceci grâce au procédé séquenciel. Par ailleurs, le procédé autorise des dessins beaucoup plus grands (jusqu'à plusieurs millions de duites) que ceux fournis par les autres procédés actuels : ceci peut permettre de nouvelles créations pour les tissus d'ameublement ou les tissus à forte densité de fils. - Il va de soi que le procédé ci-dessus détaillé peut être mis en oeuvre à l'aide d'autres installations accomplissant ses différentes étapes ou par d'autres installations dont les éléments remplissent les mêmes fonctions que celles de l'installation faisant partie de la présente invention, sans pour autant sortir du cadre du présent brevet.
Claims (12)
constituer un ensemble comportant un moyen informatique de programmation, une machine à former la foule munie d'organes moteurs pour actionner ses lames et envoyer la trame et capable d'engendrer, sur ordre, une seule duite et plus, reliés par un interface pour transmettre au départ du dit moyen informatique des ordres à la machine de former la foule et vice versa,
- définir à l'aide du dit moyen informatique, un dessin consstitué par une ou plusieurs lignes de signaux, chacune correspondant à une foule et au choix d'un fil de trame, c'est-à-dire à une duite,
- transmettre, simultanément ou non à la définition de chaque duite, cette dernière à la dite machine pour la matérialiser,
- transmettre la ou les dites ligne de signaux du dit moyen à la dite machine pour matérialiser ce(ces) ligne(s) en duite(s) tissée(s),
- apprécier le résultat obtenu et modifier ajouter ou supprimer éventuellement, dans le cas de non-satisfaction, certaines duites, ceci à l'aide du moyen (2) informatique,
- répéter les deux dernieres étapes jusqu'à l'obtention d'un dessin tissé satisfaisant.
- établir une liaison permanente entre un moyen informatique de programmation et une machine à former la foule capable d'engendrer, sur ordre, une duite et plus,
- définir, à l'aide du moyen informatique de programmation, dans un ordre voulu, les duites à utiliser pour former le dessin et les exécuter éventuellement pendant la programmation pour apprécier le résultat et modifier, dans le cas de non-satisfaction, certaines d'entre elles ou en ajouter d'autres,
- définir à l'aide du moyen informatique de programmation des séquences de duites,chacune étant constituée par une suite de duites répétée (r) fois,(r) étant supérieur ou égal à l'unité et définie par une duite de début (Da) et une duite de fin (Db) et les exécuter éventuellemment pendant la programmation pour apprécier les résultats en vue de modifier, si nécessaire, leur définition,
- définir, à l'aide du moyen informatique de programmation, un dessin constitué par une combinaison quelconque de séquences de duites et l'exécuter pour apprécier le résultat et modifier éventuellement sa définition, ceci en définissant de nouveau, si nécessaire, d'autres duites et/ou d'autres séquences de duites,
- répéter éventuellement la dernière étape jusqu'à l'obtention d'un dessin tissé "tissu" satisfaisant.
- soit dans l'ordre les lames effectives de la machine à former la foule,
- soit des lames simulées par programmation préalable et correspondant chacune à une ou plus de ces lames effectives, ceci permet de simuler un rentrage voulu différent du rentrage réel de la machine à former la foule.
- soit à une seule lame effective de la machine à former la foule, les lames simulées et celles de la dite machine n'étant pas prises dans le même ordre,
- soit à plus d'une lame effective de celles de la machine à former la foule.
- un moyen informatique de programmation (4) muni d'une mémoire de stockage (6) dans laquelle les lignes de signaux correspondant aux duites programmées par l'opérateur sont stockées, certaines d'entre elles pouvant être choisies et mises en attente pour l'exécution,
- machine à former la foule (2) par exemple un métier à tisser reliée au dit moyen infomatique par :
- une touche duite,munie d'un témoin de validation, à activer avant de programmer, d'appeler ou d'exécuter une ou plusieurs lignes "mode duite",
- une touche séquence, munie d'un témoin de validation à activer avant de programmer ou d'appeler une ou plusieurs séquences "mode séquence",
- des touches lames, munies chacune d'un témoin de validation, ces touches sont utilisées pour introduire soit les numéros de lames effectives ou simulées pour définir les duites, soit les numéros de lames simulées et le(s) numéro(s) de lame(s) effective(s) correspondante(s) dans une programmation préalable,
- une touche de simulation de lames, munie d'un témoin de validation à activer avant de simuler, si on le désire, des lames, autrement dit, simuler un nouveau rentrage,
- une touche trame, munie d'un temoin de validation, pour choisir le fil de trame, associée à un afficheur numérique, - une touche d'incrémentation, pour passer à la ligne suivante soit dans le mode duite soit dans le mode séquence et pour introduire les paramètres d'une séquence : duite de début, duite de fin et le nombre de répétitions,ceci soit pour l'appeler soit pour la programmer,
- une touche de décrémentation pour passer à la duite précédente soit dans le mode duite soit dans le mode séquence,
- une touche d'effacement pour effacer soit une duite soit une séquence selon le mode, soit un dessin entier,
- une touche d'insertion soit d'une ligne soit d'une séquence selon le mode,
- une touche d'exécution en continu pour mettre, en choisissant la duite du début, soit une série de lignes soit une série de séquences prêtes à partir vers la machine à former la foule,
- des touches sauvegardes pour l'appel ou la sauvegarde à partir de la mémoire de stockage vers une cassette ou vers une cartouche ou vice versa,
- une touche de sortie pour faire sortir des informations vers un autre système,
- une touche d'entrée pour prendre des informations sur un autre système.
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