EP0280636B1 - Verfahren und Vorrichtung zur Herstellung von Mustern und Webmustern und erhaltenes Gewebe - Google Patents

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EP0280636B1
EP0280636B1 EP88450006A EP88450006A EP0280636B1 EP 0280636 B1 EP0280636 B1 EP 0280636B1 EP 88450006 A EP88450006 A EP 88450006A EP 88450006 A EP88450006 A EP 88450006A EP 0280636 B1 EP0280636 B1 EP 0280636B1
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EP
European Patent Office
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pick
computer
picks
shed
forming machine
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EP88450006A
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EP0280636A3 (en
EP0280636A2 (de
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Jacques Desigaud
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TEXEL Sarl Ste
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TEXEL Sarl Ste
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    • DTEXTILES; PAPER
    • D03WEAVING
    • D03CSHEDDING MECHANISMS; PATTERN CARDS OR CHAINS; PUNCHING OF CARDS; DESIGNING PATTERNS
    • D03C19/00Methods or devices concerned with designing or making patterns, not provided for in other groups of this subclass
    • D03C19/005Electronic

Definitions

  • the present invention relates to a method and an installation for establishing woven designs using a computer means and a crowd forming machine. It also relates to woven designs, that is to say fabrics obtained using designs drawn up according to the method.
  • a design to be used to make a woven design must describe in order the picks constituting said fabric.
  • Each pick is defined by a crowd and a frame.
  • Each crowd is formed by the lifting or lowering of certain threads of the chain chosen from the threads constituting this chain.
  • the warp threads are lifted or lowered selectively, using several organs such as blades or frames.
  • the weft threads to be used to make a woven design that is to say, a fabric, can have the same color or several colors and the same quality or several qualities.
  • the quality of a weft thread is understood to mean its material, its size, its softness, its elasticity and all other characteristics or adjunct effects specific to said thread.
  • the weft threads react differently according to their quality, during and after weaving: during weaving with respect to the mechanical stresses exerted on each weft by all the threads in the warp and by the other threads of the wefts and after weaving with live primers.
  • the present invention provides a method and an installation for drawing up woven designs in which the design of the design itself is guided by the weaving, on order, of different parts or of the whole of said design. in the design phase to be able to immediately assess the result obtained and possibly modify, add or delete certain picks in order to have satisfactory results. This is contrary to the current technique which consists in first designing the drawing and then, once a drawing is selected, to proceed to the execution stage.
  • the fabric forming part thereof is characterized in that it is designed according to the method and produced by the installation, each forming part of the present invention, or in that it is woven in from information from the said installation and saved on any medium.
  • the design of a weaving pattern is guided by the production in fabric, during this design, of some or all of the parts constituting the pattern to be designed, this in order to appreciate as and measures the real effect of the fabric which is often different and sometimes very different from the design viewed, for example on a screen.
  • this design which is woven, is finished, we are sure that the design will eventually produce fabric whose characteristics are already verified.
  • a display means such as a screen or a printer.
  • a computer means (1) for programming is permanently linked to a machine (2) for forming the crowd.
  • This computer means receives the information from the means (3) and sends it visual signals.
  • This means (3) can be composed for example of a keyboard provided with validation indicators, keys and also a screen.
  • the computer means (1) can be composed for example of a microprocessor (4) associated with a permanent memory (5) loaded with suitable software and with a storage memory (6) for storing the instructions introduced by the operator (7) using the means (3).
  • the crowd forming machine (2) can receive information from the means (1) or send it. According to the invention, the machine (2) for forming the crowd must be capable of generating on order, a single pick and more.
  • the method according to the invention consists first of all in constituting an assembly as just described and which is shown diagrammatically in FIG. 1, then in introducing the signal lines representing the picks using the means (3), to be executed , simultaneously with their programming, some or all of these picks, this by making these picks communicate to the crowd forming machine (2), assessing the result obtained and acting, if necessary, via the means ( 3) to modify, eliminate or add certain picks.
  • the operator (7) sends his instructions using the means (3) and acts to have them executed.
  • This operator receives validation signals and also an image of these instructions in the form of graphics on for example a screen, as a response to the introduction of these instructions, he also receives the real appearance of the fabric, as a response to the 'execution.
  • the operator can act, during or after programming, on the crowd forming machine which then requests the information by means (1) or acts on the means (3) which transmits the order directly by means (1).
  • the method according to the invention proposes a particular mode for constituting the design.
  • the end pick (Db) has a sequence number greater than the start pick (Da) and the number of repetitions (r) is equal to unity, this sequence will be made up of a series of picks in ascending order starting with pick (Da) and ending with pick (Db). If the number (r) is greater than one, the corresponding sequence will be made up subsequently defined by the lines (Da) and (Db) repeated (r) times.
  • this sequence will be made up of a sequence of picks in descending order, repeated or not depending on the value of the number ( r), this allows symmetries.
  • this sequence will consist of a single pick repeated or not depending on the value of the number (r).
  • each simulated blade corresponds to either a single effective blade of the said crowd forming machine but taken in an order different, or more than one effective blade of said machine. This is very useful because it allows you to simulate a desired take-in different from the real take-in of the crowd machine.
  • a satisfactory drawing can be transmitted on any support such as for example an endless perforated strip, "cardboard”, magnetic or electric support, this can be used later for the control of a crowd forming machine. in order to reproduce the tissue.
  • the memory (6) includes a correspondence table into which are previously introduced, in the case where it is desired to simulate a reentry different from the actual reentry of the crowd forming machine, the numbers of simulated blades and also the (s) number (s) of the effective blade (s) corresponding to each of these simulated blades.
  • the operator activates, after choosing certain lines to be executed, the device (16) which emits a signal requesting the first line to be executed, the information corresponding to this line arrives at the interface (9) which activates the driving members (10 ) and (11) to lift the blades (12) and send the frame (14) which passes through the crowd (13) formed by this lifting of the blades.
  • the mechanical movement of the blades actuates the device (16) to request the next line.
  • the information medium can be equipped with a screen (17) for viewing a set of picks or sequences, in programming or called from the memory (6).
  • the operator during the design can execute the pick or picks that he has just programmed by acting on the control member (16).
  • Using the execute key allows you to continuously execute either a series of picks or a series of sequences. In this mode, you can choose the pick or the starting sequence, this avoids the execution of certain picks at the start of weaving, the series will be completely repeated later.
  • the validation indicators associated with certain keys light up when these keys are activated; for example when certain blade keys are activated to define a pick, the validation indicators corresponding to these keys light up, which allows the crowd of this pick to be controlled in programming.
  • the computer programming means is provided with a saving means (18) for recording or calling up the retained drawings or any other information from or to the memory (6), this for example using a floppy disk, 'a cartridge or others.
  • the computer programming means is provided with an input for receiving information from other computer systems and outputs for sending information to other devices such as for example other computer systems (19), a printer (20 ), a machine for drilling cartons (21) or others. This obviously using the appropriate interfaces and observing, if necessary the compatibility, between the device concerned and said IT means.
  • the computer programming means is provided with an emergency power source (22) which takes over in the event of a power cut, either during programming or during execution.
  • an emergency power source (22) which takes over in the event of a power cut, either during programming or during execution.
  • the execution mode at the return of the current, it is the line which should be executed before the break which will be executed, which avoids the search for this line.
  • a selected design can be used to produce fabric continuously, that is to say by repeating said design selected several times: this is directly via the crowd forming machine, part of the installation , either indirectly through any medium, on which the said drawing is recorded and using another crowd forming machine cooperating with suitable material in order to translate the said drawing into commands for the machine.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Textile Engineering (AREA)
  • Looms (AREA)
  • Treatment Of Fiber Materials (AREA)
  • Adornments (AREA)
  • Toilet Supplies (AREA)
  • Sanitary Device For Flush Toilet (AREA)
  • Treatments For Attaching Organic Compounds To Fibrous Goods (AREA)
  • Woven Fabrics (AREA)

Claims (12)

  1. Verfahren zur Herstellung von Figuren und Webmustern mittels eines Datenverarbeitungssystems und einer Maschine zur Webfachgestaltung, welches darin besteht:
    - einen Aufbau herzustellen, bestehend aus einem Datenverarbeitungssystem zur Programmierung, einer Maschine zur Webfachgestaltung, versehen mit Antriebselementen, um die Webschäfte zu betätigen und den Schuß einzuleiten, die fähig ist, auf Befehl eine einzige oder mehrere Schußlängen zu erzeugen. Beide stehen durch eine Schnittstelle in Verbindung, um so am Programmstart des besagten Datenverarbeitungssystems der Maschine Anweisungen für die Webfachgestaltung zu übermitteln, und vice versa,
    - mittels des besagten Datenverarbeitungssystems ein Muster festzulegen, das aus einer oder mehrerer Signallinien besteht, wobei jede dieser Linien einem Fach und der Wahl eines Schußfadens, das heißt eines Schusses, entspricht,
    - entweder gleichzeitig mit der beschriebenen Bestimmung einer jeden Schußlänge oder nicht, letztere der besagten Maschine zwecks Ausführung zu übermitteln,
    - die besagte Signallinie bzw. -linien des besagten Datenverarbeitungssystems der besagen Maschine zu übertragen, um diese Linie(n) in einen Webschuß oder - sehüsse umzusetzen,
    - das auf diese Weise erhaltene Ergebnis zu bewerten, um eventuell, bei nicht zufriedenstellendem Ergebnis, bestimmte Schüsse zu ändern, hinzuzufügen oder wegzulassen, und dies mittels des Datenverarbeitungssystems(2),
    - diese beiden letzten Schritte so lange zu wiederholen, bis das Webmuster zufriedenstellend ausfällt.
  2. Verfahren wie unter Patentanspruch 1 beschrieben zur Herstellung von Figuren und Webmustern, wobei jede Figur bzw.jedes Webmuster aus einer festgelegten Anzahl von Schußlängen besteht, wobei jede Schußlänge durch ein Fach festgelegt wird, das bestimmt wird durch das Abziehen bestimmter Kettfäden und einen Schuß, der aus einer Anzahl von Schüssen unterschiedlicher oder gleicher Farbe und unterschiedlicher oder gleicher Qualität ausgewählt wird. Dies Verfahren besteht darin:
    - eine permanente Verbindung herzustellen zwischen einem Datenverarbeitungssystem zur Programmierung und einer Maschine zur Webfachgestaltung, die fähig ist, auf Befehl eine oder mehrere Schußlängen zu erzeugen,
    - mit Hilfe des Datenverarbeitungssystems zur Programmierung die zur Erhaltung des Musters notwendigen Schußlängen in der gewünschten Reihenfolge festzulegen, und diese eventuell während des Programmierens auszuführen, um so das Ergebnis bewerten und, sofern dies nicht zufriedenstellend ist, eventuell bestimmte Schußlängen ändern oder andere hinzufügen zu können,
    - mittels des Datenverarbeitungssystems zur Programmierung Sequenzen von Schußlängen festzulegen, wobei jede Sequenz aus einer Aufeinanderfolge von Schußlängen besteht, welche (r)-mal wiederholt wird, wobei (r) größer als oder gleich der Einheit ist und durch eine Anfangsschußlänge (Da) und eine Endschußlänge (Db) festgelegt ist. Diese Sequenzen können während des Programmierens ausgeführt werden, um so die Ergebnisse bewerten und gegebenenfalls die Festlegung ändern zu können,
    - mittels des Datenverarbeitungssystems zur Programmierung ein Muster festzulegen, das aus einer beliebigen Kombination von Schußlängensequenzen besteht, und dies auszuführen, um das Ergebnis zu bewerten und eventuell die Festlegung zu ändern, indem, wenn nötig, neue Schußlängen und/oder andere Schußlängensequenzen festgelegt werden,
    - den letzten Schritt gegebenenfalls so lange zu wiederholen, bis man ein Webmuster erhalten hat, das zufriedenstellend "gewebt" ist.
  3. Verfahren wie unter Patentanspruch 1 oder 2 beschrieben, bei dem die zu webenden Muster mittels des Datenverarbeitungssystems durch Signallinien festgelegt werden, wobei jede dieser Linien einer durch ein Webfach und einen Schuß bestimmten Schußlänge entspricht. Bei diesem Verfahren sind die in jeder dieser Signallinien vorgeschriebenen Webschäfte für die Öffnung des Fachs:
    - entweder die tatsächlichen Webschäfte der Maschine zur Webfachgestaltung in der richtigen Reihenfolge,
    - oder simulierte Webschäfte, die zuvor programmiert werden, wobei jeder Schaft einem oder mehreren der tatsächlichen Webschäfte entspricht, wodurch es möglich wird, einen gewünschten anderen Einzug als den tatsächlichen Einzug der Maschine zur Webfachgestaltung zu simulieren.
  4. Vefahren wie unter Patentanspruch 3 beschrieben, bei dem simulierte Webschäfte durch vorherige Programmierung mittels des Datenverarbeitungssystems vorgeschrieben werden, um für die Festlegung der Schußlängen benutzt werden zu können. Bei diesem Verfahren entspricht jeder simulierte Webschaft:
    - entweder einem einzigen tatsächlichen Webschaft der Maschine zur Webfachgestaltung, wobei die simulierten Webschäfte und die der besagten Maschine nicht in derselben Reihenfolge genommen werden,
    - oder mehr als einem der tatsächlichen Webschäfte der Maschine zur Webfachgestaltung.
  5. Verfahren wie unter einem beliebigen der Patentansprüche 1 bis 4 beschrieben, das dadurch gekennzeichnet ist, daß das Muster mit zufriedenstellendem Ergebnis auf einen beliebigen Träger übertragen wird, wie zum Beispiel einen Endloslochstreifen "Pappe", einen Elektro-oder Magnetträger.
  6. Anlage für den Einsatz des Verfahrens gemäß eines beliebigen, wie unter 1 bis 5 beschriebenen Patentanspruchs, zu der gehören:
    - ein Datenverarbeitungssystem zur Programmierung (4), ausgestattet mit einem Massenspeicher (6), der die Signallinien, die den vom Operator eingegebenen Schußlängen entsprechen, speichert, wobei bestimmte unter ihnen ausgewählt und zur Ausführung bereitgestellt werden können,
    - eine Maschine zur Webfachgestaltung (2), zum Beispiel ein Webstuhl, der mit dem besagten Datenverarbeitungssystem verbunden ist durch:
    a) eine Leistungsschnittstelle (9), die die für die Ausführung ausgewählten Signallinien Linie für Linie empfängt und anschließend die Antriebselemente (10) und (11) betätigt, welche wiederum die Schäfte betätigen und den der Linie "zu erzeugende Schußlänge" entsprechenden Schuß liefern,
    b) eine Vorrichtung (16), die mit den mechanischen Elementen zum Heben der Schäfte und zur Lieferung des Schusses des besagten Webstuhls verbunden ist. Diese erzeugt ein Signal, das die Übertragung der Daten einer Schußlänge vom Datenverarbeitungssystem zur Leistungsschnittstelle freigibt, sowie ein Signal, das die Vorbereitung der folgenden Schußlänge anordnet.
  7. Anlage wie unter Patentanspruch 6 beschrieben, die dadurch gekennzeichnet ist, daß der Speicher eine Zuordnungstabelle enthält, in die, für den Fall, daß man einen gewünschten anderen Einzug als den tatsächlichen Einzug der Maschine zur Webfachgestaltung simulieren möchte, zuvor die Nummern der simulierten Schäfte sowie die Nummer(n) des oder der tatsächlichen, jeweils einem dieser simulierten Schäfte entsprechenden Schäfte eingegeben werden.
  8. Anlage wie unter Patentanspruch 6 oder 7 beschrieben, die dadurch gekennzeichnet ist, daß zu dem besagten Datenverarbeitungssystem ein Softwareprogramm gehört, das von einem Strukturspeicher (5) transportiert wird und für den Benutzer zugänglich ist mittels einer Tastatur, die alle oder einen Teil der folgenden Tasten hat:
    - eine Schußlängentaste, versehen mit einer Validierungskontrolleuchte, die vor dem Programmieren, dem Abrufen oder der Ausführung einer oder mehrerer der zum "Modus Schußlänge" gehörenden Linien zu betätigen ist,
    - eine Sequenzaste, versehen mit einer Validierungskontrolleuchte, die vor dem Programmieren, bzw. dem Abrufen einer oder mehrerer der zum "Modus Sequenz" gehörenden Sequenzen zu betätigen ist,
    - Tasten für die Webschäfte,jede mit einer Validierungsanzeige versehen, die dazu dienen, bei einer vorherigen Programmierung entweder die Nummern der tatsächlichen oder simulierten Webschäfte zur Festlegung der Schußlängen oder die Nummern der simulierten Webschäfte und die Nummer(n) des oder der entsprechenden tatsächlichen Webschaftes oder-schäfte einzugeben,
    - eine Taste für die Simulierung der Webschäfte, versehen mit einer Validierungskontrolleuchte, die, sofern dies gewünscht wird, vor dem Simulieren von Webschäften, oder anders gesagt, vor dem Simulieren eines anderen Einzugs, zu betätigen ist,
    - eine Schußtaste, versehen mit einer Validierungskontrolleuchte, für die Wahl des Schußfadens, die mit einer Digitalanzeige verbunden ist, - eine Inkrementierungstaste, um entweder im Modus Schußlänge oder im Modus Sequenz zur nächsten Linie überzugehen und die Parameter einer Sequenz einzugeben: Anfangsschußlänge, Endschußlänge und Anzahl der Wiederholungen, und dies entweder, um diese Sequenz abzurufen oder sie zu programmieren,
    - eine Dekrementierungtaste, um entweder im Modus Schußlänge oder im Modus Sequenz zur vorherigen Schußlänge zurückzugehen,
    - eine Löschtaste, um, je nach Modus, entweder eine Schußlänge oder eine Sequenz, bzw. ein ganzes Muster zu löschen,
    - eine Einfügungstaste zum nachträglichen Einfügen einer Linie bzw., je nach Modus, einer Sequenz,
    - eine Taste zur kontinuierlichen Ausführung, um eine Serie von Linien bzw. eine Serie von Sequenzen durch die Wahl der Anfangsschußlänge bereitzustellen, um an die Maschine zur Webfachgestaltung übertragen zu werden,
    - Speichertasten zum Abrufen oder Speichern der Daten vom Massenspeicher auf eine Kassette oder einen Einsatz, und vice versa,
    - eine Ausgabetaste zur Ausgabe von Informationen auf ein anderes System,
    - eine Eingabetaste zur Aufnahme von Informationen aus einem anderen System.
  9. Anlage wie unter Patentanspruch 6, 7 oder 8 beschrieben, die dadurch gekennzeichnet ist, daß das Datenverarbeitungssystem zur Programmierung ein Speichersystem (18) besitzt, um die gewählten Muster oder alle anderen Informationen vom Massenspeicher aus bzw. zum Massenspeicher (6) hin zu speichern oder abzurufen, und dies zum Beispiel mittels einer Diskette, einer Kassette oder ähnlichem.
  10. Anlage wie unter Patentanspruch 6, 7 oder 8 beschrieben, die dadurch gekennzeichnet ist, daß das Datenverarbeitungssystem zur Programmierung mit einem Eingang versehen ist, um von anderen Datenverarbeitungssystemen Informationen aufnehmen zu können, sowie mit einem oder mehrerer Ausgänge, um Informationen an andere Vorrichtungen schicken zu können, wie zum Beispiel an andere Datenverarbeitungssysteme, einen Drucker, eine Maschine zum Perforieren der Pappen oder ähnliche.
  11. Anlage wie unter einem der Patentansprüche 6 bis 10 beschrieben, die dadurch gekennzeichnet ist, daß das Datenverrarbeitungssystem zur Programmierung mit einer Hilfsstromquelle (22) versehen ist, die im Falle einer Stromunterbrechung die Stromzuführung übernimmt.
  12. Gewebe, das dadurch gekennzeichnet ist, daß es direkt mittels des Verfahrens, auf das in einem der Patentansrüche 1 bis 5 Anspruch erhoben wird, gestaltet und mittels der Anlage, auf die in einem der Patentansprüche 6,7 oder 8, bzw. 9 oder 10 Anspruch erhoben wird, hergestellt wird.
EP88450006A 1987-02-09 1988-02-03 Verfahren und Vorrichtung zur Herstellung von Mustern und Webmustern und erhaltenes Gewebe Expired - Lifetime EP0280636B1 (de)

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EP0280636A3 EP0280636A3 (en) 1988-09-21
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