EP0803111A1 - Money-operated entertainment machine - Google Patents

Money-operated entertainment machine

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Publication number
EP0803111A1
EP0803111A1 EP96900506A EP96900506A EP0803111A1 EP 0803111 A1 EP0803111 A1 EP 0803111A1 EP 96900506 A EP96900506 A EP 96900506A EP 96900506 A EP96900506 A EP 96900506A EP 0803111 A1 EP0803111 A1 EP 0803111A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
game
entertainment device
bodies
entertainment
tubes
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
EP96900506A
Other languages
German (de)
French (fr)
Other versions
EP0803111B1 (en
Inventor
Andreas Buchholz
Jürgen SCHATTAUER
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NSM AG
Original Assignee
NSM AG
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NSM AG filed Critical NSM AG
Publication of EP0803111A1 publication Critical patent/EP0803111A1/en
Application granted granted Critical
Publication of EP0803111B1 publication Critical patent/EP0803111B1/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members

Definitions

  • the invention relates to a money-operated entertainment device with a symbol game device, which displays a game result on freely movable, symbol-carrying game bodies after their stopping behind associated reading windows, and with a computer-controlled control unit for the entire game process.
  • a gaseous medium namely air
  • a gaseous medium namely air
  • a part of the number of game bodies at the end of the game is only determined based on their own weight and always in relation to the lowest point of the respective game field.
  • the possibility of changing the position level at the end of a game is not possible, namely because on the one hand the gravity of the game bodies determines their end position in the recognition area or in the reading window and on the other hand a large number of game bodies are contained in a game field.
  • the object of the present invention to provide a money-operated entertainment device which enables a new type of games which promise a win, the game result being relative to one another and the position of the game bodies and their position within the reading window is dependent.
  • the object is achieved in that the play bodies, in their outer shape corresponding, completely or partially transparent tubes, can be moved in a floating manner by means of a gaseous or liquid medium or a magnetic or electromagnetic field; the play bodies can be fixed in their reading position within the movement path; and the game bodies on their movement paths are each assigned a plurality of position detector sensors arranged at a distance from the reading window.
  • a new entertainment device in which the game bodies can be significantly influenced in their position within their path of movement by the medium being triggered by the player at the start of the game, the game bodies in the completely or partially transparent tubes to be suspended.
  • the movement path of the game bodies will run perpendicularly within the tubes, which are likewise arranged vertically.
  • the position of the respective game bodies relative to one another and depending on their end position within the reading window decides whether to win an amount of money or lose the stake. If, for example, all game bodies have the same level in the reading window at the end of the game, a special game amount can be won and / or super special games can be promised and granted.
  • the amount of winnings can also be made dependent on the number of game bodies at one level at the end of the game. Through the possibility of restarting at least one of the game bodies in the tubes, the chances of winning, the incentive and the entertainment value of the game can be further increased and the movement sequence can be made more attractive.
  • the game bodies are determined by the microprocessor controlling the overall control of the entertainment device by regulating the intensity or level of the gaseous or liquid medium or the electromagnetic field in their reading position in the reading windows by means of the position detector sensor and the profit or loss and / or or determined the special games.
  • the medium which carries and moves the game body in suspension, air, in another embodiment water and in a further embodiment of the entertainment device according to the invention can be an electromagnetic field.
  • the tubes each have a nozzle at their ends for supplying the gaseous or liquid medium.
  • the nozzle is connected via a magnetic control valve to a compressor or a pump which pumps the medium into the wholly or partly transparent tubes containing the game bodies.
  • the solenoid control valve is connected to a control switch in order to control the intensity of the air or water flow and its switching on and off.
  • This control switch can be assigned a push button for the start and / or stop function on the front of the entertainment device, which can be influenced by the player.
  • control switch can be connected to the microprocessing computer which performs the overall control of the entertainment device and which influences the intensity of the air or water flow by means of an air or water quantity control device from game to game in a randomly controlled or button-controlled manner.
  • a random generator integrated in the microprocessor thus randomly controls the functions of the entertainment device.
  • the player can influence the intensity of the air or water flow by pressing a button.
  • the supply of the gaseous or liquid medium can also be controlled in a constant manner by means of the air or water quantity control device, the player being able to influence the supply intensity of the medium, for example, by means of the push buttons which control the control switches.
  • the game bodies movable in the tubes preferably consist of a plastic material if the medium carrying the game bodies is air or water and the game bodies by a constant air or water flow at the end of the game are held in connection with the position detection sensors in the reading window.
  • the game bodies are each provided with a plurality of electromagnets which are arranged at a distance from one another on their movement paths and which are operatively connected to an associated position detector sensor.
  • the toy bodies consist of a magnetizable material.
  • the electromagnets are switched on and thus the respective game body in the completely or partially transparent tube is attracted by the electromagnet closest to it and corresponding to its current position and held in this end position.
  • the position detector sensor assigned to the corresponding electromagnet determines the game body and transmits the impulse to the microprocessor of the entertainment device, which then determines profit, loss and / or super special, special or free play allowance.
  • each of the tubes has at least one upper or lower end of an electromagnet and / or permanent magnet which acts on the game body and is connected to a magnetic field regulating and control device.
  • each game body can be movable in a free space assigned to it by at least one electromagnet and / or permanent magnet assigned to this space, which is connected to the magnetic field regulating and Control device is connected.
  • the game body can be provided on the circumference with slots or a defined number of small magnets, with several radial field magnets being assigned radially to the game body. As a result, the game body can be set in rotation about its central axis.
  • each of the tubes can have at their upper ends a movable flap which changes the tube opening cross-section and can be folded against the air flow by its own weight is.
  • the movable flap can also be connected to a mechanically or processor-controlled adjustment device. This has an additional influence on the intensity of the air stream blown into the tubes.
  • the game bodies can be designed as a ball, roller, cuboid, cube and / or similar geometric structures.
  • the shape of the wholly or partially transparent tubes in which the game bodies are guided in a floating manner results accordingly.
  • the game body can also be designed as a cylinder rotating about its longitudinal axis with an internal impeller, the impeller being driven by the gaseous or liquid medium and causing the game body to rotate.
  • the game body can have air guiding devices arranged on its outer circumference.
  • each game body can be provided on its outer circumference with visible symbols which are decisive for winning or losing in the reading window at the end of the game.
  • the game body can have a faceted outer peripheral surface, each facet containing different symbols.
  • the symbols can be of the most varied of types, for example color markings, arrows, pictograms of all kinds, etc. If the game body has a geometric shape which permits rotation about its own body axis during play, the outer circumference of the game body can be distributed in each case different symbols may be appropriate. This results in a variety of possibilities for the position of the game body relative to the other game bodies at the end of the game, and in addition to the position of the game bodies within the reading window.
  • the game bodies can rotate about their own body axis, permanent magnets of low power can be attached to the outer circumferential surface of the game body at regular intervals, so that at the end of the game the game body can be locked in its end position by the electromagnets so that a symbol of the game body can be seen in the reading window ⁇ to make cash.
  • the invention thus also allows a combination of control of the game bodies, for example by a gaseous medium and by electromagnets.
  • a screen display or a light strip display for displaying operator guidance, a profit plan and / or other information is arranged beneath the completely or partially transparent tubes guiding the game bodies.
  • a coin input and / or is preferably above the tubes a banknote entry and / or a chip card entry for the payment of the stakes provided.
  • the start of the game takes place either computer-controlled automatically or by actuating a hand start lever.
  • At least one risk game device which, in the event of a risk of loss, increases or increases the profit already achieved.
  • the position of the game body at the end of the game in the respective reading window can be decisive for gain or loss.
  • the position of the game body at the end of the game in the respective reading window in connection with the symbol visible in the reading window can be decisive about winning or losing.
  • FIG. 1 a front view of a money-operated entertainment device according to the invention
  • 2 shows a schematic representation of a first embodiment of the invention using a gaseous medium according to FIG. 1;
  • FIG. 3 a schematic representation of a second embodiment of the invention using a gaseous medium according to FIG. 2;
  • Fig. 4 a schematic representation of an arrangement for
  • FIG. 5 a schematic representation of a further embodiment of the invention according to FIG. 1;
  • FIG. 6 a schematic representation of a further embodiment of the invention according to FIG. 1;
  • FIG. 7 a schematic representation of a further embodiment of the invention according to FIG.
  • FIG. 1 shows the entertainment device 1, which has a housing 2, in the front 3 of which a rectangular reading window 4, divided into several sections, is inserted. Behind this reading window 4 there is a symbol game device 5 with three perpendicular and parallel tubes 6, each of which contains a freely movable game body. Symbols 8 are attached to each of the game bodies 7. These symbols are attached in such a way that at least one symbol 8 of a game body 7 is always present is visible in the reading windows 4 on the front side 3 of the entertainment device 1.
  • FIG. 2 shows the symbol game device 5, which is actuated by a gaseous medium, namely air 9.
  • a gaseous medium namely air 9.
  • the symbol game device 5 is shown schematically.
  • each of the tubes 6 there is a game body 7 which has the shape of a ball.
  • a perforated base 11 is fastened between the tube 6 and its tapering region 10.
  • the perforated base 11 is provided with a number of holes for the passage of the gaseous medium air 9.
  • a nozzle 12 of an air quantity control device 13 is arranged below each tapered area 10 of the tube 6, from which air 9 can be blown into the tapered area 10 of the tube 6.
  • Each nozzle 12 is connected to a compressor 16 via a corresponding line 14 with a magnetic control valve 15 built therein, which in turn is connected via a line 17 to a microprocessor 18 which controls the entire entertainment device 1.
  • a corresponding line 19 leads from each solenoid control valve 15 to an associated control switch 20.
  • Switches 20 are controlled by the microprocessor 18, which controls the entertainment device 1, for switching on and off and for controlling the intensity of the air flow through the nozzles 12.
  • the control switches 20 are connected to the microprocessor 18 via the lines 21.
  • the start and / or stop function of the control switch 20 for the air flows can also be triggered by corresponding push buttons 22 arranged on the front 3 of the entertainment device 1.
  • the game bodies 7 are carried and guided vertically and freely in the associated tube 6 in a floating manner.
  • the intensity of the individual air streams can be controlled from game to game in a random manner by the microprocessor 18.
  • This microprocessor 18 also holds the game body 7 located in the respective tube 6 at the end of the game, so that the game body 7 is held in its current end position.
  • a further possibility for the current position of the game bodies 7 at the end of the game in the reading windows 4 can also be done by electromagnets 23 arranged next to or behind the tubes 6. These electromagnets 23 are spaced from one another along the movement path of the play body 7. A number of electromagnets 23 each belong to a tube 6. The distance between the electromagnets 23 to each other corresponds approximately to the outer circumferential dimensions of the game bodies 7. A position detection sensor 24 is assigned to each electromagnet 23.
  • the air streams from the air quantity control device 13 can be switched off while at the same time the electromagnets 23 are switched on, the electromagnet 23, in the immediate vicinity of which the game body 7 is located, attracts it and holds it in its end position.
  • the game bodies 7 consist of a magnetizable material.
  • the position detector sensors 24 determine the respective end position of the game body 7 and pass on a pulse to the microprocessor 18, which then determines gains or losses and / or special games, etc.
  • the position detection sensors 24 are also required when there are no electromagnets 23, for example with a constant air flow at the end of the game.
  • the second embodiment according to FIG. 3 essentially corresponds to the embodiment according to FIG. 2, the same reference numbers relating to the same parts.
  • a flap 25 is pivotally attached to the upper end of the tubes 6, which, for example, due to its own weight, the opening cross section of the tube 6 when the tubes 6 are exposed to air 9 by the air quantity control device 13 changed.
  • the cross-sectional change of the tubes 6 through the flaps 25 can also be done by a flap adjusting device 26 via corresponding lines 27 or done mechanically.
  • the flap adjustment device 26 can therefore be connected to the microprocessor 18 of the entertainment device 1 and controlled by it.
  • Fig. 4 shows the arrangement of an electromagnet 23 and a position detector sensor 24 around a tube 6, in which a game body 7 is located.
  • the electromagnet 23 is connected to an amplifier 29 via a line 28.
  • the position detector sensor 24 is connected to a position controller 30, into which certain target values 31 can be entered.
  • the position controller 30 and the amplifier 29 are likewise connected to one another, so that the electromagnet 23 and the position detector sensor 24 are operatively connected to one another.
  • FIG. 5 shows a third embodiment of the invention, in which an electromagnetic field is used to influence the game body 7 in the associated tube 6.
  • Electro magnets 23 are arranged at the respective front ends of the tube 6 and are connected to a magnetic field regulating and control device 32.
  • This magnetic field regulating and control device 32 can optionally be coupled in connection with the microprocessor 18 of the entertainment device 1 and controls the strength of the electromagnetic field of the associated electromagnets 23.
  • the entertainment device 1 has further features according to FIG. 1. So are in the lower part of the Entertainment device 1 several of the pushbuttons 22 designed as an actuating member, with which the tubes 6 of the symbol game device 5 are acted upon with a medium and the game bodies 7 can be restarted if necessary.
  • a payout can be made in cash, that is, by ejecting a coin into a payout tray 33, or by adding up in a credit display 34 in the upper part of the housing 2 of the entertainment device 1, the credit being activated by pressing a return button 36 arranged next to a coin input 35 is retrievable in the payment tray 33.
  • a positive gaming result can also consist in the fact that instead of or in addition to a defined cash prize, a number of special games are granted, in which a winning key with an increased chance of winning is used. The number of special games is shown in a special game display 39. In addition, a profit can also lie in the granting of free spins, the number of which is shown in a free spins display 40.
  • the profit achieved in the symbol game device 5 can be key-controlled or computer-controlled as an insert in one of the risk game devices 41 arranged on the right and left on the front side 3.
  • Each risk game device 41 has a plurality of illuminable display elements 42 combined to form a display conductor. Additional risk buttons 43 can increase the game risk and a next higher win or the bet used can be lost.
  • a screen display 44 which serves to display operator guidance, a profit plan and / or further information.
  • a hand start lever 45 is attached to the housing 2 of the entertainment device 1, with which a game sequence can be triggered.
  • the game body 7 can have permanent magnets 44 of low power which are arranged on its outer circumference and are spaced apart from one another, the permanent magnet 44 closest to the electromagnet 23 being attracted and aligned by the electromagnet at the end of the game, so that there is always a symbol 8 is visible on the game body 7 in the reading window 4 of the symbol game device 5. Due to the randomness of the movements of the game bodies 7 in their perpendicular direction of movement and their rotation about their own body axis, different symbols 8 attached to the game bodies 7 inevitably become visible in the reading window 4 at the end of the game.
  • each game body 7 is arranged in a free space, with guidance of the game body 7 in a tube 6 belonging to it being dispensed with.
  • the game body 7 is through an electromagnet 23 arranged above it moves up and down in the direction of the arrow, so that the electromagnet 23 is designed as a lifting magnet.
  • This solenoid is controlled by the position controller 30.
  • the Spielkör ⁇ per 7 is preferably surrounded by three rotating field magnets 46 in such a way that they are staggered in a horizontal plane by 120 ° to each other. 6, only two of these rotating field magnets 46 are shown in the front view.
  • a plurality of slots 45 are provided on the outer circumference of the game body 7, which extend transversely to the direction of rotation of the game body 7.
  • the position of the game body 7 is detected by at least one position detection sensor 24.
  • a tube 6, shown here, of the symbol game device 5 with the game body 7 therein is arranged in a horizontal plane, so that the game body 7 moves in a horizontal direction.
  • the outer circumference of the game body 7 is equipped with a defined number of small magnets 47 in order to set the game body .7 in rotation about its longitudinal axis and thereby to make visible in the reading window 4 different symbols which are also located on its outer circumference but are not shown here .
  • At least one rotating field magnet 48 is arranged above the game body 7 and is functionally connected to a controller 49.
  • a sensor 50 and 51 is provided on each of the two ends of the tube 6.
  • the sensor 50 contains a transmitter and the sensor 51 contains a recipient.
  • the sensor 50 provided with the transmitter sends a position signal of the game body 7 to the sensor 51 provided with the receiver, which forwards this signal to the controller 49, which then controls the rotating field magnet 48.
  • This entertainment device enables a new type of games which promise a win, the game result being dependent on the position of the game bodies relative to one another and on their position within the reading window.

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Abstract

The invention concerns a money-operated entertainment machine (1) with a symbol display (5) which displays the game result as indicated by symbols (8) on freely moving symbol carriers (7) when the symbol carriers come to rest behind their respective viewing windows (4) and with a computer-based control unit which controls the whole course of the game. The symbol carriers (7) are moved in a suspended state by means of a gaseous or liquid medium, or by an electromagnetic field, in entirely or partly transparent tubes (6) whose cross-section matches that of the carriers, and held in the viewing position within their path of motion. Associated with each of the symbol carriers (7) are several position-indication sensors disposed along the path of motion of the carriers at a certain distance from the viewing windows.

Description

Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät Money-operated entertainment device
Beschreibungdescription
Die Erfindung betrifft ein geldbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf frei beweglichen, Symbole tragenden Spielkörpern nach deren Stillsetzung hinter zugehörigen Ablesefenstern ein Spielergebnis anzeigt, und mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit für den gesamten Spielablauf.The invention relates to a money-operated entertainment device with a symbol game device, which displays a game result on freely movable, symbol-carrying game bodies after their stopping behind associated reading windows, and with a computer-controlled control unit for the entire game process.
Aus der DE-C3-28 03 894 ist ein münzbetätigtes, einen Gewinn in Aussicht stellendes Spielgerät bekannt, mit in mindestens einem einsehbaren Spielfeld freibeweglichen und mindestens teilweise unterschiedlich gestalteten Spielmerkmalträgem, auf denen Symbole aufgetragen sind und entsprechend deren Endstellung im Spiel in einem mit Erkennorgan versehenen Er¬ kennbereich Gewinne gegeben werden können. Dabei werden die Spielmerkmalträger mittels Luft innerhalb des Spielfeldes durchgewirbelt. Die Durchwirbelung erfolgt in einem ballon- förmig ausgebildeten Spielfeld, das an seinem unteren Ende einen Hals aufweist, der in den Erkennbereich mündet, an des¬ sen Unterseite eine durch ein Magnetsteuerventil beeinflußba¬ re Düse zur Luftzufuhr vorgesehen ist. Bei Spielende wird die Luftzufuhr abgestellt und die im ballonförmigen Spielfeld durcheinandergewirbelten Spielkörper fallen zufällig in den Hals jedes Spielfeldes und werden dort entsprechend ihrer Position innerhalb des Halses des Spielfeldes bzw. mittels ihrer sichtbaren Spielmerkmale bewertet.From DE-C3-28 03 894 a coin-operated, promising game device is known, with freely movable and at least partially differently designed game feature carriers in at least one viewable playing field, on which symbols are applied and corresponding to their end position in the game in a with recognition organ provided recognition area profits can be given. The game feature carriers are whirled through the air within the playing field. The swirling takes place in a balloon-shaped playing field, which is at its lower end has a neck which opens into the detection area, on the underside of which a nozzle for air supply which can be influenced by a magnetic control valve is provided. At the end of the game, the air supply is switched off and the game bodies whirled around in the balloon-shaped playing field accidentally fall into the neck of each playing field and are evaluated there according to their position within the neck of the playing field or by means of their visible playing characteristics.
Durch diese Lösung wird zunächst ein gasförmiges Medium, näm¬ lich Luft, dazu verwendet, eine Mehrzahl von Spielkörpern im Spielfeld aus einer Ruheposition anzuheben und danach in nicht zu beeinflussenden Bewegungsbahnen zu verwirbeln. Eine Festlegung eines Teils der Anzahl der Spielkörper am Ende des Spiels erfolgt jedoch nur auf Grund ihres Eigengewichtes und zwar immer in Bezug auf den tiefsten Punkt des jeweiligen Spielfeldes. Die Möglichkeit einer Änderung des Positionsni¬ veaus am Endes eines Spiels ist nicht möglich, nämlich da einerseits die Schwerkraft der Spielkörper deren Endposition im Erkennerbereich bzw. im Ablesefenster bestimmt und ande¬ rerseits eine Vielzahl von Spielkörpern in einem Spielfeld enthalten sind.With this solution, a gaseous medium, namely air, is initially used to lift a plurality of game elements in the playing field from a rest position and then to swirl them in trajectories that cannot be influenced. However, a part of the number of game bodies at the end of the game is only determined based on their own weight and always in relation to the lowest point of the respective game field. The possibility of changing the position level at the end of a game is not possible, namely because on the one hand the gravity of the game bodies determines their end position in the recognition area or in the reading window and on the other hand a large number of game bodies are contained in a game field.
Es ist daher Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein geldbe¬ tätigtes Unterhaltungsgerät zu schaffen, das eine neue Art von einen Gewinn in Aussicht stellenden Spielen ermöglicht, wobei das Spielergebnis von der Position der Spielkörper re¬ lativ zueinander und von deren Position innerhalb des Ablese¬ fensters abhängig ist. Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, daß die Spielkδrper in ihrer äußeren Form entsprechenden, ganz oder teilweise transparenten Röhren mittels eines gasförmigen oder flüssigen Mediums bzw. eines magneti¬ schen oder elektromagnetischen Feldes schwebend bewegbar sind; die Spielkörper innerhalb der Bewegungsbahn in ihrer Ab¬ leseposition festlegbar sind; und den Spielkörpern auf ihren Bewegungsbahnen jeweils mehre¬ re im Abstand der Ablesefenster angeordnete Positionser¬ kennersensoren zugeordnet sind.It is therefore an object of the present invention to provide a money-operated entertainment device which enables a new type of games which promise a win, the game result being relative to one another and the position of the game bodies and their position within the reading window is dependent. According to the invention, the object is achieved in that the play bodies, in their outer shape corresponding, completely or partially transparent tubes, can be moved in a floating manner by means of a gaseous or liquid medium or a magnetic or electromagnetic field; the play bodies can be fixed in their reading position within the movement path; and the game bodies on their movement paths are each assigned a plurality of position detector sensors arranged at a distance from the reading window.
Mit der Erfindung wird ein neues Unterhaltungsgerät zur Ver¬ fügung gestellt, bei dem die Spielkörper durch die bei Spiel¬ beginn vom Spieler ausgelöste Beaufschlagung durch ein Medium in ihrer Position innerhalb ihrer Bewegungsbahn wesentlich beeinflußbar sind, wobei die Spielkörper in den ganz oder teilweise transparenten Röhren schwebend bewegt werden. In bevorzugter Weise wird die Bewegungsbahn der Spielkörper lot¬ recht innerhalb der Röhren verlaufen, die dabei ebenfalls lotrecht angeordnet sind. Am Ende eines Spiels entscheidet die Stellung der jeweiligen Spielkörper relativ zueinander und in Abhängigkeit ihrer Endposition innerhalb des Ablese- fensters über Gewinn eines Geldbetrages oder Verlust des Spieleinsatzes. Nehmen beispielsweise bei Spielende alle Spielkörper das gleiche Niveau im Ablesefenster ein, so kann ein Sonderspielbetrag gewonnen und/oder Supersonderspiele in Aussicht gestellt und gewährt werden. Die Gewinnhöhe kann auch von der Anzahl der bei Spielende in einem Niveau befind¬ lichen Spielkörper abhängig gemacht werden. Durch die Mög¬ lichkeit des Nachstartens zumindest eines der Spielkörper in den Röhren können die Gewinnchancen, der Anreiz und der Un¬ terhaltungswert des Spiels weiter erhöht und der Bewegungsab¬ lauf reizvoller gestaltet werden. Bei Spielende werden die Spielkörper durch den die Gesamtsteuerung des Unterhaltungs- gerätes steuernden Mikroprozeßrechner durch Intensitäts- bzw. Niveauregulierung des gasförmigen oder flüssigen Mediums bzw. des elektromagnetischen Feldes in ihrer Ableseposition in den Ablesefenstern mittels des Positionserkennersensors festge¬ legt und der Gewinn oder Verlust und/oder die Sonderspiele ermittelt.With the invention, a new entertainment device is made available, in which the game bodies can be significantly influenced in their position within their path of movement by the medium being triggered by the player at the start of the game, the game bodies in the completely or partially transparent tubes to be suspended. In a preferred manner, the movement path of the game bodies will run perpendicularly within the tubes, which are likewise arranged vertically. At the end of a game, the position of the respective game bodies relative to one another and depending on their end position within the reading window decides whether to win an amount of money or lose the stake. If, for example, all game bodies have the same level in the reading window at the end of the game, a special game amount can be won and / or super special games can be promised and granted. The amount of winnings can can also be made dependent on the number of game bodies at one level at the end of the game. Through the possibility of restarting at least one of the game bodies in the tubes, the chances of winning, the incentive and the entertainment value of the game can be further increased and the movement sequence can be made more attractive. At the end of the game, the game bodies are determined by the microprocessor controlling the overall control of the entertainment device by regulating the intensity or level of the gaseous or liquid medium or the electromagnetic field in their reading position in the reading windows by means of the position detector sensor and the profit or loss and / or or determined the special games.
In einer Ausführungsform der Erfindung kann das die Spielkδr- per schwebend tragende und bewegende Medium Luft, in einer anderen Ausführungsform Wasser und in einer weiteren Ausfüh¬ rung des erfindungsgemäßen Unterhaltungsgerätes ein elektro¬ magnetisches Feld sein.In one embodiment of the invention, the medium which carries and moves the game body in suspension, air, in another embodiment water and in a further embodiment of the entertainment device according to the invention can be an electromagnetic field.
In den beiden erstgenannten Ausführungsformen der Erfindung weisen die Röhren an ihren Enden jeweils eine Düse zum Zufüh¬ ren des gasförmigen oder flüssigen Mediums auf. Die Düse ist über ein Magnetsteuerventil an einen Kompressor bzw. eine Pumpe angeschlossen, der oder die das Medium in die ganz oder teilweise transparenten, die Spielkörper enthaltenden Röhren pumpt. Um die Intensität des Luft- bzw. Wasserstromes sowie dessen Ein- und Ausschaltung zu steuern, ist das Magnetsteuerventil mit einem Regelschalter verbunden. Diesem Regelschalter kann auf der Vorderseite des Unterhaltungsgerätes eine Drucktaste für die Start- und/oder Stop-Funktion zugeordnet sein, die vom Spieler beeinflußt werden kann.In the two first-mentioned embodiments of the invention, the tubes each have a nozzle at their ends for supplying the gaseous or liquid medium. The nozzle is connected via a magnetic control valve to a compressor or a pump which pumps the medium into the wholly or partly transparent tubes containing the game bodies. The solenoid control valve is connected to a control switch in order to control the intensity of the air or water flow and its switching on and off. This control switch can be assigned a push button for the start and / or stop function on the front of the entertainment device, which can be influenced by the player.
Des weiteren kann der Regelschalter mit dem die GesamtSteue¬ rung des Unterhaltungsgerätes durchführenden Mikroprozeßrech- ner, der die Intensität des Luft- bzw. Wasserstromes mittels einer Luft- oder Wassermengen-Regeleinrichtung von Spiel zu Spiel zufallsgesteuert oder tastengesteuert beeinflußt, ver¬ bunden sein. Ein in den Mikroprozeßrechner integrierter Zu¬ fallsgenerator steuert somit zufällig die Funktionen des Un¬ terhaltungsgerätes. Darüber hinaus kann der Spieler durch Tastenbetätigung die Intensität des Luft- bzw. Wasserstromes beeinflussen.Furthermore, the control switch can be connected to the microprocessing computer which performs the overall control of the entertainment device and which influences the intensity of the air or water flow by means of an air or water quantity control device from game to game in a randomly controlled or button-controlled manner. A random generator integrated in the microprocessor thus randomly controls the functions of the entertainment device. In addition, the player can influence the intensity of the air or water flow by pressing a button.
In anderer Ausbildung der Erfindung kann die Zuführung des gasförmigen oder flüssigen Mediums aber auch in konstanter Weise geregelt mittels der Luft- oder Wassermengen- Regeleinrichtung erfolgen, wobei der Spieler beispielsweise durch die erwähnten, die Regelschalter steuernden Drucktasten die Zufuhrintensität des Mediums beeinflussen kann.In another embodiment of the invention, the supply of the gaseous or liquid medium can also be controlled in a constant manner by means of the air or water quantity control device, the player being able to influence the supply intensity of the medium, for example, by means of the push buttons which control the control switches.
Die in den Röhren bewegbaren Spielkörper bestehen vorzugswei¬ se aus einem Kunststoffmaterial, wenn das die Spielkδrper tragende Medium Luft oder Wasser ist und die Spielkörper bei Ende des Spiels durch einen konstanten Luft- oder Wasserstrom in Verbindung mit den Positionserkennersensoren im Ablesefen¬ ster gehalten werden.The game bodies movable in the tubes preferably consist of a plastic material if the medium carrying the game bodies is air or water and the game bodies by a constant air or water flow at the end of the game are held in connection with the position detection sensors in the reading window.
In einer anderen Ausführungsform der Erfindung sind den Spielkörpern auf ihren Bewegungsbahnen jeweils mehrere im Abstand zueinander angeordnete Elektromagnete vorgesehen, die mit jeweils einem zugehörigen Positionserkennersensor in WirkVerbindung stehen. In diesem Fall bestehen die Spielkör¬ per aus einem magnetisierbaren Material. Bei Spielende werden die Elektromagnete zugeschaltet und somit der jeweilige Spielkörper in der ganz oder teilweise transparenten Röhre durch den ihm am nächsten liegenden und seiner momentanen Stellung entsprechenden Elektromagneten angezogen und in die¬ ser Endstellung gehalten. Gleichzeitig ermittelt der dem ent¬ sprechenden Elektromagneten zugeordnete Positionserkennersen¬ sor den Spielkörper und übermittelt den Impuls an den Mikro- prozeßrechner des Unterhaltungsgerätes, der dann Gewinn, Ver¬ lust und/oder Supersonder-, Sonder- oder Freispielgewährung ermittelt.In another embodiment of the invention, the game bodies are each provided with a plurality of electromagnets which are arranged at a distance from one another on their movement paths and which are operatively connected to an associated position detector sensor. In this case, the toy bodies consist of a magnetizable material. At the end of the game, the electromagnets are switched on and thus the respective game body in the completely or partially transparent tube is attracted by the electromagnet closest to it and corresponding to its current position and held in this end position. At the same time, the position detector sensor assigned to the corresponding electromagnet determines the game body and transmits the impulse to the microprocessor of the entertainment device, which then determines profit, loss and / or super special, special or free play allowance.
Bei Steuerung der Spielkörper mittels eines elektromagneti¬ schen Feldes weist jede der Röhren an mindestens einem oberen oder unteren Ende einen auf den Spielkörper einwirkenden Elektromagnet und/oder Permanentmagneten auf, der mit einer Magnetfeld-Regel- und Steuereinrichtung verbunden ist. In weiterer Ausbildung der Erfindung kann jeder Spielkörper in einem ihm zugeordneten freien Raum durch mindestens einen diesem Raum zugeordneten Elektromagneten und/oder Permanent¬ magneten bewegbar sein, der mit der Magnetfeld-Regel- und Steuereinrichtung verbunden ist. Weiterhin kann der Spielkör¬ per umfangsseitig mit Schlitzen oder einer definierten Anzahl von Kleinmagneten versehen sein, wobei dem Spielkörper radial mehrere Drehfeldmagneten zugeordnet sind. Dadurch kann der Spielkörper in Rotation um seine Mittenachse versetzt werden.When the game bodies are controlled by means of an electromagnetic field, each of the tubes has at least one upper or lower end of an electromagnet and / or permanent magnet which acts on the game body and is connected to a magnetic field regulating and control device. In a further embodiment of the invention, each game body can be movable in a free space assigned to it by at least one electromagnet and / or permanent magnet assigned to this space, which is connected to the magnetic field regulating and Control device is connected. Furthermore, the game body can be provided on the circumference with slots or a defined number of small magnets, with several radial field magnets being assigned radially to the game body. As a result, the game body can be set in rotation about its central axis.
Ebenso wie bei den mittels gasförmigen oder flüssigen Mediums gesteuerten Spielkörpern ist es auch hier möglich, die Inten¬ sität des elektromagnetischen Feldes, beispielsweise nach Art eines Potentiometers zu steuern, das zufallsgesteuert vom Mikroprozeßrechner oder auch durch Betätigen der Drucktasten durch den Spieler beeinflußbar ist. Bei Spielende werden die Spielkörper in ihrer momentanen Stellung im Ablesefenster durch die derzeitige Magnetfeldstärke der Elektromagnete ge¬ halten.As in the case of game bodies controlled by means of gaseous or liquid medium, it is also possible here to control the intensity of the electromagnetic field, for example in the manner of a potentiometer which can be influenced randomly by the microprocessor computer or by pressing the push buttons by the player. At the end of the game, the game bodies are held in their current position in the reading window by the current magnetic field strength of the electromagnets.
In einer Ausführung der Erfindung, bei der ein die Spielkör¬ per tragendes gasförmiges Medium, beispielsweise Luft, ver¬ wendet wird, kann jede der Röhren an ihren oberen Enden eine bewegliche, den Röhrenδffnungsquerschnitt verändernde Klappe aufweisen, die durch ihr Eigengewicht gegen den Luftstrom klappbar ist. Jedoch kann die bewegliche Klappe auch mit ei¬ ner mechanisch oder prozessorgesteuerten VerStelleinrichtung verbunden sein. Dadurch erfolgt eine zusätzliche Beeinflus¬ sung der Intensität des in die Röhren eingeblasenen Luftstro¬ mes.In one embodiment of the invention, in which a gaseous medium, for example air, carrying the toy bodies is used, each of the tubes can have at their upper ends a movable flap which changes the tube opening cross-section and can be folded against the air flow by its own weight is. However, the movable flap can also be connected to a mechanically or processor-controlled adjustment device. This has an additional influence on the intensity of the air stream blown into the tubes.
Die Spielkörper können als Kugel, Walze, Quader, Würfel und/oder dergleichen geometrische Gebilde ausgebildet sein. Dementsprechend ergibt sich die Form der ganz oder teilweise transparenten Röhren, in denen die Spielkörper schwebend ge¬ führt werden. Der Spielkörper kann auch als um seine Längs¬ achse rotierender Zylinder mit innenliegendem Flügelrad aus¬ gebildet sein, wobei das Flügelrad durch das gasförmige oder flüssige Medium angetrieben wird und den Spielkörper in Rota¬ tion versetzt. Darüber hinaus kann der Spielkörper an seinem Außenumfang angeordnete Luftleiteinrichtungen aufweisen.The game bodies can be designed as a ball, roller, cuboid, cube and / or similar geometric structures. The shape of the wholly or partially transparent tubes in which the game bodies are guided in a floating manner results accordingly. The game body can also be designed as a cylinder rotating about its longitudinal axis with an internal impeller, the impeller being driven by the gaseous or liquid medium and causing the game body to rotate. In addition, the game body can have air guiding devices arranged on its outer circumference.
Weiterhin kann jeder Spielkörper an seinem Außenumfang mit im Ablesefenster bei Spielende über Gewinn oder Verlust ent¬ scheidende sichtbaren Symbolen versehen sein. So kann der Spielkörper eine facettenförmige Außenumfangsflache aufweist, wobei jede Facette unterschiedliche Symbole enthält. Die Sym¬ bole können unterschiedlichster Art sein, beispielsweise Farbkennzeichnungen, Pfeile, Piktogramme aller Art usw.. Wenn der Spielkörper eine geometrische Form aufweist, die eine Rotation um seine eigene Körperachse während des Spiels er¬ laubt, so können am Außenumfang des Spielkörpers verteilt jeweils unterschiedliche Symbole angebracht sein. Damit erge¬ ben sich vielfältige Möglichkeiten der Stellung des Spielkör¬ pers relativ zu den anderen Spielkörpern am Ende des Spiels und zwar zusätzlich zur Stellung der Spielkörper innerhalb des Ablesefensters. Diese unterschiedlichen Symbole werden durch die Positionserkennersensoren bzw. zusätzliche Symbo- lerkennersensoren erfaßt und deren Ergebnis an den Mikropro¬ zeßrechner übermittelt. Im Mikroprozeßrechner sind alle mög¬ lichen durdch die Spieleinrichtung erzielbaren Ergebnisse der Symbolstellungen der einzelnen Spielkörper und die Stellung der Spielkörper zueinander gespeichert. Wird also eine Sym¬ bolstellung der beteiligten Spielkδrper von den Erkennersen¬ soren erfaßt und an den Mikroprozeßrechner weitergegeben, sorgt dieser für die sofortige Endstellung der Spielkörper mit den darauf befindlichen Symbolen und damit für den Spielausgang, worauf der Spieler keinen Einfluß hat. Somit stellt die Spieleinrichtung die vom Mikroprozeßrechner ermit¬ telte Symbol- und Spielkörperkombination dar.Furthermore, each game body can be provided on its outer circumference with visible symbols which are decisive for winning or losing in the reading window at the end of the game. For example, the game body can have a faceted outer peripheral surface, each facet containing different symbols. The symbols can be of the most varied of types, for example color markings, arrows, pictograms of all kinds, etc. If the game body has a geometric shape which permits rotation about its own body axis during play, the outer circumference of the game body can be distributed in each case different symbols may be appropriate. This results in a variety of possibilities for the position of the game body relative to the other game bodies at the end of the game, and in addition to the position of the game bodies within the reading window. These different symbols are detected by the position detector sensors or additional symbol detector sensors and the result thereof is transmitted to the microprocessor. All possible results of the symbol positions of the individual game bodies and the position that can be achieved by the game device are in the microprocessor the game body saved to each other. If a symbol position of the game bodies involved is detected by the recognition sensors and passed on to the microprocessor, this ensures the immediate end position of the game bodies with the symbols thereon and thus the game outcome, on which the player has no influence. The game device thus represents the symbol and game body combination determined by the microprocessor.
Bei Rotationsmöglichkeit der Spielkörper um ihre eigene Kör¬ perachse können an der Aussenumfangsfläche des Spielkörpers in regelmäßigen Abständen Permanentmagnete geringer Leistung angebracht sein, sodaß bei Spielende der Spielkörper in sei¬ ner Endstellung durch die Elektromagnete arretiert werden kann, um im Ablesefenster ein Symbol des Spielkörpers sicht¬ bar zu machen. Die Erfindung gestattet somit auch eine Kombi¬ nation einer Steuerung der Spielkörper beispielsweise durch ein gasförmiges Medium und durch Elektromagneten.If the game bodies can rotate about their own body axis, permanent magnets of low power can be attached to the outer circumferential surface of the game body at regular intervals, so that at the end of the game the game body can be locked in its end position by the electromagnets so that a symbol of the game body can be seen in the reading window ¬ to make cash. The invention thus also allows a combination of control of the game bodies, for example by a gaseous medium and by electromagnets.
Zur Erleichterung der Handhabung des Unterhaltungsgerätes durch den Spieler ist unterhalb der die Spielkörper führenden ganz oder teilweise transparenten Röhren eine Bildschirman¬ zeige oder eine Leuchtbandanzeige zur Darstellung einer Be¬ dienerführung, eines Gewinnplanes und/öder weiterer Informa¬ tionen angeordnet.In order to facilitate the handling of the entertainment device by the player, a screen display or a light strip display for displaying operator guidance, a profit plan and / or other information is arranged beneath the completely or partially transparent tubes guiding the game bodies.
Damit das Unterhaltungsgerät mit unterschiedlichen Zahlungs¬ mitteln in Spielbereitschaft gesetzt werden kann, ist weiter¬ hin bevorzugt oberhalb der Röhren eine Münzeingabe und/oder eine Geldscheineingabe und/oder eine Chipkarteneingabe für die Entrichtung der Spieleinsätze vorgesehen. Hierbei sind zweckmäßigerweise tastengesteuert variable Spieleinsätze für ein Spiel auswählbar. Bevorzugt erfolgt nach dem Vorliegen eines ausreichenden Einsatzes für ein Spiel der Spielbeginn entweder rechnergesteuert automatisch oder durch Betätigung eines Handstarthebels.In order for the entertainment device to be ready to play with different means of payment, a coin input and / or is preferably above the tubes a banknote entry and / or a chip card entry for the payment of the stakes provided. In this case, it is expedient to select key-controlled variable stakes for a game. Preferably, after a sufficient stake for a game, the start of the game takes place either computer-controlled automatically or by actuating a hand start lever.
Um dem Spieler einer weitergehenden Unterhaltung und damit einen größeren Anreiz zum Spiel zu bieten, ist bei einer wei¬ teren Ausgestaltung der Erfindung neben den Röhren mindestens eine bei Risiko eines Verlustes den bereits erzielten oder weiteren Gewinn erhöhende Risiko-Spieleinrichtung vorgesehen. Je nach Gestaltung der Erfindung kann die Position des Spiel- körpers bei Spielende im jeweiligen Ablesefenster über Gewinn oder Verlust entscheidend sein. Schließlich kann die Position des Spielkörpers bei Spielende im jeweiligen Ablesefenster in Verbindung mit dem im Ablesefenster sichtbaren Symbol über Gewinn oder Verlust entscheidend sein.In order to offer the player further entertainment and thus a greater incentive to play, in a further embodiment of the invention, in addition to the tubes, at least one risk game device which, in the event of a risk of loss, increases or increases the profit already achieved. Depending on the design of the invention, the position of the game body at the end of the game in the respective reading window can be decisive for gain or loss. Finally, the position of the game body at the end of the game in the respective reading window in connection with the symbol visible in the reading window can be decisive about winning or losing.
Die Erfindung wird im folgenden anhand mehrerer Ausführungs- beispieles unter Bezugnahme auf die zugehörigen Zeichnungen näher beschrieben. In den Zeichnungen zeigt:The invention is described in more detail below on the basis of several exemplary embodiments with reference to the associated drawings. In the drawings:
Fig. 1: eine Vorderansicht eines erfindungsgemäßen geldbetä¬ tigten Unterhaltungsgerätes; Fig. 2: eine schematische Darstellung einer ersten Ausfüh¬ rungsform der Erfindung unter Verwendung eines gas¬ förmigen Mediums gemäß Fig.1;1: a front view of a money-operated entertainment device according to the invention; 2 shows a schematic representation of a first embodiment of the invention using a gaseous medium according to FIG. 1;
Fig. 3: eine schematische Darstellung einer zweiten Ausfüh¬ rungsform der Erfindung unter Verwendung eines gas¬ förmigen Mediums gemäß Fig.2;3: a schematic representation of a second embodiment of the invention using a gaseous medium according to FIG. 2;
Fig. 4: eine schematische Darstellung einer Anordnung zurFig. 4: a schematic representation of an arrangement for
Erfassung eines Spielkörpers gemäß den Fig.2 und 3;Detection of a game body according to Figures 2 and 3;
Fig. 5: eine schematische Darstellung einer weiteren Ausfüh¬ rungsform der Erfindung gemäß Fig.l;5: a schematic representation of a further embodiment of the invention according to FIG. 1;
Fig. 6: eine schematische Darstellung einer weiteren Ausfüh¬ rungsform der Erfindung gemäß Fig.l; und6: a schematic representation of a further embodiment of the invention according to FIG. 1; and
Fig. 7: eine schematische Darstellung einer weiteren Ausfüh¬ rungsform der Erfindung gemäß Fig.l.7: a schematic representation of a further embodiment of the invention according to FIG.
Fig. 1 zeigt das Unterhaltungsgerät 1, das ein Gehäuse 2 auf¬ weist, in dessen Frontseite 3 ein rechteckförmiges, in mehre¬ re Abschnitte unterteiltes Ablesefenster 4 eingesetzt ist. Hinter diesem Ablesefenster 4 befindet sich eine Symbol- Spieleinrichtung 5 mit drei lotrecht und parallel nebeneinan¬ der verlaufenden Röhren 6, die jeweils einen freibeweglichen Spielkörper enthalten. Auf jeden der Spielkörper 7 sind Sym¬ bole 8 angebracht. Die Anbringung dieser Symbole erfolgt der¬ maßen, daß zumindest immer ein Symbol 8 eines Spielkörpers 7 in den Ablesefenstern 4 an der Frontseite 3 des Unterhal¬ tungsgerätes 1 sichtbar ist.1 shows the entertainment device 1, which has a housing 2, in the front 3 of which a rectangular reading window 4, divided into several sections, is inserted. Behind this reading window 4 there is a symbol game device 5 with three perpendicular and parallel tubes 6, each of which contains a freely movable game body. Symbols 8 are attached to each of the game bodies 7. These symbols are attached in such a way that at least one symbol 8 of a game body 7 is always present is visible in the reading windows 4 on the front side 3 of the entertainment device 1.
In Fig. 2 ist in einer ersten Ausführungsform der Erfindung die Symbol-Spieleinrichtung 5 dargestellt, die durch ein gas¬ förmiges Medium, nämlich Luft 9 betätigt wird. Zur Verdeutli¬ chung des Funktionsprinzips ist die Symbol-Spieleinrichtung 5 schematisch dargestellt.In a first embodiment of the invention, FIG. 2 shows the symbol game device 5, which is actuated by a gaseous medium, namely air 9. To clarify the functional principle, the symbol game device 5 is shown schematically.
In jeder der Röhren 6 befindet sich ein Spielkörper 7, der die Form einer Kugel besitzt. Am unteren Ende der Röhren 6 sind diese jeweils mit einem sich verjüngenden Bereich 10 versehen, wobei zwischen der Röhre 6 und ihrem sich verjün¬ genden Bereich 10 jeweils ein Lochboden 11 befestigt ist. Der Lochboden 11 ist mit einer Anzahl Löcher zum Durchtritt des gasförmigen Mediums Luft 9 versehen. Unterhalb jedes sich verjüngenden Bereiches 10 der Röhre 6 ist eine Düse 12 einer Luftmengen-Regeleinrichtung 13 angeordnet, aus der Luft 9 in den sich verjüngenden Bereich 10 der Röhre 6 eingeblasen wer¬ den kann.In each of the tubes 6 there is a game body 7 which has the shape of a ball. At the lower end of the tubes 6, these are each provided with a tapering region 10, a perforated base 11 being fastened between the tube 6 and its tapering region 10. The perforated base 11 is provided with a number of holes for the passage of the gaseous medium air 9. A nozzle 12 of an air quantity control device 13 is arranged below each tapered area 10 of the tube 6, from which air 9 can be blown into the tapered area 10 of the tube 6.
Jede Düse 12 ist über eine entsprechende Leitung 14 mit darin eingebauten Magnetsteuerventil 15 an einen Kompressor 16 an¬ geschlossen, der wiederum über eine Leitung 17 mit einem Mi¬ kroprozeßrechner 18, der das gesamte Unterhaltungsgerät 1 steuert, verbunden ist.Each nozzle 12 is connected to a compressor 16 via a corresponding line 14 with a magnetic control valve 15 built therein, which in turn is connected via a line 17 to a microprocessor 18 which controls the entire entertainment device 1.
Von jedem MagnetSteuerventil 15 führt eine entsprechende Lei¬ tung 19 zu einem zugehörigen Regelschalter 20. Diese Regel- Schalter 20 werden von dem die GesamtSteuerung des Unterhal¬ tungsgerätes 1 vornehmenden Mikroprozeßrechner 18 zum Ein- sowie Ausschalten und zur Steuerung der Intensität des Luft- stromes durch die Düsen 12 gesteuert. Die Regelschalter 20 sind über die Leitungen 21 mit dem Mikroprozeßrechner 18 ver¬ bunden. Die Start- und/oder Stop-Funktion der Regelschalter 20 für die Luftströme kann aber auch durch entsprechende auf der Frontseite 3 des Unterhaltungsgerätes 1 angeordnete Drucktasten 22 ausgelöst werden.A corresponding line 19 leads from each solenoid control valve 15 to an associated control switch 20. Switches 20 are controlled by the microprocessor 18, which controls the entertainment device 1, for switching on and off and for controlling the intensity of the air flow through the nozzles 12. The control switches 20 are connected to the microprocessor 18 via the lines 21. The start and / or stop function of the control switch 20 for the air flows can also be triggered by corresponding push buttons 22 arranged on the front 3 of the entertainment device 1.
Wenn die Röhren 6 über die Düsen 12 mit Luft 9 beaufschlagt werden, werden je nach Intensität des LuftStromes die Spiel- körper 7 lotrecht und freibeweglich in der zugehörigen Röhre 6 in schwebender Weise getragen und geführt. Um die Unregel¬ mäßigkeit der lotrechten Bewegungsbahnen des jeweiligen Spielkörpers 7 zu erhöhen, kann die Intensität der einzelnen Luftströme von Spiel zu Spiel zufallsabhängig durch den Mi¬ kroprozeßrechner 18 gesteuert werden. Dieser Mikroprozeßrech¬ ner 18 hält auch den in der jeweiligen Röhre 6 befindlichen Spielkörper 7 am Ende des Spiels, sodaß der Spielkörper 7 in seiner augenblicklichen Endstellung gehalten wird.When the tubes 6 are acted upon by air 9 via the nozzles 12, depending on the intensity of the air flow, the game bodies 7 are carried and guided vertically and freely in the associated tube 6 in a floating manner. In order to increase the irregularity of the vertical movement paths of the respective game body 7, the intensity of the individual air streams can be controlled from game to game in a random manner by the microprocessor 18. This microprocessor 18 also holds the game body 7 located in the respective tube 6 at the end of the game, so that the game body 7 is held in its current end position.
Eine weitere Möglichkeit der momentanen Positionshaltung der Spielkörper 7 am Endes des Spieles in den Ablesefenstern 4 kann auch durch neben oder hinter den Röhren 6 angeordnete Elektromagnete 23 erfolgen. Diese Elektromagnete 23 sind be- abstandet zueinander entlang der Bewegungsbahn des Spielkör¬ pers 7 angebracht. So gehört jeweils eine Anzahl Elektroma¬ gnete 23 zu einer Röhre 6. Der Abstand der Elektromagnete 23 zueinander entspricht etwa den äußeren Umfangsabmessungen der Spielkörper 7. Jedem Elektromagneten 23 ist ein Positionser¬ kennersensor 24 zugeordnet .A further possibility for the current position of the game bodies 7 at the end of the game in the reading windows 4 can also be done by electromagnets 23 arranged next to or behind the tubes 6. These electromagnets 23 are spaced from one another along the movement path of the play body 7. A number of electromagnets 23 each belong to a tube 6. The distance between the electromagnets 23 to each other corresponds approximately to the outer circumferential dimensions of the game bodies 7. A position detection sensor 24 is assigned to each electromagnet 23.
Bei Spielende können die Luftströme aus der Luftmengen- Regeleinrichtung 13 abgeschaltet während gleichzeitig die Elektromagnete 23 zugeschaltet werden, wobei derjenige Elek¬ tromagnet 23, in dessen nächster Nähe sich der Spielkörper 7 befindet, diesen anzieht und in seiner Endstellung hält. Bei Verwendung von solchen Elektromagneten 23 bestehen die Spiel- körper 7 aus einem magnetisierbaren Material. Die Positi¬ onserkennersensoren 24 ermitteln die jeweilige Endstellung des Spielkörpers 7 und geben einen Impuls an den Mikroproze߬ rechner 18 weiter, der dann Gewinne bzw. Verluste und/oder Sonderspiele usw. ermittelt. Die Positionserkennersensoren 24 sind auch dann erforderlich, wenn keine Elektromagnete 23, beispielsweise bei konstantem Luftstrom am Spielende, vorhan¬ den sind.At the end of the game, the air streams from the air quantity control device 13 can be switched off while at the same time the electromagnets 23 are switched on, the electromagnet 23, in the immediate vicinity of which the game body 7 is located, attracts it and holds it in its end position. When using such electromagnets 23, the game bodies 7 consist of a magnetizable material. The position detector sensors 24 determine the respective end position of the game body 7 and pass on a pulse to the microprocessor 18, which then determines gains or losses and / or special games, etc. The position detection sensors 24 are also required when there are no electromagnets 23, for example with a constant air flow at the end of the game.
Die zweite Ausführungsform gemäß Fig. 3 entspricht im wesent¬ lichen der Ausführungsform gemäß Fig. 2, wobei gleiche Be¬ zugsziffern gleiche Teile betreffen. Jedoch ist bei der Aus- führungsform gemäß Fig. 3 am oberen Ende der Röhren 6 jeweils eine Klappe 25 drehgelenkig befestigt, die beispielsweise durch ihr Eigengewicht den Öffnungsquerschnitt der Röhre 6 bei Beaufschlagung der Röhren 6 mit Luft 9 durch die Luftmen¬ gen-Regeleinrichtung 13 verändert. Die Querschnittsverände¬ rung der Röhren 6 durch die Klappen 25 kann auch durch eine Klappen-Verstelleinrichtung 26 über entsprechende Leitungen 27 oder auf mechanische Weise erfolgen. Die Klappen-Verstell- einrichtung 26 kann daher mit dem Mikroprozeßrechner 18 des Unterhaltungsgerätes 1 verbunden und durch diesen gesteuert werden.The second embodiment according to FIG. 3 essentially corresponds to the embodiment according to FIG. 2, the same reference numbers relating to the same parts. However, in the embodiment according to FIG. 3, a flap 25 is pivotally attached to the upper end of the tubes 6, which, for example, due to its own weight, the opening cross section of the tube 6 when the tubes 6 are exposed to air 9 by the air quantity control device 13 changed. The cross-sectional change of the tubes 6 through the flaps 25 can also be done by a flap adjusting device 26 via corresponding lines 27 or done mechanically. The flap adjustment device 26 can therefore be connected to the microprocessor 18 of the entertainment device 1 and controlled by it.
Fig. 4 zeigt die Anordnung eines Elektromagneten 23 und eines Positionserkennersensors 24 um eine Röhre 6, in der sich eine Spielkörper 7 befindet. Der Elektromagnet 23 ist über eine Leitung 28 mit einem Verstärker 29 verbunden. Der Positi¬ onserkennersensor 24 ist mit einem Positionsregler 30 verbun¬ den, in den bestimmte Sollwerte 31 eingegeben werden können. Der Positionsregler 30 und der Verstärker 29 sind ebenfalls miteinander verbunden, sodaß der Elektromagnet 23 und der Positionserkennersensor 24 miteinander in Wirkverbindung ste¬ hen.Fig. 4 shows the arrangement of an electromagnet 23 and a position detector sensor 24 around a tube 6, in which a game body 7 is located. The electromagnet 23 is connected to an amplifier 29 via a line 28. The position detector sensor 24 is connected to a position controller 30, into which certain target values 31 can be entered. The position controller 30 and the amplifier 29 are likewise connected to one another, so that the electromagnet 23 and the position detector sensor 24 are operatively connected to one another.
Fig. 5 zeigt eine dritte Ausführungsform der Erfindung, bei der eine elektromagnetisches Feld zur Beeinflussung des Spielkörpers 7 in der zugehörigen Röhre 6 verwendet wird. An den jeweiligen stirnseitigen Enden der Röhre 6 sind Elektro¬ magnete 23 angeordnet, die mit einer Magnetfeld-Regel- und Steuereinrichtung 32 verbunden sind. Diese Magnetfeld-Regel- und Steuereinrichtung 32 kann gegebenenfalls in Verbindung mit dem Mikroprozeßrechner 18 des Unterhaltungsgerätes 1 ge¬ koppelt sein und steuert die Stärke des elektromagnetischen Feldes der zugehörigen Elektromagnete 23.FIG. 5 shows a third embodiment of the invention, in which an electromagnetic field is used to influence the game body 7 in the associated tube 6. Electro magnets 23 are arranged at the respective front ends of the tube 6 and are connected to a magnetic field regulating and control device 32. This magnetic field regulating and control device 32 can optionally be coupled in connection with the microprocessor 18 of the entertainment device 1 and controls the strength of the electromagnetic field of the associated electromagnets 23.
Das erfindungsgemäße Unterhaltungsgerät 1 weist gemäß Fig. 1 weitere Merkmale auf. So befinden sich im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes 1 mehrere der als Betätigungsorgan aus¬ gebildeten Drucktasten 22, mit denen die Röhren 6 der Symbol- Spieleinrichtung 5 mit einem Medium beaufschlagt und die Spielkörper 7 gegebenenfalls nachgestartet werden können. Im Falle eines Gewinns kann eine Gewinnausschüttung in bar, das heißt durch Münzauswurf in eine Auszahlschale 33, oder durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 34 im oberen Teil des Gehäuses 2 des Unterhaltungsgerätes 1 erfolgen, wobei das Guthaben durch Betätigen einer neben einer Münzeingabe 35 angeordneten Rückgabetaste 36 in die Auszahlschale 33 abruf¬ bar ist. Die Münzeingabe 35 sowie eine Geldscheineingabe 37 und eine Chipkarteneingabe 38 sind an eine mit dem zentralen Mikroprozeßrechner 18 verbundenen Zahlungsmittel- Verarbeitungseinheit angeschlossen. Ein positives Spielergeb¬ nis kann auch darin bestehen, daß an Stelle von oder zusätz¬ lich zu einem definierten Geldgewinn eine Anzahl von Sonder¬ spielen gewährt wird, bei denen ein Gewinnschlüssel mit er¬ höhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die Anzahl der Son¬ derspiele wird in einer Sonderspiel-Anzeige 39 dargestellt. Weiterhin kann ein Gewinn auch in der Gewährung von Freispie¬ len liegen, deren Anzahl in einer Freispiele-Anzeige 40 dar¬ gestellt wird.The entertainment device 1 according to the invention has further features according to FIG. 1. So are in the lower part of the Entertainment device 1 several of the pushbuttons 22 designed as an actuating member, with which the tubes 6 of the symbol game device 5 are acted upon with a medium and the game bodies 7 can be restarted if necessary. In the event of a win, a payout can be made in cash, that is, by ejecting a coin into a payout tray 33, or by adding up in a credit display 34 in the upper part of the housing 2 of the entertainment device 1, the credit being activated by pressing a return button 36 arranged next to a coin input 35 is retrievable in the payment tray 33. The coin input 35 as well as a bank note input 37 and a chip card input 38 are connected to a payment processing unit connected to the central microprocessor 18. A positive gaming result can also consist in the fact that instead of or in addition to a defined cash prize, a number of special games are granted, in which a winning key with an increased chance of winning is used. The number of special games is shown in a special game display 39. In addition, a profit can also lie in the granting of free spins, the number of which is shown in a free spins display 40.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 5 erzielte Gewinn kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der rechts und links auf der Frontseite 3 angeordneten Risiko- Spieleinrichtungen 41 übertragen werde. Jede Risiko- Spieleinrichtung 41 besitzt mehrere zu einer Anzeigeleiter zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigeelemente 42. Durch zu- sätzliche Risikotasten 43 kann das Spielrisiko erhöht und ein nächsthöherer Gewinn oder der eingesetzte Gewinn verloren werden.The profit achieved in the symbol game device 5 can be key-controlled or computer-controlled as an insert in one of the risk game devices 41 arranged on the right and left on the front side 3. Each risk game device 41 has a plurality of illuminable display elements 42 combined to form a display conductor. Additional risk buttons 43 can increase the game risk and a next higher win or the bet used can be lost.
Schließlich ist weiterhin noch eine Bildschirmanzeige 44 vor¬ gesehen, die zur Darstellung einer Bedienerführung, eines Gewinnplanes und/oder weiterer Informationen dient.Finally, a screen display 44 is also provided, which serves to display operator guidance, a profit plan and / or further information.
Des weiteren ist ein Handstarthebe1 45 am Gehäuse 2 des Un¬ terhaltungsgerätes 1 angebracht, mit dem ein Spielablauf aus¬ gelöst werden kann.Furthermore, a hand start lever 45 is attached to the housing 2 of the entertainment device 1, with which a game sequence can be triggered.
Gemäß den Figuren 2 und 3 kann der Spielkörper 7 an seinem Außenumfang angeordnete, zueinander beabstandete Permanentma¬ gnete 44 geringer Leistung aufweisen, wobei bei Spielende der dem Elektromagneten 23 am nächsten befindliche Permanentma¬ gnet 44 vom Elektromagneten angezogen und ausgerichtet wird, sodaß immer ein Symbol 8 auf dem Spielkörper 7 im Ablesefen¬ ster 4 der Symbol-Spieleinrichtung 5 sichtbar ist. Durch die Zufälligkeit der Bewegungen der Spielkörper 7 in ihrer lot¬ rechten Bewegungsriehtung und ihrer Drehung um ihre eigene Körperachse werden zwangsläufig bei Spielende unterschiedli¬ che auf den Spielkörpern 7 angebrachte Symbole 8 im Ablese- fenster 4 sichtbar.According to FIGS. 2 and 3, the game body 7 can have permanent magnets 44 of low power which are arranged on its outer circumference and are spaced apart from one another, the permanent magnet 44 closest to the electromagnet 23 being attracted and aligned by the electromagnet at the end of the game, so that there is always a symbol 8 is visible on the game body 7 in the reading window 4 of the symbol game device 5. Due to the randomness of the movements of the game bodies 7 in their perpendicular direction of movement and their rotation about their own body axis, different symbols 8 attached to the game bodies 7 inevitably become visible in the reading window 4 at the end of the game.
In einer weiteren Ausführungsform der Erfindung gemäß Fig. 6 ist jeder Spielkörper 7 in einem freien Raum angeordnet, wo¬ bei auf eine Führung des Spielkörpers 7 in einer ihm zugehö¬ rigen Röhre 6 verzichtet wird. Der Spielkörper 7 wird durch einen darüber angeordneten Elektromagneten 23 in Pfeilrich¬ tung auf- und abwärts bewegt, sodaß der Elektromagnet 23 als Hubmagnet ausgebildet ist. Dieser Hubmagnet wird über den Positionsregler 30 gesteuert. Des weiteren ist der Spielkör¬ per 7 vorzugsweise von drei Drehfeldmagneten 46 umgeben und zwar in der Weise, daß diese in einer horizontalen Ebene um 120° versetzt zueinander angeordnet sind. In Fig. 6 sind in der Vorderansicht lediglich zwei dieser Drehfeldmagnete 46 dargestellt. Um eine Rotation des Spielkörpers 7 um seine Mittenachse gemäß dem gezeigten Pfeil zu erreichen, sind am Außenumfang des Spielkörpers 7 eine Mehrzahl von Schlitzen 45 angebracht, die quer zur Rotationsrichtung des Spielkörpers 7 verlaufen. Die Position des Spielkörpers 7 wird über wenig¬ stens einen Positionserkeersensor 24 erfaßt.In a further embodiment of the invention according to FIG. 6, each game body 7 is arranged in a free space, with guidance of the game body 7 in a tube 6 belonging to it being dispensed with. The game body 7 is through an electromagnet 23 arranged above it moves up and down in the direction of the arrow, so that the electromagnet 23 is designed as a lifting magnet. This solenoid is controlled by the position controller 30. Furthermore, the Spielkör¬ per 7 is preferably surrounded by three rotating field magnets 46 in such a way that they are staggered in a horizontal plane by 120 ° to each other. 6, only two of these rotating field magnets 46 are shown in the front view. In order to achieve a rotation of the game body 7 about its center axis according to the arrow shown, a plurality of slots 45 are provided on the outer circumference of the game body 7, which extend transversely to the direction of rotation of the game body 7. The position of the game body 7 is detected by at least one position detection sensor 24.
In der Ausführungsform gemäß Fig. 7 ist eine hier dargestell¬ te Röhre 6 der Symbol-Spieleinrichtung 5 mit dem darin be¬ findlichen Spielkörper 7 in horizontaler Ebene angeordnet, sodaß sich der Spielkörper 7 in waagerechter Richtung bewegt. Der Außenumfang der Spielkörpers 7 isd mit einer definierten Anzahl von Kleinmagneten 47 bestückt, um den Spielkörper .7 in Rotation um seine Längsachse zu versetzen und dadurch unter¬ schiedliche, ebenfalls auf seinem Außenumfang befindliche, jedoch hier nicht dargestellte Symbole im Ablesefenster 4 sichtbar zu machen. Oberhalb des Spielkörpers 7 ist minde¬ stens ein Drehfeldmagnet 48 angordnet, der mit einem Regler 49 in Funktionsverbindung steht. An beiden stirnseitigen En¬ den der Röhre 6 ist jeweils ein Sensor 50 und 51 vorgesehen. Der Sensor 50 enthält einen Sender und der Sensor 51 enthält einen Empfänger. Der mit dem Sender versehene Sensor 50 sen¬ det ein Positionssignal des Spielkörpers 7 an den mit dem Empfänger versehenen Sensor 51, der dieses Signal an den Reg¬ ler 49 weitergibt, der dann den Drehfeldmagneten 48 steuert.In the embodiment according to FIG. 7, a tube 6, shown here, of the symbol game device 5 with the game body 7 therein is arranged in a horizontal plane, so that the game body 7 moves in a horizontal direction. The outer circumference of the game body 7 is equipped with a defined number of small magnets 47 in order to set the game body .7 in rotation about its longitudinal axis and thereby to make visible in the reading window 4 different symbols which are also located on its outer circumference but are not shown here . At least one rotating field magnet 48 is arranged above the game body 7 and is functionally connected to a controller 49. A sensor 50 and 51 is provided on each of the two ends of the tube 6. The sensor 50 contains a transmitter and the sensor 51 contains a recipient. The sensor 50 provided with the transmitter sends a position signal of the game body 7 to the sensor 51 provided with the receiver, which forwards this signal to the controller 49, which then controls the rotating field magnet 48.
Durch dieses Unterhaltungsgerät wird eine neue Art von einen Gewinn in Aussicht stellenden Spielen ermöglicht, wobei das Spielergebnis von der Position der Spielkörper relativ zuein¬ ander und von deren Position innerhalb des Ablesefensters abhängig ist. This entertainment device enables a new type of games which promise a win, the game result being dependent on the position of the game bodies relative to one another and on their position within the reading window.

Claims

Patentansprüche claims
1. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer Symbol- Spieleinrichtung, die auf frei beweglichen, Symbole tra¬ genden Spielkörpern nach deren Stillsetzung hinter zuge¬ hörigen Ablesefenstern ein Spielergebnis anzeigt, und mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit für den ge¬ samten Spielablauf, dadurch gekennzeichne . daß die Spielkörper (7) in ihrer äußeren Form entspre¬ chenden, ganz oder teilweise transparenten Röhren (6) mittels eines gasförmigen oder flüssigen Mediums bzw. eines magnetischen oder elektromagnetischen Feldes schwebend bewegbar sind; die Spielkörper (7) innerhalb der Bewegungsbahn in ihrer Ableseposition festlegbar sind; und den Spielkörpern (7) auf ihren Bewegungsbahnen je¬ weils mehrere im Abstand der Ablesefenster (4) ange¬ ordnete Positionserkennersensoren (24) zugeordnet sind.1. A money-operated entertainment device with a symbol game device, which displays a game result on freely movable, symbol-carrying game bodies after their stopping behind associated reading windows, and with a computer-controlled control unit for the entire game sequence, characterized thereby. that the game bodies (7) in their outer shape, completely or partially transparent tubes (6) can be moved in a floating manner by means of a gaseous or liquid medium or a magnetic or electromagnetic field; the play bodies (7) can be fixed in their reading position within the movement path; and the game bodies (7) on their movement paths are each assigned a plurality of position detection sensors (24) arranged at a distance from the reading window (4).
2. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1. dadurch gekennzeich¬ net. daß die Bewegungsbahn der Spielkörper (7) vorzugs¬ weise lotrecht ausgerichtet ist.2. Entertainment device according to claim 1. characterized gekennzeich¬ net. that the movement path of the game bodies (7) is preferably oriented perpendicularly.
3. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1. dadurch gekennzeich¬ net, daß das gasförmige Medium Luft (9) ist. 3. Entertainment device according to claim 1 characterized gekennzeich¬ net that the gaseous medium is air (9).
4. Unterhaltungsgerät nach Anspruch l. dadurch gekennzeich¬ net, daß das flüssige Medium Wasser ist.4. entertainment device according to claim l. characterized gekennzeich¬ net that the liquid medium is water.
5. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis , dadurch gekennzeichnet. daß die Röhren (6) an ihren Enden je¬ weils eine Düse (12) zum Zuführen des gasförmigen oder flüssigen Mediums aufweisen.5. Entertainment device according to claims 1 to, characterized. that the tubes (6) each have a nozzle (12) at their ends for supplying the gaseous or liquid medium.
6. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß die Düse (12) über ein Magnetsteuer¬ ventil (15) an einen Kompressor (16) bzw. eine Pumpe an¬ geschlossen ist.6. Entertainment device according to claims 1 to 5, characterized in that the nozzle (12) via a Magnetsteuer¬ valve (15) to a compressor (16) or a pump is an¬ closed.
7. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet. daß das MagnetSteuerventil (15) mit ei¬ nem Regelschalter (20) zum Ein- und Ausschalten sowie zur Steuerung der Intensität des Luft- bzw. Wasserstro¬ mes verbunden ist.7. Entertainment device according to claims 1 to 6, characterized. that the magnetic control valve (15) is connected to a control switch (20) for switching on and off and for controlling the intensity of the air or water flow.
8. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet. daß dem Regelschalter (20) auf der Frontseite (3) des Unterhaltungsgerätes (1) eine Druck¬ taste (22) für die Start- und/oder Stop-Funktion zuge¬ ordnet ist.8. Entertainment device according to claims 1 to 7, characterized. that the control switch (20) on the front (3) of the entertainment device (1) is assigned a push button (22) for the start and / or stop function.
9. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet. daß der Regelschalter (20) mit einem die GesamtSteuerung des Unterhaltungsgerätes (1) durchfüh- renden Mikroprozeßrechner (18) , der die Intensität des Luft- bzw. Wasserstromes mittels einer Luft- oder Was¬ sermengen-Regeleinrichtung (13) von Spiel zu Spiel zu¬ fallsgesteuert oder tastengesteuert beeinflußt, verbun¬ den ist.9. Entertainment device according to claims 1 to 8, characterized. that the control switch (20) carries out the overall control of the entertainment device (1) The microprocessor (18), which influences the intensity of the air or water flow by means of an air or water quantity control device (13) from game to game, randomly controlled or key-controlled, is connected.
10. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet. daß die Zuführung des gasförmigen oder flüssigen Mediums in konstanter Weise geregelt mittels der Luft- oder Wassermengen-Regeleinrichtung (13) er¬ folgt.10. Entertainment device according to claims 1 to 9, characterized. that the supply of the gaseous or liquid medium is controlled in a constant manner by means of the air or water quantity control device (13).
11. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet . daß die in den Röhren (6) bewegbaren Spielkörper (7) vorzugsweise aus einem Kunststoffmateri- al bestehen.11. Entertainment device according to claims 1 to 10, characterized. that the play bodies (7) movable in the tubes (6) preferably consist of a plastic material.
12. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, dadurch σekennzeich- ne-L., daß den Spielkörpern (7) auf ihren Bewegungsbahnen jeweils mehrere im Abstand zueinander angeordnete Elek¬ tromagnete (23) vorgesehen sind, die mit jeweils einem zugehörigen Positionserkennersensor (24) in Wirkverbin¬ dung stehen.12. Entertainment device according to claim 1, characterized σekennzeich- L. That the game bodies (7) on their trajectories each have a plurality of electromagnets (23) arranged at a distance from one another, each with an associated position detector sensor (24) in operative connection ¬ dung stand.
13. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeich¬ net, daß jede der Röhren (6) an mindestens einem oberen oder unteren Ende einen auf den Spielkörper (7) einwir¬ kenden Elektromagnet (23) aufweist, der mit einer Ma- gnetfeld-Regel- und Steuereinrichtung (32) verbunden sind.13. Entertainment device according to claim 1, characterized gekennzeich¬ net that each of the tubes (6) at least one upper or lower end has an acting on the game body (7) acting electromagnet (23) with a magnet gnetfeld regulating and control device (32) are connected.
14. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeich¬ net, daß jeder Spielkörper (7) in einem ihm zugeordneten freien Raum durch mindestens einen diesem Raum zugeord¬ neten Elektromagneten (23) bewegbar ist, der mit der Ma¬ gnetfeld-Regel- und Steuereinrichtung (32) verbunden ist.14. Entertainment device according to claim 1, characterized gekennzeich¬ net that each game body (7) in an associated free space by at least one of this space zugeord¬ Neten electromagnet (23) is movable with the magnetic field regulating and control device (32) is connected.
15. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 14, dadurch gekenn¬ zeichnet, daß der Spielkörper (7) umfangsseitig mit Schlitzen (45) oder einer definierten Anzahl von Klein¬ magneten (47) versehen ist, wobei dem Spielkörper (7) radial mehrere Drehfeldmagneten (46) zugeordnet sind.15. Entertainment device according to claim 14, characterized gekenn¬ characterized in that the game body (7) is circumferentially provided with slots (45) or a defined number of small magnets (47), the game body (7) radially a plurality of rotating field magnets (46) assigned.
16. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 15, dadurch gekennzeichne . daß der Spielkörper (7) horizon¬ tal bewegbar ist und diesem ein oder mehrere Drehfeldma¬ gneten (46) ober oder unterhalb des Spielkörpers (7) zu¬ geordnet sind.16. Entertainment device according to one of claims 1 to 15, characterized marked. that the game body (7) can be moved horizontally and one or more rotating field magnets (46) are assigned to it above or below the game body (7).
17. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 16, dadurch gekennzeichnet, daß dem Spielkörper (7) einer¬ seits ein Sensor (50) mit einem Sender und andererseits ein Sensor (51) mit einem Empfänger zugeordnet sind, die mit einer entsprechenden Regeleinrichtung (49) verbunden sind. 17. Entertainment device according to one of claims 1 to 16, characterized in that the game body (7) on the one hand a sensor (50) with a transmitter and on the other hand a sensor (51) with a receiver are associated with a corresponding control device ( 49) are connected.
18. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 17, dadurch gekennzeichnetr daß die Spielkörper (7) aus einem magne¬ tisierbaren Material bestehen.18. Entertainment apparatus according to claims 1 to 17, characterized in that the r playing bodies (7) consist of a magne¬ tisierbaren material.
19. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 18, dadurch gekennzeichnetr daß die Spielkörper (7) als Kugel, Wal¬ ze, Quader, Würfel und/oder dergleichen geometrische Ge¬ bilde ausgebildet sind.19. Entertainment apparatus according to claims 1 to 18, characterized in that r the playing body (7) as a sphere, Wal¬ ze, cuboids, cubes, and / or the like geometric Ge image are formed.
20. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 19, dadurch gekennzeichnet . daß jede der Röhren (6) an ihren oberen Enden eine bewegliche, den Röhrenöffnungsquerschnitt verändernde Klappe (25) aufweist.20. Entertainment device according to claims 1 to 19, characterized. that each of the tubes (6) has at its upper ends a movable flap (25) which changes the tube opening cross section.
21. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 20, dadurch gekennzeichnet. daß die bewegliche Klappe (25) mit einer mechanisch oder prozessorgesteuerten VerStelleinrichtung21. Entertainment device according to claims 1 to 20, characterized. that the movable flap (25) with a mechanically or processor-controlled adjustment device
(26) verbunden ist.(26) is connected.
22. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 21, dadurch gekennzeichnet. daß jeder Spielkörper (7) an seinem Au¬ ßenumfang mit im Ablesefenster bei Spielende über Gewinn oder Verlust entscheidende sichtbaren Symbolen (8) ver¬ sehen ist.22. Entertainment device according to claims 1 to 21, characterized. that each game body (7) is provided on its outer circumference with visible symbols (8) which are decisive in the reading window at the end of the game about winning or losing.
23. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 22, dadurch gekennzeichne . daß der Spielkörper (7) eine fa- cettenförmige Außenumfangsflache aufweist, wobei jede Facette unterschiedliche Symbole (8) enthält. 23. Entertainment device according to one of claims 1 to 22, characterized. that the game body (7) has a faceted outer peripheral surface, each facet containing different symbols (8).
24. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 22, dadurch gekennzeichnet, daß an der Aussenumfangsflache des Spielkörpers (7) in regelmäßigen Abständen Perma¬ nentmagnete (46) geringer Leistung angebracht sind.24. Entertainment device according to one of claims 1 to 22, characterized in that permanent magnets (46) of low power are attached to the outer circumferential surface of the game body (7) at regular intervals.
25. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 23, dadurch gekennzei hnet, daß der Spielkörper (7) als um seine Längsachse rotierender Zylinder mit innenliegendem Flügelrad ausgebildet ist.25. Entertainment device according to one of claims 1 to 23, characterized in that the game body (7) is designed as a cylinder rotating about its longitudinal axis with an internal impeller.
26. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 24, dadurch gekennzeichnet, daß der Spielkörper (7) an sei¬ nem Außenumfang angeordnete Luftleiteinrichtungen auf¬ weist.26. Entertainment device according to one of claims 1 to 24, characterized in that the game body (7) has on its outer circumference arranged air guiding devices.
27. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 26, dadurch gekennzeichnet. daß unterhalb der Röhren (6) eine Bild¬ schirmanzeige (44) oder eine Leuchtbandanzeige zur Dar¬ stellung einer Bedienerführung, eines Gewinnplanes und/oder weiterer Informationen angeordnet ist.27. Entertainment device according to claims 1 to 26, characterized. that a screen display (44) or a light strip display for displaying operator guidance, a profit plan and / or further information is arranged below the tubes (6).
28. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 27, dadurch gekennzeichnet. daß oberhalb der Röhren eine Münzeingabe28. Entertainment device according to claims 1 to 27, characterized. that a coin entry above the tubes
(35) und/oder eine Geldscheineingabe (37) und/oder eine Chipkarteneingabe (38) für die Entrichtung der Spielein¬ sätze vorgesehen ist. (35) and / or a bank note entry (37) and / or a chip card entry (38) is provided for the payment of the stakes.
29. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 28, dadurch gekennzeichnet. daß tastengesteuert variable Spielein¬ sätze für ein Spiel auswählbar sind.29. Entertainment device according to claims 1 to 28, characterized. that key-controlled variable game inserts can be selected for a game.
30. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1 bis 29, dadurch gekennzeichnet. daß nach Vorliegen eines ausreichenden Einsatzes für ein Spiel der Spielbeginn entweder rech¬ nergesteuert automatisch oder durch Betätigung eines Handstarthebels (45) erfolgt.30. Entertainment device according to claims 1 to 29, characterized. that after there is sufficient use for a game, the start of the game takes place either computer-controlled automatically or by actuating a hand start lever (45).
31. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüche 1 bis 30, dadurch gekennzeichnet. daß mindestens eine bei Risiko eines Verlustes den bereits erzielten oder weiteren Gewinn er¬ höhende Risiko-Spieleinrichtung (41) vorgesehen ist.31. Entertainment device according to claims 1 to 30, characterized. that at least one risk game device (41) is provided in the event of a risk of loss which increases the profit already achieved or increases further profit.
32. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüche 1 bis 31, dadurch gekennzeichnet. daß die Position des Spielkörpers (7) bei Spielende im jeweiligen Ablesefenster (4) über Ge¬ winn oder Verlust entscheidend ist .32. Entertainment device according to claims 1 to 31, characterized. that the position of the game body (7) at the end of the game in the respective reading window (4) is decisive for gain or loss.
33. Unterhaltungsgerät nach den Ansprüche 1 bis 31, dadurch gekennzeichnet. daß die Position des Spielkörpers (7) bei Spielende im jeweiligen Ablesefenster (4) in Verbin¬ dung mit dem im Ablesefenster (4) sichtbaren Symbol (8) über Gewinn oder Verlust entscheidend ist. 33. Entertainment device according to claims 1 to 31, characterized. that the position of the game body (7) at the end of the game in the respective reading window (4) in conjunction with the symbol (8) visible in the reading window (4) is decisive for gain or loss.
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