EP1842575A1 - Jeu de plateau a deux joueurs - Google Patents
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- EP1842575A1 EP1842575A1 EP07356038A EP07356038A EP1842575A1 EP 1842575 A1 EP1842575 A1 EP 1842575A1 EP 07356038 A EP07356038 A EP 07356038A EP 07356038 A EP07356038 A EP 07356038A EP 1842575 A1 EP1842575 A1 EP 1842575A1
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Definitions
- the present invention relates, in general, to strategy games and its object, more particularly, a so-called “plateau” game played with two players, that is to say a game in which two players, s opposing each other, moving moving parts on a platen or other equivalent surface, provided with predetermined locations for the positioning of these pieces, that the players move according to rules specific to each game.
- a so-called "plateau” game played with two players that is to say a game in which two players, s opposing each other, moving moving parts on a platen or other equivalent surface, provided with predetermined locations for the positioning of these pieces, that the players move according to rules specific to each game.
- the transformation of moving parts requires manipulation by the players, more or less delicate depending on the size of these parts, and in particular assembly / disassembly operations, such as setting up or removing an annular complementary member to thread onto a base member.
- assembly / disassembly operations such as setting up or removing an annular complementary member to thread onto a base member.
- combinations are limited in number, since they are reduced in practice to the presence or absence of the complementary element on the base element.
- the present invention aims to remedy these drawbacks, and it therefore aims to provide an improved board game, multiplying the possible combinations from the same moving parts of game, including allowing a transformation of these parts without the need for assembly / disassembly operations or other delicate manipulations.
- each movable play piece has a tubular elongate body, provided at mid-length with at least one central window, while the movable internal elements of this movable play piece comprise at least one central window. minus two pieces mounted sliding longitudinally in the tubular body of said piece, and provided to cooperate directly with the rods of the game board, the pieces being distinguishable by their color or their appearance, one or the other of these pieces may appear through the central window of the tubular body.
- the moving game pieces can be plugged onto the rods of the game board, in particular by threading one end of the tubular body on a rod, which can slide longitudinally the pins inside the tubular body and make appear the one or the other of these pions, of distinctive color, through the central window of said body.
- the pin visible through the window may vary depending on the progression of the moving parts on the plate and their placement on rods of different lengths, and possibly during the reversal of said moving parts.
- the pins are retained by simple friction in the axial recess of the tubular body, which avoids any addition of additional retention means.
- the central window of the tubular body this may result from a translucent central zone of the tubular body while the remainder of this body is opaque.
- the translucent central zone may be shaped as a magnifying lens, in particular in the form of annular bead also allowing good vision from above the color of the pin lying in front of the window.
- the pieces can be chosen by the players and introduced selectively, in imposed numbers, into the tubular bodies, to form the moving parts, at the beginning of a game part.
- the moving parts are thus "built” at the start by the players, according to their strategy, which further increases the possible combinations.
- the pins may be provided at their ends with releasable connection means, in particular by clipping, with adjacent pins.
- each player builds, for example, at the beginning of a game, a "block-pions" formed by a succession of three pawns.
- This block-pions is slid inside the tubular body and according to the rules of displacement / flipping of the pieces, the color of one or the other of the three pins appears through the central window.
- the appearance of one or the other of the colors depends on the previous state of the moving part, and the length of the rod on which this moving part will be plugged, the rods may have two or three different heights.
- the pins are retained by friction inside the tubular body, it is also possible to keep independent pins, not linked together.
- moving parts in the form of a hollow body in the central region of which is provided a rotary barrel, having areas of different colors or aspects, appearing through at least one window, sliding actuating means being housed in the tubular body, on either side of the rotary barrel, means which in cooperation with the gaming plate rods control the rotation of the barrel, for example according to a principle of "rack and pinion" type motion conversion.
- each mobile play piece is in this case advantageously provided opening, in particular in its portion provided with the rotary barrel, so as to give access to the barrel by allowing an exchange of color areas or different aspects, these areas are having in particular as colored sectors interlocking with each other so as to form a crown.
- the moving play pieces are each formed in the form of a hollow cylindrical body slidably housing, along its axis, a helical groove piston immobilized in rotation and cooperating with a rotary sleeve provided with an inner finger engaged in the groove of the piston, the sleeve receiving rotating sectors of different colors or aspects, appearing through at least one window of the body.
- This variant has the main advantage of providing a very compact construction of the moving parts of play. Moreover, insofar as the cylindrical body of these parts is opening, the sectors of colors or different aspects can be interchanged.
- the dynamic character of the game may be further enhanced by providing that, on at least one area of the game board, the rods of at least two distinct heights are removable and interchangeable, by placement in holes at the appropriate locations thereof. tray.
- each player can, at the beginning of a game, "build” not only his moving parts, but also his playing area, by selecting in this area the heights of the rods positioned at each location.
- the removability of the rods relative to the plate allows, when the game is not used, to store and transport in a small footprint.
- FIG. 1 which gives an overview of the game, it comprises on the one hand a game board 2, and on the other hand movable game pieces 3, movable on the plate 2.
- the plate 2 has for example a square outer shape and on its upper face 4 are provided with holes 5, arranged in staggered rows and generally falling within a circle.
- the plate 2 receives a set of cylindrical rods 6 and 7, removable and interchangeable, which are placed vertically in the holes 5.
- rods 6 of smaller length which exceed the upper face 4 of the plate 2 on a height H1
- rods 7 of greater length which exceed the upper face 4 of the plate 2 on a height H2, greater than the height H1.
- the movable game pieces 3, intended to be positioned on the rods 6 or 7, are feasible in a first embodiment in the manner shown in FIGS. 2 and 3.
- each movable part 3 comprises a tubular elongate body 8, rectilinear, provided halfway along a transparent or translucent central part called "window" 9, located between two opaque end portions 10 and 11.
- 8 may consist of a simple transparent tube, directly forming the window 9, while the two opaque end portions 10 and 11 result from a coating, such as a paint or an envelope, present over the entire length of the tube 8 except in its central part.
- the window 9 may form an extra thickness or an annular bead, as shown in the drawing, to create an effect of amplification or multidirectional diffusion of the visible color through this window 9 (as explained below).
- Each movable part 3 also comprises, arranged in its tubular body 8, mobile internal elements for example three in number, designated as "pins" 12, which can be differentiated by their color or by their appearance.
- the three pins 12 are slid, one after the other, into the axial recess of the tubular body 8, where they are held by simple friction, the succession of three pins 12 forming a "block-pions".
- the pins 12 may be provided at their ends with complementary shapes (not shown) allowing their removable assembly, in particular by clipping.
- the pawns 12 include, in particular, pions of a first color such as blue pions (B), pawns of a second color such as red pawns (R), and colorless or white pions designated as neutral pions. (NOT).
- B blue pions
- R red pawns
- NOT neutral pions.
- pawns 12 of differentiated colors are positioned, by sliding, inside the tubular bodies 8 to form the pawn blocks and the moving parts 3 enclosing these blocks-pions.
- the moving parts 3 are thus constructed by the two players, according to the pieces that are distributed to them initially and according to their personal game strategy.
- each of it shows, through its central window 9, the color (B, R, or N) of the pin 12 which is positioned under this window 9.
- the colors of the other two pions 12 are obscured by the opaque portions 10 and / or 11.
- the displacement F1 of the moving part 3 and its insertion on a rod 7 of greater height H2 causes the sliders 12 to slide inside this part 3, so that a peg 12 of another color (B) then appears through the window 9.
- the combinations that can be made in the preparation of the moving parts 3 and obtained during the game, according to the rules thereof, in particular the rules for moving and gripping the parts 3, are particularly numerous. and are further multiplied by the various possibilities of distribution of the stems 6 and 7 of the plate 2, present on two levels H1 and H2.
- the plate 2 has its upper face 4 pierced by forty-four holes 5, which receive as many rods here comprising twenty-two rods 6 of shorter length, and twenty-two rods 7 of greater length.
- Each player has, on the board 2, his own playing area, for example with eight holes 5, in which he can initially have at his choice the rods 6 and 7, the central zone of the plate 2 receiving against the rods according to a fixed disposition.
- each player receives twelve tubular bodies 8, allowing him to constitute as many moving parts 3 by introduction of three pins 12 in each of them. There are a total of twenty-four pieces of each color (B, R, or N). Each player initially receives eighteen pieces of his color (B or R), twelve neutral pions (N) and six pawns of the opposing color (R or B). Each pawn block initially constituted must contain at least one pawn 12 of the color (B or R) of the player concerned, which color must initially appear through the window 9 of each moving part 3.
- the moving parts 12 of the two players are transformed, that is to say that their insertion on rods 6 or 7 of different height, and their eventual reversal on these rods, move the pins 12 so as to reveal a different color through the window 9.
- the rules of the game (not detailed here) define the modes of movement of moving parts 3, a rod 6 or 7 to another, as well as the notion of "taking” an opponent's piece 3; it can be agreed in particular that a piece 3 "taken” is returned, and that if it passes the color of the opponent to that of the player considered, it can not be used by the opponent and is recovered by the considered player, while the pieces 3 become "neutral” can be moved indifferently by the two players, but can not be taken.
- the goal of the game can be, for each player, to transform the moving parts 3 of the opponent until it remains a small predetermined number of pieces (for example: seven) of the initial color, or to convert the moving parts 3 of the opponent until reaching to reach a predetermined high number of pieces (for example: fifteen) of moving parts of its own color, or other conditions similar, with various possible systems of counting points awarded to both players.
- a small predetermined number of pieces for example: seven
- a predetermined high number of pieces for example: fifteen
- the moving game pieces 3 may have configurations that are variants of the basic version of FIGS. 2 and 3.
- each movable part 3 has a tubular body 8, in the middle region of which are provided two or more windows 9, instead of a single window.
- the moving part 3 has an inverted "U" shape, its tubular body being divided into two parallel branches 8a and 8b, respectively corresponding to the two opaque portions, which are joined by a transparent elbow. forming the window 9.
- the "reversal" is replaced by a change of the branch 8a or 8b inserted on a rod 6 or 7 of the game board 2.
- the moving part 3 has a "chicane" shape, its tubular body having two opaque end portions 10 and 11, parallel but offset with respect to each other, which are joined by an intermediate "S" part forming the window 9.
- each pin 12 must be made as a flexible pin, for example with a bellows shape as illustrated in FIG. 8, to be used with such a pin. tubular body.
- FIG. 9 shows another movable play piece 3, always of tubular shape but of square section, with an elongated body-shaped body 8, closed on one of its lateral faces by a cover 8a mounted on hinges (as shown in FIG. shown) or on slides, and held in closed position by clipping.
- the opening of the cover 8a allows the introduction of pins 12 of square profile (see Figure 10), corresponding to the inner section of the body 8.
- the various side faces of the body 8, including the cover 8a have half length of windows 9 or 9a, made as simple openings or receiving translucent shutters reported.
- the pins 12 introduced into the body 8 can slide in the latter, with a fiction obtained either by the profile of the pins 12, or by the body 8 itself.
- Figures 11 to 13 show another embodiment of the movable play piece 3, using a rotary barrel 13 to replace the sliding pins of the previous embodiments.
- the moving part 3 has here a recessed body 14, closed by a removable cover 15, which forms a kind of prolonged housing, at the top and at the bottom, by two opposite tubular ends 16 and 17.
- the rack 18 engages with a pinion 21, integral in rotation with a disc 22 which receives the barrel rotary 13.
- This rotating barrel 13 is in the form of a ring, on which, in the peripheral direction, successive zones or sectors 24 of alternating blue (B), red (R) and neutral (N) colors alternate.
- the sectors 24 of the same color here four in number
- the ring thus formed is indexed in rotation on the disc 22, provided for this purpose with lugs 34.
- the housing formed by the recessed body 14 and the lid 15, has four windows 25 whose arrangement makes it possible to reveal the four sectors 24 of the same color (B, R, or N).
- the number and configuration of the windows 9 make these areas 24 visible from the top or from any side.
- each player can here create variable combinations at the beginning of the game, in a manner similar to the combinations of pions. previous forms of execution.
- the movable piece 3 rotating barrel 13 is inserted in one direction or the other on the rods 6 or 7 of the game board 2, so that the cooperation of the two heads 19 and 20 with these rods.
- FIGS. 14 to 16 show yet another embodiment of the mobile play piece 3, using a piston 26 with a helical groove 27.
- the piston 26 is housed, in an axially sliding manner, in a hollow cylindrical body 28, closed by a removable cover 29, this piston 26 being immobilized in rotation with respect to the body 28, by means of a rectilinear groove 35 hollowed over the entire length of the piston 26 and cooperating with a key 36 integrated in the body 28.
- the piston 26 cooperates with a rotating bushing 30, internally provided with a finger 31 engaged in the helical groove 27.
- the bushing 30 receives, externally, a ring constituted by a succession of colored sectors 32, with alternating blue sectors (B ), red (R) and neutral (N).
- B blue sectors
- R red
- N neutral
- the sectors 32 result from three interlocking elements in the desired order, each element having two sectors 32 of the same color (B, R, or N) connected by a web of material.
- the ring thus formed is indexed in rotation on the sleeve 30.
- the body 28 completed by its cover 29 forms a cylindrical housing, which has diametrically opposed windows 33 at its two ends, through which portions of sectors (32) of the same color (B, R, N) appear. Thanks to the removable cover 29, and the possibility offered here of assembling and separating the three interlocking elements forming the colored sectors 32, each player can create variable combinations at the beginning of the game.
- the movable piece 3 piston 26 is threaded in one direction or the other on the rods 6 or 7 of the game board 2, so that the cooperation of the end faces of the piston 26 with these rods moves in translation the piston 26, and causes, by means of the helical groove 27 and the finger 31, the rotation of the sleeve 30 and therefore of the ring constituted by the sectors 32, and consequently the modification of the visible color through windows 33.
- rods 6 and 7 are not necessarily of entirely cylindrical shape.
- these rods 6 and 7 may have an enlarged base of frustoconical shape, respectively 6a or 7a, which allows for an effective embedding of these rods in holes 5 corresponding frustoconical shape of the plate
- the annular shoulder which delimits the enlarged base 6a or 7a forms an inlet which makes it possible to perfectly position, in height, the mobile game pieces plugged onto the rods 6 and 7.
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Abstract
Ce jeu de stratégie comprend d'une part un plateau (2) pourvu, en des emplacements prédéterminés, de tiges (6,7) dépassant du plateau sur au moins deux hauteurs distinctes (H1, H2), et d'autre part des pièces mobiles de jeu (3) déplaçables sur le plateau. Chaque pièce mobile (3) comporte un corps évidé (8), notamment tubulaire, logeant des éléments internes coulissants (12) présentant des couleurs différenciées, dont l'un ou l'autre est visible au travers d'une fenêtre (9) du corps (8). Ainsi, le positionnement d'une pièce mobile (3) sur une tige (6, 7) impose ou modifie la position de ses éléments internes (12), donc la couleur visible au travers de la fenêtre (9).
Description
- La présente invention concerne, de façon générale, les jeux de stratégie et elle a pour objet, plus particulièrement, un jeu dit « de plateau » se jouant à deux joueurs, c'est-à-dire un jeu dans lequel deux joueurs, s'opposant l'un à l'autre, déplacent des pièces mobiles sur un plateau ou une autre surface équivalente, pourvu d'emplacements prédéterminés pour le positionnement de ces pièces, que les joueurs déplacent selon des règles particulières à chaque jeu.
- Parmi de tels jeux, on connaît évidemment les jeux de dames et d'échecs qui utilisent des pièces invariables telles que pions, déplacés sur un plateau de jeu pourvu de cases formant un quadrillage, et désigné selon le cas comme damier ou comme échiquier.
- Pour diversifier ce genre de jeux, on a déjà imaginé des jeux dans lesquels les pièces mobiles sont positionnables de diverses manières à chaque emplacement du plateau de jeu, ou sont transformables, ce qui augmente le nombre de combinaisons possibles.
- Ainsi, il a été proposé des jeux de plateau dans lesquels les pièces mobiles, telles que les pions, peuvent être retournées et présentent un aspect différent, par exemple une couleur différente, selon leur face visible. Dans cette catégorie, on peut citer à titre d'exemples les jeux décrits dans le brevet
US 1714792 , dans le brevet anglais et dans le brevetGB 1516069 .français FR 2604073 - Il a aussi été proposé des jeux de plateau dans lesquels les pièces mobiles sont rendues transformables par des systèmes d'emboîtement ou d'adjonction d'éléments complémentaires, notamment l'adjonction d'un élément annulaire enfilé sur un élément de base. Dans cette catégorie, il peut être fait référence au brevet français précité
.FR 2604073 - En particulier dans cette dernière catégorie de jeux de plateau, la transformation des pièces mobiles nécessite des manipulations par les joueurs, plus ou moins délicates selon la grosseur de ces pièces, et en particulier des opérations de montage/démontage, telles que la mise en place ou le retrait d'un élément complémentaire annulaire à enfiler sur un élément de base. De plus, les combinaisons restent en nombre limité, puisqu'elles se réduisent, en pratique, à la présence ou à l'absence de l'élément complémentaire sur l'élément de base.
- La présente invention vise à remédier à ces inconvénients, et elle a donc pour but de fournir un jeu de plateau perfectionné, multipliant les combinaisons possibles à partir des mêmes pièces mobiles de jeu, notamment en permettant une transformation de ces pièces sans nécessité d'opérations de montage/démontage ni d'autres manipulations délicates.
- A cet effet, l'invention a essentiellement pour objet un jeu de plateau, comprenant des pièces mobiles déplaçables sur un plateau ou une autre surface équivalente, pourvu d'emplacements prédéterminés pour le positionnement desdites pièces, ce jeu de plateau était caractérisé par le fait que :
- les emplacements de positionnement des pièces mobiles de jeu sont pourvus de tiges perpendiculaires au plan du plateau et dépassant de celui-ci sur au moins deux hauteurs distinctes ;
- chaque pièce mobile de jeu comporte un corps évidé, logeant au moins un élément interne mobile présentant au moins deux couleurs ou aspects différents, dont l'un ou l'autre est visible au travers dudit corps, de telle sorte que le positionnement d'une pièce mobile sur une tige du plateau impose ou modifie la position du ou des éléments internes mobiles de cette pièce, donc la couleur ou l'aspect alors visible.
- Dans une forme de réalisation préférée de ce jeu de plateau, chaque pièce mobile de jeu comporte un corps allongé tubulaire, pourvu à mi-longueur d'au moins une fenêtre centrale, tandis que les éléments internes mobiles de cette pièce mobile de jeu comprennent au moins deux pions montés coulissants longitudinalement dans le corps tubulaire de ladite pièce, et prévus pour coopérer directement avec les tiges du plateau de jeu, les pions étant différenciables par leur couleur ou leur aspect, l'un ou l'autre de ces pions pouvant apparaître au travers de la fenêtre centrale du corps tubulaire.
- Ainsi, les pièces mobiles de jeu peuvent être enfichées sur les tiges du plateau de jeu, notamment en enfilant une extrémité du corps tubulaire sur une tige, ce qui peut faire coulisser longitudinalement les pions à l'intérieur du corps tubulaire et faire apparaître l'un ou l'autre de ces pions, de couleur distinctive, au travers de la fenêtre centrale dudit corps. Selon la progression des pièces mobiles sur le plateau et leur placement sur des tiges de longueurs différentes, et éventuellement lors du retournement desdites pièces mobiles, le pion visible au travers de la fenêtre peut varier.
- Avantageusement, les pions sont retenus par simple friction dans l'évidement axial du corps tubulaire, ce qui évite tout ajout de moyens additionnels de retenue. Quant à la fenêtre centrale du corps tubulaire, celle-ci peut résulter d'une zone centrale translucide du corps tubulaire alors que le restant de ce corps est opaque. Avantageusement, la zone centrale translucide peut-être conformée en lentille grossissante, notamment en forme de bourrelet annulaire permettant aussi une bonne vision par le haut de la couleur du pion se situant en face de la fenêtre.
- Bien entendu, la fenêtre centrale du corps tubulaire peut aussi être réalisée de façon plus simple :
- soit en constituant le corps par un simple tube transparent, pourvu d'un revêtement opaque sur toute sa longueur, excepté dans sa partie centrale ;
- soit en prévoyant, dans le corps tubulaire opaque, une simple ouverture centrale ou plusieurs ouvertures réparties sur la circonférence du tube (sans nécessité de matière transparente).
- Selon les règles du jeu, les pions peuvent être choisis par les joueurs et introduits sélectivement, en nombre imposé, dans les corps tubulaires, pour constituer les pièces mobiles, au début d'une partie de jeu. Les pièces mobiles sont ainsi « construites » au départ par les joueurs, selon leur stratégie, ce qui augmente encore les combinaisons possibles.
- Dans ce contexte, les pions peuvent être pourvus, à leurs extrémités, de moyens de liaison détachables, notamment par clipsage, avec des pions adjacents. Ainsi, chaque joueur construit par exemple, au début d'une partie, un « bloc-pions » formé par une succession de trois pions. Ce bloc-pions est glissé à l'intérieur du corps tubulaire et selon les règles de déplacement / retournement des pièces, la couleur de l'un ou l'autre des trois pions apparaît au travers de la fenêtre centrale. L'apparition de l'une ou l'autre des couleurs dépend de l'état précédent de la pièce mobile, et de la longueur de la tige sur laquelle cette pièce mobile sera enfichée, les tiges pouvant posséder deux ou trois hauteurs différentes. Bien entendu, dans la mesure où les pions sont retenus par friction à l'intérieur du corps tubulaire, il est également possible de conserver des pions indépendants, non liés entre eux.
- Bien que le principe de translation et de retenue des pions à l'intérieur d'un corps tubulaire rectiligne soit particulièrement simple du point de vue constructif et aussi du point de vue de l'utilisation pratique, d'autres formes de réalisation des pièces mobiles de jeu sont possibles. En particulier, il est envisageable en variante de réaliser des pièces mobiles sous la forme d'un corps évidé dans la région centrale duquel est prévu un barillet rotatif, présentant des zones de couleurs ou d'aspects différenciés, apparaissant au travers d'au moins une fenêtre, des moyens coulissants d'actionnement étant logés dans le corps tubulaire, de part et d'autre du barillet rotatif, moyens qui par coopération avec les tiges du plateau de jeu commandent la rotation du barillet, par exemple selon un principe de conversion de mouvement du type « crémaillère-pignon ». Le corps de chaque pièce mobile de jeu est dans ce cas avantageusement prévu ouvrant, notamment dans sa partie pourvue du barillet rotatif, de manière à donner accès à ce barillet en permettant un échange des zones de couleurs ou d'aspects différenciés, ces zones se présentant en particulier comme des secteurs colorés emboîtables les uns avec les autres de manière à former une couronne.
- Selon une autre variante, utilisant elle aussi un principe rotatif, les pièces mobiles de jeu sont réalisées chacune sous la forme d'un corps cylindrique évidé logeant de façon coulissante, suivant son axe, un piston à gorge hélicoïdale immobilisé en rotation et coopérant avec une douille rotative munie d'un doigt intérieur engagé dans la gorge du piston, la douille recevant des secteurs rotatifs de couleurs ou d'aspects différenciés, apparaissant au travers d'au moins une fenêtre du corps. Cette variante a pour principal avantage de fournir une construction très compacte des pièces mobiles de jeu. De plus, dans la mesure où le corps cylindrique de ces pièces est ouvrant, les secteurs de couleurs ou d'aspects différenciés peuvent être interchangés.
- Ainsi, dans tous les cas, on obtient un jeu à caractère particulièrement « dynamique », dans lequel les joueurs peuvent eux-mêmes introduire des variables au début d'une partie, en fonction des éléments qui leur ont été distribués.
- Le caractère dynamique du jeu peut être encore accentué en prévoyant que, sur au moins une zone du plateau de jeu, les tiges d'au moins deux hauteurs distinctes sont amovibles et interchangeables, par mise en place dans des trous prévus aux emplacements appropriés de ce plateau. Ainsi, chaque joueur peut, au début d'une partie, « construire » non seulement ses pièces mobiles, mais aussi sa zone de jeu, en sélectionnant dans cette zone les hauteurs des tiges positionnées à chaque emplacement. De plus, comme on le comprend aisément, l'amovibilité des tiges relativement au plateau permet, lorsque le jeu n'est pas utilisé, de le ranger et de le transporter dans un encombrement minimal.
- L'invention sera mieux comprise à l'aide de la description qui suit, en référence au dessin schématique annexé représentant, à titre d'exemples, quelques formes d'exécution de ce jeu de plateau et de ses constituants :
- Figure 1 est une vue d'ensemble du jeu selon l'invention, avec son plateau pourvu de tiges, et avec des pièces mobiles enfichées sur ces tiges ;
- Figure 2 est une vue en perspective éclatée d'une pièce mobile à corps tubulaire du jeu de la figure 1 ;
- Figure 3 est une vue en coupe longitudinale de la pièce de jeu de la figure 2 ;
- Figure 4 est un schéma, en coupe verticale, illustrant les transformations d'une pièce mobile, telle que celle des figures 2 et 3, au cours du jeu ;
- Figure 5 est une vue en perspective d'une première variante de la pièce mobile de jeu à corps tubulaire des figures 2 et 3 ;
- Figure 6 est une vue en perspective d'une deuxième variante de pièce mobile de jeu ;
- Figure 7 est une vue en perspective d'une troisième variante de cette pièce mobile de jeu ;
- Figure 8 est une vue en perspective d'un pion utilisable pour les variantes de pièces mobiles de jeu selon les figures 6 et 7 ;
- Figure 9 est une vue en perspective d'une autre pièce mobile de jeu, à corps tubulaire ;
- Figure 10 est une vue en perspective d'un pion utilisable avec la pièce mobile de jeu selon la figure 9 ;
- Figure 11 est une vue en perspective éclatée d'une pièce mobile à barillet rotatif ;
- Figure 12 est une autre vue en perspective de cette pièce, à l'état partiellement assemblé ;
- Figure 13 montre la pièce des figures 11 et 12, à l'état entièrement assemblé ;
- Figure 14 est une vue en perspective éclatée d'une autre pièce mobile avec piston à gorge hélicoïdale ;
- Figure 15 est une autre vue en perspective de cette pièce, à l'état partiellement assemblé ;
- Figure 16 montre la pièce des figures 14 et 15, à l'état entièrement assemblé ;
- Figure 17 est un schéma, en coupe verticale, illustrant une variante des tiges et du plateau de jeu.
- En se référant à la figure 1, qui donne une vue d'ensemble du jeu, celui-ci comprend d'une part un plateau de jeu 2, et d'autre part des pièces mobiles de jeu 3, déplaçables sur le plateau 2.
- Le plateau 2 possède par exemple une forme extérieure carrée et sur sa face supérieure 4 sont ménagés des trous 5, disposés en quinconce et s'inscrivant globalement à l'intérieur d'un cercle.
- Le plateau 2 reçoit un ensemble de tiges cylindriques 6 et 7, amovibles et interchangeables, qui sont mises en place verticalement dans les trous 5. Comme le montre aussi la figure 4, on distingue ici des tiges 6 de plus petite longueur, qui dépassent de la face supérieure 4 du plateau 2 sur une hauteur H1, et des tiges 7 de plus grande longueur, qui dépassent de la face supérieure 4 du plateau 2 sur une hauteur H2, supérieure à la hauteur H1.
- Les pièces mobiles de jeu 3, prévues pour être positionnées sur les tiges 6 ou 7, sont réalisables dans une première forme d'exécution de la manière montrée sur les figures 2 et 3.
- Dans cette forme d'exécution, chaque pièce mobile 3 comporte un corps allongé tubulaire 8, rectiligne, pourvu à mi-longueur d'une partie centrale transparente ou translucide dite « fenêtre » 9, située entre deux parties terminales opaques 10 et 11. Le corps 8 peut être constitué par un simple tube transparent, formant directement la fenêtre 9, tandis que les deux parties terminales opaques 10 et 11 résultent d'un revêtement, tel qu'une peinture ou une enveloppe, présent sur toute la longueur du tube 8 excepté dans sa partie centrale. La fenêtre 9 peut former une surépaisseur ou un bourrelet annulaire, comme le montre le dessin, pour créer un effet d'amplification ou de diffusion multidirectionnelle de la couleur visible au travers de cette fenêtre 9 (comme expliqué ci-après). Chaque pièce mobile 3 comprend aussi, disposés dans son corps tubulaire 8, des éléments internes mobiles par exemple au nombre de trois, désignés comme « pions » 12, qui peuvent être différenciés par leur couleur ou par leur aspect. Les trois pions 12 sont glissés, l'un à la suite de l'autre, dans l'évidement axial du corps tubulaire 8, où ils sont retenus par simple friction, la succession des trois pions 12 formant un « bloc-pions ». Les pions 12 peuvent être pourvus, à leurs extrémités, de formes complémentaires (non représentées) permettant leur assemblage démontable, notamment par clipsage.
- Les pions 12 comprennent, en particulier, des pions d'une première couleur tels que des pions bleus (B), des pions d'une deuxième couleur tels que des pions rouges (R), et des pions incolores ou blancs désignés comme pions neutres (N).
- Au début de chaque partie du jeu, trois pions 12 de couleurs différenciées sont positionnés, par glissement, à l'intérieur des corps tubulaires 8 pour constituer les blocs-pions et les pièces mobiles 3 renfermant ces blocs-pions. Les pièces mobiles 3 sont construites ainsi par les deux joueurs, selon les pions qui leur sont distribués au départ et selon leur stratégie de jeu personnelle. Une fois ces pièces mobiles 3 constituées, chacune d'elle fait apparaître, au travers de sa fenêtre centrale 9, la couleur (B, R, ou N) du pion 12 qui se positionne sous cette fenêtre 9. Les couleurs des deux autres pions 12 sont occultées par les parties opaques 10 et/ou 11.
- En fonction de l'évolution du jeu, l'apparence des pièces mobiles 3, c'est-à-dire la couleur (B, R, N) apparaissant au travers de leurs fenêtres 9, se modifie de la manière illustrée, à titre d'exemple, sur la figure 4.
- Comme l'illustre la partie gauche de cette figure 4, le positionnement initial d'une pièce mobile 3 sur une tige 6 de plus petite hauteur H1 permet de faire apparaître, au travers de la fenêtre 9 de ladite pièce 3, la couleur (R) déjà initialement visible.
- En se référant à la partie centrale de la figure 4, le déplacement F1 de la pièce mobile 3 et son enfichage sur une tige 7 de plus grande hauteur H2 provoque le coulissement des pions 12 à l'intérieur de cette pièce 3, de sorte qu'un pion 12 d'une autre couleur (B) apparaît alors au travers de la fenêtre 9.
- Enfin, comme le montre la partie droite de la même figure 4, le retournement F2 de la pièce mobile 3, la ramenant sur la même tige 7 ou sur une autre tige 7 toujours de plus grande hauteur H2, provoque un nouveau coulissement du bloc-pions à l'intérieur de cette pièce 3, de sorte qu'un pion 12 d'une autre couleur (N) va alors apparaître au travers de la fenêtre 9.
- Sur la base des principes ainsi schématiquement illustrés, les combinaisons réalisables dans la préparation des pièces mobiles 3 et obtenues au cours du jeu, en fonction des règles de celui-ci, notamment les règles de déplacement et de prise des pièces 3, sont particulièrement nombreuses et sont encore multipliées par les diverses possibilités de répartition des tiges 6 et 7 du plateau 2, présentes sur deux niveaux H1 et H2.
- A titre d'exemple, le plateau 2 a sa face supérieure 4 percée de quarante-quatre trous 5, qui reçoivent autant de tiges comprenant ici vingt-deux tiges 6 de plus petite longueur, et vingt-deux tiges 7 de plus grande longueur. Chaque joueur dispose, sur le plateau 2, de sa propre zone de jeu par exemple avec huit trous 5, dans laquelle il peut initialement disposer selon son choix les tiges 6 et 7, la zone centrale du plateau 2 recevant par contre les tiges selon une disposition figée.
- Au début d'une partie, chaque joueur reçoit douze corps tubulaires 8, lui permettant de constituer autant de pièces mobiles 3 par introduction de trois pions 12 dans chacun d'eux. Il existe au total vingt-quatre pions de chaque couleur (B, R, ou N). Chaque joueur reçoit initialement dix-huit pions de sa couleur (B ou R), douze pions neutres (N) et six pions de la couleur adverse (R ou B). Chaque bloc-pions initialement constitué doit contenir au moins un pion 12 de la couleur (B ou R) du joueur concerné, couleur qui initialement doit apparaître au travers de la fenêtre 9 de chaque pièce mobile 3.
- En fonction de l'évolution du jeu, et selon les principes illustrés par la figure 4, les pièces mobiles 12 des deux joueurs se transforment, c'est-à-dire que leur enfichage sur des tiges 6 ou 7 de hauteur différente, et leur éventuel retournement sur ces tiges, déplacent les pions 12 de manière à faire apparaître une couleur différente au travers de la fenêtre 9. Les règles du jeu (non détaillées ici) définissent les modes de déplacement des pièces mobiles 3, d'une tige 6 ou 7 à une autre, ainsi que la notion de « prise » d'une pièce 3 de l'adversaire ; il peut notamment être convenu qu'une pièce 3 « prise » est retournée, et que si celle-ci passe de la couleur de l'adversaire à celle du joueur considéré, elle ne peut plus être utilisée par l'adversaire et se trouve récupérée par le joueur considéré, tandis que les pièces 3 devenues « neutres » peuvent être déplacées indifféremment par les deux joueurs, mais ne peuvent être prises.
- Ainsi, selon les variantes possibles de règles, le but du jeu peut être, pour chaque joueur, de transformer les pièces mobiles 3 de l'adversaire jusqu'à ce qu'il ne lui reste plus qu'un faible nombre prédéterminé de pièces (par exemple : sept) de la couleur initiale, ou de convertir les pièces mobiles 3 de l'adversaire jusqu'à parvenir à totaliser un nombre élevé prédéterminé des pièces (par exemple : quinze) de pièces mobiles de sa propre couleur, ou autres conditions analogues, avec divers systèmes possibles de comptage des points attribués aux deux joueurs.
- Les pièces mobiles de jeu 3 peuvent posséder des configurations qui constituent des variantes de la version de base des figures 2 et 3.
- Ainsi, dans une première variante illustrée par la figure 5, chaque pièce mobile 3 possède un corps tubulaire 8, dans la région médiane duquel sont prévues deux ou plusieurs fenêtres 9, au lieu d'une fenêtre unique.
- Dans une deuxième variante montrée sur la figure 6, la pièce mobile 3 possède une allure en « U » inversé, son corps tubulaire étant divisé en deux branches parallèles 8a et 8b, correspondant respectivement aux deux parties opaques, qui sont réunies par un coude transparent formant la fenêtre 9. Dans le cas de cette variante, le « retournement » est remplacé par un changement de la branche 8a ou 8b enfichée sur une tige 6 ou 7 du plateau de jeu 2.
- Dans une troisième variante, représentée par la figure 7, la pièce mobile 3 possède une allure en « chicane », son corps tubulaire possédant deux parties terminales opaques 10 et 11, parallèles mais décalées l'une par rapport à l'autre, qui sont réunies par une partie intermédiaire en « S » formant la fenêtre 9.
- D'autres variantes non représentées de la pièce mobile, par exemple avec forme en spirale, peuvent encore être imaginées en partant de la version de base rectiligne de la pièce mobile 3.
- Dans la mesure où ces variantes possèdent un corps tubulaire qui n'est pas rectiligne mais cintré, chaque pion 12 doit être réalisé comme un pion flexible, par exemple avec une allure en soufflet comme illustré sur la figure 8, pour être utilisable avec un tel corps tubulaire.
- La figure 9 montre une autre pièce mobile de jeu 3, toujours de forme tubulaire mais de section carrée, avec un corps allongé 8 en forme de boîtier, fermé sur l'une de ses faces latérales par un couvercle 8a monté sur des charnières (comme représenté) ou sur des glissières, et maintenu en position fermée par clipsage. L'ouverture du couvercle 8a permet l'introduction de pions 12 de profil carré (voir figure 10), correspondant à la section intérieure du corps 8. Les différentes faces latérales de ce corps 8, y compris le couvercle 8a, possèdent à mi-longueur des fenêtres 9 ou 9a, réalisées comme de simples ouvertures ou recevant des obturateurs translucides rapportés. Les pions 12 introduits dans le corps 8 peuvent coulisser dans ce dernier, avec une fiction obtenue soit par le profil des pions 12, soit par le corps 8 lui-même.
- Les figures 11 à 13 représentent un autre mode de réalisation de la pièce mobile de jeu 3, faisant appel à un barillet rotatif 13 en remplacement des pions coulissants des formes d'exécution précédentes.
- La pièce mobile 3 possède ici un corps évidé 14, fermé par un couvercle amovible 15, qui forme une sorte de boîtier prolongé, en haut et en bas, par deux embouts tubulaires opposés 16 et 17. Dans le corps 14 est montée coulissante verticalement une crémaillère 18, munie de deux têtes opposées 19 et 20 qui sont engagées de façon coulissante respectivement dans les deux embouts tubulaires 16 et 17. La crémaillère 18 vient en prise avec un pignon 21, solidaire en rotation d'un disque 22 qui reçoit le barillet rotatif 13.
- Ce barillet rotatif 13 se présente comme une couronne, sur laquelle se succèdent, dans le sens périphérique, des zones ou secteurs 24 de couleurs alternativement bleue (B), rouge (R) et neutre (N). Comme le montre en particulier la figure 11, les secteurs 24 d'une même couleur (ici au nombre de quatre) sont tous liés entre eux, par une sorte de voile en hélice 23, et forment ainsi trois éléments pouvant être emboîtés les uns avec les autres de manière à former une couronne complète. La couronne ainsi formée est indexée en rotation sur le disque 22, pourvu à cet effet d'ergots 34.
- Le boîtier, formé par le corps évidé 14 et le couvercle 15, comporte quatre fenêtres 25 dont la disposition permet de faire apparaître les quatre secteurs 24 d'une même couleur (B, R, ou N). Le nombre et la configuration des fenêtres 9 rendent ces secteurs 24 bien visibles depuis le haut ou depuis un côté quelconque.
- Grâce au couvercle amovible 15, et à la possibilité ici offerte d'assembler et de séparer les trois éléments emboîtables pourvus des secteurs colorés 24, chaque joueur peut ici créer des combinaisons variables en début de partie, d'une manière analogue aux combinaisons de pions des précédentes formes d'exécution.
- Au cours du jeu, la pièce mobile 3 à barillet rotatif 13 est enfichée dans un sens ou dans l'autre sur les tiges 6 ou 7 du plateau de jeu 2, de telle sorte que la coopération des deux têtes 19 et 20 avec ces tiges déplace en translation la crémaillère 18, ce qui provoque la rotation correspondante du pignon 21, du disque 22 et du barillet rotatif 23, donc la modification de la couleur visible au travers des fenêtres 25.
- Les figures 14 à 16 représentent encore un autre mode de réalisation de la pièce mobile de jeu 3, faisant appel à un piston 26 à gorge hélicoïdale 27. Le piston 26 est logé, de façon axialement coulissante, dans un corps cylindrique évidé 28, fermé par un couvercle amovible 29, ce piston 26 se trouvant immobilisé en rotation par rapport au corps 28, au moyen d'une gorge rectiligne 35 creusée sur toute la longueur du piston 26 et coopérant avec une clavette 36 intégrée au corps 28.
- Le piston 26 coopère avec une douille rotative 30, munie intérieurement d'un doigt 31 engagé dans la gorge hélicoïdale 27. La douille 30 reçoit, extérieurement, une couronne constituée par une succession de secteurs colorés 32, avec une alternance de secteurs bleus (B), rouges (R) et neutres (N). Comme le montre la figure 14, les secteurs 32 résultent de trois éléments emboîtables dans l'ordre souhaité, chaque élément comportant deux secteurs 32 d'un même couleur (B, R, ou N) reliés par un voile de matière. La couronne ainsi formée est indexée en rotation sur la douille 30.
- Le corps 28 complété par son couvercle 29 forme un boîtier cylindrique , qui comporte vers ses deux extrémités des fenêtres 33 diamétralement opposées, au travers desquels apparaissent des portions de secteurs (32) d'une même couleur (B, R, N). Grâce au couvercle amovible 29, et à la possibilité ici offerte d'assembler et de séparer les trois éléments emboîtables formant les secteurs colorés 32, chaque joueur peut créer des combinaisons variables en début de partie.
- Au cours du jeu, la pièce mobile 3 à piston 26 est enfilée dans un sens ou dans l'autre sur les tiges 6 ou 7 du plateau de jeu 2, de telle sorte que la coopération des faces terminales du piston 26 avec ces tiges déplace en translation le piston 26, et provoque, par l'intermédiaire de la gorge hélicoïdale 27 et du doigt 31, la rotation de la douille 30 donc de la couronne constituée par les secteurs 32, et par conséquent la modification de la couleur visible au travers des fenêtres 33.
- Enfin, on notera que les tiges 6 et 7 ne sont pas nécessairement de forme entièrement cylindrique. Au contraire, comme l'illustre la figure 17, ces tiges 6 et 7 peuvent posséder une embase élargie de forme tronconique, respectivement 6a ou 7a, qui permet de réaliser un encastrement efficace de ces tiges dans des trous 5 de forme tronconique correspondante du plateau de jeu 2. De plus, l'épaulement annulaire qui délimite l'embase élargie 6a ou 7a forme une entrée qui permet de positionner parfaitement, en hauteur, les pièces mobiles de jeu enfichées sur les tiges 6 et 7. La stabilité augmentée, ainsi obtenue, permet notamment d'utiliser le jeu de plateau, objet de l'invention, comme jeu d'extérieur ou comme jeu de voyage.
- L'on ne s'éloignerait pas du cadre de l'invention, telle que définie dans les revendications annexées :
- en réalisant le plateau de jeu avec une forme extérieure autre, par exemple carrée ;
- en prévoyant des tiges de plus de deux longueurs différentes, par exemple des tiges de trois longueurs différentes ;
- en réalisant les pièces mobiles de jeu avec toutes sections, et avec tous systèmes d'ouverture/fermeture dans le cas de pièces en forme de boîtier ;
- en réalisant tous aménagements utiles sur les pièces mobiles de jeu et sur leurs éléments, par exemple en prévoyant une teinte noire à l'intérieur du corps tubulaire et sur les faces terminales des pions, pour ne pas révéler la couleur et la position des pions, autrement que par la vision au travers de la fenêtre.
- en prévoyant tous aménagements complémentaires et tous accessoires de jeu, par exemple un système de rotation du plateau de jeu, ou un accessoire en forme de fine tige pour pousser les pions à l'intérieur des corps tubulaires et pour les extraire de ces corps tubulaires, ou encore en ajoutant de part et d'autre du plateau de jeu, et pour chaque joueur, un coffre à capot relevable servant de rangement pour les éléments mobiles du jeu, et de zone discrétionnaire pour la « construction » des pièces mobiles de jeu en début de partie.
Claims (12)
- Jeu de plateau à deux joueurs, comportant des pièces mobiles (3) déplaçables sur un plateau (2) ou une autre surface équivalente, pourvu d'emplacements prédéterminés (5) pour le positionnement desdites pièces, caractérisé en ce que :- les emplacements (5) de positionnement des pièces mobiles (3) sont pourvus de tiges (6, 7) perpendiculaires au plan du plateau (2) et dépassant de celui-ci sur au moins deux hauteurs distinctes (H1, H2) ;- chaque pièce mobile de jeu (3) comporte un corps évidé (8 ; 14 ; 28), logeant au moins un élément interne mobile (12 ; 24 ; 32) présentant au moins deux couleurs ou aspects différents, dont l'un ou l'autre est visible au travers dudit corps (8 ; 14 ; 28), de telle sorte que le positionnement d'une pièce mobile (3) sur une tige (6, 7) du plateau (2) impose ou modifie la position du ou des éléments internes mobiles (12 ; 24 ; 32) de cette pièce mobile, donc la couleur ou l'aspect alors visible.
- Jeu de plateau selon la revendication 1, caractérisé en ce que chaque pièce mobile de jeu (3) comporte un corps allongé tubulaire (8), pourvu à mi-longueur d'au moins une fenêtre centrale (9), tandis que les éléments internes mobiles de cette pièce mobile de jeu (3) comprennent au moins deux pions (12) montés coulissants longitudinalement dans le corps tubulaire (8) de ladite pièce, et prévus pour coopérer directement avec les tiges (6, 7) du plateau de jeu (2), les pions (12) étant différenciables par leur couleur ou leur aspect, l'un ou l'autre de ces pions (12) pouvant apparaître au travers de la fenêtre centrale (9) du corps tubulaire (8).
- Jeu de plateau selon la revendication 2, caractérisé en ce que les pions (12) sont retenus par simple friction dans l'évidement axial du corps tubulaire (8).
- Jeu de plateau selon la revendication 2 ou 3, caractérisé en ce que la fenêtre centrale du corps tubulaire (8) résulte d'une zone centrale translucide (9) du corps tubulaire, alors que le restant (10, 11) de ce corps (8) est opaque.
- Jeu de plateau selon la revendication 4, caractérisé en ce que la zone centrale translucide est conformée en lentille grossissante (9), notamment en forme de bourrelet annulaire, permettant aussi une bonne vision par le haut de la couleur du pion (12) se situant en face de la fenêtre.
- Jeu de plateau selon la revendication 4, caractérisé en ce que le corps (8) est constitué par un simple tube transparent, pourvu d'un revêtement opaque (10, 11) sur toute sa longueur excepté dans sa partie centrale (9) pour former la fenêtre.
- Jeu de plateau selon la revendication 2 ou 3, caractérisé en ce que, pour former la fenêtre, il est prévu dans un corps tubulaire (8) opaque une simple ouverture centrale, ou plusieurs ouvertures réparties sur la circonférence du tube.
- Jeu de plateau selon l'une quelconque des revendications 2 à 7, caractérisé en ce que les pions (12) sont pourvus, à leurs extrémités, de moyens de liaison détachable, notamment par clipsage, avec des pions adjacents.
- Jeu de plateau selon la revendication 1, caractérisé en ce que chaque pièce mobile de jeu (3) est réalisée sous la forme d'un corps évidé (14, 15) dans la région centrale duquel est prévu un barillet rotatif (13), présentant des zones (24) de couleurs ou d'aspects différenciés, apparaissant au travers d'au moins une fenêtre (25), des moyens coulissants d'actionnement (18, 19, 20) étant logés dans le corps (14, 15) de part et d'autre du barillet rotatif (13), moyens qui par coopération avec les tiges (6, 7) du plateau de jeu (2) commandent la rotation du barillet (13), par exemple selon un principe de conversion de mouvement du type « crémaillère-pignon » (18,21).
- Jeu de plateau selon la revendication 9, caractérisé en ce que le corps (14, 15) de chaque pièce mobile de jeu (3) est prévu ouvrant, notamment dans sa partie pourvue du barillet rotatif (13), de manière à donner accès à ce barillet en permettant un échange des zones de couleurs ou d'aspects différenciés, ces zones se présentant en particulier comme des secteurs colorés (24) emboîtables les uns avec les autres de manière à former une couronne.
- Jeu de plateau selon la revendication 1, caractérisé en ce que chaque pièce mobile de jeu (3) est réalisée sous la forme d'un corps cylindrique évidé (28, 29) logeant de façon coulissante, suivant son axe, un piston (26) à gorge hélicoïdale (27), immobilisé en rotation et coopérant avec une douille rotative (30) munie d'un doigt intérieur (31) engagé dans la gorge du piston, la douille (30) recevant des secteurs rotatifs (32) de couleurs ou d'aspects différenciés.
- Jeu de plateau selon l'une quelconque des revendications 1 à 11, caractérisé en ce que, sur au moins une zone du plateau de jeu (2), les tiges (6,7) d'au moins deux hauteurs distinctes (H1, H2) sont amovibles et interchangeables, par mise en place dans des trous (5) prévus aux emplacements appropriés de ce plateau (2).
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2006
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| FR2604073A1 (fr) * | 1986-09-23 | 1988-03-25 | Tondu Alain | Support polyvalent pour jeux divers |
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| Publication number | Publication date |
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| FR2899123B1 (fr) | 2008-06-20 |
| FR2899123A1 (fr) | 2007-10-05 |
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