EP2333734B1 - Elektronische Spielvorrichtung und Identifikationsgerät hierfür - Google Patents
Elektronische Spielvorrichtung und Identifikationsgerät hierfür Download PDFInfo
- Publication number
- EP2333734B1 EP2333734B1 EP09450231A EP09450231A EP2333734B1 EP 2333734 B1 EP2333734 B1 EP 2333734B1 EP 09450231 A EP09450231 A EP 09450231A EP 09450231 A EP09450231 A EP 09450231A EP 2333734 B1 EP2333734 B1 EP 2333734B1
- Authority
- EP
- European Patent Office
- Prior art keywords
- identifier
- touchscreen
- identification unit
- ebt
- tsc
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 3
- 210000005224 forefinger Anatomy 0.000 description 2
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 description 2
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000008030 elimination Effects 0.000 description 1
- 238000003379 elimination reaction Methods 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- JEIPFZHSYJVQDO-UHFFFAOYSA-N iron(III) oxide Inorganic materials O=[Fe]O[Fe]=O JEIPFZHSYJVQDO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3232—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
- G07F17/3237—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
- G07F17/3239—Tracking of individual players
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
Definitions
- the present invention relates to an electronic game machine comprising a game machine for a multiplayer game, with a touch screen for game control and a receiver for wireless communication with identification devices of the players, and an identification device for interacting with such a game device.
- touch screen includes both touch screens with and without screen display, ie both touch-sensitive entry-only screens in the nature of graphics tablets or touchpads, as well as combined input and output screens in the manner of a screen (displays) with a touch-sensitive surface.
- the touch screen only detects the occurrence of a touch, which may be sufficient for simple games; in the preferred variant, the touch screen also evaluates the position of the touch and uses it for game control, which can be more complex games realized, eg roulette: the touch screen can eg the setting range of a roulette table with the individual setting fields (number fields "0" to "36” , Group fields “rouge”, “noir”, “pair”, “impair”, etc.), eg statically imprinted.
- the setting fields can also be displayed dynamically, for example depending on the score.
- the touch screen is a multi-touch touch screen, which facilitates the elimination of simultaneous, no longer assignable touches.
- the correlator discards such simultaneous touches and / or simultaneously received identifiers.
- This increases the susceptibility to interference and in practice is not a significant limitation, since such situations are extremely rare given a sufficiently high time resolution of the time correlation.
- a player whose input is thus ignored will usually simply attempt a re-entry (touch) in order to obtain appropriate control of the gaming device, which is given to him, e.g. can also be displayed by a corresponding feedback of the game device, for example, acoustically or visually directly on the touch screen.
- the game device also has a transmitter and transmits an identification of the touch screen
- the receiver also receives a touchscreen identifier sent back from the identification device to an identification device identifier
- the correlator correlates only those identification device identifications with the contacts whose Received touchscreen identifier matches the previously sent out touchscreen identifier.
- the touch screen is designed in the form of a game table and the multiplayer game is particularly preferably a live table game such as roulette, poker, blackjack, baccarat or the like.
- the invention also provides an identification device for interacting with a game device the type presented here, which has a housing and a transmitter for wireless transmission of an identifier and is characterized by at least one touch sensor on the outside of the housing, which causes the sender to emit the identifier at a touch.
- the identification device of the invention allows by the selective transmission of its identifier only when the touch sensor detects a touch, that the touches made on the touch screen of the game device can be assigned to the respective player clearly.
- the identification device according to the invention thus represents a completely new type of "setting tool”, also referred to herein as an "electronic betting tool” (EBT), with which a player can e.g. Make bets and / or other games assigned to him.
- EBT electronic betting tool
- the identification device identifies the player at the same time also in the manner of a conventional "player trakking dongles"
- all conventional functions of computerized cash flow monitoring in casinos can also be performed there, such as keeping an individual credit account in the gaming device or a central system of the casino, "cash back" individual players, make player-related "personal favorite bets", create player and / or game stats, etc.
- the identification device of the invention may also be used by itself as an account keeping device ("electronic purse") for the player, e.g. by integrating a storage unit into the identification device in order to be able to record and manage credit and / or game scores in the identification device itself.
- the identification device can be equipped with an optional display, on which various information can be read.
- a particularly advantageous embodiment of the identification device of the invention which determines to cooperate with a game device emitting a touchscreen identifier is, has a receiver which receives such a touch screen identifier, the transmitter also emits the received touch screen identifier on the occasion of sending the identification device identifier. This can prevent interference of adjacent touch screens or game devices.
- the receiver only receives the touchscreen identifier at the instigation of the touch sensor, whereby the power consumption of the receiver in the identification device can be minimized.
- a particularly failure-prone embodiment is characterized in that the receiver receives the touchscreen identifier on a first radio frequency and the transmitter transmits the identification device identifier and the touchscreen identifier on a second radio frequency.
- the housing of the identification device of the invention may be designed in any shape, e.g. in the form of a ballpoint pen, key fob, a credit card or the like. It is particularly advantageous if the housing has the shape of a conventional toy chip, on the outer circumference of which lies the touch sensor. This allows a particularly good handling and operation of the touch sensor: The player can take the token in a conventional manner on the opposite flat sides with thumb and forefinger, so that the peripheral edge of the Eisenjetons protrudes between thumb and forefinger, and touch the touchscreen with this outer circumference while triggering the touch sensor.
- the touch sensor is formed by one or more pressure point switches, which provide tactile feedback to the user when actuated.
- the rotational position of the Spieljetons is irrelevant in the operation and the user can still be sure that he has performed the touch (user input) on the touch screen.
- Fig. 1 schematically shows an electronic game device 1, for example, an electronic Roulette ancient, with a touch screen 2 for controlling a computing unit 3, on which a corresponding game software is running.
- the touchscreen 2 represents the input and the output unit of the arithmetic unit 3 to display on the one hand scores, scores and touchable input fields on its screen surface and on the other hand to detect touches of the screen surface by the players.
- the touchscreen 2 also determines the coordinates X, Y of the points of contact P in order to control the entire game device 1 or the game software running on the arithmetic unit 3, as known in the art.
- Each player on the game device 1 is equipped with an identification device 4, whose structure in the FIGS. 2 and 3 schematically - without the specialist in the well-known electrical connections between the components - is shown.
- the identification device 4 has in the illustrated preferred embodiment, a housing 5 in the form of a conventional coin-like Spieljetons containing a fed from a battery 6 transmitter 7 with an antenna 8 for emitting a unique identifier EBT-ID of the identification device 4.
- the transmitter 7 is controlled by a arranged on the outside of the housing 5 touch sensor 9 so that it only transmits the identification device identifier EBT-ID when the touch sensor 9 is touched.
- the touch sensor 9 can be designed in any desired manner, for example as an inductive, capacitive, optical or radio sensor.
- the touch sensor 9 is formed by a plurality of over the outer circumference of the housing 5 distributed, electrically connected in parallel pressure point switches, which give the user a tactile feedback on actuation.
- the pressure point switch 9 may be covered by a circumferential rubber lip 10, so that the identification device 4 has the shape of a conventional Spieljetons with circumferential rubber edge.
- the lip 10 By radially inwardly pressing the lip 10 at any circumferential location of the housing 5, at least one pressure point switch 9 is actuated, thus causing the transmission of the identification device identifier EBT-ID by the transmitter 7.
- the transmitter 7 could also be formed by the transmitting part of a conventional RFID transponder chip, which is interrogated by a trained for RFID transponder receiver 11 of the game device 1 upon detection of a touch 9 on the touch screen 2 while energy is fed via its antenna 8.
- the touch sensor 9 controls the RFID transponder chip 7 to respond with the ID device ID EBT-ID only when the touch sensor 9 is operated simultaneously (or immediately before or after).
- Fig. 1 Coming back to Fig. 1 is the interaction of the identification device 4 with the game device 1 as follows.
- the touch screen 2 is touched at any point with the identification device 4.
- the touchscreen 2 sends the position P (X, Y) of the point of contact to the arithmetic unit 3.
- the identification device 4, controlled by its touch sensor 9, sends its identifier EBT-ID to the receiver 11, which forwards it to the arithmetic unit 3.
- the arithmetic unit 3 now functions as a correlator and correlates the touch information P (X, Y) obtained from the touch screen 2 with the identification device identifier EBT-ID obtained by the receiver 11 with regard to temporal coincidence: one simultaneously or within predetermined tolerances just before or after a touch P (X, Y) received identification device identifier EBT-ID is assigned to this touch P (X, Y).
- the touches P (X, Y) and identification device identifiers EBT-ID can each be provided with exact time stamps of a system-wide clock in order to ensure an exact time correlation even with delayed processing in the arithmetic unit 3.
- touches of multiple players on one and the same touchscreen 2 can each be correctly assigned to the individual players.
- the touch screen 2 is e.g. represents the setting area of a virtual roulette table, so any number of players at any time can make bets by tapping their identification device 4 on a virtual setting of the touch screen 2.
- the clock frequency of the arithmetic unit 3 is correspondingly high and the transmission times of the identifiers are correspondingly low, a high temporal resolution of the time correlation between the contacts P (X, Y) on the one hand and the identifiers EBT-ID on the other hand can be achieved.
- a high temporal resolution of the time correlation between the contacts P (X, Y) on the one hand and the identifiers EBT-ID on the other hand can be achieved.
- the receiver 11 of the gaming device 1 can be constantly on reception in order to be able to receive identifications EBT-ID of identification devices 4 at any time, in particular if they have a transmitter 7 which emits spontaneously and triggered by its touch sensor 9.
- the receiver 11 could also be a transponder interrogator emitting transceiver for interacting with transmitters 7 in the form of RFID transponder chips and then controlled by the arithmetic unit 3 so that when there is a touch P (X, Y) all nearby identification devices 4 to answer, only that Identification device 4 responds whose touch sensor 7 is being operated.
- the gaming device 1 has a transmitter 12 which transmits a unique identifier TSC-ID of the gaming device 1 and / or of the touchscreen 2 if it has multiple touchscreens 2.
- the transmitter 12 may also be assembled with the receiver 11 to a transceiver.
- the transmitter 12 can transmit the identifier TSC-ID continuously or only in the course of communication with an identification device 4.
- the identification devices 4 have in this embodiment, a receiver 13, which could also be associated with the transmitter 7 to a transceiver, evaluate the received in the course of a touch of the touch sensor 9 from the receiver 13 touch screen identifier TSC-ID and send them linked to the Identification device identifier EBT-ID to the game device 1 back.
- This increases the susceptibility to interference in the operation of multiple touch screens 2 or more game devices 1 side by side:
- the arithmetic unit 3 takes into account in the time correlation of the touch P (X, Y) with the identification device identifiers EBT-ID then only those identifiers EBT-ID, to which the correct touchscreen ID TSC-ID of the touch screen touched 2 was received.
- the wireless communication between the transmitters 7, 12 and receivers 11, 13 may be accomplished in any manner known in the art, eg, optical, inductive, capacitive or otherwise.
- a radio communication is used, in particular of a digital type and according to an industrial standard such as WLAN (wireless local area network), NFC (near field communication), DSRC (dedicated short range communication), Bluetooth or the like.
- the RFID standard radio frequency identification
- different radio frequencies can also be used for the two directions of communication in order to increase the susceptibility to interference.
- Several game devices 1 of the type shown here can be networked via a network interface 14 in a conventional manner with similar game devices 1 and / or connected to a data center of the casino, in which e.g. Financial accounts of players and / or gaming statistics.
- the identification device identifiers EBT-ID of the identification devices 4 of the players can also be used for referencing the player accounts and for player-related evaluations such as player track records, as known in the art.
- the identification device 4 may also be provided with a display for displaying various information, e.g. about its operating state, the course of its communication with the game device 1, about internal data such as a credit balance stored therein, when e.g. serves as an "electronic purse", or via external from the game device or the casino data center related data, which are referenced by the identification device 4, be equipped.
- a keyboard preferably limited to a few keys
- the identification device 4 could also be provided for data input and communication with these units.
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
- Die vorliegende Erfindung betrifft eine elektronische Spielanlage, umfassend eine Spielvorrichtung für ein Multiplayer-Spiel, mit einem Touchscreen zur Spielsteuerung und einem Empfänger zur Drahtloskommunikation mit Identifikationsgeräten der Spieler, sowie ein Identifikationsgerät zum Zusammenwirken mit einer solchen Spielvorrichtung.
- Der Einsatz von drahtlosen Identifikationsgeräten, sog. "player tracking dongles" mit z.B. integrierten RFID-Transponderchips, zur Spieleridentifizierung und -nachverfolgung in Casinos ist seit längerem bekannt, siehe beispielsweise
US 2007/0060310 A1 oderUS 2007/0293311 A1 . In letzter Zeit wurde vorgeschlagen, solche RFID-Transponderchips auch zur Identifizierung und Zuordnung der einzelnen Spieler an einem von ihnen gemeinsam bedienten Touchscreen eines elektronischen Multiplayer-Livetable-Spiels einzusetzen. So beschreibt dieEP 2 000 997 A1 die Identifizierung und Lokalisierung der Mitspieler an einem Touchscreen-Spieltisch durch Funklokalisieren der von ihnen mitgeführten RFID-Transponderchips, woraufhin jedem lokalisierten Spieler ein eigener Bereich des Touchscreens zugewiesen wird, um die Berührungen der Spieler auf dem Touchscreen auseinanderhalten zu können. Diese Lösung eignet sich nur für ganz bestimmte Arten von Livetable-Spielen, bei denen die Spieler eigene Bereiche auf dem Spieltisch verwenden, wie Poker, Black Jack od.dgl. Für freiere Livetable-Spiele, bei denen ein Bereich des Touchscreens von mehreren Spielern gemeinsam verwendet wird, z.B. der Setzbereich eines virtuellen Roulettetisches, ist dieses System nicht geeignet. Eine andere Lösung ist in derWO 2007/139484 A1 beschrieben, bei welcher jeder Spieler mit einer Hand eine dedizierte Schwachstromelektrode des Spieltischs ergreift, sodaß seine andere Hand ein schwaches Codiersignal führt und ihre Berührung auf dem Touchscreen der ergriffenen Elektrode zugeordnet werden kann. Dieses System nötigt die Spieler zu einer einhändigen Spielweise, mit entsprechend geringerer Benutzerakzeptanz. - Es besteht daher ein ungebrochener Bedarf nach einer praxistauglichen und keiner Einschränkung unterworfenen Lösung zur Durchführung von elektronischen Multiplayer-Spielen auf touchscreengesteuerten Spielvorrichtungen.
- Dieses Ziel wird in einem ersten Aspekt der Erfindung mit einer elektronischen Spielanlage mit den Merkmalen des Anspruchs 1 erreicht.
- Auf diese Weise wird erstmals eine gemeinsame Bedienung eines Touchscreen-Spielfeldes für mehrere Mitspieler möglich, welche die einzelnen Berührungen ("Benutzereingaben") der Mitspieler rasch und sicher auseinanderhalten läßt, ohne daß die Spieler zu einer Änderung ihres Spielverhaltens genötigt wären oder die Spielvorrichtung auf bestimmte Arten von Spielen eingeschränkt wäre.
- An dieser Stelle sei erwähnt, daß der hier verwendete Begriff "Touchscreen" sowohl Touchscreens mit als auch ohne Bildschirmanzeige umfaßt, d.h. sowohl Nur-Eingabe-Screens mit berührungsempfindlicher Oberfläche in der Art von Graphiktabletts oder Touchpads, als auch kombinierte Ein- und Ausgabe-Screens in der Art eines Bildschirms (Displays) mit berührungsempfindlicher Oberfläche. Im einfachsten Fall erfaßt der Touchscreen nur das Auftreten einer Berührung, was für einfache Spiele ausreichend sein mag; in der bevorzugten Variante wertet der Touchscreen auch die Position der Berührung aus und verwendet sie zur Spielsteuerung, wodurch sich aufwendigere Spiele realisieren lassen, z.B. Roulette: Der Touchscreen kann z.B. den Setzbereich eines Roulettetisches mit den einzelnen Setzfeldern (Zahlenfelder "0" bis "36", Gruppenfelder "rouge", "noir", "pair", "impair" usw.) darstellen, z.B. statisch aufgedruckt. In der besonders bevorzugten Variante eines Touchscreens mit berührungsempfindlichem Bildschirm können die Setzfelder auch dynamisch, z.B. spielstandsabhängig, angezeigt werden.
- Besonders bevorzugt ist der Touchscreen ein multitouchfähiger Touchscreen, was das Ausscheiden gleichzeitiger, nicht mehr zuordenbarer Berührungen erleichtert.
- Gemäß einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung verwirft der Korrelator derartige gleichzeitige Berührungen und/oder gleichzeitig empfangene Kennungen. Dies erhöht die Störungsunanfälligkeit und stellt in der Praxis keine nennenswerte Einschränkung dar, da solche Situationen bei ausreichend hoher Zeitauflösung der Zeitkorrelation extrem selten sind. Ein Spieler, dessen Eingabe auf diese Weise ignoriert wird, wird in der Regel einfach eine neuerliche Eingabe (Berührung) versuchen, um eine entsprechende Steuerung der Spielvorrichtung zu erwirken, welche ihm z.B. auch durch ein entsprechendes Feedback der Spielvorrichtung, beispielsweise akustisch oder optisch direkt auf dem Touchscreen, angezeigt werden kann.
- Besonderes vorteilhaft ist es, wenn die Spielvorrichtung auch einen Sender aufweist und eine Kennung des Touchscreens aussendet, der Empfänger zu einer Identifikationsgerät-Kennung auch eine vom Identifikationsgerät zurückgesandte Touchscreen-Kennung mitempfängt, und der Korrelator nur jene Identifikationsgerät-Kennungen mit den Berührungen korreliert, deren mitempfangene Touchscreen-Kennung mit der zuvor ausgesandten Touchscreen-Kennung übereinstimmt. Dadurch können Systeme mit mehr als einem Touchscreen in einer Spielvorrichtung oder mit mehreren Spielvorrichtungen in einem Saal realisiert werden, ohne daß die Gefahr einer gegenseitigen Störung besteht.
- Bevorzugt ist der Touchscreen in Form eines Spieltisches ausgebildet und das Multiplayer-Spiel ist besonders bevorzugt ein Livetable-Spiel wie Roulette, Poker, Black Jack, Baccara od.dgl.
- In einem zweiten Aspekt schafft die Erfindung auch ein Identifikationsgerät zum Zusammenwirken mit einer Spielvorrichtung der hier vorgestellten Art, welches ein Gehäuse und einen Sender zum drahtlosen Aussenden einer Kennung aufweist und sich durch zumindest einen Berührungssensor auf der Außenseite des Gehäuses auszeichnet, der bei einer Berührung den Sender zum Aussenden der Kennung veranlaßt.
- Das Identifikationsgerät der Erfindung ermöglicht durch die selektive Aussendung seiner Kennung nur dann, wenn der Berührungssensor eine Berührung detektiert, daß die auf dem Touchscreen der Spielvorrichtung getätigten Berührungen dem jeweiligen Spieler eindeutig zugeordnet werden können. Das erfindungsgemäße Identifikationsgerät stellt damit eine völlig neue Art von "Setz-Tool" dar, hier auch als "electronic betting tool" (EBT) bezeichnet, mit dem ein Spieler z.B. Spieleinsätze tätigen und/oder andere ihm zugeordnete Spieleingaben vornehmen kann. Da das erfindungsgemäße Identifikationsgerät den Spieler gleichzeitig auch in der Art eines herkömmlichen "player trakking dongles" identifiziert, können damit auch alle herkömmlichen Funktionen der computerisierten Geldflußüberwachung in Casinos durchgeführt werden, wie das Führen eines individuellen Guthaben- bzw. Gewinnkontos in der Spielvorrichtung oder einem Zentralsystem des Casinos, das Bonifizieren ("cash back") individueller Spieler, das Tätigen von spielerbezogenen "persönlichen Favoriten-Einsätzen", das Erstellen von Spieler- und/oder Spielstatistiken, usw.
- Falls gewünscht, kann das Identifikationsgerät der Erfindung auch selbst als Kontoführungseinrichtung ("elektronische Geldbörse") für den Spieler verwendet werden, z.B. durch Integration einer Speichereinheit in das Identifikationsgerät, um im Identifikationsgerät selbst Guthaben- und/oder Spielstände aufzeichnen und verwalten zu können. Das Identifikationsgerät kann dazu mit einem optionalen Display ausgestattet sein, auf dem diverse Informationen abgelesen werden können.
- Eine besonders vorteilhafte Ausführungsform des Identifikationsgeräts der Erfindung, welche zum Zusammenwirken mit einer eine Touchscreen-Kennung aussendenden Spielvorrichtung bestimmt ist, weist einen Empfänger auf, welcher eine solche Touchscreen-Kennung empfängt, wobei der Sender anläßlich des Aussendens der Identifikationsgerät-Kennung auch die empfangene Touchscreen-Kennung aussendet. Dadurch können Störungen benachbarter Touchscreens oder Spielvorrichtungen verhindert werden.
- Besonders günstig ist es, wenn der Empfänger die Touchscreen-Kennung erst auf Veranlassung des Berührungssensors empfängt, wodurch der Stromverbrauch des Empfängers im Identifikationsgerät minimiert werden kann.
- Eine besonders störungsunanfällige Ausführungsform zeichnet sich dadurch aus, daß der Empfänger die Touchscreen-Kennung auf einer ersten Funkfrequenz empfängt und der Sender die Identifikationsgerät-Kennung und die Touchscreen-Kennung auf einer zweiten Funkfrequenz sendet.
- Das Gehäuse des Identifikationsgeräts der Erfindung kann in jeder beliebigen Form gestaltet sein, z.B. in Form eines Kugelschreibers, Schlüsselanhängers, einer Kreditkarte od.dgl. Besonders vorteilhaft ist es, wenn das Gehäuse die Form eines herkömmlichen Spieljetons hat, an dessen Außenumfang der Berührungssensor liegt. Dies ermöglicht eine besonders gute Handhabung und Bedienung des Berührungssensors: Der Spieler kann den Jeton in herkömmlicher Art und Weise an den gegenüberliegenden Flachseiten mit Daumen und Zeigefinger ergreifen, sodaß der Umfangsrand des Spieljetons zwischen Daumen und Zeigefinger vorragt, und mit diesem Außenumfang den Touchscreen bequem berühren und dabei den Berührungssensor auslösen.
- Bevorzugt wird der Berührungssensor durch einen oder mehrere Druckpunktschalter gebildet, welche dem Benutzer bei Betätigung ein taktiles Feedback geben. Dadurch ist die Rotationslage des Spieljetons bei der Bedienung unbeachtlich und der Benutzer kann sich dennoch sicher sein, daß er die Berührung (Benutzereingabe) am Touchscreen durchgeführt hat.
- Die Erfindung wird nachstehend anhand eines in den beigeschlossenen Zeichnungen dargestellten Ausführungsbeispiels näher erläutert. In den Zeichnungen zeigt
-
Fig. 1 ein Blockschaltbild der elektronischen Spielvorrichtung der Erfindung in Verbindung mit einem Identifikationsgerät der Erfindung; und - die
Fig. 2 und 3 das Identifikationsgerät der Erfindung in einer geöffneten Draufsicht und im Schnitt. -
Fig. 1 zeigt schematisch eine elektronische Spielvorrichtung 1, beispielsweise einen elektronischen Roulettetisch, mit einem Touchscreen 2 zur Steuerung einer Recheneinheit 3, auf welcher eine entsprechende Spielesoftware läuft. Der Touchscreen 2 stellt die Ein- und die Ausgabeeinheit der Recheneinheit 3 dar, um einerseits Spielstände, Spielergebnisse und berührbare Eingabefelder auf seiner Bildschirmoberfläche anzuzeigen und anderseits Berührungen der Bildschirmoberfläche durch die Spieler zu detektieren. Der Touchscreen 2 ermittelt dabei insbesondere auch die Koordinaten X, Y der Berührungspunkte P, um auf diese Weise die gesamte Spielvorrichtung 1 bzw. die auf der Recheneinheit 3 laufende Spielesoftware zu steuern, wie in der Technik bekannt. - Jeder Mitspieler an der Spielvorrichtung 1 wird mit einem Identifikationsgerät 4 ausgestattet, dessen Aufbau in den
Fig. 2 und 3 schematisch - ohne die dem Fachmann hinlänglich geläufigen elektrischen Verbindungen zwischen den Komponenten - gezeigt ist. - Das Identifikationsgerät 4 besitzt in der dargestellten bevorzugten Ausführungsform ein Gehäuse 5 in der Form eines üblichen münzenartigen Spieljetons, welches einen von einer Batterie 6 gespeisten Sender 7 mit einer Antenne 8 zum Aussenden einer eindeutigen Kennung EBT-ID des Identifikationsgeräts 4 enthält. Der Sender 7 wird von einem auf der Außenseite des Gehäuses 5 angeordneten Berührungssensor 9 so gesteuert, daß er nur dann die Identifikationsgerät-Kennung EBT-ID aussendet, wenn der Berührungssensor 9 berührt wird.
- Der Berührungssensor 9 kann auf beliebige Art und Weise ausgebildet sein, beispielsweise als induktiver, kapazitiver, optischer oder Funksensor. In der dargestellten bevorzugten Ausführungsform wird der Berührungssensor 9 durch eine Vielzahl von über den Außenumfang des Gehäuses 5 verteilten, elektrisch parallelgeschalteten Druckpunktschaltern gebildet, welche dem Benutzer bei der Betätigung ein taktiles Feedback geben.
- Die Druckpunktschalter 9 können von einer umlaufenden Gummilippe 10 abgedeckt sein, sodaß das Identifikationsgerät 4 die Form eines herkömmlichen Spieljetons mit umlaufendem Gummirand hat. Durch radiales Einwärtsdrücken der Lippe 10 an einer beliebigen Umfangsstelle des Gehäuses 5 wird zumindest ein Druckpunktschalter 9 betätigt und veranlaßt so die Aussendung der Identifikationsgerät-Kennung EBT-ID durch den Sender 7.
- Der Sender 7 könnte auch durch den Sendeteil eines herkömmlichen RFID-Transponderchips gebildet sein, welcher von einem für RFID-Transponderabfragen ausgebildeten Empfänger 11 der Spielvorrichtung 1 bei Detektion einer Berührung 9 auf dem Touchscreen 2 abgefragt und dabei gleichzeitig über seine Antenne 8 energiegespeist wird. In diesem Fall steuert der Berührungssensor 9 den RFID-Transponderchip 7 so, daß er nur dann mit der Identifikationsgerät-Kennung EBT-ID antwortet, wenn gleichzeitig (bzw. unmittelbar davor oder danach) der Berührungssensor 9 betätigt wird.
- Zurückkommend auf
Fig. 1 ist das Zusammenwirken des Identifikationsgeräts 4 mit der Spielvorrichtung 1 wie folgt. Der Touchscreen 2 wird an einer beliebigen Stelle mit dem Identifikationsgerät 4 berührt. Der Touchscreen 2 sendet die Position P(X,Y) der Berührungsstelle an die Recheneinheit 3. Gleichzeitig sendet das Identifikationsgerät 4, gesteuert durch seinen Berührungssensor 9, seine Kennung EBT-ID an den Empfänger 11, welcher diese an die Recheneinheit 3 weiterleitet. - Die Recheneinheit 3 fungiert nun als ein Korrelator und korreliert die vom Touchscreen 2 erhaltene Berührungsinformation P(X,Y) mit der vom Empfänger 11 erhaltenen Identifikationsgerät-Kennung EBT-ID hinsichtlich zeitlicher Koinzidenz: Eine gleichzeitig - oder innerhalb vorgegebener Toleranzen knapp vor oder nach - einer Berührung P(X,Y) empfangene Identifikationsgerät-Kennung EBT-ID wird dieser Berührung P(X,Y) zugeordnet. Die Berührungen P(X,Y) und Identifikationsgerät-Kennungen EBT-ID können dazu jeweils mit exakten Zeitstempeln eines systemweiten Taktes versehen werden, um eine exakte Zeitkorrelation auch bei verzögerter Verarbeitung in der Recheneinheit 3 zu gewährleisten.
- Auf diese Weise können Berührungen mehrerer Spieler an ein und demselben Touchscreen 2 jeweils korrekt den einzelnen Spielern zugeordnet werden. Wenn der Touchscreen 2 z.B. den Setzbereich eines virtuellen Roulettetisches darstellt, können so beliebig viele Spieler zu beliebigen Zeitpunkten Einsätze tätigen, indem sie mit ihrem Identifikationsgerät 4 auf ein virtuelles Setzfeld des Touchscreens 2 tippen.
- Wenn die Taktfrequenz der Recheneinheit 3 entsprechend hoch und die Übertragungszeiten der Kennungen entsprechend gering sind, kann eine hohe zeitliche Auflösung der Zeitkorrelation zwischen den Berührungen P(X,Y) einerseits und den Kennungen EBT-ID anderseits erreicht werden. Dadurch ist es in der Praxis extrem unwahrscheinlich, daß jemals zwei Berührungen P(X,Y) oder Identifikationsgerät-Kennungen EBT-ID - in den zeitlichen Auflösegrenzen des Systems - gleichzeitig auftreten. Sollte dies dennoch tatsächlich einmal der Fall sein, verwirft die Recheneinheit 3 diese nicht mehr eindeutig zuordenbaren Ereignisse.
- Der Empfänger 11 der Spielvorrichtung 1 kann ständig auf Empfang sein, um jederzeit Kennungen EBT-ID von Identifikationsgeräten 4 empfangen zu können, insbesondere, wenn diese einen spontan sendenden, von ihrem Berührungssensor 9 ausgelösten Sender 7 haben. Alternativ könnte der Empfänger 11 auch ein Transponderabfragen aussendender Sendeempfänger zum Zusammenwirken mit Sendern 7 in Form von RFID-Transponderchips sein und dann von der Recheneinheit 3 so gesteuert werden, daß er bei Auftreten einer Berührung P(X,Y) alle in der Nähe befindlichen Identifikationsgeräte 4 zur Antwort auffordert, wobei nur jenes Identifikationsgerät 4 antwortet, dessen Berührungssensor 7 gerade betätigt wird bzw. wurde.
- In einer weiteren Ausführungsform weist die Spielvorrichtung 1 einen Sender 12 auf, der eine eindeutige Kennung TSC-ID der Spielvorrichtung 1 und/oder des Touchscreens 2, wenn diese mehrere Touchscreens 2 hat, aussendet. Der Sender 12 kann auch mit dem Empfänger 11 zu einem Sendeempfänger zusammengebaut sein. Der Sender 12 kann die Kennung TSC-ID fortlaufend oder auch erst im Zuge einer Kommunikation mit einem Identifikationsgerät 4 aussenden.
- Die Identifikationsgeräte 4 besitzen bei dieser Ausführungsform einen Empfänger 13, der auch mit dem Sender 7 zu einem Sendeempfänger vereinigt sein könnte, werten die im Zuge einer Berührung des Berührungssensors 9 vom Empfänger 13 empfangene Touchscreen-Kennung TSC-ID aus und senden diese verknüpft mit der Identifikationsgerät-Kennung EBT-ID an die Spielvorrichtung 1 zurück. Dies erhöht die Störungsunanfälligkeit beim Betrieb mehrerer Touchscreens 2 oder mehrerer Spielvorrichtungen 1 nebeneinander: Die Recheneinheit 3 berücksichtigt bei der Zeitkorrelation der Berührungen P(X,Y) mit den Identifikationsgerät-Kennungen EBT-ID dann nur jene Kennungen EBT-ID, zu denen auch die korrekte Touchscreen-Kennung TSC-ID des berührten Touchscreens 2 mitempfangen wurde.
- Die Drahtloskommunikation zwischen den Sendern 7, 12 und Empfängern 11, 13 kann auf jede in der Technik bekannte Art und Weise erfolgen, z.B. auf optischem, induktivem, kapazitivem oder sonstigem Wege. Bevorzugt wird eine Funkkommunikation eingesetzt, insbesondere digitaler Art und nach einem industriellen Standard wie WLAN (wireless local area network), NFC (near field communication), DSRC (dedicated short range communication), Bluetooth od.dgl. Besonders bevorzugt wird der RFID-Standard (radio frequency identification) verwendet. Bei 2-Richtungs-Funkübertragungen können für die beiden Kommunikationsrichtungen auch unterschiedliche Funkfrequenzen eingesetzt werden, um die Störungsunanfälligkeit zu erhöhen.
- Mehrere Spielvorrichtungen 1 der hier gezeigten Art können über eine Netzwerkschnittstelle 14 in herkömmlicher Art und Weise mit gleichartigen Spielvorrichtungen 1 vernetzt und/oder an ein Rechenzentrum des Casinos angebunden werden, in welchem z.B. Finanzkonten der Spieler und/oder Spielstatistiken geführt werden können. Die Identifikationsgerät-Kennungen EBT-ID der Identifikationsgeräte 4 der Spieler können dabei auch zur Referenzierung der Spielerkonten und für spielerbezogene Auswertungen wie Player-Track-Records verwendet werden, wie in der Technik bekannt.
- Falls gewünscht, kann das Identifikationsgerät 4 auch mit einer Anzeigeeinrichtung (Display) zur Anzeige von diversen Informationen, z.B. über seinen Betriebszustand, den Ablauf seiner Kommunikation mit der Spielvorrichtung 1, über interne Daten wie einen darin gespeicherten Guthabensstand, wenn es z.B. als "elektronische Geldbörse" dient, oder über externe von der Spielvorrichtung oder dem Casino-Rechenzentrum bezogene Daten, welche durch das Identifikationsgerät 4 referenziert werden, ausgestattet sein. Optional könnte zur Dateneingabe und Kommunikation mit diesen Einheiten auch eine (bevorzugt auf wenige Tasten beschränkte) Tastatur am Identifikationsgerät 4 vorgesehen werden.
- Die Erfindung ist demgemäß nicht auf die dargestellten Ausführungsformen beschränkt, sondern umfaßt alle Varianten und Modifikationen, die in den Rahmen der angeschlossenen Ansprüche fallen.
Claims (10)
- Elektronische Spielanlage, umfassend:zumindest ein Identifikationsgerät (4) für einen Spieler, mit einem Gehäuse (5), einem Sender (7) zum drahtlosen Aussenden einer eindeutigen Kennung (EBT-ID) des Identifikationsgeräts (4) und zumindest einem Berührungssensor (9) auf der Außenseite des Gehäuses (5), der bei einer Berührung den Sender (7) zum Aussenden der Kennung (EBT-ID) veranlaßt; sowieeine elektronische Spielvorrichtung (1) für ein Multiplayer-Spiel, mit einem Touchscreen (2) zur Spielsteuerung und einem Empfänger (11) zur Drahtloskommunikation mit den Identifikationsgeräten (4) der Spieler;wobei die Spielvorrichtung (1) einen Korrelator (3) aufweist, welcher eine Berührung (P) des Touchscreens (2) mit einer vom Empfänger (11) der Spielvorrichtung (1) empfangenen Kennung (EBT-ID) eines Identifikationsgeräts (4) zeitlich korreliert, um die Berührung (P) diesem Identifikationsgerät (4) zuzuordnen.
- Spielanlage nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß der Touchscreen (2) die Position (X,Y) der Berührung (P) auswertet und zur Spielsteuerung verwendet.
- Spielanlage nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß der Touchscreen (2) ein multitouchfähiger Touchscreen ist.
- Spielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß der Korrelator (3) gleichzeitige Berührungen (P) und/oder gleichzeitig empfangene Identifikationsgerät-Kennungen (EBT-ID) verwirft.
- Spielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet,
daß die Spielvorrichtung (1) auch einen Sender (12) aufweist und eine Kennung (TSC-ID) des Touchscreens (2) aussendet und der Empfänger (11) der Spielvorrichtung (1) zu einer Identifikationsgerät-Kennung (EBT-ID) auch eine vom Identifikationsgerät (4) zurückgesandte Touchscreen-Kennung (TSC-ID) mitempfängt,
daß das Identifikationsgerät (4) auch einen Empfänger (13) aufweist, welcher die Kennung (TSC-ID) eines Touchscreens (2) empfängt, und der Sender (7) des Identifikationsgeräts (4) anläßlich des Aussendens der Identifikationsgerät-Kennung (EBT-ID) auch die empfangene Touchscreen-Kennung (TSC-ID) sendet,
wobei der Korrelator (3) nur jene Identifikationsgerät-Kennungen (EBT-ID) mit den Berührungen (P) korreliert, deren mitempfangene Touchscreen-Kennung (TSC-ID) mit der zuvor ausgesandten Touchscreen-Kennung (TSC-ID) übereinstimmt. - Spielanlage nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, daß der Empfänger (13) des Identifikationsgeräts (4) die Touchscreen-Kennung (TSC-ID) erst auf Veranlassung des Berührungssensors (9) empfängt.
- Spielanlage nach Anspruch 5 oder 6, dadurch gekennzeichnet, daß der Sender (12) der Spielvorrichtung (1) die Touchscreen-Kennung (TSC-ID) auf einer ersten Funkfrequenz und der Sender (7) des Identifikationsgeräts (4) die Identifikationsgerät-Kennung (EBT-ID) und die Touchscreen-Kennung (TSC-ID) auf einer zweiten Funkfrequenz sendet.
- Spielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß der Touchscreen (2) in Form eines Spieltischs ausgebildet und das Multiplayer-Spiel bevorzugt ein Live-Table-Spiel wie Roulette, Poker, Black Jack, Baccara od.dgl. ist.
- Spielanlage nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß das Gehäuse (5) des Identifikationsgeräts (4) die Form eines Spieljetons hat, an dessen Außenumfang der Berührungssensor (9) liegt.
- Spielanlage nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, daß der Berührungssensor (9) durch einen oder mehrere Druckpunktschalter gebildet ist, welche dem Benutzer bei Betätigung ein taktiles Feedback geben.
Priority Applications (7)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| EP09450231A EP2333734B1 (de) | 2009-12-04 | 2009-12-04 | Elektronische Spielvorrichtung und Identifikationsgerät hierfür |
| AT09450231T ATE544138T1 (de) | 2009-12-04 | 2009-12-04 | Elektronische spielvorrichtung und identifikationsgerät hierfür |
| CN2010800547738A CN102648487A (zh) | 2009-12-04 | 2010-11-15 | 电子游戏装置和用于电子游戏装置的识别设备 |
| AU2010327351A AU2010327351A1 (en) | 2009-12-04 | 2010-11-15 | Electronic gaming device and identification unit therefor |
| PCT/AT2010/000438 WO2011066593A1 (de) | 2009-12-04 | 2010-11-15 | Elektronische spielvorrichtung und identifikationsgerät hiefür |
| CA2778769A CA2778769A1 (en) | 2009-12-04 | 2010-11-15 | Electronic gaming device and associated identification unit |
| US13/511,025 US8870664B2 (en) | 2009-12-04 | 2010-11-15 | Electronic gaming device and associated identification unit |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| EP09450231A EP2333734B1 (de) | 2009-12-04 | 2009-12-04 | Elektronische Spielvorrichtung und Identifikationsgerät hierfür |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| EP2333734A1 EP2333734A1 (de) | 2011-06-15 |
| EP2333734B1 true EP2333734B1 (de) | 2012-02-01 |
Family
ID=41726287
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| EP09450231A Active EP2333734B1 (de) | 2009-12-04 | 2009-12-04 | Elektronische Spielvorrichtung und Identifikationsgerät hierfür |
Country Status (7)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US8870664B2 (de) |
| EP (1) | EP2333734B1 (de) |
| CN (1) | CN102648487A (de) |
| AT (1) | ATE544138T1 (de) |
| AU (1) | AU2010327351A1 (de) |
| CA (1) | CA2778769A1 (de) |
| WO (1) | WO2011066593A1 (de) |
Families Citing this family (17)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20120261881A1 (en) * | 2011-04-15 | 2012-10-18 | Barry Cohen | Modified roulette table layout |
| WO2014029077A1 (zh) * | 2012-08-21 | 2014-02-27 | Lin Chia-Yen | 具虚拟轮盘的行动装置及其虚拟轮盘控制方法 |
| US20140068659A1 (en) * | 2012-08-29 | 2014-03-06 | Manolis Vasilikakis | Computer-implemented methods and computer systems for combining multichannel content presentation within interactive lottery/gaming environment in an interactive presentation device of a lottery/game operator |
| EP2904591A1 (de) | 2012-10-02 | 2015-08-12 | DR Gaming Technology Europe NV | Steuerung für spielautomaten |
| KR101340485B1 (ko) * | 2012-10-19 | 2013-12-11 | (주)넥스케이드 | 멀티 릴 게임기 및 이의 제어방법 |
| US10088938B2 (en) * | 2013-03-19 | 2018-10-02 | Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. | Touchscreen and token interactions |
| USD835203S1 (en) * | 2013-07-17 | 2018-12-04 | Hmd Entertainment, Llc | Top surface of a gaming table |
| US9444518B2 (en) | 2014-01-31 | 2016-09-13 | Sony Corporation | One touch product information on mobile communication device using near field communication |
| USD793780S1 (en) * | 2014-11-04 | 2017-08-08 | Hangzhou Sicco Art-Technology Co., Ltd | Table |
| WO2016074465A1 (en) * | 2014-11-12 | 2016-05-19 | Zheng Shi | System and accompanying method for interacting with card and interactive surface |
| US9984528B2 (en) | 2014-12-16 | 2018-05-29 | Magnet Consulting, Inc. | Using antenna reflection coefficients to detect events in a gaming environment |
| US10430621B2 (en) | 2014-12-16 | 2019-10-01 | Magnet Consulting, Inc. | Using antenna reflection coefficients to detect events in a gaming environment |
| CN106155376B (zh) * | 2015-03-27 | 2019-04-23 | 联想(北京)有限公司 | 一种信息处理方法和装置 |
| US9467188B1 (en) * | 2015-04-20 | 2016-10-11 | Charles Esposito | Cell phone table |
| SE540876C2 (en) * | 2016-01-30 | 2018-12-11 | Tangiamo Touch Tech Ab | Compact multi-user gaming system |
| DE102020203920B4 (de) | 2020-03-26 | 2021-10-28 | BSH Hausgeräte GmbH | System zur Interaktion mit einem Anwendergerät |
| WO2024258877A1 (en) * | 2023-06-12 | 2024-12-19 | Fellowes, Inc. | Computer-generated immersive and interactive displays based on transformed dimensional views |
Family Cites Families (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20070060310A1 (en) | 2005-08-31 | 2007-03-15 | Scott Juds | Methods of cashless gaming and player tracking |
| US8021231B2 (en) | 2005-12-02 | 2011-09-20 | Walker Digital, Llc | Problem gambling detection in tabletop games |
| US8970502B2 (en) * | 2006-05-26 | 2015-03-03 | Touchtable Ab | User identification for multi-user touch screens |
| WO2008045075A2 (en) * | 2006-10-11 | 2008-04-17 | Cias, Inc. | Sequenced antenna array for determining location of gaming chips with embedded rftd tags |
| AU2008202091A1 (en) * | 2007-06-07 | 2009-01-08 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of controlling a touch screen display and a gaming system for a multi-player game |
| KR101170756B1 (ko) * | 2007-07-03 | 2012-08-02 | 마커스 에이. 캐츠 | 바카라 게임에서 레이트 베팅 |
-
2009
- 2009-12-04 EP EP09450231A patent/EP2333734B1/de active Active
- 2009-12-04 AT AT09450231T patent/ATE544138T1/de active
-
2010
- 2010-11-15 CA CA2778769A patent/CA2778769A1/en not_active Abandoned
- 2010-11-15 WO PCT/AT2010/000438 patent/WO2011066593A1/de not_active Ceased
- 2010-11-15 AU AU2010327351A patent/AU2010327351A1/en not_active Abandoned
- 2010-11-15 US US13/511,025 patent/US8870664B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2010-11-15 CN CN2010800547738A patent/CN102648487A/zh active Pending
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| WO2011066593A1 (de) | 2011-06-09 |
| US8870664B2 (en) | 2014-10-28 |
| AU2010327351A1 (en) | 2012-06-21 |
| EP2333734A1 (de) | 2011-06-15 |
| CA2778769A1 (en) | 2011-06-09 |
| CN102648487A (zh) | 2012-08-22 |
| US20120276977A1 (en) | 2012-11-01 |
| ATE544138T1 (de) | 2012-02-15 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| EP2333734B1 (de) | Elektronische Spielvorrichtung und Identifikationsgerät hierfür | |
| EP3278199B1 (de) | Touchpad und system zum erfassen eines gegenstandes auf einer erfassungsfläche sowie erzeugen und ausgeben gegenstandsspezifischer information | |
| WO2003027970A3 (en) | Wireless gaming machine | |
| DE10209797A1 (de) | Optische Pseudo-Rollkugel zur Steuerung des Betriebs einer Vorrichtung oder Maschine | |
| DE19502613A1 (de) | Spielgerätesystem | |
| CN1988940A (zh) | 游戏系统 | |
| CN102641592A (zh) | 游戏机 | |
| DE102012223385A1 (de) | Verfahren zur Bestimmung der räumlichen Position eines Objekts, elektronische Schaltung und elektronisches System | |
| EP3586318A1 (de) | System und verfahren zum kommissionieren und einkaufen von waren | |
| EP0696370B1 (de) | System zum spielen an mehreren, entfernt voneinander aufgestellten unterhaltungsgeräten | |
| EP1395930B1 (de) | Spiel- oder verkaufsgeräteanordnung | |
| DE4233945C2 (de) | Wurfspielsystem | |
| EP1992515A1 (de) | Multifunktionsanzeige- und Bedienvorrichtung sowie Verfahren zum Betreiben einer Multifunktionsanzeige- und Bedienvorrichtung eines Kraftfahrzeuges | |
| WO2000008606A1 (de) | Bedienvorrichtung | |
| EP0509386B1 (de) | Geldbetätigter Spielautomat mit Fernbedienung | |
| DE10142864B4 (de) | Jackpotsystem für Spielautomaten in Verbindung mit einer Vorrichtung und einem Verfahren zur automatischen Versendung von SMS-Nachrichten | |
| WO2010088894A1 (de) | Steuerungsvorrichtung für ein pokerspiel, insbesondere für online-poker | |
| DE102007019512A1 (de) | Unterhaltungsautomat | |
| CN111311845A (zh) | 信息管理系统以及终端装置 | |
| DE102018106482B4 (de) | Verfahren zum Steuern der sichtbaren Flächen eines von Hand bewegbaren elektronischen Würfels | |
| WO2009090102A2 (de) | Mobiles eingabegerät zur eingabe von pin-nummern an transaktionsautomaten | |
| CN111111152B (zh) | 游戏机、信息处理装置、游戏系统及信息处理装置的控制处理方法 | |
| EP1226481B1 (de) | Verfahren zur bedienung eines geräts | |
| EP2302601B1 (de) | Funkboniersystem | |
| NZ532038A (en) | Gaming machine communicating system |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| PUAI | Public reference made under article 153(3) epc to a published international application that has entered the european phase |
Free format text: ORIGINAL CODE: 0009012 |
|
| 17P | Request for examination filed |
Effective date: 20100409 |
|
| AK | Designated contracting states |
Kind code of ref document: A1 Designated state(s): AT BE BG CH CY CZ DE DK EE ES FI FR GB GR HR HU IE IS IT LI LT LU LV MC MK MT NL NO PL PT RO SE SI SK SM TR |
|
| AX | Request for extension of the european patent |
Extension state: AL BA RS |
|
| GRAP | Despatch of communication of intention to grant a patent |
Free format text: ORIGINAL CODE: EPIDOSNIGR1 |
|
| RIC1 | Information provided on ipc code assigned before grant |
Ipc: G07F 17/32 20060101AFI20110627BHEP Ipc: G07F 17/34 20060101ALI20110627BHEP |
|
| RIN1 | Information on inventor provided before grant (corrected) |
Inventor name: KOSTENZER, ROBERT Inventor name: LECZEK, MICHAEL Inventor name: GANTNER, MICHAEL |
|
| GRAS | Grant fee paid |
Free format text: ORIGINAL CODE: EPIDOSNIGR3 |
|
| GRAA | (expected) grant |
Free format text: ORIGINAL CODE: 0009210 |
|
| AK | Designated contracting states |
Kind code of ref document: B1 Designated state(s): AT BE BG CH CY CZ DE DK EE ES FI FR GB GR HR HU IE IS IT LI LT LU LV MC MK MT NL NO PL PT RO SE SI SK SM TR |
|
| AX | Request for extension of the european patent |
Extension state: AL BA RS |
|
| REG | Reference to a national code |
Ref country code: GB Ref legal event code: FG4D Free format text: NOT ENGLISH |
|
| REG | Reference to a national code |
Ref country code: AT Ref legal event code: REF Ref document number: 544138 Country of ref document: AT Kind code of ref document: T Effective date: 20120215 Ref country code: CH Ref legal event code: EP |
|
| REG | Reference to a national code |
Ref country code: DE Ref legal event code: R096 Ref document number: 502009002625 Country of ref document: DE Effective date: 20120329 |
|
| REG | Reference to a national code |
Ref country code: CH Ref legal event code: NV Representative=s name: BUECHEL, VON REVY & PARTNER |
|
| REG | Reference to a national code |
Ref country code: NL Ref legal event code: VDEP Effective date: 20120201 |
|
| LTIE | Lt: invalidation of european patent or patent extension |
Effective date: 20120201 |
|
| PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: NO Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120501 Ref country code: NL Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 Ref country code: LT Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 Ref country code: HR Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 Ref country code: IS Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120601 |
|
| REG | Reference to a national code |
Ref country code: IE Ref legal event code: FD4D |
|
| PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: LV Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 Ref country code: PT Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120601 Ref country code: FI Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 Ref country code: GR Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120502 Ref country code: PL Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 |
|
| PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: CY Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 |
|
| PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: RO Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 Ref country code: CZ Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 Ref country code: SE Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 Ref country code: IE Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 Ref country code: EE Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 Ref country code: DK Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 Ref country code: SI Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 |
|
| PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: IT Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 Ref country code: SK Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 |
|
| PLBE | No opposition filed within time limit |
Free format text: ORIGINAL CODE: 0009261 |
|
| STAA | Information on the status of an ep patent application or granted ep patent |
Free format text: STATUS: NO OPPOSITION FILED WITHIN TIME LIMIT |
|
| 26N | No opposition filed |
Effective date: 20121105 |
|
| REG | Reference to a national code |
Ref country code: DE Ref legal event code: R097 Ref document number: 502009002625 Country of ref document: DE Effective date: 20121105 |
|
| PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: ES Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120512 |
|
| PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: MC Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES Effective date: 20121231 Ref country code: BG Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120501 |
|
| PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: MT Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 |
|
| PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: TR Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 |
|
| PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: LU Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES Effective date: 20121204 Ref country code: SM Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 |
|
| PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: HU Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20091204 |
|
| PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: MK Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 20120201 |
|
| REG | Reference to a national code |
Ref country code: FR Ref legal event code: PLFP Year of fee payment: 7 |
|
| PGFP | Annual fee paid to national office [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: CH Payment date: 20151222 Year of fee payment: 7 Ref country code: GB Payment date: 20151221 Year of fee payment: 7 |
|
| PGFP | Annual fee paid to national office [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: BE Payment date: 20151221 Year of fee payment: 7 Ref country code: AT Payment date: 20151216 Year of fee payment: 7 Ref country code: FR Payment date: 20151218 Year of fee payment: 7 |
|
| PGFP | Annual fee paid to national office [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: DE Payment date: 20151217 Year of fee payment: 7 |
|
| PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: BE Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES Effective date: 20161231 |
|
| REG | Reference to a national code |
Ref country code: DE Ref legal event code: R119 Ref document number: 502009002625 Country of ref document: DE |
|
| REG | Reference to a national code |
Ref country code: CH Ref legal event code: PL |
|
| REG | Reference to a national code |
Ref country code: AT Ref legal event code: MM01 Ref document number: 544138 Country of ref document: AT Kind code of ref document: T Effective date: 20161204 |
|
| GBPC | Gb: european patent ceased through non-payment of renewal fee |
Effective date: 20161204 |
|
| REG | Reference to a national code |
Ref country code: FR Ref legal event code: ST Effective date: 20170831 |
|
| PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: FR Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES Effective date: 20170102 Ref country code: LI Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES Effective date: 20161231 Ref country code: AT Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES Effective date: 20161204 Ref country code: CH Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES Effective date: 20161231 |
|
| PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: GB Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES Effective date: 20161204 Ref country code: DE Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES Effective date: 20170701 |
|
| REG | Reference to a national code |
Ref country code: BE Ref legal event code: MM Effective date: 20161231 |