EP3336808A1 - Unterhaltungsspielgerät - Google Patents

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EP3336808A1
EP3336808A1 EP17207388.4A EP17207388A EP3336808A1 EP 3336808 A1 EP3336808 A1 EP 3336808A1 EP 17207388 A EP17207388 A EP 17207388A EP 3336808 A1 EP3336808 A1 EP 3336808A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
entertainment
data code
entertainment game
game
data
Prior art date
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Ceased
Application number
EP17207388.4A
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Martin Thiel
Klaus Doderer
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Novomatic AG
Original Assignee
Novomatic AG
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Novomatic AG filed Critical Novomatic AG
Publication of EP3336808A1 publication Critical patent/EP3336808A1/de
Ceased legal-status Critical Current

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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
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    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, leader-follower, wireless communication
    • GPHYSICS
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    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
    • GPHYSICS
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    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance

Definitions

  • the invention relates to a device with at least one writing device for a data carrier, which is readable by a reading device of an entertainment game device to switch the entertainment game device from a sleep mode to a game mode, or a device with at least one output unit.
  • the DE 10 2014 009 858 A1 discloses a method for selecting a game device in the context of a venue that a costly search for the location free if necessary. a preferably to be used game device is unnecessary. Via a pre-selection device, available game devices are player-selectable, whereby the available game devices are displayed in a different manner from non-available gaming devices. Via the pre-selection device or an output unit connected to it, after the selection of an available game device, an identification medium is displayed or output, with which the selected game device is unlocked. Subsequently, the selected game device is displayed on the preselection device as an unavailable game device. There is no provision for the authorization, in particular the age, of a user to whom the identification medium is displayed or issued.
  • the Internet publication of the magazine AutomatenMARKT on 28.07.2016 presents a so-called documentary reader, which is a device with which a gaming machine can be activated by means of a remote control.
  • the device comprises a reading device for data storage, for example in the form of a magnetic strip or a memory chip on a card-shaped document, in particular an identity document or a player card or a Driving license for motor vehicles or issued by a bank check or credit card or the like, so that a user of the device can perform, for example, a required for activation or commissioning of the gaming machine age without the use of service personnel.
  • the device can be arranged in the vicinity of the slot machine to be unlocked and stores in particular no user-related data. If the gaming machine is not used, it will automatically switch to a non-playable mode, also known as parental control mode. Alternatively or additionally, the gaming machine is set by a remote control by service personnel in the non-recordable mode.
  • the invention has for its object to provide a device of the type mentioned above, which allows an authorized user plays on a particular entertainment game device.
  • a device may be included, with at least one output device for a defined data carrier that is readable by a reading device of an entertainment game device to switch the entertainment game device from a sleep mode to a game mode, wherein the output unit is coupled to a computer device and one for activating a game mode of a certain entertainment game device pre-issued disk and / or writes data for activating a game mode of a particular entertainment game device in the disk.
  • the data carrier used may be a ticket with printed code or a player card with a writable memory.
  • a mobile device in a smartphone or the like, possibly using a corresponding smartphone software, a so-called app, possible without departing from the scope of the invention.
  • the description of the data carrier is carried out by means of the correspondingly adapted output unit accordingly.
  • a bar code or QR code can be printed or data can be written to the corresponding memory, for example a magnetic strip or a chip.
  • the data are adapted to a particular gaming device and are used to activate a game mode from a sleep mode, wherein in the sleep mode at least no games, in particular games with a profit opportunity can be displayed, select the user in the game mode, especially after payment, and play can.
  • the reading device of the entertainment game machine may, of course, be an inherent part of the entertainment game machine or the device remote from the entertainment gaming machine or a reading device provided in the gaming machine.
  • the coupling can be realized via a computer network, also wirelessly.
  • the object is achieved with a device having at least one output unit for a computer generated by a data code, which is in a defined relationship with an entertainment game device and is entered on this entertainment device to switch the entertainment game device from a sleep mode in a game mode (in accordance with the entered data codes with the generated data code).
  • the data code may be any, for example also numeric or alphanumeric, data code which is generated and displayed, for example, by the entertainment gaming device to be activated, which of course comprises a computer device, or for display or output to a remote computer device, for example in the Access area is arranged by service personnel of a venue, transmitted or generated by the remote computing device for the entertainment game device to be activated.
  • the data code is either read by the user himself or given to the user by the service personnel. After entering the data code on the entertainment game device to be activated, for example by means of a keyboard that can also be displayed on a touchscreen of the entertainment game device, or by means of a reading device associated with the entertainment game device, the game mode of the entertainment game device is activated.
  • the computer device is coupled to at least one input unit for at least personal information from a memory of a personal identification means, wherein the input unit and the output unit are connected to at least one computer device that evaluates the information of the personal identification means.
  • the input unit may, of course, be inherent in the entertainment game machine or the device remote from the entertainment gaming machine or an input unit present in the gaming venue.
  • the coupling can be realized via a computer network, also wirelessly.
  • the personal identification means may, for example, be an electronically readable identification document, in particular a passport or identity card. It is also possible to act a card issued by a financial institution after clearly identifying the identity of a potential cardholder, such as a bank card, a giro card or a credit card or the like. It is particularly important that the age of the owner of the means of identification has been trusted.
  • the input unit for the personal information is adapted to the identification means and, for example, designed as a card reader, which can also operate without contact. Furthermore, the detection of personal biometric features and their comparison with corresponding database information by means of the input device and the associated computer device is possible.
  • the computer device compares the information of the personal identification means with predetermined data and determines in particular the age of the owner of the identification means. Furthermore, the comparison with databases in which a player lock is stored. If the holder of the means of identification is entitled to play, he is issued with the medium or the data code which entitles him to play on a specific entertainment device. This is to prevent a user of entertainment devices from playing several entertainment devices at the same time or an unauthorized user from playing any entertainment game device.
  • the data stored on the data carrier in addition to those to the entertainment game device may also include data describing a period in which the particular entertainment game device is activatable and / or active in the game mode.
  • the device may be associated with an entertainment game device, for example, arranged in or on the housing, or be arranged as a so-called stand-alone device in a game venue.
  • Networking with the entertainment game equipment is only mandatory if related to entertainment gaming equipment, for example, to determine the current game mode or their offered games or the like, is used.
  • the user wishes to play on an entertainment device that he has selected, there is the possibility that, after being requested to the entertainment device, for example by a specific input or the actuation of a switch or the like, he will receive the code or data code generated randomly by the entertainment gaming device, for example in Form of an expression or representation on a display device or by writing to a data memory.
  • the user inputs a data code output from this entertainment game machine to the input unit and the data medium for reading out the stored data to the particular entertainment machine.
  • the data for activating the game mode which can be read out on the entertainment gaming machine comprise the code or the data code. It may be mentioned that the randomly generated data code is based on any random number generator included in the entertainment game device.
  • a plurality of entertainment game devices are connected to the computer device in such a manner that existing and ready-to-play entertainment gaming devices are visibly distinguishable to the user for selecting a particular entertainment gaming device.
  • the user can recognize on the device, in particular also a screen of the device, which entertainment game devices are present in the gaming venue and which are currently available, that is to say can be played.
  • the selection can be made by means of a keyboard or on the device designed as a touch-screen screen.
  • the entertainment game machines can be displayed within a floor plan of the gaming venue, so that the user can relatively easily recognize the location of the individual entertainment gaming machines.
  • the data carrier and / or the identification means comprises at least two independent memory modules or at least two independent memory areas in a memory module.
  • personal data can be strictly separated from entertainment-related data.
  • the one memory module or the one memory area can store points or monetary assets or the like, while in the other memory module or memory area only data relating to the activation of the particular entertainment game device are stored.
  • limit values in one of the memory modules such as a maximum use, a maximum loss, a maximum playing time or the like, personal preferences of the user such as popular games, favorite foods and drinks, or the like.
  • the memory modules may be physically separate from each other while the different memory areas are differently addressed or coded or the like.
  • the computer device is connected to a network and can be controlled to reserve a particular entertainment game device or to detect the coupled and / or ready-to-play entertainment gaming devices.
  • a network can be controlled to reserve a particular entertainment game device or to detect the coupled and / or ready-to-play entertainment gaming devices.
  • the entertainment gaming devices present in the gaming facility, in particular on a smartphone, tablet computer or a display device of another remotely placed computer and reserve, for example, a specific entertainment gaming device for a specific time. It is also possible for a user to have a message sent as soon as the entertainment game device selected by him is available.
  • the computer device is coupled to a money processing device comprising a cash register.
  • a money processing device comprising a cash register.
  • the user pays deposit for the handed out data carrier, which is paid out after the return of the data carrier.
  • the computer device is designed for the acquisition and output of data related to an entertainment game device.
  • a so-called VDAI interface can be provided in order to read out data, in particular accounting and / or tax-relevant data, in accordance with the regulations.
  • a data carrier for use on the particular entertainment game device data carriers are stored in a magazine device.
  • the magazine device can be configured such that only one data carrier is provided for each entertainment game device present in the gaming venue, which the magazine device issues on request.
  • the selection of the data carrier to be output can be carried out by the computer device of the device, also to ensure a desired utilization of the entertainment gaming devices.
  • the computer device controls a motor or a lock of an access control device in order to enable or block access to a gaming venue.
  • a turnstile or a door or the like can be opened or closed.
  • the computer device is connected to a keyboard and / or a screen.
  • the operation of the device can be made comfortable and the user can enter in known manner data or select content / representations.
  • a number of entertainment game devices 3 are arranged.
  • Each of the money-operated, computer-controlled entertainment game devices 3 with profit possibility comprises a housing 4 and has on its front side at least one screen 5 for displaying game facilities and / or information, in particular game-relevant information, such as a profit plan on. Furthermore, 5 displays 6 for credits, points, profits and the like are provided below the screen.
  • a credit in an executed as a credit display display 6 a certain amount of money from the credit display is converted into a certain number of points and added to a bench, deducted by a certain number of points as a stake for a game in the gaming facility and won in the game facility points be added up.
  • the play equipment is mechanical or video symbol game devices, with which in a conventional manner randomly controlled winning symbol combinations can be displayed.
  • the entertainment game devices 3 input means for interaction for example, common input buttons are formed mechanically and / or as a touch screen.
  • post-start / stop buttons 7 are arranged. With their admission, the game device can be restarted or stopped prematurely, d. H. the display is influenced in such a way. Further, a coin insertion slot 8 and a bill input slot 9 of a money processing device, not shown, are provided. Furthermore, a return key 10 is arranged, by the actuation of which a credit balance displayed in the credit display can be retrieved in a cash dispensing tray 11.
  • a device 13 is provided with a computer device 14, which is networked in any way with the entertainment game devices 3.
  • the device 13 comprises an output unit 15 for a defined data carrier 16, in the present case in the form of a card, which can be read by a reading device 17 of the entertainment game device 3.
  • the dispensing unit 15 comprises a magazine device 18 in which the data carriers 16 are stored in a dispensable manner.
  • the magazine device 18 may be configured such that a data carrier 16 is provided for each entertainment game device 3.
  • the output unit 15 writes data of a certain entertainment game device 3 in the disk 16.
  • the data may include an entertainment game specific code and are used to switch the entertainment game device 3 from a sleep mode, in which no legitimate raffle is possible, in a game mode, run in the intended competitions.
  • a personal identification means such as a driver's license, an identity document or a credit card provided
  • the input unit 19 may be formed as a reading device 21 and may include a keyboard 22, which also works without contact.
  • the read-in data can also be matched via the coupled computer device 14 with a locking database. If the user is entitled to play at one of the entertainment devices 3, he receives a corresponding volume 16, which he can read in the associated entertainment game device 3 to activate the game mode and access to the venue 1 is granted by the electromechanical opening of the lock 12.
  • a screen 20 designed as a touch screen, on which the entertainment game devices 3 are aligned according to their arrangement in the gaming facility 1, whereby entertainment gaming devices 3 that are currently available for use are optically distinguishable from such entertainment gaming devices 3 which are not currently are available and wherein the representations of the entertainment game devices 3 are indicated by the reference numeral 3.
  • the user of the device 13 may select a currently available entertainment game device 3, after which he receives the corresponding data carrier 16, or he may be an entertainment game device 3 for a certain period or from a certain time, for example, after a compulsory break of the entertainment game device 3, in the no Games run and the money storage must be emptied, reserve, after which he receives a disk 16 with a timestamp.
  • data can be stored on the one memory module 23 or in the one memory area 25 a certain entertainment game device 3 are assigned, and on the other memory module 23 or in the other memory area 25 data that are predetermined, for example, by a user or relate to a behavior of the user, such as a Maximainem or a maximum playing time or a point credit, the For example, the user buys at the money processing device 24 of the device 13 or information regarding preferred foods and / or drinks, etc.
  • an interface for outputting accounting data and / or statistical data may be provided at the cash processing device 24, wherein the data acquisition at the cash processing device 24 also satisfies, in particular, a tax law and is carried out separately, for example, for each entertainment gaming machine 3.
  • the computer device 14 of the device 13 can communicate both with a central computer 26 assigned to the gaming venue 1 and with user-specific computer devices, for example via local network connections or the Internet.
  • the user legitimizes, for example, with his personal identification means on the input unit 19, which is located in particular in the entrance area of the venue 1 to access the venue 1 after opening the electrically actuable lock 12 or a turnstile or the like access control device 2.
  • the user identifies himself to service personnel of the venue 1.
  • the user requests from or for the entertainment game device 3, which he wants to use, a data code 26, which is generated either by a computer device of the entertainment game device 3 and on the Screen 5 or in a display device 6 of the entertainment game device 3 or on a screen 20 of the device 13, which is arranged for example in the access area of the service personnel, or which is generated by the computer device 14 of the device 13 individually for the entertainment game device 3.
  • the data code 26 is to be input to the entertainment game machine 3.
  • the data code 26 can also be printed, for example, by means of a printer 27 connected to the computer device 14 of the device 13 on a ticket that is legible for activating the game mode on a reading device 17 of the entertainment game device 3.
  • reference numeral 1 venue 15th output unit 2 Access control device 16th disk 3
  • Game machine 17th reader 4th casing 18th magazine device 5th screen 19th input unit 6th display 20th screen 7th Post-start / stop button 21st reader 8th.

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Abstract

Unterhaltungsspielgerät (3), umfassend: eine Rechnereinrichtung zum Generieren eines Datencodes (26) für das Unterhaltungsspielgerät (3); und eine Anzeige (5, 6) zum Anzeigen des generierten Datencodes (26); und eine Eingabeeinheit zum Eingeben des angezeigten Datencodes (26), wobei bei Übereinstimmung des eingegebenen Datencodes (26) mit dem generierten Datencode (26) das Unterhaltungsspielgerät (3) aus einem Ruhemodus in einen Spielmodus umschaltbar ist.

Description

  • Die Erfindung bezieht sich auf eine Vorrichtung mit zumindest einer Schreibeinheit für einen Datenträger, der von einer Leseeinrichtung eines Unterhaltungsspielgerätes auslesbar ist, um das Unterhaltungsspielgerät aus einem Ruhemodus in einen Spielmodus umzuschalten, oder eine Vorrichtung mit zumindest einer Ausgabeeinheit.
  • Die DE 10 2014 009 858 A1 offenbart ein Verfahren zur Auswahl eines Spielgerätes im Rahmen einer Spielstätte, das ein aufwendiges Suchen nach dem Standort freier ggfls. eines bevorzugt zu nutzenden Spielgerätes erübrigt. Über eine Vorauswahlvorrichtung sind verfügbare Spielgeräte spielergesteuert auswählbar, wobei die verfügbaren Spielgeräte in einer gegenüber nicht verfügbaren Spielgeräten unterscheidbaren Form angezeigt werden. Über die Vorauswahlvorrichtung oder eine mit ihr in Verbindung stehende Ausgabeeinheit wird nach der Auswahl eines verfügbaren Spielgerätes ein Identifizierungsmedium angezeigt oder ausgegeben, mit dem das ausgewählte Spielgerät freigeschaltet wird. Nachfolgend wird das ausgewählte Spielgerät an der Vorauswahlvorrichtung als nicht verfügbares Spielgerät angezeigt. Es ist keine Prüfung der Berechtigung, insbesondere des Alters, eines Benutzers, dem das Identifizierungsmedium angezeigt oder ausgegeben wird, vorgesehen.
  • Die Internet-Veröffentlichung der Zeitschrift AutomatenMARKT vom 28.07.2016 präsentiert einen so genannten Doku-Reader, bei dem es sich um eine Vorrichtung handelt, mit der ein Geldspielgerät mittels einer Fernbedienung zu aktivieren ist. Die Vorrichtung umfasst ein Lesegerät für Datenspeicher, beispielsweise in Form eines Magnetstreifens oder eines Speicherchips auf einem kartenförmigen Dokument, insbesondere einem Ausweisdokument oder einer Spielerkarte oder einer Fahrerlaubnis für Kraftfahrzeuge oder einer von einer Bank ausgestellten Scheck- oder Kreditkarte oder dergleichen, so dass ein Benutzer der Vorrichtung beispielsweise eine zur Freischaltung oder Inbetriebnahme des Geldspielgerätes erforderliche Altersprüfung ohne Inanspruchnahme von Servicepersonal durchführen kann. Die Vorrichtung kann in der Umgebung des freizuschaltenden Geldspielgerätes angeordnet werden und speichert insbesondere keine benutzerbezogenen Daten. Wird das Geldspielgerät nicht verwendet, versetzt es sich selbsttätig in einen nicht bespielbaren Modus, der auch als Jugendschutzmodus bezeichnet wird. Alternativ oder zusätzlich wird das Geldspielgerät mittels einer Fernbedienung von Servicepersonal in den nicht bespielbaren Modus versetzt.
  • Im Weiteren ist es zu einem vorschriftenkonformen Betrieb eines Spielgerätes, das Gewinne gewährt und mit Geld oder geldwerten Mitteln betrieben wird, erforderlich, dass ein gerätegebundenes und/oder personenungebundenes Identifikationsmittel benutzt wird, dessen Gültigkeit vor der Aufnahme des Spielbetriebs durch das Spielgerät geprüft wird.
  • Darüber hinaus ist es bekannt, den Zutritt zu einer Spielstätte nach der positiven Kontrolle eines personengebundenen Identifikationsmittels, das in einer Lesevorrichtung eingelesen wird, freizugeben, um nicht zutrittsberechtigten Personen den Zutritt zur Spielstätte zu verweigern. Hierbei lassen sich Ausweisdokumente, beispielsweise ein Personalausweis oder Reisepass, überprüfen und insbesondere mit Einträgen einer Spielersperrdatei abgleichen. Üblicherweise wird dieser Vorgang durch Servicepersonal der Spielstätte durchgeführt.
  • Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, eine Vorrichtung der eingangs genannten Art zu schaffen, die ermöglicht, dass ein berechtigter Benutzer an einem bestimmten Unterhaltungsspielgerät spielt.
  • Erfindungsgemäß wird die Aufgabe durch die Merkmale der unabhängigen Ansprüche gelöst.
  • Die Unteransprüche stellen vorteilhafte Ausgestaltungen der Erfindung dar.
  • Gemäß einer Ausgestaltung kann eine Vorrichtung umfasst sein, mit zumindest eine Ausgabeeinheit für einen definierten Datenträger, der von einer Leseeinrichtung eines Unterhaltungsspielgerätes auslesbar ist, um das Unterhaltungsspielgerät aus einem Ruhemodus in einen Spielmodus umzuschalten, wobei die Ausgabeeinheit mit einer Rechnereinrichtung gekoppelt ist und einen zum Aktivieren eines Spielmodus eines bestimmten Unterhaltungsspielgerätes vorgefertigten Datenträger ausgibt und/oder Daten zum Aktivieren eines Spielmodus eines bestimmten Unterhaltungsspielgerätes in den Datenträger einschreibt.
  • Bei dem verwendeten Datenträger kann es sich um ein Ticket mit aufgedrucktem Code oder eine Spielerkarte mit einem beschreibbaren Speicher handeln. Selbstverständlich ist auch die Verwendung einer in einem Smartphone oder dergleichen mobilen Einrichtung, gegebenenfalls unter Verwendung einer entsprechenden Smartphone-Software, einer so genannten App, möglich ohne den Rahmen der Erfindung zu verlassen. Das Beschreiben des Datenträgers erfolgt mittels der entsprechend angepassten Ausgabeeinheit entsprechend. Beispielsweise kann ein Barcode oder QR-Code aufgedruckt oder Daten in den entsprechenden Speicher, beispielsweise einen Magnetstreifen oder einen Chip, eingeschrieben werden. Die Daten sind an ein bestimmtes Spielgerät angepasst und dienen zum Aktivieren eines Spielmodus aus einem Ruhemodus heraus, wobei in dem Ruhemodus zumindest keine Spiele, insbesondere keine Spiele mit einer Gewinnmöglichkeit, darstellbar sind, die der Benutzer im Spielmodus, insbesondere nach Bezahlung, auswählen und spielen kann.
  • Die Leseeinrichtung des Unterhaltungsspielgerätes kann selbstverständlich inhärenter Bestandteil des Unterhaltungsspielgerätes oder der von dem Unterhaltungsspielgerät entfernten Vorrichtung oder eine in der Spielstätte vorhandene Leseeinrichtung sein. Die Kopplung kann über ein Rechnernetzwerk, auch drahtlos, realisiert werden.
  • Alternativ wird die Aufgabe gelöst mit einer Vorrichtung mit zumindest einer Ausgabeeinheit für einen von einer Rechnereinrichtung generierten Datencode, der in einem definierten Zusammenhang mit einem Unterhaltungsspielgerät steht und an diesem Unterhaltungsgerät eingebbar ist, um das Unterhaltungsspielgerät aus einem Ruhemodus in einen Spielmodus umzuschalten (bei Übereinstimmung des eingegebenen Datencodes mit dem generierten Datencode).
  • Bei dem Datencode kann es sich um einen beliebigen, beispielsweise auch numerischen oder alphanumerischen, Datencode handeln, der von dem zu aktivierenden Unterhaltungsspielgerät, das selbstverständlich eine Rechnereinrichtung umfasst, erzeugt und beispielsweise angezeigt oder zur Anzeige bzw. Ausgabe an eine entfernte Rechnereinrichtung, die beispielsweise im Zugangsbereich von Service-Personal einer Spielstätte angeordnet ist, übertragen oder von der entfernten Rechnereinrichtung für das zu aktivierende Unterhaltungsspielgerät erzeugt wird. Der Datencode wird von dem Benutzer entweder selbst gelesen oder dem Benutzer von dem Service-Personal ausgehändigt. Nach der Eingabe des Datencodes an dem zu aktivierenden Unterhaltungsspielgerät, beispielsweise mittels einer Tastatur, die auch auf einem Touchscreen des Unterhaltungsspielgerätes darstellbar ist, oder mittels eines dem unterhaltungsspielgerät zugeordneten Lesegerätes, wird der Spielmodus des Unterhaltungsspielgerätes aktiviert.
  • Vorzugsweise ist die Rechnereinrichtung mit zumindest einer Eingabeeinheit für zumindest personengebundene Informationen aus einem Speicher eines personengebundenen Identifikationsmittels gekoppelt ist, wobei die Eingabeeinheit und die Ausgabeeinheit mit mindestens einer Rechnereinrichtung verbunden sind, die die Informationen des personengebundenen Identifikationsmittels auswertet. Die Eingabeeinheit kann selbstverständlich inhärenter Bestandteil des Unterhaltungsspielgerätes oder der von dem Unterhaltungsspielgerät räumlich entfernten Vorrichtung oder eine in der Spielstätte vorhandene Eingabeeinheit sein. Die Kopplung kann über ein Rechnernetzwerk, auch drahtlos, realisiert werden.
  • Bei dem personengebundenen Identifikationsmittel kann es sich beispielsweise um elektronisch lesbares Ausweisdokument, insbesondere einen Reisepass oder einen Personalausweis, handeln. Es ist auch möglich, eine von einem Geldinstitut nach eindeutiger Feststellung der Identität eines möglichen Karteninhabers ausgegebene Karte handeln, beispielsweise eine Bankkarte, eine Girokarte oder eine Kreditkarte oder dergleichen handeln. Hierbei ist insbesondere wichtig, dass das Alter des Inhabers des Identifikationsmittels vertrauenswürdig geprüft wurde. Selbstverständlich ist die Eingabeeinheit für die personengebundenen Informationen an das Identifikationsmittel angepasst und beispielsweise als ein Kartenlesegerät ausgebildet, das auch berührungslos arbeiten kann. Im Weiteren ist auch die Erfassung personengebundener biometrischer Merkmale und deren Abgleich mit entsprechenden Datenbankinformationen mittels der Eingabeeinrichtung und der zugeordneten Rechnereinrichtung möglich.
  • Die Rechnereinrichtung vergleicht die Informationen des personengebundenen Identifikationsmittels mit vorgegebenen Daten und stellt insbesondere das Alter des Inhabers des Identifikationsmittels fest. Im Weiteren ist der Abgleich mit Datenbanken in denen eine Spielersperre hinterlegbar ist. Ist der Inhaber des Identifikationsmittels zum Spielen berechtigt, wird ihm der Datenträger oder der Datencode ausgegeben, der zum Spielen an einem bestimmten Unterhaltungsgerät berechtigt. Hierdurch soll ausgeschlossen werden, dass ein Benutzer von Unterhaltungsgeräten mehrere Unterhaltungsgeräte gleichzeitig oder ein unberechtigter Benutzer jegliches Unterhaltungsspielgerät bespielt. Selbstverständlich können die auf dem Datenträger hinterlegten Daten neben solchen zu dem Unterhaltungsspielgerät auch Daten umfassen, die einen Zeitraum beschreiben, in dem das bestimmte Unterhaltungsspielgerät aktivierbar und/oder im Spielmodus aktiv ist.
  • Die Vorrichtung kann einem Unterhaltungsspielgerät zugeordnet sein, beispielsweise in oder an dessen Gehäuse angeordnet, oder als so genannte Stand-Alone-Vorrichtung in einer Spielstätte angeordnet sein. Eine Vernetzung mit den Unterhaltungsspielgeräten ist nur dann zwingend erforderlich, wenn auf unterhaltungsspielgerätebezogene Daten, beispielsweise zur Feststellung des aktuellen Spielmodus oder deren angebotene Spiele oder dergleichen, zurückgegriffen wird.
  • Möchte der Benutzer an einem von ihm ausgewählten Unterhaltungsgerät spielen, besteht die Möglichkeit, dass er nach Anforderung an dem Unterhaltungsgerät, beispielsweise durch eine bestimmte Eingabe oder das Betätigen eines Schalters oder dergleichen, den von dem Unterhaltungsspielgerät zufällig erzeugten Code bzw. Datencode erhält, beispielsweise in Form eines Ausdrucks oder einer Darstellung auf einer Anzeigeeinrichtung oder durch Einschreiben in einen Datenspeicher. Bevorzugt gibt der Benutzer zur Auswahl des bestimmten Unterhaltungsspielgerätes einen von diesem Unterhaltungsspielgerät ausgegebenen Datencode an der Eingabeeinheit und den Datenträger zum Auslesen der eingespeicherten Daten an dem bestimmten Unterhaltungsgerät ein. Die an dem Unterhaltungsspielgerät auslesbaren Daten zum Aktivieren des Spielmodus umfassen den Code bzw. den Datencode. Es kann erwähnt werden, dass der zufällig erzeugte Datencode basierend auf einem allfällig vom Unterhaltungsspielgerät umfassten Zufallszahlengenerator erfolgt.
  • In Ausgestaltung sind mehrere Unterhaltungsspielgeräte mit der Rechnereinrichtung derart verbunden, dass dem Benutzer vorhandene und spielbereite Unterhaltungsspielgeräte optisch unterscheidbar zur Auswahl eines bestimmten Unterhaltungsspielgerätes dargestellt werden.
  • Demnach kann der Benutzer an der Vorrichtung, insbesondere auch einem Bildschirm der Vorrichtung erkennen welche Unterhaltungsspielgeräte in der Spielstätte vorhanden und welche momentan verfügbar, also bespielbar sind. Die Auswahl kann mittels einer Tastatur oder auf dem als Touch-Screen ausgebildeten Bildschirm der Vorrichtung erfolgen. Selbstverständlich können die Unterhaltungsspielgeräte innerhalb eines Grundrisses der Spielstätte dargestellt werden, so dass der Benutzer relativ einfach den Standort der einzelnen Unterhaltungsspielgeräte erkennen kann. Hierbei ist es auch möglich, beispielsweise nach einem bestimmten Spiel zu suchen und eine Anzeige der Unterhaltungsspielgeräte zu erhalten, die das Spiel umfassen.
  • Im Weiterer Ausgestaltung umfasst der Datenträger und/oder das Identifikationsmittel mindestens zwei voneinander unabhängige Speichermodule oder mindestens zwei voneinander unabhängige Speicherbereiche in einem Speichermodul. So lassen sich insbesondere personenbezogene Daten strikt von unterhaltungsspielgerätebezogenen Daten trennen. Beispielsweise lassen sich in dem einen Speichermodul oder dem einen Speicherbereich Punktestände bzw. geldwerte Guthaben oder dergleichen speichern, während in dem anderen Speichermodul oder Speicherbereich lediglich Daten bezüglich der Aktivierung des bestimmten Unterhaltungsspielgerätes hinterlegt sind. Es ist auch möglich, in einem der Speichermodule bzw. Speicherbereiche Grenzwerte, wie beispielsweise einen Maximaleinsatz, einen Maximalverlust, eine Maximalspielzeit oder dergleichen, persönliche Vorlieben des Benutzers, wie beliebte Spiele, bevorzugte Speisen und Getränke, oder dergleichen zu speichern. Die Speichermodule können physikalisch voneinander getrennt angeordnet sein, währen die unterschiedlichen Speicherbereiche unterschiedlich adressiert oder codiert oder dergleichen sind.
  • Vorzugsweise ist die Rechnereinrichtung mit einem Netzwerk verbunden und zur Reservierung eines bestimmten Unterhaltungsspielgerätes oder zum Erfassen der gekoppelten und/oder spielbereiten Unterhaltungsspielgeräte ansteuerbar. Beispielsweise lassen sich derart über einen Fernzugriff, beispielsweise über das Internet, die in der Spielstätte vorhandenen Unterhaltungsspielgeräte, insbesondere auf einem Smartphone, Tablet-Computer oder einer Anzeigeeinrichtung eines sonstigen entfernt platzierten Computers anzeigen und beispielsweise ein bestimmtes Unterhaltungsspielgerät für eine bestimmte Uhrzeit reservieren. Es ist auch möglich, dass ein Benutzer sich eine Nachricht schicken lässt, sobald das von ihm ausgewählte Unterhaltungsspielgerät zur Verfügung steht.
  • Zweckmäßigerweise ist die Rechnereinrichtung mit einer eine Kasse umfassenden Geldverarbeitungseinrichtung gekoppelt. Sonach ist es möglich, Geld an der Vorrichtung zu wechseln oder einzuzahlen und beispielsweise an das zur Benutzung vorgesehene bestimmte Unterhaltungsspielgerätes zu senden oder in eines der Speichermodule des Datenträgers von dem bestimmten Unterhaltungsspielgerät lesbar einzuschreiben. Hierbei kann es auch vorgesehen werden, dass der Benutzer Pfand für den ausgehändigten Datenträger einzahlt, das nach der Rückgabe des Datenträgers ausgezahlt wird.
  • In Ausgestaltung ist die Rechnereinrichtung zur Erfassung und Ausgabe von Daten, die auf ein Unterhaltungsspielgerät bezogen sind ausgelegt. Beispielsweise kann eine so genannte VDAI-Schnittstelle vorgesehen sein, um Daten, insbesondere buchhalterische und/oder steuerrelevante Daten, vorschriftenkonform auszulesen.
  • Um dem Benutzer der Vorrichtung einen Datenträger zur Verwendung an dem bestimmten Unterhaltungsspielgerät auszugeben, sind Datenträger in einer Magazineinrichtung ausgebbar bevorratet. Hierbei kann die Magazineinrichtung derart ausgestaltet werden, dass lediglich ein Datenträger für jedes in der Spielstätte vorhandene Unterhaltungsspielgerät vorgesehen ist, den die Magazineinrichtung auf Anforderung ausgibt. Ohne eine benutzerseitige Anforderung kann die Auswahl des auszugebenden Datenträgers, beispielsweise in Form einer Spielerkarte, durch die Rechnereinrichtung der Vorrichtung erfolgen, auch um eine gewünschte Auslastung der Unterhaltungsspielgeräte sicherzustellen.
  • Damit einem nicht berechtigten Benutzer bereits der Zutritt zur Spielstätte oder in einen abgetrennten Bereich, in dem sich die Unterhaltungsspielgeräte befinden, verweigert werden kann, steuert die Rechnereinrichtung einen Motor oder ein Schloss einer Zugangskontrolleinrichtung an, um einen Zugang zu einer Spielstätte freizugeben oder zu sperren. Beispielsweise kann ein Drehkreuz oder eine Tür oder dergleichen geöffnet oder geschlossen werden.
  • Zweckmäßigerweise steht die Rechnereinrichtung mit einer Tastatur und/oder einem Bildschirm in Verbindung. Somit lässt sich die Bedienung der Vorrichtung komfortabel gestalten und der Benutzer kann in ihm bekannter Weise Daten eingeben oder Inhalte/Darstellungen auswählen.
  • Es versteht sich, dass die vorstehend genannten und nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen verwendbar sind. Der Rahmen der Erfindung ist nur durch die Ansprüche definiert.
  • Die Erfindung wird im Folgenden anhand eines Ausführungsbeispiels unter Bezugnahme auf die zugehörige Zeichnung näher erläutert.
  • Es zeigt:
    • Fig. 1 eine schematische Darstellung einer erfindungsgemäßen Vorrichtung, die mit mehreren Unterhaltungsspielgeräten gekoppelt ist, und
    • Fig. 2 eine schematische Darstellung einer alternativen erfindungsgemäßen Vorrichtung, die mit mehreren Unterhaltungsspielgeräten gekoppelt ist.
  • In einer Spielstätte 1, deren Zugang durch eine Zutrittskontrolleinrichtung 2 mit einem elektrisch betätigbaren Schloss 12 freigebbar oder sperrbar ist, sind mehrere Unterhaltungsspielgeräte 3 angeordnet.
  • Jedes der geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsspielgeräte 3 mit Gewinnmöglichkeit umfasst ein Gehäuse 4 und weist auf seiner Vorderseite mindestens einen Bildschirm 5 zur Darstellung von Spieleinrichtungen und/oder Informationen, insbesondere spielrelevanter Informationen, wie z.B. eines Gewinnplans, auf. Im Weiteren sind unterhalb des Bildschirms 5 Anzeigen 6 für Guthaben, Punkte, Gewinne und dergleichen vorgesehen. Bei einem Guthaben in einer als Guthabenanzeige ausgeführten Anzeige 6 wird ein bestimmter Geldbetrag aus der Guthabenanzeige in eine bestimmte Punkteanzahl umgewandelt und in einer Punktebank aufaddiert, von der eine bestimmte Punktezahl als Einsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung abgebucht und in der in der Spieleinrichtung gewonnene Punkte aufaddiert werden.
    Es kann erwähnt werden, dass es sich bei den Spieleinrichtungen um mechanische oder Video-Symbolspieleinrichtungen handeln kann, mit denen in an sich herkömmlicher Art und Weise zufallsgesteuerte Gewinnsymbolkombinationen darstellbar sind. Selbstverständlich weisen die Unterhaltungsspielgeräte 3 Eingabemittel zur Interaktion auf, beispielsweise übliche Eingabetasten die mechanisch und/oder als Touchscreen ausgebildet sind.
  • Darüber hinaus sind Nachstart-/ Stopptasten 7 angeordnet. Mit deren Beaufschlagung die Spieleinrichtung nachgestartet bzw. vorzeitig stillgesetzt werden kann, d. h. die Anzeige derart beeinflusst wird. Ferner sind ein Münzeinwurfschlitz 8 und ein Geldscheineingabeschlitz 9 einer nicht näher dargestellten Geldverarbeitungseinrichtung vorgesehen. Des Weiteren ist eine Rückgabetaste 10 angeordnet, durch deren Betätigung ein in der Guthabenanzeige angezeigtes Guthaben in eine Geldausgabeschale 11 abrufbar ist.
  • Um die Benutzung eines bestimmten Unterhaltungsspielgerätes 3 von einem berechtigten Benutzer sicherzustellen, ist eine Vorrichtung 13 mit einer Rechnereinrichtung 14 vorgesehen, die in beliebiger Weise mit den Unterhaltungsspielgeräten 3 vernetzt ist.
  • Die Vorrichtung 13 umfasst eine Ausgabeeinheit 15 für einen definierten Datenträger 16, vorliegend in Form einer Karte, der von einer Leseeinrichtung 17 des Unterhaltungsspielgerätes 3 auslesbar ist. Die Ausgabeeinheit 15 umfasst eine Magazineinrichtung 18 in der die Datenträger 16 ausgebbar bevorratet sind. Hierbei kann die Magazineinrichtung 18 derart ausgestaltet sein, dass für jedes Unterhaltungsspielgerät 3 ein Datenträger 16 vorgesehen ist. Es ist aber auch möglich, dass die Ausgabeeinheit 15 Daten eines bestimmten Unterhaltungsspielgerätes 3 in den Datenträger 16 einschreibt. Die Daten können einen unterhaltungsspielgerätespezifischen Code umfassen und dienen zur Umschaltung des Unterhaltungsspielgerätes 3 aus einem Ruhemodus, in dem kein bestimmungsgemäßes Gewinnspiel möglich ist, in einen Spielmodus, in dem bestimmungsgemäße Gewinnspiele ablaufen.
  • Zur Feststellung der Berechtigung des Benutzers ist eine Eingabeeinheit 19 für zumindest personengebundene Informationen aus einem Speicher eines personengebundenen Identifikationsmittels, beispielsweise eines Führerscheins, eines Ausweisdokumentes oder einer Geld- bzw. Kreditkarte vorgesehen, wobei die Eingabeeinheit 19 als eine Leseeinrichtung 21 ausgebildet sein und eine Tastatur 22 umfassen kann, die auch berührungslos arbeitet. Es ist aber auch möglich, beispielsweise auf in einem Smartphone gespeicherte Daten zuzugreifen, die eine hinreichend sichere Auskunft bezüglich der Identität und/oder des Alters des Benutzers liefern. Die eingelesenen Daten lassen sich über die gekoppelte Rechnereinrichtung 14 auch mit einer Sperrdatenbank abgleichen. Ist der Benutzer zum Spielen an einem der Unterhaltungsspielgeräte 3 berechtigt, erhält er einen entsprechenden Datenträger 16, der er an dem zugeordneten Unterhaltungsspielgerät 3 zur Aktivierung des Spielmodus einlesen kann und der Zugang zu der Spielstätte 1 wird durch das elektromechanische Öffnen des Schlosses 12 gewährt.
  • An der Vorrichtung 13 ist ein als Touch-Screen ausgebildeter Bildschirm 20 vorgesehen, auf dem die Unterhaltungsspielgeräte 3 gemäß ihrer Anordnung in der Spielstätte 1 ausgerichtet sind, wobei Unterhaltungsspielgeräte 3, die momentan zur Benutzung zur Verfügung stehen optisch unterscheidbar zu solchen Unterhaltungsspielgeräten 3 die derzeit nicht zur Verfügung stehen dargestellt sind und wobei die Darstellungen der Unterhaltungsspielgeräte 3 mit dem Bezugszeichen 3 ersehen sind. Der Benutzer der Vorrichtung 13 kann ein aktuell zur Verfügung stehendes Unterhaltungsspielgerät 3 auswählen, wonach er den entsprechenden Datenträger 16 erhält, oder er kann ein Unterhaltungsspielgerät 3 für einen bestimmten Zeitraum oder ab einer bestimmten Uhrzeit, beispielsweise nach einer Zwangspause des Unterhaltungsspielgerätes 3, in der keine Spiele ablaufen und die Geldspeicher geleert sein müssen, reservieren, wonach er einen Datenträger 16 mit einem Zeitstempel erhält.
  • Insbesondere bei einer Ausgestaltung des Datenträgers 16 mit mindestens zwei voneinander unabhängigen Speichermodulen 23 oder einem Speichermodul 23 mit zwei voneinander getrennten Speicherbereichen 25 lassen sich auf dem einen Speichermodul 23 oder in dem einen Speicherbereich 25 Daten hinterlegen, die einem bestimmten Unterhaltungsspielgerät 3 zugeordnet sind, und auf dem anderen Speichermodul 23 bzw. in dem anderen Speicherbereich 25 Daten, die beispielsweise von einem Benutzer vorgebbar sind oder sich auf ein Verhalten des Benutzers beziehen, wie beispielsweise ein Maximaieinsatz oder eine Maximalspielzeit oder ein Punkteguthaben, das sich der Benutzer beispielsweise an der Geldverarbeitungseinrichtung 24 der Vorrichtung 13 erkauft oder Informationen bezüglich bevorzugter Speisen und/oder Getränke usw.. Diese Daten werden beispielsweise über eine Benutzerkarte oder ein Smartphone oder dergleichen an die Vorrichtung 13 übertragen und in das entsprechende Speichermodul 23 des Datenträgers, das selbstverständlich auch durch eine spezielle Leseeinrichtung 17 des Unterhaltungsspielgerätes 3 oder eine entsprechende Adressierung oder Codierung auslesbar ist, eingeschrieben.
  • Selbstverständlich kann an der Geldverarbeitungseinrichtung 24 der Vorrichtung 13 eine Schnittstelle zur Ausgabe von Buchhaltungsdaten und/oder Statistikdaten vorgesehen sein, wobei die Datenerfassung an der Geldverarbeitungseinrichtung 24 insbesondere auch einer Steuergesetzgebung genügt und beispielsweise für jedes Unterhaltungsspielgerät 3 separat erfolgt.
  • Selbstverständlich kann die Rechnereinrichtung 14 der Vorrichtung 13 sowohl mit einem der Spielstätte 1 zugeordneten Zentralcomputer 26 als auch mit benutzereigenen Computereinrichtungen kommunizieren, beispielsweise über lokale Netzwerkverbindungen oder das Internet.
  • In alternativer Ausgestaltung legitimiert sich der Benutzer beispielsweise mit seinem personengebundenen Identifikationsmittel an der Eingabeeinheit 19, die sich insbesondere im Eingangsbereich der Spielstätte 1 befindet, um nach dem Öffnen des elektrisch betätigbaren Schlosses 12 oder eines Drehkreuzes oder dergleichen Zutrittskontrolleinrichtung 2 Zugang zur Spielstätte 1 zu erhalten. Alternativ weist sich der Benutzer gegenüber Servicepersonal der Spielstätte 1 aus. Darauffolgend fordert der Benutzer von dem beziehungsweise für das Unterhaltungsspielgerät 3, das er benutzen möchte, einen Datencode 26, den entweder eine Rechnereinrichtung des Unterhaltungsspielgerätes 3 generiert und auf dem Bildschirm 5 oder in einer Anzeigeeinrichtung 6 des Unterhaltungsspielgerätes 3 oder auf einem Bildschirm 20 der Vorrichtung 13, die beispielsweise im Zugangsbereich des Servicepersonals angeordnet ist anzeigt, oder die von der Rechnereinrichtung 14 der Vorrichtung 13 individuell für das Unterhaltungsspielgerät 3 generiert wird. Zum Aktivieren des Spielmodus des Unterhaltungsspielgerätes 3 ist der Datencode 26 an dem Unterhaltungsspielgerät 3 einzugeben. Selbstverständlich kann der Datencode 26 auch beispielsweise mittels eines mit der Rechnereinrichtung 14 der Vorrichtung 13 verbundenen Druckers 27 auf ein Ticket aufgedruckt werden, das zur Aktivierung des Spielmodus an einem Lesegerät 17 des Unterhaltungsspielgerätes 3 lesbar ist. Bezugszeichen
    1 Spielstätte 15. Ausgabeeinheit
    2 Zutrittskontrolleinrichtung 16. Datenträger
    3 Unterhaltungsspielgerät 17. Leseeinrichtung
    4. Gehäuse 18. Magazineinrichtung
    5. Bildschirm 19. Eingabeeinheit
    6. Anzeige 20. Bildschirm
    7. Nachstart-/ Stopptaste 21. Leseeinrichtung
    8. Münzeinwurfschlitz 22. Tastatur
    9. Geldscheineingabeschlitz 23. Speichermodul
    10. Rückgabetaste 24. Geldverarbeitungseinrichtung
    11. Geldausgabeschale 25. Speicherbereich
    12. Schloss 26. Datencode
    13. Vorrichtung 27. Drucker
    14. Rechnereinrichtung

Claims (9)

  1. Unterhaltungsspielgerät (3), umfassend:
    eine Rechnereinrichtung zum Generieren eines Datencodes (26) für das Unterhaltungsspielgerät (3); und
    eine Anzeige (5, 6) zum Anzeigen des generierten Datencodes (26); und
    eine Eingabeeinheit zum Eingeben des angezeigten Datencodes (26), wobei bei Übereinstimmung des eingegebenen Datencodes (26) mit dem generierten Datencode (26) das Unterhaltungsspielgerät (3) aus einem Ruhemodus in einen Spielmodus umschaltbar ist.
  2. Unterhaltungsspielgerät (3) nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass das Generieren des Datencodes (26) nach Anforderung an dem Unterhaltungsgerät (3) durch eine bestimmte Eingabe oder das Betätigen eines Schalters erfolgt.
  3. Unterhaltungsspielgerät (3) nach Anspruch 1 oder 2, wobei der Datencode (26) zufällig erzeugbar ist.
  4. Unterhaltungsspielgerät (3) nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei der Datencode numerisch oder alphanumerisch ist.
  5. Unterhaltungsspielgerät (3) nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Rechnereinrichtung mit zumindest einer Eingabeeinheit (17) für zumindest personengebundene Informationen aus einem Speicher eines personengebundenen Identifikationsmittels gekoppelt ist.
  6. Unterhaltungsspielgerät (3) nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, dass die Eingabeeinheit (17) für personengebundene Informationen biometrische Merkmale erfasst.
  7. Unterhaltungsspielgerät (3) nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass die Rechnereinrichtung zur Erfassung und Ausgabe von Daten, die auf ein Unterhaltungsspielgerät (3) bezogen sind ausgelegt ist.
  8. Unterhaltungsspielgerät (3) nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Rechnereinrichtung mit einer Tastatur und/oder einem Bildschirm in Verbindung steht.
  9. Unterhaltungsspielgerät (3) nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, dass die Rechnereinrichtung über eine entsprechende Schnittstelle oder Netzwerkverbindung einen entfernten Computer zur Information über den Zustand des gekoppelten Unterhaltungsspielgerätes (3) ansteuert.
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