ES2153128T5 - Sistema y procedimiento de apuestas interactivos. - Google Patents
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Abstract
SE MENCIONAN SISTEMAS Y PROCESOS PARA DE APUESTAS FUERA DEL HIPODROMO. UN USUARIO EXAMINA LA INFORMACION SOBRE CARRERAS Y HACE APUESTAS UTILIZANDO UN TERMINAL FUERA DEL HIPODROMO (122, 370). EL USUARIO SELECCIONA DE FORMA INTERACTIVA EL HIPODROMO Y LA CARRERA DESEADA. LAS CUANTIAS DE LAS PROPORCIONES DE APUESTAS, BOTES Y LIQUIDACIONES PUEDEN VISUALIZARSE PARA UNA VARIEDAD DE TIPOS DE APUESTAS COMPLEJOS. PARA HACER UNA APUESTA, EL USUARIO SELECCIONA EL TIPO DE APUESTA, CUANTIA DE LA APUESTA Y CABALLOS DESEADOS. ES POSIBLE EXAMINAR LA INFORMACION SOBRE CUENTAS. SI SE DESEA, EL USUARIO PUEDE TRANSFERIR FONDOS DESDE UNA CUENTA BANCARIA A UNA CUENTA UTILIZADA PARA APUESTAS. ES POSIBLE VISUALIZAR VIDEOS DE CARRERAS MIENTRAS EL USUARIO EXAMINA LAS PROPORCIONES DE APUESTAS Y LAS HACE. ES POSIBLE SOLICITAR VIDEO CLIPS DE ANTERIORES CARRERAS. LOS ANUNCIOS RELACIONADOS PUEDEN VISUALIZARSE UTILIZANDO CLIPS TEXTO O VIDEO CLIPS. PUEDE SOLICITARSE MERCANCIA DE FORMA INTERACTIVA. PUEDE OBTENERSE INFORMACION SOBRE EL USO DEL SISTEMA.
Description
Sistema y procedimiento para apuestas
interactivos.
Esta invención se refiere a sistemas de apuestas
interactivos y particularmente a sistemas de apuestas interactivos
para apuestas de circuitos de carreras. Más particularmente, esta
invención se refiere a sistemas de apuestas interactivos fuera del
circuito que tienen terminales de usuario para recibir vídeos de
carreras e información de carreras a través de un medio diferente a
las líneas telefónicas convencionales y para visualizar esta
información en un monitor de televisión.
El apostar en eventos deportivos tales como
carreras de caballos, perros y trotones es una actividad de ocio
popular. Sin embargo, a veces no es posible asistir a eventos de
carreras en persona. No todos los aficionados a las carreras tienen
tiempo suficiente para visitar los circuitos de carreras con tanta
frecuencia como les gustaría y algunos aficionados tienen
dificultades para obtener un transporte adecuado al circuito. Por
tanto existe la necesidad de servicios de apuestas para aficionados
que no pueden asistir a eventos de carreras en persona.
Los establecimientos de apuestas fuera del
circuito, que son generalmente de más fácil acceso que los circuitos
de carreras han intentado cubrir esta necesidad. Sin embargo, un
aficionado a las carreras que desee realizar una apuesta todavía se
enfrenta a la perspectiva de desplazarse hasta el establecimiento de
apuestas fuera del circuito.
El apostar vía telefónica es otra opción. Un
usuario de un sistema basado en el teléfono normalmente configura
una cuenta telefónica en la que pueden realizarse apuestas. Para
realizar apuestas, el usuario debe interactuar con un sistema de
solicitud telefónica por ordenador pulsando botones apropiados en un
teléfono de tonos multifrecuencia. Este tipo de sistema se usa
principalmente para realizar apuestas. La información detallada de
la carrera se obtiene normalmente desde otras fuentes, tales como
programas de carrera impresos.
Otro enfoque para las apuestas fuera del
circuito implica el uso de dispositivos especializados que permiten
comunicaciones en serie por módem bidireccionales con un
equipamiento de apuestas en un circuito de carreras. Estos
dispositivos reciben información limitada de apuestas desde el
circuito de carreras a través de las líneas telefónicas y se la
proporcionan a un usuario a través de una pantalla de visualización
de cristal líquido (LCD). El usuario realiza una apuesta efectuando
entradas en el dispositivo que se transmiten después usando el
modem al circuito de carreras. Típicos de esta categoría de apuestas
fuera del circuito son el terminal Tiny TIM de Autote Sistema s,
Inc., Newark, Delaware y el terminal comercializado bajo la marca
registrada "BettMate" de Am Tote, Hunt Valley, Maryland.
Aunque es posible usar terminales tales como
estos en casa, al hacerlo se monopolizarían las líneas telefónicas
de los usuarios en momentos determinados. Y dado que el único enlace
de datos con el circuito de carreras que usa terminales tales como
los terminales Tiny TIM o BetMate es la vía telefónica, no es
posible recibir vídeos de carreras en los terminales de este tipo.
Además, las LCD en estos terminales dificultan la visualización de
información sobre las carreras de una manera que pueda verse
fácilmente por el usuario. Dado que los terminales Tiny TIM o
BetMate no pueden usarse con un monitor de televisión, a un usuario
de un terminal de este tipo no le es posible visualizar la
información sobre las carreras en su televisor doméstico. Además,
los sistemas que pueden interactuar en los terminales de apuestas
fuera del circuito que usan líneas telefónicas para recibir
información sobre las apuestas, deben proporcionar un gran número de
conexiones telefónicas simultáneas para servir a cada uno de los
terminales. Dado que existe normalmente un tiempo de conexión
prolongado asociado a cada usuario, los sistemas de este tipo son a
menudo rígidos.
Además, la información disponible sobre las
carreras a través de terminales de apuestas fuera del circuito
conocidos está limitada a un subconjunto de información sobre las
carreras proporcionado por los circuitos de carreras. Por ejemplo,
los terminales disponibles actualmente pueden permitir a un usuario
ver las probabilidades de ganar de la apuesta "win" (al
primero) (la cantidad apostada que gane un corredor frente a la
cantidad apostada que ganen los corredores que compiten). Sin
embargo, los terminales de este tipo no permiten al usuario ver las
probabilidades, fondos o pagos pronosticados para las apuestas tal
como, show (al tercero), place (al segundo), tipos de apuestas más
avanzadas, tal como exactas, trifectas, daily doubles (ganadores de
dos carreras consecutivas), pick 3 (ganadores de tres carreras
consecutivas), pick 4, etc.
Además, con los terminales conocidos
actualmente, el usuario no puede recibir o visualizar cualquier
información adicional, tal como información sobre el handicap,
condiciones meteorológicas o información sobre qué carreras en un
circuito particular están disponibles por transmisión de vídeo en un
día determinado.
Existen sistemas de juegos alternativos que son
fundamentalmente diferentes a la presente invención. Por ejemplo,
el documento EP-A-0 620 688 da a
conocer un sistema de juegos interactivo para usar por abonados de
televisión por cable, en los que cada abonado a distancia es un
participante real en un evento de juego jugando contra otros
abonados a distancia en un juego de apuestas del estilo sala de
juegos que implica cartas y/o ruletas. Aunque un juego de cartas
"virtual", por ejemplo, puede jugarse en tiempo real, dado que
cada jugador a distancia puede "ver" y manipular el estado del
juego a través de su propia pantalla de televisión privada, ningún
jugador puede ver realmente a los otros jugadores dado que el grupo
colectivo de jugadores no tiene una presencia física colectiva en
la misma ubicación física al mismo tiempo durante la partida.
Adicionalmente, las cartas "virtuales" se manipulan por
teclado u otro dispositivo de manipulación electrónico a modo de
vídeo juego. De este modo, aunque existe la mecánica fundamental de
una partida de cartas, un evento en tiempo real en directo no
existe en el sentido de casino tradicional dado que los elementos
humanos esenciales y colas físicas de una partida de cargas
incluyendo tics nerviosos o la frente sudorosa de un jugador que
está faroleando no existen. Por estos motivos el sistema y el
objeto dado a conocer en el documento
EP-A-0 620 688 no implica un evento
en directo en tiempo real o una difusión simultánea en tiempo real
de un evento en directo en el mismo contexto que la presente
invención del solicitante.
El documento
GB-A-2 229 565 da a conocer un
aparato y/o sistema de juego relacionado con las carreras. Sin
embargo, el sistema es una base de datos de carreras pasadas
presentadas previamente que tienen resultados predeterminados. Un
usuario que interactúa con el sistema del documento
GB-A-2 229 565 está viendo
simplemente una repetición simulada de una carrera seleccionada al
azar sin las condiciones que alteran la carrera que incluyen
enfermedad, clima, heridas, y todos los demás aspectos de un evento
en el que están mostrándose participantes reales en tiempo real
mediante un dispositivo de visualización a distancia.
Por tanto sería deseable proporcionar sistemas y
procedimientos de apuestas interactivos que proporcionen datos de
las carreras a terminales de apuestas fuera del circuito a través de
un medio diferente a las líneas telefónicas convencionales.
También sería deseable proporcionar sistemas y
procedimientos de apuestas interactivos que proporcionen datos de
carreras a terminales de apuestas fuera del circuito que muestren
los datos de las carreras en un monitor de televisión
doméstico.
También sería deseable proporcionar sistemas y
procedimientos de apuestas que proporcionen datos de carreras y
vídeos de carreras a terminales de apuestas fuera del circuito en
los que se muestren los datos de carreras y vídeos de carreras.
También sería deseable proporcionar sistemas y
procedimientos de apuestas que proporcionen un mejor nivel de datos
de carreras a terminales de apuestas fuera del circuito.
Por tanto, es un objetivo de la invención
proporcionar sistemas de apuestas interactivos y procedimientos
relacionados para apuestas fuera del circuito, en los que un
terminal de usuario recibe datos de carreras y señales de vídeo,
visualiza los datos de carreras en un monitor, y transmite apuestas
a un dispositivo de apuestas.
Para este fin, la invención proporciona un
sistema y método de apuestas interactivo para apostar en carreras
en directo en tiempo real, tal como se define en las
reivindicaciones 1 y 8.
La presente invención implica sistemas de
apuestas fuera del circuito y procedimientos relacionados. Los datos
de carreras tales como los nombres y las posiciones de salida de
los corredores que están en varias carreras y las probabilidades de
ganar y pagos actuales para aquellas carreras se proporcionan a
través de un dispositivo de apuestas basado en un sistema conocido
como "totalizador" situado en un circuito de carreras. Los
datos de carreras complementarios, tales como las condiciones
meteorológicas en varios circuitos de carreras pueden
proporcionarse mediante fuentes adicionales. Un concentrador de
datos basado en ordenador procesa los datos de carreras desde el
totalizador y cualquier fuente adicional y proporciona los datos de
carreras a una red de televisión- normalmente en un nodo de
distribución principal para una red de televisión por cable conocida
como el dispositivo de cabecera "headend". El cable de
cabecera proporciona los datos de carreras a un número de
terminales de usuario. Normalmente, el cable de cabecera proporciona
los datos de carreras con señales de vídeo en al menos un canal de
televisión. Enfoques adecuados implican proporcionar los datos de
carreras en una banda lateral o en un canal de televisión
separado.
Si se desea, los datos de carreras pueden
distribuirse vía satélite. Con este enfoque, los datos de carreras
se proporcionan dentro de una parte disponible del ancho de banda
del canal de televisión, ya sea en una parte disponible del ancho
de banda de un canal de televisión analógico, o como una parte de un
canal de televisión digital. Además, los datos de carreras pueden
proporcionarse en un canal satélite separado o pueden emitirse
usando un sistema de emisión de televisión o radio.
Cada terminal de usuario recibe las señales de
vídeo y los datos de carreras y separa los datos de carreras. Los
datos de carreras se muestran en un monitor (preferiblemente un
monitor de televisión convencional) usando sistemas de circuitos de
control y visualización. Los datos de carreras que pueden mostrarse
incluyen probabilidades de ganar, fondos, y pagos reales y
pronosticados para un tipo de apuestas seleccionadas, carreras y
corredores. Las probabilidades de ganar, fondos, y pagos para un
tipo de apuestas sofisticadas, tales como exactas, trifectas, y
daily doubles pueden proporcionarse debido al camino del ancho de
banda relativamente alto que se pone a disposición entre el
concentrador de datos y cada terminal de usuario.
Otro aspecto de la invención se refiere a
mostrar simultáneamente vídeos de carreras y datos de carreras en
un monitor. Se proporcionan datos de carreras desde totalizadores y
desde fuentes de terceros. Una interfaz de datos de carreras
procesa los datos de carreras y proporciona los datos procesados a
un sistema de distribución de vídeo y datos. La fuente de vídeo de
carreras proporciona vídeos de carreras al sistema de distribución
de vídeo y datos desde una fuente de vídeos de carreras, incluyendo
imágenes de vídeo de los circuitos de carreras.
El sistema de distribución de vídeo y datos
puede implicar la distribución por satélite o distribución a través
de un dispositivo de cable de cabecera. Independientemente del medio
mediante el cual los datos de carreras y vídeos de carreras se
distribuyen, los datos de carreras se proporcionan preferiblemente
con los vídeos de carreras en al menos un canal de televisión. Un
enfoque adecuado para distribución de los datos de carreras usa una
portadora modulada de frecuencia en una banda lateral de una señal
de televisión.
Los datos de carreras y vídeos de carreras se
distribuyen a un número de terminales de usuario. Preferiblemente,
los terminales de usuario muestran los datos de carreras y vídeos de
carreras en un monitor de televisión convencional.
El usuario puede volver a ver los datos de
carreras en el terminal de usuario en una variedad de formatos. Por
ejemplo, pueden mostrarse probabilidades de ganar, fondos, pagos
pronosticados, y pagos reales. También puede mostrarse información
sobre el handicap. Y puede mostrarse información adicional, tal como
noticias, el tiempo, publicidad, ayuda, cambios tardíos/sobrepesos,
y retiradas, etc. Basándose en esta información, un usuario puede
seleccionar un circuito de carreras deseado o una sesión, que es un
conjunto de carreras en un circuito particular (es decir, una
sesión de mañana o una sesión de tarde). El usuario también puede
seleccionar una carrera, un tipo de apuesta, cantidad de apuesta, y
uno o más corredores.
Cuando un usuario ha introducido todos los datos
necesarios para realizar una apuesta, los datos de apuestas
correspondientes se transmiten al sistema de gestión de datos de
apuestas. El sistema de gestión de datos de apuestas ajusta la
cuenta del usuario basándose en las apuestas del usuario.
Normalmente, se realiza un cargo en la cuenta del usuario cuando se
realiza una apuesta. Si, después de una carrera, una apuesta de
usuario tiene éxito, el sistema de gestión de datos de apuestas de
manera correspondiente realiza un abono en la cuenta del
usuario.
Ocasionalmente, el usuario puede desear
transferir dinero desde una cuenta bancaria a la cuenta de apuestas
en el sistema de gestión de datos de apuestas. Para realizar esto,
el usuario introduce la cantidad a transferir y un código de
identificación personal en el terminal de usuario. Esta información
se transmite a un centro bancario, que, tras verificar la
información de la cuenta del usuario, autoriza la transferencia de
la cantidad de dinero seleccionada desde la cuenta bancaria a la
cuenta de apuestas. Alternativamente, el usuario puede realizar
apuestas directamente en su cuenta bancaria habitual. Una medida de
seguridad que puede utilizarse, ya sea adicionalmente a la
exigencia de un código de identificación personal o como alternativa
al código de identificación personal es utilizar una clave física,
o dispositivo de acceso, tal como una tarjeta inteligente, una
tarjeta de banda magnética o una clave de hardware electrónica.
Cuando el usuario desea ver los resultados de
carreras que han tenido lugar, el usuario puede solicitar un vídeo
de carreras de esa carrera. El terminal de usuario transmite la
información de solicitud a, por ejemplo, el dispositivo de
distribución de vídeo y datos, que reproduce el vídeo de carreras
solicitado para la carrera deseada. El usuario puede ordenar
también al terminal de usuario que active una alarma cuando está a
punto de tener lugar una carrera próxima. Puede usarse un tono
audible o un mensaje de vídeo para avisar al usuario del vídeo de
carreras para la próxima carrera. Si el usuario desea grabar un
vídeo de carreras, entonces el usuario introduce la información
sobre las carreras necesaria en el terminal de usuario. El terminal
de usuario o bien programa un aparato de vídeo para grabar la
carrera deseada en un momento predeterminado, o directamente activa
un aparato de vídeo para grabar el vídeo de la carrera cuando llega
el momento adecuado.
Los anteriores y demás objetos y ventajas de la
presente invención resultarán evidentes tras considerar la
siguiente descripción detallada, tomada junto con los dibujos
adjuntos en los que los mismos números de referencia se refieren a
las mismas partes a lo largo de la misma, y en los que:
la figura 1 es un diagrama de bloques de un
sistema de apuestas construido según la presente invención;
la figura 2 es un diagrama de bloques de un
terminal de usuario adecuado para usar con el sistema de apuestas
de la figura 1;
las figuras 3 a 7 son diagramas de flujo lógicos
que ilustran el funcionamiento del sistema de apuestas de la figura
1;
las figuras 8 a 28 son menús de opciones
ilustrativos y pantallas de visualización adecuadas para usar con
el sistema de apuestas ilustrativo de la figura 1;
la figura 29 es un diagrama de bloques de una
realización alternativa de un sistema de apuestas según la presente
invención;
la figura 30 es un diagrama de bloques de un
terminal de usuario adecuado para usar con el sistema de apuestas
de la figura 29;
las figuras 31 a 34 son diagramas de flujo
lógicos que ilustran el funcionamiento del sistema de apuestas de
la figura 29; y
las figuras 35 a 50 son menús de opciones
ilustrativos y pantallas de visualización adecuadas para usar con
el sistema de apuestas ilustrativo de la figura 29.
Un diagrama de bloques esquemático de un sistema
100 de apuestas construido según la presente invención se muestra
en la figura 1. El sistema 100 de apuestas usa máquinas de apuesta
conocidas como "totalizadores", tales como totalizadores 102,
104, 106, y 108, para generar probabilidades de ganar de apuestas en
tiempo real basándose en las apuestas realizadas en eventos de
carreras en varios circuitos de carreras. Los totalizadores están
disponibles mediante empresas tales como son Amtote International,
Inc. de Hunt Valley, Maryland, Autotote Limited de Newark,
Delaware, y United Tote Company de Shepherd, Montana. Normalmente,
cada circuito de carreras tiene un totalizador instalado para
manejar las probabilidades de ganar de apuestas y la información es
ese circuito. De este modo, los totalizadores 102, 104, 106, y 108
se sitúan en cada caso en un circuito de carreras separado. Los
totalizadores también pueden comunicar datos entre sí.
Por ejemplo, tal como se muestra en la figura 1,
los totalizadores 102, 104, 106, y 108 se interconectan mediante
líneas 110 de datos. Los totalizadores 102-108 se
comunican entre sí utilizando líneas 110 de datos y un protocolo de
comunicación como el protocolo Intertote Track System Protocol
(ITSP).La comunicación entre totalizadores 102-108
permite a los totalizadores 102-108 compartir
fondos, permitiendo así a los aficionados a las carreras que
interactúan con un totalizador visualizar las probabilidades de
ganar y realizar apuestas en carreras en otros circuitos de
carreras.
Las probabilidades de ganar y otros datos de
carreras desde cada uno de los totalizadores conectados a un
totalizador 102 se proporcionan a un concentrador 112 de datos. El
concentrador 112 de datos es un sistema basado en ordenador que
recibe datos de carreras desde el totalizador 102 y proporciona los
datos a un sistema de distribución de datos adecuado para
proporcionar los datos a aficionados de carreras en sus casas. Los
datos de carreras típicos recibidos desde el totalizador 102
incluyen la carrera actual en cada circuito, qué carreras y
circuitos están abiertos para apostar, las horas de salida de cada
carrera, y el número de carreras asociadas a cada circuito. Los
datos de carreras del totalizador 102 también incluyen las
cantidades totales de los "fondos" para las apuestas win,
place y show para cada corredor (por ejemplo, un caballo) y las
cantidades totales de fondos y pagos pronosticados de las apuestas
exacta, trifecta, y quiniela para cada combinación de corredores.
Se proporcionan probabilidades de ganar para todas las carreras que
no han empezado (es decir, aquellas carreras para las que no se han
cerrado las apuestas).El totalizador 102 también proporciona al
concentrador 112 de datos el número de minutos que quedan hasta la
hora de la salida para la carrera actual en cada circuito.
Se proporcionan otros datos de carreras mediante
el totalizador 102 al concentrador 112 de datos que incluyen
resultados de carreras, tales como la lista del orden de llegada
para al menos las tres primeras posiciones y valores de pagos
frente a una cantidad de apuestas estándar win, place y show, para
cada combinación asociada de la lista de llegada. También se
proporcionan valores de pagos para los tipos de apuestas complejas
ganadoras, incluyendo exacta, trifecta, quiniela, de n picks (en
las que n es el número de carreras implicadas en las apuestas de n
picks), y daily doubles. Los valores de pagos también pueden estar
acompañados de un resumen de la lista de llegada asociada.
Los datos de carreras adicionales proporcionados
por el totalizador 102 al concentrador 112 de datos incluyen el
número de corredores en cada carrera, las cantidades de apuestas
válidas aceptadas por los totalizadores 102-108, y
tipos de apuestas válidos aceptados por los totalizadores
102-108. Los datos de carreras proporcionados por
el totalizador también incluyen una lista de eliminaciones de
aquellos corredores inscritos pero no eliminados de una
carrera.
Preferiblemente, la "información de
programa" adicional (información sobre las carreras proporcionada
normalmente en los programas impresos) puede proporcionarse desde
el totalizador 102 al concentrador 112 de datos. La información de
programa de este tipo puede incluir probabilidades de ganar
anticipadas, eliminaciones anticipadas, descripciones de carreras
(incluyendo la distancia de cada carrera y la superficie de
carrera-hierba, suciedad, césped artificial, etc.),
clasificaciones de clase permitidas (basándose en una proporción
fija de criterios externos), valor del premio (pagos al corredor
ganador), intervalo de edades de corredores permitido, y el número
de permitido de wins y starts para cada corredor.
Además de recibir datos de carreras desde el
totalizador 102 en la línea 114, el concentrador 112 de datos
preferiblemente recibe datos de carreras complementarios desde
fuentes de información de terceros, tales como red de información
Axcis Pocket Información Network, Inc. de Santa Clara, California,
en la entrada 116. Los datos de carreras complementarios típicos
incluyen las horas de salida de cada carrera, los nombres de los
jinetes, los nombres de los corredores, y el número de carreras
asociadas con cada circuito. La información meteorológica también
está disponible desde fuentes de datos de terceros. Por ejemplo,
puede obtenerse el tiempo para la ciudad y estado en el que se
sitúa cada circuito de carreras.
Puede proporcionarse también información
meteorológica más detallada, incluyendo las condiciones del
circuito, temperatura, humedad, punto de rocío, y una breve
descripción del estado del tiempo actual (soleado, lluvioso, con
niebla, etc.). Algunos datos de carreras, tales como los datos que
describen condiciones meteorológicas pueden estar disponibles
ampliamente en un formato electrónico. Puede ser necesario
introducir manualmente otros datos de carreras a través de la
entrada 118.
El concentrador 112 de datos procesa los datos
de carreras recibidos en las entradas 114, 116, y 118 y recopila
los datos en un formato de datos adecuado para transmitirlos al
dispositivo 120 de distribución, que es preferiblemente un cable de
cabecera. La transmisión de los datos de carreras entre el
concentrador 112 de datos y de dispositivo 120 de distribución
puede ser a través de cable, satélite, o cualquier medio de
transmisión con un ancho de banda adecuado para alimentar una gran
cantidad de datos de carreras en tiempo real.
Normalmente, las grandes redes de televisión por
cable metropolitanas tienen al menos varios dispositivos de
cabecera. Se proporcionan señales de televisión a espectadores en
casa desde las cabeceras, que utilizan cable de fibra óptica y
cables coaxiales, a los que se hace referencia en conjunto en el
presente documento como "cables". La distribución de
televisión en casa es posible también en un sistema en el que las
cabeceras o dispositivos similares que pueden transmitir datos
suministran señales de televisión a terminales 122 de usuario vía
satélite.
En el sistema 100 de apuestas se proporcionan
datos de carreras desde el dispositivo 120 de distribución a
terminales 122 de usuario a través de una red 124 de distribución,
que usa o bien un cable conectado directamente a la casa, un
sistema de receptores de satélite domésticos, o un equipo de
difusión de radio o televisión. Una ventaja de usar cables,
satélites, o sistemas de difusión en la red 124 de distribución, es
que puede suministrarse información de vídeo junto con grandes
cantidades de datos de carrera a una gran disposición de terminales
122 de usuario de manera más económica que con otros sistemas.
Aunque los datos de carreras se suministran preferiblemente a los
terminales de usuario que usan el mismo medio utilizado para las
transmisiones de vídeo, esto no es necesario. Por ejemplo, podrían
difundirse datos de carreras por el aire mientras el usuario recibe
información de vídeo por cable o vía satélite. Si se desea, pueden
proporcionarse vídeos de carreras junto con los datos de carreras.
Utilizando este tipo de sistema, el usuario puede recibir
continuamente los datos de carreras, sin forzar al sistema 100 de
apuestas a monopolizar la línea telefónica del usuario.
El terminal 122 de usuario, que preferiblemente
está basado en un microprocesador; admite un software que puede
coordinar la recepción y visualización de datos de carreras y la
realización de apuestas electrónicamente. Preferiblemente, los
terminales 122 de usuario generan menús de lectura fácil en
dispositivos 126 de visualización, que pueden ser, por ejemplo,
televisores convencionales. El terminal 122 de usuario ejecuta
instrucciones que permiten al terminal 122 procesar los datos de
carreras recibidos desde el dispositivo 120 de distribución y
visualizar los datos en el dispositivo 126 de visualización en un
formato adecuado. El usuario puede interactuar con el terminal 122
de usuario utilizando cualquier interfaz de usuario adecuada, tal
como un teclado, dispositivo puntero, o un controlador accionado
por voz. Preferiblemente, el usuario interactúa con el terminal 122
de usuario utilizando infrarrojos u otro tipo adecuado de mando a
distancia inalámbrico.
Para realizar apuestas, un usuario normalmente
crea una cuenta asociada a un totalizador (por ejemplo, en un
circuito de carreras particular). El saldo de la cuenta del usuario
y demás información de transacciones de apuestas se almacena en el
totalizador. Preferiblemente, el terminal 122 de usuario incluye un
sistema de circuitos de comunicación adecuado para establecer un
enlace de comunicación con el totalizador 102. Un método adecuado
para establecer un enlace de este tipo es usar comunicaciones por
módem entre el terminal 122 de usuario y el totalizador 102. Por
ejemplo, la red 128 de teléfono y la interfaz 130 de teléfono
admiten comunicaciones bidireccionales entre el terminal 122 de
usuario y el totalizador 102. Si un usuario desea realizar una
apuesta, los datos necesarios para ejecutar la transacción se
transmiten a través de la red 128. La interfaz 130 de teléfono
procesa los datos de apuestas de manera que el totalizador 102 puede
recibir los datos. Por ejemplo, si se reciben muchas señales
entrantes de una vez, la interfaz 130 de teléfono los recibe en
paralelo. Normalmente, una vez que el usuario realiza una apuesta,
se realiza un cargo en la cuenta del usuario en el totalizador 102.
Si la apuesta del usuario gana, la cantidad apropiada se abona en la
cuenta del usuario en el totalizador 102.
El terminal 122 de usuario se muestra más
detalladamente en la figura 2. El microprocesador 132 está conectado
a una memoria 134, preferiblemente una memoria de sólo lectura
(ROM) y una memoria 136, preferiblemente una memoria de acceso
aleatorio (RAM) a través de un bus 138. El bus 138 se usa también
para interconectar el microprocesador 132 y la memoria 134 y 136
con el sistema 140 de circuitos y visualización. El sistema 140 de
circuitos y visualización coordina el funcionamiento de los diversos
periféricos de comunicación, control y visualización del terminal
122 de usuario. La memoria 134 y la memoria 136 contienen
instrucciones que se ejecutan mediante el microprocesador 132. El
microprocesador 132 funciona junto con el sistema 140 de circuitos
y visualización para dirigir el funcionamiento del terminal 122 de
usuario.
Los datos de carreras y señales de vídeo se
reciben en una entrada 142 de receptor de FM/conversor 144 analógico
a digital. Los datos de carreras se transmiten a una portadora de
FM en una gama abierta dentro del ancho de banda de las señales de
vídeo. El receptor/conversor 144 analógico a digital separa la señal
de datos de carrera y la demodula a un formato digital que se
procesa mediante el sistema 140 de circuitos de control y
visualización. Las señales de vídeo recibidas en la entrada 142 se
pasan a un multiplexor 146. Cuando el usuario desea visualizar
programas de vídeo correspondientes a las señales de vídeo recibidas
en la entrada 142, el multiplexor 146 se conmuta para permitir que
las señales de vídeo en la línea 148 pasen al monitor 126 (figura
1). Las señales de control utilizadas para conmutar el multiplexor
146 pueden proporcionarse mediante el sistema 140 de circuitos de
control y visualización a través de la línea 152. Preferiblemente,
el monitor 126 (figura 1) es un televisor convencional.
Los datos de carreras que se reciben mediante el
terminal 122 de usuario se almacenan en la memoria 136, de manera
que el microprocesador 132 puede procesar esta información tal como
desee el usuario. El usuario controla las funciones del terminal
122 de usuario a través de una interfaz 154 de entrada, que es
preferiblemente una combinación de un mando 156 a distancia y un
receptor 158. Basándose en comandos del usuario recibidos a través
de la interfaz 154 de entrada, el sistema 140 de circuitos de
control y visualización muestra varias informaciones en el monitor
126 (figura 1) utilizando un generador 160 de vídeo y memoria 162 de
visualización. La información que va a visualizarse en el monitor
126 (figura 1) se proporciona a la salida 164 del generador 160 de
vídeo. El sistema 140 de circuitos de control y visualización genera
una señal de control apropiada en la línea 152, de manera que la
salida del generador 160 de vídeo se proporciona al monitor 126
(figura 1) a través del multiplexor 146.
El terminal 122 de usuario también tiene un
sistema 166 de circuitos de comunicación de datos de transacciones
que proporciona un enlace de comunicaciones bidireccionales entre el
terminal 122 de usuario y el totalizador 102 (figura 1). El sistema
166 de circuitos de comunicación de datos de transacciones puede
basarse en cualquier sistema de circuitos de comunicación adecuado,
tal como un sistema de circuitos de módem para la comunicación a
través de las líneas telefónicas. Si la red 124 de distribución
(figura 1) admite comunicaciones bidireccionales, entonces el
sistema 164 de circuitos de comunicación y transmisión puede incluir
un sistema de circuitos de retorno (back-haul)
apropiado para proporcionar un enlace de comunicaciones con el
totalizador 102 (figura 1) a través de un trayecto de retorno
mediante una red 124 de distribución (figura 1) en lugar de mediante
la red 128 (figura 1).
Para realizar apuestas, el usuario debe
suministrar normalmente un código de identificación personal al
totalizador 102 (figura 1) en el que el usuario mantiene una
cuenta. El código de identificación personal se transmite
utilizando el sistema 166 de circuitos de comunicación de datos de
transacciones. Al transmitir el código de identificación personal
al totalizador 102 (figura 1) cuando se realiza una apuesta, el
totalizador 102 (figura 1) puede garantizar que el código de
identificación personal del usuario coincida con un código
autorizado, y puede verificar el saldo de la cuenta del usuario
antes de autorizar la apuesta. Como una medida de seguridad
añadida, el terminal 122 de usuario tiene también preferiblemente un
dispositivo 169 de almacenamiento no volátil, que se usa para
mantener un saldo de cuenta local y que contiene un código de
identificación personal de usuario. Los dispositivos de
almacenamiento no volátil adecuados incluyen tarjetas de banda
magnética y claves de hardware electrónicas. Pueden utilizarse
también claves físicas para proporcionar seguridad adicional, si se
desea.
Preferiblemente, los dispositivos 168 de
almacenamiento no volátil incluyen una interfaz 168 de tarjeta
inteligente que acepta una tarjeta 170 inteligente. La interfaz 168
de tarjeta inteligente permite almacenar información de cuenta y
verificación de cuenta en la tarjeta 170 inteligente. La tarjeta 170
inteligente debe insertarse en la interfaz 168 de tarjeta
inteligente para realizar una apuesta. De este modo, si un usuario
elimina la tarjeta 170 inteligente, no pueden realizarse apuestas
en esa cuenta del usuario por un tercero, aunque ese tercero
conozca el código de identificación personal del usuario.
En el funcionamiento, el terminal 122 de usuario
muestra varios menús de opciones en el monitor 126 (figura 1). Los
menús pueden llamarse pulsando un botón "intro" apropiado en el
mando 156 a distancia. El mando 156 a distancia también tiene
teclas de cursor que permiten al usuario desplazarse hacia delante y
hacia atrás y hacia arriba y hacia abajo a través de los menús.
Para abandonar el sistema, el usuario pulsa un botón "salida"
en el mando 156 a distancia.
El flujo lógico del funcionamiento del sistema
100 de apuestas (figura 1) que incluye menús y opciones
proporcionados mediante el terminal 122 de usuario (figura 2) se
resume en las figuras 3 a 7. Tal como se muestra en la figura 3, en
la etapa 172 el usuario selecciona entre varias opciones
disponibles: "circuitos de carreras para hoy", "información
de cuenta", "noticias e información", y "apostar en la
próxima carrera". En la figura 8 se muestra un menú 174
correspondiente a la etapa 172. Tal como se muestra en la figura 8,
el menú 174 contiene preferiblemente el logotipo 176 de empresa e
información 178 de fecha y hora. Las opciones 180, 182, 184, y 185
de menú se muestran preferiblemente en el centro de la pantalla
186. A la izquierda de las opciones de 180, 182, 184, y 185 de menú
se disponen casillas 186, 188, 190, y 191 de cursor. En la figura 8,
el cursor 192 se sitúa adyacente a la siguiente opción de menú
disponible; opción 180, "marcando" así esa opción. Cuando un
usuario desea seleccionar la opción marcada, el usuario pulsa
"intro" o la tecla de cursor "derecha" en el mando 156 a
distancia (figura 2). Si el usuario desea seleccionar una opción de
menú diferente, el usuario mueve el cursor a la siguiente opción de
menú superior o inferior en el menú 174 utilizando teclas de cursor
abajo/arriba en el mando 156 a distancia (figura 2).
Tal como se muestra en la figura 3, si el
usuario selecciona "circuitos de carreras para hoy" (opción 180
de menú en la figura 8) en la etapa 172, el usuario puede entonces
seleccionar un circuito de carreras deseado en la etapa 196. Un
menú correspondiente a la etapa 196 se muestra en la figura 9. Las
opciones 198, 200, y 202 de menú de circuito de carreras son
circuitos de carreras disponibles para apostar. Preferiblemente, la
lista de circuitos de carreras disponibles se proporciona mediante
el dispositivo 120 de distribución (figura 1) a los terminales 122
de usuario (figura 1), de manera que al controlar esta lista es
posible "borrar" determinados circuitos de carreras.
El cursor 192 se utiliza para marcar el circuito
deseado. La opción de menú adyacente al cursor 192 se marca también
preferiblemente cambiando el color etc. de la opción. La siguiente
carrera disponible para apostar en cada circuito de carreras y su
hora de salida correspondiente se enumeran preferiblemente
adyacentes a cada nombre de circuito. Por ejemplo, la siguiente
carrera disponible en el circuito de carreras Pimlico es la carrera
3, que tiene una hora de salida a la 1:56. Como con los circuitos de
carreras disponibles, la lista de las carreras que están
programadas se proporciona preferiblemente a los terminales 122 de
usuario (figura 1) mediante el dispositivo 120 de distribución
(figura 1). Por consiguiente, si se desea limitar qué carreras
están disponibles para el usuario, esto puede llevarse a cabo
realizando esta selección en el dispositivo 120 de
distribución.
Después de seleccionar un circuito, tal como
Pimlico, en la etapa 196 (figura 3), el usuario selecciona una
carrera en la etapa 204 (figura 3). Los menús 206 y 208 de selección
de carreras para el circuito de carreras Pimlico se muestran en las
figuras 10 y 11. Preferiblemente, los datos en los menús tal como
los menús 206 y 208 y otros menús/pantallas que se utilizan para
visualizar datos de carreras se actualizan periódicamente de manera
automática (por ejemplo, al menos cada 15 minutos) para reflejar los
datos de carreras más actuales. Para actualizar la visualización
automáticamente, el terminal 122 de usuario (figura 1) puede mostrar
datos de carreras a medida que los recibe del dispositivo 120 de
distribución (figura 1) en tiempo real, o puede actualizar la
visualización en intervalos de tiempo predeterminados, basándose en
los datos adquiridos más recientemente.
El menú 208 ilustra un tipo de menú que puede
utilizarse siempre que se desea visualizar más información de la
que cabe fácilmente en una única pantalla En los menús 206 y 208 se
enumeran las carreras 1 a 8. Tal como se muestra en la figura 10,
la letra "F" se sitúa adyacente a las carreras 1 y 2 para
indicar que aquellas carreras han tenido lugar y cuyos resultados
se han declarado finales. No pueden realizarse apuestas en estas
carreras. Cuando se muestra el menú 206 (en la etapa 204 de la
figura 3), el cursor 192 se sitúa en la posición por defecto
adyacente a la carrera 3, porque esa es la siguiente carrera
disponible para apostar. Tal como se muestra en la esquina superior
izquierda del menú 206, se muestra una abreviatura del circuito de
carreras (en este caso "PIM" para Pimlico) para recordar al
usuario el circuito de carreras seleccionado actualmente. Un
usuario selecciona una carrera deseada desplazando el cursor 192 a
una carrera y pulsando "intro" o un botón de acción
equivalente en el mando 156 a distancia (figura 2).
Volviendo a la figura 3, después de que el
usuario ha seleccionado una carrera en la etapa 204, al usuario se
le presenta un menú de opciones disponibles en la etapa 212. Por
ejemplo, el usuario puede realizar una apuesta o ver probabilidades
de ganar/probables actuales, datos de handicap, resultados de
carreras, o el tiempo. Si el usuario elige realizar una apuesta, el
espectador selecciona una cantidad para apostar en la etapa 214.
Las cantidades disponibles para apostar se transmiten
preferiblemente a los terminales 122 de usuario (figura 1) desde el
dispositivo 120 de distribución, de manera que es posible limitar
las cantidades que están disponibles para el usuario tal como se
desea. Preferiblemente, el usuario puede seleccionar la cantidad de
apuesta utilizando un menú interactivo, tal como el menú 216
mostrado en la figura 12. A la izquierda del menú 216, se enumeran
las probabilidades 218 de ganar actuales para cada uno de los
corredores (por ejemplo, 1 a 9). Normalmente, se enumeran las
probabilidades de ganar para la apuesta win. Por tanto, tal como se
muestra en el menú 216, las probabilidades para el corredor 1 de
que gane la carrera 3 son de 20 a 1.
Los circuitos de carreras, carreras, tipos de
apuestas, cantidades de apuesta. y otras opciones de menú diversas
que están disponibles para el usuario en el terminal 122 de usuario
(figura 1) pueden controlarse desde el dispositivo 120 de
distribución (figura 1). Por ejemplo, el dispositivo 120 de
distribución puede limitar el contenido de sus transmisiones a los
terminales 122 de usuario (figura 1), de manera que sólo están
disponibles determinadas características. Si se desea borrar un
circuito de carreras dado, entonces los datos de carreras (y
cualquiera de las instrucciones adjuntas que va a ejecutar el
terminal 122 de usuario de la figura 1) para ese circuito de
carreras no se proporcionan a los terminales 122 de usuario. Con
este enfoque, las opciones de menú de los terminales 122 de usuario
(figura 1) pueden configurarse sobre la base de un sistema
abierto.
Si se desea, los terminales 122 de usuario
(figura 1) pueden direccionarse individualmente, lo que permite al
dispositivo 120 de distribución (figura 1) proporcionar diferentes
tipos de servicio a conjuntos de terminales 122 de usuario
diferentes (figura 1). Puede utilizarse cualquier técnica de
direccionamiento adecuada. Por ejemplo, puede utilizarse una
técnica de direccionamiento similar a la utilizada en unidades de
conversión de cable que pueden direccionarse convencionalmente. Los
terminales 122 de usuario (figura 1) pueden estar dotados con
códigos de autorización programados previamente cuando se fabrican o
un usuario puede estar dotado con un código de autorización
apropiado para entrar en el terminal 122 de usuario (figura 1) (por
ejemplo, usando un mando 156 a distancia o tarjeta 170
inteligente). El dispositivo 120 de distribución (figura 1)
transmite los datos de carreras y cualquier instrucción que va a
ejecutar el microprocesor 132 y el sistema 140 de circuitos de
control y visualización (figura 2) en bloques de transmisión que
contienen un código de autorización. Los terminales 122 de usuario
(figura 1) comparan cada bloque de transmisión entrante con su
código de autorización. Cuando el código coincide, se aceptan los
datos de carrera y otros datos dentro del bloque de transmisión
para utilizarse por ese terminal 122 de usuario (figura 1).
La direccionabilidad individual permite dar
autorización a subconjuntos de terminales 122 de usuario (figura 1)
seleccionados para tener acceso a determinados circuitos de
carreras, conjuntos de carreras, tipos de apuestas, o cantidades de
apuesta. Ya que el dispositivo 120 de distribución (figura 1) puede
proporcionar características seleccionadas previamente a
subconjuntos de usuarios seleccionados, es posible proporcionar
varios niveles de servicio, etc.
Tal como se muestra en la figura 12, a la
derecha del menú 216 se dispone una abreviatura 220 del circuito de
carreras actualmente seleccionado (es decir, "PIM" para
Pimlico). También se enumera la carrera 222 actual (es decir,
carrera 3). En la casilla 225 se muestran información tal como la
hora actual y el tiempo que queda para la hora de salida.
Preferiblemente, la hora de salida parpadea o sino cambia de aspecto
dentro de una determinada ventana de tiempo predefinida antes de
una carrera, para proporcionar una pista visual de que el comienzo
de la carrera está acercándose.
Cuando se presenta por primera vez al usuario,
el menú 216 tiene una parte 224 marcada (por ejemplo,
\textdollar5). El usuario selecciona la cantidad de apuesta
deseada moviendo la parte 224 marcada utilizando las teclas del
cursor arriba/abajo e izquierda/derecha del mando 156 a distancia
(figura 2). Cuando la parte 224 marcada descansa en la cantidad de
apuesta deseada, el usuario pulsa la tecla intro en el mando 156 a
distancia (figura 2). La parte 224 marcada se sitúa entonces en la
casilla 226 listo. Si el usuario está preparado para seguir, el
usuario pulsa la tecla intro en el mando 156 a distancia (figura 2).
Si, en su lugar, el usuario desea volver a los menús 206 y 208
(figuras 10 y 11), que corresponden a la etapa 212 (figura 3),
entonces el usuario marca y selecciona la casilla 228 volver.
Tal como se muestra en la figura 3, siguiendo la
selección de la cantidad de apuesta en la etapa 214, el usuario
selecciona un tipo de apuesta deseado en la etapa 230. Un menú 232
de selección de tipo de apuestas típico se muestra en la figura 13.
Pueden admitirse tipos de apuestas adicionales proporcionando
selecciones de apuestas adicionales en el menú 232 de selección de
apuesta. Preferiblemente, los tipos de apuestas disponibles en el
menú 232 de selección se determinan mediante el dispositivo 120 de
distribución (figura 1). Por tanto, pueden controlarse los tipos de
apuestas disponibles para el usuario limitando qué información se
transmite desde el dispositivo 120 de distribución (figura 1) a los
terminales 122 de usuario con respecto a los tipos de apuestas. La
parte 234 marcada se coloca inicialmente en uno de los tipos de
apuestas, tal como WPS, que está para win, place y show. Otros
tipos de apuestas disponibles incluyen, pero no se limitan a, WIN
(win), PLC (place), SHW (show), WP (win-place), WS
(win-show), y EXA (exacta). Los tipos de apuestas
también incluyen trifecta, quiniela, doble diario, y tipos de
apuestas de n pick (en las que n es un valor desde, por ejemplo, de
3 a 10).
Preferiblemente, el menú 232 es similar en
aspecto y diseño a otros menús, tal como el menú 216 (figura 12),
de manera que el usuario se presenta con una interfaz bastante
uniforme. Por ejemplo, se muestran probabilidades de ganar a la
izquierda del menú 232, tal como se muestran a la izquierda del menú
216 (figura 12). De manera similar, la abreviatura del circuito de
carreras, número de carrera, la hora actual, y el tiempo que queda
para la salida se muestran a la derecha del menú 232 de la misma
manera que se muestra esta información en el menú 216 (figura 12).
Cambiando el diseño global de los menús lo más poco posible desde
una pantalla a la siguiente, la confusión del espectador se
minimiza y se reducen los requisitos de almacenamiento de pantalla
para el terminal 122 de usuario. Un elemento adicional en el menú
232, que no se muestra en el menú 216 de cantidad de apuesta de la
figura 12, es la cantidad 236 de apuesta seleccionada
(\textdollar5 en el ejemplo de la figura 13).
Tal como se muestra en la figura 14, el usuario
selecciona la cantidad de apuesta deseada moviendo la parte 234
marcada al tipo de apuesta deseado y pulsando la tecla intro en el
mando 156 a distancia (figura 2). En la figura 14, se eligió una
apuesta exacta seleccionando la casilla 238 EXA. El tipo de apuesta
seleccionado puede indicarse de cualquier manera apropiada, por
ejemplo, cambiando el color de la casilla del tipo de apuesta.
Adicionalmente, tal como se muestra en la figura 14, puede
visualizarse el código 240 correspondiente al tipo de apuesta
seleccionado. Después de seleccionarse una apuesta exacta (o
cualquier apuesta de única carrera con múltiples mangas), la parte
324 marcada o bien se coloca automáticamente en BOX 242 (apuesta
combinada) o, preferiblemente, en LISTO 243 con la capacidad para
mover el cursor a BOX 242 para permitir a un usuario una apuesta
combinada (cualquier apuesta de varias mangas cuando la primera
manga o lista de corredores se utiliza para todas las mangas de la
apuesta). La realización de una apuesta combinada es un método
simplificado de realizar una apuesta utilizando la misma lista de
corredores para cada manga de una apuesta de múltiples mangas.
Tras seleccionar el tipo de apuesta en la etapa
230 de la figura 3, el usuario selecciona corredores en la etapa
244. Tal como se muestra en la figura 15, para una apuesta exacta el
usuario selecciona uno o más corredores para la primera manga 246 y
la segunda manga 248. Si se selecciona más de un corredor por manga,
el número de combinaciones de apuestas exactas posibles se calcula
automáticamente y el coste total de la apuesta actualizada de
manera correspondiente en la casilla 250. Cuando se han seleccionado
todos los corredores deseados, el usuario selecciona la casilla 252
listo, que hace que el sistema avance a la etapa 254 en la figura
3.
En la etapa 254 (figura 3), se muestra un menú
256 de cola de apuestas, tal como se muestra en la figura 16. Cada
apuesta se resume en una línea adyacente a un número 258 de apuesta.
En el ejemplo mostrado en la figura 16, la primera apuesta es una
apuesta exacta para la tercera carrera: en Pimlico. En la parte
inferior del menú 256 se sitúan las opciones de menú enviar/borrar,
más apuestas en la misma carrera, más apuestas en otra carrera, y
menú principal. Estas opciones de menú se muestran en la etapa 258
(figura 3) cuando la cola de apuestas no está llena. Normalmente,
la cola de apuestas puede contener hasta cinco apuestas. Antes de
poder añadir apuestas adicionales, las apuestas en la cola deben
enviarse al circuito de carreras. Si la cola de apuestas está llena
siguiendo a la etapa 254 (figura 3), entonces se visualizan las
opciones de menú de borrar una apuesta, enviar apuestas, doblar una
apuesta, y menú principal en la etapa 260. Las opciones de menú
disponibles en la etapa 260 se limitan mediante el estado de la
cola. Por ejemplo si la cola está llena, la opción "doblar una
apuesta" no estará disponible, etc. Un menú 262 típico en el que
se visualizan estas opciones se muestra en la figura 17.
Las opciones de menú enumeradas en los menús 256
y 262 (figuras 16 y 17) permiten al usuario modificar las apuestas
enumeradas en la cola, realizar apuestas adicionales, etc. Por
ejemplo, tal como se muestra en la figura 3, si en la etapa 258 el
usuario selecciona "más apuestas en la misma carrera", el
usuario vuelve a la etapa 214, en la que puede seleccionarse una
nueva cantidad de apuesta. El usuario puede entonces avanzar a las
etapas 230, 244, 254, etc. tal como se describe anteriormente. Si en
la etapa 258 el usuario selecciona "más apuestas en otra
carrera", el usuario vuelve a la etapa 204, en la que puede
seleccionarse un nuevo circuito. Otra opción en la etapa 258 es
volver al menú principal. Si se selecciona "menú principal", el
usuario vuelve a la etapa 172.
Si el usuario selecciona "enviar/borrar" en
la etapa 258, entonces el sistema avanza a la etapa 260 (menú 262
en la figura 17). En la etapa 260, el usuario tiene la opción de
borrar una apuesta que ya no se desea. Por ejemplo, si el usuario
desea borrar la apuesta 1, el usuario mueve la parte del menú
marcada a la apuesta 1 y pulsa la tecla intro en el mando 156 a
distancia (figura 2), con lo cual la información para la apuesta 1
se elimina del menú 262 (figura 17). Si se selecciona "doblar una
apuesta", el usuario puede realizar una copia de una apuesta,
que aparece en la siguiente línea de apuesta disponible. Por tanto,
si se llenan las apuestas 1 y 2, el usuario puede situar la parte
262 de menú marcada (figura 17) adyacente a la apuesta 1 y pulsar
intro. La apuesta 1 se doblará entonces como apuesta 3.
Para realizar apuestas, la información de
apuesta introducida en el menú 262 debe enviarse al totalizador 102
(figura 1) a través de la red 128 (figura 1). En el mismo momento en
el que se envía una apuesta, el usuario debe transmitir su código
de identificación personal para permitir al totalizador 102 (figura
1) verificar el estado de la cuenta en la que la apuesta va a
realizarse. El totalizador 102 ajusta la cuenta del usuario para
reflejar los resultados de la apuesta. Si existe dinero suficiente
en la cuenta, y si la información de apuesta es satisfactoria, el
totalizador 102 (figura 1) aceptará la apuesta y normalmente se
realizará un cargo en la cuenta. Si la apuesta gana, se abonará la
cantidad apropiada en la cuenta.
Cuando un usuario está listo para enviar una
apuesta al totalizador 102 (figura 1), el usuario selecciona
"enviar apuestas" desde el menú 262 en la figura 17.
Preferiblemente, si no existe una tarjeta inteligente, aparece un
mensaje en el monitor 126 (figura 1) que ordena al usuario a
insertar la tarjeta 170 inteligente (figura 2). Al usuario se le
ordena a continuación a introducir su código de identificación
personal utilizando el mando 156 a distancia (figura 2). El código
de identificación personal se compara con un código de
identificación personal almacenado previamente en la tarjeta 170
inteligente (figura 2). Si, a partir de la comparación del código
de identificación personal introducido con el código de
identificación personal almacenado en la tarjeta 170 (figura 2), se
determina que el usuario está autorizado para usar la cuenta,
entonces los datos de transacciones necesarios para realizar la
apuesta con el totalizador 102 (figura 1) se envían al totalizador
102 (figura 1). Durante el proceso de envío de la información de
apuesta al totalizador 102 (figura 1), al usuario se le proporciona
preferiblemente mensajes en el monitor 126 (figura 1) que indican
cuando el sistema está marcando y enviando los datos, y cuando se
ha confirmado que la apuesta se ha enviado.
Si, en lugar de seleccionar "realizar
apuesta" en la etapa 212, el usuario selecciona "probabilidades
de ganar actuales/probables", el sistema avanza a la etapa 264,
tal como se muestra en la figura 4. En la etapa 264, al usuario se
le presenta un menú que enumera qué probabilidades de ganar y
estadísticas están disponibles para ver. Si el usuario selecciona
"probabilidades de ganar/fondos" en la etapa 264, el usuario
pasa a la etapa 266, en la se visualizan preferiblemente las
probabilidades de ganar y fondos en un formato mostrado en la
figura 18. En el diagrama 268, se visualizan las probabilidades de
ganar para la apuesta win cada corredor adyacente al número de ese
corredor. También en el diagrama 268 se enumeran las cantidades en
dólares de cada fondo de apuestas realizadas para cada tipo de
apuesta (win, place y show). En la parte inferior de diagrama 268
se dispone un total de todos los fondos para cada tipo de apuesta:
win, place y show.
Pueden mostrarse también las probabilidades de
ganar de apuestas para un tipo de apuestas diferentes a las
probabilidades de ganar para la apuesta win. Por ejemplo, puede
visualizarse probabilidades de ganar para place y show. Con los
terminales fuera de circuito conocidos previamente no era posible
visualizar las probabilidades de ganar de place y show. Por
consiguiente, si un aficionado a las carreras en casa deseaba la
información de este tipo, necesitaba hacer cálculos manualmente.
Por el contrario, con la presente invención, el terminal 122 de
usuario procesa los datos de carreras proporcionados por el
totalizador 102 (figura 1), de manera que están disponibles las
probabilidades de ganar para muchos tipos de apuestas. El usuario
puede por tanto volver a ver de manera rápida y precisa estas
probabilidades de ganar de manera interactiva en casa.
En la etapa 264 (figura 4) puede seleccionarse
información con respecto a las exactas, trifectas, y otros totales
de fondos de apuestas complejas y valores de pagos para las diversas
combinaciones de apuestas. Puede utilizarse cualquier formato de
visualización adecuado para mostrar la información deseada. En la
figura 19 se muestra una pantalla 272 típica de pagos de exactas.
Se enumeran probabilidades de ganar para la apuesta win para cada
corredor y pronóstico de pagos de exactas para cada una de las
combinaciones de exacta posibles de corredores. Por tanto, si hay
nueve corredores hay normalmente nueve pantallas 272. La primera
pantalla 272 enumera los pagos para el corredor 1 cuando acaba en
primer lugar (1 y x), en el que x es cada uno de los corredores 2 a
9. También se enumeran los pagos para el corredor 1 cuando acaba en
segundo lugar (x y 1). Las pantallas siguientes se usan para
proporcionar información para otros corredores. Por ejemplo, la
segunda pantalla 272 enumera los pagos para el corredor 2 cuando
acaba en el primer y en el segundo lugar. Otro elemento enumerado
en la pantalla 272 es el fondo 274 de exactas.
Las probabilidades de ganar y pagos para otros
tipos de apuestas sofisticado, tales como trifectas, daily doubles,
pick 3, pick 4, etc. pueden enumerarse de la misma manera, si se
desea. Debido a la naturaleza limitada de los terminales de
apuestas fuera de circuito, no era posible determinar la información
probabilidades de ganar y pagos para muchos tipos de apuestas
sofisticados. Por ejemplo, anteriormente no era posible determinar
probabilidades de ganar para varias combinaciones de corredores
dentro del tipo de apuestas complejo. Con la presente invención, la
información sobre apuestas complejas puede calcularse y visualizarse
mediante el terminal 122 de usuario (figura 2). Ya que
anteriormente no era posible visualizar información detallada de
este tipo utilizando un terminal fuera del circuito, este tipo de
información o no estaba disponible por completo o solo estaba
disponible para los aficionados de carreras que se desplazaban al
circuito de carreras o a los establecimientos de apuestas fuera del
circuito.
Adicionalmente, una ventaja del presente sistema
es que el usuario puede controlar de manera interactiva la
visualización de las pantallas de probabilidades de ganar y pagos
para los diversos tipos de apuestas. Por ejemplo, el usuario puede
avanzar o retroceder a través de pantalla de información de apuesta,
tal como la pantalla 272 (figura 19), que muestra las cantidades de
pagos pronosticados si una combinación particular de corredores
gana una apuesta exacta. Los métodos de visualización de este tipo
de información anteriormente conocidos implican proporcionar una
lista de desplazamiento no interactiva de la información, por
ejemplo, en un monitor en un circuito de carreras. Pero con ese
método es necesario esperar hasta que la información que se desea
ver se presente en el monitor. Por el contrario, con la presente
invención el usuario puede avanzar de manera interactiva hacia
delante y hacia atrás a través de las pantallas tal como pantallas
272 de pagos de exactas tal como se desea.
Volviendo a la etapa 212 (figura 3), otra opción
de menú que puede seleccionarse por el usuario es ver los datos de
handicap. Si se selecciona "datos de handicap" en la etapa 212
(figura 3) entonces al usuario se le presenta un menú de datos de
handicap disponibles, tal como se muestra en la etapa 276, en la
figura 5. Preferiblemente, las opciones de menú disponibles en la
etapa 276 incluyen: clasificaciones de potencia momentáneas,
clasificaciones de clase de velocidad, clasificaciones del paso
(pace), y jinete/entrenador, Si se seleccionan "clasificaciones
de potencia momentáneas" en la etapa 276, en la etapa 277 (figura
5) se visualizan clasificaciones de potencia en la pantalla 278,
tal como se muestra en la figura 20. En la parte superior de la
pantalla 278 de clasificaciones de potencia es un cartel que
incluye información tal como número 280 de carrera (por ejemplo,
carrera 1), distancia/superficie 282 de carrera (por ejemplo, 5
octavos de milla en tierra), cantidad 284 reclamada, clasificación
286 de clase, y edad 288 del corredor.
Debajo de este rótulo, se enumera
preferiblemente información más detallada que concierne a cada
corredor. Por ejemplo, nombre 290 de corredor, número de días que
han pasado desde la última carrera 292, wins/starts para la
categoría 294 de superficie y distancia seleccionada, predicción 296
de probabilidades (morning odds), y clasificación 298 de potencia.
La información necesaria para confeccionar la pantalla 278 puede
proporcionarse al sistema 100 de apuestas (figura 1) a través de la
entrada 116 (figura 1).
Además de visualizar las clasificaciones de
potencia momentáneas, un usuario puede elegir visualizar
clasificaciones de velocidad/clase en la etapa 276 (figura 5). Si
se selecciona "clasificaciones de velocidad/clase" en la etapa
276 (figura 5), entonces en la etapa 300 (figura 5) se visualiza la
pantalla 302 de clasificaciones de velocidad/clase, tal como se
muestra en la figura 21. La pantalla 302 preferiblemente contiene el
cartel 304 de información, tal como en la pantalla 278 (figura 20).
También en la pantalla 302 están el nombre 306 del corredor,
clasificación 308 de velocidad, clasificación de velocidad para esta
distancia y superficie 310 de circuito, la clasificación de
velocidad más alta para esta distancia y superficie 312 de circuito,
clasificación 314 de clase, y clasificación de clase de la última
carrera 316.
Otra opción está disponible si el usuario
selecciona "clasificaciones del paso" en la etapa 276 (figura
5). Al seleccionar "clasificaciones del paso" se lleva al
usuario a la etapa 318 (figura 5), en la que se visualiza la
pantalla 320 de clasificaciones del paso, tal como se muestra en la
figura 22. Así como con la pantalla 278 (figura 20) y la pantalla
280 (figura 21), la pantalla 320 contiene datos de handicap para
cada corredor. Preferiblemente, la pantalla 320 contiene la
posición típica de la posición 322 inicial, posición típica en la
posición 324 central, posición típica en la llegada 326, y número de
carreras en el cálculo 328.
Está disponible una visualización de datos de
handicap adicional si el usuario selecciona "jinete/entrenador"
en la etapa 276 (figura 5). Si se selecciona jinete/entrenador, el
control pasa a la etapa 330 (figura 5), en la que se visualiza la
pantalla 332, tal como se muestra en la figura 23. La pantalla 323
contiene información de handicap sobre los jinetes y entrenadores
para cada corredor. Normalmente, la información de este tipo
incluye nombres 334 de jinete y entrenador e información sobre
estadísticas 336 de carreras recientes. Otra información de
jinete/entrenador que puede proporcionarse incluye información
relativa a cambios de jinete y sobrepesos para cada corredor.
Volviendo a la figura 3, otra opción disponible
en la etapa 212 es visualizar resultados de carreras. Si el usuario
selecciona "resultados" en la etapa 212, los resultados de la
carrera seleccionada en la etapa 204 se visualizan en el
dispositivo 126 de visualización (figura 1) en la etapa 338. Un
formato adecuado para visualizar resultados de carreras se muestra
en la figura 24. Se visualizan los números 340 de corredores así
como los pagos para una apuesta estándar (por ejemplo,
\textdollar2) para apuestas win, place y show. Si se desea,
también pueden visualizarse resultados para los tipos de apuestas
más sofisticados tales como exactas, trifectas, daily doubles, pick
3, pick 4, etc.
La presente invención permite al usuario
controlar de manera interactiva la visualización de las pantallas
de resultados de carreras. Por ejemplo, el usuario puede seleccionar
un circuito y página a través de los resultados para las diversas
carreras en ese circuito. Preferiblemente, el usuario puede usar las
teclas de cursor en el mando 156 a distancia (figura 2) para
moverse entre los resultados de las pantallas de resultados de
carreras para varias carreras.
Otra opción disponible en la etapa 212 en la
figura 3 para el usuario es ver la condición del circuito y
meteorológica para un circuito de carreras seleccionado. Si el
usuario selecciona "condiciones/meterológicas" en la etapa
212, la información meteorológica se presenta de manera interactiva
en la etapa 342. Se visualiza preferiblemente el tiempo para la
ciudad y el estado en el que se sitúa el circuito de carreras
seleccionado, así como información meteorológica más detallada,
incluyendo las condiciones del circuito, temperatura, humedad, punto
de rocío, y una breve descripción del estado del tiempo actual
(soleado, lluvioso, con niebla, etc.).
Si el usuario selecciona "información de
cuenta" (opción 182 de menú en la figura 8) en el menú inicial
visualizado en la etapa 172 (figura 3), las opciones de menú
"cola de apuestas", "información de cuenta", e "historia
de transacciones" se visualizan en la etapa 344, tal como se
muestra en la figura 6. Si se selecciona "cola de apuestas" en
la etapa 344, la cola se visualiza en la etapa 346 y el control pasa
entonces a la etapa 260 (figura 3). En la etapa 260, el usuario
puede seleccionar de las elecciones de menú "borrar una
apuesta", "enviar apuestas", "doblar un apuesta", y
"menú principal", tal como se describe anteriormente.
Si se selecciona "historia de
transacciones" en la etapa 344 en la figura 6, el terminal 122 de
usuario (figura 2) preferiblemente recupera información relativa a
las transacciones recientes tales como apuestas realizadas y los
resultados de estas apuestas de la tarjeta 170 inteligente (figura
2) en la etapa 348. Si se desea, esta información puede recuperarse
a distancia, desde el totalizador 102. Utilizando la información
recuperada, la historia de transacciones del usuario se visualiza en
la etapa 350. Después de que el usuario ha terminado de revisar la
historia de transacciones recientes, el usuario vuelve a la etapa
172 (figura 3), en la que se visualizan las opciones de menú
iniciales.
Si el usuario selecciona "saldo de cuenta"
en la etapa 344, en la etapa 351, el usuario selecciona si recuperar
su saldo de cuenta a distancia desde el totalizador 102 (figura 1),
o localmente en el terminal 122, de la tarjeta 170 inteligente. Si
el usuario selecciona "a distancia" en la etapa 351, entonces
el usuario introduce su código de identificación personal en la
etapa 352. El terminal 122 de usuario (figura 2) entonces obtiene
información de cuenta actual del totalizador 102 (figura 1) y
visualiza esta información en la etapa 354. Si el usuario
selecciona "tarjeta inteligente" en la etapa 351, entonces el
usuario introduce su código de identificación personal en la etapa
353. El terminal 122 de usuario (figura 2) obtiene entonces
información de cuenta actual desde la tarjeta 170 inteligente
(figura 2) y muestra esta información en la etapa 355.
Preferiblemente, la información recuperada de la tarjeta 170
inteligente (tal como saldos de cuenta) es solamente para fines de
información. No pueden autorizarse apuestas solamente mediante la
información de cuenta en la tarjeta 170 inteligente (figura 2).
Esto impide la realizar apuestas no autorizadas si se ha manipulado
la tarjeta. Después de que el usuario ha terminado de revisar el
saldo de cuenta en la etapa 354 o la etapa 355, el usuario vuelve a
la etapa 172 (figura 3), en la que se visualizan las opciones de
menú iniciales.
El beneficio de almacenar información de cuenta
e historia de transacciones localmente en la tarjeta 170 inteligente
(figura 2) es que no es necesario comunicar con el totalizador 102
(figura 1) cada vez que se desee revisar información de este tipo.
Dado que el usuario no necesita comunicarse con el totalizador 102
(figura 1) para las consultas de saldo de cuenta e historia de
transacciones rutinarias, el usuario evita cualquier cuota que
puede asociarse a tales consultas. El usuario también reduce la
frecuencia con la que necesita usar su línea telefónica.
Adicionalmente, pueden almacenarse datos correspondientes a
transacciones de apuesta adicionales, tal como actividad de apuesta
reciente, en la tarjeta 170 inteligente (figura 1).
La información de cuenta y de transacción para
cada usuario se almacena preferiblemente en su tarjeta 170
inteligente individual (figura 2). Esto permite al usuario visitar
otras casas en las que hay terminales 122 de usuario (figura 1),
sin perder el fácil acceso a su información de cuenta.
Alternativamente, la información de cuenta y de transacción puede
almacenarse en un dispositivo de memoria adecuado en el terminal 122
de usuario (figuras 1 y 2).
Otra opción de menú disponible en la etapa 172
de la figura 3 es la opción de ver noticias e información. Si se
selecciona "noticias e información" (opción 184 de menú en la
figura 8) en la etapa 172, se visualiza un menú secundario de
opciones de noticias e información en la etapa 356, tal como se
muestra en la figura 7. Las opciones de menú ilustrativas
visualizadas en la etapa 356 incluyen la opción de ver información
sobre horas de programación para las transmisiones simultáneas de
vídeo de carreras disponibles para el usuario. Pueden estar
disponibles las transmisiones simultáneas vía satélite, por cable,
transmisiones, u otro medio de transmisión de vídeo adecuado.
Normalmente, no todas las carreras que tienen lugar en los diversos
circuitos de carreras se transmiten simultáneamente en la
televisión. Determinados circuitos de carreras pueden no desear
crear una falta de incentivos para aficionados de carreras en la
zona para visitar el circuito en persona. Para otros circuitos de
carreras puede no haber suficiente demanda para justificar el
esfuerzo de televisar todas las carreras. Y dado que las horas de
salida de las carreras se determinan localmente por la
administración del circuito de carreras, pueden estar sometidos a
cambios tardíos o retrasos imprevistos. Para cada una de estas
razones, para un usuario es difícil o imposible determinar de manera
precisa qué carreras está disponibles actualmente mediante la
difusión simultánea. Por consiguiente, con la presente invención,
cuando el usuario selecciona "programa de transmisiones
simultáneas" en la etapa 356, se visualiza una programación
actual que enumera las carreras disponibles a través de la difusión
simultánea.
Otras opciones de menú disponibles en la etapa
356 incluyen anuncios publicitarios. Tal como se muestra en la
figura 7, la opción 358 de menú es un anuncio denominado "Laurel
en el aire", que podría ser, por ejemplo, anunciar localmente
eventos próximos en televisión o radio relacionados con el circuito
de carreras Laurel. Una lista ilustrativa para Laurel en el aire se
muestra en la figura 25.
La opción de menú 360, titulada "curso de
handicap" podría ser, por ejemplo, un anuncio para un próximo
curso sobre técnicas de handicap que va a presentarse en un
circuito de carreras particular. Una pantalla de handicap
ilustrativa se muestra en la figura 26.
La opción de menú ayuda 362 permite el sistema
visualizar información de ayuda. Por ejemplo, pueden proporcionarse
explicaciones sobre cómo usar el terminal 122, cómo realizar
determinados tipos de apuestas, o cómo realizar el handicap de
manera eficaz. Un menú secundario que puede proporcionarse después
de que se haya seleccionado la opción de menú ayuda 362 incluye
opciones de menú "usar el sistema", "cómo apostar", e
"información de handicap". La figura 27 muestra una pantalla
que puede visualizarse si se selecciona "usar el sistema". La
figura 28 muestra una pantalla que puede visualizarse si se
selecciona "cómo apostar" seguida de información sobre
apuestas de "win, place y show". Se dispone de información
sobre tipos de apuesta adicionales preferiblemente pulsando un
cursor de avance o equivalente en el mando 156 a distancia (figura
2). Si se selecciona "información de handicap" del menú
secundario, entonces se proporcionan descripciones de los diversos
tipos de información de handicap disponibles (véase, por ejemplo,
las figuras 20-23). La opción 364 de menú (figura 7)
titulada "otros" permite proporcionar información
adicional.
Las opciones de menú de noticias e información
disponibles en la etapa 356 son solamente ilustrativas. Tal como se
explica en conexión con las descripciones de realizaciones
adicionales de la presente invención, pueden añadirse
características adicionales si se desea, tal como la capacidad para
añadir información de vídeo a los servicios descritos
anteriormente.
Si se desea, pueden utilizarse botones
"calientes" para proporcionar atajos a través de la jerarquía
del menú de las figuras. 3-7. Por ejemplo, puede
proporcionarse un botón 185 caliente con la marca "apostar en la
siguiente carrera" como opción 185 de menú en la figura 8. Si el
usuario selecciona esta opción en la etapa 172 (figura 3), el
terminal 122 de usuario (figura 2) determina qué carrera de las
próximas es la siguiente carrera disponible para apostar. El
terminal 122 de usuario (figura 2) entonces presenta al usuario la
opción de seleccionar la cantidad de apuesta para esa carrera en la
etapa 214 (figura 3). El botón 185 caliente por tanto permite al
usuario evitar las etapas 196, 204, y 212 de selección (figura 3),
que el usuario tendría que atravesar de otro modo. Preferiblemente,
cualquier disposición de botón caliente de la presente invención
permite el usuario evitar una o más etapas de selección (también
denominadas "capas de menú"). Los botones calientes por tanto
permiten un movimiento más rápido a través de varias capas de menús
que de lo que otra manera sería posible (por ejemplo, utilizando
una estructura de menú de tipo árbol convencional sin botones
calientes).
En conexión con el sistema 366 de apuestas,
mostrado en la figura 29 se ilustran aspectos adicionales de la
presente invención. Pueden proporcionarse muchas características del
sistema 336 de apuestas utilizando una disposición similar al
sistema 100 de apuestas (figura 1), si se desea. El sistema 366 de
apuestas tiene un sistema 368 de distribución de vídeo y datos para
distribuir datos de carreras y vídeos de carreras a las terminales
370 de usuario. El sistema 368 de distribución de vídeo y datos
puede basarse en cualquier tecnología de distribución convencional,
tal como transmisión por satélite, transmisión de televisión por
cable, o difusión de televisión. El sistema 368 de distribución de
vídeo y datos recibe datos de carreras desde la interfaz 372 de
datos de carreras. Esta alimentación de señal normalmente necesita
una tasa de transmisión de datos significativamente más baja que
las señales de vídeo en directo. Por consiguiente, los datos de
carreras transmitidos desde la interfaz 372 de datos de carreras al
sistema 368 de distribución de vídeo y datos pueden usar cualquiera
de las tecnologías de distribución de señales disponibles. Por
ejemplo, pueden proporcionarse líneas telefónicas alquiladas entre
la interfaz 372 de datos de carreras y el sistema 368 de
distribución de vídeo y datos. Alternativamente, pueden
transmitirse datos de carreras por satélite en esta fase.
Los vídeos de carreras, que se reciben desde la
fuente 374 de vídeos de carreras, usan preferiblemente medios de
transmisión de alta capacidad tal como la transmisión, por satélite
o transmisión por cable, para al menos parte del camino de la señal
entre el punto de origen de las señales de vídeo y el sistema 368 de
distribución de vídeo y datos. Pueden transmitirse vídeos de
difusión simultánea en tiempo real de carreras en directo desde los
circuitos de carreras mediante una combinación de cable y satélite a
una fuente 374 de vídeo de carreras centralizada, desde la que los
vídeos pueden transmitirse al sistema 368 de distribución de vídeo
y datos vía satélite. Adicionalmente, el vídeo de carreras puede
archivarse en una cinta de vídeo u otro medio de almacenamiento de
vídeo, de manera que la fuente 374 de vídeo de carreras debería
incluir un equipo de reproducción de vídeo adecuado (no mostrado).
Los vídeos de carreras archivados pueden reproducirse según un
programa predeterminado, o según la demanda del espectador.
Con independencia de la fuente de las señales de
vídeos de carreras proporcionadas en la fuente 374 de vídeo de
carreras, y con independencia del medio utilizado para transmitir
estos vídeos desde la fuente 374 de vídeos de carreras al sistema
368 de distribución de vídeo y datos, los vídeos de carreras
preferiblemente están disponibles para que el usuario los vea en
casa mientras que el usuario tiene acceso simultáneamente a los
datos de carreras proporcionado por la interfaz 372 de datos de
carreras. Dado que los vídeoclips de carreras en tiempo real
requieren todo el ancho de banda de un canal de televisión (aunque
el vídeo podría comprimirse de alguna manera utilizando técnicas de
compresión de datos convencionales), el enlace 376 de vídeo y datos
entre el sistema 368 de distribución de vídeo y datos y los
terminales 370 de usuario deben tener al menos la capacidad de un
único canal de televisión. Preferiblemente, los vídeos de carreras
de distribuyen a través de un canal de carreras especializado. Los
datos de carreras pueden distribuirse utilizando cualquier técnica
de distribución de datos adecuada, tal como una transmisión mediante
una banda lateral o durante el intervalo vertical en blanco del
canal especializado.
El sistema 368 de distribución de vídeo y datos
incluye un dispositivo de cable de cabecera, dispositivo de
satélite, o dispositivo de difusión que suministra preferiblemente
una gama completa de canales de televisión convencionales al
usuario adicionalmente a la capacidad de proporcionar un canal de
carreras especializado al usuario. Cuando el usuario desea ver la
televisión, el usuario puede sintonizar con uno de estos canales.
El usuario puede sintonizar con un canal de televisión que usa un
terminal 370 de usuario junto con un monitor 378, que es
preferiblemente un televisor convencional. Si el terminal 370 de
usuario no contiene un sintonizador que pueda sintonizar con todos
los canales disponibles, o si se desea evitar el terminal 370 por
otros motivos, el usuario puede ver la televisión en el monitor 378
directamente, siempre que ese monitor 378 incluya un sintonizador
de televisión.
Por tanto, puede utilizarse un número de
enfoques alternativos para proporcionar vídeos de carreras y datos
de carreras al usuario. Sin embargo, un elemento común a todos estos
enfoques es que el sistema 368 de distribución de vídeo y datos
pueda suministrar señales de vídeos de carreras desde una fuente 374
de vídeos de carreras a las terminales 370 de usuario en tiempo
real. El sistema 368 de distribución de vídeo y datos también
suministra datos de carreras a los terminales de usuario 370. Por
tanto, el sistema 366 de apuestas evita los inconvenientes de los
sistema anteriormente conocidos en los que no podían proporcionarse
vídeos de carreras a los terminales controlables por el usuario y
en los que los datos de carreras limitados se proporcionaban de la
mejor manera a los terminales fuera de circuito a través de las
líneas telefónicas.
Se proporcionan datos de carreras por numerosas
fuentes, incluyendo el sistema 380 de gestión de datos de apuestas.
El dispositivo 380 de gestión de datos de apuestas puede ser un
totalizador tal como totalizadores 382, o puede ser un sistema
informático independiente capaz de comunicar con los totalizadores
382. Si se desea, el dispositivo 380 de gestión de datos de
apuestas puede incluir un dispositivo de contabilidad para
gestionar cuentas de usuario.
El tipo de datos de carreras proporcionados al
interfaz 372 de datos de carreras mediante el dispositivo 380 de
gestión de datos de apuestas normalmente incluye la carrera actual
en cada circuito, qué carreras y circuitos están abiertos para
apostar, las horas de salida de cada carrera, y el número de
carreras asociadas a cada circuito. Los datos de carreras también
incluyen los totales de los "fondos" de win, place y show,
exacta, trifecta, quiniela y otros pronósticos de pagos de
apuestas, y las probabilidades de ganar reales para la carrera
actual en cada circuito, así como las probabilidades de ganar en la
predicción de probabilidades "morning line" para cualquier
carrera futura. Adicionalmente, los datos de carreras normalmente
incluyen el número de minutos que faltan hasta la hora de salida
para la carrera actual en cada circuito.
Los datos de carreras proporcionados por el
dispositivo 380 de gestión de datos de apuestas también incluyen
resultados de carreras, tales como valores de pagos reales frente a
una cantidad de apuesta estándar para las apuestas de win, place y
show. También se proporcionan valores de pagos reales para los tipos
de apuestas ganadoras complejas, incluyendo exacta, trifecta,
quiniela, y de n picks (en las que "n" es el número de carreras
implicadas en la apuesta de n picks), y daily doubles. Los valores
de pagos también acompañarse por un resumen de la lista de llegada
asociada.
Adicionalmente, pueden proporcionarse fondos,
pagos, y probabilidades de ganar para otro tipo de apuestas, tal
como apuestas múltiples, superfectas, y apuestas dobles y
triples.
Los datos de carreras del dispositivo 380 de
gestión de datos de apuestas incluyen adicionalmente información de
programa incluyendo el número de corredores en cada carrera, las
cantidades de apuesta válidas y tipos aceptados por los circuitos
de carreras, listas de retirada, distancias de cada carrera, y
superficies de carrera. La información de programa también incluye
información de clasificación de carreras, el premio, el intervalo
de edad permitido de corredores, y el número de victorias y salidas
permitido para cada corredor. Los datos de carreras del dispositivo
380 de gestión de datos de apuestas se suministran a la interfaz 372
de datos de carreras a través del enlace 384 de datos, que puede
ser cualquier medio de transmisión de datos adecuado, tal como una
línea telefónica alquilada, cable, satélite, etc.
La interfaz 372 de datos de carreras también
recibe datos de carreras a través de una entrada 386 complementaria
y entrada 388 manual. Los datos de carreras recibidos en las
entradas 386 y 388 incluyen datos de carreras desde fuentes de
información de terceros tales como la red de información Axcis
Pocket, Inc. de Santa Clara, California. Tales datos de carreras de
terceros incluyen normalmente las horas de salida, el número de
carreras asociadas con cada circuito y otra información que
normalmente se proporciona a través de un programa de carreras
impreso. También puede proporcionarse información meteorológica, tal
como las condiciones del circuito, temperatura, humedad, punto de
rocío, y una breve descripción del estado del tiempo actual
(soleado, lluvioso, con niebla, etc.) a través de las entradas 386
o 388.
El dispositivo 380 de gestión de datos de
apuestas incluye la capacidad de mantener una cuenta del usuario y
posiblemente comunicar con una cuenta de usuario situada en uno de
los totalizadores 382. Los totalizadores se comunican entre sí a
través del muy conocido Intertote Circuit System Protocol (ITSP).
Los aficionados de carreras que utilizan terminales de usuario 370,
comunican con el dispositivo 380 de gestión de datos de apuestas a
través de las líneas 390 de comunicación, red 392 y la interfaz 394
de datos de transacciones.
Según un aspecto de la presente invención, las
líneas 390 de comunicación son líneas telefónicas, la red 392 es
una red telefónica, y la interfaz 394 de datos de transacciones es
un sistema de módem automatizado para recibir datos de
transacciones que entran desde los dispositivos de comunicación
incluidos dentro de los terminales 370 de usuario. El enlace 396,
que proporciona un trayecto de comunicación entre la interfaz 394 de
datos de transacciones y el dispositivo 380 de gestión de datos de
apuestas puede ser cualquier tipo de enlace de comunicación
adecuado, por ejemplo, líneas de datos 30 RS-232.
Aunque puede utilizarse un enlace telefónico para proporcionar
comunicaciones bidireccionales para datos de transacciones (apuestas
realizadas, información de cuenta, etc.), puede utilizarse
cualquier ruta de comunicación adecuada entre los terminales 370 de
usuario y el dispositivo 380 de gestión de datos de apuestas. Por
ejemplo, los datos de transacciones pueden transmitirse a y desde
los terminales 370 de usuario a través del enlace 376 de vídeo y
datos, y el sistema 368 de distribución de vídeo y datos, y el
enlace 398 de comunicación.
Además de los diversos elementos descritos
anteriormente, el sistema 366 de apuestas puede incluir
opcionalmente a un dispositivo 400 de atención al cliente/gestión
del abonado ("dispositivo de abonado"), que es un dispositivo
basado en un ordenador para coordinar transferencias bancarias y
pedidos de mercancías, encargarse de los trámites requeridos por
los impuestos y otras regulaciones, y para suministrar información
de marketing a terceros.
Los terminales 370 de usuario están conectados
con el dispositivo 400 de abonado a través de las líneas 390 de
comunicación, la red 392, y la línea 402 de comunicación. que pueden
ser, por ejemplo, una línea telefónica alquilada. El dispositivo
400 de abonado está conectado con el dispositivo 380 de gestión de
datos de apuestas a través de la línea 404 de comunicación. Se
forman enlaces de comunicación adicionales entre el dispositivo 400
de abonado y el circuito 406 de carreras, la empresa 408 de
distribución y entregas de mercancías, el centro de 410 de
producción, el centro 412 bancario, y terceros 414. Estos enlaces
pueden formarse utilizando cualquier medio de comunicaciones
adecuado, tal como líneas telefónicas.
El dispositivo 400 de abonado proporciona al
sistema 366 de apuestas la capacidad de implementar una variedad de
actividades relacionadas con la atención al cliente y el marketing.
Por ejemplo, cuando el usuario desea transferir fondos de cuenta
bancaria a su cuenta de apuestas, puede enviarse una autorización de
transferencia desde el terminal 370 de usuario al dispositivo 400
de abonado a través de la línea 402 de comunicación, en el que,
tras un procesamiento adecuado, se envía la petición de
transferencia al centro 412 bancario. El centro 412 bancario puede
estar en el banco del usuario, o un banco afiliado conectado a la
red bancaria que puede autorizar la transferencia solicitada.
Después de que el centro 412 bancario aprueba la transferencia de
fondos solicitada, el dispositivo 400 de abonado transmite
instrucciones de transferencia de fondos adecuadas al dispositivo
380 de gestión de datos de apuestas.
Otra característica útil que puede implementarse
utilizando el dispositivo 400 de abonado es permitir al usuario
realizar pedidos de mercancías desde casa. Pueden proporcionarse
anuncios publicitarios con el sistema 366 de apuestas. Por ejemplo,
pueden visualizarse vídeoclips publicitarios simultáneamente con
vídeos de carreras etc. Si una opción de menú indica que la
mercancía está disponible, tal como objetos de interés de carreras,
materiales de promoción, objetos coleccionables, etc, entonces en la
etapa 356 siguiente (figura 7) el usuario puede realizar un pedido
de mercancías de manera interactiva utilizando el sistema 366 de
apuestas. Si se desea, el usuario puede realizar pedidos de
mercancías con los fondos situados en la cuenta de apuestas situada
en el dispositivo 380 de gestión de datos de apuestas o en la cuenta
del usuario en el centro 412 bancario. Alternativamente, el usuario
puede realizar pedidos utilizando una tarjeta de crédito.
Generalmente, la información necesaria para
ejecutar la compra de mercancías en línea es muy conocida. Esta
información se recoge y se divulga a las partes apropiadas mediante
el dispositivo 400 de abonado. Por ejemplo, la verificación de
fondos puede realizarse mediante la comunicación con el dispositivo
380 de gestión de datos de apuestas o el centro 412 bancario.
Pueden realizarse pedidos de mercancías con el circuito 406 de
carreras que ofreció la mercancía, o con la empresa 408 de
distribución y entregas de mercancías.
El dispositivo 400 de abonado puede utilizarse
también para facilitar la monitorización del uso de terminales 122
de usuario. Para mejorar el rendimiento del sistema 366 de apuestas,
puede ser deseable determinar de manera precisa cómo los diferentes
usuarios interactúan con los diversos menús etc., que se
proporcionan mediante el terminal 122 de usuario. Los terminales
122 de usuario pueden programarse para monitorizar el modo en que
los usuarios interactúan con la estructura de menú implementada en
los terminales 122 de usuario. Por ejemplo, los terminales 122 de
usuario pueden monitorizar cuánto tiempo pasa cada usuario en cada
pantalla, etc. Periódicamente, esta información puede recogerse
mediante el dispositivo 400 de abonado a través de la línea 402 de
comunicación. Esta información puede utilizarse para mejorar el
rendimiento de la estructura del menú implementada en los
terminales 122 de usuario, o puede utilizarse para fines de
marketing (por ejemplo, para el marketing directo).
El dispositivo 410 de producción puede
utilizarse para cumplir con los requisitos de trámites habituales
para impuestos y otros fines. Adicionalmente, desde el dispositivo
410 de producción pueden pedirse tarjetas inteligentes adicionales
o su sustitución o terminales 370 de usuario.
Si se desea, las preferencias personales de un
usuario, hábitos de apuesta, preferencias de apuestas, pedidos de
mercancías, etc., puede suministrarse a terceros 414. Los datos de
preferencias personales del usuario pueden transmitirse desde los
terminales 370 de usuario al dispositivo 380 de gestión de datos de
apuestas durante la realización de apuestas. Posteriormente, el
dispositivo 380 de gestión de datos de apuestas transmite los datos
de preferencias personales al dispositivo 400 de abonado, desde el
cual pueden proporcionarse los datos a, por ejemplo, terceros
414.
Un terminal 370 de usuario típico se muestra en
la figura 30. El terminal 370 de usuario tiene un sistema 416 de
circuitos de procesamiento y visualización, que recibe datos de
carreras y señales de vídeo en tiempo real incluyendo vídeos desde
la fuente 374 de vídeos de carreras a través de la entrada 418 de
vídeo. El usuario introduce comandos con la interfaz 420 de entrada
de usuario, que puede ser cualquier interfaz de entrada, tal como
un mando a distancia, teclado, un sistema de controlador accionado
por voz convencional, etc. El sistema 416 de circuitos de
procesamiento y visualización, que está preferiblemente basado en un
microprocesador, coordina la visualización de los datos de carreras
y vídeos en el monitor 378 y la grabación de vídeos en el aparato
424 de vídeo. El terminal 370 de usuario también tiene un sistema
422 de circuitos de comunicación de datos de transacciones (por
ejemplo, sistema de circuitos de módem) para comunicar datos de
transacciones al dispositivo 380 de gestión de datos de apuestas
(figura 29) y al dispositivo 400 de abonado (figura 29).
Tal como ya se conoce, los conversores de
conexión (set-top converters), los grabadores de
videocasetes, los receptores de audio/vídeo, y otro equipo de
audio/vídeo pueden interconectarse en una variedad de maneras. Por
ejemplo, algunos componentes de audio/vídeo reciben una gama
completa de canales de televisión en una línea de entrada de
radiofrecuencia (RF) y emiten un canal seleccionado u otra señal de
vídeo en un canal RF tal como canal 2, 3, o 4. Un sintonizador de
televisión sintonizado con ese canal debe procesar una salida
proporcionada en un canal RF. Por consiguiente, este tipo de
disposición es adecuado para el equipo de audio/vídeo que está
conectado a un componente de audio/vídeo que tiene un sintonizador
de televisión (por ejemplo, un televisor convencional). Algún
equipo de audio/vídeo proporciona salidas de señales de vídeo y
audio directas, que pueden recibirse mediante un monitor u otro
componente de audio/vídeo que no tenga un sintonizador de
televisión.
Según la presente invención, los datos y vídeos
de carreras recibidos a través de la entrada 418 normalmente se
reciben junto con una gama completa de canales de televisión. En una
disposición adecuada, se proporcionan los vídeos de carreras en uno
o más canales especializados y los datos de carreras pueden
proporcionarse en una zona disponible de ancho de banda dentro de
estos canales (por ejemplo, en una banda lateral de frecuencia
modulada). Si se proporcionan los vídeos de carreras y datos
mediante un canal de vídeo digital (por ejemplo, tal como se usa
con determinados sistemas de televisión por satélite), las señales
de vídeo ocupan una parte de la señal digital y los datos de
carreras otra. El sistema 416 de circuitos de procesamiento y
visualización contiene un sistema de circuitos para separar los
datos de carreras de las señales de vídeo. Se procesan datos de
carreras mediante el sistema 416 de circuitos de procesamiento y
visualización, de manera que pueden visualizarse diversos menús de
opciones y datos. Pueden proporcionase visualizaciones de vídeos de
carreras y de menú al monitor 378 a través de la salida 426 RF o la
salida 428 de vídeo y audio.
Debido a que los canales por cable se
aleatorizan a menudo, el sistema 416 de circuitos de procesamiento y
visualización también puede contener un sistema de circuitos
adecuado para desaleatorizar los canales de televisión por cable (o
satélite), canales de televisión a los que está abonado el usuario.
Alternativamente, el usuario puede acoplar una unidad de conversión
de cable de conexión (set-top) convencional a su
televisión, para usar junto con el terminal 370 de usuario.
Adicionalmente, son posibles diversas conexiones
diferentes con el aparato 424 de vídeo. Si el aparato 424 de vídeo
es un grabador de videocasete convencional, la salida 430 de vídeo
puede ser una salida RF o una salida de vídeo y audio. Si el
aparato 424 de vídeo sólo contiene componentes de grabación y no un
sintonizador de televisión, entonces no sería adecuada una salida
RF. En ese caso, la salida 430 de vídeo es preferiblemente una
salida de vídeo/audio en lugar de una salida RF.
Se proporcionan comandos del sistema 416 de
circuitos de procesamiento y visualización al aparato 424 de vídeo
a través de la ruta 432 de comunicación. La ruta 432 de comunicación
puede ser una conexión eléctrica directa con un aparato 424 de
vídeo o puede usar un circuito de salida de infrarrojos acoplado a
la entrada de infrarrojos del aparato 424 de vídeo. Si se desea, el
aparato 424 de vídeo puede estar dotado con la capacidad de
proporcionar como una salida de datos del estado del aparato de
vídeo con respecto al estado del aparato 424 de vídeo (por ejemplo,
cinta insertada, reproducción/grabación confirmada, datos de índice
en la cinta leídos/confirmados, etc.). Los datos del estado del
aparato de vídeo pueden proporcionarse al sistema 416 de circuitos
de procesamiento y visualización a través del trayecto 432 de
comunicación. El aparato 424 de vídeo también puede estar dotado
con un módulo de conexión de conversor especializado
(set-top box) (tal como se muestra conectado al
monitor 378 en la figura 30). El módulo de conexión de conversor
puede proporcionarse aguas debajo respecto a los demás componentes
del terminal 370 de usuario o puede proporcionarse como una entrada
completamente separada.
En el ejemplo ilustrativo mostrado en la figura
30, se proporciona un módulo 434 de conexión a medio camino entre
el sistema 416 de circuitos de procesamiento y visualización y el
monitor 378. Con esta disposición, la línea 436 es preferiblemente
una línea RF. Otra manera en la que la señales de televisión pueden
proporcionarse al monitor 378 es proporcionar una entrada 440 RF o
de vídeo/audio adicional al monitor 378. Si se desea, la
desaleatorización en esta línea puede realizarse mediante el módulo
442 de conexión. La conmutación entre las entradas RF y de
audio/vídeo deseadas al monitor 378 puede realizarse mediante un
sistema de circuitos dentro del monitor 378, si se desea.
Si un receptor de audio/vídeo también está
conectado al sistema de la casa del usuario, están disponibles
opciones adicionales. Por ejemplo, el receptor de audio/vídeo (no
mostrado) puede utilizarse para conmutar las diversas señales de
audio y vídeo mostradas en la figura 30. Las señales de vídeo RF
pueden conmutarse utilizando un equipo de conmutación RF
adecuado.
Por tanto, existen numerosas maneras adecuadas
en las que disponer e interconectar varios componentes de
audio/vídeo en casa y el terminal 370 de usuario. La disposición
particular elegida para el terminal 370 de usuario no está limitada
a ninguna configuración. Por ejemplo, el monitor 378 puede ser una
televisión convencional con un sintonizador de televisión integrado
o puede ser cualquier otro monitor de visualización adecuado. El
aparato 424 de vídeo puede ser un grabador de videocasete
convencional o puede contener una salida de datos de estado además
de los componentes necesarios para realizar la grabación y
reproducción de vídeo. Pueden proporcionarse uno o más módulos 442
o 434 de conexión. Un receptor de audio/vídeo o un sistema de
circuitos de división y conmutación de señales RF o señal RF puede
conectarse al terminal 370 de usuario. Cualquiera de estos
componentes puede proporcionarse como un componente de audio/vídeo
separado o puede estar integrado al terminal 370 de usuario.
El sistema 366 de apuestas (figura 29) puede
utilizarse para proporcionar una variedad de características de
apuestas interactivas. Según un aspecto de la presente invención,
cuando el usuario recurre al sistema 366 de apuestas (por ejemplo.
introduciendo un comando apropiado a través de la interfaz 420 de
entrada de usuario (figura 30), al usuario se le presenta un menú
de selección de circuitos de carreras inicial en la etapa 444, tal
como se muestra en la figura 31. Un formato adecuado para el menú de
selección de circuitos de carreras es una lista marcada para
mostrar la selección actual. Otro formato adecuado para el menú de
selección de circuitos de carreras es un menú 446 de mapa, mostrado
en la figura 35. Con este enfoque, se visualizan los diversos
circuitos de carreras disponibles en un mapa, por ejemplo, de los
Estados Unidos. El circuito de carreras actualmente seleccionado
(Hollywood park en la figura 35) está marcado. Preferiblemente, el
usuario puede seleccionar un circuito de carreras utilizando claves
de cursor para desplazarse arriba/abajo y derecha/izquierda hasta
que la parte marcada se sitúa en el circuito de carreras deseado.
Después el usuario puede pulsar intro para seleccionar ese
circuito. Tal como se muestra en la figura 35, el menú 446 de mapa
preferiblemente tiene un botón 447 de retorno. Si el usuario
selecciona el botón 447 de retorno, el usuario vuelve al menú
anterior. Además de servir como un menú para selecciones de
circuitos, puede utilizarse un formato similar al del menú 446 de
mapa para permitir al usuario realizar otras selecciones, tal como
cuando se elige una región del país del que se desea información
sobre carreras u otra información (por ejemplo, anuncios
publicitarios). Puede marcarse el menú 446 de mapa utilizando
cualquier técnica adecuada, por ejemplo, usando un icono.
Después de que se ha seleccionado un circuito de
carreras en la etapa 444 de la figura 31, el usuario decide si
seleccionar una cantidad de apuesta o realizar una elección de menú
en la etapa 448. El término "elección de menú" utilizado en
conexión con las figuras 31 a 34 incluye: "otro circuito",
"otra carrera", "información", y "cuenta". Según la
presente invención, se visualizan elecciones de menú otro circuito
450, otra carrera 452, información 454, y cuenta 456 en una
pantalla 458 de texto y vídeo mezclados, tal como se muestra en la
figura 36. Preferiblemente, aparecen opciones de menú en la parte
inferior de la pantalla 458. El circuito de carreras 460
actualmente seleccionado (Churchill Downs), número 462 de carrera
(carrera 2) y tiempo hasta la salida 464 (nueve minutos) aparecen
en un cartel 466 en la parte superior de pantalla 458. La opción por
defecto para la carrera actualmente seleccionada es la siguiente
carrera programada que va a tener lugar en el circuito de carreras
seleccionado. En la casilla 468 aparecen probabilidades de ganar
actuales u otros elementos de información sobre carreras
útiles.
Adicionalmente, se visualiza un vídeo 470 de
carreras en tiempo real simultáneamente en la casilla 472.
Normalmente, se muestran avances de carreras antes de cada carrera.
Estos avances pueden contener vistas del circuito de carreras,
aficionados, y entrevistas a jinetes y entrenadores, y comentarios.
En el momento de la salida, se muestra la propia carrera. Si no
están disponibles vídeos de carreras en el circuito seleccionado, la
casilla 472 puede contener un vídeoclip de carreras en otros
circuitos o puede contener información publicitaria, etc.
La disposición de pantalla 458 permite al
usuario calcular cuánto tiempo queda para realizar una apuesta al
ver el tiempo que queda hasta la salida 464, y al ver el vídeo 470
de carreras. Pueden revisarse fácilmente las probabilidades de
ganar actuales en la casilla 468. Con la pantalla 458, el usuario
puede ver avances de carreras y vídeos de carreras en tiempo real,
mientras apuesta en carreras de manera interactiva.
En la etapa 448 de la figura 31, moviendo la
parte 474 marcada (figura 36) a la cantidad en dólares deseada
(\textdollar5 en la figura 36) el usuario selecciona una cantidad
de apuesta. Con cualquier pantalla, tal como la pantalla 458
(figura 36), el usuario puede realizar una selección deseada
utilizando la interfaz 420 de entrada (figura 30). Por ejemplo, si
la interfaz 420 de entrada de usuario (figura 30) incluye un
receptor y mando a distancia por infrarrojos, el usuario puede
pulsar una tecla "seleccionar" o "intro" en el mando a
distancia para realizar una selección.
Después de seleccionar una cantidad de apuesta
en la etapa 448 de la figura 31, el usuario pasa a la etapa 476, en
la que se selecciona un tipo de apuesta o una elección de menú. El
tipo de apuesta puede seleccionarse utilizando una pantalla, tal
como la pantalla 478 en la figura 37. Tal como se muestra en la
figura 37, muchas de las características de visualización de la
pantalla 458 (figura 36) permanecen invariables a medida que el
usuario se mueve de la etapa 448 (figura 31) a la etapa 476 (figura
31). Por ejemplo, el cartel 456 no se ve afectado, como lo están
las elecciones de menú otro 450 circuito, otra 452 carrera,
información 454, y cuenta 456. La casilla 468 (que contiene
probabilidades de ganar) y la casilla 472 (que contiene vídeo 470
de carreras) tampoco cambian de la etapa 448 (figura 31) a la etapa
476 (figura 31). Una ventaja de proporcionar pantallas que no
cambian excesivamente de etapa a etapa es que es posible que el
usuario esté menos confuso, y puede encontrar opciones de menú de
manera más sencilla con este enfoque.
El usuario selecciona un tipo de apuesta tal
como una apuesta win moviendo la parte 480 marcada a la apuesta win
y seleccionándola, por ejemplo, introduciendo el comando apropiado
con la interfaz 420 de entrada de usuario (figura 30).
Después de seleccionar el tipo de apuesta en la
etapa 476 de la figura 31, al usuario se le presenta un menú de
selección de corredores en la etapa 482. Un formato de pantalla
adecuado para el menú de corredores se proporciona por la pantalla
484 en la figura 38. Al haber seleccionado el número de corredores
requerido o permitido para el tipo de apuesta seleccionado, el
sistema avanza a la etapa 486, en la que al usuario se le presentan
las opciones de menú realizar 488 una apuesta, otra cantidad 490, y
anular 492 además de la elecciones 450, 452, 454, y 456 de menú
enumeradas en la parte inferior de la pantalla 494 en la figura 39.
También en la pantalla 494 se visualizan número 496 de apuesta,
cantidad 498 de apuesta, tipo 500 de apuesta para la apuesta
seleccionada en las etapas 448, 476, y 482.
Si se selecciona la opción realizar 488 apuesta,
los datos de transacciones de apuestas correspondientes a la
apuesta seleccionada se transmiten desde el terminal 370 de usuario
(figura 29) al dispositivo 380 de gestión de datos de apuestas
(figura 29) en la etapa 510 (figura 31).
Siguiendo una pequeña pantalla en la que se
avisa al usuario de que la transacción de apuesta está enviándose
(por ejemplo, con el mensaje "enviando apuesta"), se visualiza
un mensaje de confirmación, tal como el mensaje 504 en la pantalla
506, tal como se muestra en la figura 40. Preferiblemente, a medida
que se acerca la difusión simultánea de la carrera seleccionada a
la hora de salida, el formato de pantalla adopta el tamaño de
pantalla más grande, de casi pantalla completa de la pantalla 506.
El vídeo de carreras se muestra en la parte central de la pantalla
506. Una parte 508 relativamente pequeña de la pantalla 506 se
utiliza para visualizar la cantidad de apuesta seleccionada, el
tipo de apuesta y el (los) corredor(es).
Si el usuario selecciona otra cantidad 490
(figura 39) en la etapa 486 de la figura 31, entonces el usuario
puede seleccionar una nueva cantidad de apuesta en la etapa 512
(usando un menú tal como la pantalla 458 de la figura 36). Al
seleccionar anular 492 (figura 39) el usuario vuelve a la etapa
448.
Los resultados de seleccionar una de las
"elecciones de menú" (otro circuito, otra carrera, información,
o cuenta) de las etapas 448, 476, 482, o 486, se muestran en la
figura 32. Si se selecciona "otro circuito" en la etapa 514,
entonces al usuario se le presenta las elecciones de menú
"circuito" y "elección de menú" en la etapa 516. Un
formato de menú adecuado para seleccionar un nuevo circuito es un
formato tal como el utilizado para la pantalla 518 en la figura 41.
Si se realiza una "elección de menú", el usuario vuelve a la
etapa 514.
Si el usuario selecciona "cuenta" en la
etapa 514, al usuario se le presenta un menú tal como la pantalla
520 de la figura 42, que insta al usuario a introducir su código de
identificación personal. El usuario introduce el código de
identificación personal en la etapa 522 (figura 32) con la interfaz
420 de entrada de usuario (figura 30). Durante el proceso de
introducción del código de identificación personal, las casillas 521
cambian de color para indicar cuando se introduce cada elemento de
código (por ejemplo dígitos). Después de que se ha introducido el
código de identificación personal, se visualiza la pantalla 524, tal
como se muestra en la figura 43. En la pantalla 524, se muestra el
saldo 526 de cuenta del usuario (tal como se obtiene, por ejemplo,
desde el dispositivo 380 de gestión de datos de apuestas de la
figura 29). También se visualiza un menú de cantidades 528 de
transferencia de dinero. En la etapa 530 (figura 32) el usuario
selecciona la cantidad de dinero deseada para transferir desde el
centro 412 bancario (figura 29) a su cuenta en el dispositivo 380
de gestión de datos de apuestas (figura 29) marcando la opción de
menú transferir 532 dinero (figura 43). Siguiendo esta selección,
se visualiza un mensaje de confirmación, tal como "transferencia
bancaria". Una vez que la transferencia se ha efectuado, el
saldo 526 de cuenta se actualiza para reflejar el nuevo saldo.
Si se selecciona la opción de menú
"información" en la etapa 514 en la figura 32, al usuario se le
da la oportunidad de seleccionar a partir de la opciones de menú
"información de carreras" "otra" y "elección de
menú" en la etapa 534. Si se selecciona "información de
carreras", entonces al usuario se le presenta una lista de
opciones de menú en la etapa 536. Un formato de menú adecuado para
visualizar en la etapa 536 opciones de menú es la pantalla 538
(figura 44), que permite al usuario marcar la opción de menú
deseada. Se enumeran cuatro opciones en la parte de categoría
información de la pantalla 538 (figura 44). Para ver listas
adicionales, el usuario mueve el cursor hacia abajo o hacia arriba
para desplazarse o moverse por las páginas a través de las
listas.
Si se selecciona la opción "cambios
tardíos/sobrepesos" en la etapa 536 de la figura 32, entonces se
visualiza una lista de cambios tardíos y sobrepesos en la etapa
538. En la etapa 540 se visualizan retiradas, cuando
"retiradas" es la opción de menú seleccionada. En la etapa 542,
se visualiza información meteorológica cuando se selecciona esa
opción en la etapa 536. En la etapa 544 se visualizan los titulares
de carreras si se selecciona "titulares" en la etapa 536. En
la etapa 546 se visualizan las probabilidades si la opción de menú
seleccionada en la etapa 536 es "probabilidades de ganar".
Adicionalmente, de manera preferida se anotan retiradas en las
pantallas que contienen números de corredor (por ejemplo, anotando
"retirada" de manera adyacente al número de corredor
apropiado). Pueden visualizarse las probabilidades de ganar
utilizando el formato de fracciones tradicional (por ejemplo. 9/5)
o puede visualizarse usando un formato de porcentaje (por ejemplo,
5.0%), tal como se muestra en la figura 45.
Otra categoría de información sobre carreras que
puede verse es la información de handicap. Para ver la información
de handicap, el usuario selecciona "realizar handicap" en la
etapa 536. Al realizar la selección "realizar handicap" el
usuario se mueve a la etapa 548 en la figura 33, en la que el
usuario elige entre ver datos de handicap y crear una clasificación
de potencia personal. Si el usuario selecciona "ver datos de
handicap", se visualizan diversas pantallas de datos de
handicap, mostrando, por ejemplo, clasificaciones de potencia
momentáneas, clasificaciones de velocidad/clase, clasificaciones del
paso, e información del jinete/entrenador en la etapa 550.
Si se selecciona "clasificación de potencia
personal" en la etapa 548 (figura 33), al usuario se le presenta
una oportunidad para crear su propia clasificación de potencia
personal, introduciendo pesos para varias categorías de handicap.
Tal como se muestra en la figura 46, se visualiza preferiblemente un
menú de opciones utilizando un formato de pantalla tal como el
utilizado para la pantalla 552. Las categorías de handicap incluyen,
pero no están limitadas a velocidad 554, raza 556 (breeding), in
the money 558 (en el dinero), y estado 560 del circuito. Las
probabilidades de ganar actuales (por ejemplo, las probabilidades de
ganar) para cada corredor también pueden incluirse como una
categoría de handicap. Si se desea, se introducen pesos moviendo una
parte marcada de la pantalla 552 al peso deseado y seleccionando el
peso marcado con una interfaz 420 de entrada de usuario (figura
30). El peso deseado para la categoría velocidad se selecciona en la
etapa 562 (figura 33). Los pesos para raza, in the money y estado
del circuito se introducen en las etapas 564, 566,y 568 (figura
33), respectivamente. Los pesos elegidos en la pantalla 552 de la
figura 46 son: velocidad 4, raza 2, in the money 5, y estado 3 del
circuito.
Después de introducirse todos los pesos, las
clasificaciones de potencia personales se visualizan en la etapa
570 (figura 33). Puede utilizarse cualquier formato de visualización
adecuado para visualizar las clasificaciones. Por ejemplo, las
clasificaciones pueden visualizarse numéricamente, utilizando un
gráfico de barras, un gráfico de sectores o cualquier visualización
gráfica. Tal como se muestra en la figura 47, una visualización
adecuada es el gráfico 572 horizontal. Los corredores se enumeran
en el lado derecho del gráfico 572. Los resultados correspondientes
de las selecciones de clasificación de potencia personal realizadas
en las etapas 562, 564, 566, y 568 (figura 33) se muestran
numéricamente en el lado derecho del gráfico 572. También se
muestran, en el centro del gráfico 572, iconos 574 de corredores,
situados cada uno horizontalmente a una distancia con respecto al
borde izquierdo del gráfico 572 que representa el resultado de la
categoría de potencia personal numérica. Después de visualizar las
clasificaciones de potencia personales en la etapa 570, el sistema
vuelve a la etapa 548 (cuando el usuario lo ordena).
El terminal 370 de usuario (figura 30) realiza
los cálculos necesarios para determinar las clasificaciones de
potencia personales basándose en los datos de carreras recibidos
desde la interfaz 372 de datos de carreras (figura 29) y los pesos
de la clasificación de potencia personal seleccionados. Puede
utilizarse cualquier método adecuado para calcular las
clasificaciones de potencia, tales como multiplicar los pesos por un
valor numérico que representa la fuerza del corredor en las
respectivas categorías. Por ejemplo, en la categoría de velocidad,
el peso de 4 seleccionado en la figura 46 podría multiplicarse el
ranking percentil del corredor de velocidad media en sus carreras
más recientes. Alternativamente, podría utilizarse una clasificación
de potencia de velocidad predeterminada. Aunque la pantalla 552
(figura 46) ilustra cuatro categorías de clasificación de potencia
personal, puede utilizarse cualquier número de categorías, limitadas
sólo por la cantidad de datos estadísticos de carreras disponibles
desde la interfaz 372 de datos de carreras (figura 29).
Volviendo a la figura 32, si se selecciona la
opción de menú "otros" en la etapa 534, entonces al usuario se
le presentan las opciones de menú "programación de difusión
simultánea de carreras", "publicidad variada",
"ayuda", y "cuestionario" en la etapa 576. Se visualiza
una programación de qué carreras están transmitiéndose
simultáneamente en vídeo si se selecciona "programación de
difusión simultánea de carreras". Preferiblemente, un usuario
puede hacer una selección a partir de la lista visualizada de las
carreras transmitidas simultáneamente. Cuando se selecciona una
carrera particular de las visualizadas en la etapa 576, el terminal
370 de usuario (figura 29) lleva al usuario de vuelta a la etapa
448 en la figura 31, en la que al usuario se le proporciona una
oportunidad para realizar una apuesta en la carrera
seleccionada.
Si se selecciona "publicidad variada" en la
etapa 576, se visualiza información publicitaria. Se visualiza
información de ayuda si se selecciona "ayuda". Dado que el
terminal 370 de usuario (figura 30) puede tratar señales de vídeo,
la información publicitaria que se proporciona en la etapa 576 puede
contener vídeoclips adicionales a la información de texto. Por
ejemplo, la interfaz 372 de datos de carreras (figura 29), la fuente
374 de vídeos de carreras (figura 29) u otra fuente de publicidad
adecuada pueden transmitir vídeoclips comprimidos al terminal 370
de usuario de la figura 30, en el que se almacenan en el dispositivo
578 de almacenamiento en masa local (figura 30) (por ejemplo, un
controlador de disco duro). Cuando se selecciona publicidad, ayuda,
o cualquier otra información que se beneficiará de una presentación
de vídeo, la señal de vídeo comprimida almacenada en el dispositivo
578 de almacenamiento en masa local (figura 30) se reproduce
utilizando el sistema 416 de circuitos de procesamiento y
visualización (figura 30).
Otra opción de menú que puede seleccionarse en
la etapa 576 (figura 32) es "cuestionario". Cuando se realiza
esta selección, los terminales 370 de usuario proporcionan un
cuestionario interactivo en el monitor 378, al que el usuario puede
responder, si está interesado. Un uso típico para los cuestionarios
sería el facilitar la retroalimentación del usuario. Por ejemplo,
pueden proporcionarse cuestionarios que preguntan al usuario qué
servicios en particular del sistema 366 de apuestas (figura 29) son
de mayor interés, etc. Cuando se efectúa el cuestionario, los
resultados del cuestionario pueden transmitirse al dispositivo 400
de abonado (figura 29) utilizando el sistema 422 de circuitos de
comunicaciones de datos de transacciones (figura 30) y la línea 402
de comunicación (figura 29).
Tal como se describe anteriormente, una
cuestionario de "elección de menú" en la etapa 514 (figura 32)
es "otro circuito". La selección de otro circuito de carreras
se ilustra en la figura 48, en la que se ha seleccionado el
circuito de carreras Hollywood Park. Cuando se selecciona un nuevo
circuito de carreras, el circuito de carreras 460 previamente
seleccionado (por ejemplo, Churchill Downs en la figura 36) se
sustituye por el circuito 580 de carreras seleccionado actualmente.
Adicionalmente, la carrera 582 actualmente seleccionada se actualiza
automáticamente para reflejar la siguiente carrera programada
actualmente que va a tener lugar en el circuito de carreras
actualmente seleccionado. Tal como se muestra en la figura 48, la
siguiente carrera programada actualmente en Hollywood Park es la
carrera 3. El tiempo hasta la salida 584 también se actualiza
automáticamente al introducirse en la pantalla 586 para
corresponder a la siguiente carrera actualmente programada. También
se actualizan automáticamente las probabilidades de ganar 590 y
vídeo 592 de carreras.
Si se desea cambiar a otra carrera desde una
pantalla tal como la pantalla 586, que muestra las elecciones de
menú "otro circuito", "otra carrera", "información" y
"cuenta", el usuario marca la parte 594 de pantalla 586
correspondiente a la opción de menú "otra carrera" en la etapa
514 (figura 32). Al seleccionar "otra carrera" en la etapa 514
(figura 32) se lleva al usuario a la etapa 596 en la figura 34. Una
pantalla adecuada para visualizar las opciones de menú disponibles
en la etapa 596 es la pantalla 598, mostrada en la figura 49.
Tal como se muestra en la figura 49, se presenta
un número de opciones de visualización para cada carrera, tal como
"resultados", "alerta", y "cinta/VCR". Para las
carreras que ya han tenido lugar, la opción apropiada es
"resultados", que permite al usuario ver una carrera anterior.
Si el usuario selecciona "resultados" en la etapa 596 de la
figura 34, al usuario se le presenta la opción de menú "ver la
carrera" en la etapa 600. Una pantalla adecuada para presentar
esta opción al usuario es la pantalla 602 de la figura 50. Si el
usuario decide ver la carrera y realiza la selección de menú "ver
la carrera" en la etapa 600 (figura 34), se visualiza un vídeo
de la carrera en la etapa 602 (figura 34) y, si se desea, por
realizar esta selección al usuario puede pasársele la factura de
una cuota de transacción. Pueden cobrarse cuotas de transacción
utilizando cualquier técnica adecuada. Por ejemplo, el terminal 370
de usuario puede mantener un registro (log) en ejecución de las
cuotas de transacción cargadas al usuario por realizar selecciones
tales como "ver la carrera", etc. Periódicamente, este
registro puede transferirse al dispositivo 400 de abonado, que
recopila una factura para el usuario, o que realiza un cargo en la
cuenta del usuario (en el banco 412 o en el dispositivo 380 de
gestión de datos de apuestas). Pueden cargarse al usuario también
cuotas de transacción para cada apuesta realizada en el dispositivo
380 de gestión de datos de apuestas. Este tipo de cuota de
transacción se cobra preferiblemente en el momento en el que la
apuesta se realiza, por ejemplo, realizando un cargo en la cuenta
del usuario (en el dispositivo 380 de gestión de datos de apuestas
o banco 412) mediante la cuota de transacción además de la cantidad
de apuesta.
Para permitir al usuario mirar los resultados de
las carreras que han tenido lugar previamente, deben almacenarse
vídeoclips de las carreras en un dispositivo adecuado y
suministrarselas al usuario según la demanda. Son posibles una
variedad de disposiciones para llevar a cabo esta tarea. Por
ejemplo, tal como se muestra en la figura 29, un usuario puede
realizar un pedido para un vídeo de carreras desde el terminal 370
de usuario a través de una línea 390 de comunicación. El pedido se
recibe mediante la interfaz 394 de datos de transacciones, que
transmite el pedido y cualquier información de verificación de
cuenta necesaria al sistema 380 de gestión de datos de apuestas.
Puede transmitirse información de pedidos de vídeos de carreras al
sistema 368 de distribución de vídeo y datos desde el dispositivo
380 de gestión de datos de apuestas a través del enlace 398 de
comunicación. Si se desea imponer una carga para pedir vídeos de
resultados de carreras, el sistema 380 de gestión de datos de
apuestas puede realizar un cargo en la cuenta del usuario de manera
correspondiente cuando se recibe el pedido.
El sistema 368 de distribución de vídeo y datos
puede contener un medio de almacenamiento de gran capacidad,
adecuado para grabar carreras a medida que se reciben de la fuente
374 de vídeo de carreras. Para minimizar la cantidad de
almacenamiento necesaria en el sistema de distribución de vídeo y
datos, puede ser deseable grabar sólo el vídeo de esa carrera, y no
los avances de carreras También puede desearse comprimir
digitalmente los vídeos.
Pueden utilizarse varios enfoques para
suministrar los vídeos de carreras que se almacenan en el sistema
368 de distribución de vídeo y datos al terminal 370 de usuario.
Por ejemplo, la banda lateral u otra parte del ancho de banda
utilizado por el sistema 366 de apuestas para suministrar datos de
carreras a los terminales 370 de usuario puede ser lo
suficientemente grande para admitir la entrega de los vídeoclips
comprimidos adicionalmente a los datos de carreras. Si un vídeoclip
comprimido contiene información codificada, sólo los usuarios
autorizados que seleccionaron ver el vídeo de los resultados de
carreras recibirán ese vídeoclip. Un enfoque similar es enviar la
información de vídeo solicitada a través de un canal de vídeo
disponible a los usuarios autorizados. Un canal de cable de pago
por visión (pay-per-view) también es
un camino adecuado para proporcionar vídeos de carreras al terminal
370 de
usuario.
usuario.
Con respecto a cómo el terminal 370 de usuario
recibe el vídeoclip de carreras grabado previamente solicitado, en
la etapa 602 (figura 34), el terminal 370 de usuario muestra el
vídeo en el monitor 378. Si es necesario, el terminal 370 de
usuario descomprime cualquier información de vídeo comprimida.
Están disponibles diferentes opciones para
carreras que todavía no han tenido lugar. Por ejemplo, el usuario
puede seleccionar "alerta" en la etapa 596 (figura 34) para que
se le avise (por ejemplo, mediante un tono audible y/o una ventana
de diálogo visual en la pantalla de visualización) de que la carrera
está a punto de tener lugar. Si se selecciona alerta en la etapa
596 (figura 34), el terminal 370 de usuario (figura 30) activa una
alarma y muestra el vídeo de carreras cuando es apropiado en la
etapa 604 (figura 34). El usuario puede también seleccionar
"cinta/VCR" en la etapa 596 (figura 34). Si se selecciona
"cinta/VCR" en la etapa 596 (figura 34), en la etapa 606
(figura 34) el terminal 370 de usuario (figura 30) programa el
aparato 424 de vídeo (figura 30) con la información de grabación
adecuada o acciona el aparato 424 de vídeo (figura 30) en el
momento de la carrera seleccionada. Por tanto, seleccionando
"cinta/VCR" se permite la grabación de la carrera
seleccionada. Si se desea, el usuario puede volver a ver los vídeos
de carreras grabados mediante el aparato 424 de vídeo (figura 30).
Si el aparato 424 de vídeo (figura 30) puede transmitir datos tal
como datos de índice al terminal 370 de usuario (figura 30), el
terminal 370 de usuario (figura 30) puede coordinar la reproducción
de los vídeos de carreras.
Puede utilizarse cualquier visualización
adecuada para presentar al usuario las opciones de menú de la etapa
596 (figura 34). En el ejemplo de pantalla 598, las opciones
disponibles para cada carrera aparecen en negrita, mientras que las
opciones no disponibles aparecen sólo débilmente. Por ejemplo, la
carrera 1 y la carrera 2 ya han tenido lugar. Por consiguiente, los
resultados 608 y 610 aparecen en negrita. Las carreras 3 y 4
todavía no han tenido lugar de modo que las alertas 612 y 614 y
cinta/VCR 616 y 618 aparecen en negrita.
Un experto en la técnica apreciará que la
presente invención pueden ponerse en práctica mediante otras
realizaciones distintas a las descritas, que se presentan para
fines de ilustración y no de limitación, y la presente invención se
limita solamente por las reivindicaciones que siguen.
Claims (17)
1. Sistema (366) de apuestas
interactivo para apostar fuera de circuito y visualizar carreras en
directo en tiempo real, dicho sistema caracterizado por:
un dispositivo (380) de gestión de datos de
apuestas para proporcionar datos de carreras en tiempo real que
corresponden a la preparación de, realización de apuestas en,
determinación de probabilidades de ganar y el desarrollo de
carreras reales en directo desde una pluralidad de circuitos de
carreras, y para mantener cuentas de apuestas para los usuarios de
dicho sistema, incorporando dicho dispositivo de gestión datos de
apuestas totalizadores instalados en los circuitos de carreras y
que responde a las apuestas realizadas por personas localmente y a
distancia desde dichos totalizadores en dichos circuitos de
carreras;
una interfaz (372) de datos de carreras que
recibe dichos datos de carreras en tiempo real desde dicho
dispositivo (380) de gestión de datos de apuestas;
una fuente de vídeos (374) de carreras,
incluyendo dicha fuente medios para generar vídeo de difusión
simultánea en tiempo real de carreras en directo desde dichos
circuitos de carreras;
un sistema (368) de distribución de vídeo y
datos para recibir dichos datos de carreras en tiempo real desde
dicha interfaz (372) de datos de carreras y dichos vídeos de
carreras de difusión simultánea en tiempo real desde dicha fuente
de vídeos (374) de carreras en directo en tiempo real,
proporcionando dicho sistema (368) de distribución de vídeo y datos
tanto dichos datos de carreras en tiempo real como dicho vídeo de
carreras de difusión simultánea en tiempo real para la
visualización a distancia en tiempo real;
un terminal (370) de usuario para recibir,
visualizar, y responder a dichos datos de carreras en tiempo real y
dichos vídeos de carreras de difusión simultánea en tiempo real;
medios (416) para mostrar simultáneamente dichos
datos de carreras en tiempo real y dichos vídeos de carreras de
difusión simultánea en tiempo real; y
un dispositivo (169) de seguridad de acceso para
identificar a un usuario autorizado de dicho sistema (366) y las
cuentas de apuestas del mismo, en el que dicho terminal (370)
comprende adicionalmente:
medios (132) para fijar una función de alerta
para una carrera predeterminada para la que se desea ver un vídeo
de carreras;
medios (132) para activar una alarma cuando
dicha carrera predeterminada está a punto de tener lugar; y
medios (110, 160) para visualizar dicho vídeo de
carreras de difusión simultánea en tiempo real de dicha carrera
predeterminada cuando dicha carrera tiene lugar.
2. Sistema (366) según la reivindicación 1, en
el que dicho terminal (370) de usuario comprende:
un monitor (378);
sistema (416) de circuitos de procesamiento y
visualización para visualizar dichos datos de carreras en tiempo
real y dichos vídeos de carreras de difusión simultánea en tiempo
real en dicho monitor (378);
medios (420) de entrada de usuario para recibir
datos de apuestas correspondientes a las apuestas que va a realizar
un usuario; y
sistema (422) de circuitos de comunicación de
datos de transacciones que transmite dichos datos de apuestas, en
el que dicho dispositivo (366) de gestión de datos de apuestas:
recibe dichos datos de apuestas desde dicho
sistema (422) de circuitos de comunicación de datos de
transacciones; y
ajusta dicha cuenta de apuestas después de una
carrera para reflejar los resultados de dicha carrera.
3. Sistema (366) según la reivindicación 1, en
el que dicho terminal (370) de usuario comprende adicionalmente:
medios para presentar probabilidades de ganar
carreras, fondos, pronóstico de pagos, y pagos reales en dicho
monitor (378),
cambios tardíos, sobrepesos, y retiradas en
dicho monitor (378),
un programa de difusión simultánea en dicho
monitor (378), la publicidad en dicho monitor (378),
un cuestionario interactivo en dicho monitor
(378),
probabilidades de ganar para apuestas exactas en
dicho monitor (378),
probabilidades de ganar para apuestas trifectas
en dicho monitor (378),
probabilidades de ganar para apuestas
pick-n en dicho monitor (378),
resultados de carreras en dicho monitor
(378),
noticias e información en dicho monitor (378),
y
condiciones de pista y meteorológicas en dicho
monitor (378).
4. Sistema (366) según la reivindicación 1, en
el que dicho terminal (370) de usuario comprende adicionalmente:
medios (140) para aceptar pesos de clasificación
de potencia personal para cada una de una pluralidad de categorías
de handicap para una pluralidad de corredores;
medios (132) para calcular una clasificación de
potencia personal para cada corredor basándose en dichos datos de
carreras en tiempo real y dichos pesos de clasificación de potencia
personal; y
medios (140) para visualizar dichas
clasificaciones de potencia personales en dicho monitor (378).
5. Sistema (366) según la reivindicación 1, en
el que dicho terminal (370) comprende adicionalmente:
medios (132) para fijar una función de alerta
para una carrera predeterminada para la que se desea ver un vídeo
de carreras;
medios (132) para activar una alarma cuando
dicha carrera predeterminada está a punto de tener lugar; y
medios (110, 160) para visualizar dicho vídeo de
carreras de difusión simultánea en tiempo real de dicha carrera
predeterminada cuando dicho carrera tiene lugar.
6. Sistema (366) según la reivindicación 1, en
el que dicha interfaz (169) de seguridad de acceso comprende
adicionalmente:
un código de identificación personal único a un
usuario dado,
una interfaz (169) de tarjeta inteligente para
leer una tarjeta (170) inteligente y datos de usuario asociados en
la misma que incluyen un saldo de cuenta de tarjeta inteligente;
medios (351) para verificar dicho código de
identificación personal en combinación con dicha tarjeta (170)
inteligente;
medios (352, 353) para permitir el acceso a
dicho sistema (366) en respuesta positiva a dichos medios de
verificación.
7. Sistema (366) según la reivindicación 1, que
comprende adicionalmente:
medios (400) para limitar una cantidad de dichos
datos de carreras en directo en tiempo real que se transmiten a
dicho terminal (370) de usuario, de tal manera que sólo los
circuitos de carreras, carreras, tipos de apuestas, y cantidades de
apuesta seleccionados pueden presentarse en dicho monitor (378).
8. Método para apostar de manera interactiva en
carreras en directo en tiempo real que utiliza un sistema (366) de
apuestas fuera de circuito, dicho método caracterizado
por:
generar datos de carreras en tiempo real
correspondientes a la preparación de, realización de apuestas en,
determinación de probabilidades de ganar y el desarrollo de carreras
reales en directo en tiempo real desde una pluralidad de circuitos
de carreras con un dispositivo (380) de gestión de datos de apuestas
que incorpora totalizadores instalados en los circuitos de carreras
y responde a las apuestas realizadas por personas localmente y a
distancia desde dichos totalizadores en dichos circuitos de
carreras;
mantener una cuenta de apuestas para un usuario
con el dispositivo (380) de gestión de datos de apuestas;
recibir dichos datos de carreras en tiempo real
desde dicho dispositivo de gestión de datos de apuestas con una
interfaz (372) de datos de carreras;
suministrar vídeo (374) de carreras de difusión
simultánea en tiempo real desde los circuitos de carreras;
recibir tanto dichos datos de carreras en tiempo
real desde dicha interfaz (372) de datos de carreras como dicho
vídeo (374) de carreras de difusión simultánea en tiempo real con un
sistema (368) de distribución de vídeo y datos;
dotar a dicho sistema (368) de distribución de
vídeo y datos tanto de dichos datos de carreras como de dicho vídeo
(374) de carreras;
acceso de seguridad a dicho sistema (366) y
datos de cuenta de usuario con un código de identificación personal
y un sistema (169) de tarjeta inteligente;
recibir dichos datos de carreras y dicho vídeo
(374) de carreras con un terminal (370) de usuario;
y visualizar simultáneamente dichos datos de
carreras y dicho vídeo (374) de carreras en un monitor (378) con
dicho terminal (370) de usuario, que incluye adicionalmente:
usar el terminal para fijar una función de
alerta para una carrera predeterminada para la que se desea ver a
vídeo de carreras;
activar una alarma cuando dicha carrera
predeterminada está a punto de tener lugar; y
visualizar dicho vídeo de carreras de difusión
simultánea en tiempo real de dicha carrera predeterminada cuando
dicho carrera tiene lugar.
9. Método según la reivindicación 8, que
comprende adicionalmente:
recibir una tarjeta (170) inteligente con una
interfaz (168) de tarjeta inteligente conectada a dicho terminal
(370) de usuario;
almacenar datos de transacciones de apuestas en
dicha tarjeta (170) inteligente; y
verificar la autorización para usar dicho
sistema (366) después de la identificación positiva de dicha tarjeta
(170) inteligente en combinación con dicho código de identificación
personal.
10. Método según la reivindicación 8, en el que
dicha etapa de recibir dichos datos de carreras en tiempo real con
una interfaz (372) de datos de carreras incluye:
dotar a dichos datos de carreras en tiempo real
y las señales de vídeo de difusión simultánea con dicha interfaz de
datos de carreras;
recibir dicha señales de vídeo de difusión
simultánea y dichos datos de carreras en tiempo real con dicho
terminal de usuario;
separar dichos datos de carreras desde dichas
señales de vídeo con dicho terminal (370) de usuario; y
mantener una cuenta de apuestas para dicho
usuario en dicho dispositivo de apuesta;
transmitir dichos datos de apuestas del terminal
(370) de usuario a dicho dispositivo (380) de apuesta mediante un
sistema (422) de circuitos de comunicación de datos de
transacciones;
recibir dichos datos de apuestas desde dicho
sistema (422) de circuitos de comunicación de datos de transacciones
en dicho dispositivo (380) de apuesta; y
ajustar dicha cuenta de apuestas tras una
carrera para reflejar resultados de dicha carrera.
11. Método según la reivindicación 8, que
comprende adicionalmente:
visualizar dichos datos de carreras en tiempo
real en dicho monitor (378) sometido al control interactivo de
dicho usuario.
12. Método según la reivindicación 8, que
comprende adicionalmente:
recibir dichos datos de apuestas con un
totalizador (102).
13. Método según la reivindicación 8, que
comprende adicionalmente:
cobrar una cuota de transacción cuando dicho
usuario inicia una transacción predeterminada.
14. Método según la reivindicación 8, que
comprende adicionalmente:
recibir dichos datos de carreras en tiempo real
desde dicho dispositivo de apuesta y desde al menos una fuente de
datos de carreras complementaria con un concentrador (112) de
datos.
15. Método según la reivindicación 8, que
comprende adicionalmente:
visualizar noticias e información en dicho
monitor (378).
16. Método según la reivindicación 8, que
comprende adicionalmente:
visualizar datos de handicap en dicho monitor
(378).
17. Método según la reivindicación 8, que
comprende adicionalmente:
visualizar datos de handicap en dicho monitor
(378) que incluyen información de handicap seleccionada desde al
menos una de un grupo que consiste en:
clasificaciones de potencia momentáneas,
clasificaciones de clase de velocidad, clasificaciones del paso, e
información de jinete/entrenador.
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