ES2228573T3 - Sistema de apuestas interactivo con promociones. - Google Patents
Sistema de apuestas interactivo con promociones.Info
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Abstract
Un método para promover una oportunidad para que un usuario del equipo de usuario 20, 22, 32, apueste de forma interactiva en carreras con una aplicación de apuestas interactiva ejercitada usando el equipo del usuario, que comprende: presentar programación de televisión en el equipo del usuario; presentar automáticamente una notificación como una superposición encima de la programación de televisión, que informe al usuario de una oportunidad de apuesta interactiva sin que el usuario solicite la notificación; proporcionar al usuario una oportunidad de responder a la notificación pulsando para ello una tecla del mando a distancia en un mando a distancia; y proporcionar automáticamente al usuario una oportunidad de efectuar electrónicamente una apuesta con la aplicación de apuestas interactiva, en respuesta a haber pulsado la tecla del mando a distancia.
Description
Sistema de apuestas interactivo con
promociones.
Este invento se refiere a sistemas y métodos
interactivos para hacer apuestas, y en particular a sistemas y
métodos para hacer apuestas que permiten a los usuarios hacer
apuestas sobre acontecimientos para apuestas en directo, tales como
carreras de caballos pura sangre, carreras de trotones, carreras de
perros, etc., en lugares alejados de aquéllos en los que tengan
lugar los acontecimientos sobre los que se apueste, tales como los
hogares de los usuarios. Más en particular, este invento se refiere
a sistemas y métodos para hacer apuestas que permiten a los
usuarios hacer las apuestas cómodamente sobre acontecimientos
susceptibles de que se hagan apuesta en directo usando la
información sobre apuestas que se proporciona con un contenido de
vídeo relacionado con la apuesta.
Las apuestas sobre acontecimientos en directo,
tales como carreras de pura sangre, carreras de trotones, carreras
de perros, etc., constituyen una actividad de ocio emocionante y
cada día más popular. Sin embargo, es difícil e incómodo para
muchos entusiastas de las carreras asistir en persona a los
acontecimientos sobre los que apuestan. Aunque los establecimientos
para hacer apuestas situados en el exterior proporcionan un mayor
acceso a oportunidades para apostar, siguen siendo incómodos, debido
a que los usuarios han de invertir tiempo en localizar tales
establecimientos para hacer las apuestas y desplazarse a
ellos.
ellos.
Las dificultades antes descritas, a las que han
de hacer frente los entusiastas de las apuestas, fueron abordadas
en la Patente de EE.UU. cedida en común Nº 5.830.068 ("la Patente
'068") de Brenner y otros titulada "Interactive Wagering
Systems and Processes" ("Sistemas y Procesos Interactivos para
Hacer Apuestas") que queda aquí incorporada en su totalidad por
su referencia. En la Patente '068 se describen sistemas y procesos
interactivos para hacer apuestas que permiten a los entusiastas de
las apuestas hacer apuestas sobre acontecimientos susceptibles de
apuestas en directo, tales como carreras de caballos pura sangre,
desde la comodidad de sus hogares, mediante el uso de un terminal
de apuestas en su propia casa. Los sistemas y procesos descritos dan
a los usuarios la oportunidad de hacer apuestas sobre
acontecimientos en directo, que estén teniendo lugar en muchos
lugares diferentes. Además, los sistemas y procesos descritos
proporcionan al usuario la oportunidad de hacer muchos tipos
diferentes de apuestas, que van desde las simples a las muy
complica das, a través de una interfaz intuitiva presentada en la
pantalla. La información que puede servir de ayuda a los usuarios
para tomar decisiones sobre sus apuestas, tales como los puntos de
ven taja, el tiempo atmosférico, las condiciones de la pista, y los
datos sobre handicaps, son también proporcionadas a través de la
interfaz presentada en la pantalla.
En el documento EP 0 620 688 A se describe un
aparato de entradas de juego/compra, el cual proporciona, a través
de una interfaz adecuada, entradas a los abonados a una sala de
subastas o de juego. Dependiendo de la actividad particular que se
esté efectuando, las entradas son presentadas al abonado
visualmente en una pantalla de presentación. El juego o la subasta
se llevan a cabo en directo, delante de una cámara de televisión,
usando las entradas proporcionadas al abonado como ofertas en una
subasta o como apuestas en un juego, según sea lo apropiado. La
cámara capta la actividad esencial sobre la base de las entradas al
abonado y transmite en directo una imagen de esa actividad, a
través de un circuito de interfaz adecuado, a un aparato de
transmisión de resultados y, por consiguiente a las unidades de los
abonados. Los resultados de un juego son también entrados, a través
de la interfaz, al circuito de control del juego. Los resultados
del aparato de transmisión son operantes para añadir a la
transmisión, en superposición o de cualquier otra manera, según se
desee, los resultados del juego o de la subasta.
Más recientemente, en la publicación ODS
Technologies, L. P. anunció el lanzamiento de la Red TVG -un canal
de televisión dedicado a suministra programación relativa a las
carreras de caballos. Además de cubrir en directo los
acontecimientos de carreras, la Red TVG puede emitir perfiles,
resúmenes y/o presentaciones de características que se refieran a
ciertos caballos, jockeys (jinetes), entrenadores, propietarios,
pistas, acontecimientos de carreras, etc. Muchos espectadores de la
Red VG pueden, como resultado de ver la emisión, resultar
interesados en hacer una apuesta sobre la base de la materia que
haya constituido el sujeto de la emisión. Sin embargo, a menos que
se mencione específicamente en la emisión, los espectadores no
pueden saber cuándo estará disponible, si llegara a estarlo, una
oportunidad de apostar en relación con la materia que constituya el
sujeto de la emisión. Incluso aunque se mencione la oportunidad de
apostar, los usuarios tenderían que prestar una gran atención para
recoger la información que necesitarían para hacer una apuesta.
Además, los usuarios que estén vigilando la
programación de otros canales de televisión puede no ser siquiera
conscientes de la disponibilidad del servicio interactivo de
apuestas o del canal de televisión de apuestas de la Red TVG.
Es por lo tanto un objeto del presente invento,
el de proporcionar modos mejorados de favorecer los servicios de
apuestas tales como los de hacer apuestas interactivas y los
canales de televisión para hacer apuestas.
Es también un objeto del presente invento
proporcionar modos mejorados de llevar a la atención de los
espectadores de televisión las oportunidades interactivas para hacer
apuestas.
Los aspectos del invento se exponen en las
reivindicaciones independientes 1 y 41.
Estos y otros objetos del invento se logran de
acuerdo con los principios del presente invento, proporcionando para
ello sistemas y métodos que alertan a los usuarios que estén viendo
un canal de televisión sobre la presencia de un servicio
interactivo de apuestas. Se puede también proporcionar a los
usuarios una oportunidad para abonarse al servicio interactivo de
apuestas. Se puede presentar material de promoción para
proporcionar a los usuarios la información sobre un canal de
televisión de apuestas al que los usuarios se hayan abonado. También
se pueden proporcionar sistemas y métodos que proporcionen a un
usuario notificación inmediata de una oportunidad de apuesta
relativa a una emisión, y que simplifiquen el proceso de hacer una
apuesta sobre la base de la emisión. La emisión puede ser una
emisión de un canal de televisión de apuestas o bien una emisión de
un canal de televisión usual.
Los usuarios pueden ser alertados sobre la
presencia de un servicio interactivo de apuestas usando una señal
que aparezca de improviso u otra notificación que aparezca como una
superposición encima del vídeo para el canal de televisión que esté
siendo entonces presentado. Tal señal que aparece de improviso puede
ser presentada en cualquier momento adecuado. Por ejemplo, la señal
que aparece de improviso puede ser presentada siempre que el usuario
esté viendo televisión relacionada con las carreras de caballos. La
señal que aparece de improviso puede ser también presentada cuando
el usuario esté viendo un programa de televisión relacionado con
otros sujetos, o bien cuando esté viendo cualquier otro programa de
televisión. Si se desea, tal señal que aparece de improviso puede
ser usada para promocionar el canal de televisión de apuestas.
La información sobre apuestas puede ser
proporcionada a un terminal de un usuario en relación con emisiones
de televisión relacionadas con las apuestas. Esa información puede
ser proporcionada usando cualquier técnica adecuada, tal como
incrustando la información en una señal emitida, o proporcionando de
otro modo en asociación con una señal emitida, proporcionando la
información como parte de una base de datos de guía de programas de
televisión, proporcionando la información en una corriente continua
de datos no asociada con ninguna señal de emisión particular,
proporcionando la información sobre demanda por parte del usuario, o
bien proporcionando la información periódicamente, por ejemplo, una
vez al día o una vez por hora, etc.
La información sobre apuestas emitida y otra
información sobre tales apuestas puede usarse para enlazar la
emisión con una interfaz interactiva de apuestas proporcionada por
el terminal del usuario, tal como la interfaz de apuestas descrita
en la patente '068. Se puede usar cualquier disposición conocida
para proporcionar la información sobre apuestas con la emisión de
televisión. Por ejemplo, la información sobre apuestas puede ser
incrustada en partes no usadas de la señal emitida, tales como los
intervalos de supresión horizontales o verticales. Alternativamente,
se puede proporcionar la información sobre apuestas en una señal
preparada, tal como una subportadora de FM, o bien en una corriente
separada de datos digitales. La forma en que se proporcione la
información sobre apuestas relativa a la emisión de televisión puede
ser seleccionada en parte en la plataforma de equipo físico
particular sobre la cual se efectúe la interfaz de apuestas.
Cuando el terminal del usuario recibe la
información sobre apuestas en relación con una emisión, la
aplicación interactiva de apuestas que soporta el servicio
interactivo de apuestas u otra aplicación adecuada puede presentar
una indicación visual en la presentación del usuario, para notificar
al usuario que hay una oportunidad de apuesta disponible en relación
con la emisión que está viendo el usuario. La indicación visual
puede ser, por ejemplo, un pequeño icono generado por la aplicación
interactiva de apuestas, que es presentado como una superposición
encima de una emisión relacionada con las apuestas.
En una realización, se presenta un icono no
interactivo, que sirve simplemente como notificación de que el
usuario puede hacer uso del servicio interactivo de apuestas para
hacer una apuesta en relación con la emisión. Por ejemplo, si se
está tratando sobre un caballo particular en el canal de emisión
relacionada con las apuestas, el icono puede ser presentado para
notificar al usuario que hay una oportunidad de hacer una apuesta
sobre el caballo que está siendo considerado. Al ver el icono, el
usuario puede llamar a la aplicación de apuestas para hacer una
apuesta sobre ese caballo.
En otra realización del invento, el icono
presentado puede ser interactivo, y puede ser seleccionado por el
usuario usando cualquier tipo adecuado de dispositivo de entrada por
el usuario, tal como una unidad de mando a distancia o bien un
teclado. La interfaz interactiva de apuestas puede responder de
diversos modos a la selección que haga el usuario del icono
presentado, dependiendo del nivel de complejidad deseado. En una
realización, la selección por el usuario del icono presentado hace
que el terminal del usuario llame a la interfaz interactiva de
apuestas, y luego permite al usuario navegar a través de los menús
disponibles, para hacer una apuesta si lo desea. Por ejemplo, cuando
se selecciona el icono, el terminal del usuario puede presentar una
pantalla de menú principal del servicio interactivo de apuestas. A
partir de ahí, el usuario puede hacer uso del sistema de menú del
servicio de apuestas para hacer una apuesta relativa a la materia
que constituya el sujeto de la emisión de televisión relacionada
con las apuestas.
La información sobre apuestas incluida en la
emisión relacionada con las apuestas puede tomar en consideración
la experiencia sobre apuestas del usuario, permitiendo para ello
que la aplicación de apuestas derive algunos de los menús que en
otro caso serían proporcionados al usuario. Concretamente, además de
proporcionar una indicación de una oportunidad de apuesta, la
información sobre apuestas transmitida puede incluir información más
detallada acerca de la oportunidad de apuesta que puede ser
aprovechada en lugar de las respuestas del usuario a los avisos del
menú en la aplicación de apuestas. Por ejemplo, si en la emisión
relacionada con las apuestas se está tratando sobre un caballo
particular, la información sobre la apuesta puede incluir una
identificación de el hipódromo, una identificación de la carrera, y
una identificación del caballo. Si el usuario selecciona el icono
interactivo, la aplicación para apuestas puede hacer uso de esa
información para derivar los menús que en otro caso serían
presentados para permitir que el usuario seleccionase un hipódromo,
una carrera y un caballo. El primer menú presentado al usuario puede
ser, por ejemplo, un menú que permita al usuario seleccionar un tipo
y una cantidad de apuesta para el hipódromo, la carrera y el caballo
identificados. Los datos suministrados por la información sobre
apuestas emitida pueden ser presentados claramente al usuario para
asegurar que el usuario aprecie plenamente que está incurso en el
proceso de efectuar una apuesta.
El menú inicial presentado al usuario puede estar
basado en el tipo de información incluida en la información sobre
apuestas de la emisión. Por ejemplo, si en la información sobre
apuestas se identifica únicamente un hipódromo (si, por ejemplo, la
emisión relacionada con las apuestas está dando el perfil de un
hipódromo particular), entonces la aplicación sobre apuestas puede
presentar un menú de carreras que vayan a tener lugar en ese
hipódromo.
Aunque la aplicación sobre apuestas puede dirigir
al usuario a un menú particular, el usuario sería capaz de navegar
también a otros menús, incluidos aquellos que puedan haber sido
derivados. El usuario puede volver a la emisión relacionada con la
apuesta en cualquier momento (por ejemplo, pulsando una tecla
designada en el dispositivo de entrada del usuario).
En una realización alternativa del invento, se
puede usar la información sobre apuestas de la emisión en relación
con una aplicación de apuestas modificada que presente una pequeña
superposición sobre la emisión relacionada con las apuestas. La
superposición permite al usuario continuar viendo la emisión al
tiempo que considera posibles oportunidades de apuestas. La
superposición puede ser presentada automáticamente cuando la
información sobre apuestas de la emisión indique que hay una
oportunidad de apostar.
Otras características del invento, su naturaleza
y diversas ventajas del mismo resultarán más evidentes a la vista de
los dibujos que se acompañan y de la descripción detallada que
sigue de las realizaciones preferidas.
La Fig. 1 es un diagrama esquemático de un
sistema interactivo de apuestas ilustrativo, de acuerdo con el
presente invento.
La Fig. 2 muestra una disposición de pantalla de
presentación ilustrativa para proporcionar un canal de televisión de
apuestas y proporcionar una oportunidad en la pantalla para abonarse
al canal de televisión de apuestas de acuerdo con el presente
invento.
La Fig. 3 muestra una disposición de pantalla de
presentación ilustrativa para promocionar el servicio interactivo de
apuestas y proporcionar una oportunidad en la pantalla para abonarse
al servicio interactivo de apuestas, de acuerdo con el presente
invento.
La Fig. 4 muestra una disposición de pantalla de
presentación ilustrativa para promocionar una oportunidad de apuesta
particular y proporcionar opciones en la pantalla que permitan a un
usuario hacer una apuesta correspondiente, de acuerdo con el
presente invento.
La Fig. 5 muestra una disposición de pantalla de
presentación ilustrativa en la cual una región interactiva de
apuesta se superpone en la parte superior de un canal de televisión
de apuestas cuando el usuario indica su deseo de aprovechar una
oportunidad de apuesta que esté siendo considerada en el canal de
televisión de apuestas de acuerdo con el presente invento.
La Fig. 6 muestra una disposición de pantalla de
presentación ilustrativa en la cual se presenta una promoción basada
en información recogida acerca de las pasadas apuestas del usuario,
de acuerdo con el presente invento.
La Fig. 7 muestra una disposición de pantalla de
presentación ilustrativa en la cual se presentan materiales
promocionales relacionados con las apuestas o con las carreras de
caballos, sobre la base del contenido de un programa de televisión
que esté siendo visto por el usuario de acuerdo con el presente
invento.
La Fig. 8 muestra una disposición de pantalla de
presentación ilustrativa en la cual se presenta una promoción en
forma de texto que va desfilando, de acuerdo con el presente
invento.
La Fig. 9 es un organigrama en el que se muestran
los pasos ilustrativos implicados en la vigilancia de las
actividades del usuario y en el que se presenta material promocional
a los usuarios, de acuerdo con el presente invento.
En la Fig. 1 se ha representado un sistema
interactivo de apuestas ilustrativo 10, de acuerdo con el presente
invento. El invento tiene aspectos que son de aplicación a diversos
tipos diferentes de apuestas, pero que se describen aquí
principalmente en el contexto del modo interactivo de hacer apuestas
sobre carreras (por ejemplo, carreras de caballos) para concretar y
para mayor claridad.
Las carreras pueden celebrarse en hipódromos 12,
los cuales pueden estar situados en diversas localizaciones
geográficas. Las carreras que tienen lugar en los hipódromos pueden
ser emitidas simultáneamente por radio y por televisión a
espectadores de televisión. Por ejemplo, se pueden proporcionar
vídeos de emisión simultánea por televisión a los usuarios que
tengan receptores vías satélite, o bien a establecimientos de
apuestas en el exterior a través de satélites.
Se puede usar el sistema 10 para proporcionar un
servicio interactivo de apuestas a los usuarios de diversos equipos
de usuarios. Puede usarse una aplicación interactiva de apuestas
para proporcionar el servicio de apuestas. La aplicación
interactiva de apuestas puede correr localmente en el equipo del
usuario (por ejemplo, en un terminal para acceso a redes, en u n
ordenador personal, en un teléfono celular, en un dispositivo de
calculadora manual, etc.), o bien puede correr usando una
arquitectura de cliente-servidor o distribuida,
donde algo de la aplicación se ejecute localmente en el equipo del
usuario en forma de un proceso del cliente, y algo de la aplicación
se ejecute en un lugar a distancia (por ejemplo, en un ordenador
del servidor o en otro de tales equipos en el sistema) como un
proceso del servidor. Estas disposiciones son únicamente
ilustrativas. Si se desea se pueden usar otras técnicas adecuadas
para ejecutar la aplicación interactiva de apuestas.
También se pueden proporcionar vídeos en tiempo
real desde hipódromos 12 a sistemas de producción de vídeos 14 para
distribución a los usuarios como parte del servicio de apuestas de
televisión (es decir, un canal de televisión de apuestas o un
servicio similar suministrado por Internet, u uno análogo). Si se
desea, se pueden proporcionar múltiples vídeos de emisión simultánea
por televisión al sistema de producción de vídeos 14 en tiempo
real. La información especializada (por ejemplo, la de los
comentaristas que traten sobre carreras de caballos) para el
servicio de apuestas de televisión proporcionado por la aplicación
interactiva de apuestas pueden estar situados en el estudio 16. El
estudio 16 puede proporcionar una alimentación de vídeo que
contenga comentarios y similares al sistema de producción de vídeos
14. Se pueden añadir al servicio superposiciones gráficas para el
servicio de apuestas de televisión en el sistema de producción de
vídeos 14.
El servicio de apuestas de televisión puede hacer
uso del sistema de producción de vídeos 14 para combinar segmentos
de vídeo seleccionados procedentes de emisiones simultáneas de
televisión y por radio de carreras deseadas con la alimentación de
vídeo procedente del estudio 16 y superposiciones gráficas
adecuadas. Si se desea, se puede usar el sistema de producción de
vídeos 14, o bien una instalación separada, para reformatear las
emisiones simultáneas por radio y televisión procedentes de los
hipódromos 12. Por ejemplo, si los hipódromos 12 proporcionan
emisiones simultáneas por radio y televisión como canales de
televisión analógicos tradicionales, el sistema de producción de
vídeos 14 (o una instalación separada) puede convertir estas
emisiones simultáneas por radio y televisión, o partes de estas
emisiones simultáneas, en señales digitales (por ejemplo, señales
de vídeo digitales), o bien en un número diferente de señales
analógicas. Las señales de vídeo digitales pueden requerir una menor
anchura de banda que la que requieran las señales de vídeo
analógicas, y pueden ser apropiadas para situaciones en las cuales
los vídeos hayan de ser transmitidos por caminos de ya se alta o ya
sea baja anchura de banda. Los caminos de baja anchura de banda
pueden incluir líneas telefónicas, la red de Internet, etc.
Se puede usar el sistema de producción de vídeos
14 para proporcionar un servicio de apuestas de televisión que
incluya vídeos de emisión simultánea por televisión seleccionados,
vídeos procedentes del estudio 16, y superposiciones gráficas para
instalaciones de distribución de televisión 18 (para su
redistribución al equipo 22 de televisión del usuario y al equipo 20
de ordenador del usuario), al equipo 20 de ordenador del usuario y
al equipo 32 de teléfono del usuario (si el equipo 32 de teléfono
del usuario tiene una presentación susceptible de presentar imágenes
en movimiento). Las instalaciones de distribución de televisión 18
pueden ser cualesquiera instalaciones adecuadas para suministrar
televisión a usuarios, tales como terminales de sistemas por cable,
sistemas por satélite, sistemas de emisión de televisión, u otros
sistemas o combinaciones adecuadas de tales sistemas. El equipo 20
de ordenador del usuario puede ser cualquier equipo de ordenador
adecuado que soporte una aplicación interactiva de apuestas. Por
ejemplo, el equipo 20 de ordenador del usuario puede ser un
ordenador personal. El equipo 20 de ordenador del usuario puede
estar también basado en un ordenador principal, una estación de
trabajo, uno o más ordenadores acoplados en red, un ordenador
portátil, una ordenador de agenda, un dispositivo de cálculo manual
tal como un secretario personal digital, o bien otro pequeño
ordenador portátil, etc.
Cada una de las instalaciones de distribución de
televisión 18 está típicamente situada en un lugar geográfico
diferente. Los usuarios con el equipo 22 de televisión del usuario
pueden recibir el servicio de apuestas de televisión desde una
instalación de distribución de televisión asociada. El equipo 22 de
televisión del usuario puede incluir, por ejemplo, un monitor de
televisión, u otro adecuado. Se puede usar una televisión para ver
el servicio de apuestas de televisión por un canal de televisión
analógico tradicional. El equipo 22 de televisión del usuario puede
incluir también un terminal para acceso a redes digital o analógico
conectado a una instalación de distribución de televisión 18 por un
cable. Se puede usar un terminal para acceso a redes digital para
recibir el servicio de apuestas de televisión por un canal digital.
Si se desea, el equipo 22 de televisión del usuario puede contener
un receptor vía satélite, una "caja WebTV", una televisión
ordenador personal (PC/TV), o bien un equipo similar a tales
dispositivos en el cual hayan sido integradas las capacidades del
terminal para acceso a redes. En el equipo 22 de televisión del
usuario se puede usar un dispositivo de registro, tal como un
registrador de videocasetes, o un dispositivo de registro digital
(por ejemplo, un registrador de vídeo personal, un registrador de
vídeo digital sobre la base de montajes de disco duro o similares)
para almacenar vídeos. El dispositivo de registro puede estar
separado, o formar parte, de los demás componentes del equipo 22 de
televisión del usuario.
El equipo 20 de ordenador del usuario puede
recibir el servicio de apuestas de televisión usando una tarjeta de
vídeo u otro equipo u otro equipo apto para vídeo para recibir
vídeos analógicos o digitales (por ejemplo, del grupo de expertos
de imágenes animadas o MPEG) procedente de una instalación de
distribución de televisión. El equipo 20 de ordenador del usuario
puede también recibir el servicio de apuestas de televisión
directamente desde el sistema de producción de vídeos 14 usando, por
ejemplo, un enlace por módem. Si se desea, el vídeo para el
servicio de apuestas de televisión puede ser comprimido (por
ejemplo, usando técnicas del MPEG). Esto puede ser útil, por
ejemplo, si el camino para el equipo 20 de ordenador del usuario es
una conexión por módem usando enlaces por teléfono. Si solamente se
usa el servicio de producción de vídeos 14 para servir al equipo 2o
de ordenador del usuario sin las capacidades de televisión
analógica tradicionales, el sistema de producción de vídeos 24
puede necesitar únicamente suministrar tales señales de vídeo
comprimidas digitalmente y no las señales de televisión
analógica.
Pueden proporcionarse a los usuarios videoclips
de carreras y otra información de emisión simultánea por televisión
en forma de un servicio de apuestas de televisión, o bien mediante
un servicio interactivo de apuestas proporcionado por la aplicación
interactiva de apuestas. Si se desea, se pueden proporcionar al
usuario vídeos relacionados con las carreras usando para ello el
sistema de producción de vídeos 14, o bien otro equipo adecuado,
para canalizar videoclips apropiados desde las emisiones
simultáneas por televisión al usuario, en tiempo real. Los
videoclips pueden ser también almacenados para verlos con
posterioridad. Por ejemplo, se pueden usar uno o más servidores de
vídeo situados en los hipódromos 12, en el sistema de producción de
vídeos 14, en las instalaciones de distribución de televisión 1, o
en otros lugares adecuados, para almacenar videoclips. Los vídeos
almacenados pueden ser luego reproducidos en tiempo real, o bien
descargados para ser vistos en el equipo 22 de televisión del
usuario, en el equipo 20 de ordenador del usuario, o en el equipo
32 de teléfono del usuario. Los videoclips pueden contener vídeos
de carreras, comentarios, entrevistas con jockeys, o cualquier otra
información adecuada relacionada con las carreras. Si se desea, se
pueden proporcionar vídeos almacenados o en tiempo real procedentes
de los hipódromos 12 directamente al equipo 22 de televisión del
usuario, al equipo 20 de ordenador del usuario, o al equipo 32 de
teléfono del usuario, por la red de Internet o por otros caminos de
comunicaciones adecuados, sin que intervenga el sistema de
producción de vídeos 14. También se pueden proporcionar vídeos
canalizando señales de vídeo a través de un equipo situado en otro
lugar en el sistema 10, Por ejemplo, los vídeos pueden ser
canalizados a través del sistema 24 de procesado de las
transacciones y gestión de las suscripciones.
El sistema 24 de procesado de las transacciones y
gestión de las suscripciones puede contener equipo de ordenador 26
y otro equipo para soporte de funciones del sistema, tales como las
de procesado de transacción (por ejemplo, tareas de manipulación
relacionadas con apuestas, compra de productos, ajuste de la
cantidad de fondos en las cuentas de los usuarios sobre la base de
los resultados de las apuestas, pedidos de videoclips, etc.),
distribución de datos (por ejemplo, para distribución de datos de
las carreras a los usuarios), y gestión de suscriptores (por
ejemplo, características relativas a las aperturas de cuenta para
un usuario, el cierre de una cuenta, el permitir a un usuario
ingresar o retirar fondos de una cuenta, cambiar la dirección del
usuario o el número de identificación personal del mismo, etc.).
Dentro del sistema 24 de identificación personal del sistema 24 de
procesado de las transacciones y gestión de las suscripciones o
asociados con el sistema 24, se pueden usar bases de datos para
almacenar datos de carreras, datos de apuestas, y otros datos de
transacciones, y datos de abonados tales como información sobre los
balances de las cuentas corrientes de los usuarios, el historial de
las apuestas pasadas, los límites de apuestas individuales, el
número de identificación personal, las direcciones de facturación,
los números de las tarjetas de crédito, los números de las cuentas
bancarias, los números de la seguridad social, etc. Usando tales
bases de datos se puede permitir a los usuarios acceder a la
información más rápidamente y permitir la administración central
del servicio de apuestas.
Si se desea, se pueden proporcionar vídeos de
carreras y otros servicios usando servidores y otros equipos
situados en el sistema 24 de procesado de las transacciones y
gestión de las suscripciones. Por ejemplo, se pueden proporcionar
al usuario videoclips según demanda. Se pueden proporcionar al
usuario anuncios interactivos. Cuando el usuario seleccione un
anuncio deseado, el sistema 24 de procesado de las transacciones y
gestión de las suscripciones puede proporcionar información
adicional u otros servicios relacionados con los anuncios para el
usuario.
Los servicios de pedido de productos pueden
prestarse usando el equipo de ordenador en el sistema 24 de
procesado de las transacciones y gestión de las suscripciones para
manejar pedidos y para asistencia en el ajuste de la cuenta
apropiada del usuario, en consecuencia. Los pedidos pueden
cumplimentarse usando instalaciones 34 para cumplimentar pedidos de
mercancías. Las instalaciones 34 para cumplimentar pedidos de
mercancías pueden ser hechas funcionar exclusivamente para
proporcionar la cumplimentación de pedidos de mercancías, o bien
pueden estar asociadas con pedidos por correo de funcionamiento
independiente, o para negocios en la línea. Se pueden usar
instalaciones similares para permitir a los usuarios pedir
servicios.
Mediante el sistema 28 de recogida y procesado de
datos de carreras se pueden proporcionar datos estadísticos de las
carreras, tales como las horas de salida para cada carrera, los
nombres de los jockeys, los nombres de los caballos participantes,
y la información sobre handicaps (por ejemplo, información sobre
actuaciones pasadas, tales como el número de carreras ganadas y
perdidas durante el último año, etc.) y las condiciones atmosféricas
en los diversos hipódromos. Algunos de los datos pueden ser
recogidos de los hipódromos 12, y algunos pueden ser proporcionados
por fuentes de información de terceras partes, tales como la red de
información Axcis Pocket Information Network, Inc. de Santa Clara,
California (EE.UU) u otras fuentes de datos adecuadas.
También se pueden proporcionar datos de carreras
desde totalizadores 30. Los totalizadores 30 son los sistemas de
ordenador que pueden ser usados para manejar las apuestas hechas en
los hipódromos, hechas en los establecimientos de apuestas
exteriores, y hechas usando el sistema interactivo de apuestas 10.
Los totalizadores 30 generan en tiempo real los puntos de ventaja
para las apuestas. Los totalizadores 30 generan esos puntos de
ventaja sobre la base de la información sobre apuestas que están
siendo hechas (por ejemplo, sobre la base de la información sobre
qué apuestas están siendo hechas en carreras corridas en los
hipódromos 12). Los totalizadores 30 están disponibles en compañías
tales como la "Amtote International, Inc." de Hunt Valley,
Maryland (EE.UU.). Los totalizadores 30 pueden estar asociados con
hipódromos individuales 12, ó bien con grupos de hipódromos 12. Los
totalizadores 30 pueden comunicarse entre sí usando un protocolo de
comunicaciones conocido como el protocolo "Intertote Track System
Protocol" (ITSP). Éste permite que los totalizadores 30 compartan
agrupaciones de apuestas. Los totalizadores 30 pueden proporcionar
datos sobre carreras incluyendo información sobre las carreras
actuales en el hipódromo 12, el número de carreras asociadas con
cada hipódromo, ganador, colocado y tercer clasificado, y presentar
los puntos de ventaja concedidos y los totales del grupo para cada
caballo u otro caballo participante, y predicciones sobre cómo se
vayan a liquidar las apuestas "exacta", "trifecta" y
"quinella" y totales del grupo para cada posible combinación
de caballos participantes. Los totalizadores 30 pueden también
proporcionar en tiempo real los puntos de ventaja actuales, y otros
datos de las carreras, para otros tipos de apuestas. Los
totalizadores 30 pueden proporcionar el tiempo que queda hasta la
hora de salida para cada carrera.
Los totalizadores 30 pueden proporcionar los
resultados de las carreras, tales como la lista de orden de llegada
para al menos las tres primeras posiciones y los valores de las
cantidades que se pagarán, en función de una cantidad de apuestas
normal para ganador, colocado y tercer clasificado, para cada
caballo participante incluido en la lista de llegada. Los valores
de las cantidades que se pagan pueden ser proporcionados para los
ganadores de los tipos de apuestas complejas, tales como los de las
modalidades de "exacta", "trifecta", "quinella",
"pick-n" (escoger-n) (donde n
es el número de carreras incluidas por el apostante en la modalidad
"pick-n"), y "gemelas" (los ganadores de
dos carreras). Los valores de las cantidades que se pagan pueden ir
acompañados de una sinopsis de la lista asociada de los que hayan
llegado.
Los totalizadores 30 pueden también proporcionar
información de programas, del tipo de la que proporcionan
típicamente los programas impresos sobre carreras. Tal información
de programas puede incluir los primeros puntos de ventaja, los
primeros retirados, descripciones de las carreras (incluida la
distancia para cada carrera y la superficie sobre la que se corre
-hierba, ceniza, pista artificial, etc.), las clasificaciones
asignadas (sobre la base de una relación fijada de criterios
externos), el valor de la bolsa (cantidad que se paga al caballo
ganador), el margen de edades permitido para los caballos
participantes, y el número permitido de carreras ganadas y de
salidas para cada caballo participante.
Si se desea, algo de la información proporcionada
al sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de las
suscripciones (tal como la información sobre programas u otros
datos adecuados sobre las carreras) puede ser proporcionada
mediante el sistema 28 de recogida y procesado de datos de las
carreras. Análogamente, parte de la información proporcionada al
sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de las
suscripciones por el sistema 28 de recogida y procesado de datos de
las carreras puede ser proporcionada por los totalizadores 30.
Además, los anteriores ejemplos de tipos diferentes adecuados de
datos sobre carreras son únicamente ilustrativos. Si se desea, se
pueden proporcionar al sistema de procesado de las transacciones y
de gestión de las suscripciones cualesquiera datos adecuados
relacionados con las carreras.
El sistema 24 de procesado de las transacciones y
gestión de las suscripciones proporciona los datos sobre las
carreras a los usuarios por el equipo 22 de televisión del usuario,
por el equipo 20 de ordenador del usuario y por el equipo 32 de
teléfono del usuario, para uso para el seguimiento de los
resultados de las carreras y del desarrollo de las apuestas. Si se
desea, se pueden proporcionar datos sobre las carreras a los
usuarios haciendo uso de vías que no impliquen directamente al
sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de las
suscripciones. Por ejemplo, se pueden proporcionar datos de las
carreras desde el sistema 28 de recogida y procesado de datos de
las carreras al equipo 22 de televisión del usuario, al equipo 20 de
ordenador del usuario, ó al equipo 32 de teléfono del usuario
usando las vías de Internet u otras adecuadas de
comunicaciones.
El equipo 32 de teléfono del usuario puede ser un
teléfono usual, un teléfono inalámbrico, un teléfono celular, u otro
teléfono inalámbrico portátil, o cualquier otro equipo telefónico
adecuado. Los usuarios del equipo 22 de televisión del usuario y
del equipo 20 de ordenador del usuario pueden ver la información
sobre datos de las carreras en un monitor de televisión o en otro
adecuado. Los usuarios del equipo 32 de teléfono del usuario pueden
escuchar los datos de las carreras usando un sistema de voz
interactivo. Los usuarios del equipo 32 de teléfono del usuario
pueden basarse en teléfonos celulares con pantallas de
presentación. Los usuarios pueden ver los datos de las carreras
presentados en tales pantallas de presentación.
Los usuarios que deseen hacer apuestas pueden
establecer una cuenta en el sistema 24 de procesado de las
transacciones y gestión de las suscripciones. También se puede
establecer una cuenta en uno de los totalizadores30. El usuario y
los servicios interactivos de apuestas pueden tener sus propias
cuentas bancarias en instituciones financieras 38. Un usuario puede
abrir una cuenta electrónicamente usando para ello el equipo 22 de
televisión del usuario, el equipo 20 de ordenador del usuario, ó el
equipo 32 de teléfono del usuario para interactuar con las
funciones de gestión de suscripciones del sistema 24 de procesado
de las transacciones y gestión de las suscripciones. Si se desea,
se pueden establecer cuentas con el servicio interactivo de apuestas
con ayuda de los representantes para servicios del cliente en la
instalación de servicios para el cliente 36. La instalación de
servicios para el cliente 36 puede estar en el mismo lugar que el
sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de las
suscripciones, puede ser parte del sistema 24, o bien puede estar
situada alejada del sistema 24. El acceso a los representantes de
servicios para el cliente en la instalación 36 de servicios para el
cliente puede efectuarse por teléfono. Si se usa el equipo 32 de
teléfono del usuario para obtener acceso al servicio interactivo de
apuestas, por ejemplo, se puede usar el equipo 32 de teléfono del
usuario para llegar al representante de servicios para el cliente
usando la vía de comunicaciones 42. Si se está usando el equipo 22
de televisión del usuario ó el equipo 20 de ordenador del usuario
con el servicio, se puede usar un teléfono en el mismo lugar que el
del equipo para obtener acceso al representante de servicios para el
cliente.
Se puede verificar la identidad del usuario
usando la información sobre el número de la seguridad social u otra
información de identificación, con la ayuda de la instalación 40
para verificación de abonados. Los servicios de la instalación 40
para verificación de abonados se usan para asegurar que el usuario
vive en un área geográfica en la cual sean legales las apuestas, que
el usuario tiene la edad legal, y que la información de
identificación (por ejemplo, el número de la seguridad social del
usuario) se corresponde con el nombre proporcionado por el usuario.
Si el usuario está usando un teléfono celular o un dispositivo de
cálculo manual, se puede determinar el lugar físico en que está
presente el usuario determinando para ello a qué parte general de la
red telefónica celular está teniendo acceso el usuario, o bien
usando la red celular, o bien un dispositivo de localización basado
en el equipo manual, tal como un receptor del sistema de
determinación de la posición global (GPS) en el cuerpo del teléfono
celular para localizar exactamente el lugar en el que esté el
usuario. Esta información de localización puede usarse para
verificar que el usuario que esté situado en un área geográfica
donde las apuestas sean legales.
En un proceso de inscripción típico, el usuario
proporciona información personal al servicio de apuestas interactivo
y proporciona fondos con una tarjeta de crédito o fondos
procedentes e la cuenta bancaria del usuario. El servicio de
apuestas interactivo establece una cuenta para el usuario en el
sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de las
suscripciones y dirige a uno de los totalizadores 30 para que
establezca una nueva cuenta para el usuario en el totalizador. El
totalizador recibe también instrucciones de acreditar en la cuenta
del usuario para reflejar la cantidad de fondos proporcionados por
el usuario. Después de que el usuario haga una apuesta y gane o
pierda, el totalizador ajusta la cuenta del totalizador del usuario
para reflejar el resultado de la apuesta. El totalizador puede
informar periódicamente al servicio de apuestas interactivo del
balance ajustado en la cuenta del usuario. Esto puede efectuarse
usando cualquier técnica adecuada (por ejemplo, periódicamente,
continuamente, a petición, etc.). Por ejemplo, pueden recogerse
informes periódicamente (por ejemplo, una vez al día en un informe
de resumen final del día) y proporcionarlos al servicio de apuestas
interactivo para conciliar los balances de cuenta en el sistema 24
de procesado de las transacciones y gestión de las suscripciones
con los balances de la cuenta en los totalizadores 30.
Si el usuario hace una pregunta sobre su balance,
la pregunta puede ser trasladada al totalizador apropiado mediante
el sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de las
suscripciones. Si se carga al usuario una tasa por abonarse al
servicio, el servicio puede cargar la tasa en la cuenta del usuario
en el sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de las
suscripciones.
Las cuentas en los totalizadores 30 y en el
sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de las
suscripciones son mantenidas típicamente separadas, debido a que
las entidades comerciales que operan los totalizadores 30 y el
sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de las
suscripciones son independientes. Si se desea, las funciones
financieras relacionadas con la apertura y el mantenimiento de las
cuentas del usuario, y similares, pueden ser manejadas usando equipo
de ordenador en otro lugar, tal como uno de instituciones
financieras 38, o desde otro lugar alejado e los totalizadores 30 y
del sistema 24. Tales funciones financieras pueden ser también
desempeñadas principalmente en un totalizador 30, o principalmente
en el sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de las
suscripciones, si se desea.
Los usuarios del equipo 22 de televisión del
usuario, del equipo 20 de ordenador del usuario y del equipo 32 de
teléfono del usuario pueden hacer apuestas proporcionándoles para
ello datos sobre apuestas e interactuando de otro modo con el
sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de las
suscripciones. El servicio de apuestas interactivo puede
proporcionar a un usuario del equipo 22 de televisión del usuario,
del equipo 20 de ordenador del usuario, o del equipo 32 de teléfono
del usuario, que tengan capacidades de presentación en pantalla,
información en pantalla que contenga diversos datos sobre carreras.
Por ejemplo, se le pueden presentar al usuario pantallas que
permitan al usuario ver los puntos de ventaja actuales para caballos
que participen en la carrera siguiente en una pista dada.
El servicio puede proporcionar al usuario
pantallas interactivas que contengan menús y opciones seleccionables
que permitan al usuario especificar el tipo de apuesta en el cual
esté interesado el usuario, y la cantidad a apostar deseada. Con
una disposición de terminal para acceso a redes, por ejemplo, el
usuario puede hacer uso de un mando a distancia o de un teclado
inalámbrico para navegar por los diversos menús y opciones
seleccionables. Con un ordenador personal, el usuario puede hacer
uso de un teclado, de un ratón, de una bola seguidora, de una
pantalla táctil, o de otro dispositivo de entrada o de señalar
adecuado. Con un teléfono celular con pantalla de presentación, el
usuario puede hacer uso de botones en el teléfono, Cuando el usuario
haya hecho las apropiadas elecciones para definir una apuesta
deseada, el equipo de televisión, el equipo de ordenador del
usuario, o el equipo de teléfono del usuario, pueden transmitir
datos de apuestas para el apostante al sistema 24 de procesado de
las transacciones y gestión de las suscripciones.
Los usuarios con teléfono pueden también
interactuar con el servicio usando un sistema de respuesta de voz
interactivo situado en el sistema 24 de procesado de las
transacciones y gestión de las suscripciones. El sistema de
respuesta de voz interactivo puede presentar al usuario opciones de
menú en forma de avisos de audio (por ejemplo, "pulse 1 para
seleccionar una cantidad de apuesta de 2\textdollar", etc.). El
usuario puede interactuar con el servicio pulsando para ello los
correspondientes botones en un teléfono de tonos por toques. El
equipo 32 de teléfono del usuario que esté basado en teléfonos
celulares permite al usuario interactuar con el servicio de apuestas
de ese modo. El equipo 32 de teléfono del usuario que esté basado en
teléfonos celulares con capacidades de mensajería y presentación en
pantalla, permite también al usuario interactuar visualmente con el
servicio de apuestas interactivo.
El servicio de apuestas de televisión o el canal
de televisión para apostar que proporcione el sistema 14 de
producción de vídeos puede frecuentemente contener programación que
trate sobre un hipódromo particular. La programación puede también
tratar sobre una carrera o una o más carreras particulares en ese
hipódromo. Se pueden considerar los nombres de diversos caballos en
relación con las consideraciones relativas al hipódromo y a la
carrera. Esta información de apuestas puede ser proporcionada a la
aplicación para apostar, o a otra aplicación adecuada, en el equipo
22 de televisión del usuario, en el equipo 20 de ordenador del
usuario, y en el equipo 32 de teléfono del usuario, en tiempo real
o con anticipación, de modo que se puedan proporcionar al usuario
notificaciones o promociones que estimulen al usuario para que se
abone al canal de televisión de apuestas y al servicio de apuestas
interactivo y que estimulen al usuario para hacer apuestas. Si se
conoce de antemano la información sobre el contenido de la
programación en el canal de televisión de apuestas en un instante
particular en el tiempo, con suficiente anticipación, esa
información puede ser proporcionada en forma de datos de
programación de apuestas.
Los datos de programas de apuestas pueden ser
proporcionados de antemano a la aplicación de apuestas o a otra
aplicación adecuada. Se puede usar una fuente de datos para
distribuir los datos de programas de apuestas a la aplicación. Si se
desea, la fuente de datos que se use para proporcionar los datos de
programas de apuestas al usuario puede ser también usada para
distribuir datos de guías de programa al usuario, para uso en una
guía de programas de televisión interactiva.
En la Fig. 1 se ha representado una fuente de
datos 43 de guía de programas ilustrativa. La fuente 43 de datos de
guía de programas puede ser usada para proporcionar al equipo del
usuario datos de programas del canal de televisión de apuestas y
datos de programa para otros canales de televisión. En una
aplicación de guía de programas de televisión interactiva se pueden
usar los datos de programa para presentar información de listados
de programas para el usuario en diversos formatos de presentación.
Por ejemplo, el usuario puede dirigir la guía de programas para
presentar títulos de programa en un formato de cuadrícula
organizado por horas y por canal. También se pueden presentar los
títulos de los programas en listas organizadas por horas o por
canal.
La guía de programas puede presentar listados de
programas en el equipo 22 de televisión del usuario, en el equipo 20
de ordenador del usuario, ó en un teléfono celular con una pantalla
de presentación. La guía de programas puede permitir al usuario
establecer recordatorios para programas de interés, establecer
programas y canales favoritos, y establecer controles primarios
basados en información sobre clasificaciones. La guía de programas
puede también permitir al usuario ordenar programas de pago por
visión, ver anuncios interactivos, pedir productos, y realizar otras
funciones adecuadas. Los datos para la guía de programas que pueden
ser proporcionados por la fuente 43 de datos para la guía de
programas pueden incluir datos tales como títulos de programas,
horas de emisión programadas, canales, clasificaciones de contenido
(G, TVY, PG, etc,), clasificaciones por estrellas (es decir,
clasificaciones basadas en opiniones dadas en las revistas),
información sobre precios para programas de pago por visión,
descripciones de programas, información sobre actores, tiempos de
duración, directores, clasificaciones por categorías o por géneros,
etc. Estos datos pueden contener información (por ejemplo,
información genérica o información de títulos o descripción, o bien
información adicional especial) que indique si cierta programación
de televisión está relacionada con las carreras de caballos, con
las apuestas, con carreras, con deportes, con temas de caballos,
etc.
La información para apuestas relativa a los
hipódromos, a las carreras y a los caballos que se analiza en el
sistema de producción de vídeos 14 puede ser proporcionada desde el
sistema de producción de vídeos 14 o desde otra de tales
instalaciones, directamente al equipo 22 de televisión del usuario,
al equipo 20 de ordenador del usuario, ó al equipo 32 de teléfono
del usuario. Tal información sobre apuestas puede ser también
proporcionada desde el sistema de producción de vídeos 14 a la
fuente de datos 43 para guía de programas.
La información para apuestas relativa a los
hipódromos, a las carreras y a los caballos que se consideren en el
canal de televisión de apuestas y demás información sobre la
programación en el canal de televisión de apuestas, puede ser
proporcionada, por ejemplo, a la guía de programas para uso en la
presentación de un horario de la programación que es té previsto que
aparezca en el canal de televisión de apuestas. En las guías de
programas basada en cliente-servidor, los datos para
la guía de programas que son proporcionados por la fuente 43 de
datos para la guías de programas pueden ser almacenados en los
procesadores del servidor (por ejemplo, en servidores situados en
las instalaciones de distribución de televisión 18 a las que puede
obtenerse acceso mediante el equipo 22 de televisión del usuario ó
el equipo 20 de ordenador del usuario, ó a servidores a los que se
pueda obtener acceso mediante el equipo de ordenador 20 ó el equipo
32 de teléfono del usuario a través de Internet o de otros caminos
de comunicación adecuados). En las guías de programas de base local,
se puede mantener una base de datos para guías de programas en el
equipo del usuario (por ejemplo, en la memoria en un terminal de
acceso a redes que sea parte del equipo 22 de televisión del
usuario).
Con independencia de dónde sean mantenidos los
datos para guías de programas procedentes de la fuente de datos 43
para guías de programas, se pueden usar los datos para guías de
programas tanto por la aplicación de guías de programas como por la
aplicación interactiva de apuestas. La aplicación interactiva de
apuestas puede hacer uso de la información de programación sobre
apuestas que es proporcionada como parte de los datos para guías de
programas, para determinar cuándo ciertos canales de televisión
están emitiendo contenidos que pudieran atraer a los aficionados a
las carreras de caballos. La aplicación interactiva de apuestas, u
otra aplicación adecuada, puede analizar los datos para guías de
programas para determinar, por ejemplo, si cierta programación de
televisión está relacionada con caballos. Está relacionada con
carreras, relacionada con deportes, o relacionada con apuestas.
La información sobre si un programa está
relacionado con deportes se puede recoger, por ejemplo, de la
información por categorías o géneros que sea usada por la guía de
programas para identificar ciertos programas como programas "de
deportes". La información sobre si un programa está relacionado
con caballos puede determinarse a partir de una búsqueda de título o
de descripción (por ejemplo, buscando la palabra "caballo"), o
bien puede estar basada en una lista de programas conocidos
relacionados con caballos (por ejemplo, el "National Velvet")
que es suministrada a la información para apuestas. La información
sobre si un programa está relacionado con las carreras o relacionado
con las apuestas puede estar basada, de un modo similar, en una
coincidencia de la palabra clave con el título o la descripción, o
bien puede estar basada en una coincidencia entre el título del
programa y una lista de programas conocidos de estos tipos. Las
listas de títulos pueden ser proporcionadas a la aplicación de
apuestas desde la fuente de datos 43 para la guía de programas,
desde el sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de
las suscripciones, o desde otro equipo adecuado, tal como uno o más
servidores u otro equipo de ordenador. Si se desea, se puede
proporcionar información tal como de género, de títulos y de
descripción, usando fuentes de datos que operen independientemente
de cualquier fuente de datos para guía de programas. Estos ejemplos
son únicamente ilustrativos. La naturaleza de la programación de
televisión que sea proporcionada al usuario (por ejemplo, en el
equipo 22 de televisión del usuario) puede ser determinada usando
cualquier enfoque adecuado.
Los componentes del sistema 10 pueden ser
interconectados usando varios caminos de comunicación 44. Los
caminos de comunicación 44 pueden incluir caminos por satélite,
caminos por cable coaxial, caminos por fibra óptica, caminos por
pares trenzados, otros enlaces basados en hilos o cables, caminos
inalámbricos a través del espacio libre, o cualesquiera otros
caminos adecuados o combinaciones de tales caminos., Las
comunicaciones por los caminos 44 pueden implicar transmisiones
analógicas, transmisiones digitales, transmisiones inalámbricas,
transmisiones por microondas, transmisiones por radiofrecuencia,
transmisiones ópticas, transmisiones por audio, o cualquier otro
tipo adecuado de transmisiones o combinación de tales transmisiones.
Las comunicaciones pueden implicar transmisiones por Internet,
transmisiones por redes privadas, transmisiones basadas en paquetes,
transmisiones por canales de televisión, transmisiones en el
intervalo de supresión vertical de un canal de televisión o en una
banda lateral de televisión, transmisiones MPEG, etc. Las
comunicaciones pueden implicar paginadores inalámbricos u otras
transmisiones de mensajes. Los caminos de comunicaciones 44 pueden
incluir cables conectados a módems para cables, líneas de abonados
digitales, líneas de red digital de servicios integrados (ISDN), o
cualesquiera otros caminos adecuados. A continuación se describen
ejemplos de caminos de comunicaciones adecuados. Estos ejemplos son,
sin embargo, únicamente ilustrativos. Si se desea, se puede usar
cualquiera de las disposiciones de caminos de comunicaciones
descritas en lo que antecede, u otras disposiciones adecuadas.
Los caminos de comunicaciones que llevan vídeo, y
en particular vídeo analógica no comprimida o vídeo digital
ligeramente comprimida o de toda la pantalla, hacen uso en general
de más anchura e banda que la que emplean los caminos de
comunicaciones que llevan solamente datos o que llevan vídeo digital
de pantalla parcial. Por ejemplo, si se desea transmitir emisiones
simultáneas por radio y televisión de alta calidad de carreras desde
hipódromos 12 al sistema de producción de vídeos 14, se pueden
transmitir vídeos analógicos o digitales desde los hipódromos 12 al
sistema 14 de producción de vídeos por el camino 44a, usando enlaces
por satélite. El vídeo puede ser transmitido desde el estudio 16 al
sistema de producción de vídeos 14 por el camino 44b usando un
enlace por satélite, o bien un enlace terrestre de alta velocidad,
tal como un camino de fibra óptica. El estudio 16 puede también
estar situado en el mismo lugar que el sistema de producción de
vídeos 14, evitándose con ello la necesidad de un camino de
transmisión de largo recorrido. Los vídeos pueden ser transmitidos
desde el sistema de producción de vídeos 14 al equipo 20 de
ordenador del usuario por el camino 44c usando un enlace por módem
(usando, por ejemplo, una línea de abonado digital, un enlace de red
telefónica, un enlace inalámbrico, etc.). El enlace por módem se
puede efectuar por una red privada.
Un usuario con un módem por cable puede conectar
un ordenador personal u otro equipo 20 de ordenador del usuario a un
extremo de cabeza del sistema de cable asociado, usando el camino
44d. (El extremo de cabeza de tal disposición sería una de las
instalaciones de distribución de televisión 18 representadas en la
Fig. 1). El usuario puede entonces recibir vídeos desde el extremo
de cabeza a través del módem por cable. Se pueden proporcionar
vídeos al extremo de cabeza por el camino 44e usando un enlace por
red, enlaces por fibra óptica, enlaces por cable, enlaces por
microondas, enlaces por satélite, etc. Un usuario con un terminal
para acceso a redes (representado en la Fig. 1 como parte del equipo
22 de televisión del usuario), o un dispositivo similar, puede
también recibir vídeos desde un extremo de cabeza del sistema de
cable usando un módem por cable u otro de tales dispositivos de
comunicaciones por el camino 44f. Además, un usuario con el equipo
22 de televisión del usuario puede recibir vídeos por Internet o por
una red privada, usando un módem basado en el teléfono, u otro de
tales dispositivos de comunicaciones, usando el camino 44g. En un
sistema con un procesado distribuido, se pueden proporcionar
servicios interactivos de apuestas usando una instalaciones de
distribución de televisión 18 que incluya equipo que suplemente o
sustituya a por lo menos algo del equipo en el sistema 24 de
procesado de las transacciones y gestión de las suscripciones.
Si se desea, el equipo 22 de televisión del
usuario ó el equipo 20 de ordenador del usuario pueden recibir
vídeos analógicos o digitales desde una instalaciones de
distribución de televisión asociada, por los caminos de
comunicaciones normalmente usados para distribuir programación de
televisión (por ejemplo, los caminos 44f y 44d). Por ejemplo, pueden
recibirse vídeos como parte de un canal de televisión de apuestas.
Si se proporcionan los vídeos como señales digitales (por ejemplo,
señales MPEG), se pueden llevar 10 ó más vídeos digitales por un
solo canal analógico (o bien se puede llevar un vídeo digital por
una décima parte de la anchura de banda de un canal analógico). Si
los vídeos no son vídeos de toda la pantalla, se pueden proporcionar
simultáneamente todavía más vídeos, sin pérdida de calidad de la
imagen.
Se pueden proporcionar vídeos sobre carreras al
equipo 32 de teléfono del usuario por un enlace de Internet por
teléfono, parcialmente inalámbrico, o por otro enlace telefónico
usando el camino 44n.
Si se desea, los vídeos sobre carreras pueden ir
acompañados de datos de carreras a lo largo de cualquiera de esos
caminos. Además, se pueden proporcionar vídeos sobre carreras
canalizándolos directamente desde los hipódromos 12 al equipo 22 de
televisión del usuario, al equipo 20 de ordenador del usuario (por
ejemplo, por la red de Internet o por una red privada, etc.) o al
equipo 32 de teléfono del usuario. También se pueden proporcionar
vídeos sobre carreras canalizándolos a través del sistema 24 de
procesado de las transacciones y gestión de las suscripciones. Si un
teléfono celular o un dispositivo de ordenador portátil tiene
suficientes capacidades de presentación en pantalla para soportar
imágenes en movimiento, pueden presentarse vídeos de carreras. Tales
vídeos pueden proporcionarse usando cualquier camino adecuado, tal
como un camino directo desde los hipódromos 12, un camino a través
del sistema de producción de vídeos 14, u otro equipo de procesado
de vídeos adecuado, a través de un centro de actividad tal como el
sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de las
suscripciones, etc. Se pueden proporcionar vídeos sobre carreras en
tiempo real, o bien se pueden registrar para su posterior
distribución. Los vídeos que no sean proporcionados en tiempo real
pueden ser descargados por el equipo 22 de televisión del usuario,
por el equipo 20 de ordenador del usuario, por un teléfono celular,
o por otro equipo de usuario adecuado, con régimen de datos más bajo
que el que en otro caso se requeriría, y pueden ser descargados como
fondo, si se desea. Tales vídeos pueden ser también proporcionados
al usuario en con regímenes de vídeo en tiempo real para visión
directa por el usuario.
Los datos sobre carreras y demás información
relacionada con el servicio interactivo de apuestas pueden ser
proporcionados a los usuarios por caminos conectados al sistema 24
de procesado de las transacciones y gestión de las suscripciones.
Por ejemplo, se pueden proporcionar datos sobre carreras y otros
datos para el servicio al equipo 20 de ordenador del usuario por el
camino 44h, usando un enlace por módem. El camino 44h puede ser un
camino de red privada o un camino por Internet. El camino 44h puede
usar líneas telefónicas, líneas de abonado digital, líneas de ISDN,
caminos de datos inalámbricos, o cualquier otro tipo adecuado de
enlaces de comunicaciones. El equipo 22 de televisión del usuario
puede recibir datos del servicio de apuestas por el camino de
comunicaciones 44i, el cual puede ser una línea telefónica, una
línea de abonado digital, una línea de ISDN, u otro tipo adecuado de
camino de comunicaciones y que pueda hacer uso de un camino de red
privada o de un camino por Internet, etc.
Los datos para el servicio de apuestas pueden ser
proporcionados a los usuarios de la aplicación interactiva de
apuestas a través del camino de comunicaciones 44j y de los caminos
44f y 44d. El camino de comunicaciones 44j puede ser proporcionado
por una red privada, usando la red telefónica pública, usando
enlaces por satélite, o cualquier otro tipo adecuado de enlaces. Los
datos procedentes de los caminos tales como el camino 44j pueden ser
canalizados a caminos tales como los caminos 44f y 44d directamente,
mediante las instalaciones de distribución de televisión asociadas
18, ó bien pueden ser puestos en almacenamiento intermedio en
instalaciones de distribución de televisión 18, si se desea. Los
caminos 44f y 44d pueden incluir cable coaxial y el uso de los
caminos 44f y 44d puede implicar el uso de módems por cable, o
similares. Si los datos son proporcionados por el camino 44j y por
el camino 44f ó el camino 44d usando un protocolo Internet, se puede
usar un "fisgoneo" (barrido no autorizado) de la red, o un
software similar que corra en el equipo 22 de televisión del usuario
ó en el equipo 20 de ordenador del usuario, para obtener acceso a
los datos. Tal software puede estar integrado en la aplicación
interactiva de apuestas, o bien puede ser usado por separado.
También se puede usar el software para ver vídeos y puede usarse en
otras plataformas (por ejemplo, en teléfonos celulares avanzados),
si se desea.
Los caminos de comunicación 44k que se usan para
conectar otros varios componentes del sistema no llevan típicamente
señales de vídeo de gran anchura de banda. En consecuencia, los
caminos 44k pueden ser caminos similares a los telefónicos que son
parte de la red de Internet o de una red privada. Tales caminos, y
otros varios caminos 44, pueden ser conexiones dedicadas para
seguridad, fiabilidad, y economía.
El equipo 32 de teléfono del usuario puede
recibir información del servicio de apuestas a través del camino
44m. Si el equipo 32 de teléfono del usuario es un teléfono normal
(no celular), tal información puede estar en forma de avisos de
audio ("pulse 1 para hacer una apuesta") y datos de audio de
carreras ("los puntos de ventaja de ganador actuales para el
caballo 2 están en 5 a 1"). El sistema 24 de procesado de las
transacciones y gestión de las suscripciones puede contener equipo
de respuesta de voz interactivo que proporcione tal información al
usuario y que responda a señales de tonos por toque del usuario,
cuando el usuario responda a avisos pulsando botones en el teléfono
del usuario.
Si el equipo de teléfono del usuario es un
teléfono celular, los datos sobre las carreras y otra información
para el servicio de apuestas interactivo pueden ser proporcionados
al usuario haciendo uso para ello de una conexión inalámbrica
celular como parte del camino 44m. A los usuarios con teléfonos
celulares se les pueden hacer llegar avisos de audio usando un
sistema de respuesta de voz interactivo situado en el sistema 24 de
procesado de las transacciones y gestión de las suscripciones, al
cual pueden responder los usuarios pulsando para ello botones del
teléfono celular para generar señales de tonos por toques.
Los datos sobre carreras y otra información para
el servicio de apuestas interactivo pueden ser proporcionados a
teléfonos celulares en forma de mensajes alfanuméricos. Tales
mensajes pueden ser transmitidos al usuario haciendo uso de formatos
de paginación u otros formatos de mensajería alfanuméricos, o
cualquier otro esquema de comunicación de datos adecuado. Si se
desea, se pueden proporcionar datos a los teléfonos celulares por el
canal de voz y descodificarlo mediante el teléfono celular usando
los circuitos del módem u otros circuitos adecuados. También se
pueden proporcionar los datos usando cualquier otro camino celular o
inalámbrico. Con independencia del modo en el que se proporcionen
los datos sobre carreras y demás información para el servicio de
apuestas interactivo al teléfono celular, tal información puede ser
proporcionada al usuario presentándola para ello en la pantalla de
presentación del teléfono celular, o bien presentándola en forma
audible a través del altavoz del teléfono celular.
Los datos sobre las carreras y demás información
del servicio de apuestas interactivo para los usuarios pueden ser
proporcionados en una o más corrientes continuas de datos, pueden
ser proporcionados periódicamente (por ejemplo, una vez cada hora o
una vez al día), o bien pueden ser proporcionados usando una
disposición de cliente-servidor, en la cual se
solicitan los datos por el procesador de un cliente (por ejemplo por
el equipo 22 de televisión del usuario, por el equipo 20 de
ordenador del usuario, por el equipo 32 de teléfono del usuario, o
por cualquier otro de tales equipos), desde un servidor (por
ejemplo, un servidor materializado usando el equipo de ordenador 26
en el sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de las
suscripciones, o equipo de ordenador en otra localización adecuada).
También se pueden proporcionar vídeos usando cualquiera de estas
técnicas.
Se puede usar un camino de comunicaciones de
retorno entre el usuario y el servicio de apuestas interactivo para
permitir al usuario hacer apuestas e interactuar de otro modo con el
servicio de apuestas interactivo. Por ejemplo, un usuario con un
teléfono normal o con un teléfono celular puede interactuar con el
servicio, pulsando para ello teclas de tonos por toques en el
teléfono, en respuesta a avisos de audio proporcionados por un
sistema de respuesta de voz interactivo en el sistema 24 de
procesado de las transacciones y gestión de las suscripciones. Si se
desea, los usuarios pueden llamar a los representantes del servicio
del cliente en la instalación de servicios del cliente 36 y hacer
apuestas con ayuda manual. El usuario de un teléfono celular puede
interactuar con el servicio de apuestas seleccionando para ello
opciones de menú e interactuando de otro modo con la información
presentada en el teléfono celular. Cuando se efectúa una selección,
se puede usas el software incorporado en el teléfono para ayudar al
usuario a transmitir los datos apropiados (por ejemplo, los datos de
apuestas) al servicio de apuestas. Tales datos pueden ser
transmitidos usando cualquier técnica adecuada. Por ejemplo, los
datos pueden ser transmitidos usando un enlace de datos inalámbrico
que esté separado de los canales de voz celulares. También pueden
ser transmitidos los datos por el canal de voz (por ejemplo, usando
un módem incorporado en el teléfono celular, generando
automáticamente señales de tonos por toques que puedan ser
reconocidos por el sistema de respuesta de voz interactivo en el
sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de las
suscripciones, o bien usando cualquier otra disposición adecuada).
Estas soluciones pueden usarse incluso aunque el usuario reciba
datos sobre carreras y otra información para el servicio usando una
plataforma que no sea una plataforma basada en el teléfono.
Los usuarios con el equipo 22 de televisión del
usuario pueden interactuar con el servicio enviando para ello datos
(por ejemplo, datos de apuestas) al sistema 24 de procesado de las
transacciones y gestión de las suscripciones usando el camino 44i, o
bien usando los caminos 44f y 44j. Los usuarios con el equipo 20 de
ordenador del usuario pueden enviar datos (por ejemplo, datos sobre
apuestas) al sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión
de las suscripciones a través del camino 44h o de los caminos 44d y
44j. Los usuarios de cualquier equipo de usuario pueden enviar datos
para el servicio a otros lugares que no sean el sistema 24 de
procesado de las transacciones y gestión de las suscripciones. Por
ejemplo, el usuario puede proporcionar información directamente a la
instalación de servicios para el cliente 36, etc.
Si lo desea, el usuario puede enviar datos al
servicio en el sistema 24 de procesado de las transacciones y
gestión de las suscripciones usando caminos diferentes a los usados
para recibir los datos del sistema 24 de procesado de las
transacciones y gestión de las suscripciones. Por ejemplo, se pueden
recibir datos sobre carreras en el equipo 22 de televisión del
usuario a través de los caminos 44j y 44f, mientras que pueden ser
enviados datos por el usuario desde el equipo 22 de televisión del
usuario al sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de
las suscripciones usando el camino 44i, etc. Además, los caminos
usados para recibir cierta información de vídeo pueden ser
diferentes a los usados para recibir datos sobre carreras. Por
ejemplo, el equipo 22 de televisión del usuario puede recibir vídeos
sobre carreras usando el camino 44f, pero puede recibir datos sobre
carreras usando el camino 44i. Estos ejemplos son tan solo
ilustrativos. Se puede usar cualquier combinación adecuada de
caminos para distribuir datos sobre carreras y otra información para
el servicio de apuestas interactivo, se puede usar cualquier
combinación adecuada de caminos para recibir vídeos, y se puede usar
cualquier combinación adecuada de caminos para enviar datos al
servicio de apuestas.
El sistema de producción de vídeos 14 puede
proporcionar información de horario de programas, incluyendo
información sobre apuestas relativa a hipódromos específicos, a
carreras, y a caballos a ser considerados en el canal de televisión
de apuestas, a la fuente 43 de datos de guía de programas por el
camino 44p, el cual puede ser, por ejemplo, un enlace por módem de
teléfono, un enlace por Internet, un enlace inalámbrico, o cualquier
otro camino adecuado. Los datos de horario de programas, incluyendo
los datos de horario para el canal de televisión de apuestas y otros
datos de la fuente 43 de datos de guía de programas pueden ser
proporcionados a las instalaciones de distribución de televisión 18
a través del camino 44q, y pueden ser proporcionados al sistema 24
de procesado de las transacciones y gestión de las suscripciones a
través del camino 44r. Puesto que hay típicamente muchas
instalaciones de distribución de televisión 18, puede ser deseable
usar un sistema orientado para emisiones, tal como un sistema de
distribución de datos por satélite, para distribuir los datos de la
guía de programas desde la fuente 43 a las instalaciones de
distribución de televisión 18. Con tal sistema, los datos pueden ser
distribuidos a múltiples instalaciones de distribución de televisión
18 en paralelo. Los caminos tales como el camino 44q pueden implicar
distribuciones por satélite, o bien pueden hacer uso de otros
enlaces, tales como enlaces por módem, etc. El camino 44r puede ser,
por ejemplo, un enlace por módem, un enlace por Internet, o
cualquier otro camino adecuado.
La información de horario de guía de programas y
la información de horario de apuestas, que es proporcionada a las
instalaciones de distribución de televisión 18, puede ser
distribuida al equipo 22 de televisión del usuario por el camino 44f
(por ejemplo, con la señal de vídeo para el canal de televisión de
apuestas). La información puede ser distribuida al equipo 20 de
ordenador del usuario por el camino 44d. Tal información puede ser
distribuida al equipo 22 de televisión del usuario y al equipo 20 de
ordenador del usuario directamente desde la fuente 43 de datos de
guía de programas, o desde el sistema de producción de vídeos 14, ó
desde cualquier otra fuente adecuada, o bien puede ser distribuida
al equipo 22 de televisión del usuario y al equipo 20 de ordenador
del usuario a través de otros componentes del sistema 10. La
información de guía de programas y la información de horario de
apuestas puede ser distribuida al equipo 32 de teléfono del usuario
directamente, o bien a través del sistema 24 de procesado de las
transacciones y gestión de las suscripciones, o desde otros
componentes intermedios adecuados en el sistema 10.
Si la información sobre los hipódromos, las
carreras y los caballos que esté siendo considerada en el canal de
televisión de apuestas no está suficientemente anticipada para que
sea proporcionada en forma de datos de horario de apuestas, tal
información puede sin embargo ser proporcionada al equipo 22 de
televisión del usuario, al equipo 20 de ordenador del usuario, y al
equipo 32 de teléfono del usuario, en tiempo real. Esta información
puede ser distribuida desde el sistema de producción de vídeos 14 ó
desde otro lugar adecuado, en tiempo real, usando los caminos 44g,
44c, 44e y 44f, 44e y 44d, y 44n. Esta información puede ser también
distribuida al equipo 32 de teléfono del usuario en tiempo real a
través de componentes intermedios, tales como un sistema 24 de
procesado de las transacciones y gestión de las suscripciones.
El sistema 10 puede recoger información sobre las
actividades del usuario. Por ejemplo, se puede usar el equipo del
usuario para recoger información sobre qué programas de televisión
ve el usuario. También se puede recoger información sobre cómo
establece el usuario la aplicación de apuestas, la guía de
programas, y otras aplicaciones. Por ejemplo, el sistema puede
recoger información sobre qué canales establece el usuario como
favoritos en la guía de programas. El sistema puede también recoger
información sobre los cuales el usuario establezca recordatorios.
Estas acciones, y otras de tales acciones por parte del usuario
indican un interés en ciertos tipos de programación, y pueden ser
usadas para diseñar notificaciones relacionadas con las apuestas y
promociones para el usuario.
Si el usuario interactúa con otras aplicaciones,
tal como una aplicación de vídeo sobre demanda, una aplicación de
compras para la casa, etc., puede recogerse información relativa a
las actividades del usuario con respecto a esas otras
aplicaciones.
La información sobre las acciones del usuario que
es recogida por el equipo del usuario puede ser mantenida en una
base de datos local, o bien puede ser transmitida a un lugar a
distancia. Por ejemplo, el terminal para acceso a redes del usuario,
u otro equipo 22 de televisión del usuario, puede recoger
información sobre qué canales haya sintonizado el usuario y los
tiempos de duración de la sintonización de esos canales. Esa
información puede ser almacenada en la memoria del terminal para
acceso a redes, o bien puede ser transmitida a un servidor (por
ejemplo, a un servidor en una e las instalaciones de distribución de
televisión 18 ó a otro servidor u ordenador adecuado).
Si la información sobre los intereses del usuario
se almacena localmente, la aplicación de apuestas interactiva o
cualquier otra aplicación adecuada puede tener acceso a esa
información almacenada localmente, cuando presente notificaciones u
otras promociones al usuario. Si la información sobre los intereses
del usuario está almacenada a distancia (por ejemplo, en un
servidor), una aplicación de apuestas de
cliente-servidor, u otra aplicación adecuada, puede
tener acceso a esa información cuando determine qué notificación y
qué promociones ha de presentar al usuario.
Si se desea, el usuario puede interactuar con el
servicio de apuestas usando más de una plataforma. Por ejemplo, el
usuario puede hacer una apuesta usando un teléfono celular mientras
el usuario está conduciendo hacia su domicilio. Cuando el usuario
llegue a su casa, el usuario puede determinar el resultado de la
apuesta viendo un vídeo de la carrera en el equipo de televisión del
usuario. Más tarde, durante el día, el usuario puede verificar el
balance de la cuenta del usuario usando un ordenador personal. Este
es simplemente un ejemplo ilustrativo. Las diversas plataformas de
apuestas pueden ser usadas en cualquier combinación adecuada.
Aunque se ha descrito el sistema 10 en el
contexto de un sistema que soporta múltiples plataformas de
apuestas, el sistema 10 puede soportar un menor número de plata
formas si se desea. Por ejemplo, se pueden ejecutar aspectos del
invento usando n sistema 10 que solamente soporte apuestas por
teléfono celular o apuestas usando dispositivos de ordenador
manuales. Si se desea, se puede configurar el sistema 10 de modo que
no soporte apuestas por ordenador personal, apuestas por teléfonos
normales, ni apuestas por medio del equipo de televisión del
usuario. El sistema puede soportar teléfonos celulares y/o
dispositivos de cálculo manuales, tales como dispositivos de ayuda
personal digitales, ordenadores del tamaño de la palma de la mano,
etc., en combinación con cualquier otra plataforma adecuada.
La aplicación de apuestas interactiva puede ser
ejecutada usando software de aplicación que corra principalmente en
un terminal para acceso a redes o en otra de tales plataformas
locales, o bien usando un servidor a distancia u otro ordenador al
que se tenga acceso desde una plataforma local. Las disposiciones en
las cuales se ejecuten los servicios de apuestas interactivos usando
software en ordenadores a distancia, a los que se obtiene acceso
sobre demanda desde las plataformas locales, pueden designarse como
disposiciones de cliente-servidor. Tales
disposiciones de cliente-servidor pueden usarse para
permitir procesos del cliente en terminales para acceso a redes,
para acceder a procesos de servidor que corran en servidores
situados en los extremos de cabeza del sistema de cable o en otras
instalaciones de distribución de televisión 18 (Fig. 1). Con
independencia del tipo de arquitectura del sistema o plataforma que
se use, el software que soporta las características aquí descritas
del servicio de apuestas interactivo puede designarse como una
aplicación de apuestas interactiva.
El material promocional puede ser presentado al
usuario mediante la aplicación de apuestas interactiva, una
aplicación de guía de programas interactiva, o cualquier otra
aplicación adecuada. Estas características pueden ser proporcionadas
mediante una aplicación autónoma, o bien pueden ser proporcionadas
mediante un código que esté incorporado en un sistema operante o en
otro software. Para mayor claridad, las características
promocionales se describen aquí como siendo proporcionadas
principalmente por la aplicación de apuestas interactiva. Esto, sin
embargo, es únicamente ilustrativo.
Además, los tipos de pantallas de presentación
que pueden ser presentadas al usuario se han ilustrado en el
contexto de pantallas de presentación proporcionadas por una
aplicación de apuestas interactiva ejecutada usando el equipo 22 de
televisión del usuario. Tales pantallas de presentación ilustrativas
pueden ser presentadas, por ejemplo, en un televisor conectado a un
terminal para acceso a redes. Aunque se han ilustrado en este
contexto, las pantallas de presentación pueden ser materializadas
usando equipo 20 de ordenador del usuario ó equipo 32 de teléfono
del usuario, si se desea. En tales disposiciones, la programación de
televisión que es presentada por el equipo 20 de ordenador del
usuario ó por el equipo 32 de teléfono del usuario puede ser
proporcionada desde cualquier fuente adecuada, incluyendo las
instalaciones de distribución de televisión 18, el sistema de
producción de vídeos 14, el sistema 24 de procesado de las
transacciones y gestión de las suscripciones, etc. Por ejemplo, el
equipo 20 de ordenador del usuario puede tener una tarjeta de
sintonización de televisión que permita que sea presentada la
programación de televisión en un monitor, o bien puede presentar
vídeos en corriente para un canal de televisión en el monitor,
usando circuitos gráficos o de procesado de vídeos.
La aplicación de apuestas puede presentar al
usuario notificaciones o promociones relacionadas con las apuestas,
mientras el usuario esté viendo televisión. Como se ha ilustrado en
la pantalla de presentación 46 ilustrativa, de la Fig. 2, por
ejemplo, la aplicación de apuestas puede presentar un mensaje 48 de
aparición súbita, como una superposición encima del vídeo 50 para el
programa de televisión actual que esté viendo el usuario. El canal
de televisión de apuestas puede ser un servicio prestado mediante el
pago de una prima, al cual pueda abonarse el usuario. Se pueden usar
mensajes tales como el mensaje 48, para sugerir que el usuario pulse
una tecla en el mando a distancia para pedir de modo interactivo el
canal de televisión de apuestas.
Pueden ser presentados mensajes tales como el
mensaje 48 cuando la aplicación de apuestas determine que el usuario
no está actualmente abonado al canal de televisión de apuestas. La
información sobre a qué canales de televisión está abonado el
usuario puede ser proporcionada a la aplicación de apuestas por el
proveedor de servicios del usuario (por ejemplo, el operador de la
instalaciones de distribución de televisión 18 que esté asociado con
el equipo 22 de televisión del usuario). Esta información puede ser
también almacenada en la memoria en el equipo 22 de televisión del
usuario ó en otro equipo del usuario (por ejemplo, como parte de una
base de datos de guía de programas).
Si se desea, el mensaje 48 puede ser presentado
siempre que el contenido del vídeo 50 se refiera a carreras. Esto
garantiza que hay una probabilidad de que el usuario esté interesado
en el servicio del canal de televisión de apuestas que es promovido
mediante el mensaje 48. La aplicación de apuestas puede determinar
cuándo el contenido del canal de televisión actual esté relacionado
con las carreras, analizando para ello el título del programa, su
género, y la información de la descripción en los datos de guía de
programas que son proporcionados a la aplicación de apuestas, o bien
usando cualquier otra técnica adecuada. Los datos de guía de
programas pueden ser mantenidos, por ejemplo, en una base de datos
almacenada en la memoria en el terminal para acceso a redes del
usuario, y puede obtenerse acceso al mismo mediante la aplicación de
apuestas siempre que el usuario esté viendo televisión. La
información sobre el estado actual del sintonizador (que indica el
canal al cual esté sintonizado el usuario) y la información sobre la
hora actual pueden ser obtenidas desde el terminal para acceso a
redes.
Si el usuario no responde al mensaje 48 dentro de
un límite de tiempo predeterminado (por ejemplo, unos pocos
segundos), la aplicación de apuestas puede retirar el mensaje 48 de
la pantalla 46. Sin embargo, si el usuario pulsa la tecla apropiada
(por ejemplo, la tecla *) mientras está siendo presentado el mensaje
48, el usuario puede tener como pantalla de presentación una
pantalla tal como la pantalla 52 de la Fig. 2, que incluye un menú
54 que proporciona al usuario una oportunidad de seguir de forma
interactiva el canal de televisión de apuestas. El menú 54, u otra
de tales opciones, pueden permitir al usuario pedir servicios además
del canal de televisión de apuestas. Si se desea, el menú 54 puede
contener un número de teléfono al que el usuario puede llamar para
realizar el pedido, en vez de completar el pedido usando el mando a
distancia para interactuar con opciones en la pantalla.
Después de que haya sido procesado el pedido del
usuario, el proveedor de servicios del usuario (por ejemplo, el
operador del sistema por cable) puede activar el servicio del canal
de televisión de apuestas para el usuario. El proceso de activación
puede ser automatizado usando equipo de ordenador en el extremo de
cabeza del cable, u otra instalación de distribución de televisión
para procesar el pedido. El usuario puede entonces sintonizar el
canal de televisión de apuestas y verlo.
La aplicación de apuestas puede también favorecer
el servicio de apuestas interactivo. Como se ha ilustrado en la Fig.
3, por ejemplo, la aplicación de apuestas puede presentar un mensaje
tal como el mensaje 56 en el vídeo 58, para el programa de
televisión actual que esté siendo visto por el usuario. En el
ejemplo de la Fig. 3, el programa de televisión actual se refiere a
carreras de caballos. La aplicación de apuestas puede esperar hasta
que tal programación sea presentada antes de presentar mensajes
promocionales, tales como el mensaje 56. La aplicación de apuestas
puede determinar que está siendo presentada la programación
relacionada con las carreras, examinando para ello los datos de
horario de programas.
El mensaje 56 estimula al usuario a pulsar una
tecla del mando a distancia si el usuario está interesado en
abonarse al servicio de apuestas interactivo. Si el usuario pulsa la
tecla apropiada, la aplicación de apuestas interactiva puede
presentar una pantalla de abono, tal como la pantalla 60 que
proporciona al usuario la oportunidad de abonarse al servicio de
apuestas interactivo. La pantalla 60 puede contener información 62
sobre un número de teléfono al que el usuario puede llamar para
activar el servicio de apuestas interactivo. Al usuario se le pueden
también presentar regiones tales como la región 64, en las cuales
entre la información de inscripción. Se puede situar una región
destacada 66 encima de una región de entrada de datos o de una
opción seleccionable usando las teclas de las flechas de mando a
distancia. Un usuario puede seleccionar una opción deseada pulsando
para ello una tecla de "OK" ("vale") del mando a
distancia. Una opción ilustrativa es la opción de más 68. Si el
usuario selecciona la opción de más 68, la aplicación de apuestas
puede proporcionar al usuario pantallas adicionales para completar
el proceso de inscripción en la pantalla.
Las pantallas tales como las pantallas 58 y 60
son únicamente ilustrativas. La aplicación de apuestas interactiva
puede usar cualesquiera mensajes proporcionales adecuados para
interesar el usuario en abonarse al servicio de apuestas interactivo
cuando se determine que el usuario está viendo un programa
relacionado con las carreras y puede usar cualesquiera regiones de
entrada de datos en la pantalla, y opciones seleccionables, para
soportar la inscripción en la pantalla, si se desea.
Como se ha ilustrado en la Fig. 4, un mensaje
promocional, tal como el mensaje promocional 70, puede ser
presentado sobre el programa de televisión actual 72 cuando se
determine que el usuario está viendo una carrera cubierta por la
televisión. El mensaje 70 puede ser retirado de la pantalla si el
usuario no responde en unos pocos segundos. Si el usuario pulsa la
tecla apropiada del mando a distancia cuando se haya presentado el
mensaje 70, la aplicación de apuestas puede presentar un menú de
apuestas interactivo, tal como el menú 74. El menú 74 puede ser
presentado como una superposición encima del vídeo para el canal de
televisión actual (por ejemplo, el ABC), o bien se puede cambiar de
canal, al canal de televisión de apuestas, y presentarse el menú 74
como una superposición encima del canal de televisión de
apuestas.
El menú 74 puede proporcionar al usuario una
oportunidad de crear una apuesta para que sea sometida al sistema 24
de procesado de las transacciones y gestión de las suscripciones
(Fig. 1). Por ejemplo, el menú 74 y los menús subsiguientes
enlazados por el menú 74 pueden contener opciones que proporcionen
al usuario una oportunidad de especificar un hipódromo, una carrera,
un tipo de apuesta, uno o más caballos, y la cantidad que se apuesta
para un apostador. Se puede proporcionar una opción que permita al
usuario someter la apuesta al sistema 24 de procesado de las
transacciones y gestión de las suscripciones.
Si estaban siendo considerados un hipódromo y una
carrera particulares en el programa de televisión 72 cuando se
presentaba el mensaje 70, pulsando la tecla * se puede dirigir a la
aplicación de apuestas para que suministre menús al usuario, en los
cuales esa información esté ya "rellenada". Por ejemplo, en vez
de proporcionar al usuario una opción para seleccionar un hipódromo
deseada, se puede preseleccionar el hipódromo para que coincida con
el hipódromo que está siendo considerado en el programa 72.
Análogamente, la información sobre la carrera que esté siendo
considerada en el programa puede ser preseleccionada cuando se
invoque la aplicación de apuestas interactiva.
La información sobre qué hipódromo y que carrera
están siendo considerados durante un programa de televisión
particular puede ser suministrada a la aplicación de apuestas
interactiva con anticipación a la hora de emisión programada para el
programa (por ejemplo, como parte de los datos de guía de programas
para ese programa, o bien en asociación con los datos de guía de
programas para ese programa). La información sobre apuestas de este
tipo puede ser también proporcionada a la aplicación de apuestas en
tiempo real (por ejemplo, desde una fuente tal como el hipódromo en
el cual esté siendo corrida la carrera, desde una base de datos de
una tercera parte, desde la base de datos de guía de programas,
desde el sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de
las suscripciones, o desde cualquier otra fuente adecuada).
El usuario puede estar viendo el canal de
televisión de apuestas cuando sea presentada una promoción. Esto se
ha ilustrado en la Fig. 5. Cuando un acontecimiento de una carrera
que vaya a ser promocionada esté siendo considerado en el canal de
televisión de apuestas, puede ser presentado un mensaje tal como el
mensaje 76 como una superposición encima de la programación 78 del
canal de televisión de apuestas. El mensaje 76 puede sugerir al
usuario que el usuario pulse una tecla del mando a distancia para
hacer una apuesta sobre la carrera que actualmente esté siendo
considerada. Si el usuario no responde al mensaje 76 (por ejemplo,
en unos pocos segundos), el mensaje 76 puede ser retirado de la
presentación.
Si el usuario pulsa la tecla apropiada mientras
esté siendo presentado el mensaje 76, la aplicación de apuestas
puede presentar una región de apuestas interactiva, tal como la
región 80, como una superposición encima del canal de televisión de
apuestas 78. La parte superior 82 de le región 80 puede ser usada
para proporcionar al usuario una clara identificación de la pista,
la carrera y el caballo sobre el que esté haciendo la apuesta. En la
parte inferior de la región 80 pueden presentarse opciones
seleccionables, tales como las opciones 84, 86, 88 y 90. Las
opciones 84, 86 y 88 permiten al usuario hacer apuestas sobre
ganador, colocado (segundo) y tercero relativas al caballo
identificado. Se pueden usar las teclas de flechas hacia la
izquierda y hacia la derecha en el mando a distancia o en otro
dispositivo de entrada del usuario adecuado, para seleccionar un
tipo de apuesta deseado (por ejemplo, de ganador, de colocado o de
tercer clasificado). El usuario puede cambiar la cantidad del tipo
de apuesta seleccionado usando las flechas dirigidas hacia arriba y
hacia abajo en el mando a distancia u otro dispositivo de entrada.
Después de que el usuario se sienta cómodo con sus ajustes, puede
pulsar el usuario una tecla de "OK" en el mando a distancia,
para hacer la apuesta. La apuesta puede ser confirmada al usuario en
la pantalla de presentación. Se pueden hacer apuestas adicionales,
si se desea. La región 80 puede ser retirada después de que el
usuario haya hecho la apuesta, o bien pulsando una tecla designada
en el mando a distancia.
Como se ha ilustrado en la Fig. 5, la región 80
puede también incluir una opción 90 -etiquetada como "FULL"
("COMPLETA") en este ejemplo- que permite al usuario llamar a
una internas de apuestas de pantalla completa. Esto puede ser
deseable si el usuario desea hacer apuestas complicadas que sean de
difícil presentación en una pequeña superposición, o si el usuario
quiere usar las potentes capacidades de información de la interfaz
de pantalla completa. Cuando el usuario seleccione la opción 90 de
menú "FULL", la aplicación de apuestas puede hacer uso de la
información de apuestas emitida que sea suministrada por el sistema
de producción de vídeos 14 (Fig. 1) u otra fuente adecuada, para
preseleccionar el hipódromo, la carrera y el caballo que actualmente
estén siendo considerados. Esto permite que la aplicación de
apuestas derive ciertos menús, que de otro modo serían
proporcionados para permitir al usuario seleccionar la pista, la
carrera, etc., para la apuesta.
Las opciones presentadas en la región 80 pueden
estar basadas en los datos incluidos en la información de apuestas
emitida (por ejemplo, la información de apuestas proporcionada por
el sistema de producción de vídeos 14). Por ejemplo, si el
protagonista de la emisión es un hipódromo (en vez de un caballo),
el sistema puede presentar primero una superposición que permita al
usuario seleccionar una carrera, y presentar después superposiciones
adicionales para permitir al usuario seleccionar uno o más caballos
y un tipo y cantidad de apuesta.
La región 80 puede incluir otras elecciones que
puedan ser de interés para el usuario. En éstas se pueden incluir
algunas, o todas, de las siguientes elecciones (como también
otras):
1. Información sobre handicaps -- esta elección
puede proporcionar datos de handicaps que se refieran a, por
ejemplo, un caballo que protagonice una emisión relacionada con las
apuestas. Los datos pueden ser presentados como una superposición, o
bien a través de la interfaz completa mediante derivación de
menús.
2. Ayuda -- esta elección puede proporcionar
acceso a ayuda sensible al contexto, ya sea como una superposición,
o bien a través de la interfaz completa, usando derivación del
menú.
3. Control del registro -- esta elección puede
usarse para configurar el sistema del usuario para registrar, por
ejemplo, una carrera que esté siendo considerada en la emisión
relacionada con las apuestas.
4. Horario - esta elección puede usarse para
obtener un horario de las emisiones que vayan a tener lugar,
incluyendo las de carreras, a ser lanzadas al aire por el canal de
emisiones relacionadas con las apuestas. Esta opción puede también
configurarse para proporcionar un horario de las carreras que vayan
a tener lugar, ya sean emitidas, o no.
5. Cuenta - esta elección proporciona al usuario
acceso a opciones de gestión de la cuenta, incluyendo la capacidad
de revisar los balances actuales y de transferir fondos a/desde una
cuenta de apues-
tas.
tas.
Algunos usuarios pueden encontrar que la región
80 es una alternativa conveniente a una interfaz de apuestas
completa para muchas funciones. Así, puede ser deseable proporcionar
a los usuarios acceso a ciertas opciones de apuestas en forma de una
de tales regiones, incluso en ausencia de la llamada a la
información de apuestas emitida. La región puede ser reclamada, por
ejemplo, pulsando una tecla dedicada en el mando a distancia o en
otro dispositivo de entrada del usuario. También puede ser deseable
agrupar juntas ciertas opciones de superposición del menú, para
facilidad de uso. Por ejemplo, podrían proporcionarse diferentes
superposiciones para 1) opciones de apuestas, 2) opciones de
información (por ejemplo, datos de handicaps, ayuda, etc.), y 3)
opciones de gestión de la cuenta. Si se desea, se puede presentar la
región 80 como una región de pantalla completa, en vez de cómo una
superposición.
Otra forma en que pueden ser estimulados los
usuarios para que usen la aplicación de apuestas interactiva se ha
ilustrado en la Fig. 6. Cuando el usuario está viendo un canal de
televisión 92 (incluso, si se desea, un canal de televisión que esté
lanzando al aire una programación que en ese momento no esté
relacionada con las carreras, la aplicación de apuestas puede
presentar un mensaje tal como el mensaje 94. El mensaje 94 puede
informar al usuario de que el usuario ganó anteriormente una apuesta
hecha sobre un caballo particular. El mensaje 94 puede también
informar al usuario de que el mismo caballo va a correr de nuevo en
unos pocos minutos, y que el usuario puede hacer una apuesta sobre
el caballo, pulsando para ello una tecla apropiada del mando a
distancia. Si el usuario no responde en unos pocos segundos, se
puede retirar el mensaje 94.
Si el usuario pulsa la tecla apropiada del mando
a distancia mientras está siendo presentado el mensaje 94, la
aplicación de apuestas puede presentar una región de superposición
de pantalla parcial, tal como la región 96, u otro menú adecuado de
opciones que permita al usuario apostar en forma interactiva sobre
el caballo dado. Las regiones tales como la región 96 pueden ser
presentadas como presentaciones de pantalla completa o como
superposiciones. Las superposiciones pueden ser presentadas encima
del canal de televisión original que esté siendo presentado cuando
el usuario pulse la tecla apropiada del mando a distancia, o la
aplicación de apuestas puede sintonizar automáticamente el terminal
de acceso a redes u otro equipo al canal de televisión de apuestas
98, como se ha ilustrado en la Fig. 6.
Algunas de las opciones de apuestas en la región
96 pueden ser preseleccionadas para ayudar al usuario a hacer la
apuesta deseada sobre el caballo mencionado en el mensaje 94. Por
ejemplo, se pueden preseleccionar el hipódromo en el cual esté
corriendo el caballo y la carrera en la cual esté corriendo el
caballo. Esto permite a la aplicación de apuestas derivar la opción
de menú de selección de pistas y la opción de menú de selección de
carreras, que de otro modo serían proporcionadas. La aplicación de
apuestas puede recoger la información sobre las pasadas apuestas del
usuario a medida que vayan siendo procesadas las apuestas, y puede
almacenar localmente esa información. Más tarde, cuando la
aplicación de apuestas perciba que el usuario está viendo
televisión, la aplicación de apuestas puede presentar mensajes tales
como el mensaje 94, que estén basados en los intereses del usuario
en las apuestas y en sus apuestas pasadas.
Si se desea, la información que sea recogida
sobre las actividades de apuestas del usuario puede ser almacenada a
distancia (por ejemplo, en un servidor en la instalación de
distribución de televisión asociada con el equipo del usuario o en
un sistema 24 de procesado de las transacciones y gestión de las
suscripciones de la Fig. 1). La aplicación de apuestas puede tener
acceso a tal información a distancia cuando presente mensajes al
usuario, de modo que los mensajes pueden ser dirigidos con un
objetivo. También se pueden generar mensajes en un lugar a distancia
y ser distribuidos al equipo del usuario para su presentación.
Estas soluciones para determinar los intereses
sobre apuestas del usuario, recogiendo para ello información, son
únicamente ilustrativas. Si se desea, se puede usar cualquier otra
solución adecuada para determinar los intereses del usuario sobre
las apuestas.
La aplicación de apuestas puede presentar a los
usuarios anuncios publicitarios, como se ha ilustrado en la Fig. 7.
Por ejemplo, la aplicación de apuestas puede presentar un mensaje
tal como el mensaje 100 como una superposición encima del vídeo para
el canal de televisión actual 102. El mensaje 100 puede ser
presentado cuando se determine que la programación actual en el
canal 102 está relacionada con las carreras, los deportes, o con
temas de caballos, o que el propio canal 102 está relacionado con
las carreras, los deportes, o con temas de caballos. Cuando el
usuario responda al mensaje 100 (por ejemplo, pulsando para ello una
tecla apropiada del mando a distancia), la aplicación de apuestas
puede presentar un anuncio publicitario tal como el anuncio
publicitario 104.
La publicidad 104 puede ser presentada como una
superposición encima del canal de televisión actual 106 o de otro
canal adecuado (por ejemplo, el canal de televisión de apuestas). Si
se desea, el anuncio publicitario 104 puede ocupar la pantalla de
presentación en su totalidad. El anuncio publicitario 104 puede
contener texto 108, gráficos 110, y vídeos 112. El contenido de la
publicidad 104 puede ser suministrado a la aplicación de apuestas
usando cualquier técnica adecuada. Por ejemplo, el contenido puede
ser distribuido a la aplicación de apuestas con datos de la guía de
programas, con datos de carreras, o por separado. Los vídeos pueden
ser distribuidos con anticipación y almacenados localmente, para su
reproducción cuando se presente la publicidad 104. También pueden
ser distribuidos los vídeos a la aplicación de apuestas, y ser
presentados en tiempo real.
La publicidad tal como la publicidad 104 puede
usarse para promocionar cualesquiera productos y servicios
adecuados. Por ejemplo, se puede usar la publicidad 104 para
promocionar productos o servicios relacionados con carreras de
caballos o con apuestas. Entre los productos que pueden ser
anunciados se incluyen artículos de recuerdo de carreras (jarras,
sombreros, camisas-T, programas de carreras, etc.),
libros sobre carreras, cintas de vídeo relacionadas con carreras,
etc. Entre los servicios que pueden ser anunciados se incluyen los
canales de televisión, los servicios de apuestas interactivos, los
servicios de información (por ejemplo, los servicios de información
relacionados con los deportes), programación de vídeos sobre demanda
relacionada con carreras de caballos o similares, etc.
Si se desea, la publicidad tal como la publicidad
104 puede ser interactiva. El usuario puede pulsar botones del mando
a distancia para seleccionar ciertos productos para pedirlos. Los
pedidos pueden ser manejados mediante el sistema 24 de procesado de
las transacciones y gestión de las suscripciones (Fig. 1) y las
instalaciones 34 para cumplimentación de pedidos de mercancías (Fig.
1).
Como se ha ilustrado en la Fig. 8, la aplicación
de apuestas puede presentar material promocional (por ejemplo,
mensajes, publicidad, notificaciones, o cualquier otra información
promocional adecuada) en forma de promociones de texto que se
presenta desfilando. Las promociones que se presentan desfilando,
tal como la promoción 114, pueden ser presentadas como una
superposición encima del canal de televisión actual 116. El
contenido de la promoción 114 puede estar relacionado con la
naturaleza del canal de televisión actual (por ejemplo, el contenido
puede estar en relación con los caballos, o con las carreras, o con
las apuestas, o bien puede estar en relación con el canal de
televisión de apuestas, etc.), o bien puede estar relacionado con el
contenido de la programación actual que esté viendo el usuario (por
ejemplo, relacionada con caballos, o con carreras, o con
apuestas,
etc.).
etc.).
En la Fig. 9 se han representado los pasos
ilustrativos que están implicados en la promoción del canal de
televisión de apuestas o de las apuestas interactivas o similares.
En el paso 116, las interacciones del usuario con el equipo del
usuario pueden ser vigiladas para determinar los intereses del
usuario. Por ejemplo, se pueden vigilar las actividades de visión de
televisión por el usuario para determinar si el usuario está
interesado en carreras, en apuestas, en caballos, etc. Se pueden
vigilar los canales que sintonice el usuario y los programas que vea
el usuario. Mediante el análisis de los datos del horario de
programas, se puede determinar la información sobre el tipo de
contenido de un canal de televisión particular y el tipo de
programación que esté siendo vista por el usuario en cualquier
momento dado. Los datos de horario de programas pueden ser
almacenados localmente en el equipo del usuario, y tener acceso a
los mismos periódicamente mediante la aplicación de apuestas.
La información sobre qué canales sintonice el
usuario y el espacio de tiempo durante el que un usuario vea un
canal particular pueden determinarse mediante la aplicación de
apuestas a partir del estado del terminal de acceso a redes, o de
otro equipo del usuario. También se puede recoger información sobre
qué ajustes establece el usuario en relación con la guía de
programas, la aplicación de apuestas, u otras aplicaciones. Por
ejemplo, si el usuario ajusta un canal relacionado con deportes como
un canal favorito en la guía de programas, de ello puede deducirse
que el usuario está interesado en los deportes. La información sobre
este tipo de ajustes puede ser pasada directamente desde la guía de
programas a la aplicación de apuestas, o bien puede ser almacenada
por la guía de programas y ser recuperada subsiguientemente por la
aplicación de apuestas.
También se pueden usar los ajustes en la
aplicación de apuestas para determinar los intereses del usuario.
Por ejemplo, si el usuario ha establecido un hipódromo favorito, en
el cual apostar, esta información puede ser usada para promover
apuestas en ese hipódromo, a medida que éstos vayan estando
disponibles. Entre otras actividades del usuario que pueden ser
vigilados en el paso 116 se incluyen la de qué apuestas hace el
usuario y los resultados de esos apuestas. Por ejemplo, se puede
recoger información sobre a qué caballos apuesta con más frecuencia
el usuario. También se puede recoger información sobre las apuestas
que el usuario haya ganado y sobre las que haya perdido. La
aplicación de apuestas, u otra aplicación adecuada, puede realizar
las funciones de vigilancia y recogida de la información del
paso
116.
116.
En el paso 118, la aplicación de apuestas u otra
aplicación pueden presentar al usuario notificaciones, recuerdos,
anuncios, promociones, y otros materiales de ese tipo. Estos
materiales pueden ser presentados como una superposición encima de
un programa de televisión que esté siendo visto en ese momento por
el usuario, o bien encima de otro programa de televisión adecuado.
Cualquiera de estos materiales puede ser presentado también por sí
mismo como una pantalla completa o como una pantalla parcial, sin
ser presentado encima de un programa de televisión. El audio
reproducido por el equipo del usuario puede ser enmudecido cuando se
presenten los materiales, o bien se puede sustituir el audio por
música o por un mensaje promocional. El audio puede ser también el
sonido para el canal de televisión actual o para otro canal de
televisión adecuado.
Los materiales que se presenten en el paso 118
pueden favorecer las apuestas, el canal de televisión de apuestas,
el servicio de apuestas interactivo, o cualquier otro sujeto
adecuado. Si se desea, se puede designar como objetivo el contenido
presentado sobre la base de la información recogida en el paso 116.
Por ejemplo, el material presentado puede ser una notificación que
se presente solamente cuando se determine que el contenido del
programa de televisión actual esté relacionado con un tema que
conduzca a apuestas sobre carreras de caballos. Si el programa de
televisión actual se refiere a carreras (por ejemplo), los
materiales que sean presentados pueden ser un mensaje de
notificación que promocione la disponibilidad de una aplicación
interactiva de apuestas en carreras de caballos.
Los materiales presentados pueden proporcionar al
usuario una oportunidad de abonarse a un canal de televisión tal
como el canal de televisión de apuestas. Por ejemplo, se puede dar
al usuario una oportunidad interactiva para que se abone al canal,
pulsando para ello teclas en el mando a distancia.
Los materiales pueden ser anuncios publicitarios
interactivos. Cuando el usuario seleccione una opción en la
pantalla, o responda de otro modo a un anuncio publicitario
interactivo, se puede dar al usuario una oportunidad de comprar un
producto o servicio.
Se puede proporcionar al usuario un recordatorio
en el paso 118, que esté basado en la información recogida en el
paso 116 sobre el caballo favorito del usuario, u otras preferencias
sobre apuestas. Por ejemplo, la aplicación de apuestas puede
presentar un recordatorio que informe al usuario de que un caballo
particular * está a punto de correr en una carrera. Si el usuario
responde al recordatorio, la aplicación de apuestas puede dar al
usuario la oportunidad de hacer una apuesta sobre ese caballo. La
aplicación de apuestas puede presentar al usuario un menú de
apuestas u opciones, en que hayan sido preseleccionados el
hipódromo, la carrera, y el caballo. Por ejemplo, si el usuario está
viendo programación de televisión (por ejemplo, programación de
televisión en el canal de televisión de apuestas) en la cual se esté
tratando sobre un hipódromo, una carrera, y un caballo o similar, y
el usuario responde a una promoción o a un aviso (por ejemplo, una
notificación en la pantalla de que hay disponible una oportunidad
para apostar), se puede proporcionar a la aplicación de apuestas una
información sobre apuestas relativa a la oportunidad de apuesta
específica que esté siendo considerada. La aplicación de apuestas
puede hacer uso de esa información para derivar al menos algunas de
las opciones de selección de hipódromo, carrera, y caballo, que en
otro caso habrían sido proporcionadas al usuario, y puede hacer uso
de la información para proporcionar al usuario opciones y menús en
los que se hayan hecho ya al menos algunas de las selecciones de
hipódromo, de carrera, y de caballo.
Lo expuesto en lo que antecede es únicamente
ilustrativo de los principios de este invento, y quienes sean
expertos en la técnica podrán efectuar diversas modificaciones sin
rebasar el alcance del invento.
Claims (80)
1. Un método para promover una oportunidad para
que un usuario del equipo de usuario 20, 22, 32, apueste de forma
interactiva en carreras con una aplicación de apuestas interactiva
ejercitada usando el equipo del usuario, que comprende:
presentar programación de televisión en el equipo
del usuario;
presentar automáticamente una notificación como
una superposición encima de la programación de televisión, que
informe al usuario de una oportunidad de apuesta interactiva sin que
el usuario solicite la notificación;
proporcionar al usuario una oportunidad de
responder a la notificación pulsando para ello una tecla del mando a
distancia en un mando a distancia; y
proporcionar automáticamente al usuario una
oportunidad de efectuar electrónicamente una apuesta con la
aplicación de apuestas interactiva, en respuesta a haber pulsado la
tecla del mando a distancia.
2. El método definido en la reivindicación 1, en
el que la presentación de la programación de televisión comprende
presentar un canal de televisión que contenga programación que no
esté relacionada con las apuestas.
3. El método definido en la reivindicación 1, en
el que la presentación de la programación de televisión comprende
presentar un canal de televisión de apuestas.
4. El método definido en la reivindicación 1, en
el que la notificación es presentada automáticamente en respuesta a
la determinación por parte de la aplicación de apuestas de que la
programación de televisión está relacionada con las apuestas.
5. El método definido en la reivindicación 1, en
el que la notificación es presentada automáticamente en respuesta a
la determinación por parte de la aplicación de apuestas de que la
programación de televisión está relacionada con temas de
caballos.
6. El método definido en la reivindicación 1, en
el que la notificación es presentada automáticamente en respuesta a
la determinación por parte de la aplicación de apuestas de que la
programación de televisión está relacionada con los deportes.
7. El método definido en la reivindicación 1, en
el que el proporcionar automáticamente al usuario una oportunidad de
efectuar electrónicamente la apuesta con la aplicación de apuestas
interactiva, comprende proporcionar al usuario opciones de apuestas
interactivas en las cuales haya sido preseleccionado al menos un
hipódromo (12).
8. El método definido en la reivindicación 1, en
el que el proporcionar automáticamente al usuario una oportunidad de
efectuar electrónicamente la apuesta con la aplicación de apuestas
interactiva comprende además proporcionar al usuario opciones de
apuestas interactivas en las cuales hayan sido preseleccionados al
menos el hipódromo y la carrera.
9. El método definido en la reivindicación 1, en
el que el proporcionar automáticamente al usuario una oportunidad de
efectuar electrónicamente la apuesta con la aplicación de apuestas
interactiva, comprende además proporcionar al usuario opciones de
apuestas interactivas en las cuales hayan sido preseleccionados al
menos el hipódromo, la carrera y el caballo.
10. El método definido en la reivindicación 1, en
el que:
la notificación incluye información sobre un
hipódromo y una carrera dados, que estén actualmente siendo
considerados en la programación de televisión; y
el proporcionar automáticamente al usuario una
oportunidad de efectuar electrónicamente la apuesta con la
aplicación de apuestas interactiva, comprende proporcionar al
usuario opciones de apuestas interactivas en las cuales hayan sido
preseleccionados al menos el hipódromo y la carrera.
11. El método definido en la reivindicación 1, en
el que la notificación incluye un aviso en el que se pide al usuario
que pulse una tecla dada del mando a distancia para que le sea
presentada una oportunidad de abonarse a un servicio de apuestas
interactivo.
12. El método definido en la reivindicación 1, en
el que la notificación incluye un aviso en el que se pide al usuario
que pulse una tecla dada del mando a distancia para que le sea
presentada una oportunidad de abonarse a un canal de televisión de
apuestas.
13. El método definido en la reivindicación 1, en
el que:
la notificación incluye un aviso en el que se
pide al usuario que pulse una tecla dada del mando a distancia para
que le sea presentada una oportunidad de abonarse a un servicio de
apuestas interactivo; y
la aplicación de apuestas presenta en la pantalla
opciones de inscripción para el usuario, cuando el usuario pulse la
tecla dada del mando a distancia.
14. El método definido en la reivindicación 1, en
el que:
la notificación incluye un aviso en el que se
pide al usuario que pulse una tecla dada del mando a distancia para
que le sea presentada una oportunidad de abonarse a un servicio de
apuestas interactivo; y
la aplicación de apuestas presenta en la pantalla
opciones de inscripción para el usuario cuando el usuario pulse la
tecla dada del mando a distancia, en que el usuario puede selecciona
una cantidad de apuesta deseada con las opciones de apuestas, usando
las teclas con las flechas del mando a distancia.
15. El método definido en la reivindicación 1,
que comprende además vigilar las actividades del usuario con el
equipo del usuario.
16. El método definido en la reivindicación 1,
que comprende además vigilar las actividades del usuario con el
equipo del usuario, para determinar qué programas de televisión ve
el usuario.
17. El método definido en la reivindicación 1,
que comprende además vigilar las actividades del usuario con el
equipo del usuario para determinar qué programas de televisión ve el
usuario, en que el contenido de la notificación depende de qué
programas de televisión vea el usuario.
18. El método definido en la reivindicación 1, en
el que el contenido de la notificación depende del contenido de la
programación de televisión que esté siendo presentada.
19. El método definido en la reivindicación 1,
que comprende además vigilar las actividades del usuario con el
equipo del usuario, para determinar qué preferencias son
establecidas por el usuario, en que el contenido de la notificación
depende de qué preferencias sean establecidas.
20. El método definido en la reivindicación 1,
que comprende además vigilar las actividades del usuario para
determinar qué tipo de apuestas ha hecho el usuario con la
aplicación de apuestas interactiva.
21. El método definido en la reivindicación 1,
que comprende además vigilar las actividades del usuario para
determinar qué tipos de apuestas ha hecho el usuario con la
aplicación de apuestas interactiva, en que el contenido de la
notificación depende de qué tipos de apuestas haya hecho el
usuario.
22. El método definido en la reivindicación 1, en
el que la presentación de la programación de televisión en el equipo
del usuario comprende presentar la programación de televisión en un
televisor usando un terminal para acceso a redes.
23. El método definido en la reivindicación 1,
que comprende además:
vigilar las actividades del usuario en el equipo
del usuario,
en que el contenido del material promocional que
se presente depende de las actividades del usuario.
24. El método definido en la reivindicación 23,
que comprende además presentar el material promocional relacionado
con las apuestas como una superposición de pantalla parcial, encima
de la programación de televisión.
25. El método definido en la reivindicación 23,
que comprende además vigilar las actividades del usuario para
determinar qué programas de televisión ve el usuario.
26. El método definido en la reivindicación 23,
que comprende además vigilar las actividades del usuario para
determinar qué programas de televisión ve el usuario, en que la
información sobre qué programas estén siendo vistos es recogida
usando información de la base de datos de la guía de programas que
se distribuye al equipo del usuario desde una fuente de datos (43)
de guía de programas.
27. El método definido en la reivindicación 23,
en el que la presentación de la programación de televisión en el
equipo (20) del usuario comprende presentar la programación de
televisión en un monitor usando un ordenador.
28. El método definido en la reivindicación 23,
en el que la presentación de la programación de televisión en el
equipo del usuario (32) comprende presentar la programación de
televisión en la pantalla de presentación de un teléfono
celular.
29. El método definido en la reivindicación 23,
en el que la vigilancia de las actividades del usuario comprende
recoger información sobre qué ajustes en la guía de programas
establezca el usuario.
30. El método definido en la reivindicación 23,
en el que la vigilancia de las actividades del usuario comprende
recoger información sobre qué ajustes de la aplicación de apuestas
interactiva establezca el usuario.
31. El método definido en la reivindicación 23,
en el que la vigilancia de las actividades del usuario comprende
recoger información sobre qué canal de televisión esté viendo
actualmente el usuario.
32. El método definido en la reivindicación 23,
que comprende además presentar el material promocional relacionado
con las apuestas en forma de presentación que va desfilando.
33. El método definido en la reivindicación 23,
que comprende además recoger información sobre las apuestas pasadas
del usuario.
34. El método definido en la reivindicación 23,
que comprende además recoger información sobre qué apuestas haya
ganado el usuario.
35. El método definido en la reivindicación 23,
que comprende además recoger información sobre qué apuestas haya
ganado el usuario, en que el contenido de la información promocional
relacionada con las apuestas está en relación con las apuestas que
haya ganado el usuario.
36. El método definido en la reivindicación 23,
en el que los materiales promocionales relacionados con las apuestas
comprenden un vídeo que contiene anuncios publicitarios.
37. El método definido en la reivindicación 23,
en el que los materiales promocionales relacionados con las apuestas
son materiales interactivos que proporcionan al usuario una
oportunidad de abonarse a un canal de televisión de apuestas.
38. El método definido en la reivindicación 23,
en el que los materiales promocionales relacionados con las apuestas
son materiales interactivos que proporcionan al usuario una
oportunidad de abonarse a un servicio de apuestas interactivo.
39. El método definido en la reivindicación 1,
que comprende además:
recibir en tiempo real información de apuestas en
el equipo del usuario (20, 22, 32), que es indicativa de un estudio
relacionado con una carrera de caballos particular en la
programación de televisión; y
presentar al usuario en la pantalla opciones de
apuestas interactivas que permitan al usuario efectuar una apuesta,
en que al usuario se le presentan opciones de apuestas en las cuales
al menos la carrera haya sido preseleccionada automáticamente sobre
la base de la información de apuestas en tiempo real que sea
recibida en el equipo del usuario.
40. El método definido en la reivindicación 39,
que comprende además:
proporcionar el canal de televisión de apuestas
al equipo del usuario desde un sistema de producción de vídeos (14);
y
proporcionar la información de apuestas en tiempo
real al equipo del usuario desde el sistema de producción de
vídeos.
41. Un sistema para promocionar una oportunidad
para que un usuario apueste en forma interactiva en carreras, que
comprende equipo de televisión del usuario configurado para:
proporcionar una presentación de la programación
de televisión en el equipo del usuario;
proporcionar automáticamente una presentación de
una notificación en el equipo del usuario, como una superposición
encima de la programación de televisión que informe al usuario de
una oportunidad de efectuar apuestas interactivas, sin que el
usuario solicite la notificación;
proporcionar al usuario una oportunidad de
responder a la notificación pulsando para ello una tecla del mando a
distancia en un dispositivo de mando a distancia: y
proporcionar automáticamente al usuario una
oportunidad de efectuar electrónicamente una apuesta con una
aplicación de apuestas interactiva en respuesta a haber pulsado la
tecla del mando a distancia.
42. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo de televisión del usuario está además
configurado para proporcionar una presentación de un canal de
televisión que contiene programación que no está relacionada con las
apuestas.
43. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo de televisión del usuario está además
configurado para proporcionar una presentación de un canal de
televisión de apuestas.
44. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el contenido de la notificación depende del contenido de
la programación de televisión que esté siendo presentada.
45. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo del usuario está además configurado para
proporcionar una presentación de la programación de televisión, en
que el proporcionar una presentación de la programación de
televisión comprende presentar programación de televisión en un
televisor, usando un terminal para acceso a redes.
46. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo del usuario está además configurado para
proporcionar la presentación de material promocional como una
superposición de pantalla parcial, encima de la programación de
televisión.
47. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo del usuario está además configurado para
proporcionar una presentación de la programación de televisión, en
que el proporcionar una presentación de la programación de
televisión comprende presentar la programación de televisión en un
monitor, usando un ordenador.
48. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo del usuario está además configurado para
proporcionar una presentación de la programación de televisión, en
que el proporcionar una presentación de la programación de
televisión comprende presentar la programación de presentación en la
presentación de un teléfono celular.
49. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo de televisión del usuario está además
configurado para proporcionar automáticamente una presentación de
una notificación en respuesta a una determinación por parte de la
aplicación de apuestas de que la programación de televisión está
relacionada con las apuestas.
50. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo de televisión del usuario está además
configurado para proporcionar automáticamente una presentación de
una notificación en respuesta a una determinación por parte de la
aplicación de apuestas de que la programación de televisión está
relacionada con temas de caballos.
51. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo de televisión del usuario está además
configurado para proporcionar automáticamente una presentación de
una notificación en respuesta a una determinación por parte de la
aplicación de apuestas de que la programación de televisión está
relacionada con los deportes.
52. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo del usuario está además configurado para
proporcionar automáticamente al usuario opciones de apuestas
interactivas en las cuales al menos el hipódromo haya sido
preseleccionado.
53. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo del usuario está además configurado para
proporcionar automáticamente al usuario opciones de apuestas
interactivas en las cuales al menos el hipódromo y la carrera hayan
sido preseleccionados.
54. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo del usuario está además configurado para
proporcionar automáticamente al usuario opciones de apuestas
interactivas en las cuales al menos el hipódromo, la carrera, y el
caballo, hayan sido preseleccionados.
55. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que:
la presentación de una notificación incluye
información sobre un hipódromo y una carrera dados que estén siendo
actualmente considerados en la programación de televisión; y
el equipo del usuario está además configurado
para proporcionar automáticamente al usuario opciones de apuestas
interactivas en las cuales al menos el hipódromo y la carrera hayan
sido preseleccionados.
56. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo del usuario está además configurado para
proporcionar una presentación de un aviso en el que se pide al
usuario que pulse una tecla dada del mando a distancia para que le
sea presentada una oportunidad de abonarse a un servicio de apuestas
interactivo.
57. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo del usuario está además configurado para
proporcionar una presentación de una notificación que incluye un
aviso en el que se pide al usuario que pulse una tecla dada para que
le sea presentada una oportunidad de abonarse a un canal de
televisión de apuestas.
58. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo del usuario está además configurado para:
proporcionar una presentación de una notificación
que incluye un aviso en el que se pide al usuario que pulse una
tecla dada del mando a distancia para que le sea presentada una
oportunidad para abonarse a un servicio de apuestas interactivo;
y
proporcionar una presentación de opciones para el
usuario de inscripción en la pantalla cuando el usuario pulse la
tecla dada del mando a distancia.
59. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo del usuario está además configurado para:
proporcionar una presentación de una notificación
que incluye un aviso en el que se pide al usuario que pulse una
tecla dada del mando a distancia para que le sea presentada una
oportunidad de abonarse a un servicio de apuestas interactivo; y
proporcionar al usuario una presentación de
opciones de inscripción en la pantalla cuando el usuario pulse la
tecla dada del mando a distancia, en que el usuario puede
seleccionar una cantidad de apuesta deseada con las opciones de
apuesta usando las teclas de flechas del mando a distancia.
60. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo de usuario está además configurado para
presentar el material promocional relacionado con las apuestas, en
forma de una presentación que va desfilando.
61. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el material promocional relacionado con las apuestas
comprende un vídeo que contiene anuncios publicitarios.
62. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el material promocional relacionado con las apuestas es
material interactivo que proporciona al usuario la oportunidad de
abonarse a un canal de televisión de apuestas.
63. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el material promocional relacionado con las apuestas es
material interactivo que proporciona al usuario una oportunidad de
abonarse a un servicio de apuestas interactivo.
64. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo del usuario está además configurado para vigilar
las actividades del usuario en el equipo del usuario.
65. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo del usuario está además configurado para:
vigilar las actividades del usuario en el equipo
del usuario; y
proporcionar una presentación de una
notificación, en que el contenido de la notificación que es
presentado depende de las actividades del usuario.
66. El sistema definido en la reivindicación 64,
en el que el equipo del usuario está además configurado para vigilar
las actividades del usuario para determinar qué programas de
televisión ve el usuario.
67. El sistema definido en la reivindicación 64,
en el que el equipo del usuario está además configurado para recoger
información sobre qué programas está viendo el usuario usando la
información de la base de datos de la guía de programas que es
distribuida al equipo del usuario desde una fuente de datos de guía
de programas.
68. El sistema definido en la reivindicación 64,
en el que el equipo del usuario está además configurado para:
vigilar las actividades del usuario para
determinar qué programas de televisión ve el usuario; y
proporcionar una presentación de una notificación
que incluye una presentación de contenido que depende de qué
programas de televisión vea el usuario.
69. El sistema definido en la reivindicación 64,
en el que el equipo del usuario está además configurado para vigilar
las actividades del usuario, recogiendo para ello información sobre
qué canal de televisión está viendo actualmente el usuario.
70. El sistema definido en la reivindicación 69,
en el que el equipo del usuario está además configurado para
proporcionar una presentación de una notificación que incluye una
presentación del contenido que depende de qué canal de televisión
esté viendo actualmente el usuario.
71. El sistema definido en la reivindicación 64,
en el que el equipo del usuario está además configurado para:
vigilar las actividades del usuario para
determinar qué preferencias han sido establecidas por el usuario;
y
proporcionar una presentación de una notificación
que incluye el contenido, en que el contenido de la notificación
depende de qué preferencias hayan sido establecidas.
72. El sistema definido en la reivindicación 64,
en el que el equipo del usuario está además configurado para vigilar
las actividades del usuario para determinar qué tipos de apuestas ha
hecho el usuario con la aplicación de apuestas interactiva.
73. El sistema definido en la reivindicación 72,
en el que el contenido de la notificación depende de qué tipos de
apuestas haya hecho el usuario con la aplicación de apuestas
interactiva.
74. El sistema definido en la reivindicación 64,
en el que el equipo del usuario está además configurado para vigilar
las actividades del usuario, recogiendo para ello información sobre
qué ajustes de la guía de programas establezca el usuario.
75. El sistema definido en la reivindicación 64,
en el que el equipo del usuario está además configurado para vigilar
las actividades del usuario, recogiendo para ello información sobre
qué ajustes de la aplicación de apuestas interactiva establezca el
usuario.
76. El sistema definido en la reivindicación 64,
en el que el equipo del usuario está además configurado para vigilar
las actividades del usuario, recogiendo para ello información sobre
las apuestas pasadas del usuario.
77. El sistema definido en la reivindicación 64,
en el que el equipo del usuario está además configurado para vigilar
las actividades del usuario, recogiendo para ello información sobre
qué apuestas haya ganado el usuario.
78. El sistema definido en la reivindicación 77,
en el que el contenido de la notificación está relacionado con qué
apuestas haya ganado el usuario.
79. El sistema definido en la reivindicación 41,
en el que el equipo del usuario está además configurado para:
recibir en tiempo real información de apuestas
que sea indicadora de la presencia de un estudio relacionado con una
carrera de caballos particular en la programación de televisión;
y
presentar al usuario opciones de apuestas
interactivas en la pantalla que permitan al usuario hacer una
apuesta, en que al usuario le son presentadas opciones de apuestas
en las cuales al menos la carrera ha sido preseleccionada
automáticamente sobre la base de la información de apuestas que es
recibida en tiempo real.
80. El sistema definido en la reivindicación 79,
en el que el equipo del usuario está además configurado para:
recibir el canal de televisión de apuestas desde
un sistema de producción de vídeos; y
recibir en tiempo real la información de apuestas
del sistema de producción de vídeos.
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