ES2181645T5 - Procedimiento para la simulacion de un campo de combate. - Google Patents
Procedimiento para la simulacion de un campo de combate.Info
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Abstract
Procedimiento para la simulación de un campo de combate en el que se efectúan por parte de participantes reales armados (11), por ejemplo soldados, tanques, cañones y similares, que actúan en un terreno de entrenamiento que representa el campo de combate, disparos simulados sobre objetivos (12) que se encuentran en el terreno de entrenamiento, por ejemplo soldados, tanques, cañones, vehículos y similares, y se notifican eventos de impacto certero después de la evaluación del disparo, y los participantes (11) y los objetivos (12) están en comunicación por radio (15) con una central (14), caracterizado porque todos los datos relevantes para la simulación del disparo son enviados por los participantes (11) a la central (14) y por ésta a objetivos (12) situados en la zona de acción de hipotéticos impactos de los proyectiles de los disparos simulados, y se realiza desde los objetivos (12) la notificación de los eventos de impactos certeros.
Description
Procedimiento para la simulación de un campo de
combate.
La invención concierne a un procedimiento para la
simulación de un campo de combate del género definido en el
preámbulo de la reivindicación 1.
El objetivo de esta simulación de un campo de
combate es reproducir situaciones de combate reales en un terreno
de entrenamiento de espacio limitado y, por tanto, hacer posible una
instrucción táctica. Desde una central se vigilan todas las
maniobras y, en caso necesario, se puede intervenir en la situación
de combate. Los participantes y los objetivos pueden permutar sus
cometidos según la situación de combate, de modo que los objetivos
pasen a ser también participantes que disparan y los participantes
se conviertan en objetivos sobre los que se dispara.
En un procedimiento conocido para la simulación
de un campo de combate, especialmente para presentar los datos del
campo de combate que entonces se producen (DE 40 26 207 Al), al
menos dos vehículos que participan en un ejercicio militar,
preferiblemente vehículos blindados, están equipados con un
simulador de duelo para calcular datos de combate y de
funcionamiento, como, por ejemplo, resultados de disparos y de
impactos certeros, cantidades de municiones y estados de
funcionamiento del vehículo. Para hacer posible una valoración
continua e inmediata de la situación de todos los vehículos
implicados en un ejercicio en forma de una vista panorámica general
en una central de evaluación, los vehículos están en comunicación
por radio con la central y transmiten a la central sus datos de
posición y los datos de combate y de funcionamiento proporcionados
por el simulador de duelo, en cuya central un ordenador evalúa
dichos datos para la presentación de resultados intermedios y/o
finales y/o una vista general de todo el evento.
En un sistema conocido para la simulación de
combates con combatientes que se mueven en un campo de combate, por
ejemplo vehículos blindados (US 5 382 958), una central de combate
activa por radio una pluralidad de estaciones relés que están
distribuidas en el campo de combate. Cada estación relé obtiene de
un GPS una información de posición y de tiempo. Cada estación relé
envía repetidamente informaciones de posición en una ventana de
tiempo sobre el campo de combate, y estaciones relés seleccionadas
envían adicionalmente informaciones de fuego que contienen la clase
de munición, la distancia y el efecto. Con las informaciones de al
menos tres estaciones relés los combatientes pueden determinar su
posición con relación a un punto de impacto emitido.
En US 4 744 761 se ha descrito un sistema que
simula la efectividad de un fuego indirecto, por ejemplo un fuego
de artillería, para lo cual se emiten hacia el sector objetivo
señales de control en función de una clase de munición elegida y un
objetivo seleccionado y una multitud de ondas de radio en función de
las señales de control y se visualiza lo que ha sido alcanzado por
la munición seleccionada en el sector objetivo seleccionado. A este
fin, se ha emplazado una estación maestra cerca del cañón que hace
fuego y se han posicionado varias estaciones hijas, controladas a
distancia, cerca del sector objetivo, y se han previsto unidades de
visualización que están asociadas con una multitud de objetos
situados en el sector objetivo. La estación maestra se comunica
directamente por radio con las estaciones hijas y estas estaciones
hijas emiten a su vez ondas de radio que son recibidas por las
unidades de visualización en el sector objetivo. En las unidades de
visualización un dispositivo descodificador determina si el objeto
unido con él ha sido alcanzado o no.
Un sistema conocido de simulación de un campo de
combate (US 5 788 500) utiliza para la simulación de disparo un
láser que emite luz láser continua (láser CW). La luz láser es
modulada por medio de modulación de código de impulsos (PCM) y
modulación de pausa de impulsos (PPM), de modo que se identifican
inequívocamente tanto el participante que efectúa el disparo como
el tipo del sistema de arma que hace el disparo. Todos los
participantes están equipados con sensores ópticos para recibir luz
láser. El participante sobre el que se dispara recibe a través de
sus sensores ópticos las informaciones moduladas sobre la luz láser
y deduce de ellas un evento correspondiente, por ejemplo un impacto
certero o una desviación del impacto y/o una presentación del efecto
del impacto certero.
Los simuladores de disparo de mayor calidad, que
se utilizan preferiblemente en armas tubulares, por ejemplo
tanques, emplean adicionalmente la luz láser del simulador de
disparo para medir ópticamente el objetivo antes de efectuar el
disparo, para lo cual el objetivo está equipado adicionalmente con
reflectores que reflejan la luz láser. A partir de las reflexiones
se pueden calcular la distancia del objetivo y la desviación de los
impactos con relación a los reflectores, y estos datos se transmiten
después adicionalmente hacia el objetivo.
Los simuladores de disparo que se basan en luz
láser tienen diferentes inconvenientes. Así, los sensores ópticos
tienen que montarse en el exterior de los participantes de modo que
éstos puedan combatir desde todas las direcciones. Durante el
ejercicio de combate tiene que quedar garantizado que no esté
cubierto ningún sensor, por ejemplo por suciedad. Entre el objetivo
y los participantes que disparan tiene que estar presente un
trayecto de transmisión óptica libre. La determinación de la
posición de impacto certero por el participante que dispara es muy
complicada, y no es posible una separación de varios objetivos que
sean iluminados al mismo tiempo por el láser. Dado que la luz láser
tiene que ser segura para los ojos, el alcance de la simulación de
disparo es limitado.
La invención se basa en el problema de indicar un
procedimiento para la simulación de un campo de combate que evite
los inconvenientes anteriormente relacionados.
El problema se resuelve con las características
de la reivindicación 1.
El procedimiento según la invención tiene la
ventaja de que la transmisión de los datos por radio es ampliamente
segura contra perturbaciones y no resulta apantallada por objetos
presentes en el terreno, con lo que se suprime la exigencia de un
campo de disparo libre. Para los emisores y receptores de la
transmisión por radio es pequeño el riesgo de ensuciamiento, y, a
diferencia de lo que ocurre con láseres, no son necesarias medidas
especiales para proteger a los combatientes. Además, se pueden
atacar también objetivos ocultos y, por ejemplo, se pueden
aniquilar objetivos cubiertos por casas o arbolados espesos, los
cuales no pueden ser alcanzados con un disparo por láser, ya que el
rayo láser propiamente dicho conduce al objetivo siempre por un
recorrido directo, mientras que el disparo real, por ejemplo con un
arma tubular, presenta una trayectoria de vuelo en forma de
parábola. En el caso de varios objetivos situados en la zona del
impacto del proyectil se puede realizar una separación de objetivos
de manera muy sencilla y se pueden presentar efectos diferentes del
impacto del proyectil sobre los distintos objetivos.
Según la invención, se notifica continuamente la
posición actual a la central por parte de cada participante y cada
objetivo y esta posición se archiva en la central en una base de
datos del terreno de entrenamiento en la que están archivados datos
de posición de objetos fijos al terreno, como casas, muros,
carreteras, arbolado y similares. La central dispone así de una
panorámica continuamente actualizada de la situación de combate con
todos los participantes y objetivos implicados en el combate.
Según la invención, se determinan impactos de
proyectiles hipotéticos en la central con los datos enviados por
participantes que disparan y con ayuda de las tablas balísticas
almacenadas, y sólo los objetivos amenazados por su posición en la
zona de acción de los impactos de proyectiles son abordados por la
central para el intercambio de datos. Ayudándose de la base de
datos del terreno de entrenamiento almacenada en la central, se
tienen en cuenta entonces también ocultaciones por medio de casas o
árboles en la dirección del objetivo. Gracias a esta medida del
procedimiento, se ha restringido al mínimo necesario el circulo de
participantes y objetivos que se comunican al mismo tiempo unos con
otros.
Formas de ejecución convenientes del
procedimiento según la invención con perfeccionamientos y
realizaciones ventajosos de la invención se desprenden de las demás
reivindicaciones.
Según una forma de ejecución preferida de la
invención, al menos en cada objetivo - preferiblemente en cada
participante y en cada objetivo, ya que ambos pueden permutar sus
cometidos - está almacenada una base de datos con tablas balísticas
de todos los sistemas de armas utilizados en el terreno de
entrenamiento, incluyendo las clases de munición disparadas con
ellos, y con modelos de la naturaleza y el grado de las lesiones o
daños propios en caso de un impacto certero, así como un indicativo
identificador del participante o del objetivo. Los objetivos
disponen así del equipo necesario para calcular impactos de
proyectiles y determinar el efecto de los impactos de proyectiles
sobre el objetivo correspondiente.
Según una forma de ejecución preferida de la
invención, en el caso de un disparo simulado se envían a la central
por parte del participante que dispara los datos de disparo, como
dirección de disparo, alza, predicción y posición del tubo de
disparo, clase de arma y clase de munición, así como un indicativo
del participante que dispara, y se transmiten estos datos de
disparo desde la central a los objetivos amenazados, los cuales a
su vez calculan de nuevo la posición del impacto hipotético del
proyectil y la transmiten a la central junto con un indicativo del
objetivo que avisa. Ayudándose del impacto calculado del proyectil y
de su posición propia y su movimiento propio en el instante del
impacto del proyectil, los objetivos calculan la naturaleza y el
grado de sus lesiones o daños y notifican esto a la central. En el
caso de coincidencia en el tiempo y en el espacio de la posición
del objetivo y la posición del impacto hipotético del proyectil, se
indica ópticamente un impacto certero desde el objetivo y/o se
notifica esto a la central.
Se describe seguidamente la invención con más
detalle haciendo referencia a un ejemplo de ejecución representado
en el dibujo. Muestran en representación esquemática:
La Figura 1, en vista fragmentaria, un campo de
combate con una situación de combate real, y
la Figura 2, un esquema de bloques funcionales
del procedimiento de simulación de un campo de combate.
En la Figura 1 se ha representado en vista
fragmentaria un campo de entrenamiento que forma el campo de combate
y en el que actúan durante un combate participantes reales armados
11, por ejemplo soldados, tanques, cañones y similares, y efectúan
disparos simulados sobre participantes pasivos, en lo que sigue
llamados objetivos 12, por ejemplo soldados, tanques, cañones,
vehículos y similares. En el ejemplo de ejecución de la Figura 1 se
ha representado como participante armado 11 un tanque y como
objetivo 12 un camión que recorre el terreno. Si los objetivos 12
disponen también de un sistema de armas, se pueden cambiar los
cometidos durante el combate, de modo que el objetivo 12 represente
ahora el participante que dispara y el participante armado 11
represente ahora el objetivo. Todos los participantes 11 y
objetivos 12 están equipados con un aparato de determinación de
posición asistido por satélite, por ejemplo GPS o DGPS, que
determina continuamente la posición del participante 11 o del
objetivo 12, con una unidad de ordenador y con un banco o base de
datos (Figura 2) en el que están archivadas tablas balísticas de
todos los sistemas de armas utilizados en el campo de combate,
informaciones estadísticas de todos los sistemas de armas
utilizados en el campo de combate y modelos de la clase de las
posibles lesiones o daños propios en el caso de un impacto certero.
Tanto los participantes 11 como los objetivos 12 disponen de un
aparato de radio con el cual se comunican con una central 14. Las
comunicaciones por radio entre la central 14 y los participantes 11
y los objetivos 12 están identificadas por flechas 15 en la Figura
1.
La central 14, equipada también con un aparato de
radio, dispone de una unidad de cálculo con una base de datos 16
del terreno de entrenamiento en la que están archivados datos de
posición de objetos fijos al terreno, como casas, muros,
carreteras, arbolado y similares, y con una base de datos 17 en la
que - al igual que en el caso de los objetivos 12 y los
participantes armados 11 - están almacenadas tablas balísticas de
todos los sistemas de armas utilizados en el terreno de
entrenamiento, incluyendo las clases de municiones empleadas por
éstos.
Durante un ejercicio de combate todos los
participantes 11 y todos los objetivos 12 notifican continuamente a
la central su posición actual calculada con el GPS (coordenadas x,
y, z del tanque de combate y el camión en la Figura 1), la cual es
archivada por dicha central 14 en la base de datos 16 para el
terreno de entrenamiento, actualizándose continuamente estos
valores archivados. En el caso de un disparo simulado efectuado por
el participante 11 se envían a la central 14 por parte del
participante 11 que dispara los datos de disparo, como la posición
del tubo de disparo 18 (coordenadas x, y, z en la Figura 1) la
orientación del arma (alza \varepsilon, predicción \varphi),
clase de arma, clase de munición y un indicativo del participante 11
que dispara. A partir de estos datos de disparo se determinan en la
central 14, con los conocimientos adquiridos de la base de datos
17, la trayectoria de vuelo hipotética, simulada o virtual y el
impacto hipotético del proyectil. Se transmiten los datos de
disparo desde la central 14 hasta los objetivos 12 que se encuentren
en la zona de acción del impacto hipotético del proyectil calculado
por la central 14 y que podrían resultar así alcanzados o dañados,
es decir, amenazados en su conjunto. Con los datos de disparo
transmitidos del participante 11 que dispara y los conocimientos
adquiridos de la base de datos 13 se calcula de nuevo por parte de
los objetivos amenazados 12 el impacto hipotético del proyectil y
se tienen en cuenta entonces el movimiento propio y la dirección de
movimiento durante el vuelo del proyectil. Si la posición propia y
el impacto hipotético del proyectil coinciden en el tiempo y en el
espacio, se indica ópticamente un impacto certero desde el objetivo,
lo que puede efectuarse, por ejemplo, por medio de un destello 19
como el que se ha representado en la Figura 1, y, además, se avisa
del impacto certero a la central 14. Si no se detecta ningún impacto
certero directo, sino que la posición propia del objetivo 12 se
encuentra sólo en la proximidad inmediata del impacto del proyectil,
se calcula entonces con ayuda de los conocimientos obtenidos de la
base de datos 13 la naturaleza y el grado de una posible lesión o
daño del objetivo 12 y se avisa de esto a la central 14.
Claims (6)
1. Procedimiento para la simulación de un campo
de combate en el que se efectúan por parte de participantes reales
armados (11), por ejemplo soldados, tanques, cañones y similares,
que actúan en un terreno de entrenamiento que representa el campo
de combate, disparos simulados sobre objetivos (12) que se
encuentran en el terreno de entrenamiento, por ejemplo soldados,
tanques, cañones, vehículos y similares, y se notifican eventos de
impacto certero después de la evaluación del disparo, y los
participantes (11) y los objetivos (12) están en comunicación por
radio (15) con una central (14), con las siguientes
características:
- (a)
- todos los datos relevantes para la simulación del disparo son enviados por los participantes (11) a la central (14) y por ésta a objetivos (12) situados en la zona de acción de hipotéticos impactos de los proyectiles de los disparos simulados, y se realiza desde los objetivos (12) la notificación de los eventos de impactos certeros.
- (b)
- se notifica continuamente a la central (14), por parte de cada participante (11) y cada objetivo (12), su posición actual y se archiva ésta en la central (14) en una base de datos (16) del terreno de entrenamiento con datos de posición de objetos fijos al terreno, como casas, muros, carreteras, arbolado y similares,
- (c)
- en la central (14) se determinan impactos hipotéticos de proyectiles con los datos enviados por el participante (11) que dispara y con ayuda de tablas balísticas archivadas de todos los sistemas de armas utilizados en el terreno de entrenamiento, y sólo son abordados por la central (14) para el intercambio de datos los objetivos (12) amenazados por su posición en la zona de acción de los impactos de los proyectiles.
2. Procedimiento según la reivindicación 1,
caracterizado porque se almacenan al menos en cada objetivo
(12), preferiblemente en participantes (11) y objetivos (12) , una
base de datos (13) con tablas balísticas de todos los sistemas de
armas utilizados en el terreno de entrenamiento y con modelos de
clases de lesiones o daños propios en el caso de un impacto
certero, así como un indicativo que identifica el objetivo (12) o
el participante (11).
3. Procedimiento según la reivindicación 1 ó 2,
caracterizado porque en el caso de un disparo simulado se
envían a la central (14) por parte del participante (11) que dispara
los datos de disparo, como dirección de disparo (alza
\varepsilon, predicción \varphi), posición del tubo de disparo,
clase de arma, clase de munición y un indicativo del participante
que dispara, porque se transmiten estos datos de disparo desde la
central (14) hasta los objetivos amenazados (12) y porque se calcula
por parte de los objetivos amenazados (12) la posición del impacto
hipotético del proyectil y se transmite ésta a la central (14) junto
con un indicativo del objetivo (12) que avisa.
4. Procedimiento según la reivindicación 3,
caracterizado porque los objetivos (12) calculan la
naturaleza y el grado de sus lesiones o daños con ayuda del impacto
calculado del proyectil y su posición propia y su movimiento propio
en el instante del impacto del proyectil y lo notifican a la central
(14).
5. Procedimiento según la reivindicación 4,
caracterizado porque en el caso de coincidencia en el tiempo
y en el espacio de la posición del objetivo y la posición del
impacto hipotético del disparo se indica ópticamente un impacto
certero por parte del objetivo y/o se avisa de esto a la central
(14).
6. Procedimiento según una de las
reivindicaciones 2 a 5, caracterizado porque el indicativo
que identifica el participante (11) o el objetivo (12) es emitido
por la central (14) antes del comienzo del ejercicio de combate.
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