ES2199408T3 - Maquinas de juego. - Google Patents
Maquinas de juego.Info
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Abstract
LAS MAQUINAS DE JUEGO ACTIVADAS POR EL JUGADOR (1), TALES COMO LAS MAQUINAS DE "FRUTAS" O DE "POKER", SE CONECTAN A UN DISPOSITIVO VISUALIZADOR CORRIENTE, TAL COMO UNA RUEDA DE SELECCION (16), O UN CONJUNTO DE CARRETES (22), Y SE PROPORCIONA UN PREMIO EN UNA O MAS DE LAS MAQUINAS (1) DEPENDIENDO DE LA VISUALIZACION OBTENIDA EN EL DISPOSITIVO DE VISUALIZACION COMUN (16, 22). ESTE PUEDE PROPORCIONAR UNA OPORTUNIDAD ADICIONAL DE PREMIOS EN CADA MAQUINA INDEPENDIENTEMENTE DE OTRAS MAQUINAS. DE FORMA ALTERNATIVA, LA MAQUINA PUEDE COMPARTIR UN PREMIO ADICIONAL.
Description
Máquinas de juego
La presente invención se refiere a máquinas de
juego manejables por jugadores.
La invención se refiere más en particular, aunque
no en exclusiva, a máquinas de juego que funcionan con monedas del
tipo de máquinas "de frutas" o "de póquer" que tienen una
pantalla principal para mostrar una combinación seleccionada de
símbolos en una zona de premios. Cuando se juega una partida, se
muestra una selección de la combinación de símbolos y si esa
combinación de símbolos constituye una combinación de premio
determinada, el jugador puede conseguir un premio.
Como se utiliza aquí, el término "que funcionan
con monedas" también incluye fichas, tarjetas de crédito o
cualquier otro medio que proporcione crédito o valor monetario.
Las máquinas de frutas conocidas funcionan de
manera independiente, por lo que los parámetros funcionales limitan
el abanico de premios que se pueden conseguir, por ejemplo la
frecuencia de pago, en una máquina particular. Sin embargo, en
algunas circunstancias, por ejemplo en casinos, en los que las
máquinas se manejan en sitios donde están adosadas o cerca unas de
otras se da la posibilidad de que las máquinas individuales se
interrelacionen y en consecuencia aumenta el abanico de
premios.
D1 (DE 39 02 084
A)
Las máquinas individuales están unidas a una caja
de visualización común (6). Esta caja (6) contiene un botón de
presión (7) y unas lámparas indicadora (8, 9, 10) del estado de la
partida de las máquinas individuales. Las máquinas pueden jugar una
partida común y se puede seleccionar un "juego de alto riesgo".
Sin embargo, todas las partidas se juegan en las máquinas usando
las pantallas de las máquinas individuales. No existe una pantalla
común que funcione como dispositivo selector y pueda realizar por
sí mismo una selección.
D2 (GB-A2 295
775)
Una máquina de tipo ruleta tiene una mesa con un
dispositivo selector central común (2) y múltiples paneles de
apuesta conectados (4). Si se gana una apuesta, un jugador puede
manipular un selector de bote (7). Esto es esencialmente una
máquina individual en la que pueden jugar varios jugadores. No hay
máquinas individuales con sus propias partidas y sus propias
pantallas de juego.
D3 (WO 96 24421
A)
Se trata de un dispositivo de bote proporcional.
Se utilizan máquinas individuales para jugar partidas separadas. Un
bote común se acumula y se muestra visualmente en una pantalla
común. El valor del bote queda disponible después en las máquinas
individuales. La pantalla común muestra únicamente el valor del
premio y no funciona como un dispositivo selector que pueda realizar
por sí mismo una selección.
D4 (US-A-5 292
127)
Dispositivo similar al D3. En una pantalla común
se muestra una bonificación progresiva, aunque todas las
selecciones se realizan en las máquinas individuales. La pantalla
común no incorpora un selector separado.
D5 (GB-A-2 161
008)
Dos jugadores pueden jugar en una máquina de
manera que los dos son rivales. Hay un único dispositivo selector
(11, 12, 13). No se muestran máquinas separadas con selectores
separados ni un selector común separado.
D6 (DE 195 33 418
A)
Máquinas que tienen escalas de riesgo (12) están
conectadas a una pantalla común (17). Esta pantalla (17) es la
misma pantalla que la que aparece en las máquinas con lo cual los
no jugadores también pueden mirar. Esto tiene simplemente la
finalidad de ampliar la visualización de una máquina. La pantalla
(17) no funciona como un dispositivo selector que se pueda accionar
por separado y reproduzca visualmente la determinación de otro
premio.
Un objeto de la presente invención, es
proporciona un sistema de juego usando múltiples máquinas de juego
dispuestas para mejorar las posibilidades de premio.
Con esta disposición se consigue un premio como
consecuencia de un resultado procedente de cada máquina individual,
con lo cual se puede mejorar el abanico de premios que se pueden
conseguir con una maquina que se maneja de manera
independiente.
Como los premios que se pueden conseguir pueden
ser diferentes de los que se pueden conseguir con una máquina
independiente y además se pueden conseguir de un modo diferente, al
jugador se le puede ofrecer una mayor variedad de juegos de partida
y de entretenimiento y además, siempre que la estructura del premio
venga determinada por factores que se añaden a aquellos que se
derivan de una máquina independiente, puede haber posibilidades de
mejorar los premios (es decir, mayores premios o aumento de la
frecuencia de los mismos). En este último aspecto, la pantalla
puede añadir factores de determinación de premio y/o las múltiples
máquinas pueden contribuir a la determinación de premio.
En una realización, la pantalla común puede
proporcionar una característica de determinación de premio
adicional para cada máquina, con lo cual el juego se traslada a la
pantalla desde una máquina, por ejemplo, como consecuencia de un
resultado determinado que se ha obtenido en tal máquina, y el
jugador puede conseguir un premio a través de tales máquinas como
consecuencia del resultado de una acción que se muestra visualmente
en la pantalla común.
En otra realización, la pantalla común
proporciona una característica de determinación de premio para una
pluralidad de máquinas, con lo cual, por ejemplo, un premio que se
ha conseguido como consecuencia de un resultado obtenido con una
máquina se comparte con otras máquinas, por ejemplo con otras
máquinas que estén en ese momento en juego.
Cada máquina es preferiblemente una máquina que
funcionan con monedas del tipo máquina "de frutas" o "de
póquer" que se ha descrito antes. En particular, la máquina
puede ser del tipo que tiene rodillos paralelos que giran alrededor
de un eje horizontal común dentro de un alojamiento y detrás de una
ventana que está en la zona de premios, teniendo cada rodillo
símbolos en posiciones equidistantes alrededor de su periferia y
estando los rodillos dispuestos para girar y detenerse con uno o
más símbolos en cada rodillo que se pueden ver a través de la
ventana que está, por ejemplo, en una línea de premios. Cada
máquina puede tener controles manuales tales como "mantenerse
quieto", "apretar" y similares para que el jugador
intervenga en una partida, y cada máquina puede tener una pantalla
adicional o "característica de juego" que se puede utilizar
para mejorar el valor de entretenimiento de la máquina y
proporcionar oportunidades adicionales o alternativas para ganar a
través del juego de una partida adicional.
Se debe entender, sin embargo, que la invención
no se limita a las máquinas de frutas de tipo rodillo que se han
descrito antes. Las máquinas pueden utilizar rodillos simulados
(vídeo pantallas) u otros dispositivos de selección de símbolos
seudoaleatorios, y de hecho las máquinas pueden ser de cualquier
tipo adecuado AWP (de juego con premios), SWP (de destreza con
premios) o de otro tipo.
En lo que se refiere a la pantalla común, puede
adoptar cualquier forma adecuada y así, por ejemplo, puede
comprender un dispositivo selector, tal como una rueda giratoria
con premios marcados en la misma, o una pluralidad de rodillos
giratorios parecidos a los selectores de símbolos de la máquina
mencionados antes. También se puede utilizar cualquier otra
pantalla adecuada.
Las máquinas individuales se pueden colocar
lateralmente en una fila como máquinas con carcasa que se elevan
desde el suelo, y la pantalla puede montarse como una unidad
separada, en la parte superior de las máquinas con conexiones
adecuadas entremedias.
También se puede usar cualquier otra disposición
adecuada, y así la pantalla se puede conectar a todas las máquinas
individuales o sólo a las seleccionadas ya estén o no cercanas
entre sí o a la pantalla.
En lo que se refiere a los premios que se pueden
dar con la invención, estos pueden ser de cualquier tipo y por
tanto pueden comprender premios en metálico, fichas o cualquier
otro tipo de crédito, partidas gratis, puntos o cualquier otro tipo
de premio adecuado.
A continuación se describe la invención sólo a
modo de ejemplo y con referencia a los dibujos que se adjuntan.
- Las figuras 1 y 2, son vistas frontales
esquemáticas de las máquinas que están conectadas a una pantalla
común según dos realizaciones de la invención.
- La figura 3, es una vista en perspectiva
esquemática de una de las máquinas.
- La figura 4 y última, es un esquema de
conexiones en bloque que ilustra un dispositivo de control típico
para las realizaciones de las figuras 1 y 2.
Refiriéndonos a los dibujos, éstos muestran
máquinas de frutas paralelas que tienen, cada una, una carcasa en
forma de caja 1 que se eleva desde el suelo con una pared frontal
que incluye unos paneles de cristal superior e inferior 2, 3,
varios botones de manejo 5, 6, una ranura para monedas 7 y una
abertura de pago 8.
Dentro de la carcasa 1, hay tres rodillos 9
alineados axialmente que tienen por ejemplo 20 símbolos en
posiciones separadas regularmente alrededor de sus periferias. Los
rodillos 9 pueden girar axialmente y están conectados a motores
escalonados 10 correspondientes. Los rodillos 9 están colocados
detrás de una ventana 11 definida por una zona del panel de cristal
inferior 3. Cada rodillo 9 puede ser detenido por su motor 10
correspondiente en cualquiera de las 20 posiciones de parada en las
que un símbolo coincide con una línea de premios en el centro de la
ventana 11 y se ven dos símbolos más, uno por encima y otro por
debajo de la línea de premios.
Los motores escalonados 10 están conectados a una
unidad de control que tiene como base un microprocesador 12. Esta
unidad también está conectada a un mecanismo de monedas 13, un
mecanismo de pago 14 y los botones 5, 6.
En uso, el jugador inserta monedas en el
mecanismo de monedas 13 a través de la ranura 7. Las monedas tienen
que ser suficientes para generar crédito para una o más partidas, y
la máquina se acciona de manera que se pueda jugar una partida en
ese momento. La partida comienza tras apretar un botón de puesta en
marcha 5 y los rodillos 9 giran y se paran después para seleccionar
una combinación de símbolos que se muestra en la línea de premios.
La unidad de control 12 evalúa la combinación de símbolos mostrada,
y si la combinación es ganadora se muestra una indicación de
premio.
Los botones de control 5 se pueden utilizar para
realizar las funciones de "mantenerse quieto" o
"apretar", cuando se da la oportunidad al jugador, de modo que
el jugador puede tratar de influir en el resultado de la partida de
modo convencional.
El panel superior 2 es un panel de cristal
transparente y dentro del mismo hay una zona de visualización 15,
que se puede iluminar a contraluz y proporciona una característica
de juego adicional.
Como se muestra en la figura 1, las máquinas de
frutas paralelas están en posiciones fijas adosadas entre sí. Una
pantalla 16 con su carcasa, está montada en una posición fija en la
parte superior de las máquinas en el centro de la fila, por lo cual
el jugador que está manejando cualquiera de las máquinas la puede
ver fácilmente.
La pantalla tiene una rueda motorizada 17 marcada
con valores de premio. La rueda puede girar y después detenerse con
uno de esos valores alineado con un marcador fijo 18.
El motor y el circuito de control 19 de la
pantalla 16 están conectados vía un bus 20 con las unidades de
control 12 de cada máquina.
Cada una de las máquinas conectada a la pantalla
16 tiene una característica especial mediante la cual, al conseguir
un objetivo o un resultado de juego específico en la máquina, tal
como una combinación específica de símbolos en los rodillos
principales 10, o una puntuación acumulada, o un resultado de premio
de un juego adicional en la pantalla 15, o similar, se activa la
pantalla 16 y el jugador tiene en ese momento la oportunidad de
conseguir un premio como el que se determina o indica en la
pantalla 16.
Esto se puede producir de manera automática
cuando la rueda 17 gira automáticamente y el jugador consigue el
premio que se muestra en la rueda 17. Como alternativa, al jugador
se le puede dar la oportunidad de manipular el resultado apretando
un botón para girar y/o detener la rueda 17.
El premio resultante se puede transmitir de
vuelta a la máquina correspondiente, que activa la pantalla 16, lo
que hace que se pague el premio y/o se pueda acumular dicho premio
en la máquina con los premios ya existentes o se pueda adoptar
cualquier otra acción adecuada.
De este modo, a los jugadores de cada máquina se
les da la oportunidad de conseguir un premio. Esto añade
entretenimiento y variedad y además permite a los jugadores
conseguir un premio superior al premio máximo que se puede obtener
con una máquina individual. En efecto, a los jugadores se les puede
dar la oportunidad de conseguir un bote común además de los botes
que hay en las máquinas.
En la realización de la figura 2, la disposición
es similar a la de la figura 1, excepto en que la pantalla 21 tiene
tres rodillos giratorios 22, marcado cada uno con valores de
premio, que giran detrás de una ventana que tiene una línea de
premios horizontal central, igual que sucede con los rodillos 10 de
las máquinas individuales. La pantalla 21 está conectada al bus 20
de manera similar a la pantalla 16 que se describe en la figura
1.
Con esta disposición, el traslado de la partida a
la pantalla 19 desde una máquina individual, se produce de manera
similar a la de la figura 1. Los rodillos de la pantalla giran y se
detienen y la combinación mostrada determina si se ha conseguido un
premio y si es así, cuál es su valor. De este modo, se puede
conseguir un premio si se muestran tres valores idénticos en la
línea de premios, siendo igual el premio a dicho valor.
Una vez que se ha conseguido un premio con la
pantalla 21, este se otorga a todas las máquinas conectadas a dicha
pantalla 21 y que están en juego en ese momento. Cada máquina puede
recibir el mismo valor de premio en su pantalla, o la parte
correspondiente del premio repartido a partes iguales.
Con esta disposición se puede hacer que la
máquina tenga un mayor valor de entretenimiento y que se mejoren
los premios, y en particular, un jugador tiene la oportunidad de
beneficiarse aunque no haya podido conseguir un premio en la
máquina individual en la que está jugando.
Como se ha descrito antes, la pantalla está
montada en y conectada a todas las máquinas de una fila de máquinas
que están conectadas. Se debe entender que la invención no se
limita a esta disposición.
La pantalla 16 ó 21 puede unirse a un número
limitado de máquinas (por ejemplo entre 2 y 5). De manera
alternativa, se puede unir a más máquinas, que no necesariamente
tienen que estar adosadas entre si. Tampoco es necesario que la
pantalla esté al lado o cerca de las máquinas, siempre que esté en
una posición en la que sea visible. Así, la pantalla puede unirse a
todas las máquinas de un casino.
La pantalla también puede unirse de manera
selectiva únicamente a algunas de las máquinas.
Se debe entender que la invención no se limita a
los detalles de la realización anterior, que se describen
únicamente a modo de ejemplo.
Así, por ejemplo, cuando un premio de la pantalla
queda disponible para varias máquinas, éste se puede compartir,
como se ha descrito, en el sentido de que se divide entre las
máquinas que estén jugando en ese momento. Como alternativa, sin
embargo, cada máquina que esté jugando en ese momento puede recibir
un premio igual al valor mostrado o se puede utilizar cualquier
otra base para compartir o duplicar el premio.
En la realización de la figura 1, el sistema
funciona de manera que, cuando se activa la pantalla 16, ésta se
asocia únicamente con una de las máquinas 1, con lo cual sólo se
puede utilizar esa máquina para poner en marcha y/o detener la
rueda 17 (en el caso en que se de al jugados la oportunidad de
intervenir en la selección con la rueda), y es únicamente esa
máquina la que se beneficia de cualquier premio que se pueda
conseguir con la pantalla 16. Durante tal funcionamiento de la
pantalla 16, se bloquea cualquier asociación de las otras máquinas
1 con dicha pantalla 16. Es decir, los jugadores de las otras
máquinas pueden observar la pantalla 16 aunque sus máquinas no
pueden entrar en un modo en el que la partida se traslade a la
pantalla 16. Este bloqueo puede consistir en que se impide la
oportunidad de transferir el resultado desde estas otras máquinas,
o como alternativa, se puede conseguir el resultado pero demorar su
ejecución hasta que termine el uso de la pantalla, por ejemplo, el
resultado se puede mostrar visualmente al jugador en la máquina
individual con un mensaje de que se está demorando el traslado, o
se puede iniciar cualquier otra acción de la máquina antes de
informar al jugador de que ya se puede iniciar el traslado.
En la realización de la figura 2, cuando se
activa la pantalla 21 como consecuencia de un resultado conseguido
en una máquina, esto puede tener el efecto de interponerse en las
máquinas que estén ya en juego haciendo que la partida que se esté
jugando en ese momento se interrumpa o cancele en espera del
resultado de la operación de la pantalla 21, o como alternativa, se
puede dejar que continúen las partidas en curso simplemente
abonando cualquier premio que resulte del funcionamiento de la
pantalla 21 a las otras máquinas que estén en juego mostrándoselo
al jugador al final de un juego o en cualquier otro momento
adecuado. El jugador puede ser informado del potencial premio
adicional mediante la activación de la pantalla 21 y/o la
activación de una señal, por ejemplo una luz centelleante, un
mensaje iluminado o similar en la máquina individual, que se puede
producir durante o después de la partida que se está jugando.
Como ya se ha dicho, el premio adicional que se
puede conseguir con la pantalla 16 ó 21 puede tener la naturaleza
de un bote cuyo valor puede ser superior al que se puede conseguir
con una máquina individual sin utilizar la pantalla 16 ó 21. El
bote se puede adjudicar de manera aleatoria, o puede determinarse
dependiendo de la operación de las máquinas individuales, ya que el
valor se acumula en la pantalla 16 ó 21 dependiendo del juego de
las máquinas individuales (por ejemplo según los resultados
determinados conseguidos, el número de partidas jugadas, etc.,) con
lo cual el bote puede estar disponible cuando el valor conseguido
en todas las máquinas ha alcanzado el nivel de bote determinado,
pagándose éste de manera previsible, aleatoria o según otra base.
Se entiende, sin embargo, que las pantallas 16 y 21 se pueden
utilizar también para añadir otros premios además del bote o
premios alternativos al mismo, y la pantalla 16 o 21 puede
proporcionar la oportunidad de conseguir un único premio o un
abanico de premios.
Aunque se ha hecho referencia a máquinas de
frutas que funcionan con monedas, las máquinas 1 pueden ser de
otros tipos. Además, también es posible utilizar varios tipos de
máquinas, por ejemplo al menos una máquina de frutas en combinación
con una o más máquinas de otro tipo.
Claims (13)
1. Sistema de juego que comprende una pluralidad
de máquinas (1) unidas a una pantalla común (16), pudiéndose
manejar cada máquina para jugar una partida que produce una primera
imagen visual (9) en la citada máquina, y quedando disponible un
primer premio en la mencionada máquina (1) en el caso en que dicha
primera imagen visual (9) tenga una naturaleza ganadora determinada,
caracterizado porque la pantalla común (16) comprende un
dispositivo selector (17, 22) que se maneja por separado desde
dichas máquinas (1) para llevar a cabo una acción que comprende la
selección de otra pantalla, quedando disponible otro premio en una
o más máquinas (1) dependiendo de la otra pantalla seleccionada
mencionada.
2. Sistema de juego según la reivindicación 1,
caracterizado porque el otro premio mencionado queda
disponible para una de las máquinas mencionadas (1).
3. Sistema de juego según la reivindicación 2,
caracterizado porque la partida se puede transferir de una
de las mencionadas máquinas (1) a dicha pantalla común (16) como
consecuencia de un resultado determinado que se ha conseguido en
tal máquina.
4. Sistema de juego según la reivindicación 1,
caracterizado porque el otro premio mencionado queda
disponible para una pluralidad de dichas
\hbox{máquinas
(1).} 5. Sistema de juego según la reivindicación 4,
caracterizado porque el otro premio mencionado se consigue
como consecuencia de un resultado que se consigue con una de las
mencionadas máquinas (1) y se comparte o duplica entre una o más de
las máquinas mencionadas (1).
6. Sistema de juego según la reivindicación 5,
caracterizado porque el otro premio mencionado se comparte o
duplica entre una o más de las máquinas mencionadas (1) que
participan en ese momento.
7. Sistema de juego según cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 6, caracterizado porque el otro premio
mencionado es un bote que tiene un valor mayor que cualquiera de
los primeros premios mencionados.
8. Sistema de juego según cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 7, caracterizado porque cada una de las
máquinas (1) mencionadas es una máquina de juego que funciona con
monedas del tipo máquina "de frutas" o "de póquer" que se
han mencionado antes.
9. Sistema de juego según la reivindicación 9,
caracterizado porque cada una de las máquinas (1)
mencionadas es del tipo que tiene múltiples rodillos paralelos (9)
que giran alrededor de un eje horizontal común dentro de un
alojamiento y detrás de una ventana (11) situada en la zona de
premios, teniendo cada rodillo (9) símbolos en posiciones
equidistantes alrededor de su periferia y estando los rodillos (9)
dispuestos para girar y detenerse con uno o más símbolos en cada
rodillo (9) visibles a través de la ventana (11).
10. Sistema de juego según cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 9, caracterizado porque la pantalla
común (16) comprende un rodillo giratorio (17) en el que se indican
los premios.
11. Sistema de juego según cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 9, caracterizado porque la pantalla
común (16) comprende una pluralidad de rodillos giratorios
(22).
12. Sistema de juego según cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 11, caracterizado porque las máquinas
mencionadas (1) están dispuestas adosadas en una fila.
13. Sistema según la reivindicación 12,
caracterizado porque la pantalla común (16) está montada
como una unidad separada en la parte superior de las máquinas (1)
con conexiones entremedias.
Applications Claiming Priority (4)
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