ES2199408T3 - Maquinas de juego. - Google Patents

Maquinas de juego.

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ES2199408T3 ES98300969T ES98300969T ES2199408T3 ES 2199408 T3 ES2199408 T3 ES 2199408T3 ES 98300969 T ES98300969 T ES 98300969T ES 98300969 T ES98300969 T ES 98300969T ES 2199408 T3 ES2199408 T3 ES 2199408T3
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Abstract

LAS MAQUINAS DE JUEGO ACTIVADAS POR EL JUGADOR (1), TALES COMO LAS MAQUINAS DE "FRUTAS" O DE "POKER", SE CONECTAN A UN DISPOSITIVO VISUALIZADOR CORRIENTE, TAL COMO UNA RUEDA DE SELECCION (16), O UN CONJUNTO DE CARRETES (22), Y SE PROPORCIONA UN PREMIO EN UNA O MAS DE LAS MAQUINAS (1) DEPENDIENDO DE LA VISUALIZACION OBTENIDA EN EL DISPOSITIVO DE VISUALIZACION COMUN (16, 22). ESTE PUEDE PROPORCIONAR UNA OPORTUNIDAD ADICIONAL DE PREMIOS EN CADA MAQUINA INDEPENDIENTEMENTE DE OTRAS MAQUINAS. DE FORMA ALTERNATIVA, LA MAQUINA PUEDE COMPARTIR UN PREMIO ADICIONAL.

Description

Máquinas de juego
Campo y antecedentes de la invención
La presente invención se refiere a máquinas de juego manejables por jugadores.
La invención se refiere más en particular, aunque no en exclusiva, a máquinas de juego que funcionan con monedas del tipo de máquinas "de frutas" o "de póquer" que tienen una pantalla principal para mostrar una combinación seleccionada de símbolos en una zona de premios. Cuando se juega una partida, se muestra una selección de la combinación de símbolos y si esa combinación de símbolos constituye una combinación de premio determinada, el jugador puede conseguir un premio.
Como se utiliza aquí, el término "que funcionan con monedas" también incluye fichas, tarjetas de crédito o cualquier otro medio que proporcione crédito o valor monetario.
Las máquinas de frutas conocidas funcionan de manera independiente, por lo que los parámetros funcionales limitan el abanico de premios que se pueden conseguir, por ejemplo la frecuencia de pago, en una máquina particular. Sin embargo, en algunas circunstancias, por ejemplo en casinos, en los que las máquinas se manejan en sitios donde están adosadas o cerca unas de otras se da la posibilidad de que las máquinas individuales se interrelacionen y en consecuencia aumenta el abanico de premios.
D1 (DE 39 02 084 A)
Las máquinas individuales están unidas a una caja de visualización común (6). Esta caja (6) contiene un botón de presión (7) y unas lámparas indicadora (8, 9, 10) del estado de la partida de las máquinas individuales. Las máquinas pueden jugar una partida común y se puede seleccionar un "juego de alto riesgo". Sin embargo, todas las partidas se juegan en las máquinas usando las pantallas de las máquinas individuales. No existe una pantalla común que funcione como dispositivo selector y pueda realizar por sí mismo una selección.
D2 (GB-A2 295 775)
Una máquina de tipo ruleta tiene una mesa con un dispositivo selector central común (2) y múltiples paneles de apuesta conectados (4). Si se gana una apuesta, un jugador puede manipular un selector de bote (7). Esto es esencialmente una máquina individual en la que pueden jugar varios jugadores. No hay máquinas individuales con sus propias partidas y sus propias pantallas de juego.
D3 (WO 96 24421 A)
Se trata de un dispositivo de bote proporcional. Se utilizan máquinas individuales para jugar partidas separadas. Un bote común se acumula y se muestra visualmente en una pantalla común. El valor del bote queda disponible después en las máquinas individuales. La pantalla común muestra únicamente el valor del premio y no funciona como un dispositivo selector que pueda realizar por sí mismo una selección.
D4 (US-A-5 292 127)
Dispositivo similar al D3. En una pantalla común se muestra una bonificación progresiva, aunque todas las selecciones se realizan en las máquinas individuales. La pantalla común no incorpora un selector separado.
D5 (GB-A-2 161 008)
Dos jugadores pueden jugar en una máquina de manera que los dos son rivales. Hay un único dispositivo selector (11, 12, 13). No se muestran máquinas separadas con selectores separados ni un selector común separado.
D6 (DE 195 33 418 A)
Máquinas que tienen escalas de riesgo (12) están conectadas a una pantalla común (17). Esta pantalla (17) es la misma pantalla que la que aparece en las máquinas con lo cual los no jugadores también pueden mirar. Esto tiene simplemente la finalidad de ampliar la visualización de una máquina. La pantalla (17) no funciona como un dispositivo selector que se pueda accionar por separado y reproduzca visualmente la determinación de otro premio.
Breve descripción de la invención
Un objeto de la presente invención, es proporciona un sistema de juego usando múltiples máquinas de juego dispuestas para mejorar las posibilidades de premio.
Con esta disposición se consigue un premio como consecuencia de un resultado procedente de cada máquina individual, con lo cual se puede mejorar el abanico de premios que se pueden conseguir con una maquina que se maneja de manera independiente.
Como los premios que se pueden conseguir pueden ser diferentes de los que se pueden conseguir con una máquina independiente y además se pueden conseguir de un modo diferente, al jugador se le puede ofrecer una mayor variedad de juegos de partida y de entretenimiento y además, siempre que la estructura del premio venga determinada por factores que se añaden a aquellos que se derivan de una máquina independiente, puede haber posibilidades de mejorar los premios (es decir, mayores premios o aumento de la frecuencia de los mismos). En este último aspecto, la pantalla puede añadir factores de determinación de premio y/o las múltiples máquinas pueden contribuir a la determinación de premio.
En una realización, la pantalla común puede proporcionar una característica de determinación de premio adicional para cada máquina, con lo cual el juego se traslada a la pantalla desde una máquina, por ejemplo, como consecuencia de un resultado determinado que se ha obtenido en tal máquina, y el jugador puede conseguir un premio a través de tales máquinas como consecuencia del resultado de una acción que se muestra visualmente en la pantalla común.
En otra realización, la pantalla común proporciona una característica de determinación de premio para una pluralidad de máquinas, con lo cual, por ejemplo, un premio que se ha conseguido como consecuencia de un resultado obtenido con una máquina se comparte con otras máquinas, por ejemplo con otras máquinas que estén en ese momento en juego.
Cada máquina es preferiblemente una máquina que funcionan con monedas del tipo máquina "de frutas" o "de póquer" que se ha descrito antes. En particular, la máquina puede ser del tipo que tiene rodillos paralelos que giran alrededor de un eje horizontal común dentro de un alojamiento y detrás de una ventana que está en la zona de premios, teniendo cada rodillo símbolos en posiciones equidistantes alrededor de su periferia y estando los rodillos dispuestos para girar y detenerse con uno o más símbolos en cada rodillo que se pueden ver a través de la ventana que está, por ejemplo, en una línea de premios. Cada máquina puede tener controles manuales tales como "mantenerse quieto", "apretar" y similares para que el jugador intervenga en una partida, y cada máquina puede tener una pantalla adicional o "característica de juego" que se puede utilizar para mejorar el valor de entretenimiento de la máquina y proporcionar oportunidades adicionales o alternativas para ganar a través del juego de una partida adicional.
Se debe entender, sin embargo, que la invención no se limita a las máquinas de frutas de tipo rodillo que se han descrito antes. Las máquinas pueden utilizar rodillos simulados (vídeo pantallas) u otros dispositivos de selección de símbolos seudoaleatorios, y de hecho las máquinas pueden ser de cualquier tipo adecuado AWP (de juego con premios), SWP (de destreza con premios) o de otro tipo.
En lo que se refiere a la pantalla común, puede adoptar cualquier forma adecuada y así, por ejemplo, puede comprender un dispositivo selector, tal como una rueda giratoria con premios marcados en la misma, o una pluralidad de rodillos giratorios parecidos a los selectores de símbolos de la máquina mencionados antes. También se puede utilizar cualquier otra pantalla adecuada.
Las máquinas individuales se pueden colocar lateralmente en una fila como máquinas con carcasa que se elevan desde el suelo, y la pantalla puede montarse como una unidad separada, en la parte superior de las máquinas con conexiones adecuadas entremedias.
También se puede usar cualquier otra disposición adecuada, y así la pantalla se puede conectar a todas las máquinas individuales o sólo a las seleccionadas ya estén o no cercanas entre sí o a la pantalla.
En lo que se refiere a los premios que se pueden dar con la invención, estos pueden ser de cualquier tipo y por tanto pueden comprender premios en metálico, fichas o cualquier otro tipo de crédito, partidas gratis, puntos o cualquier otro tipo de premio adecuado.
A continuación se describe la invención sólo a modo de ejemplo y con referencia a los dibujos que se adjuntan.
Breve descripción de los dibujos
- Las figuras 1 y 2, son vistas frontales esquemáticas de las máquinas que están conectadas a una pantalla común según dos realizaciones de la invención.
- La figura 3, es una vista en perspectiva esquemática de una de las máquinas.
- La figura 4 y última, es un esquema de conexiones en bloque que ilustra un dispositivo de control típico para las realizaciones de las figuras 1 y 2.
Descripción detallada de la invención
Refiriéndonos a los dibujos, éstos muestran máquinas de frutas paralelas que tienen, cada una, una carcasa en forma de caja 1 que se eleva desde el suelo con una pared frontal que incluye unos paneles de cristal superior e inferior 2, 3, varios botones de manejo 5, 6, una ranura para monedas 7 y una abertura de pago 8.
Dentro de la carcasa 1, hay tres rodillos 9 alineados axialmente que tienen por ejemplo 20 símbolos en posiciones separadas regularmente alrededor de sus periferias. Los rodillos 9 pueden girar axialmente y están conectados a motores escalonados 10 correspondientes. Los rodillos 9 están colocados detrás de una ventana 11 definida por una zona del panel de cristal inferior 3. Cada rodillo 9 puede ser detenido por su motor 10 correspondiente en cualquiera de las 20 posiciones de parada en las que un símbolo coincide con una línea de premios en el centro de la ventana 11 y se ven dos símbolos más, uno por encima y otro por debajo de la línea de premios.
Los motores escalonados 10 están conectados a una unidad de control que tiene como base un microprocesador 12. Esta unidad también está conectada a un mecanismo de monedas 13, un mecanismo de pago 14 y los botones 5, 6.
En uso, el jugador inserta monedas en el mecanismo de monedas 13 a través de la ranura 7. Las monedas tienen que ser suficientes para generar crédito para una o más partidas, y la máquina se acciona de manera que se pueda jugar una partida en ese momento. La partida comienza tras apretar un botón de puesta en marcha 5 y los rodillos 9 giran y se paran después para seleccionar una combinación de símbolos que se muestra en la línea de premios. La unidad de control 12 evalúa la combinación de símbolos mostrada, y si la combinación es ganadora se muestra una indicación de premio.
Los botones de control 5 se pueden utilizar para realizar las funciones de "mantenerse quieto" o "apretar", cuando se da la oportunidad al jugador, de modo que el jugador puede tratar de influir en el resultado de la partida de modo convencional.
El panel superior 2 es un panel de cristal transparente y dentro del mismo hay una zona de visualización 15, que se puede iluminar a contraluz y proporciona una característica de juego adicional.
Como se muestra en la figura 1, las máquinas de frutas paralelas están en posiciones fijas adosadas entre sí. Una pantalla 16 con su carcasa, está montada en una posición fija en la parte superior de las máquinas en el centro de la fila, por lo cual el jugador que está manejando cualquiera de las máquinas la puede ver fácilmente.
La pantalla tiene una rueda motorizada 17 marcada con valores de premio. La rueda puede girar y después detenerse con uno de esos valores alineado con un marcador fijo 18.
El motor y el circuito de control 19 de la pantalla 16 están conectados vía un bus 20 con las unidades de control 12 de cada máquina.
Cada una de las máquinas conectada a la pantalla 16 tiene una característica especial mediante la cual, al conseguir un objetivo o un resultado de juego específico en la máquina, tal como una combinación específica de símbolos en los rodillos principales 10, o una puntuación acumulada, o un resultado de premio de un juego adicional en la pantalla 15, o similar, se activa la pantalla 16 y el jugador tiene en ese momento la oportunidad de conseguir un premio como el que se determina o indica en la pantalla 16.
Esto se puede producir de manera automática cuando la rueda 17 gira automáticamente y el jugador consigue el premio que se muestra en la rueda 17. Como alternativa, al jugador se le puede dar la oportunidad de manipular el resultado apretando un botón para girar y/o detener la rueda 17.
El premio resultante se puede transmitir de vuelta a la máquina correspondiente, que activa la pantalla 16, lo que hace que se pague el premio y/o se pueda acumular dicho premio en la máquina con los premios ya existentes o se pueda adoptar cualquier otra acción adecuada.
De este modo, a los jugadores de cada máquina se les da la oportunidad de conseguir un premio. Esto añade entretenimiento y variedad y además permite a los jugadores conseguir un premio superior al premio máximo que se puede obtener con una máquina individual. En efecto, a los jugadores se les puede dar la oportunidad de conseguir un bote común además de los botes que hay en las máquinas.
En la realización de la figura 2, la disposición es similar a la de la figura 1, excepto en que la pantalla 21 tiene tres rodillos giratorios 22, marcado cada uno con valores de premio, que giran detrás de una ventana que tiene una línea de premios horizontal central, igual que sucede con los rodillos 10 de las máquinas individuales. La pantalla 21 está conectada al bus 20 de manera similar a la pantalla 16 que se describe en la figura 1.
Con esta disposición, el traslado de la partida a la pantalla 19 desde una máquina individual, se produce de manera similar a la de la figura 1. Los rodillos de la pantalla giran y se detienen y la combinación mostrada determina si se ha conseguido un premio y si es así, cuál es su valor. De este modo, se puede conseguir un premio si se muestran tres valores idénticos en la línea de premios, siendo igual el premio a dicho valor.
Una vez que se ha conseguido un premio con la pantalla 21, este se otorga a todas las máquinas conectadas a dicha pantalla 21 y que están en juego en ese momento. Cada máquina puede recibir el mismo valor de premio en su pantalla, o la parte correspondiente del premio repartido a partes iguales.
Con esta disposición se puede hacer que la máquina tenga un mayor valor de entretenimiento y que se mejoren los premios, y en particular, un jugador tiene la oportunidad de beneficiarse aunque no haya podido conseguir un premio en la máquina individual en la que está jugando.
Como se ha descrito antes, la pantalla está montada en y conectada a todas las máquinas de una fila de máquinas que están conectadas. Se debe entender que la invención no se limita a esta disposición.
La pantalla 16 ó 21 puede unirse a un número limitado de máquinas (por ejemplo entre 2 y 5). De manera alternativa, se puede unir a más máquinas, que no necesariamente tienen que estar adosadas entre si. Tampoco es necesario que la pantalla esté al lado o cerca de las máquinas, siempre que esté en una posición en la que sea visible. Así, la pantalla puede unirse a todas las máquinas de un casino.
La pantalla también puede unirse de manera selectiva únicamente a algunas de las máquinas.
Se debe entender que la invención no se limita a los detalles de la realización anterior, que se describen únicamente a modo de ejemplo.
Así, por ejemplo, cuando un premio de la pantalla queda disponible para varias máquinas, éste se puede compartir, como se ha descrito, en el sentido de que se divide entre las máquinas que estén jugando en ese momento. Como alternativa, sin embargo, cada máquina que esté jugando en ese momento puede recibir un premio igual al valor mostrado o se puede utilizar cualquier otra base para compartir o duplicar el premio.
En la realización de la figura 1, el sistema funciona de manera que, cuando se activa la pantalla 16, ésta se asocia únicamente con una de las máquinas 1, con lo cual sólo se puede utilizar esa máquina para poner en marcha y/o detener la rueda 17 (en el caso en que se de al jugados la oportunidad de intervenir en la selección con la rueda), y es únicamente esa máquina la que se beneficia de cualquier premio que se pueda conseguir con la pantalla 16. Durante tal funcionamiento de la pantalla 16, se bloquea cualquier asociación de las otras máquinas 1 con dicha pantalla 16. Es decir, los jugadores de las otras máquinas pueden observar la pantalla 16 aunque sus máquinas no pueden entrar en un modo en el que la partida se traslade a la pantalla 16. Este bloqueo puede consistir en que se impide la oportunidad de transferir el resultado desde estas otras máquinas, o como alternativa, se puede conseguir el resultado pero demorar su ejecución hasta que termine el uso de la pantalla, por ejemplo, el resultado se puede mostrar visualmente al jugador en la máquina individual con un mensaje de que se está demorando el traslado, o se puede iniciar cualquier otra acción de la máquina antes de informar al jugador de que ya se puede iniciar el traslado.
En la realización de la figura 2, cuando se activa la pantalla 21 como consecuencia de un resultado conseguido en una máquina, esto puede tener el efecto de interponerse en las máquinas que estén ya en juego haciendo que la partida que se esté jugando en ese momento se interrumpa o cancele en espera del resultado de la operación de la pantalla 21, o como alternativa, se puede dejar que continúen las partidas en curso simplemente abonando cualquier premio que resulte del funcionamiento de la pantalla 21 a las otras máquinas que estén en juego mostrándoselo al jugador al final de un juego o en cualquier otro momento adecuado. El jugador puede ser informado del potencial premio adicional mediante la activación de la pantalla 21 y/o la activación de una señal, por ejemplo una luz centelleante, un mensaje iluminado o similar en la máquina individual, que se puede producir durante o después de la partida que se está jugando.
Como ya se ha dicho, el premio adicional que se puede conseguir con la pantalla 16 ó 21 puede tener la naturaleza de un bote cuyo valor puede ser superior al que se puede conseguir con una máquina individual sin utilizar la pantalla 16 ó 21. El bote se puede adjudicar de manera aleatoria, o puede determinarse dependiendo de la operación de las máquinas individuales, ya que el valor se acumula en la pantalla 16 ó 21 dependiendo del juego de las máquinas individuales (por ejemplo según los resultados determinados conseguidos, el número de partidas jugadas, etc.,) con lo cual el bote puede estar disponible cuando el valor conseguido en todas las máquinas ha alcanzado el nivel de bote determinado, pagándose éste de manera previsible, aleatoria o según otra base. Se entiende, sin embargo, que las pantallas 16 y 21 se pueden utilizar también para añadir otros premios además del bote o premios alternativos al mismo, y la pantalla 16 o 21 puede proporcionar la oportunidad de conseguir un único premio o un abanico de premios.
Aunque se ha hecho referencia a máquinas de frutas que funcionan con monedas, las máquinas 1 pueden ser de otros tipos. Además, también es posible utilizar varios tipos de máquinas, por ejemplo al menos una máquina de frutas en combinación con una o más máquinas de otro tipo.

Claims (13)

1. Sistema de juego que comprende una pluralidad de máquinas (1) unidas a una pantalla común (16), pudiéndose manejar cada máquina para jugar una partida que produce una primera imagen visual (9) en la citada máquina, y quedando disponible un primer premio en la mencionada máquina (1) en el caso en que dicha primera imagen visual (9) tenga una naturaleza ganadora determinada, caracterizado porque la pantalla común (16) comprende un dispositivo selector (17, 22) que se maneja por separado desde dichas máquinas (1) para llevar a cabo una acción que comprende la selección de otra pantalla, quedando disponible otro premio en una o más máquinas (1) dependiendo de la otra pantalla seleccionada mencionada.
2. Sistema de juego según la reivindicación 1, caracterizado porque el otro premio mencionado queda disponible para una de las máquinas mencionadas (1).
3. Sistema de juego según la reivindicación 2, caracterizado porque la partida se puede transferir de una de las mencionadas máquinas (1) a dicha pantalla común (16) como consecuencia de un resultado determinado que se ha conseguido en tal máquina.
4. Sistema de juego según la reivindicación 1, caracterizado porque el otro premio mencionado queda disponible para una pluralidad de dichas
\hbox{máquinas
(1).}
5. Sistema de juego según la reivindicación 4, caracterizado porque el otro premio mencionado se consigue como consecuencia de un resultado que se consigue con una de las mencionadas máquinas (1) y se comparte o duplica entre una o más de las máquinas mencionadas (1).
6. Sistema de juego según la reivindicación 5, caracterizado porque el otro premio mencionado se comparte o duplica entre una o más de las máquinas mencionadas (1) que participan en ese momento.
7. Sistema de juego según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6, caracterizado porque el otro premio mencionado es un bote que tiene un valor mayor que cualquiera de los primeros premios mencionados.
8. Sistema de juego según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 7, caracterizado porque cada una de las máquinas (1) mencionadas es una máquina de juego que funciona con monedas del tipo máquina "de frutas" o "de póquer" que se han mencionado antes.
9. Sistema de juego según la reivindicación 9, caracterizado porque cada una de las máquinas (1) mencionadas es del tipo que tiene múltiples rodillos paralelos (9) que giran alrededor de un eje horizontal común dentro de un alojamiento y detrás de una ventana (11) situada en la zona de premios, teniendo cada rodillo (9) símbolos en posiciones equidistantes alrededor de su periferia y estando los rodillos (9) dispuestos para girar y detenerse con uno o más símbolos en cada rodillo (9) visibles a través de la ventana (11).
10. Sistema de juego según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 9, caracterizado porque la pantalla común (16) comprende un rodillo giratorio (17) en el que se indican los premios.
11. Sistema de juego según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 9, caracterizado porque la pantalla común (16) comprende una pluralidad de rodillos giratorios (22).
12. Sistema de juego según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 11, caracterizado porque las máquinas mencionadas (1) están dispuestas adosadas en una fila.
13. Sistema según la reivindicación 12, caracterizado porque la pantalla común (16) está montada como una unidad separada en la parte superior de las máquinas (1) con conexiones entremedias.
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