ES2320857T3 - Dispositivo de juego con una pantalla con luz de refraccion funcional. - Google Patents
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Abstract
Un dispositivo de juego que comprende: - un alojamiento; - una pantalla con luz de refracción conectada a dicho alojamiento, incluyendo dicha pantalla con luz de refracción un primer lado y un segundo lado, incluyendo dicho primer lado de dicha pantalla con luz de refracción una primera superficie de refracción y una segunda superficie de refracción, teniendo cada una de dichas primera y segunda superficies de refracción un primer extremo y un segundo extremo, en el que dicho primer extremo de dicha primera superficie de refracción está en un lugar de dicho primer lado y dicho primer extremo de dicha segunda superficie de refracción está en un punto diferente colocado aparte de dicho primer lado, extendiéndose dichas primera y segunda superficies de refracción de dicho primer lado hacia dicho segundo lado, y en el que dicha primera superficie de refracción y dicha segunda superficie de refracción delimitan al menos parte de una hendidura en dicho primer lado; - al menos una fuente de luz conectada a dicho alojamiento para dirigir la luz hacia la pantalla con luz de refracción; y - un procesador para controlar que la fuente de luz dirija de forma selectiva la luz a la pantalla con luz de refracción para pasar la luz a través de la primera y segunda superficies de refracción e iluminar al menos parte de la hendidura delimitada por la primera y segunda superficies de refracción en el primer lado de la pantalla con luz de refracción en coordinación con una función del juego.
Description
Dispositivo de juego con una pantalla con luz de
refracción funcional.
La presente invención hace referencia en general
a un dispositivo de juego, y más específicamente a un dispositivo
de juego que tiene un juego con una pantalla con luz de refracción
funcional.
Los fabricantes de los dispositivos de juego se
esfuerzan por hacer dispositivos de juego que proporcionen el mayor
disfrute y sean lo más entretenidos y emocionantes posibles. El
proporcionar juegos primarios y juegos secundarios interesantes y
emocionantes en los que un jugador tenga la oportunidad de ganar
créditos o premios potencialmente grandes es una manera de aumentar
el disfrute y entusiasmo del jugador. Otra manera de aumentar el
disfrute, entretenimiento y entusiasmo de un jugador en un
dispositivo de juego es el incluir luces, sonidos u otros efectos
visuales, de sonido o audiovisuales en las máquinas de juego.
Los dispositivos de juego conocidos utilizan
ciertos efectos de iluminación para mejorar el aspecto general de
las máquinas para los jugadores y que se utilizan en juegos
primarios o juegos secundarios. Las máquinas de juego conocidas
utilizan efectos de iluminación tales como por ejemplo diodos
electroluminiscentes a los que se denomina generalmente LEDs. Se
han utilizado LEDs de diversos tamaños y colores para iluminar
pantallas, letreros y entradas de los dispositivos de juego.
Ciertas máquinas de juego conocidas también
utilizan LEDs para iluminar piezas de cristal para crear efectos
visuales en letreros relacionados con los dispositivos de juego.
Este efecto de iluminación, comúnmente conocido como cristal de
borde iluminado, se utiliza para mejorar el aspecto visual de los
letreros o adornos de la parte superior o relacionados con los
dispositivos de juego. Por ejemplo, el cristal de borde iluminado
se utiliza normalmente para iluminar los letreros que definen el
tema o nombre de un dispositivo de juego. El cristal de borde
iluminado se utiliza por lo tanto para atraer a los jugadores a los
dispositivos de juego mejorando el aspecto visual del dispositivo
de juego.
El cristal de borde iluminado no se ha utilizado
ni empleado en los aspectos funcionales de un dispositivo de juego,
y en concreto, no se ha utilizado de forma funcional en juegos
primarios o secundarios de dispositivos de juego para hacer que los
juegos sean más interesantes, emocionantes, entretenidos o de mayor
disfrute. De forma adicional, el cristal de borde iluminado y las
fuentes de luz para las pantallas o letreros no se han controlado
mediante un procesador para que funcionen en conjunción con un
juego. La fuente de luz del cristal de borde iluminado que se ha
empleado anteriormente en pantallas, letreros o entradas se
alimentaba directamente mediante un generador sin el control de un
procesador.
El documento US 5 580 055 revela un dispositivo
de juego con una pantalla mejorada, utilizando la pantalla mejorada
símbolos fosforescentes, fluorescentes u otros símbolos
luminiscentes.
La presente invención incluye un dispositivo de
juego que tiene un juego con una pantalla con luz de refracción
funcional. Se puede emplear la pantalla con luz de refracción
funcional en un juego primario o secundario. En una realización, la
pantalla con luz de refracción se emplea en conjunción con uno o
más símbolos o pantallas de símbolos. La pantalla con luz de
refracción y la pantalla de símbolos actúan conjuntamente para
proporcionar una parte del juego al jugador.
En una realización, tal y como se analiza con
más detenimiento a continuación, la pantalla con luz de refracción
está ubicada junto a o enfrente de una rueda que tiene uno o más
símbolos, uno o más carretes, u otra(s) pantalla(s)
de símbolos que tengan uno o más símbolos. La rueda,
carrete(s) u otra clase de pantalla de símbolos y la
pantalla con luz de refracción actúan conjuntamente para señalar o
destacar uno o más de los símbolos de la rueda, carrete(s) u
otro tipo de pantalla con luz ante el jugador en un juego primario
o un juego secundario.
En una realización, el dispositivo de juego
incluye un alojamiento, una pantalla con luz de refracción montada
en el alojamiento, una fuente de luz que incluye una pluralidad de
luces conectadas al alojamiento y ubicadas junto a la pantalla con
luz de refracción, una pantalla de símbolos conectada al
alojamiento y montada junto a o con relación a la pantalla con luz
de refracción, un subprocesador que controla la fuente de luz para
iluminar la pantalla con luz de refracción y un procesador que
controla la pantalla de símbolos en comunicación con el
subprocesador. La pantalla con luz de refracción incluye un
material sustancialmente translúcido o transparente tal como por
ejemplo acrílico, plexiglás o cristal, que tiene al menos una
superficie de refracción. La fuente de luz está montada
preferentemente junto a la pantalla con luz de refracción y
controla la pluralidad de luces que dirigen luz hacia uno o más de
los bordes del material. La luz se propaga a través del material y
es dirigida hacia el exterior desde la superficie o superficies de
refracción. La luz refractada desde la(s)
superficie(s) interactúa con los símbolos de la pantalla de
símbolos para señalar uno o más símbolos al jugador. En una
realización, la pantalla con luz de refracción incluye una
pluralidad de superficies de refracción que forman uno o más
patrones, imágenes o diseños en la pantalla con luz de refracción
para señalar uno o más símbolos en la pantalla de símbolos o para
indicar un estado del juego o un modo de juego tal como por ejemplo
un modo de atracción, un modo inactivo, un modo normal, un modo de
juego, un modo de bonificación, un modo de retirada de efectivo, un
modo de acumulación de créditos, un modo de bote u otros modos de
pago en mano o modos de seguimiento del jugador.
En una realización, la pantalla con luz de
refracción está montada junto a un indicador o pantalla de premios
tal como por ejemplo una rueda de premios e indica los símbolos de
premio en el indicador de premios. La pantalla con luz de
refracción puede indicar un símbolo de premio destacando una
sección concreta del indicador de premios. Por ejemplo, se puede
utilizar una luz de color para destacar una sección de la rueda de
premios.
En una realización, la pantalla con luz de
refracción está fijada o inmóvil y la pantalla de símbolos también
está inmóvil. En una realización alternativa, la pantalla de
símbolos se mueve o gira mientras la pantalla con luz de refracción
permanece inmóvil. En otra realización, la pantalla con luz de
refracción y la pantalla de símbolos se mueven o giran las dos. Se
debería tener en cuenta que en esta realización, la pantalla con
luz de refracción y la pantalla de símbolos pueden moverse en la
misma dirección o en direcciones diferentes u opuestas. En otra
realización, la pantalla de símbolos está inmóvil o fija y la
pantalla con luz de refracción se mueve o gira.
En aún otra realización de la presente
invención, la pantalla con luz de refracción está ubicada junto a
al menos uno o una pluralidad de carretes. La pantalla con luz de
refracción proporciona una o más superficies de refracción que
funcionan como una o más líneas de pago asociadas a los carretes.
Las superficies de refracción en la pantalla con luz de refracción
indican las posiciones ganadoras para los símbolos de los carretes.
En esta realización, así como en las otras realizaciones, se pueden
utilizar una o más fuentes de luz para iluminar las superficies de
refracción. Las fuentes de luz pueden ser de luces del mismo color
o de diferentes colores. Las líneas de pago pueden así ser del
mismo color, de colores diferentes o de cualquier combinación de
los mismos. Así mismo, las líneas de pago pueden tener
consecutivamente diferentes colores.
En aún otra realización de la presente
invención, se utiliza la pantalla con luz de refracción funcional
para proporcionar los símbolos al jugador. En particular, las
superficies de refracción funcionales se utilizan para formar uno o
más patrones, imágenes o símbolos en un juego primario o un juego
secundario. Por ejemplo, la pantalla con luz de refracción
funcional puede incluir una pluralidad de superficies de refracción
que proporcionen los símbolos de bonificación en un juego de
bonificación.
Es por lo tanto una ventaja de la presente
invención el proveer al dispositivo de juego de una pantalla con
luz de refracción funcional.
Una ventaja adicional de la presente invención
es la de proporcionar un dispositivo de juego que tiene una
pantalla con luz de refracción funcional que señala símbolos en una
pantalla de símbolos.
Otra ventaja de la presente invención es la de
proporcionar un dispositivo de juego que tiene una pantalla con luz
de refracción funcional que proporciona símbolos en un juego de un
dispositivo de juego.
Otros objetos, características y ventajas de la
invención serán obvias a partir de la siguiente revelación
detallada, tomada en conjunción con las hojas de dibujos que se
adjuntan, en las que los mismos números hacen referencia a las
mismas partes, elementos, componentes, pasos y procesos.
La Figura 1A es una vista frontal en perspectiva
de una realización del dispositivo de juego de la presente
invención que incluye una pantalla con luz de refracción montada
frente a una pantalla de símbolos con la forma de una rueda de
premios mecánica.
La Figura 1B es una vista frontal en perspectiva
de otra realización del dispositivo de juego de la presente
invención que incluye una pantalla con luz de refracción que
funciona como una línea de pago asociada a una pluralidad de
carretes.
La Figura 2 es un diagrama de bloques
esquemático de la configuración electrónica de una realización del
dispositivo de juego de la presente invención.
La Figura 3 es una vista lateral en elevación de
una pantalla con luz de refracción de la presente invención que
ilustra de forma esquemática cómo se propaga la luz a los bordes de
la pantalla y cómo es dirigida desde las superficies de
refracción.
La Figura 4 es una vista en perspectiva de una
realización de la presente invención que tiene una pantalla con luz
de refracción y una pantalla de símbolos con una rueda de premios
mecánica.
La Figura 5 es una vista despiezada en
perspectiva de la realización de la presente invención que se ha
ilustrado en la Figura 4.
La Figura 6A es una vista en elevación de una
realización de la presente invención que ilustra una pantalla con
luz de refracción montada en un dispositivo de juego.
La Figura 6B es una vista lateral en elevación
de la pantalla con luz de refracción que se ha mostrado en la
Figura 6A.
La Figura 7 es una vista en elevación de una
realización de la presente invención que ilustra una pantalla con
luz de refracción que muestra la dirección de la luz propagándose
hacia la pantalla desde una o más fuentes de luz.
La Figura 8A es una vista en elevación de otra
realización de la presente invención que ilustra múltiples
pantallas con luz de refracción ubicadas una junto a la otra y que
tienen superficies de refracción que actúan conjuntamente.
La Figura 8B es una vista lateral en elevación
de las múltiples pantallas con luz de refracción de la Figura
8A.
La Figura 9A es una vista frontal en elevación
de otra realización de la presente invención que ilustra múltiples
pantallas con luz de refracción que tienen superficies de
refracción que actúan conjuntamente.
La Figura 9B es una vista lateral en elevación
de las múltiples pantallas con luz de refracción de la Figura 9A
que ilustra las múltiples superficies de refracción que forman una
imagen refractada creada mediante la superposición de superficies
de refracción separadas.
La Figura 10 es una vista frontal en elevación
de aún otra realización de la presente invención que ilustra una
pantalla con luz de refracción montada en un dispositivo de juego
que tiene una pantalla de símbolos con indicador de premios
mecánico.
La Figura 11 es una vista frontal en elevación
de otra realización de la presente invención que ilustra una
pantalla con luz de refracción que incluye una pluralidad de
elecciones y símbolos de premios asociados.
La Figura 12 es una vista fragmentada en
elevación de otra realización de la presente invención que ilustra
una pantalla con luz de refracción en sección que tiene múltiples
secciones, en la que cada sección incluye un revestimiento
reflectante que impide que la luz se propague a una sección
adyacente.
La Figura 13 es una vista lateral en elevación
de la pantalla con luz de refracción de una realización alternativa
de la presente invención que ilustra de forma esquemática cómo se
propaga la luz a los bordes de la pantalla y cómo es dirigida desde
las superficies de refracción y se refleja desde una capa
reflectante ilustrada en la Figura 14.
La Figura 14 es una vista lateral en perspectiva
de otra realización de la presente invención que ilustra una
pantalla con luz de refracción que ilumina una pluralidad de líneas
de pago en un dispositivo de juego.
La Figura 15A es una vista en elevación de las
líneas de pago formadas por la pantalla con luz de refracción de la
Figura 12.
La Figura 15B es una vista lateral en elevación
de las líneas de pago formadas por la pantalla con luz de
refracción de la Figura 13A que ilustra además la dirección en la
que la luz se propaga en la pantalla.
La Figura 16 es una vista frontal en elevación
de otra realización de la presente invención que ilustra las capas
reflectantes mostradas en la Figura 12 utilizadas en un juego para
iluminar símbolos o secciones concretos del juego.
Haciendo referencia ahora a los dibujos, dos
realizaciones del dispositivo de juego de la presente invención
están ilustrados en las Figuras 1A y 1B como el dispositivo de
juego 10a y el dispositivo de juego 10b, respectivamente. El
dispositivo de juego de la presente invención puede ser cualquier
máquina de juego que tenga los controles, pantallas y
características de las máquinas de juego convencionales. Se ha
montado de forma que un jugador pueda hacerlo funcionar mientras
está sentado o de pie. Sin embargo, se debería tener en cuenta que
el dispositivo de juego de la presente invención se puede montar
como un juego de mesa de bar (que no se muestra) que un jugador
pueda hacerlo funcionar preferentemente mientras está sentado.
Además, el dispositivo de juego puede montarse con diseños
variables de la caja y la pantalla, tal y como se ilustra mediante
los diseños que se muestran en las Figuras 1A y 1B.
El dispositivo de juego puede incluir cualquier
juego primario o básico tal como por ejemplo tragaperras, póker,
black-jack ó keno, cualesquiera de los eventos que
desencadenan una bonificación y cualesquiera de los juegos con
rondas de bonificación. Los símbolos y signos utilizados encima de
y en los dispositivos de juego pueden tener forma mecánica,
eléctrica, electrónica o de video.
Tal y como se ilustra en las Figuras 1A y 1B, el
dispositivo de juego 10a ó 10b incluye una ranura para monedas 12 y
un aceptador de billetes 14 en los que el jugador inserta los
billetes, las monedas o las fichas. El jugador puede colocar
monedas en la ranura para monedas 12 o billetes o vales en el
aceptador de billetes 14. Se podrían utilizar otros dispositivos
para aceptar el pago tales como por ejemplo lectores o
verificadores de tarjetas de crédito o tarjetas de débito. Cuando
un jugador inserta dinero en un dispositivo de juego, se muestra un
número de créditos correspondiente al importe depositado en una
pantalla de créditos 16. Tras depositar el importe de dinero
adecuado, un jugador puede comenzar el juego tirando de la palanca
18 o pulsando el botón de juego 20. El botón de juego 20 puede ser
cualquier activador del juego utilizado por el jugador que comienza
cualquier juego o secuencia de eventos del dispositivo de
juego.
Tal y como se muestra en las Figuras 1A y 1B, el
dispositivo de juego también incluye una pantalla de apuestas 22 y
un botón de apostar una 24. El jugador hace apostar una pulsando el
botón de apostar una 24. El jugador puede incrementar la apuesta en
un crédito cada vez que el jugador pulse el botón de apostar una
24. Cada vez que el jugador pulsa el botón de apostar una 24, el
número de créditos que se muestra en la pantalla de créditos 16
disminuye de uno en uno, y el número de créditos que se muestra en
la pantalla de apuestas 22 se incrementa de uno en uno.
En cualquier momento durante el juego, un
jugador puede "retirar el efectivo" y de ese modo recibir un
número de monedas correspondiente al número de créditos restantes
pulsando un botón de retirada de efectivo 26. Cuando el jugador
"retira el efectivo", el jugador recibe las monedas en una
bandeja de pago de monedas 28. El dispositivo de juego puede emplear
otros mecanismos de pago tales como por ejemplo justificantes de
pago canjeables en un cajero o tarjetas grabables electrónicamente
que hacen seguimiento de los créditos del jugador.
La realización que se muestra en la Figura 1A
incluye un dispositivo de visualización central 30, una pantalla
con luz de refracción funcional 60 y una rueda de premios mecánica
64. La pantalla con luz de refracción funcional 60 está ubicada
frente a la rueda de premios mecánica 64 tal y como se analiza más
a fondo a continuación.
El dispositivo de juego que se muestra en la
Figura 1B incluye un dispositivo de visualización central 30, un
dispositivo de visualización superior 32 y una pantalla con luz de
refracción funcional que tiene líneas de pago 56. El dispositivo de
juego 10b incluye una pluralidad de carretes 34, y preferentemente
de tres a cinco carretes 34, de una forma mecánica o de vídeo en
uno o más de los dispositivos de visualización. Sin embargo, se
debería tener en cuenta que los dispositivos de visualización
pueden mostrar cualquier exhibición o representación visual,
incluyendo pero sin limitarse al movimiento de objetos físicos
tales como por ejemplo ruedas y carretes mecánicos, iluminación
dinámica e imágenes de vídeo. Un dispositivo de visualización puede
ser cualquier superficie de visualización tal como por ejemplo el
cristal, una pantalla o monitor de vídeo, una pantalla de cristal
líquido o cualquier otro mecanismo de visualización. Si los
carretes 34 están en forma de vídeo, el dispositivo de
visualización para los carretes de vídeo 34 es preferentemente un
monitor de vídeo.
Cada carrete 34 muestra una pluralidad de signos
tales como por ejemplo campanas, corazones, frutas, números,
letras, barras u otras imágenes que preferentemente corresponden a
un tema asociado con el dispositivo de juego. Además, el
dispositivo de juego preferentemente incluye los altavoces 36 para
hacer sonidos o hacer sonar música.
Tal y como se ilustra en la Figura 2, la
configuración electrónica general de una realización del
dispositivo de juego preferentemente incluye: un procesador 38; un
dispositivo de memoria 40 para almacenar el código del programa u
otros datos; un dispositivo de visualización central 30; un
dispositivo de visualización superior 32; una pantalla con luz de
refracción funcional 60 que puede o puede no estar conectada al
procesador; una pantalla de símbolos 64; una tarjeta de sonido 42;
una pluralidad de altavoces 36; y uno o más dispositivos de entrada
44. El procesador 38 es preferentemente una plataforma basada en un
microprocesador o un microcontrolador que es capaz de mostrar
imágenes, símbolos y otros signos tales como por ejemplo imágenes
de personas, caracteres, lugares, cosas y el anverso de cartas. El
dispositivo de memoria 40 puede incluir memoria de acceso aleatorio
(RAM) 46 para almacenar los datos de eventos u otros datos
generados o utilizados durante un juego en concreto. El dispositivo
de memoria 40 también puede incluir memoria de sólo lectura (ROM)
48 para almacenar el código del programa que controla el
dispositivo de juego de modo que juegue a un juego en concreto de
conformidad con las reglas aplicables del juego y las tablas de
pago. En una realización de la presente invención, el dispositivo
de juego también incluye un subprocesador 61 en comunicación con el
procesador 38 para controlar la fuente de luz 78 o las luces de la
fuente
de luz.
de luz.
Tal y como se ilustra en la Figura 2, el jugador
preferentemente utiliza los dispositivos de entrada 44, tales como
por ejemplo la palanca para tirar 18, el botón de juego 20, el
botón de apostar una 24 y el botón de retirada de efectivo 26 para
introducir señales en el dispositivo de juego. En ciertos casos es
preferible utilizar una pantalla táctil 50 y un controlador
asociado de la pantalla táctil 52 en vez de un dispositivo de
visualización con monitor de vídeo convencional. La pantalla táctil
50 y el controlador de la pantalla táctil 52 están conectados a un
controlador de vídeo 54 y a un procesador 38. Un jugador puede
tomar decisiones e introducir señales en el dispositivo de juego
tocando la pantalla táctil 50 en los lugares adecuados. Tal y como
se ilustra de forma adicional en la Figura 2, el procesador 38 se
puede conectar a la ranura para monedas 12 o al aceptador de
billetes 14. El procesador 38 se puede programar para que solicite
al jugador que deposite cierta cantidad de dinero para poder
comenzar el juego.
Se debería tener en cuenta que aunque un
procesador 38 y un dispositivo de memoria 40 son implementaciones
preferentes de la presente invención, la presente invención también
puede ser implementada utilizando uno o más circuitos integrados de
aplicación específica (CIAE) u otros dispositivos cableados, o
utilizando dispositivos mecánicos (que se denominan de forma
colectiva en el presente documento "procesador"). Además,
aunque el procesador 38 y el dispositivo de memoria 40
preferentemente residen en cada unidad del dispositivo de juego, es
posible proporcionar algunas o todas sus funciones en una ubicación
central tal como por ejemplo un servidor de red para su
comunicación a una estación de juego tal como por ejemplo hacia una
red de área local (LAN), una red de gran amplitud (WAN), una
conexión de Internet, un enlace por microondas, y cosas similares.
El procesador 38 y el dispositivo de memoria 40 se denominan
generalmente en el presente documento "ordenador" o
"controlador".
Con referencia a las Figuras 1A, 1B y 2, para
hacer funcionar al dispositivo de juego en una realización el
jugador debe insertar la cantidad adecuada de dinero o las fichas
en la ranura para monedas 12 o el aceptador de billetes 14 y
después tirar de la palanca 18 o pulsar el botón de juego 20. Los
carretes 34 comenzarán entonces a girar. Finalmente, los carretes
34 se detendrán. Siempre y cuando el jugador tenga créditos
restantes, el jugador puede hacer girar los carretes 34 de nuevo.
Dependiendo de dónde se paren los carretes 34, el jugador puede o
puede no ganar créditos adicionales.
Además de ganar créditos de esta manera, en una
realización el dispositivo de juego también da a los jugadores la
oportunidad de ganar créditos en una ronda de bonificación. Este
tipo de dispositivo de juego incluirá un programa que en general
hará comenzar de forma automática una ronda de bonificación cuando
el jugador haya conseguido una condición eliminatoria del juego.
Esta condición eliminatoria puede ser una disposición específica de
signos en el dispositivo de visualización. El dispositivo de juego
puede utilizar un dispositivo de visualización central basado en un
vídeo 30 para permitir que el jugador juegue la ronda de
bonificación. En la realización de tragaperras, preferentemente, la
condición eliminatoria es una combinación predeterminada de signos
que aparecen en una pluralidad de carretes 34. Tal y como se
ilustra en el juego de tragaperras de cinco carretes que se muestra
en las Figuras 1A y 1B, la condición eliminatoria podría ser que el
número siete aparezca en tres carretes 34 adyacentes a lo largo de
una línea de pago 56. Se debería tener en cuenta que la presente
invención puede incluir una o más líneas de pago, tales como por
ejemplo la línea de pago 56, en las que las líneas de pago pueden
ser horizontales, diagonales o cualquier combinación de las
mismas.
Una realización de la presente invención incluye
una pantalla con luz de refracción funcional que está montada en el
dispositivo de juego para interactuar con el juego. En una
realización, la pantalla con luz de refracción funcional incluye
una lámina o capa de material (denominada en el presente documento
material de borde iluminado) que tiene una o más superficies de
refracción. Las superficies de refracción se graban o dan forma de
otra manera adecuada en la superficie del material de borde
iluminado utilizando un dispositivo para grabar convencional u otra
clase de herramienta de corte. El material de borde iluminado es
preferentemente acrílico; sin embargo, se debería tener en cuenta
que el material de borde iluminado de la pantalla con luz de
refracción puede ser de cualesquiera otros materiales translúcidos
o transparentes adecuados tales como por ejemplo el cristal. Se
debería tener en cuenta también que el material de borde iluminado
se puede moldear, extrudir o dar forma de otra manera adecuada con
las superficies de refracción (y con superficies, áreas o partes
reflectantes tal y como se analiza a continuación).
En una realización, la fuente de luz la controla
un subprocesador e incluye una pluralidad de luces tales como por
ejemplo unos LEDs montados alrededor del borde del material de
borde iluminado para dirigir la luz al material de borde iluminado.
Se debería tener en cuenta que se puede utilizar cualquier tipo de
fuente de luz adecuada para dirigir la luz al material de borde
iluminado. La luz emitida desde las luces se propaga a través del
material de borde iluminado y se refracta desde o es dirigida desde
el material de borde iluminado. Las superficies de refracción
pueden formar uno o más patrones, imágenes o diseños diferentes en
el material de borde iluminado para que interactúen con la
funcionalidad del juego o proporcionen una funcionalidad adicional
del juego. La luz refractada desde las superficies interactúa o
actúa conjuntamente con los símbolos de la pantalla de símbolos
para indicar uno o más símbolos o premios en la pantalla, o para
indicar el estado del juego o el modo de juego al jugador tales
como por ejemplo un modo de atracción, un modo inactivo, un modo
normal, un modo de juego, un modo de bonificación, un modo de
retirada de efectivo, un modo de acumulación de crédito, un modo de
bote u otros modos de pago en mano o modos de seguimiento del
jugador.
Haciendo referencia ahora a las Figuras 3 a la
6B, la luz es dirigida a y a través de la pantalla con luz de
refracción tal y como se ilustra en la Figura 3. Hay una pluralidad
de LEDs 78 ubicada a lo largo del borde exterior de la pantalla con
luz de refracción 60. Cada LED 78 produce una luz que es dirigida
hacia un borde 84 del material de borde iluminado 62. La luz se
propaga a través del material de borde iluminado tal y como se
muestra en las líneas 79a y 79b dibujadas en discontinuo en la
Figura 3. Cuando la luz que se propaga a través del material de
borde iluminado alcanza las superficies de refracción 67a y 67b,
que en esta realización forman una hendidura con forma de V, la luz
se refracta en un ángulo predeterminado basado en el ángulo de las
superficies de refracción 67. Se debería tener en cuenta que el
ángulo de las superficies de refracción puede ser cualquier ángulo
que se desee dependiendo del efecto de iluminación que se desee
conseguir en el juego. También debería tenerse en cuenta que las
superficies de refracción 67a y 67b pueden ser de cualquier forma o
tamaño adecuado dependiendo de los deseos del que haya implementado
el juego. Por ejemplo, las superficies de refracción pueden ser
cóncavas, convexas o de cualquier otra forma apropiada que refracte
luz. La luz refractada ilumina los patrones formados por las
superficies de refracción en el material de borde iluminado, pero
no las superficies que no son de refracción. De esta forma, el
jugador puede ver los objetos que están montados detrás de la
pantalla con luz de refracción 60 tales como por ejemplo pantallas
de símbolos y símbolos de las mismas, indicadores de premios o
dispositivos de visualización de vídeo.
En una realización que se ilustra en las Figuras
4 a la 6B, la pantalla con luz de refracción funcional 60 incluye
el material de borde iluminado 62 montado frente a una rueda de
premios mecánica 64 de un dispositivo de juego 10. El material de
borde iluminado 62 incluye una pluralidad de superficies de
refracción 67, que están dispuestas con un patrón como para poder
actuar conjuntamente con los símbolos de premio de la pantalla de
símbolos que tiene la forma de una rueda de premios. En esta
realización, la pluralidad de superficies de refracción 67 forma un
patrón de telaraña. La pantalla con luz de refracción 60 está
ubicada frente a la rueda de premios mecánica 64. La rueda de
premios mecánica 64 posee una pluralidad de secciones con forma de
quesito 68. Cada sección 68 posee un símbolo de premio 70 o un
símbolo de bonificación 72. La pantalla con luz de refracción 60 y
la rueda de premios mecánica 64 están montadas en un alojamiento
65. El alojamiento 65 posee un área rebajada 66 adaptada para
acoger la rueda de premios 64 y la pantalla con luz de refracción
60. Se inserta una sujeción, tal como por ejemplo un perno, a
través de las aberturas correspondientes de la pantalla con luz de
refracción 60 y la rueda de premios 64 para asegurar la pantalla
con luz de refracción 60 y la rueda de premios 64 al alojamiento
65. Se acopla una placa de sujeción 82 al dispositivo de sujeción y
ésta asegura de forma adicional la pantalla con luz de refracción y
la rueda de premios 64 al alojamiento 65.
Se monta una abrazadera de soporte cilíndrica 74
en la superficie exterior del alojamiento 65. La fuente de luz
incluyendo una pluralidad de luces se acopla a los paneles de luz
76 que están acoplados o asegurados a la abrazadera de soporte 74.
Cada panel de luz 76 incluye una pluralidad de circuitos eléctricos
77 que están insertados en los paneles de luz. Cada circuito
eléctrico insertado controla una o más luces tales como por ejemplo
los LEDs 78. Los LEDs 78 se extienden a través del alojamiento 65 y
están ubicados a lo largo del borde exterior de la pantalla con luz
de refracción 60. El panel de luz 76, los circuitos eléctricos
insertados 77 y los LEDs 78 son alimentados por un generador
eléctrico adecuado (que no se muestra). El generador proporciona
energía a través de los circuitos asociados 77 a los LEDs 78. Los
LEDs 78 iluminan y dirigen la luz al borde del material de borde
iluminado 62 de la pantalla con luz de refracción 60 tal y como se
ha descrito anteriormente. Los paneles de luz 76 están conectados
mediante cables adecuados y están adaptados para ser controlados en
una realización por un subprocesador (que se muestra en la Figura
2). El subprocesador 61 controla la fuente de luz y las luces que
se activan en un momento dado o durante un periodo de tiempo
determinado en un juego. El subprocesador hace esto en coordinación
con la función del juego controlada por el procesador 38.
Haciendo referencia ahora a la Figura 7, una
realización de la presente invención se ilustra cuando los LEDs 78
dirigen la luz hacia el material de borde iluminado 62 en la
pantalla con luz de refracción 60. Las flechas indican la dirección
en la que se propaga la luz emitida en el material de borde
iluminado 62. La luz emitida se propaga a través del material de
borde iluminado 62 y se refracta desde las superficies de
refracción 67 que forman el patrón en el material de borde
iluminado. Esto proporciona el efecto de iluminación que se ve
desde la parte delantera de la pantalla con luz de refracción 60 en
la que la luz aparece solamente en las áreas de las superficies de
refracción. Las áreas del material de borde iluminado 62 en la
pantalla con luz de refracción 60 sin superficies de refracción no
aparecen iluminadas y permanecen transparentes o translúcidas para
permitir que el jugador vea a través de esas partes de la pantalla
con luz de refracción 60. Se debería tener en cuenta que se puede
utilizar una fuente de luz de cualquier color para iluminar las
superficies de refracción en el material de borde iluminado 62.
También debería tenerse en cuenta que el material de borde iluminado
62 puede ser de cualquier o cualesquiera color o colores como desee
la persona que implemente el juego.
Haciendo referencia ahora a las Figuras 8A y 8B,
una realización de la presente invención incluye múltiples
pantallas con luz de refracción 60a, 60b, y 60c que tienen
superficies de refracción 67 que actúan conjuntamente. En la
realización que se ilustra en la Figura 8A y 8B, las múltiples
pantallas con luz de refracción 60a, 60b, y 60c son piezas
individuales de material de borde iluminado 62 ubicadas una junto a
la otra. En otra realización, las superficies de refracción 67 que
actúan conjuntamente están formadas de una sola pieza de material
de borde iluminado 62 mediante un proceso adecuado disponible
comercialmente. En aún otra realización, las superficies de
refracción 67 están formadas por piezas o capas separadas de
material de borde iluminado 62 y después formadas o moldeadas
juntas para formar una única pantalla con luz de refracción 60. En
esta realización, cada pantalla con luz de refracción 60a, 60b, y
60c incluye patrones de superficie de refracción con forma
cilíndrica que tienen diferentes diámetros. La luz es dirigida al
borde de cada pantalla con luz de refracción e ilumina las
superficies de refracción 67 en esa pantalla con luz de refracción.
Un jugador ve la luz refractada como tres anillos circulares
separados 86a, 86b y 86c. Las áreas que no son de refracción o las
áreas entre los anillos 86a, 86b y 86c no refractan la luz y por lo
tanto estas áreas no se iluminan, sino que permanecen transparentes
o translúcidas para el jugador.
Además, se pueden utilizar luces de diferentes
colores para generar colores de diferentes patrones. Las fuentes de
luz de diferentes colores permiten que la persona que implemente el
juego destaque o centre la atención del jugador en un área o
sección en particular del juego, o en un estado o modo del juego en
particular tal y como se ha descrito anteriormente. Debería tenerse
en cuenta que se puede utilizar una luz de cualquier color y
cualquier combinación de colores (mostrados de forma simultánea,
consecutiva o alterna) para iluminar el material de borde iluminado
62.
En otra realización de la presente invención, se
utilizan luces de diferentes colores en las fuentes de luz para
hacer que una pantalla con luz de refracción parezca que está
girando o moviéndose frente al jugador. Las fuentes de luz dirigen
la luz hacia la pantalla con luz de refracción para crear un efecto
visual de movimiento. Este efecto se crea iluminando de forma
alterna las luces de diferentes colores que están junto a la
pantalla. La fuente de luz y las luces individuales están
controladas mediante un subprocesador del dispositivo de juego de
conformidad con la jugada del juego primario o el juego
secundario.
Haciendo referencia a las Figuras 9A y 9B, otra
realización de la presente invención se ilustra cuando una pantalla
con luz de refracción 60 ilumina las áreas circulares de un juego.
En esta realización, se utilizan dos piezas del material de borde
iluminado, 62a y 62b, para formar los patrones en la pantalla con
luz de refracción funcional 60. Las piezas del material de borde
iluminado 62a y 62b, se forman o moldean juntas para crear la
pantalla con luz de refracción 60. Los patrones o áreas circulares
concéntricas 90a, 90b, y 90c se iluminan y muestran formando las
superficies de refracción alargadas con forma de V 67a y 67b en
capas adyacentes del material de borde iluminado 62a y 62b. Se
debería tener en cuenta que las superficies de refracción pueden
ser de cualquier tamaño o forma incluyendo pero sin limitarse a una
forma convexa, una forma cóncava, una hendidura u otras formas. La
luz es dirigida hacia cada pieza del material de borde iluminado
62a y 62b en la pantalla con luz de refracción 60 para iluminar las
áreas de refracción 67a y 67b. En esta realización, un área de
refracción circular al completo tal como por ejemplo el área 90a,
90b ó 90c, es iluminada por la luz procedente de las fuentes de
luz. Se puede utilizar una luz de un solo color o se pueden
utilizar luces de varios colores diferentes para iluminar cada área
circular 90a, 90b, y 90c. De esta manera, la persona que implemente
el juego puede alternar o combinar los colores en un juego para
destacar ciertas áreas o modos de juego en el dispositivo de juego
para proporcionar el juego primario o secundario.
Haciendo referencia ahora a la Figura 10, aún
otra realización de la presente invención se ilustra cuando la
pantalla con luz de refracción 60 se asegura a un dispositivo de
juego para que funcione en un juego primario o un juego secundario.
En esta realización, el material de borde iluminado 62 incluye
superficies de refracción que forman un patrón de telaraña en el
material de borde iluminado. La pantalla con luz de refracción 60
se conecta a la parte delantera de y junto a una rueda de premios
64. La rueda de premios 64 incluye una pluralidad de símbolos de
premio 70 y símbolos de bonificación 72. En esta realización, la
pantalla con luz de refracción 60 no incluye superficies de
refracción en la sección abierta 96. La sección abierta 96 destaca
o señala un símbolo de premio 70 en la rueda de premios 64. Por lo
tanto, la pantalla con luz de refracción 60 indica los símbolos en
la rueda de premios en el juego de bonificación. Debería tenerse en
cuenta que el indicador de premios puede ser un puntero, una
barrera, una casilla, un área, una línea de pago u otro indicador
adecuado. También debería tenerse en cuenta que la pantalla con luz
de refracción 60 también se puede utilizar para indicar un estado o
modo de juego tal y como se ha señalado anteriormente.
En una realización, la pantalla con luz de
refracción funcional 60 permanece inmóvil mientras la rueda de
premios 64 gira en la dirección de las agujas del reloj tal y como
lo muestra la flecha 98. En otra realización, la pantalla con luz
de refracción funcional 60 se mueve o gira mientras la rueda de
premios 64 permanece inmóvil. Se debería tener en cuenta que la
pantalla con luz de refracción funcional 60 puede girar, la rueda
de premios 64 puede girar, o tanto la pantalla con luz de
refracción como la rueda de premios pueden girar de forma
simultánea. También debería tenerse en cuenta que la pantalla con
luz de refracción funcional 60 y la rueda de premios 64 pueden
girar en la dirección de las agujas del reloj, en dirección
contraria a las agujas del reloj o girar de forma alterna cuando la
rueda de premios y la pantalla con luz de refracción giran en la
misma dirección o en direcciones opuestas. También debería tenerse
en cuenta que el color de la luz utilizada para iluminar el material
de borde iluminado puede cambiar a medida que la fuente de luz o la
pantalla con luz de refracción se mueva o gire. En esta
realización, la pantalla con luz de refracción funcional 60 se
utiliza en un juego o juego de bonificación para destacar o señalar
un premio en la rueda de premios 64. La rueda de premios 64 la gira
un jugador o el dispositivo de juego. A la vez que gira la rueda de
premios 64, la pantalla con luz de refracción funcional 60 se
ilumina de un color en particular tal y como desee la persona que
implemente el juego. Una vez que la rueda de premios 64 deja de
girar, la sección eliminada 96 de la pantalla con luz de refracción
funcional 60 indica el premio obtenido por el jugador. En este
ejemplo, el jugador ha obtenido un premio de doscientos cincuenta.
El premio de doscientos cincuenta se transfiere a la pantalla de
premio total 100 tal y como se señala.
En otra realización, se indica un símbolo en la
rueda de premios 64 iluminando una única sección en la rueda de
premios. Una única sección se puede iluminar ubicando una fuente de
luz a lo largo de una parte de la rueda de premios. Por lo tanto,
la fuente de luz solamente dirige la luz hacia la sección en
particular que pasa o gira pasando por la fuente de luz y solamente
se ilumina esa sección en la rueda de premios. El premio asociado
con el símbolo de premio que la sección iluminada señala o destaca
cuando la rueda de premios deja de girar es el premio que se
proporciona al jugador. Se debería tener en cuenta que la fuente de
luz se puede ubicar junto a cualquier sección de la rueda de
premios. También debería tenerse en cuenta que pueden iluminarse
una o más secciones a la vez o que se pueden utilizar luces de uno
o más colores para iluminar una o más secciones de la rueda de
premios a la vez.
Haciendo referencia ahora a la Figura 11, aún
otra realización se ilustra cuando la pantalla con luz de
refracción 60 incluye superficies de refracción que forman
elecciones seleccionables por el jugador 101 y símbolos de premio o
premios 102. La pantalla con luz de refracción 60 está ubicada
junto a un dispositivo de visualización 30 ó 32 en un dispositivo
de juego 10. En esta realización, las superficies de refracción en
la pantalla con luz de refracción 60 forman las elecciones 101.
Debería tenerse en cuenta que las elecciones 101 pueden ser
cualquier forma o símbolo que se desee en un juego. Las superficies
de refracción también forman los símbolos de premio 102 en la
pantalla con luz de refracción. De forma adicional, la pantalla de
premio total 100 y el premio total 103 que se indica mediante la
pantalla de premio total son superficies de refracción formadas en
la pantalla con luz de refracción. Debería tenerse en cuenta que
las elecciones, los símbolos de premio, la pantalla de premio total
y el premio total pueden estar formados con superficies de
refracción, pueden mostrarse en un dispositivo de visualización 30
ó 32, estar formados con superficies de refracción y mostrarse en
un dispositivo de visualización o cualquier combinación de ellos.
También debería tenerse en cuenta que en un juego o un juego de
bonificación, las elecciones pueden formarse mediante superficies
de refracción y los símbolos de premio que se muestran en el
dispositivo de visualización 30 ó 32, los símbolos de premio pueden
formarse mediante superficies de refracción y las elecciones que se
muestran en el dispositivo de visualización 30 ó 32 o cualquier
combinación de ellos. Debería tenerse en cuenta que se puede
indicar un símbolo o modo de juego mediante diferentes efectos de
iluminación tales como por ejemplo encender y apagar la luz, hacer
ciclos de la luz, dirigir de forma alterna la luz, dirigir de forma
consecutiva la luz, o dirigir de forma simultánea la luz hacia el
material de borde iluminado. También debería tenerse en cuenta que
pueden utilizarse luces del mismo color o de diferentes colores en
conjunción con los efectos de iluminación que se han descrito
anteriormente.
En una realización, la pantalla con luz de
refracción tiene superficies de refracción que forman las
elecciones 101 tal y como se ilustra en la Figura 11. El
dispositivo de visualización 30 ó 32 muestra los símbolos de premio
102. En un juego o juego de bonificación que utiliza esta
realización, el dispositivo de juego ilumina las elecciones 101 y
la pantalla de premio total 100 con luz procedente de una o más
fuentes de luz (que no se muestran) ubicadas junto al material de
borde iluminado 62 en la pantalla con luz de refracción 60. Las
elecciones 101 y la pantalla de premio total 100 se pueden iluminar
con luz del mismo color, luces de diferentes colores o cualquier
combinación que desee la persona que implemente el juego.
Preferentemente, los símbolos de premio 102 están tapados u ocultos
al comienzo del juego. Al jugador se le indica que tiene que
escoger una elección 101 de entre la pluralidad de elecciones.
Después de que el jugador escoja una elección 101, el dispositivo de
juego ilumina esa elección con un color diferente para señalar que
el jugador ha escogido esa elección.
Se le puede hacer indicaciones al jugador
encendiendo y apagando la luz o luces dirigidas hacia la pantalla
con luz de refracción de modo que las elecciones se enciendan y se
apaguen frente al jugador. Se puede formar un mensaje como por
ejemplo "Escoja una Elección" con superficies de refracción y
se puede iluminar en una pantalla con luz de refracción. Además, se
puede mostrar un mensaje en un dispositivo de visualización 30 ó 32
para indicar al jugador que debe escoger una elección. Se puede
utilizar cualesquiera de estos métodos de indicar a un jugador que
escoja una elección o cualquier combinación de estos métodos en un
juego o juego de bonificación para hacer indicaciones al
jugador.
Se puede iluminar la elección escogida con un
color diferente mostrando un color diferente en el fondo de la
elección escogida, lo que se encuentra en el dispositivo de
visualización 30 ó 32. La elección escogida también puede
iluminarse o destacarse incluyendo un material reflectante tal y
como se analiza a continuación de forma adicional. La luz de
diferente color con respecto a la luz utilizada para iluminar las
otras elecciones es dirigida hacia las superficies que disponen de
revestimiento reflectante y se refleja en la elección escogida para
iluminar solamente esa elección. Debería tenerse en cuenta que se
puede iluminar una elección, una pluralidad de elecciones o todas
las elecciones tal y como se ha descrito.
En aún otra realización, los símbolos de premio
102 son letras u otros símbolos que están asociados con un premio.
Las elecciones 101 y los símbolos de premio asociados 102 se forman
con superficies de refracción en una pantalla con luz de refracción
60. La luz es dirigida hacia el material de borde iluminado 62 de
la pantalla con luz de refracción 60 e ilumina las superficies de
refracción que forman las elecciones 101 y los símbolos de premio
102. Las elecciones 101 y los símbolos de premio 102 pueden
iluminarse con luces del mismo color o de diferentes colores tal y
como desee la persona que implemente el juego. En esta realización,
un jugador escoge una elección 101 asociada con un símbolo de
premio 102 y recibe el premio asociado con el símbolo de premio
escogido. En una realización, el jugador utiliza un selector
mecánico para escoger las elecciones. Se utiliza una luz de color
diferente para indicar que el jugador ha seleccionado una elección
y un símbolo de premio en particular en un juego o juego de
bonificación.
Además, el símbolo de premio 102 asociado con la
elección escogida se revela al jugador. En una realización, el
dispositivo de visualización 30 ó 32 muestra el símbolo de premio
102 asociado con la elección escogida. En otra realización, los
símbolos de premio 102 se forman a partir de superficies de
refracción y se revelan a través de la iluminación de las
superficies de refracción que forman el símbolo de premio asociado
con una elección escogida. El símbolo de premio 102 asociado con la
elección escogida puede iluminarse con una luz del mismo color o
con una luz de diferente color. En una realización, las elecciones
101 y los símbolos de premio 102 se forman a partir de superficies
de refracción en una pantalla con luz de refracción 60. Las
elecciones 101 y los símbolos de premio 102 son superficies de
refracción que tienen un material reflectante tal como por ejemplo
un revestimiento reflectante que refleja la luz hacia las
elecciones de tal manera que una o más elecciones y símbolos de
premio asociados se puedan iluminar en un momento en concreto del
juego. En otra realización, las elecciones 101 se forman con
superficies de refracción en una pantalla con luz de refracción y
los símbolos de premio 102 se forman con superficies de refracción
en otra pantalla con luz de refracción adyacente. Se debería tener
en cuenta que se puede utilizar una única pantalla con luz de
refracción que tenga múltiples capas de material de borde
iluminado, tal y como se ilustra en las Figuras 8A, 8B, 9A y 9B,
para iluminar las elecciones 101 y los símbolos de premio 102.
Después de que un jugador escoja una elección
101 y obtenga el símbolo de premio asociado 102, el premio que se
indica mediante el símbolo de premio se transfiere a la pantalla de
premio total 100. La pantalla de premio total 100 y el premio total
103 asociado se pueden formar a partir de superficies de refracción
en una pantalla con luz de refracción o se pueden mostrar en un
dispositivo de visualización 30 ó 32. En una realización, la
pantalla de premio total 100 se forma con superficies de refracción
y el premio total 103 se muestra en un dispositivo de
visualización. En otra realización, la pantalla de premio total 100
se muestra en un dispositivo de visualización y el premio total 102
se forma con superficies de refracción. En otras realizaciones, se
puede utilizar cualquier combinación de superficies de refracción
en una pantalla con luz de refracción o de imágenes que se
visualizan en un dispositivo de visualización para mostrar la
pantalla de premio total y el premio total asociado. Debería
tenerse en cuenta que cualquier tipo de pantalla asociada con un
juego o juego de bonificación tal como por ejemplo una pantalla que
gire o una pantalla de premios se puede formar con superficies de
refracción en una pantalla con luz de refracción.
Haciendo referencia ahora a las Figuras 12 y 13,
aún otra realización de la presente invención se ilustra cuando la
pantalla con luz de refracción incluye una pluralidad de secciones
92 con forma de quesito o cuña. Las secciones 92 están separadas
por las capas reflectantes 94. Las capas reflectantes 94 están
formadas a partir de un material reflectante tal como por ejemplo
la banda de aluminio o un revestimiento reflectante tal como por
ejemplo una pintura metálica. Debería tenerse en cuenta que el
material reflectante puede ser cualquier material reflectante
adecuado tal como por ejemplo las pinturas metálicas, las bandas
metálicas u otros materiales y revestimientos reflectantes. En una
realización, la pantalla con luz de refracción 60 puede fabricarse
con las superficies de refracción 67 y las capas reflectantes 94 se
pueden formar como una única pieza de material de borde iluminado
62 tal como por ejemplo una única pieza de acrílico formando las
capas o revestimientos reflectantes en el acrílico con cualquier
patrón adecuado que se desee. En otra realización, las secciones 92
son componentes separados y las capas reflectantes 94 se insertan
entre las secciones cuando se fabrica la pantalla con luz de
refracción 60. En aún otra realización, primero se fabrica la
pantalla con luz de refracción 60 y después se colocan o insertan
las capas reflectantes 94 en las superficies de refracción 67.
Una fuente de luz 78 dirige la luz 79 a un borde
84 de una pieza de material de borde iluminado 62. La luz se
propaga a través del material de borde iluminado y se refracta
procedente de la superficie de refracción 67a. La capa reflectante
94 formada sobre la superficie de refracción 67b refleja la luz 79
que se está propagando a través del material de borde iluminado 62
en vez de refractarla. Por lo tanto, la luz penetra en una o más
secciones 92 y permanece en una sección en particular porque el
revestimiento o material reflectante de la capa reflectante 94
refleja la luz de nuevo hacia cada sección tal y como se muestra en
la Figura 12. La luz no atraviesa el revestimiento reflectante. De
este modo, se puede iluminar una sección o secciones en particular
refractando la luz del mismo color o de diferente color hacia el
exterior de cada sección. También puede iluminarse una única
sección para destacar una parte concreta de un juego o un modo de
juego en concreto en un dispositivo de juego. Debería tenerse en
cuenta que se puede utilizar el revestimiento o material
reflectante para separar cualquier tipo de áreas, secciones,
segmentos u otros componentes de una pantalla con luz de refracción
que tengan diversos tamaños y formas tal y como lo desee la persona
que implemente el juego. También debería tenerse en cuenta que una
pantalla con luz de refracción puede incluir dos superficies de
refracción en las que una de las superficies está revestida con una
capa de material reflectante tal y como se ilustra en la Figura 13.
La luz dirigida hacia el material de borde iluminado se refracta
hacia el exterior de la superficie en dirección al jugador. Así
mismo, parte de la luz refractada refracta hacia la capa reflectante
que refleja la luz hacia el jugador.
Haciendo referencia ahora a la Figura 14, aún
otra realización de la presente invención se ilustra cuando las
líneas de pago 56 de un dispositivo de juego se muestran en una
pantalla con luz de refracción 60. En esta realización, la pantalla
incluye tres líneas de pago 56 en una única pieza de material de
borde iluminado 62. Debería tenerse en cuenta que se puede formar
cualquier número de líneas de pago en una pantalla con luz de
refracción 60. Las líneas de pago 56 pueden ser horizontales,
verticales, diagonales, o cualquier combinación de las mismas y se
forman en la pantalla con luz de refracción funcional 60. Cada
línea de pago 56 se forma a partir de una superficie de refracción
67 en el material de borde iluminado 62. Las fuentes de luz que
disponen de luces o LEDs están ubicadas o montadas a lo largo de
los lados izquierdo y derecho de la pantalla o a lo largo de
cualquier lado o combinaciones de lados en la pantalla. Se forman
preferentemente una o más capas reflectantes 94 en el material de
borde iluminado para separar la luz dirigida a cada línea de pago y
por lo tanto permitir que cada línea de pago sea iluminada de forma
separada. Debería tenerse en cuenta que las capas reflectantes 94
puede que no sean necesarias si solamente una línea de pago está
presente o si se utilizan pantallas con luz de refracción separadas
para cada línea de pago. El subprocesador 61 controla las luces 78
para iluminar una única línea de pago 56 o múltiples líneas de pago
tal y como desee la persona que implemente el juego. Asimismo, las
líneas de pago 56 pueden estar iluminadas con diferentes colores de
manera que se pueda utilizar uno de los colores para indicar un
símbolo, combinación de símbolos o combinación de bote ganadores en
un juego, o uno o más modos de juego.
Haciendo referencia ahora a las Figuras 15A y
15B, una vista lateral de la realización que se muestra en la
Figura 14 ilustra cómo las superficies de refracción 67 forman las
líneas de pago 56 en la pantalla con luz de refracción funcional
60. Una fuente de luz (que no se muestra) incluyendo una pluralidad
de LEDs ilumina o crea luz que es dirigida hacia el material de
borde iluminado 62 de la pantalla con luz de refracción funcional
60. La luz se propaga hasta que se encuentra con una superficie de
refracción 67 que forma una línea de pago 56. La luz entonces se
refracta desde la superficie de refracción 67 e ilumina la
superficie de refracción 67. El material o las capas reflectantes
94 impiden que la luz ilumine otras superficies de refracción en el
material de borde iluminado. Un jugador ve la luz refractada desde
las líneas de pago 56 pero no ve la luz procedente de las áreas o
superficies que no son de refracción. De ese modo, la pantalla 60
ilumina las líneas de pago 56 para el jugador. Además, el material
de borde iluminado 62 es transparente de manera que el jugador es
capaz de ver los símbolos de premio y los carretes asociados que
están junto a y detrás de la pantalla con luz de refracción 60.
Las capas reflectantes 94 se pueden utilizar
para separar e iluminar diferentes áreas o superficies de
refracción específicas de una pantalla con luz de refracción 60. En
la Figura 16, se ilustra un ejemplo de esta realización en el que
una pantalla con luz de refracción se monta junto a un dispositivo
de visualización de video 32. Debería tenerse en cuenta que la
pantalla con luz de refracción se puede montar junto a un
dispositivo de visualización mecánico, una pantalla de premios, una
pantalla de símbolos o cualquier otro tipo de pantalla en un
dispositivo de juego. En este ejemplo, la pantalla con luz de
refracción funcional 60 proporciona una pluralidad de secciones
cuadradas 104 que incluyen símbolos de premio o premios 106. Las
secciones 104 están formadas mediante superficies de refracción 67
que tienen capas reflectantes 94. Debería tenerse en cuenta que una
superficie de refracción, una pluralidad de superficies de
refracción o cualesquiera combinaciones de superficies de
refracción pueden tener una capa reflectante. Las fuentes de luz o
LEDs (que no se muestran) están ubicadas a lo largo de un borde
superior e izquierdo de la pantalla con luz de refracción funcional
60 para iluminar las secciones cuadradas 104 y los premios 106. Los
LEDs podrían estar ubicados junto a y a lo largo de los lados
izquierdo y derecho de la pantalla con luz de refracción funcional
60 o cualquier combinación de lados incluyendo todos los lados de
la pantalla. Debería tenerse en cuenta que las formas cuadradas y
los valores se pueden formar con superficies de refracción en la
misma pieza de material de borde iluminado o en piezas separadas de
material. También debería tenerse en cuenta que los símbolos de
premio solamente pueden estar en una sección, una pluralidad de
secciones o cualquier combinación de secciones en la pantalla con
luz de refracción.
En este ejemplo, el dispositivo de juego 10
ilumina una sección cuadrada de refracción 104 y el valor del
premio de refracción o el premio 106 correspondientes durante un
juego o juego de bonificación. El dispositivo de juego ilumina un
premio o premios 106 en particular dirigiendo la luz hacia el
material de borde iluminado que está junto a la sección y el
premio. La luz se refleja procedente de cualesquiera capas
reflectantes 94 e ilumina la sección y el premio correspondiente.
Un lado de una sección, una pluralidad de lados en una sección o
cualquier combinación de lados pueden incluir una capa reflectante
94. En otra realización, las secciones 104 son elecciones que se
iluminan después de que un jugador seleccione una sección en
particular. También se pueden iluminar las diferentes secciones 104
con luces de diferentes colores para destacar una sección o premio
en particular, o una función o modo de juego en concreto.
En otra realización, se muestra un efecto de
canalización al jugador en el que las secciones se iluminan de
forma alterna de modo que una sección que tenga un premio parece
que se esté moviendo a través de la pantalla. Iluminando de forma
alterna cada una de las secciones cuadradas 104 y los
correspondientes premios 106, el dispositivo de juego crea el
efecto de canalización en el que los números y cuadrados se
iluminan de forma alterna a través de la pantalla. Las capas
reflectantes 94 reflejan la luz e impiden que la luz penetre en
otras secciones o áreas de la pantalla con luz de refracción 60. De
ese modo, se puede iluminar una única sección o una pluralidad de
secciones 104 en un momento o momentos concretos de un juego.
Por ejemplo, el dispositivo de juego ilumina de
forma alterna las secciones cuadradas 104 y los premios 106 hasta
que se para en un premio en concreto. El premio que permanece
iluminado cuando el efecto de canalización se detiene es el premio
que se proporciona al jugador. Debería tenerse en cuenta que
también se pueden mostrar los premios en el dispositivo de
visualización de vídeo 102 así como en las secciones cuadradas 104
que se forman en la pantalla con luz de refracción funcional 60.
También debería tenerse en cuenta que los premios se pueden formar
en la pantalla con luz de refracción funcional 60 y las secciones
104 iluminadas de forma alterna en el dispositivo de visualización
de vídeo 102. Se pueden utilizar otras formas y dispositivos de
visualización tal y como así lo desee la persona que implemente el
juego.
Debería tenerse en cuenta que aunque la presente
invención se describe en relación a tipos concretos de juegos y
juegos de bonificación, la pantalla con luz de refracción 60
descrita anteriormente se puede utilizar en cualquier tipo de
juegos y juegos de bonificación incluyendo pero sin limitarse a
juegos con rueda de premios, juegos con pantallas de elección,
juegos con pantallas de símbolos, juegos de oferta y aceptación,
juegos de dados y otro tipo de juegos básicos o juegos de
bonificación en dispositivos de juego.
Claims (71)
1. Un dispositivo de juego que comprende:
- -
- un alojamiento;
- -
- una pantalla con luz de refracción conectada a dicho alojamiento, incluyendo dicha pantalla con luz de refracción un primer lado y un segundo lado, incluyendo dicho primer lado de dicha pantalla con luz de refracción una primera superficie de refracción y una segunda superficie de refracción, teniendo cada una de dichas primera y segunda superficies de refracción un primer extremo y un segundo extremo, en el que dicho primer extremo de dicha primera superficie de refracción está en un lugar de dicho primer lado y dicho primer extremo de dicha segunda superficie de refracción está en un punto diferente colocado aparte de dicho primer lado, extendiéndose dichas primera y segunda superficies de refracción de dicho primer lado hacia dicho segundo lado, y en el que dicha primera superficie de refracción y dicha segunda superficie de refracción delimitan al menos parte de una hendidura en dicho primer lado;
- -
- al menos una fuente de luz conectada a dicho alojamiento para dirigir la luz hacia la pantalla con luz de refracción; y
- -
- un procesador para controlar que la fuente de luz dirija de forma selectiva la luz a la pantalla con luz de refracción para pasar la luz a través de la primera y segunda superficies de refracción e iluminar al menos parte de la hendidura delimitada por la primera y segunda superficies de refracción en el primer lado de la pantalla con luz de refracción en coordinación con una función del juego.
\vskip1.000000\baselineskip
2. El dispositivo de juego de la Reivindicación
1, en el que dicha pantalla con luz de refracción incluye una
pluralidad de las hendiduras que forman un símbolo, imagen, patrón
o diseño.
3. El dispositivo de juego de la Reivindicación
1, en el que la pantalla con luz de refracción incluye un material
de borde iluminado transparente.
4. El dispositivo de juego de la Reivindicación
1, en el que la pantalla con luz de refracción incluye un material
de borde iluminado translúcido.
5. El dispositivo de juego de la Reivindicación
1, que incluye una pantalla de símbolos conectada al alojamiento
junto ala pantalla con luz de refracción, incluyendo dicha pantalla
de símbolos al menos un símbolo.
6. El dispositivo de juego de la Reivindicación
5, en el que la pantalla de símbolos incluye una pluralidad de
símbolos.
7. El dispositivo de juego de la Reivindicación
5, en el que la pantalla de símbolos es un dispositivo de
visualización de vídeo.
8. El dispositivo de juego de la Reivindicación
5, en el que la pantalla de símbolos es un dispositivo de
visualización mecánico.
9. El dispositivo de juego de la Reivindicación
5, en el que la pantalla de símbolos es una rueda de premios
controlada por el procesador que tiene una pluralidad de secciones
incluyendo cada una de ellas al menos un símbolo.
10. El dispositivo de juego de la Reivindicación
9, en el que al menos una de las secciones incluye una pluralidad
de símbolos.
11. El dispositivo de juego de la Reivindicación
5, en el que la pantalla de símbolos incluye al menos una elección
seleccionable por el jugador asociada con al menos un símbolo de la
pantalla de símbolos.
12. El dispositivo de juego de la Reivindicación
1, que incluye una pluralidad de fuentes de luz montadas en el
alojamiento junto a la pantalla con luz de refracción y controladas
por el procesador.
13. El dispositivo de juego de la Reivindicación
12, en el que la pluralidad de fuentes de luz incluye una
pluralidad de luces.
14. El dispositivo de juego de la Reivindicación
1, en el que la fuente de luz incluye una pluralidad de luces.
15. El dispositivo de juego de la Reivindicación
14, en el que la pluralidad de luces son del mismo color.
16. El dispositivo de juego de la Reivindicación
14, en el que la pluralidad de luces son de diferentes colores.
17. El dispositivo de juego de la Reivindicación
1, en el que la pantalla con luz de refracción incluye al menos una
sección de material de borde iluminado que tiene al menos una
superficie de refracción.
18. El dispositivo de juego de la Reivindicación
17, en el que la sección del material de borde iluminado incluye un
material reflectante para impedir que la luz salga al menos por un
borde de dicho material de borde iluminado.
19. El dispositivo de juego de la Reivindicación
18, en el que el material reflectante es un revestimiento
reflectante en dicho borde.
20. El dispositivo de juego de la Reivindicación
18, en el que el material reflectante es un material seleccionado
de entre el grupo compuesto de: pinturas metálicas, bandas
metálicas y revestimientos metálicos.
21. El dispositivo de juego de la Reivindicación
1, en el que la pantalla con luz de refracción está hecha de un
material acrílico de borde iluminado.
22. El dispositivo de juego de la Reivindicación
1, en el que la pantalla con luz de refracción está hecha de un
material de borde iluminado seleccionado de entre el grupo
compuesto de: plástico y cristal.
23. El dispositivo de juego de la Reivindicación
1, en el que la pantalla con luz de refracción incluye una
pluralidad de capas de material de borde iluminado teniendo cada
capa de material de borde iluminado un primer lado y un segundo
lado.
24. El dispositivo de juego de la Reivindicación
23, en el que el primer lado de cada una de las capas de material
de borde iluminado incluye al menos una superficie de
refracción.
25. El dispositivo de juego de la Reivindicación
24, que incluye una pluralidad de fuentes de luz conectadas al
alojamiento, en el que cada fuente de luz está ubicada para dirigir
la luz hacia una de dichas capas del alojamiento, en el que cada
fuente de luz está ubicada para dirigir la luz hacia una de dichas
capas del material de borde ilumi-
nado.
nado.
26. El dispositivo de juego de la Reivindicación
1, en el que la función del juego incluye un modo de juego.
27. El dispositivo de juego de la Reivindicación
26, en el que el modo de juego es un modo seleccionado de entre el
grupo compuesto de: un modo de atracción, un modo inactivo, un modo
normal, un modo de juego, un modo de juego de bonificación, un
modo de comienzo de juego, un modo de bote, un modo de retirada de
efectivo y un modo de seguimiento del jugador.
28. El dispositivo de juego de conformidad con
la reivindicación 1, que consta de una pantalla de símbolos
conectada a dicho alojamiento y ubicada junto a la pantalla con luz
de refracción, teniendo dicha pantalla de símbolos al menos un
símbolo; en el que dicho procesador indica al menos un símbolo en
la pantalla de símbolos o al menos un modo de juego.
29. El dispositivo de juego de la Reivindicación
28, en el que la fuente de luz incluye una pluralidad de luces.
30. El dispositivo de juego de la Reivindicación
29, en el que la pluralidad de luces son del mismo color.
31. El dispositivo de juego de la Reivindicación
29, en el que la pluralidad de luces son de diferentes colores.
32. El dispositivo de juego de la Reivindicación
28, en el que la pantalla de símbolos incluye una pluralidad de
símbolos.
33. El dispositivo de juego de la Reivindicación
28, en el que dicha pantalla de símbolos es una rueda de premios
controlada por el procesador, y que incluye una pluralidad de
símbolos de premio.
34. El dispositivo de juego de la Reivindicación
28, en el que dicha pantalla de símbolos es al menos un
carrete.
35. El dispositivo de juego de la Reivindicación
34, en el que dicha hendidura forma al menos una línea de pago
asociada con dicho carrete.
36. El dispositivo de juego de la Reivindicación
28, en el que dicha pantalla de símbolos incluye una pluralidad de
elecciones seleccionables por el jugador.
37. El dispositivo de juego de la Reivindicación
28, en el que dicha pantalla de símbolos es un dispositivo de
visualización de vídeo.
38. El dispositivo de juego de la Reivindicación
28, en el que la pantalla con luz de refracción incluye una
pluralidad de superficies de refracción que forman un patrón, imagen
o diseño.
39. El dispositivo de juego de la Reivindicación
28, en el que la superficie de refracción funciona como un
indicador de símbolos.
40. El dispositivo de juego de conformidad con
la reivindicación 1, que consta de una pantalla de premios montada
de forma móvil en dicho alojamiento, incluyendo dicha pantalla de
premios al menos un símbolo de premio; en el que dicho procesador
indica al menos un símbolo en la pantalla de premios o al menos un
modo de juego.
41. El dispositivo de juego de la Reivindicación
40, en el que la hendidura funciona como un indicador de premio
seleccionado de entre el grupo que consta de: un puntero, una
barrera, una casilla, un área, una línea de pago y un
indicador.
42. El dispositivo de juego de la Reivindicación
40, en el que la fuente de luz incluye una pluralidad de luces.
43. El dispositivo de juego de la Reivindicación
42, en el que las luces son de diferentes colores.
44. El dispositivo de juego de la Reivindicación
40, en el que la pantalla de premios es una rueda de premios
montada de forma giratoria en el alojamiento y que tiene una
pluralidad de símbolos de premio.
45. El dispositivo de juego de conformidad con
la reivindicación 40, en el que dicha pantalla con luz de
refracción se monta de forma móvil en dicho alojamiento y junto a
dicha pantalla de premios, incluyendo dicha pantalla con luz de
refracción al menos una superficie de refracción.
46. El dispositivo de juego de la Reivindicación
45, en el que dicho procesador está adaptado para hacer que la
pantalla de premios y dicha pantalla con luz de refracción se
muevan en la misma dirección.
47. El dispositivo de juego de la Reivindicación
45, en el que dicho procesador está adaptado para hacer que la
pantalla de premios y dicha pantalla con luz de refracción se
muevan en diferentes direcciones.
48. El dispositivo de juego de la Reivindicación
45, en el que la fuente de luz incluye una pluralidad de luces.
49. El dispositivo de juego de la Reivindicación
48, en el que las luces son de diferentes colores.
50. El dispositivo de juego de conformidad con
la reivindicación 1, que consta de un carrete montado en dicho
alojamiento, teniendo dicho carrete al menos un símbolo; en el que
dicha pantalla con luz de refracción está montada en dicho
alojamiento junto a dicho carrete, teniendo dicha pantalla con luz
de refracción al menos una superficie de refracción que funciona
como un indicador de pago.
51. El dispositivo de juego de la Reivindicación
50, en el que el carrete incluye una pluralidad de símbolos.
52. El dispositivo de juego de la Reivindicación
50, en el que la pantalla de premios incluye una pluralidad de
carretes con una pluralidad de símbolos.
53. El dispositivo de juego de la Reivindicación
50, que incluye una pluralidad de primeras y segundas superficies
de refracción que delimitan hendiduras que funcionan como líneas de
pago.
54. El dispositivo de juego de la Reivindicación
50, en el que el indicador de pago se selecciona de entre el grupo
que consta de: una línea de pago, una barrera, una flecha, un área
y una casilla.
55. El dispositivo de juego de la Reivindicación
50, en el que el indicador de pago se extiende de forma horizontal,
vertical, diagonal o en cualquier combinación de las mismas.
56. Un dispositivo de juego de conformidad con
la reivindicación 1, que consta de un subprocesador para controlar
que la fuente de luz dirija de forma selectiva la luz hacia la
pantalla con luz de refracción para iluminar las superficies de
refracción en la pantalla con luz; en el que dicho procesador se
comunica con el subprocesador y actúa conjuntamente con la pantalla
con luz de refracción para indicar una función del juego o un modo
de juego.
57. El dispositivo de juego de conformidad con
la reivindicación 1, en el que dicha pantalla con luz de refracción
incluye al menos una capa reflectante y en el que dicho procesador
indica una función del juego o un modo de juego, en el que la capa
reflectante impide que dicha luz salga por al menos una parte de la
pantalla con luz de refracción.
58. El dispositivo de juego de la Reivindicación
57, en el que la capa reflectante incluye un material
reflectante.
59. El dispositivo de juego de la Reivindicación
58, en el que el material reflectante se selecciona de entre el
grupo que consta de: pinturas metálicas, bandas metálicas y
revestimientos metálicos.
60. El dispositivo de juego de la Reivindicación
57, en el que la pantalla con luz de refracción incluye una
pluralidad de superficies de refracción y capas reflectantes.
61. El dispositivo de juego de conformidad con
la reivindicación 1, en el que dicha pantalla con luz de refracción
montada en dicho alojamiento posee una pluralidad de capas,
incluyendo cada una de dichas capas al menos una superficie de
refracción; en el que una pluralidad de fuentes de luz están
conectadas a dicho alojamiento para dirigir la luz hacia cada una
de dichas capas; y en el que dicho procesador indica al menos un
símbolo o indica un modo de juego.
62. El dispositivo de juego de la Reivindicación
61, en el que las hendiduras forman un patrón, imagen o diseño.
63. Un método para hacer funcionar un
dispositivo de juego, constando dicho método de los siguientes
pasos:
- (a)
- activar una pantalla de símbolos incluyendo una pluralidad de símbolos en un juego;
- (b)
- hacer que una fuente de luz dirija la luz hacia al menos un borde de una pantalla con luz de refracción adyacente a dicha pantalla de símbolos; y
- (c)
- refractar dicha luz a través de una primera superficie de refracción y una segunda superficie de refracción, teniendo cada una de dichas primera y segunda superficies de refracción un primer extremo y un segundo extremo, en el que dicho primer extremo de dicha primera superficie de refracción está en un lugar en un lado de dicha pantalla con luz de refracción y dicho primer extremo de dicha segunda superficie de refracción está en un lugar diferente colocado aparte en dicho lado de dicha pantalla con luz de refracción, extendiéndose dichas primera y segunda superficies de refracción desde dicho lado hacia otro lado de dicha pantalla con luz de refracción, en el que dicha primera superficie de refracción y dicha segunda superficie de refracción delimitan al menos parte de una hendidura en el lado de la pantalla con luz de refracción, y en el que dicha luz al refractarse a través de dichas primera y segunda superficies de refracción iluminan al menos parte de la hendidura en coordinación con una función del juego.
64. El método de la Reivindicación 63, en el que
la pantalla de símbolos es una rueda de premios que tiene una
pluralidad de símbolos de premio.
65. El método de la Reivindicación 63, que
incluye de forma adicional el paso de mover la pantalla de símbolos
y la pantalla con luz de refracción de manera simultánea.
66. El método de la Reivindicación 63, que
incluye de forma adicional el paso de mover de manera alterna la
pantalla de símbolos y la pantalla con luz de refracción.
67. El dispositivo de juego de cualesquiera
Reivindicaciones de la 1 a la 62, en el que dos de dichas
superficies de refracción toman la forma de una hendidura.
68. El dispositivo de juego de la Reivindicación
67, en el que la hendidura tiene forma de V.
69. El método de conformidad con cualesquiera de
las Reivindicaciones de la 63 a la 66, en el que dos de dichas
superficies de refracción toman la forma de una hendidura.
70. El método de la Reivindicación 69, en el que
la hendidura tiene forma de V.
71. El método de la Reivindicación 63, en el que
dicha primera superficie de refracción y dicha segunda superficie
de refracción que delimitan al menos parte de la hendidura en el
lado de la pantalla con luz de refracción indican al menos uno de
los símbolos de la pantalla de símbolos.
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