ES2223028T3 - Dispositivo de accionamiento y juguete animado. - Google Patents

Dispositivo de accionamiento y juguete animado.

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ES2223028T3
ES2223028T3 ES02079555T ES02079555T ES2223028T3 ES 2223028 T3 ES2223028 T3 ES 2223028T3 ES 02079555 T ES02079555 T ES 02079555T ES 02079555 T ES02079555 T ES 02079555T ES 2223028 T3 ES2223028 T3 ES 2223028T3
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Takashi c/0 Toytec Corporation Ichikawa
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Tomy Co Ltd
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    • A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
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    • A63H29/22—Electric drives
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H11/00—Self-movable toy figures
    • A63H11/10—Figure toys with single- or multiple-axle undercarriages, by which the figures perform a realistic running motion when the toy is moving over the floor
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Abstract

Un aparato de accionamiento para un juguete animado, que dispone de una rueda (17) la cual se sitúa, en funcionamiento, en el suelo para desplazar el juguete animado, que comprende: un miembro de base (10); un miembro oscilante (16) el cual puede oscilar con movimiento alternativo en un eje predeterminado formado en el miembro de base; un electroimán (23) que está unido a uno de los miembros de base y miembro oscilante; un circuito de control para controlar la corriente eléctrica suministrada al electroimán; al menos un miembro (21, 22) de material magnético, que está unido al otro miembro de base o miembro oscilante, para permitir que el miembro oscilante oscile con movimiento alternativo con respecto al miembro de base por medio de una fuerza magnética que actúa entre el electroimán y el miembro de material magnético; y un mecanismo de trinquete (30) para convertir un movimiento oscilante del miembro oscilante en un movimiento rotativo de la rueda (17), comprendiendo el mecanismo de trinquete un miembro de fiador de trinquete (32) y dientes (31) de trinquete, aplicables al miembro de fiador de trinquete, en el que los dientes de trinquete se encuentran dispuestos en la rueda (17).

Description

Dispositivo de accionamiento y juguete animado.
Antecedentes de la invención Campo de la invención
La presente invención se refiere a un dispositivo de accionamiento y a un juguete animado que utiliza un dispositivo de accionamiento de este tipo.
Descripción de la técnica relacionada
Se conoce un dispositivo de accionamiento para un juguete animado, el cual hace girar ruedas al trasmitir la potencia de una fuente de accionamiento, por ejemplo, un motor, a las ruedas a través de engranajes reductores, o hace oscilar las manos y pies o piezas similares del juguete al transmitir la potencia del motor a las manos y a los pies o piezas similar por medio de una articulación.
Sin embargo, un dispositivo de accionamiento que tenga un motor es caro, es decir, un juguete que disponga de un dispositivo de accionamiento de este tipo también es caro. Además, un juguete de tamaño pequeño requiere energía eléctrica pequeña y un motor pequeño, aunque requiera mucha energía para realizar acciones grandes por la potencia rotativa del motor de tamaño pequeño y, en particular, un tipo de dispositivo de accionamiento que transmita la potencia del motor a través de engranajes disipa rápidamente la energía de la batería. Convencionalmente, por estos motivos, existían muy pocos dispositivos de accionamiento apropiados para juguetes de tamaño pequeño.
El Documento US 3783550 muestra un motor eléctrico novedoso que incluye una armadura de imán permanente dispuesta para desplazarse inicialmente, próxima a una bobina de inducción conectada a un circuito eléctrico, incluyendo una fuente de potencia eléctrica y un conmutador electrónico de manera que, cuando el campo magnético móvil del imán corte las espirales de la bobina, la corriente inducida resultante accionará el interruptor momentáneamente para conectar la fuente de potencia eléctrica a lo largo de la bobina. El flujo de corriente resultante a través de la bobina producirá un campo magnético que se impone sobre el imán móvil para acelerar su movimiento. Los ejemplos descritos incluyen la incorporación del imán en una peonza giratoria, un rotor de motor, un péndulo u otro miembro de movimiento alternativo.
El Documento US 5791964 muestra un accionamiento de trinquete para un juego de construcción. El accionamiento incluye un mecanismo de trinquete que incluye un engranaje exterior que tiene un rebaje formado en el mismo y una abertura para soportar el engranaje en un árbol. La pared exterior del rebaje define una pluralidad de facetas angulares que forman una configuración en dientes de sierra. Un fiador de trinquete incluye una pareja de pestañas de resorte elásticas opuestas que se conectan a la combinación en dientes de sierra de facetas anguladas en una dirección de rotación, a la vez que se desconectan en la dirección contraria. Se asegura un segundo engranaje al fiador de trinquete y define una abertura para el soporte rotativo en un árbol. Un bastidor soporta el mecanismo de trinquete en aplicación con un brazo de accionamiento soportado de forma pivotante. El brazo de accionamiento incluye un segmente de engranaje que tiene una pluralidad de dientes de engranaje que se aplican a uno de los engranajes del mecanismo de trinquete. Adicionalmente, el brazo de accionamiento incluye una pestaña de acoplamiento en el extremo opuesto al segmento de engranaje, que se puede asegurar a una fuente de potencia de movimiento alternativo. Se aplica un engranaje angular a los engranajes restantes del mecanismo de trinquete y se soporta de forma rotativa en el bastidor por medio de un árbol accionado. Se forma el bastidor de soporte para el mecanismo de trinquete y para el engranaje accionado enteramente de elementos del juego de construcción y de acopladores que están asegurados entre sí en una disposición de encaje por salto elástico. Además, se pueden acoplar los elementos de bastidor de soporte a estructuras adicionales fabricadas con elementos y acoplamientos del juego de construcción.
El Documento GB 2189915 describe un dispositivo accionado por sonido para desplazar aportaciones tales como el pico de un pájaro de un juguete peluche, incluyendo un circuito de conversión de forma de onda. Al producir una señal de pulsación de onda cuadrada de acuerdo con la envolvente de la señal de sonido, este circuito excita un solenoide asociado a la porción móvil únicamente durante el tiempo que dura el sonido. De esta manera, los sonidos intermitentes excitarán intermitentemente el solenoide para producir sincronismo entre el sonido y la respuesta.
Se ha realizado la invención en vista de los problemas anteriores.
Un objetivo de la invención es proporcionar un dispositivo de accionamiento que se pueda aplicar a un juguete de tamaño pequeño.
Otro objetivo de la invención es proporcionar un juguete animado utilizando un dispositivo de accionamiento de este tipo.
De acuerdo con un aspecto de la invención, el aparato de accionamiento para un juguete animado con una rueda, siendo desplazable dicho juguete por medio de la rotación de la rueda, que comprende: un miembro base; un miembro oscilante que puede oscilar con movimiento alternativo en un eje predeterminado formado en el miembro base; un electroimán que está unido a uno entre del miembro base o del miembro oscilante; un circuito de control para controlar la corriente eléctrica suministrado al electroimán; al menos un miembro de material magnético que está unido al otro del miembro base o del miembro oscilante para oscilar con movimiento alternativo con respecto al miembro base por medio de una fuerza magnética que actúa entre el electroimán y el miembro de material magnético; y un mecanismo de trinquete para convertir un movimiento oscilante del miembro oscilante en un movimiento rotativo de una rueda, comprendiendo el mecanismo de trinquete un miembro de fiador de trinquete y dientes de trinquete, en el que los dientes de trinquete están dispuestos en la rueda.
Se puede hacer oscilar con movimiento alternativo el miembro oscilante, por ejemplo, al unir un imán permanente (o un material magnético) a uno del miembro base y del miembro oscilante, uniendo un electroimán al otro y cambiando con movimiento alternativo las polaridades del electroimán al controlar la corriente que circula por el mismo. Aunque se requiere al menos un imán permanente, es preferible proporcionar una pareja de imanes. Preferiblemente, se disponen una pareja de imanes de manera que se encuentren orientados hacia una superficie del electroimán a lo largo de la dirección de oscilación, del miembro oscilante para que los mismos lados tengan polaridades diferentes relativamente entre sí. Se puede desplazar con movimiento alternativo el miembro oscilante linealmente y también se le puede hacer girar con movimiento alternativo alrededor de un eje. Como el material magnético también se puede utilizar un material distinto que un imán permanente.
El aparato de accionamiento para un juguete animado desplaza el miembro oscilante con movimiento alternativo por medio de la fuerza magnética. Como consecuencia, se requiere únicamente una potencia pequeña para conseguir que la rueda realice una acción grande debido a que se obtiene una carrera de oscilación grande del miembro oscilante. Debido a que la acción de movimiento alternativo del miembro oscilante se convierte en acción para la rueda, el aparato de accionamiento permite que el juguete que utiliza el aparato de accionamiento realice fácilmente movimientos complicados.
En el aparato de accionamiento, se convierte la acción oscilante de movimiento alternativo del miembro oscilante generada por la fuerza magnética, a la acción para la rueda. En la acción de oscilación, se puede ajustar fácilmente la carrera del miembro oscilante al fijar correctamente la longitud del brazo desde el eje rotativo hasta el extremo libre del miembro oscilante.
En el aparato de accionamiento, se convierte la acción de movimiento alternativo del miembro oscilante generada por una fuerza magnética, en acción rotativa. La utilización de la acción rotativa en un juguete es amplia. Por ejemplo, se puede utilizar la acción rotativa para hacer girar una rueda, una hélice o similar. Después de convertir una acción de movimiento alternativo en una acción rotativa, es posible actuar sobre otro miembro animado al reducir la acción rotativa.
En el aparato de accionamiento, se convierte la acción de movimiento alternativo del miembro oscilante generada por la fuerza magnética en acción rotativa para una rueda. Aunque no se limite los medios de conversión de acción para convertir la acción de movimiento alternativo en acción rotativa, se puede utilizar un mecanismo de articulación o un mecanismo de trinquete. Una rueda genera poca pérdida de energía eléctrica debido a la relativamente poca resistencia por fricción sobre el suelo o sobre un piso.
Un aparato de accionamiento de este tipo puede aplicarse, preferiblemente, a un robot (incluyendo un animal de juguete). Por ejemplo, hacer que un robot camine al mover las patas una a una requiere mucha energía eléctrica debido a su gran peso. Sin embargo, el uso de ruedas permite el movimiento de un robot con un gran peso utilizando poca energía.
En el aparato de accionamiento, se convierte la acción de movimiento alternativo del miembro oscilante generada por una fuerza magnética en acción rotativa por medio de un mecanismo de trinquete. En el mecanismo de trinquete, se convierte la acción de movimiento alternativo en un movimiento rotativo intermitente.
En el aparato de accionamiento, se convierte la acción de movimiento alternativo del miembro oscilante generada por un campo magnético en acción rotativa por medio de dientes de trinquete formados en la rueda. Como consecuencia, es posible reducir el número de piezas necesarias en comparación con el caso de dientes de trinquete, los cuales se proporcionan separados de la rueda.
Preferiblemente, el miembro oscilante soporta el miembro de fiador de trinquete para permitir que se desplace en dirección vertical y descender por su propio peso. Se puede formar un fiador proyectante en una porción del miembro de fiador de trinquete en una dirección descendente del miembro de fiador de trinquete por su propio peso.
El miembro oscilante puede soportar el miembro de fiador de trinquete por medio de un cojinete cilíndrico proyectante que está dispuesto en una superficie lateral del miembro oscilante y centrado en el eje de oscilación del miembro oscilante.
El cojinete cilíndrico proyectante puede comprender una proyección de poca anchura, que está formada en una periferia del mismo y que se extiende en dirección vertical, y se puede formar un orificio pasante en el miembro de fiador de trinquete para que el cojinete cilíndrico proyectante se ajuste con holgura y el miembro de fiador de trinquete es desplazable con respecto al cojinete cilíndrico proyectante en dirección vertical.
El orificio pasante formado en el miembro de fiador de trinquete puede tener un primer orificio aproximadamente rectangular, de una anchura ligeramente mayor que un diámetro exterior del cojinete cilíndrico y un segundo orificio de una anchura ligeramente mayor que la anchura pequeña de la proyección del cojinete cilíndrico.
Preferiblemente, se proporcionan los dientes de trinquete en la rueda. EL miembro oscilante puede hacer oscilar una pata del juguete animado.
Preferiblemente, los dientes de trinquete son dientes internos. En una estructura de este tipo, debido a que se puede disponer el miembro de fiador de trinquete en el interior de los dientes internos, todo el aparato de accionamiento puede ser de tamaño pequeño.
En el aparato de accionamiento, se puede controlar la corriente de circula en el electroimán como respuesta a un estímulo externo. El estímulo externo incluye sonido externo, ondas de radio, radiación infrarroja, luz, presión, estímulo por una persona, por ejemplo, por caricias, golpes y otros similares.
En un aparato de accionamiento de este tipo, se convierte la acción de movimiento alternativo del miembro oscilante generado por un campo magnético que se controla como respuesta a un estímulo externo en la acción de una rueda. Como consecuencia, es posible realizar un juguete interesante que pueda realizar cambios de acción de acuerdo con el tipo de estímulo externo.
El aparato de accionamiento puede realizar una reacción como respuesta a la longitud del sonido. La reacción no está limitada e incluye una acción del miembro oscilante y de otro miembro activo, generación de sonido, emisión de luz y otras acciones.
Debido a que un aparato de accionamiento de este tipo ejecuta una reacción al reconocer una combinación de longitudes de elementos de un sonido, todo el mundo puede conseguir fácilmente que el aparato de accionamiento realice una acción deseada. El sonido externo incluye una voz que puede incluir uno o más elementos de voz.
Preferiblemente, el aparato de accionamiento comprende, además, una unidad de almacenamiento para almacenar información de sonido, incluyendo una pluralidad de combinaciones, teniendo cada una, al menos, elementos de duración de tiempo primero, segundo y tercero, y para almacenar información de la reacción del juguete con respecto a una pluralidad de reacciones que se corresponden con las combinaciones de elementos de tiempo - longitud, respectivamente; y una unidad de procesamiento para reconocer una combinación práctica de elementos de tiempo - longitud de una voz externa recibida que comprende un primer elemento de voz, una pausa entre el primer elemento de voz y un segundo elemento de voz, y el segundo elemento de voz, para hacer que el juguete ejecute una reacción que se corresponde con la combinación imaginaria almacenada en la unidad de almacenamiento que pretende ser, aproximadamente, la misma que la combinación práctica reconocida de los elementos de tiempo-longitud de la voz externa recibida.
De acuerdo con el aparato de accionamiento, es posible hacer que el juguete reconozca el significado no solo de una palabra con un elemento de sonido, sino también de una palabra con una pluralidad de elementos de sonido y una pausa entre ellas, sobre la base de la combinación de longitudes de cada elemento de sonido y pausa, de la voz de entrada. Por ejemplo, cuando la voz del locutor pronuncia "Pochi, Osuwari!" lo cual comprende un primer elemento de sonido "Po-chi", que es un nombre de perro en japonés, una pausa, y un segundo elemento de sonido "Osuwari !", que significa "siéntate" en japonés, la unidad de procesamiento conoce la combinación de las longitudes del primer elementos de sonido, una pausa, y el segundo elemento de sonido y puede reconocer el significado de la voz al referirse a la información de la reacción de combinación de longitudes - reacción del juguete, que se almacena en la unidad de almacenamiento. Preferiblemente, se puede establecer un rango predeterminado de duración de tiempo que será aceptado por el aparato para cada elemento de sonido y pausa, para adaptar, hasta cierto punto, el aparato a variaciones de velocidades de habla rápidas y lentas. Como consecuencia, el significado de la voz de entrada de uno o varios elementos de sonido pueden ser reconocidos, no solo de un locutor rápido, sino también de un locutor lento. Debido a que la unidad de procesamiento no reconoce la voz de entrada cuando la duración de tiempo de cualquiera de los elementos y pausa no se encuentra dentro de un rango determinado, el aparato apenas se equivoca en el reconocimiento o acción.
La unidad de procesamiento puede comprender adicionalmente un sintetizador de voz para componer un sonido similar a una voz.
El aparato de accionamiento puede comprender adicionalmente: la unidad de almacenamiento para almacenar varias voces sintetizadas por el sintetizador de voz: una unidad de salida de voz para emitir una voz sintetizada por el sintetizador de voz; y una unidad de procesamiento para reconocer una voz externa cuando la duración de tiempo medido de la voz externa se encuentra en el rango predeterminado de duración de tiempo con respecto a la voz sintetizada, y para controlar que el accionamiento realice una reacción para un juguete animado, correspondiendo a un resultado reconocido.
De acuerdo con el aparato de accionamiento, es posible realizar una conversación con el juguete animado a un costo muy bajo, al hacer que la unidad de procesamiento realice ambas funciones de sintetizador de voz y de reconocimiento de voz. Por ejemplo, cuando el juguete animado emite una voz sintetizada "Chayo", que significa "buenos días" en japonés, y a continuación, un locutor pronuncia una voz "Chayo" con una duración de tiempo que está dentro del rango predeterminado con respecto a la voz sintetizada, el juguete puede reconocer la voz del locutor como "Chayo".
El aparato de accionamiento puede comprender adicionalmente: una unidad de almacenamiento para almacenar información de sonido, que incluye una pluralidad de combinaciones, teniendo cada una un elemento de sonido o elementos plurales de sonido y una pausa entre los elementos de sonido de un sonido, y un rango predeterminado de duración de tiempo; y una unidad de procesamiento para reconocer una voz externa cuando la longitud medida de tiempo de la voz externa está dentro del rango predeterminado de duración de tiempo almacenada en la unidad de almacenamiento, y un control para hacer que el accionamiento realice una reacción de un juguete animado, que se corresponde con un resultado reconocido.
De acuerdo con el aparato de accionamiento, es posible disfrutar de un juego de preguntas en el que el aparato emite una voz sintetizada, por ejemplo, ¿el monte más alto de Japón?, y después requiere una asociación de la voz sintetizada al locutor. Cuando el locutor aporta una voz externa con la respuesta correcta "Fuji-san" al aparato, el juguete reconoce la voz externa como la voz del locutor.
El aparato de accionamiento puede comprender una batería de tipo de botón (celda) como fuente de potencia. Como consecuencia, el aparato de accionamiento puede ser de tamaño pequeño. Como fuente de potencia, también se puede utilizar una estructura para una batería de almacenamiento de tamaño pequeño, por ejemplo, también se puede usar una batería de Ni-Cd (de níquel-cadmio).
El aparato de accionamiento también puede comprender una batería de tipo botón como fuente de potencia.
De acuerdo con un segundo aspecto de la invención, el juguete animado que dispone de un aparato de accionamiento en el cual al aparato comprende: un miembro base; un miembro oscilante que puede oscilar con movimiento alternativo en un eje predeterminado formado en el miembro base; un electroimán que se une al miembro base o al miembro oscilante; un circuito de control para controlar la corriente eléctrica suministrada al electroimán; al menos un miembro de material magnético que se une al otro del miembro base o del miembro oscilante para permitir que el miembro oscilante oscile con movimiento alternativo con respecto al miembro base por una fuerza magnética que actúa entre el electroimán y el miembro de material magnético; y un mecanismo de trinquete para convertir un movimiento de oscilación del miembro oscilante en un movimiento rotacional de una rueda, comprendiendo el mecanismo de trinquete un miembro de fiador de trinquete y dientes de trinquete que se pueden conectar con el miembro de fiador de trinquete.
De acuerdo con el juguete animado que tiene una estructura de este tipo, esto permite realizar fácilmente una gran acción y movimientos complicados al utilizar únicamente una pequeña potencia.
Breve descripción de los dibujos
Se entenderá la presente invención de forma más completa con la descripción detallada que se proporciona en la presente y a continuación y con los dibujos que se acompañan, que se proporcionan únicamente a título de ejemplo y que por lo tanto, no pretenden ser una definición de los límites de la presente invención, y en los que:
La Figura 1 es una vista en perspectiva de un juguete animado (animal de juguete) que utiliza un dispositivo de accionamiento, de acuerdo con una realización de la presente invención;
La Figura 2 es una vista en perspectiva en despiece ordenado del animal de juguete que se muestra en la Figura 1;
La Figura 3 es una vista en sección vertical de una porción principal, que muestra la relación de posición entre los imanes permanentes y los electroimanes en el animal de juguete que se muestra en la Figura 2;
La Figura 4 es una vista en sección vertical de una porción principal, que muestra la relación de disposición de los miembros oscilantes con respecto a los miembros de fiador de trinquete y ruedas con dientes de trinquete en el animal de juguete que se muestra en la Figura 2;
La Figura 5 es una vista que muestra la acción del mecanismo de trinquete que se muestra en la Figura 4;
La Figura 6 es una vista en sección vertical del mecanismo de movimiento de oreja en el animal de juguete que se muestra en la Figura 1;
La Figura 7 es un diagrama de bloques de una realización del circuito de reconocimiento de sonido para reconocer un sonido externo, y la duración de tiempo del mismo, en el animal de juguete;
La Figura 8 es un grafico que muestra el orden de pasos para el reconocimiento de la longitud de sonido;
La Figura 9 es una vista que explica un principio del reconocimiento de la longitud de sonido;
La Figura 10 es un diagrama de bloques de otra realización del circuito para reconocer una longitud de sonido; y
La Figura 11 es una vista que explica otro principio del reconocimiento de la longitud de sonido.
Realización preferente de la invención
Se explicará el animal de juguete que utiliza un dispositivo de accionamiento de acuerdo con una realización de la presente invención, con referencia a los dibujos que acompañan, como sigue.
La Figura 1 es una vista en perspectiva que muestra el aspecto del animal de juguete, y la Figura 2 es la vista en perspectiva en despiece ordenado del mismo.
Como se muestra en la Figura 2, el animal de juguete está provisto de un miembro base 10 y de una envolvente. La envolvente comprende: una tapa 11 del cuerpo inferior, que forma la mitad inferior de una tapa de cuerpo y que está provista en la superficie inferior de la porción trasera del miembro base 10, una tapa 12 de cuerpo superior que forma la mitad superior de la tapa de cuerpo y está provista en la superficie superior del miembro de base 10, una tapa 13 de cabeza inferior que forma la mitad inferior de una tapa de cabeza y está provista en una posición encima de la tapa de cuerpo, y una tapa 14 de cabeza superior que forma la mitad superior de la tapa de cabeza. Se une una rueda suplementaria 15 a la tapa 11 de cuerpo inferior de manera que sea rotativa.
En el animal de juguete, se unen una pareja de miembros oscilantes (miembro animado) 16 y 16 en ambas superficies laterales de la porción frontal del miembro base 10. Cada miembro oscilante 16 tiene un cojinete cilíndrico proyectante 16a que recibe un árbol 19e, y puede ser oscilado para centrarse en el árbol 19e. Se dispone un mecanismo de accionamiento 20 entre el miembro base 10 y cada miembro oscilante 16 para hacer oscilar el miembro oscilante 16 respectivo.
El mecanismo de accionamiento 20 comprende una pareja de imanes permanentes 21 y 22, una pareja de electroimanes 23 y 23, una celda 24 con forma de botón como suministro de potencia eléctrica, y un chip IC 25 que incluye un circuito de control para controlar la corriente eléctrica suministrada a los electroimanes 23 y 23 y similares.
Se montan los imanes permanentes 21 y 22 para ajustarse dentro de dos orificios pasantes 10a y 10b, que se forman en la porción frontal del miembro base 10, respectivamente, como se muestra en la Figura 3. Se disponen los imanes 21 y 22 en las posiciones superior e inferior de manera que las superficies en el mismo lado de los imanes 21 y 22 tengan polaridades diferentes entre sí. Es decir, se disponen los imanes 21 y 22 de manera que, cuando la superficie en un lado del imán 21 tiene una polaridad N, la superficie en el mismo lado del imán 22 tiene una polaridad S. La bobina 23a de cada electroimán 23 está montada de manera que se encuentre contenida en una porción de rebaje circular que está formada en la superficie interior del extremo libre de cada miembro oscilante 16.
La tapa 13 de cabeza inferior está provista de una tabla 13a. En la porción trasera del miembro de base 10 se forma un orificio pasante 10c. Se dispone la celda 24 con forma de botón en el orificio pasante 10c del miembro de base 10 para estar en contacto con las placas terminales 24a. Se conecta eléctricamente la bobina 23a de cada electroimán 23 con el chip IC 25 que se encuentra instalado en la tabla 13a, la celda 24 con forma de botón y similar.
En el dispositivo de accionamiento 20 que tiene una estructura de este tipo, se cambia alternativamente la polaridad del electroimán 23 por medio de las señales suministrados desde una unidad de procesamiento 74 en el chip IC 25, de manera que se haga oscilar el miembro oscilante. Es decir, se cambia la polaridad del electroimán 23 en el lateral de los imanes permanentes 21 y 22 desde la polaridad N a la polaridad S o desde la polaridad S a la polaridad N, de manera que se proporcione repetidamente una fuerza de repulsión o una fuerza de atracción a la polaridad N y a la polaridad S de los imanes permanentes 21 y 22, que se encuentran orientados hacia el electroimán 23, para hacer oscilar el miembro oscilante 16. En este caso, la pareja de miembros oscilantes 16 y 16 pueden oscilar de forma sincronizada entre sí y pueden oscilar en diferencia de fases entre sí.
El animal de juguete tiene una pareja de ruedas 17 y 17. Las ruedas 17 y 17 están unidos para girar en el árbol 19e. Adicionalmente, entre cada miembro oscilante 16 y cada rueda 17 se proporciona un mecanismo de trinquete 30 que incluye un miembro de fiador de trinquete 32. En la periferia circunferencial de cada rueda 17, se forma una ranura, como se muestra en la Figura 2. En la ranura de la rueda 17, se ajusta un anillo 17b de caucho.
Como se muestra en las Figuras 2 y 4, se forma concéntricamente una porción 17a de rebaje en forma circular en la porción lateral interior de cada rueda 17. Como se muestra en la Figura 5, se forman dientes 31 de trinquete en la pared interior circunferencial del rebaje circular. Se forman proyecciones 16b en la periferia del cojinete cilíndrico proyectante 16a. En el miembro de fiador de trinquete 32, se forma un fiador en un lateral inferior exterior, y un orificio pasante en el que se puede ajustar con holgura el cojinete cilíndrico proyectante 16a del miembro oscilante 16 está formado en el centro del mismo. El orificio pasante tiene un orificio 32a que es aproximadamente rectangular, en el que se ajusta con holgura el cojinete cilíndrico proyectante 16a, y orificios rectangulares estrechos 32b en los cuales se ajustan con holgura las proyecciones en posiciones inferior y superior. El miembro de fiador de trinquete 32 puede desplazarse en una dirección diametral del cojinete cilíndrico 16a, es decir, en la dirección de las proyecciones 16b con respecto al cojinete 16a, y puede rotar junto con la rotación del cojinete cilíndrico 16a. El miembro de fiador de trinquete 32 está contenido en la porción 17a de rebaje y se encuentra conectado a los dientes 31 de trinquete.
Cuando el lado de extremo libre del miembro oscilante 16 oscila hacia abajo, el cojinete cilíndrico 16a gira junto con el miembro de fiador de trinquete 32 en el sentido contrario a las agujas del reloj, como se muestra en la Figura 5. Como resultado, el fiador del miembro de fiador de trinquete 32 hace que la rueda 17 gire a través de los dientes 31 de trinquete en la misma dirección. Cuando el lado de extremo libre del miembro oscilante 16 oscila hacia arriba, el cojinete cilíndrico 16a gira junto al miembro de fiador de trinquete 32 en el sentido de las agujas del reloj, como se muestra en la Figura 5. Sin embargo, el fiador del miembro de fiador de trinquete 32 se desplaza hacia arriba en dirección de la flecha en la Figura 5 si el fiador se escapa de los dientes 31 de trinquete en la misma dirección, y se desliza para pasar por encima del diente 31 de trinquete. Entonces, el fiador cae por el peso en vacío del mismo para aplicarse al siguiente diente 31 de trinquete. Se hace girar la rueda 17 en una dirección al repetir estas acciones.
El animal de juguete está provisto de una pareja de miembros 40 y 40 de oreja en la cubierta superior 14 de cabeza. Se insertan las porciones 40a y 40a de base de los miembros 40 y 40 de oreja en unas muescas 14a, que están formadas en ambos lados de la cubierta superior 14 de cabeza y están unidas a la cubierta superior 14 de cabeza al estar soportados rotativamente en un miembro 70 de unión a través de los árboles 40b y 40b. En la cubierta inferior 13 de cabeza y en la cubierta superior 12 de cuerpo, se forman respectivamente orificios de guiado 13d y 13d y orificios 12a y 12a, para insertar una pareja de miembros 41 y 41 en forma de barra en estos orificios. Se sitúa el extremo inferior de uno de los miembros 41 en forma de barra en la superficie superior de uno de los miembros oscilantes 16, y el extremo superior estará en contacto con la superficie inferior de la porción de base 40a de uno de los miembros 40 de oreja, como se muestra en la Figura 6. Se sitúa el extremo inferior del otro miembro 41 en forma de barra en la superficie superior del otro miembro oscilante 16 y el extremo superior estará en contacto con la superficie inferior de la porción 40a de base del otro miembro 40 de oreja. Cuando se hacen oscilar los miembros oscilantes 16, se desplaza hacia arriba o hacia abajo el correspondiente miembro 41 en forma de barra se moverá arriba o abajo, y de esta forma, se hace oscilar el correspondiente miembro 40 de oreja.
El animal de juguete está provisto de una pareja de miembros 50a y 50a de ojo en la cubierta superior 14 de cabeza. Se disponen una pareja de emisores de luz 51, es decir, LEDs o similares, en la tabla 13a que se encuentra provista en la cubierta inferior 13 de cabeza. Se disponen los emisores de luz 51 en las posiciones que se corresponden con aquellas de los miembros 50a y 50a de ojo cuando la cubierta superior 14 de cabeza y la cubierta inferior 13 de cabeza están montadas.
En el animal de juguete, se conectan los emisores de luz 51, por ejemplo de acuerdo con las señales para controlar los electroimanes 23, de acuerdo con las señales para suministrar al altavoz 60 o similares.
El animal de juguete está provisto de un sensor de detección de sonido, el cual no se muestra en las figuras y un altavoz 60 en la cubierta inferior 13 de cabeza.
En el animal de juguete, cuando el sensor de detección de sonido detecta un sonido, el chip IC 25 selecciona una de las reacciones, por ejemplo, que el animal corra, que los miembros de oreja oscilen, la generación de un sonido, y similares, que se corresponde con el sonido detectado, y a continuación, se emite la reacción seleccionada a través del altavoz 60 o similar. Por ejemplo, las reacciones que se van a emitir, por ejemplo la generación de varias voces, la realización de acciones o la emisión de luz, están previamente fijadas y almacenadas en un circuito de almacenamiento en el chip IC, correspondiéndose a combinaciones de longitudes de varios elementos de sonido de una voz de entrada. Para determinar la reacción, se pueden utilizar no solamente las combinaciones de longitudes de elementos de sonido, sino también el contenido de una voz de entrada, que se puede reconocer por medio de una unidad de reconocimiento de voz.
La Figura 7 muestra un circuito de reconocimiento de voz para reconocer sonidos, tales como voces de un locutor.
El circuito de reconocimiento de voz comprende un sensor 71 de detección de sonido, por ejemplo, un micrófono o similar, para detectar un sonido externo tal como una voz de locutor, para emitir una señal de sonido, un amplificador 72 para amplificar la señal de sonido emitida por el sensor 71 de detección de sonido, una unidad de integración 73 para convertir la señal de sonido amplificada por el amplificador 72 en una señal digital de sonido, y una unidad de procesamiento 74 que mide la combinación de longitudes de tiempo de los elementos de sonido de un sonido externo sobre la base de la señal digital de sonido del circuito de integración 73 y que reconoce el contenido del sonido externo cuando la duración de tiempo de los elementos de sonido se encuentra dentro de un rango predeterminado permitido, y que selecciona la reacción que se corresponde con el resultado reconocido. La unidad de procesamiento 74 existe en el chip IC 25 e incluye un circuito de control para controlar la corriente que va a ser suministrada a los electroimanes 23.
A continuación, se explicará una realización del procedimiento de proceso de la unidad de procesamiento 74, con referencia a la Figura 8.
Una señal de voz analógica que se corresponde con la voz del locutor, que es detectada por el sensor 71 de detección de sonido, está amplificada por medio del amplificador 72. A continuación, se convierte la voz analógica amplificada en una señal digital de voz a través del circuito integrante 73 y se suministra a la unidad de procesamiento 74, en el carrera S1. La unidad de procesamiento 74 tiene una función de reconocimiento de voz, por ejemplo, reconocimiento de palabras, reconocimiento de frases o similar, y contiene una unidad 75 de medida, un comparador 76, y una unidad 77 de selección de reacción, como se muestra en la Figura 7. Se suministra la señal digital de voz a la unidad 75 de medida en la unidad de procesamiento 74 y, de esta forma, se mide la duración de tiempo de la señal digital de voz, en el paso S2. Se compara la longitud medida de tiempo de la señal digital de voz con las combinaciones de longitudes plurales de tiempo que se encuentran previamente almacenadas en la unida 78, y se determina en el paso S3, por medio del comparador 76, si la longitud medida de tiempo de los elementos de voz está dentro de un rango predeterminado permitido. Es decir, cuando la duración medida de tiempo de la señal digital de voz esté dentro del rango predeterminado permitido, la unidad 77 de selección de reacción seleccionará la reacción que se corresponde con el resultado reconocido por la unidad de procesamiento 74, en el paso S4. Las reacciones seleccionadas por la unidad 77 de selección de reacción incluyen, por ejemplo, varios patrones para conectar y desconectar los emisores de luz 51, accionamiento de los electroimanes 23, y generación de sonidos por medio del altavoz 60. Según el resultado de selección de la reacción, la unidad de procesamiento 74 envía una instrucción para que la parte correspondiente del animal de juguete realice la reacción seleccionada, en el paso S5. De esta forma, es posible hacer operar apropiadamente las ruedas 17, los miembros 50a de ojo, miembros 18a y 18b de pata delantera y trasera, miembros 40 de oreja, y similares del animal de juguete y también generar voces como si el animal de juguete tuviese una conversación con el dueño, o similar.
Preferentemente, se conectan los emisores de luz 51 durante un tiempo predeterminado cuando la unidad de procesamiento 74 reconoce un sonido de entrada como una voz del locutor. La conexión de los emisores de luz 51 permite que el locutor comprenda que el animal de juguete ha reconocido la voz del primer locutor. De esta forma, el locutor puede introducir una segunda voz justo antes de que los emisores de luz 51 se apaguen. Cuando la unidad de procesamiento 74 reconoce la segunda voz del locutor, después de realizar las operaciones para la segunda voz como en el caso de la entrada de la primera voz de locutor, la unidad de procesamiento 74 envía una instrucción a la parte correspondiente del animal de juguete para que realice la reacción seleccionada, es decir, el accionamiento de los electroimanes 32, conexión y desconexión de los emisores de luz 51, generación de una voz predeterminada por el altavoz 60, o similares.
La Figura 9 es una vista que explica un principio de reconocimiento de combinación de longitudes de tiempo de una voz de locutor. En esta Figura, la voz del locutor comprende un primer elemento de voz, por ejemplo, "Juan", con una duración de tiempo "A", un segundo elemento de voz, por ejemplo, "Gira" con una duración de tiempo "C" y un espacio en blanco con una duración de tiempo "B" entre los elementos primero y segundo. Por ejemplo, "Juan" y "Snoopy" son palabras monosilábicas y bisilábicas respectivamente, y "Gira" y "Down" (abajo) son palabras bisilábicas y monosilábicas respectivamente. Se entiende que las voces "Juan", "Gira" y "Snoopy" y "Down" tienen combinaciones de longitudes de tiempo de, aproximadamente, "1-1-2" y "2-2-2", respectivamente. Aquí, la duración de tiempo de cada espacio en blanco entre las palabras primera y segunda (elementos) cuenta como 1.
En japonés, por ejemplo, la voz del locutor comprende una primera palabra, por ejemplo "Po-chi", que es un nombre de perro en japonés, con una duración de tiempo "A", una segunda palabra, por ejemplo "O-ma-wa-ri" en japonés, con una duración de tiempo "C", y un espacio en blanco con una duración de tiempo "B" entre las palabras primera y segunda. Por ejemplo, cada palabra "Po-chi" y "Chi-bi" es bisilábica, y cada palabra "O-ma-wa-ri" y "O-su-wa-ri" es de cuatro sílabas. La voz "Po-chi, O-ma-wa-ri" tiene una combinación de longitudes de tiempo aproximadas de "2-1-4". Aquí la duración de tiempo de cada espacio en blanco entre la primera y la segunda palabra cuenta como 1.
Como se ha descrito anteriormente, al proporcionar al animal de juguete una voz de locutor que comprende una combinación de longitudes aproximadas de tiempo de elementos plurales sucesivos, se puede reconocer que el animal de juguete ha recibido un significado específico correspondiente a la combinación. Cuando la combinación de longitudes de tiempo de una primera palabra (elemento) que tiene una duración de tiempo "A", un espacio en blanco de una duración de tiempo "B" entre las palabras (elementos) primera y segunda, y la segunda palabra (elemento) de una duración de tiempo "C" está dentro de un rango predeterminado permitido de duración de tiempo, se realiza el reconocimiento. Cuando la combinación del primer elemento con "A" y el segundo elemento con "C" o la combinación del espacio en blanco con "B" y el elemento con "C" se encuentren en un rango predeterminado permitido, también se podrá realizar el reconocimiento.
La Figura 10 muestra una segunda realización del circuito de reconocimiento de sonido para reconocer sonidos que tienen no solamente una unidad de reconocimiento de voz (habla) sino también una unidad 79 de sintetizador de voz (compositor de voz).
En la segunda realización, cuando se conecta un interruptor de suministro de energía para el animal de juguete, un sonido de voz animal creado por el sintetizador de voz 79 es amplificado correctamente y emitido a través del altavoz 60. Cuando finalice la salida del sonido compuesto de voz animal, se conectan los emisores de luz 51 durante un tiempo predeterminado. Cuando un locutor introduce una voz que se corresponde con un sonido compuesto de voz animal a través del sensor 71 de detección de sonido (micrófono), se cambia la voz de entrada a una señal de voz analógica por medio del sensor 71 de detección de sonido y se le amplifica por medio del amplificador 72. En este caso, la voz que se corresponde con el sonido compuesto (sintetizado) puede ser introducida inmediatamente y también puede introducirse con una pausa (espacio en blanco) después de la recepción del sonido compuesto. Entonces, se convierte la señal analógica amplificada de voz en una señal digital de voz por medio del circuito 73 de integración y se suministra a la unidad de procesamiento 74. Cuando se suministra a la unidad de procesamiento 74 una señal externa de voz de una duración de tiempo que se corresponde aproximadamente con la del sonido compuesto, la unidad de procesamiento 74 emite el resultado almacenado, correspondiente al contenido de la voz reconocida sobre la base del programa almacenada en la unidad de almacenamiento 78. Como resultado, se accionan los electroimanes 23 o se conectan o desconectan los emisores de luz 51, o similar, de acuerdo con el contenido que se define en una tabla de relaciones entre las señales de voz de entrada y las acciones de juguete, correspondientes a las señales de instrucción de voz almacenadas en la unidad de almacenamiento 78. De acuerdo con una instrucción de voz de este tipo, es posible hacer operar apropiadamente ruedas 17, miembros 50a de ojo, miembros delanteros y traseros 18a y 18b de pata, miembros 40 de oreja, y similares, del animal de juguete y también generar una voz sintetizada como si el animal de juguete tuviese una conversación con el dueño o similar.
La Figura 11 es una vista que explica otro principio de reconocimiento de combinación de duraciones de tiempo de la voz de un locutor. En esta figura, "Ac" indica la duración de tiempo de un sonido sintetizado, por ejemplo, "O-ha-yo", que incluye 3 sílabas en japonés, el cual está generado por la unidad de sintetizador de voz 79. La onda inferior de una duración de tiempo "A" que se muestra en la figura indica una voz de locutor "O-ha-yo" que se corresponde con aquella del sonido sintetizado. Cuando la duración de tiempo de "A" es aproximadamente la misma que la de "Ac", la unidad de procesamiento 74 reconoce el sonido con "A" como una voz de locutor. El carácter de referencia "B" es una duración de tiempo de un espacio en blanco (pausa) entre el final del sonido sintetizado y el comienzo de la voz del locutor. La existencia del espacio en blanco "B" permite el reconocimiento de voz con pocos errores. Aunque en el caso anterior se realice el reconocimiento de voz al utilizar únicamente la duración de tiempo "A" de la voz del locutor, en el caso posterior se puede mejorar la precisión del reconocimiento debido a que se realiza utilizando la combinación de la duración "B" del espacio en blanco y la duración "A" de tiempo de voz del locutor.
Como una voz del locutor que se corresponde con el sonido sintetizado "Ac", para ser almacenada en la unidad de almacenamiento 78, también se puede adoptar una voz que una persona puede recordar sobre la base del sonido compuesto. Por ejemplo, las palabras "Fuji-san" puede ser fijadas y almacenadas en la unidad de almacenamiento 78 como una voz de locutor "A", que se corresponde con un sonido sintetizado "Ac" de "¿Cual es el monte más alto de Japón?". En este caso, cuando el locutor responde con una voz "Fuji-san" a esta última pregunta del sonido compuesto "Ac", se puede realizar el reconocimiento de voz. Como consecuencia, es posible hacer funcionar el animal de juguete de forma sencilla, sin tener que estudiar en detalle un manual de funcionamiento del juguete.
La presente invención permite realizar varios pasos repetidamente, comprendiendo cada uno de los cuales la generación de un sonido sintetizado por el sintetizador de voz y la respuesta por una voz del locutor, utilizando la unidad de operación 74, como si el animal de juguete tuviera una conversación con el locutor, entendiéndose entre sí en orden correcto. Como resultado, permite que la unidad de operación 74 reconozca muchos temas de entrada y obedezca muchas órdenes.
En el animal de juguete, se une un árbol 12b a ambos lados de la porción delantera de la cubierta superior 12 de cuerpo y se soporta una pareja de patas delanteras 18a y 18a para que giren con movimiento alternativo alrededor del árbol 12b, como se muestra en la Figura 2. Se une cada pata delantera 18a por medio de un tornillo 19f, de manera que pueda oscilar en el árbol 12b. En una porción de extremo superior libre en la superficie interior de cada pata delantera 18a se forma un orificio 18d. En cada orificio 18d se ajusta un tetón proyectante 16c, que está provisto en la superficie exterior del extremo libre de cada miembro oscilante 16. Como resultado, cuando el miembro oscilante 16 oscila hacia delante y hacia atrás, la pata delantera 18a correspondiente también oscila hacia delante y hacia atrás. Se soporta una pareja de patas traseras 18b y 18b en ambos lados de la porción trasera de la cubierta superior 12 de cuerpo. Se une un miembro 18c de cola a la superficie superior de la porción trasera de la cubierta superior 12 de cuerpo.
Se proporciona un interruptor 80, fabricado de caucho, en la cubierta superior 14 de cabeza. Se proyecta hacia arriba una porción 81 de funcionamiento, para operar el interruptor 80 a través de un orificio pequeño 14b, el cual se encuentra en la cubierta superior 14 de cabeza. Se conecta el suministro de energía para el animal de juguete al apretar la porción 81 de operación.
Se une la cubierta inferior 11 de cuerpo al miembro de base 10 por medio de un tornillo 19a y una tuerca 19b. Se unen entre sí el miembro de base 10, la cubierta superior 12 de cuerpo y la cubierta inferior 13 de cabeza por medio de un tornillo 19c. Se unen entre sí la cubierta inferior 13 de cabeza y la cubierta superior 14 de cabeza por medio de un tornillo 19d. Se unen las ruedas 17 y 17, los miembros de fiador de trinquete 32 y 32, y los miembros oscilantes 16 y 16 al miembro de base 10 por medio de un pasador 19e. Se une el miembro 70 de unión a la cubierta superior 14 de cabeza por medio de un tornillo 19g.
En la realización que se ha descrito anteriormente, la acción de carrera del animal de juguete, la oscilación de los miembros 40 de oreja, la conexión y desconexión de los emisores de luz 51, la generación de una voz compuesta, y similares están realizadas sobre la base de la entrada de sonido en el sensor 71 de detección de sonido. Sin embargo, estas operaciones también pueden ser realizadas al proporcionar un receptor en el animal de juguete y al utilizar señales de radio desde el exterior.
En la realización que se ha descrito anteriormente, aunque se explique únicamente un animal de juguete que dispone de ruedas, la presente invención puede aplicarse a otro tipo de juguete, por ejemplo, a un vehículo de juguete o similar.
Aunque solo se utilice una batería de tipo botón como fuente de energía, se puede utilizar otros tipos de baterías, por ejemplo una batería recargable de cadmio níquel de tamaño pequeño.
Aunque se realicen las funciones (que incluyen la generación de sonido) en el juguete animado al responder al sonido de entrada, también es posible que el juguete animado tenga una conversación o que cante en un coro, con otro juguete animado, al reconocer o distinguir el acercamiento o la existencia de otro juguete animado por medio del uso de radiación infrarroja, un sensor óptico, un portador de datos, y similar. Adicionalmente, el juguete animado de la invención puede tener una estructura que permita el funcionamiento como respuesta a la luz, al utilizar un sensor óptico, o como respuesta a un estímulo humano, por ejemplo, caricias, golpes o similares. Es decir, el juguete animado puede tener también una estructura que permita el funcionamiento como respuesta a un estímulo externo distinto del sonido.

Claims (17)

1. Un aparato de accionamiento para un juguete animado, que dispone de una rueda (17) la cual se sitúa, en funcionamiento, en el suelo para desplazar el juguete animado, que comprende:
un miembro de base (10);
un miembro oscilante (16) el cual puede oscilar con movimiento alternativo en un eje predeterminado formado en el miembro de base;
un electroimán (23) que está unido a uno de los miembros de base y miembro oscilante;
un circuito de control para controlar la corriente eléctrica suministrada al electroimán;
al menos un miembro (21, 22) de material magnético, que está unido al otro miembro de base o miembro oscilante, para permitir que el miembro oscilante oscile con movimiento alternativo con respecto al miembro de base por medio de una fuerza magnética que actúa entre el electroimán y el miembro de material magnético; y
un mecanismo de trinquete (30) para convertir un movimiento oscilante del miembro oscilante en un movimiento rotativo de la rueda (17), comprendiendo el mecanismo de trinquete un miembro de fiador de trinquete (32) y dientes (31) de trinquete, aplicables al miembro de fiador de trinquete,
en el que los dientes de trinquete se encuentran dispuestos en la rueda (17).
2. El aparato de accionamiento como se reivindica en la Reivindicación 1, en el que el miembro oscilante soporta el miembro de fiador de trinquete para permitir que se desplace en dirección vertical y descender por su propio peso.
3. El aparato de accionamiento como se reivindica en la Reivindicación 2, en el que se forma un fiador proyectante en una porción del miembro de fiador de trinquete en dirección descendente del miembro de fiador de trinquete por medio de su propio peso.
4. El aparato de accionamiento como se reivindica en la Reivindicación 3, ene el que el miembro oscilante soporta el miembro de fiador de trinquete por medio de un cojinete cilíndrico proyectante (16a), el cual se encuentra dispuesto en una superficie lateral del miembro oscilante y centrado en el eje de oscilación del miembro oscilante.
5. El aparato de accionamiento como se reivindica en la Reivindicación 4, en el que el cojinete cilíndrico proyectante comprende una proyección (16b) de pequeña anchura, que está formada en una periferia del mismo y se extiende en dirección vertical, y se forma un orificio pasante en el miembro de fiador de trinquete de manera que el cojinete cilíndrico proyectante se ajuste con holgura y el miembro de fiador de trinquete se pueda desplazar con respecto al cojinete cilíndrico proyectante en dirección vertical.
6. El aparato de accionamiento como se reivindica en la Reivindicación 5, en el que el orificio pasante formado en el miembro de fiador de trinquete tiene un primer orificio (32a) aproximadamente rectangular de una anchura ligeramente mayor que el diámetro exterior del cojinete cilíndrico y un segundo orifico (32b) de una anchura ligeramente mayor que la anchura pequeña de la proyección del cojinete cilíndrico.
7. El aparato de accionamiento como se reivindica en una cualquiera de las Reivindicaciones anteriores, en el que el miembro oscilante hace oscilar una pata (18a) del juguete animado.
8. El aparato de accionamiento como se reivindica en una cualquiera de las Reivindicaciones anteriores, en el que los dientes de trinquete son dientes internos.
9. El aparato de accionamiento como se reivindica en una cualquiera de las Reivindicaciones anteriores, en el que se controla la corriente que circula en el electroimán como respuesta a un estímulo externo.
10. El aparato de accionamiento como se reivindica en la Reivindicación 9, en el que el estímulo externo es un sonido.
11. El aparato de accionamiento como se reivindica en la Reivindicación 10, en el que el aparato de accionamiento ejecuta una reacción como respuesta a una combinación de duraciones de tiempo de elementos y pausas del sonido.
12. El aparato de accionamiento como se reivindica en la Reivindicación 11, que comprende, además:
una unidad de almacenamiento (78) para almacenar información de sonido que incluye una pluralidad de combinaciones, teniendo cada una de ellas al menos elementos primero, segundo y tercero de duración de tiempo, y para almacenar información de reacción del juguete con respecto a la pluralidad de reacciones que se corresponden a las combinaciones de elementos de duración de tiempo, respectivamente; y una unidad de procesamiento (74) para reconocer una combinación práctica de elementos de duración de tiempo de una voz externa recibida que comprende un primer elemento de voz, una pausa entre el primer elemento de voz y un segundo elemento de voz, y el segundo elemento de voz para hacer que el juguete ejecute una reacción que se corresponde con la combinación imaginaria almacenada en la unidad de almacenamiento, que se considerado que es aproximadamente igual que la combinación práctica reconocida de los elementos de duración de tiempo de la voz externa recibida.
13. El aparato de accionamiento como se reivindica en la Reivindicación 12, en el que la unidad de procesamiento comprende, además, un sintetizador (79) de voz para componer un sonido parecido a una voz.
14. El aparato de accionamiento como se reivindica en la Reivindicación 13, en el que el aparato comprende:
la unidad de almacenamiento (78) para almacenar varias voces sintetizadas por el sintetizador de voz;
una unidad (60) de salida de voz, para emitir una voz sintetizada por el sintetizador de voz; y
una unidad de procesamiento (74) para reconocer una voz externa cuando la duración medida de tiempo de la voz externa se encuentra en un rango predeterminado de duración de tiempo con respecto a la voz sintetizada, y para controlar que un dispositivo de accionamiento ejecute una reacción del juguete animado que se corresponde con un resultado reconocido.
15. El aparato de accionamiento como se reivindica en la Reivindicación 13, en el que el aparato comprende:
la unidad de almacenamiento (78) para almacenar una pluralidad de combinaciones, teniendo cada una duraciones de tiempo de elementos de sonido y una pausa entre los elementos de sonido, de un sonido sintetizado; y
una unidad de procesamiento (74) para reconocer una voz externa cuando la combinación medida de duraciones de tiempo de elementos de sonido y una pausa de la voz externa se encuentra en el rango predeterminado de duración de tiempo con respecto a la voz sintetizada, y para controlar que el dispositivo ejecute la reacción correspondiente del juguete animado.
16. El aparato de accionamiento para un juguete animado como se reivindica en una cualquiera de las Reivindicaciones anteriores, que comprende adicionalmente una batería de tipo botón como fuente de energía.
17. Un juguete animado que tiene un aparato de accionamiento como se reivindica en una cualquiera de las Reivindicaciones anteriores.
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