ES2244448T3 - Metodos y sistemas de apuestas interactivas que utiliza multiples tipos de interfaces de usuario. - Google Patents

Metodos y sistemas de apuestas interactivas que utiliza multiples tipos de interfaces de usuario.

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ES2244448T3
ES2244448T3 ES00938238T ES00938238T ES2244448T3 ES 2244448 T3 ES2244448 T3 ES 2244448T3 ES 00938238 T ES00938238 T ES 00938238T ES 00938238 T ES00938238 T ES 00938238T ES 2244448 T3 ES2244448 T3 ES 2244448T3
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Richard Earl Mcnutt
Joni Leigh Hamilton
Thomas Laszlo Aronson
Jon Charles Zaring
Masood Garahi
Kevin Dwight Satterfield
Alice June Courtney
Jennifer Ann Vogh
Ben Springborn
Douglas Vaughn Ramsey
Eric Frank Stimmel
Erik Thomas Russell Olsen
James Howard Darr
Rodney John Gaidies
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Abstract

Un sistema para apuestas interactivas, que comprende: una base (204) de datos que almacena datos relativos a una pluralidad de cuentas de apuesta; y una pluralidad de tipos de sistemas (104, 106, 108) de interfaz de usuario que están configuradas para: recibir datos relativos a una única cuenta de apuesta almacenada en la base de datos; recibir información de apuestas de un usuario; y proporcionar los datos relativos a la cuenta de apuestas única al usuario, en cuyo sistema uno de la pluralidad de tipos de sistemas de interfaz de usuario es un sistema (206) de control de apuestas por televisión que proporciona datos relativos a la única cuenta de apuestas a un sistema de distribución de televisión y que recibe la información de apuestas de un terminal de apuestas por televisión, y en el que al menos otro de la pluralidad de tipos de sistemas de interfaz de usuario está seleccionado del grupo consistente en: un sistema (210) de control de respuesta interactiva por voz que recibe una llamadatelefónica de una fuente externa que proporciona, a la fuente externa a través de la llamada telefónica, indicaciones de voz que corresponden a los datos relativos a la cuenta de apuestas única, y que recibe la información de apuestas de la fuente externa a través de la llamada telefónica; y un sistema (212) de control de apuestas por computador que proporciona los datos relativos a la cuenta de apuestas única a un computador externo y que recibe la información de apuestas del computador externo a través de Internet.

Description

Métodos y sistemas de apuestas interactivas que utiliza múltiples tipos de interfaces de usuario.
Antecedentes del invento
Este invento se refiere a sistemas y métodos de apuestas interactivas. Más en particular, este invento se refiere a sistemas y métodos de apuestas interactivas que permiten hacer apuestas a través de una caja colocada sobre el televisor, a través de un computador y/o por vía telefónica.
Las apuestas en eventos deportivos, tales como carreras de caballos, carreras de perros y coches de caballos son una actividad de ocio popular. Sin embargo, algunas veces es inconveniente asistir en persona a las carreras. No todos los aficionados a las carreras tienen tiempo suficiente para visitar las pistas de carreras con la frecuencia que les gustaría, y algunos aficionados tienen dificultades para obtener medios de transporte adecuados hasta la pista. De este modo, existe la necesidad de disponer de servicios de apuestas para aficionados que no pueden asistir a las carreras en persona.
Los establecimientos de apuestas fuera de pista, que son en general más fácilmente accesibles que las pistas de carreras, han intentado cubrir esta necesidad. Sin embargo, un aficionado a las carreras que desea hacer una apuesta se enfrenta aun con la perspectiva de viajar hasta el establecimiento de apuestas fuera de pista.
Las apuestas por vía telefónica son otra opción. Un usuario de un sistema telefónico tiene establecida una cuenta telefónica a la cual pueden cargarse apuestas. Con el fin de hacer apuestas, el usuario debe interaccionar con un sistema de órdenes telefónicas por computador pulsando botones adecuados en un teléfono de tonos. Este tipo de sistema se utiliza principalmente para hacer apuestas. Se obtiene típicamente información detallada sobre carreras de otras fuentes, tales como programas de carreras impresos.
Las apuestas a través de una caja colocada sobre el televisor son aun otra opción. Como se describe en la patente de EE. UU. Número 5,830,068 de Brenner y otros, que se incorpora como referencia en la presente memoria en su totalidad, los sistemas conocidos permiten a un usuario recibir información de apuestas y hacer apuestas utilizando una caja colocada sobre el televisor en la casa del usuario.
La patente de EE. UU. Número 5,539,450 de Handelman describe un sistema de juegos por televisión de pago. Son recibidas entradas de juego de usuarios a través de unidades de abonado basadas en televisión, y se transmiten a continuación, a través de una red de televisión de pago, a un aparato de control de cuentas que gestiona la información de juego del usuario.
Las apuestas a través de computador son aun otra opción. Utilizando un computador, un usuario puede recibir similarmente información de apuestas y hacer apuestas desde su domicilio.
Aunque son conocidos los sistemas de apuestas por teléfono, a través de cajas colocadas sobre el televisor, y por computador, ningún sistema conocido proporciona un sistema de apuestas integrado que permita a un usuario recibir información de apuestas y hacer apuestas utilizando más de uno de estos métodos. Además, muchos sistemas conocidos para apuestas por teléfono, mediante cajas de colocación sobre el televisor, y por computador, son difíciles de utilizar y no proporcionan una interfaz amigable para el usuario.
Sería deseable, por consiguiente, crear sistemas y métodos para apuestas interactivas que proporcionasen un sistema de apuestas integradas al que pudiese accederse por teléfono, a través de una caja colocada sobre el televisor y/o por computador.
Sería también deseable crear sistemas y métodos para apuestas interactivas que proporcionasen una interfaz fácil de utilizar que permitiese al usuario navegar rápidamente a través de las opciones disponibles para hacer una
apuesta.
Sería deseable adicionalmente crear sistemas y métodos para apuestas interactivas que proporcionasen una interfaz de usuario que aportase tanto un modo de apuestas para expertos como un modo de apuestas para aficionados sin experiencia.
Resumen del invento
Por consiguiente, un objeto de este invento es crear sistemas y métodos para apuestas interactivas que proporcionan un sistema de apuestas integrado al que puede accederse por teléfono, a través de una caja colocada sobre el televisor y/o a través de un computador.
Es también un objeto del invento crear sistemas y métodos para apuestas interactivas que proporcionan una interfaz fácil de utilizar que permite al usuario navegar rápidamente a través de las opciones disponibles para hacer una apuesta.
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Un objeto adicional del invento es crear sistemas y métodos para apuestas interactivas que proporcionan una interfaz de usuario que permite tanto un modo de apuestas para expertos como un modo de apuestas para usuarios sin experiencia.
El presente invento crea sistemas y métodos para apuestas interactivas. Se describen aspectos del invento en las reivindicaciones independientes 1ª y 29ª. Las realizaciones preferidas de estos sistemas y métodos incorporan un concentrador de datos de apuestas que controla el flujo de datos relativos a apuestas, eventos de apuestas y cuentas de apuestas. Con el fin de acceder a estos datos, un usuario del presente invento puede utilizar una caja colocada sobre el televisor, un computador, un teléfono, y/u otro dispositivo adecuado. Para comunicar con el concentrador de datos de apuestas, las cajas de colocación sobre el televisor utilizan un sistema de cable bidireccional o un sistema de cable unidireccional o sistema de satélite con concentración de datos telefónicos, los computadores utilizan preferiblemente una red de computadores, y los teléfonos utilizan preferiblemente una red telefónica, aunque cada uno puede utilizar cualquier mecanismo o combinación adecuada de mecanismos para establecer comunicación con el concentrador de datos de apuestas.
Los usuarios que utilizan cajas de colocación sobre el televisor, computadores u otros dispositivos adecuados cualesquiera con capacidades de presentación de vídeo y/o audio, pueden recibir información de vídeo y/o audio de eventos de apuestas de un sistema de producción de vídeo acoplado a un evento de apuestas. Esta información de vídeo y/o audio puede ser canalizada hacia las cajas de colocación sobre el televisor, computadores, u otros dispositivos, directamente a través de cualquier red de comunicaciones adecuada, tal como una red de cable o sistema de satélite, una red telefónica o una red de computadores, o indirectamente a través del concentrador de datos de apuestas. Teniendo disponible la información de vídeo y/o audio de eventos de apuestas, un usuario puede ver un evento de apuestas al mismo tiempo que hace las apuestas o entre ellas.
Están conectados también al concentrador de datos de apuestas un sistema de gestión de abonados, una o más compañías totalizadoras, una o más proveedores de datos de carreras, y uno o más proveedores de datos de apuestas con handicap. El sistema de gestión de abonados permite a un operador del sistema de apuestas interactivo controlar el acceso por los usuarios y establecer y mantener cuentas de jugador. El sistema de gestión de abonados proporciona también al concentrador de datos de apuestas datos de historial de apuestas de jugador. Las compañías totalizadoras proporcionan datos de eventos de apuestas al concentrador de datos de apuestas y reciben apuestas del mismo. El concentrador de datos de apuestas recibe también datos de eventos de apuestas de los proveedores de datos de carreras y datos de handicap de los proveedores de datos de apuestas con handicap.
Para facilitar las apuestas interactivas, el presente invento crea unidades de interfaz gráfica de usuario y unidades de interfaz interactivas con respuesta por voz. Las unidades de interfaz gráfica de usuario se presentan preferiblemente en cajas de colocación sobre el televisor y sobre los computadores con acceso a través del concentrador de datos de apuestas. En realizaciones preferidas de estas unidades de interfaz de usuario, se crean diversas características específicas de apuestas y distribución de información. Por ejemplo, estas unidades de interfaz de usuario proporcionan unidades de interfaz de apuestas tanto para expertos como para usuarios sin experiencia que permiten a este tipo de usuarios hacer apuestas con rapidez y facilidad de acuerdo con sus niveles relativos de experiencia. En la interfaz de expertos, se utiliza para diseñar una apuesta una sola página que incorpora varias líneas de información de apuestas. La información de apuestas visualizada en la interfaz de expertos está abreviada a fin de permitir al usuario identificar la información sin ser perturbado por detalles innecesarios. En la interfaz para usuarios sin experiencia, se utilizan para diseñar una apuesta varias páginas de información de apuestas. La información de apuestas visualizada en la interfaz para usuarios sin experiencia es presentada en un esquema fácil de comprender para simplificar el proceso de apuesta.
Como otro ejemplo, las características específicas de distribución de información de la interfaz de usuario incluyen varios visualizadores de información de handicap, pistas y jugadores. La información de handicap puede incluir datos de proporciones y pago, de caballos, de entrenadores, de jinetes/conductores, y estadísticas de pistas, comentarios de expertos e información de programa. La información de pista puede incluir planificación, resultados, noticias y datos meteorológicos para una pista seleccionada. La información de jugador puede incluir noticias de jugadores, información de apuestas de jugadores, balance de cuentas de jugador, e historial de apuestas de jugador.
Como se ha mencionado anteriormente, las realizaciones preferidas del presente invento incluyen también unidades de interfaz interactivas con respuesta por voz (IVR). Estas unidades de interfaz se presentan preferiblemente a través de teléfonos con acceso al concentrador de datos de apuestas. Las unidades de interfaz interactivas con respuesta por voz permiten a un usuario hacer apuestas, obtener balances contables, obtener proporciones, obtener resultados, conseguir ayuda, y personalizar la interfaz de usuario.
Breve descripción de los dibujos
Los anteriores y otros objetos y ventajas del presente invento se pondrán de manifiesto al considerar la siguiente descripción detallada, en combinación con los dibujos que se acompañan, en los cuales los caracteres de referencia similares se refieren a partes similares en todos ellos, y en los cuales:
La figura 1 es un diagrama de bloques de un sistema de apuestas de acuerdo con una realización del presente invento;
La figura 2 es un diagrama de bloques de un concentrador de datos de apuestas adecuado para ser utilizado con el sistema de apuestas de la figura 1;
La figura 3 es un diagrama de bloques de un sistema de gestión de abonado adecuado para ser utilizado con el sistema de apuestas de la figura 1;
La figura 3A es un diagrama de bloques de una caja de colocación sobre el televisor y equipo relacionado adecuado para ser utilizado con el sistema de apuestas de la figura 1;
Las figuras 4-5 son ilustraciones de presentaciones en pantalla a través de las cuales un usuario puede iniciar las operaciones en una caja de colocación sobre el televisor o a través de una interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
Las figuras 6-7 son ilustraciones de presentaciones en pantalla de menú principal que pueden ser presentadas en una caja de colocación sobre el televisor o una interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento.
La figura 8 es un diagrama de flujo que ilustra un modo proBET que puede ser presentado en una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
Las figuras 9-25 son ilustraciones de presentaciones en pantalla que pueden ser presentadas como parte del modo proBET en una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
La figura 26 es un diagrama de flujo que ilustra un modo de diseño de apuesta que puede ser presentado en una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
Las figuras 27 a 53 son ilustraciones de visualizaciones en pantalla que pueden ser presentadas como parte del modo de diseño de apuesta en una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
La figura 54 es un diagrama de flujo que ilustra un modo de handicap que puede ser presentado en una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
Las figuras 55 a 90 son ilustraciones de visualizaciones en pantalla que pueden ser presentadas como parte del modo de handicap en una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
La figura 91 es un diagrama de flujo que ilustra un modo de información de pista que puede ser presentado en una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
Las figuras 92 a 100 son ilustraciones de visualizaciones en pantalla que pueden presentarse como parte del modo de información de pista en una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
La figura 101 es un diagrama de flujo que ilustra un modo de información de jugador que puede presentarse en una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
Las figuras 102 a 107 son ilustraciones de visualizaciones en pantalla que pueden presentarse como parte del modo de información de jugador en una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
La figura 108 es un diagrama de flujo que ilustra un modo de puesta a punto que puede presentarse en una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
Las figuras 109 a 119 son ilustraciones de visualizaciones en pantalla que pueden presentarse como parte del modo de puesta a punto en una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
La figura 120 es un diagrama de flujo que ilustra el funcionamiento de menús desplegables que pueden presentarse en una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
Las figuras 121 y 122 son ilustraciones de menús desplegables que pueden presentarse en una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
La figura 123 ilustra un mecanismo alternativo para iniciar el funcionamiento de una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
Las figuras 124 a 126 son ilustraciones de tipos alternativos de visualizaciones en pantalla que pueden presentarse en una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del presente invento; y
Las figuras 127 a 151 son diagramas de flujo que ilustran una unidad de interfaz interactiva con respuesta por voz que puede presentarse de acuerdo con una realización del presente invento.
Descripción detallada del invento
En la figura 1 se muestra una realización de un sistema 100 de apuestas interactivas de acuerdo con el presente invento. Como se ilustra, el sistema 100 incluye un concentrador 102 de datos de apuestas que controla las apuestas en el sistema 100 y que puede estar acoplado a una o más cajas 104 de colocación sobre el televisor, y uno o más teléfonos 106 de usuario y uno o más computadores 108 de usuario. Utilizando cualquiera de las cajas 104 de colocación sobre el televisor, teléfono 106 o computador 108 acoplados al concentrador 102 de datos de apuestas, un usuario del presente invento puede recibir información relativa a eventos de apuestas y cuentas de apuestas, y hacer apuestas relativas a estos eventos de apuestas. El concentrador 102 de datos de apuestas puede estar conectado también a un sistema 110 de gestión de abonado, a uno o más sistemas 112 de distribución de televisión, a una o más compañías totalizadoras 114, a uno o más proveedores 116 de datos de carreras, y a uno o más proveedores 118 de datos de handicap.
Considerando en primer lugar las cajas 104 de colocación sobre el televisor, de acuerdo con el presente invento, las cajas 104 de colocación sobre el televisor pueden ser cualquier dispositivo adecuado para recibir señales de datos y señales de vídeo, procesar las señales de datos, visualizar al menos una porción de las señales de datos y las señales de vídeo, y recibir órdenes de usuario que hacen que las señales de datos sean transmitidas al concentrador 102 de datos de apuestas. Por ejemplo, las cajas 104 de colocación sobre el televisor pueden ser cajas de colocación sobre el televisor convencionales, circuitos incluidos en registradores de casete de vídeo, reproductores de discos digitales de vídeo, o aparatos de televisión, o pueden ser cualquier otro dispositivo adecuado.
Como puede verse por la figura 1, las cajas 104 de colocación sobre el televisor pueden recibir señales de datos del concentrador 102 de datos de apuestas a través del enlace 132 de comunicaciones, de sistemas 112 de distribución de televisión, y del enlace 128 de comunicaciones. Estas señales de datos incluyen preferiblemente datos relativos a eventos de apuesta y cuentas de apuestas. Alternativa o adicionalmente a la recepción de las señales de datos a través del enlace 132 de comunicaciones, el sistema 112 y el enlace 128 de comunicaciones, estas señales pueden ser recibidas a través del enlace 138 de comunicaciones.
Las cajas 104 de colocación sobre el televisor pueden recibir señales de vídeo de un sistema 120 de producción de vídeo a través del enlace 134 de comunicaciones, el sistema 112 de distribución de televisión y el enlace 130 de comunicaciones. Estas señales de vídeo incluyen preferiblemente información de vídeo relativa a eventos de apuestas que se originan en pistas 122 y 124 de carreras y son transmitidos al sistema 120 de producción de vídeo vía satélite (126). Alternativa o adicionalmente a la recepción de las señales de vídeo a través del enlace 134 de comunicaciones, el sistema 112 de distribución de televisión y el enlace 130 de comunicaciones, pueden recibirse señales de vídeo del sistema 120 de producción de vídeo a través del enlace 140 de comunicaciones, el concentrador 102 de datos de apuestas y el enlace 138 de comunicaciones. Aunque los enlaces 128 y 130 están ilustrados como vías independientes para la transmisión de señales, cada enlace puede formar parte de un único mecanismo de comunicación. Por ejemplo, el enlace 128 de comunicaciones puede transmitir señales en el intervalo de supresión vertical de una señal de vídeo transportada en el enlace 130 de comunicaciones.
Las cajas 104 de colocación sobre el televisor pueden transmitir señales de datos de apuestas al concentrador 102 de datos de apuestas a través del enlace 136 de comunicaciones, el sistema 112 de distribución de televisión y el enlace 142 de comunicaciones, y/o a través del enlace 138 de comunicaciones. El enlace 138 de comunicaciones es preferiblemente una conexión telefónica, aunque podría utilizarse también cualquier conexión adecuada, (tal como una conexión de Internet, etc).
Las señales recibidas y transmitidas por la caja 104 de colocación sobre el televisor pueden ser cualquier tipo adecuado de señales analógicas y/o digitales que se transmiten utilizando cualquier método adecuado.
El sistema 112 de distribución de televisión y los enlaces 128, 130, 132, 134, 136 y 142 forman todos parte de un sistema de televisión por cable, aunque cada uno puede formar parte de cualquier sistema de comunicaciones adecuado o combinación de sistemas de comunicaciones, tales como sistemas de televisión por satélite, sistemas de televisión "por el aire" (incluyendo radiofrecuencia, microondas, etc), y redes de computadores (por ejemplo, la red Internet). Similarmente a los enlaces 128 y 130, el enlace 136 de comunicaciones puede estar incorporado con cualquiera o ambos de los enlaces 128 y 130 como parte de un solo mecanismo de comunicaciones, si se desea, y los enlaces 132 y 142 pueden estar incorporados conjuntamente, si se desea, como parte de un único mecanismo de comunicaciones.
Los teléfonos 106 de usuario están conectados al concentrador 102 de datos de apuestas preferiblemente a través de una línea telefónica 144, aunque puede también utilizarse cualquier mecanismo adecuado para conectar los teléfonos 106 de usuario al concentrador 102. Aunque los teléfonos 106 de usuario están ilustrados como teléfonos estándar, puede también utilizarse cualquier tipo de dispositivo para recibir indicaciones de audio que puedan ser oídas por un usuario y para responder a estas indicaciones (indistintamente por palabras o por pulsaciones de teclas).
Los computadores 108 de usuario están conectados preferiblemente al concentrador 102 de datos de apuestas a través de una red 146 de computadores. La red 146 de computadores puede ser cualquier mecanismo adecuado para conectar un computador al concentrador 102 de datos de apuestas, por ejemplo una conexión telefónica directa, una o más conexiones telefónicas y una conexión de red de datos (tal como una conexión Internet o una conexión proporcionada por un proveedor de red de computadores), o puede ser una conexión directa de red de datos.
El sistema 110 de gestión de abonado permite al operador de acuerdo con el presente invento controlar el acceso de los usuarios a los servicios proporcionados por el concentrador 102 de datos de apuestas. Además de estar conectado al concentrador 102 de datos de apuestas por el enlace 148 de comunicaciones, el sistema de gestión de abonados está conectado también a compañías totalizadoras 114 a través del enlace 150 de comunicaciones. Los enlaces 148 y 150 de comunicaciones pueden ser cualquier mecanismo adecuado para la comunicación de datos y pueden utilizar cualquier tipo de método de transmisión de datos. La conexión a las compañías totalizadoras 114 permite al sistema 110 de gestión de abonado crear y actualizar cuentas de apuestas que están situadas en compañías totalizadoras 114. En realizaciones preferidas del presente invento, cuando un usuario hace una apuesta utilizando una de las cajas 104 de colocación sobre el televisor, teléfonos 106 de usuario y computadores 108 de usuario, el concentrador 102 de datos de apuestas accede al sistema 110 de gestión de abonado para verificar que la apuesta está autorizada. Se describe adicionalmente después en relación con la figura 3 una realización de un sistema 110 de gestión de abonado.
Como se ha afirmado anteriormente, pueden estar conectados al concentrador 102 de datos de apuestas a través de enlaces 150, 152 y 154 de comunicaciones, compañías totalizadoras 114, proveedores 116 de datos de carreras y proveedores 118 de datos de handicap, respectivamente. Las compañías totalizadoras 114 proporcionan preferiblemente datos de eventos de apuesta e información de cuentas al concentrador 102 de datos de apuestas, y reciben información de apuestas de dicho concentrador. Los proveedores 116 de datos de carreras y proveedores 118 de datos de handicap proporcionan preferiblemente al concentrador 102 de datos de apuestas datos estadísticos y de handicap. Como se muestra, las compañías totalizadoras 114 y los proveedores 116 de datos de carreras reciben típicamente datos de las pistas 122 y 124 de carreras a través de enlaces 158 de comunicaciones, mientras que los proveedores de datos de handicap reciben típicamente datos de uno o más proveedores 116 de datos de carreras a través del enlace 156 de comunicaciones. Los datos recibidos y transmitidos a las compañías totalizadoras 114, proveedores 116 de datos de carreras y proveedores 118 de datos de handicap, pueden ser transmitidos a través de los enlaces 150, 152 y 154 utilizando cualquier método adecuado, y estos enlaces de comunicaciones pueden ser mecanismos adecuados cualesquiera para transmitir estos datos. Similarmente, los enlaces 156 y 158 de comunicaciones pueden ser cualquier mecanismo adecuado para transmitir datos utilizando cualquier método adecuado.
Cambiando adicionalmente la figura 2, se ilustra con detalle adicional el concentrador 102 de datos de apuestas de la figura 1. Como se muestra, el concentrador 102 de datos de apuestas incluye un sistema 202 de distribución de datos, una base 204 de datos, un servidor 206 de caja de colocación sobre el televisor (no telco), un servidor 208 de caja de colocación sobre el televisor (telco), un servidor 210 interactivo de respuesta por voz, un servidor 212 de computador personal (PC), un banco 214 de modems, y circuitos 216 de interfaz. El sistema 202 de distribución de datos y la base 204 de datos trabajan conjuntamente para recibir, almacenar, y suministrar datos estadísticos de carreras y de handicap a y desde otros componentes del sistema 100 del presente invento. Como se ilustra, pueden recibirse datos de carreras de compañías totalizadoras 114 (a través de los circuitos 216 de interfaz) y de proveedores 116 de datos de carreras, y pueden recibirse datos de handicap de proveedores 118 de datos de handicap. Estos datos de carreras y de handicap pueden ser proporcionados entonces a servidores 206 y 208 de caja de colocación sobre el televisor, al servidor 210 de respuesta interactiva por voz, y al servidor 212 de computador personal.
El servidor 206 de caja de colocación sobre el televisor (no telco) puede proporcionar señales de datos y vídeo y recibir señales de datos de los terminales 104 de colocación sobre el televisor a través del sistema 112 de distribución de televisión. El servidor 208 de caja de colocación sobre el televisor (telco) puede proporcionar señales de datos y vídeo y recibir señales de datos de los terminales 104 de colocación sobre el televisor a través del banco 214 de modems y el enlace 138 de comunicaciones. Para coordinar los datos transmitidos entre los servidores 206 y 208, el concentrador 102 de datos de apuestas puede incorporar un enlace 218 entre los servidores, o bien los servidores pueden estar consolidados en un solo mecanismo.
El servidor 210 de respuesta interactiva por voz puede proporcionar indicaciones vocales interactivas a teléfonos 106 a través del enlace 144. Estas indicaciones pueden consistir en un menú de opciones vocales reales o simuladas a las cuales puede responder un usuario hablando o pulsando un botón en uno de los teléfonos 106. A través de estas indicaciones, el servidor 210 puede proporcionar información de cuentas y datos de carreras y de handicap, incluyendo información sobre diversas carreras, caballos, jinetes, proporciones, etc. A través de esta respuesta, el servidor 210 puede recibir datos de apuestas.
El servidor 212 de computador personal puede proporcionar señales de datos y vídeo y recibir señales de datos de computadores 108 a través del banco 214 de modems y el enlace 146 o solamente a través del enlace 146. Cuando los computadores 108 de usuario acceden al servidor 212 a través de una línea telefónica, los computadores utilizan preferiblemente el banco 214 y el enlace 146. Cuando los computadores 108 de usuario utilizan una conexión de red de computadores (tal como Internet) para acceder al servidor 212, los computadores preferiblemente prescinden del banco 214 de modems.
Con el fin de autorizar y cursar apuestas, cada uno de los servidores 206, 208, 210 y 212 proporcionan preferiblemente datos y reciben datos de las compañías totalizadoras 114 (a través de los circuitos 216 de interfaz y el enlace 150 de comunicaciones) y del sistema 110 de gestión de abonado (a través del enlace 148 de comunicaciones). Por ejemplo, cuando un usuario solicita hacer una apuesta a través de cualquiera de estos servidores, el servidor correspondiente puede enviar una solicitud de autorización indistintamente al sistema 110 de gestión de abonado (SMS) o a una de las compañías totalizadoras 114. Cuando la solicitud es enviada a una compañía totalizadora 114, el servidor puede seleccionar la compañía totalizadora deseada de entre varias compañías totalizadoras disponibles. En respuesta a esa solicitud, el sistema 110 de gestión de abonado o la compañía totalizadora 114 pueden responder con una autorización. El servidor puede enviar entonces la apuesta a la compañía totalizadora (si no se ha completado ya).
Similarmente, para notificar a los usuarios el estado o historial de sus cuentas o para proveer a estas cuentas de fondos o ganancias adicionales, puede transmitirse información de cuentas y de transferencia de dinero a la compañía totalizadora o SMS y puede recibirse de la misma. Por ejemplo, utilizando una interfaz de usuario de una caja 104 de colocación sobre el televisor, un teléfono 106 o un computador 108, un usuario puede autorizar la transferencia de fondos adicionales desde el banco del usuario o aportar fondos de tarjeta cuando los fondos disponibles en la cuenta del usuario disminuyen por debajo de un nivel deseado.
En algunas realizaciones del presente invento, son proporcionadas señales de vídeo a las cajas 104 de colocación sobre el televisor por servidores 206 y/o 208, y a computadores 108 por el servidor 212. Estas señales son recibidas preferiblemente en los servidores desde el sistema 120 de producción de vídeo a través del enlace 140 de comunicaciones.
En la figura 3 se ilustra una realización de un sistema 110 de gestión de abonado de acuerdo con el presente invento. Como se muestra, el sistema 110 de gestión de abonado puede incluir una base 302 de datos de abonado, un computador 304 de interfaz, una o más estaciones 306 de servicio de cliente, una o más estaciones 308 de servicio de clientes remotos, y una o más estaciones 310 de administración de compañía totalizadora. La base 302 de datos de abonado almacena información relativa a cada cuenta del usuario. Estos datos pueden incluir balances en curso, historial anterior de apuestas, límites individuales de apuestas, números de identificación personal, direcciones de facturación, números de tarjetas de crédito, números de cuentas bancarias, números de la seguridad social, etc. Puede establecerse acceso a los datos en la base 302 de datos de abonado mediante el concentrador 102 de datos de apuestas (figura 1) utilizando el computador 304 de interfaz. En algunas realizaciones del presente invento, el computador 304 de interfaz puede omitirse y el concentrador 102 de datos de apuestas puede acceder directamente a la base 302 de datos de abonado.
Las estaciones 306 y 308 permiten preferiblemente al operador del sistema 100 de apuestas interactivas (figura 1) sobreseer y controlar la utilización del sistema por los usuarios. Las estaciones 310 de administración de compañía totalizadora permiten a los operadores del sistema 100 crear y actualizar cuentas para usuarios en las compañías totalizadoras 114 (figura 1). La base 302 de datos de abonado y el computador 304 de interfaz pueden ser cualquier dispositivo adecuado para almacenar datos y acceder a la base de datos, respectivamente. Cada una de las estaciones 306, 308 y 310 pueden ser cualquier computador adecuado para acceder a la base 302 de datos de abonado y a las compañías totalizadoras 114.
Aunque el concentrador 102 de datos de apuestas y el sistema 110 de gestión de abonado están ilustrados como sistemas independientes y pueden estar situados en instalaciones independientes, deberá observarse que el concentrador 102 de datos de apuestas y el sistema 110 de gestión de abonado pueden estar combinados en un solo sistema en una sola posición, o pueden estar subdivididos adicionalmente en subunidades más pequeñas en posiciones conectadas remotamente.
Como se muestra en las figuras 1 a 3, centralizando el almacenamiento de datos de carreras y handicap en la base 204 de datos e información de cuentas en la base 302 de datos de abonado, el presente invento crea un sistema de apuestas interactivas centralizado y más eficiente en cuanto a costes al que pueden acceder los usuarios utilizando diversos métodos. Por ejemplo, un usuario puede acceder a datos de careras y handicap desde su casa utilizando una caja 104 de colocación sobre el televisor con el fin de considerar la realización de una apuesta. Posteriormente, ese usuario puede plantear esa apuesta utilizando un teléfono celular mientras está fuera de su casa. Finalmente, desde la oficina del usuario, el usuario puede utilizar entonces su computador personal para comprobar el estado de la apuesta para determinar si ha ganado. De este modo, un usuario puede acceder a cualquiera de sus cuentas utilizando cualquiera de las unidades de interfaz dispuestas en el sistema de apuestas interactivas. Alternativamente, por ejemplo, los entusiastas de las apuestas que no pueden acceder a una caja 104 de colocación sobre el televisor o a un computador 108, puede aun recibir información de carreras, handicap y cuentas y hacer apuestas utilizando la interfaz de respuesta interactiva por voz accesible utilizando teléfonos 106.
En la figura 3A se muestra una ilustración de una caja 104 de colocación sobre el televisor (figura 1) y componentes relacionados. Como puede verse, la caja 104 de colocación sobre el televisor puede estar conectada al sistema 112 de distribución de televisión por enlaces 128, 130 y 136. La caja 104 de colocación sobre el televisor puede estar conectada también a una red telefónica por el enlace 138 de comunicaciones. A través de estas conexiones, la caja 104 de colocación sobre el televisor es capaz de comunicar con el concentrador 102 de datos de apuestas (figura 1). Con el fin de controlar la caja 104 de colocación sobre el televisor, pueden estar también dispuestas una unidad 352 de control remoto, un teclado 354 (por ejemplo, un teclado de infrarrojos), y/o un dispositivo 356 de puntero. Adicionalmente, la caja 104 de colocación sobre el televisor puede estar conectada a un registrador 360 de casete de vídeo (o cualquier otro accesorio de televisión adecuado), y/o a un aparato 362 de televisión, y a cualquier otro equipo local 364 (tal como un computador personal) que esté conectado a un modem de cable en la caja 104 de colocación sobre el televisor. Con el fin de controlar un registrador 360 de casete de vídeo, puede también estar dispuesto un transmisor de infrarrojos (o cualquier otra interfaz de control adecuada, tal como una interfaz RS-232).
La caja 104 de colocación sobre el televisor puede incluir circuitos 366 de sintonización, de comunicaciones y de visualización, un modem 368, un receptor 370, circuitos 372 de control, un puerto 374 de datos, indicadores 376, y una memoria 378. Los circuitos 366 de sintonización, de comunicaciones y de visualización pueden ser circuitos adecuados cualesquiera para recibir, separar, combinar y/o distribuir señales de vídeo y de datos a y desde el sistema 112 de distribución de televisión, los circuitos 372 de control, la memoria 378, el registrador 360 de casete de vídeo y el aparato 362 de televisión. El modem 368 puede ser cualquier dispositivo adecuado para establecer comunicación de datos con una red telefónica. El receptor 370 puede ser cualquier dispositivo adecuado para recibir señales del teclado 354. Los circuitos 372 de control pueden ser cualquier dispositivo adecuado, tal como un microprocesador, microcontrolador, lógica dedicada, computador, etc, para controlar la funcionalidad de la caja 104 de colocación sobre el televisor. El puerto 374 de datos puede ser cualquier interfaz adecuada para establecer comunicación con el equipo local 364. Los indicadores 376 pueden ser dispositivos adecuados cualesquiera para indicar a un usuario eventos y estados, incluyendo diodos emisores de luz, paneles de visualización, sistemas de audio, etc. Finalmente, la memoria 378 puede ser cualquier dispositivo o dispositivos de almacenamiento adecuados para almacenar datos, incluyendo memorias de acceso aleatorio, memorias rápidas, una unidad de disco, etc.
Durante el funcionamiento, los circuitos 372 de control ejecutarán preferiblemente instrucciones almacenadas en la memoria 378. A través de estas instrucciones, los circuitos 372 de control controlarán el flujo de datos y vídeo a través de los circuitos 366, controlarán el flujo de datos a través del modem 368, el receptor 370, el puerto 374 de datos y el transmisor 358 de infrarrojos, y activarán indicadores 376. Más particularmente, estas instrucciones pueden hacer que se implemente en el aparato 362 de televisión una interfaz de usuario como se describe posteriormente.
Pueden estar dispuestas diversas unidades de interfaz de usuario en cajas 104 de colocación sobre el televisor, teléfonos 106 de usuario y computadores 108 de usuario (figura 1) de acuerdo con el presente invento. En las figuras 4-122 se ilustra una realización de una interfaz de usuario que puede ser implementada, por ejemplo, en cajas 104 de colocación sobre el televisor y computadores 108 de usuario. Aunque se ilustran en estas figuras combinaciones específicas de características, un subconjunto de estas características específicas y muchas características adicionales podrían implementarse de acuerdo con el presente invento. También, aunque la realización ilustrada de la interfaz de usuario está dirigida a las apuestas en carreras de caballos, deberá observarse que esta interfaz de usuario podría modificarse para cualquier tipo de evento de apuestas.
Atendiendo en primer lugar a las figuras 4 y 5, se muestran dos ejemplos de métodos para acceder a la interfaz de usuario. Como se ilustra en la figura 4, podría accederse a la interfaz de usuario desde el menú principal 400 de una guía interactiva de programas de televisión. Además de enumerar opciones de menú para visualizar información relativa a programas de televisión y para realizar otras funciones, tal menú podría incluir una opción 402 de menú que, cuando se seleccionase, iniciaría la interfaz de usuario. Adicional o alternativamente, como se ilustra en la figura 5, la interfaz de usuario podría ser iniciada utilizando una indicación 502 que aparece en la parte superior de un programa 500 de televisión de usuario. Esta indicación podría aparecer en la parte superior de cualquier programa de televisión (por ejemplo, cuando se activase por la iniciación de una carrera para la cual se ha hecho una apuesta (como se explica posteriormente)) o podría aparecer en la parte superior de programas de eventos de apuestas solamente cuando fuesen seleccionados estos programas para ser vistos (por ejemplo, cuando fuesen activados por una señal en el intervalo de supresión vertical de un programa o mediante una guía de programa asociada). Se ilustra también en la figura 5 un espacio publicitario 504 que indica que el usuario ha sintonizado el canal "TVG" y que ese canal está presentando en ese momento careras de caballos. Aunque se ilustra en la figura 5, el espacio publicitario 504 es opcional.
Una vez que se ha iniciado la interfaz de usuario, se visualiza uno de los menús principales en las figuras 6 o 7. Como se ilustra en la figura 6, se presenta un menú principal inicial 608 en la pantalla 600. El menú principal inicial 608 se presenta preferiblemente solo cuando un usuario utiliza por primera vez la interfaz de usuario. El menú principal inicial 608 puede también visualizarse cuando la interfaz de usuario detecta que el usuario está cometiendo muchos errores, o en cualquier otro instante adecuado. Todas las demás veces, se presenta el menú principal normal 702 que se muestra en la figura 7 cuando el usuario activa la interfaz de usuario.
Como se muestra, la pantalla 600 incluye también una barra 601 de estado que incluye un icono 602 de operador, un indicador 604 de función en curso y un reloj 606. Como se ilustrará en otras figuras que siguen, la barra 601 de estado puede incluir también otros segmentos de información. El icono 602 de operador indica al usuario que "TVG" es el operador del sistema 100 de apuestas interactivas (figura 1). El indicador 604 de función en curso indica al usuario que está en ese momento en el menú principal. A medida que el usuario se mueve a través de diferentes menús, el indicador 604 de función en curso cambia preferiblemente para indicar la función que se está utilizando en cada momento.
El menú principal inicial 608 incluye una opción 610 de "excursión por TVG", una opción 612 de "como abrir una cuenta", una opción 614 de "puesta a punto de jugador" y una opción 616 de "ver TVG". Cualquiera de estas opciones (o cualquiera de las opciones que aparecen en los menús subsiguientes) pueden seleccionarse utilizando una unidad de control remoto para reposicionar el contorno intensificado que se ilustra alrededor de la opción 610 hasta una opción deseada y para seleccionar esa opción. Alternativamente, puede utilizarse de acuerdo con el presente invento cualquier otro método adecuado para seleccionar las opciones de menú (por ejemplo la utilización de un ratón o teclado de computador).
Volviendo a las opciones, la opción 610 de "excursión por TVG" hace que se presente al usuario un manual didáctico de las características específicas y funcionamiento de la interfaz de usuario. Este manual didáctico podría presentarse utilizando cualquier método conocido en la técnica. Similarmente, la opción 612 de "como abrir una cuenta" hace que se presenten al usuario instrucciones que le orientan para abrir una cuenta de apuestas. Estas instrucciones pueden permitir además al usuario abrir realmente una cuenta utilizando la interfaz de usuario, o pueden requerir que el usuario entre en contacto directamente con el operador (por ejemplo, llamando a un número de teléfono "1-800"). La opción 614 de "puesta a punto de jugador" permite al usuario acceder al submenú de puesta a punto. El submenú de puesta a punto de jugador se comenta adicionalmente en relación con las figuras 109 a 118 posteriores. Finalmente, la opción 616 de "ver TVG" hace que la interfaz de usuario finalice sus funciones y se visualice un canal de televisión de apuestas (o cualquier otro canal adecuado) como se ilustra en la figura 5.
La figura 7 ilustra el menú principal normal 702 en la pantalla 700. Como se muestra, el menú principal normal 702 incluye una opción 704 "proBET", una opción 706 de "construir una apuesta", una opción 708 de "análisis de handicap", una opción 710 de "información de pista", una opción 712 de "información de jugador", una opción 714 de "puesta a punto", y una opción 716 de "ver TVG".
Cuando un usuario selecciona la opción 704 "proBET" del menú principal normal 702, puede accederse a una serie 800 de presentaciones 900-2500 en pantalla (figuras 9-25). Más en particular, cuando un usuario selecciona la opción 704 "proBET", se visualiza la pantalla 900 como se muestra en la figura 9. Como puede verse, en la pantalla 900 el indicador 604 de función en curso indica que el usuario está funcionando en ese momento en la función de menú "proBET". En este modo, se visualiza en primer lugar una Ventana 902 de selección. La Ventana 902 de selección incluye un indicador 904 de acción que indica al usuario la siguiente acción que debe realizar. En este caso, se requiere que el usuario seleccione una pista de carreras para la apuesta. Para hacer esto, se presenta bajo el indicador 904 de acción al usuario un indicador 906 de opción de pista y una serie de opciones 908 de pista. La interfaz de usuario espera entonces a que el usuario seleccione una de las opciones 908 de pista. En la figura 9 puede verse que el usuario ha intensificado "GUL" que es una abreviatura de "Gulfstream".
Una vez que el usuario ha seleccionado una pista, se presenta una pantalla 1000 como se muestra en la figura 10. Como se ilustra, la barra 601 de estado incluye ahora un indicador 1002 de pista que indica que el usuario ha seleccionado "Gulfstream". Similarmente, las opciones 908 de pista a continuación del indicador 906 de opción de pista han cambiado su aspecto, de modo que todas las opciones 908, con la excepción de la opción 1004 de pista (la opción de pista seleccionada) tienen colores oscuros y la opción 1004 de pista tiene un color brillante. Adicionalmente, para indicar la selección de pista, una ventana 1006 de tique en la pantalla 1000 muestra una indicación 1008 de pista que utiliza preferiblemente la misma abreviatura que la selección de las opciones 908 de pista.
En la pantalla 1000, se requiere que el usuario selecciones una de las elecciones 1010 de carreras como se indica por el indicador 1012 de elección de carrera. Como puede verse, la elección 1010 más a la izquierda está indicada como "MRB". Esta es una elección "de apuesta multicarrera" que requiere selecciones de carreras múltiples. A continuación de la elección 1010 situada más a la derecha, aparece una flecha 1014 que indica que están disponibles otras elecciones 1010 de carrera haciendo correr cíclicamente las indicaciones hacia la derecha de las elecciones situadas más a la derecha.
Una vez que el usuario ha seleccionado una carrera, se presenta la pantalla 1100 como se muestra en la figura 11. Como puede verse, la selección de la carrera 2 por el usuario en la pantalla 1000 (figura 10) se indica en una cuenta atrás 1102 de carreras en la barra 601 de estado, en los colores de visualización de las opciones 1010 de carrera y en la indicación 1104 de carreras de la ventana 1006 de tique. Similarmente a la selección de la carrera, se requiere al usuario a continuación en la pantalla 1100 para seleccionar el tipo de apuesta. A continuación de un indicador 1106 de tipo, se visualiza una serie de opciones 1108 de tipo. La flecha 1110 indica que están disponibles opciones adicionales 1108. Las elecciones "EXA", "EXB", "TRI", "TRB", "WIN", "PLC" y "SHW" indican los tipos usuales de apuestas en carreras de caballos "exacta", "exacta-box" (exacta en multicombinación), "trifecta", "trifecta-box" (trifecta en multicombinación), "win" (ganador), "place" (segundo) y "show" (tercero), respectivamente.
Considerando ahora la figura 12, puede verse que el usuario ha seleccionado "trifecta" del indicador 1202 de tipo de la ventana 1006 de tique de la pantalla 1200. Debido a que el usuario ha seleccionado un tipo de carrera "trifecta" deben activarse tres selecciones de posición (es decir, primero, segundo y tercero) por parte del usuario. Si el usuario ha seleccionado un tipo de carrera de apuesta "al ganador", por ejemplo, entonces se requeriría solamente una selección de posición única. En respuesta a las selecciones 1204 de posición, se requiere entonces que el usuario selecciones al menos una elección de primera posición, al menos una elección de segunda posición y al menos una elección de tercera posición, cada una de la fila correspondiente de elecciones 1204.
Después que el usuario ha seleccionado las opciones de posición, se visualiza la pantalla 1300 como se ilustra en la figura 13. Como se muestra, el usuario ha seleccionado una elección de primera posición (elección "5"), una elección de segunda posición (elección "2") y tres elecciones de tercera posición (elecciones "3", "4" y "6"). Debido a estas últimas tres elecciones, el usuario está realmente haciendo tres apuestas: una para las elecciones "5", "2", "3"; una para las elecciones "5", "2" y "4"; y una para las elecciones "5", "2" y "6". En este momento, la interfaz de usuario requiere que el usuario seleccione una cantidad por apuesta de una de las elecciones 1302 de cantidad. A medida que el usuario desplaza la intensificación para seleccionar cada una de las elecciones 1302, la cantidad de apuesta total indicada en la ventana de tique preferiblemente se actualiza.
Finalmente, una vez que el usuario ha seleccionado la cantidad de apuesta de la pantalla 1300, se presenta al usuario la pantalla 1400 como se muestra en la figura 14 para confirmar la apuesta seleccionando el icono 1402 "OK" antes de colocarse la apuesta en una cola de apuestas. Como se muestra en la figura 8, el modo en que la interfaz de usuario procede al confirmarse la apuesta depende de si solamente está accediendo un solo jugador en ese momento a la interfaz o si están accediendo a la interfaz varios jugadores. La interfaz de usuario puede determinar si están accediendo a la interfaz un solo jugador o varios jugadores haciendo referencia al estado de la puesta a punto de jugadores como se ilustra y comenta en relación con la figura 115. Si están activos varios jugadores, la interfaz de usuario visualiza a continuación la presentación que se muestra en la figura 21 (y que se describe posteriormente). En otro caso, la interfaz de usuario prosigue hasta la pantalla 1500 representada en la figura 15.
Como se ilustra en la figura 15, la pantalla 1500 incluye una ventana 1502 de cola. Dentro de la ventana 1502 de cola, se presentan una cola 1508 de apuestas, selecciones 1504 de acción, un indicador 1506 de acción, y un indicador 1510 de total de apuestas. Por la cola 1508 de apuestas, el usuario puede ver todas las apuestas que ha hecho anteriormente, pero que no se han enviado. El indicador 1510 de total de apuesta indica al usuario la cantidad total de las apuestas que esperan para ser enviadas. También se muestra en la ventana 1502 de cola una ventana 1512 de proporciones. Utilizando esta ventana de proporciones, el usuario puede vigilar las proporciones de apuesta para que gane cada caballo. Como puede verse, el caballo "1" está mostrando una proporción de 7 a 1 para ganar. Seleccionando una de las opciones 1504 de acción, el usuario puede indicar a la interfaz de usuario como proceder con las apuestas que se muestran en la cola. Más particularmente: activando la selección 1504 "nueva", el usuario puede añadir otra apuesta. Activando la selección 1504 "duplicar", el usuario puede duplicar una apuesta; activando la selección 1504 "enviar", el usuario puede enviar las apuestas; activando la selección 1504 "eliminar", el usuario puede eliminar una apuesta; y activando la selección 1504 "menú", el usuario puede acceder a un menú desplegable como se ilustra y explica en relación con las figuras 120 a 122. A medida que el usuario hace correr cíclicamente cada una de las selecciones 1504, la interfaz de usuario actualiza el indicador 1506 de acción para indicar lo que ocurrirá si se activa la selección.
Como puede verse por la figura 8, si el usuario selecciona la opción "nueva", la interfaz de usuario devolverá al usuario a la pantalla 1100 de la figura 11. En este momento, la interfaz de usuario utilizará las selecciones de pista y carrera escogidas por el usuario para realizar la apuesta anterior. Si al usuario le gustase cambiar estas selecciones, sin embargo, el usuario puede desplazar la intensificación de contorno hasta las elecciones 1010 (figura 10) u opciones 908 (figura 9).
Si el usuario selecciona las opciones "dup", "elim" o "menú", la interfaz de usuario permitirá al usuario duplicar una apuesta, eliminar una apuesta, o acceder a un menú desplegable, respectivamente, como se describe posteriormente en relación con las figuras 47 a 53 y 120 a 122.
Si el usuario selecciona la opción "enviar", entonces la interfaz de usuario visualiza la pantalla 1600 de la figura 16. Como se ilustra, la pantalla 1600 incluye una ventana 1602 de entrada de número de identificación personal (NIP). Utilizando la ventana 1602, el usuario puede introducir a continuación un número de identificación personal en el campo 1604 de número de identificación personal. Introduciendo correctamente el número de identificación personal del titular de la cuenta (en este caso, Pete), la interfaz de usuario sabe que el usuario es en realidad el titular de la cuenta.
Después de introducir correctamente su número de identificación personal, se presenta a continuación al usuario una ventana 1702 de apuestas a enviar, como se muestra en la pantalla 1700 de la figura 17. La ventana 1702 incluye una lista de las apuestas a enviar, de tal modo que las apuestas son identificadas por el jugador que hace la apuesta, por la pista y carrera correspondientes a la apuesta, por el tipo de apuesta y por la cantidad de la apuesta. En un campo 1704 de estado de la ventana 1702, se notifica al usuario el estado de la transmisión de las apuestas. En la ilustración de la figura 17, el campo 1704 indica "marcando". Esta indicación se muestra para notificar al usuario que la interfaz de usuario está en se momento accediendo al teléfono. En ciertas realizaciones del presente invento, puede no presentarse una indicación "marcando" cuando la interfaz de usuario accede al concentrador 102 de datos de apuestas a través de un mecanismo diferente de una conexión telefónica, y consiguientemente puede visualizarse un mensaje alternativo.
Cuando se están transfiriendo realmente las apuestas al concentrador 102 de datos de apuestas (figura 1), el campo 1704 de estado indica que la interfaz de usuario está "enviando" las apuestas al concentrador, como se muestra en la pantalla 1800 de la figura 18.
Finalmente, una vez que las apuestas han sido enviadas totalmente, la ventana 1702 de apuestas a enviar es sustituida por una ventana 1902 de apuestas enviadas como se muestra en la pantalla 1900 de la figura 19. Aunque no aparece en la pantalla 1900, si el envío de cualquiera de las apuestas visualizadas no tiene éxito (por ejemplo porque no existen fondos suficientes en la cuenta del apostante o porque ha sido anulado un caballo seleccionado), esa apuesta puede indicarse como sin enviar no haciendo aparecer la apuesta en la ventana 1902, haciendo aparecer la apuesta en la ventana 1902 con un color diferente, haciendo aparecer la apuesta con un icono "no enviada" en la ventana 1902, o mediante cualquier otro método adecuado. Por ejemplo, como se muestra en la pantalla 1950 de la figura 19a, puede visualizarse una ventana 1952 de apuestas enviadas. En la ilustración, el usuario ha intentado enviar apuestas para varios jugadores (por ejemplo "Pete", "Kevin" y "CM"). Como se muestra en la ventana 1952, puede presentarse una apuesta 1856 con un color específico, por ejemplo rojo, para indicar que la apuesta no ha sido enviada. Para recibir información adicional sobre porqué la apuesta no ha sido enviada, el usuario puede reposicionar subsiguientemente el contorno intensificado 1954 desde alrededor del siguiente botón 1904 hasta la apuesta 1956. Cuando la apuesta 1956 está intensificada, la interfaz de usuario puede entonces visualizar un mensaje que indica porqué no ha sido enviada la apuesta (por ejemplo, fondos insuficientes en la cuenta del jugador). Una vez que el usuario ha visto las apuestas enviadas, puede proceder con la interfaz de usuario seleccionando el siguiente botón 1904.
Después de haber sido seleccionado el siguiente botón 1904, se presenta la pantalla 2000 como se muestra en la figura 20, con la ventana 1502 de cola de apuestas borrada en lo que se refiere a las apuestas que fueron enviadas. Podrían borrarse también preferiblemente las apuestas no enviadas. Alternativamente, las apuestas no enviadas podrían retenerse y podría ofrecerse al usuario una opción para evitar estas apuestas procediendo a través de las selecciones de las figuras 9 a 14. En esta situación, como se muestra en la figura 8, el usuario puede proceder seleccionando cualquiera de las opciones 1504 de acción como se ha descrito anteriormente con relación a la figura 15.
Como se ha mencionado anteriormente, después que un usuario ha confirmado una apuesta en la pantalla 1400 de la figura 14, el usuario procederá hasta la pantalla 2100 de la figura 21 cuando varios jugadores están accediendo a la interfaz de usuario. Como se muestra en la figura 21, la pantalla 2100 incluye una ventana 2102 de identificación de jugador. Utilizando la ventana 2102 de identificación de jugador, el usuario puede identificar entonces la cuenta de jugador deseada. Después que el usuario ha identificado la cuenta deseada del jugador (como se muestra, Pete),se requiere que el usuario introduzca un número de identificación personal en la ventana 2202 de entrada de número de identificación personal de la pantalla 2200 ilustrada en la figura 22. La ventana 2202 de entrada de número de identificación personal funciona sustancialmente del mismo modo que la ventana 1602 de entrada de número de identificación personal descrita en relación con la figura 16. Del mismo modo, una vez que ha sido introducido con éxito el número de identificación personal, se presenta entonces al usuario una ventana 2302 de cola como se muestra en la pantalla 2300 de la figura 23. La ventana 2302 de cola funciona sustancialmente del mismo modo que la ventana 1502 de cola de apuestas descrita en relación con la figura 15.
Cuando el usuario selecciona la opción de enviar todas las apuestas de la ventana 2302 de cola, se presenta entonces al usuario una ventana 2402 de selección de envío de jugador como se muestra en la pantalla 2400 de la figura 24. Utilizando la ventana 2402, el usuario indica entonces cada una de las cuentas de jugador para las cuales han de enviarse apuestas. Una vez que el usuario finaliza, selecciona el botón 2404 de envío de la ventana 2402 para proceder hasta la pantalla 2500 de la figura 25. Como se muestra en la figura 25, se indica entonces al usuario que introduzca el número de identificación personal de cada jugador seleccionado en la ventana 2402 antes de que puedan enviarse las apuestas correspondientes al concentrador 102 de datos de apuestas. Una vez que se ha introducido cada número de identificación personal, la interfaz de usuario realiza las funciones ilustradas en las figuras 17 a 20 (y descritas en relación con las mismas) como se muestra en la figura 8.
Como se ilustra en las figuras 9 a 14, el modo proBET de la realización ilustrada del presente invento proporciona una interfaz muy eficiente para el apostante experimentado. Utilizando esta interfaz, el apostante puede hacer típicamente todas las selecciones requeridas para hacer una apuesta en una sola pantalla. Al mismo tiempo, el apostante no es molestado por la presentación de información innecesaria, tal como los nombres completos de los caballos o los momentos de iniciación de carrera, con los cuales el apostante está ya familiarizado. Por otra parte, para el apostante menos experimentado, una interfaz tal como la del modo proBET puede ser demasiado intimidatoria debido a su brevedad inherente. Para tal usuario, el presente invento proporciona una interfaz para usuarios sin experiencia como se ilustra en el modo Construir-Una-Apuesta ilustrado en las figuras 26 a 53.
Para activar el modo Construir-Una-Apuesta, el usuario selecciona la opción 706 de "Construir-Una-Apuesta" del menú 702 (figura 7), y el usuario hace así que se presente una serie 2600 de visualizaciones 2700-5300 en pantalla (figuras 27 a 33) ilustradas en la figura 26. Más en particular, cuando un usuario selecciona la opción 706 (figura 7), se visualiza la pantalla 2700 como se muestra en la figura 27. Como puede verse, en la pantalla 2700, cuando se selecciona la opción 706 de "Construir-Una-Apuesta", el indicador 604 de función en curso de la barra 601 de estado indica que la interfaz de usuario está en el modo Construir-Una-Apuesta. En este modo, se visualizan la ventana 2702 de tique y las opciones 2704 de pestaña.
La ventana 2702 de tique muestra un tique de apuesta simulado que es actualizado a medida que el usuario hace sus selecciones.
Las opciones 2704 de pestaña muestran la información que se requiere para que el usuario haga una apuesta. Por ejemplo, la pestaña 2706 más a la izquierda indica que el usuario debe seleccionar una pista para la apuesta. Se selecciona una pista activando una de las opciones 2708 de pista. Como con las otras selecciones de menú, en el modo Construir-Una-Apuesta, el usuario puede seleccionar una opción 2708 situando la intensificación de contorno que se muestra alrededor de la opción "Gulfstream" en una opción deseada y pulsando la tecla de selección en un dispositivo de control remoto, o por cualquier otro método adecuado. Aunque solamente se ilustran en la pantalla 2700 tres opciones 2704 de pestaña, puede presentarse la flecha 2710 para indicar que están disponibles para selección otras opciones de pestaña. Para moverse entre pestañas, el usuario puede pulsar una tecla de flecha derecha o izquierda en un dispositivo de control remoto (o introducir cualquier entrada adecuada) para desplazar el contorno intensificado ilustrado alrededor de "Gulfstream" hasta otras pestañas.
Una vez que un usuario ha seleccionado una pista de la pantalla 2700, la interfaz de usuario presenta a continuación una pantalla 2800 como se ilustra en la figura 28. Como se muestra, la pantalla 2800 indica la selección de pista hecha por el usuario en la barra 601 de estado y en la ventana 2702 de tique. En este momento, se requiere preferiblemente al usuario para que seleccione una carrera en la pista seleccionada. Esto se hace indistintamente de modo manual seleccionando la pestaña 2802 de selección de carrera, o bien por selección automática de dicha pestaña, y a continuación seleccionando una de las opciones 2804 de carrera. Como se muestra, algunas carreras, tal como la carrera "1", puede haber acabado (como se indica por "F") y de este modo puede no ser seleccionable.
Después de que un usuario ha hecho una selección de carrera en la pantalla 2800, como en el caso de la selección de pista y las selecciones de apuestas subsiguientes, la selección de carrera se indica en la ventana 2702 de tique como se muestra en la pantalla 2900 de la figura 29. Como se muestra también, la selección de carrera puede indicarse en la barra 601 de estado. Se indica a continuación al usuario que realice una selección de tipo de apuesta de una de las opciones 2904 de apuesta en la pestaña 2902 de tipo de apuesta. Como se muestra en la pantalla 3000 de la figura 30, si un usuario no conoce exactamente lo que es una apuesta individual o tipo de apuesta, el usuario puede intensificar el contorno del tipo de postura o apuesta (como se muestra en la figura 29) y pulsar a continuación un botón de ayuda en un dispositivo de control remoto (por ejemplo), o de otro modo seleccionar una función de ayuda, para acceder a una ventana 3002 de ayuda. Esta ventana de ayuda proporciona preferiblemente una descripción del tipo de apuesta que se requiere para que el usuario gane.
Si en respuesta a la ventana 2800 de la figura 28 el usuario selecciona una "Apuesta Multicarrera", la interfaz de usuario mostrará preferiblemente una pestaña 3102 de tipo de apuesta como se ilustra en la pantalla 3100 de la figura 31. Como puede verse, la pestaña 3102 incluye opciones 3104 de tipo de apuesta para "victoria doble consecutiva", "selección 3" y "selección 6".
Suponiendo que el usuario ha seleccionado la carrera "2" y un tipo de apuesta "trifecta", se visualiza una pantalla 3200 como se muestra en la figura 32. Una vez más, la ventana 2702 de tique se actualiza para mostrar las selecciones de carrera y tipo de apuesta. Debido a que el usuario ha seleccionado el tipo de apuesta trifecta, la interfaz de usuario incluye ahora una pestaña 3202 de "finaliza primero", una pestaña 3204 de "finaliza segundo" y una pestaña de "finaliza tercero" (no representada, pero indicada por la flecha 3206). En respuesta a la pestaña 3202 de finaliza primero, se requiere que el usuario active al menos una de las primeras selecciones 3208 de finalización. Al intensificar el usuario cada una de las selecciones 3208, el nombre completo de la selección intensificada puede visualizarse en un campo 3210 de visualización. Como se ilustra, el usuario ha seleccionado "5 Timely Kitten". Esta selección se indica también en la ventana 2702 de tique. Después que el usuario ha activado la selección de "finaliza primero", activa al menos una selección de "finaliza segundo" de la pestaña 3202 de "finaliza segundo" (representada en la pantalla 3300 de la figura 33) y al menos una selección de "finaliza tercero" de la pestaña 3402 de "finaliza tercero" (representada en la
pantalla 3400 de la figura 34). Al realizarse estas selecciones, cada una de ellas se indica en la ventana 2702 de tique.
En una realización alternativa de la interfaz de usuario del presente invento, se presenta al usuario una interfaz de selección de caballo que muestra los colores de cada jinete y/o caballo al intensificar el usuario diferentes caballos en la interfaz de selección. Por ejemplo, como se muestra en la pantalla 3250 de la figura 32a, se utiliza una pestaña 3252 de "termina primero" para seleccionar que un caballo va a llegar en primera posición. La pestaña 3252 incluye selecciones 3254 de "termina primero" y un indicador 3256 de color. Como se ilustra, el indicador 3256 de color se muestra como una imagen de un jinete y un caballo. Al intensificar el usuario una selección diferente de las selecciones 3254, el color de la imagen del jinete cambia para adaptarse a los de la indumentaria que lleva el jinete que monta el caballo intensificado. Similarmente, el color de la imagen del caballo en el indicador 3256 puede cambiar para adaptarse al color actual del caballo intensificado. Aunque el indicador de color se ilustra como una imagen de un jinete y un caballo, el indicador podría ser cualquier otra imagen, objeto o forma. Además, podrían utilizarse también varios indicadores 3256 de color, o el indicador 3256 de color podría incorporarse en una o más de las selecciones 3254. Esta característica específica de mostrar los jinetes y/o caballo puede implementarse en cualquier pantalla de selección de caballos del presente invento.
En otras realizaciones adicionales del presente invento, podrían presentarse una o más imágenes quietas o en movimiento de un jinete y/o caballo a medida que el usuario intensifica cada caballo. Tales imágenes podrían situarse en una porción de la pantalla, tal como la zona ocupada por el indicador 3256 en la pantalla 3250, o podrían presentarse transitoriamente en una zona de solape de pantalla parcial o completa, o en una visualización subyacente en la que una porción de la interfaz de usuario es parcialmente transparente.
En otras realizaciones adicionales del presente invento, podrían presentarse uno o más segmentos de información relacionada con el jinete y/o caballo al intensificar el usuario cada caballo. Tal información podría incluir información de análisis de handicap, la proporción de apuestas para que ese caballo gane, entre segundo o entre tercero, el nombre del jinete, el nombre del entrenador, y/o cualquier otra información adecuada.
A continuación, como se muestra en la pantalla 3500 de la figura 35, se requiere que el usuario seleccione una cantidad para la apuesta de las opciones 3504 de cantidad en la pestaña 3502 de cantidad. Como se ha descrito similarmente en relación con la figura 13 anterior, cuando el usuario sitúa la intensificación en diferentes opciones 2504 de cantidad, el campo 3506 de coste total en la ventana 2702 de tique es preferiblemente actualizado para indicar como afecta cada opción de cantidad intensificada al coste total de la apuesta.
Como puede verse por la figura 26, una vez que el usuario ha seleccionado una cantidad para la apuesta de la pantalla 3500, la interfaz de usuario puede proseguir hasta la pantalla 3600 (figura 36) si está activo un solo jugador, o hasta la pantalla 4200 (figura 42) si están activos varios jugadores. La interfaz de usuario puede determinar si están activos un solo jugador o varios jugadores haciendo referencia al estado de la puesta a punto de jugadores, como se ilustra y comenta en relación con la figura 115. Si solamente está activo un solo jugador, como se muestra en la figura 35, se presenta al usuario una cola 3610 de apuestas como parte de la pestaña 3602 de cola de apuestas. Están también incluidas en la pestaña 3602 selecciones 3606 de acción, un indicador 3608 de acción, y un indicador 3612 de apuestas totales. También se visualiza en la pantalla 3600 una ventana 3604 de proporciones. La pantalla 3604 de proporciones funciona sustancialmente del mismo modo que la pantalla 1512 de proporciones descrita anteriormente en relación con la figura 15. Las selecciones 3606 de acción, el indicador 3608 de acción, la cola 3610 de apuestas, y el indicador 3612 de total de apuestas, funcionan sustancialmente del mismo modo que las selecciones 1504 de acción, el indicador 1506 de acción, la cola 1508 de apuestas y el indicador 1510 de total de apuestas, respectivamente, de la figura 15.
Si el usuario activa la selección 3606 de acción "enviar" de la pantalla 3600 de la figura 36, la interfaz de usuario indica entonces al usuario que introduzca un número de identificación personal utilizando una ventana 3702 de entrada de número de identificación personal como se muestra en la pantalla 3700 de la figura 37. Después que el usuario ha introducido correctamente el número de identificación personal requerido, la interfaz de usuario visualiza a continuación una ventana 3802 de apuestas a enviar y envía las apuestas como se muestra en las pantallas 3800 y 3900 de las figuras 38 y 39, respectivamente. Finalmente, una vez que se han enviado las apuestas, la interfaz de usuario presenta una ventana 4002 de apuestas enviadas como se muestra en la pantalla 4000 de la figura 40. El funcionamiento de las ventanas 3702, 3802 y 4002 es sustancialmente idéntico al de las ventanas 1602, 1702 y 1902 descritas anteriormente en relación con las figuras 16 a 19. Después que la interfaz de usuario ha enviado todas las apuestas, la cola 3610 de apuestas se borra como se ilustra en la pantalla 4100 de la figura 41.
Volviendo a la pantalla 3500 de la figura 35, una vez que el usuario ha seleccionado una cantidad para la apuesta, la interfaz de usuario presentará la pantalla 4200 como se ilustra en la figura 42 si están activos varios jugadores. Como se muestra en la pantalla 4200, se indica a continuación al usuario que introduzca un nombre de jugador asociado con la apuesta más reciente utilizando la ventana 4202 de selección de jugador. Después que ha sido seleccionado un nombre de jugador de la pantalla 4200, la interfaz de usuario indica al usuario que introduzca un número de identificación personal para la cuenta de ese jugador utilizando una ventana 4302 de entrada de número de identificación personal, como se muestra en la pantalla 4300 de la figura 43. A continuación, se visualizan toda la apuesta para ese jugador en la cola 3610 de apuestas de la pestaña 3602, como se muestra en la pantalla 4400 de la figura 44. Si un usuario activa la selección 3606 de acción "enviar", la interfaz de usuario sugiere a continuación al usuario que indique las cuentas de jugador que tienen apuestas preparadas para enviar, utilizando una ventana 4502 de selección de jugador que se muestra en la pantalla 4500 de la figura 45. Para cada jugador seleccionado utilizando la ventana 4502, la interfaz de usuario indica también al usuario que introduzca el número de identificación personal de ese jugador utilizando una ventana 4602 de entrada de número de identificación personal como0 se muestra en la pantalla 4600 de la figura 46. Después que todos los jugadores han sido seleccionados y se han introducido los correspondientes números de identificación personal, como se muestra en la figura 26, la interfaz de usuario envía entonces las apuestas como se ha descrito en relación con las figuras 38 a 41 anteriores.
Siempre que haya apuestas en la cola 3610 de apuestas (o en la cola 1508 de apuestas de la figura 15), además de tener la opción de enviar estas apuestas, el usuario tiene también la opción de duplicar o eliminar estas apuestas. El usuario puede duplicar una apuesta activando la selección 3606 de acción "Dup" como se muestra en la pantalla 4700 de la figura 47. A continuación se requiere que el usuario seleccione la apuesta que desea duplicar como se ilustra en la pantalla 4800 de la figura 48. Esto puede hacerse intensificando la apuesta deseada utilizando la intensificación 4802 y pulsando un botón de selección en un dispositivo de control remoto. Finalmente, como se muestra en la pantalla 4900 de la figura 49, la apuesta seleccionada se mostrará entonces como duplicada en la cola 3610 de apuestas.
Si el usuario activa la selección 3606 de acción "Elim" de la pantalla 5000 de la figura 50, la interfaz de usuario permitirá al usuario eliminar una apuesta ya hecha. La interfaz de usuario indicará a continuación al usuario que seleccione una apuesta deseada a eliminar. Como se muestra en la pantalla 5100 de la figura 51, esto puede hacerse intensificando (5102) una apuesta y pulsando un botón seleccionado en un dispositivo de control remoto. Una vez que se ha seleccionado una apuesta, la interfaz de usuario indicará al usuario que confirme que la apuesta seleccionada ha de ser eliminada visualizando una ventana 5202 de confirmación de eliminación de apuesta, como se muestra en la pantalla 5200 de la figura 52. Finalmente, después que el usuario ha confirmado que la apuesta ha de ser eliminada, la apuesta será quitada de la cola 3610 de apuestas como se muestra en la pantalla 5300 de la figura 53.
Si el usuario selecciona la opción 708 de "handicap" del menú principal normal 702 como se muestra en la pantalla 700 de la figura 7, la interfaz de usuario presentará una serie 5400 de visualizaciones 5500-9000 de pantalla (figuras 55 a 90) como se ilustra en la figura 54. Más particularmente, después que un usuario ha seleccionado la opción 708, la interfaz de usuario presentará en primer lugar una pantalla 5500 de selección de pista como se ilustra en la figura 55. Como se muestra, la pantalla 5500 incluye una pestaña 5502 de selección de pista y una ventana 5504 de listado de horario de primera carrera. La ventana 5504 incluye preferiblemente una fecha, un listado de los nombres abreviados de las pistas disponibles para selección, y un listado de la hora de inicio de una primera carrera en cada una de estas pistas. La pestaña 5502 de selección de pista incluye un conjunto de opciones 5506 de pista que pueden ser seleccionadas por un usuario para indicar la pista para la cual se desean datos de handicap.
Después que el usuario ha seleccionado una pista de la pantalla 5500, se visualiza la pantalla 5600, como se muestra en la figura 56, para permitir al usuario seleccionar una carrera para la cual se desean datos de handicap. Como se muestra en la figura 56, la pista seleccionada por el usuario está indicada en un campo 5602 en la barra 601 de estado de la pantalla 5600. Se visualiza también en la pantalla 5600 una pestaña 5604 de carrera. La pestaña 5604 de carrera incluye un conjunto de opciones 5606 de carrera. Como se ilustra, algunas de estas opciones 5608 y 5610 - - - - - - - - - - para indicar que la carrera no está disponible para selección. En este ejemplo, la opción 5610 no está disponible porque la carrera "1" ha finalizado ya (como se indica en la opción 5610 indicada como "F") y la opción 5608 no está disponible porque es una apuesta multicarrera que incluye la carrera"1".
Una vez que el usuario ha seleccionado una opción 5606 de carrera, se presenta la pantalla 5700 para permitir al usuario seleccionar una de las opciones 5702 de modo de handicap de la pestaña 5708 "opciones" como se muestra en la figura 57. Preferiblemente se incluyen también en la pantalla 5700 una indicación 5704 del tiempo que queda hasta la carrera seleccionada en la barra 601 de estado, y una ventana 5706 de visualización de proporciones que visualiza las proporciones de probabilidad para que cada caballo gane en la carrera seleccionada.
Si el usuario selecciona la opción 5702 "Prop / Probabilidades" de la pestaña 5708, se visualiza a continuación la pestaña 5802 "Exacta Pagará" en la pantalla 5800 para permitir al usuario ver el pago para una apuesta de dos dólares para la modalidad exacta incluyendo un caballo seleccionado y cada uno de los demás caballos. Para ver estos pagos, el usuario deberá intensificar un caballo de las opciones 5804 de caballo que se visualizan en la pestaña 5802. Como se muestra en la figura 58, pueden - - - - - - - - - - - uno o más caballos 5806 de las opciones disponibles. Una vez que el usuario ha intensificado un caballo 5808, se visualiza la ventana 5810 de pago con una indicación del caballo intensificada "3 y", la pista seleccionada ("AQU"), la carrera seleccionada ("2"), y el pago para cada uno de los demás caballos. En la ventana 5810 de pago, se indica el pago para el caballo "3" como "-" porque un usuario no puede hacer una apuesta de exacta para los caballos "3 y 3", y el pago para el caballo "10" está indicado como "scr" porque el caballo "10" ha sido - - - - - - - - - - - - -.
Si el usuario se siente atraído por un pago particular en la ventana 5810, puede seleccionar entonces la combinación deseada como se muestra en la pantalla 5900 de la figura 59. Como se muestra, el usuario ha seleccionado el caballo "13" y ha intensificado el caballo "3". A continuación, como se muestra en la pantalla 6000 de la figura 60, la interfaz de usuario indicará al usuario ver si desea hacer una apuesta en el par seleccionado utilizando una ventana 6002 de apuesta. La ventana 6002 de apuesta puede incluir una lista de tipos de apuestas diferentes disponibles para el usuario en base en las selecciones de caballos del usuario. Por ejemplo, como se ilustra, el usuario puede seleccionar una apuesta de "exacta" para el caballo "3" y a continuación "13" o para el caballo "13" y a continuación "3", o bien el usuario puede seleccionar una apuesta de multicombinación exacta para los caballos "3" y "13". Desde dentro de la ventana 6002, el usuario puede seleccionar la realización de una o más de las apuestas visualizadas.
Adicional o alternativamente a la utilización de la pestaña 5802 "Exacta Pagará" cuando el usuario selecciona la opción 5702 "Proporciones/Probabilidades", el usuario puede accionar también la pestaña 6102 "Matriz de Exacta", como se muestra en la pantalla 6100 de la figura 61, para ver el pago correspondiente a una puesta de Exacta de dos dólares que incluye un caballo intensificado y cada uno de los demás caballos. Al intensificar el usuario cada caballo (en el caso ilustrado, el caballo "3"), la pestaña 6102 se actualiza para mostrar el pago de exacta para las dos combinaciones del campo intensificado y cada uno de los demás caballos.
Como en el caso de la pestaña 5802 "Exacta Pagará", una vez que el usuario ha seleccionado un primer caballo, puede seleccionar a continuación también un segundo caballo para construir una apuesta como se muestra en la pantalla 6200 de la figura 62. Como se ilustra, el usuario ha seleccionado el caballo "3" y está en el proceso de seleccionar el caballo "13". A continuación, la interfaz de usuario presentará una ventana 6302 de apuesta en la pantalla 6300 de la figura 63. La ventana 6302 de apuesta funciona sustancialmente del mismo modo que la ventana 6002 representada en la figura 60.
Está también disponible para usuario al seleccionar la opción 5702 "Proporciones/Probabilidades" la pestaña 6402 "Porcentaje para Ganar" que se muestra en la pantalla 6400 de la figura 64. Como se ilustra, la pestaña 6402 incluye una indicación del porcentaje de todas las apuestas hechas hasta ese momento que han sido realizadas para cada caballo al ganador, segundo y tercero. Aunque solamente se muestran seis caballos, la flecha 6404 indica que están disponibles otros caballos al hacer correr hacia abajo el listado. La ventana 6406 de visualización de total indica el valor total de las apuestas hechas para cualquier caballo al ganador, segundo o tercero. Como en el caso de las pestañas 5802 (figura 58) y 6102 (figura 61), el usuario puede seleccionar entonces un caballo y hacer a continuación una apuesta sobre ese caballo. Por ejemplo, como se ilustra en la ventana 6502 de apuesta de la pantalla 6500 de la figura 65, el usuario ha seleccionado el caballo "4" para ganar en la carrera "2" en "Aqueduct".
Al seleccionar la opción 5702 "Proporciones / Probabilidades", el usuario puede seleccionar también la pestaña 6602 "Fondo de Ganador" como se muestra en la pantalla 6600 de la figura 66. Como puede verse, la pestaña 6602 "Fondo de Ganador" visualiza el valor total de las apuestas realizadas para cada caballo como ganador, segundo o tercero. Como en el caso de la pestaña 6402 "Porcentaje para Ganar", el usuario puede seleccionar un caballo de la pestaña 6602 y hacer una apuesta utilizando una ventana 6702 de apuesta como se ilustra en la pantalla 6700 de la figura 67.
Aunque la pestaña 5802 "Exacta Pagará" (figura 68), la pestaña 6102 "Matriz de Exacta" (figura 61), la pestaña 6402 "Porcentaje para Ganar" (figura 64) y la pestaña 6602 "Fondo de Ganador" (figura 66), como se ilustra, están configuradas para apuestas de Exacta y Ganador, estas características específicas de la interfaz de usuario del presente invento podrían implementarse utilizando cualquier otro tipo de procedimiento de apuesta adecuado. La pestaña 5802 "Exacta Pagará" y la pestaña 6102 "Matriz de Exacta" podrían implementarse alternativamente como una pestaña "Trifecta Pagará" y una pestaña "Matriz de Trifecta". Como otro ejemplo, la pestaña 6402 "Porcentaje para Ganar" y la pestaña 6602 "Fondo de Ganador" podrían implementarse como una pestaña "Mostrar Porcentaje" y una pestaña "Mostrar Fondo". Con el fin de facilitar la implementación de estas características específicas con otros tipos de apuesta, el presente invento puede presentar una pestaña de selección de tipo de apuesta, tal como la pestaña 2902 que se muestra en la pantalla 2900 de la figura 29, antes de visualizar las pestañas 5802, 6102, 6402 y 6602.
Si el usuario selecciona la opción 6802 "Datos de Caballo" de la pestaña 5708 "Opciones" de handicap como se muestra en la pantalla 6800 de la figura 68, se le dará al usuario entonces la opción de ver datos de "instantánea", "marcas" y "velocidad y clase" para cada caballo. Como se muestra en la pantalla 6900 de la figura 69, los datos de instantánea se presentan en una pestaña 6902 "Instantánea". Los datos de instantánea pueden incluir el número de días que faltan, el número de victorias y salidas, una tasa de potencia, y la línea matinal para cada caballo. La tasa de potencia puede corresponder a cualquier método adecuado para comparar caballos. Como se muestra en la pantalla 7000 de la figura 70, los datos de marca se visualizan en la pestaña 7002 "Marcas". Los datos de marcas pueden incluir el número de carreras, el número de victorias, el número de segundas posiciones, y la cantidad ganada en las apuestas a favor de cada caballo. Como se muestra en la pantalla 7100 de la figura 71, los datos de velocidad y clase se visualizan en una pestaña 7102 "Velocidad y Clase". Los datos de velocidad y clase pueden incluir la velocidad en la última carrera, la velocidad media, la clase en curso, y la última clase para cada caballo.
El usuario puede ver también estadísticas de entrenador seleccionando la opción 7202 "Datos Estadísticos de Entrenador" de la pestaña 5708 como se muestra en la pantalla 7200 de la figura 72. Después que el usuario ha seleccionado la opción 7202, puede ver entonces datos de marcas, datos de victorias recientes, y datos de emparejamientos para el entrenador de cada caballo. Como se muestra en la pantalla 7300 de la figura 73, los datos de marcas se visualizan en una pestaña 7302 "Marcas". Los datos de marcas pueden incluir el número de carreras, victorias y segundas posiciones, y el promedio para el entrenador de cada caballo. Como se muestra en la pantalla 7400 de la figura 74, los datos de victorias recientes se visualizan en una pestaña 7402 "Victorias Recientes". Los datos de victorias recientes incluyen el número de victorias en las últimas 10 carreras, 20 carreras y 50 carreras para el entrenador de cada caballo. Como se muestra en la pantalla 7500 de la figura 75, los datos de emparejamientos se visualizan en una pestaña 7500 "Emparejamientos". Los datos de emparejamientos pueden incluir el número de salidas y victorias con este caballo y el número de salidas y victorias con este jinete, para el entrenador de cada caballo.
Para ver datos de handicap de jinete y conductor, el usuario puede seleccionar la opción 7602 "Jinete/Conductor" de la pestaña 5708 como se muestra en la pantalla 7600 de la figura 76. Después que el usuario ha seleccionado la opción 7602, el usuario puede entonces ver datos de marcas, datos de victorias recientes y datos de emparejamientos para el jinete o conductor de cada caballo. Como se muestra en la pantalla 7700 de la figura 77, los datos de marcas se visualizan en una pestaña 7702 "Marcas". Los datos de marcas pueden incluir el número de carreras, victorias y segundas posiciones, y el promedio correspondiente al jinete o conductor de cada caballo. Como se muestra en la pantalla 7800 de la figura 78, los datos de victorias recientes se visualizan en una pestaña 7802 "Victorias Recientes". Los datos de victorias recientes pueden incluir el número de victorias en las últimas 10 carreras, 20 carreras y 50 carreras para el jinete o conductor de cada caballo. Como se muestra en la pantalla 7900 de la figura 79, los datos de emparejamientos se visualizan en una pestaña 7900 "Emparejamientos". Los datos de emparejamientos pueden incluir el número de salidas y victorias con este caballo, y el número de salidas y victorias con este entrenador, para el jinete o conductor de cada caballo.
Para ver datos estadísticos de pista, el usuario puede seleccionar la opción 8002 "Datos de Pista" de la pestaña 5708 como se muestra en la pantalla 8000 de la figura 80. Una vez que el usuario ha seleccionado la opción 8002, se visualiza una pestaña 8102 "Posición Post" como se ilustra en la pantalla 8100 de la figura 81. Como puede verse, la pestaña 8102 incluye una media ponderada de victorias para cada posición de identificación de la pista. La media de victorias ponderada puede calcularse utilizando cualquier método adecuado.
El usuario puede ver datos de comentarios seleccionando la opción 8202 "Comentario" de la pestaña 5708 como se muestra en la pantalla 8200 de la figura 82. Al seleccionar la opción 8202, el usuario puede ver datos de comentarios de cualquier proveedor 118 de datos de handicap conectado al sistema 100 (figura 12). Por ejemplo, pueden estar disponibles datos de handicap de dos proveedores 118 de datos de handicap (figura 1) llamados "AXCIS" y "DRF". Para acceder a estos datos el usuario puede seleccionar la pestaña 8302 "AXCIS" (como se muestra en la pantalla 8300 de la figura 83) o la pestaña 8402 "DRF" (como se muestra en la pantalla 8400 de la figura 84.
Para ver datos de programa relativos a la carrera seleccionada, el usuario puede seleccionar la acción 8502 "Programa" de la pestaña 5708 como se muestra en la pantalla 8500 de la figura 85. Una vez que el usuario ha seleccionado la opción 8502, puede entonces ver la posición de identificación para cada caballo utilizando una pestaña 8602 "Posición Post" (como se muestra en la pantalla 8600 de la figura 86) o información de carreras utilizando una pestaña 8702 "Información de Carrera" (como se muestra en la pantalla 8700 de la figura 87). La información de carrera puede incluir la longitud de la carrera, el tipo de carrera (por ejemplo, sobre césped, barro, etc), el tipo de carrera (por ejemplo, de reclamación), la cantidad acumulada, la categoría de los caballos, la clase de peso del jinete, el precio de reclamación, y cualquier otra información adecuada.
Finalmente, de la pestaña 5708, el usuario puede seleccionar la opción 8802 "Más Servicios" como se muestra en la pantalla 8800 de la figura 88, para recibir información relativa a otros datos, informaciones adicionales y selecciones disponibles. Como se muestra en las pantallas 8900 (figura 89) y 9000 (figura 90), el usuario puede recibir información, tales como números telefónicos y direcciones de Internet que pueden ser utilizados por el usuario para recibir datos adicionales, información, o selecciones, utilizando una pestaña 8902 "Datos / Información" y una pestaña 9002 "Selecciones". Aunque no se muestra, en algunas realizaciones del presente invento el usuario puede recibir una indicación de introducir un número de identificación personal utilizando una ventana de entrada de número de identificación personal cuando se muestra la pestaña 9002 "Selecciones". A continuación, si se introduce el número de identificación personal, pueden visualizarse para el usuario datos de selección correspondientes a una tasa.
Del menú principal 700 (figura 7), el usuario puede seleccionar la opción 710 "Información de Pista" para recibir información que incluye programaciones, resultados, datos meteorológicos y noticias. Como se muestra en la figura 91, cuando el usuario selecciona la opción 710, puede acceder a una serie 9100 de presentaciones 9200-10000 en pantalla (figuras 92-100). Más en particular, cuando el usuario selecciona la opción 710, la interfaz de usuario presenta en primer lugar la pantalla 9200 que se muestra en la figura 92. Como se ilustra, la pantalla 9200 incluye una pestaña 9202 "Opciones" y una ventana 9206 de listado de horarios de primera carrera. La pestaña 9202 "Opciones" incluye opciones 9204 de "Programación", "Resultados", "Datos Meteorológicos" y "Noticias". La ventana 9206 incluye un listado de cada una de las pistas de carreras disponibles y la hora de salida para la primera carrera en esa pista. Cuando el usuario selecciona la opción 9204 "Programación" de la pestaña 9202, se visualiza una pestaña 9302 "Programación de carreras" como se muestra en la pantalla 9300 de la figura 93. Utilizando la pestaña 9302, el usuario puede seleccionar un día para el cual desea información de programación de carreras. Para ver días diferentes de los días mostrados, el usuario puede hacer correr preferiblemente los datos a través del primer y último días listados. Una vez que se ha seleccionado un día, la ventana 9206 visualiza la información de programación de carreras para el día seleccionado.
Si el usuario selecciona la opción 9204 "Resultados" de la pestaña 9202, la interfaz de usuario visualiza en primer lugar una pestaña 9402 de selección de "Pista" como se ilustra en la pantalla 9400 de la figura 94. Utilizando esta pestaña, el usuario puede seleccionar una pista de carreras de las opciones 9404 de pista para la cual se desean datos de resultados. Una vez que el usuario ha seleccionado una pista, la interfaz de usuario indica al usuario que seleccione una carrera específica de las opciones 9504 de carrera en esa pista utilizando una pestaña 9502 de selección "Carrera" como se muestra en la pantalla 9500 de la figura 95. Cada opción 9504 de carrera puede incluir un número de carrera, un indicador que indica si la carrera ha terminado (como se muestra con la indicación "F"), y un tiempo designado para comenzar la carrera. Debido a que el usuario está buscando visualizar resultados, preferiblemente pueden seleccionarse solamente las carreras que se han completado.
Una vez que el usuario ha seleccionado una carrera, se visualiza la pantalla 9600 como se muestra en la figura 96. como puede verse, la pantalla 9600 incluye una pestaña 9602 "Resultados" que puede incluir un listado los cinco primeros caballos que han finalizado (o cualquier número adecuado de ellos) y los pagos para estos caballos en los tipos de apuestas al ganador, a segundo y a tercero con una apuesta de dos dólares. La pestaña 9602 puede incluir también un listado de los pagos para otros tipos de apuestas, tales como exacta, quiniela, etc.
Si el usuario selecciona la opción 9204 "Meteorología" de la pestaña 9202 de opciones (figura 92), la interfaz de usuario presenta una pestaña 9702 de selección "Pista" como se muestra en la pantalla 9700 de la figura 97. Utilizando la pestaña 9702, el usuario puede seleccionar entonces una pista para la cual le gustaría obtener información meteorológica. Una vez que el usuario ha seleccionado una pista, la interfaz de usuario visualiza una pestaña 9802 de meteorología que visualiza la información meteorológica para la pista seleccionada, como se muestra en la pantalla 9800 de la figura 98. Como se ilustra, esta información meteorológica puede consistir en datos de pronóstico o datos de la situación en curso, y puede incluir una indicación de la fecha, ciudad, cobertura de nubes, temperatura, estado de la pista, nivel y dirección del viento, humedad, presión barométrica, y cualquier otra información adecuada.
Si el usuario selecciona la opción 9204 "Noticias" de la pestaña 9202 (figura 92), la interfaz de usuario presenta una pestaña 9902 de selección "Pista" como se muestra en la pantalla 9900 de la figura 99. Utilizando la pestaña 9902, el usuario selecciona una pista para la cual le gustaría obtener información de noticias. Una vez que el usuario ha seleccionado una pista, la interfaz de usuario visualiza una pestaña 10002 "Noticias" que presenta cualquier noticia relacionada con la pista que pueda ser de interés para el usuario, como se muestra en la pantalla 10000 de la figura 100.
Para recibir información relativa a cuentas del jugador, el usuario puede seleccionar la opción 712 de "información de jugador" del menú principal normal 702 (Figura 7). Una vez que el usuario ha seleccionado la opción 712, la interfaz de usuario presenta una serie 10100 de visualizaciones 10200-10700 en pantalla (figuras 102 a 107) como se muestra en la figura 101. Más en particular, puede visualizarse en primer lugar una pestaña 10202 "Noticias" como se muestra en la pantalla 10200 de la figura 102. La pestaña 10202 puede incluir cualquier noticia relacionada con el servicio proporcionado por el operador del sistema 100 (figura 1). Esta información puede ser particular para el usuario o para una de las cuentas de jugador, o puede ser información general. Si están accediendo en un momento determinado varios jugadores a la interfaz de usuario, la interfaz de usuario indica preferiblemente en primer lugar al usuario que identifique una cuenta de jugador utilizando la ventana 10302 de selección de jugador, como se muestra en la pantalla 10300 en la figura 103.
Una vez que el usuario ha seleccionado una cuenta de jugador de la ventana 10302 o si solamente está accediendo un jugador al sistema, entonces la interfaz de usuario exige a continuación al usuario que introduzca un número de identificación personal para la cuenta en curso utilizando una ventana 10402 de entrada de número de identificación personal como se muestra en la pantalla 10400 en la figura 104. Una vez que el usuario ha introducido el número de identificación personal correcto, la interfaz de usuario permite a continuación al usuario visualizar una pestaña 10502 "Cola de Apuestas" como se muestra en la pantalla 10500 de la figura 105. la pestaña 10502 funciona sustancialmente del mismo modo que la pestaña 3602 descrita anteriormente en relación con la figura 36. El usuario puede también visualizar una pestaña 10602 "Balance" como se muestra en la pantalla 10600 de la figura 106. Como se ilustra, la pestaña 10602 muestra el balance de cuentas de la cuenta de jugador seleccionada. El usuario puede visualizar adicionalmente una pestaña 10702 "Historial" como se muestra en la pantalla 10700 de la figura 107. Como se muestra, la pestaña 10702 presenta el historial de apuestas del jugador seleccionado. Este historial de apuestas puede corresponder solamente a un período de tiempo limitado, y puede incluir la fecha, pista, carrera, cantidad por apuesta, tipo de apuesta, caballos seleccionados, coste total, o cualquier otra información adecuada para cada apuesta en el historial del jugador (o una porción del mismo). Por ejemplo, la visualización del historial puede consistir solamente en un listado de apuestas que tienen marcadores de tiempo que fueron asignados a esas apuestas por el concentrador 102 de datos de apuestas, el sistema 110 de gestión de abonado, o una compañía totalizadora 114 durante un cierto período de tiempo (por ejemplo al menos durante los últimos 10 minutos hasta durante los últimos siete días).
Como se ha explicado anteriormente en relación con las figuras 1 a 3, proporcionando almacenamiento de datos centralizado, utilizando el concentrador 102 de datos de apuestas y el sistema 110 de gestión de abonado, la información de cuenta de jugador visualizada en las figuras 105 a 107 puede reflejar las apuestas hechas utilizando una caja 104 de colocación sobre el televisor, un teléfono 106, y/o un computador 108 de usuario. Si el usuario selecciona la opción 714 "Puesta a Punto" del menú principal normal 702 (figura 7), la interfaz de usuario permite al usuario mantener las cuentas de jugador y los ajustes telefónicos. Como se muestra en la figura 108, al seleccionar la opción 714, la interfaz de usuario permite al usuario acceder a una serie 10800 de visualizaciones 10900-11900 en pantalla (figuras 109 a 119) como se muestra en la figura 108. Más en particular, después que el usuario ha seleccionado la opción 714, se visualiza la pantalla 10900 que se muestra en la figura 109. La pantalla 10900 incluye una pestaña 10902 de opciones "jugador", una pestaña 10908 de opciones de "Sistema", y una ventana 10906 de estado de jugadores. La ventana 10906 de estado de jugadores muestra una lista de los jugadores puestos a punto en la interfaz de usuario y si estos jugadores están activos.
La pestaña 10902 "Jugadores" permite al usuario añadir un jugador, eliminar un jugador, cambiar el estado de un jugador, y cambiar el número de identificación personal de un jugador. Estas funciones se inician seleccionando una de las opciones 10904. Si el usuario selecciona la opción 10904 "Añadir Jugador", se visualiza una ventana 11002 de jugador como se muestra en la pantalla 11000 de la figura 110. Utilizando la pantalla 11002, el usuario puede introducir el nombre del jugador a añadir. A continuación, utilizando una ventana 11102 de cuenta de jugador como se muestra en la pantalla 11100 de la figura 111, el usuario puede introducir el número de cuenta para el jugador. Este número de cuenta puede ser un número de cuenta preajustado asignado por el operador del sistema 100 (figura 1), puede ser un número de tarjeta de crédito, o puede ser cualquier otro número adecuado para identificar al titular de la cuenta del jugador. A continuación, utilizando la ventana 11202 de número de identificación personal de jugador como se muestra en la pantalla 11200 de la figura 112, el usuario puede introducir un número de identificación personal para la nueva cuenta. Este número de identificación personal se introduce preferiblemente dos veces para asegurar que ha sido introducido correctamente. Finalmente, como se muestra en la pantalla 11300 de la figura 113, se actualiza la ventana 11304 de estado de jugadores para mostrar el nuevo jugador "JOE".
Como se ilustra también en la pantalla 11300 de la figura 113, si el usuario selecciona la opción 10904 "Eliminar Jugador" de la pestaña 10902 (figura 109), se visualiza una ventana 11302 de eliminar jugador. Utilizando la ventana 11302, el usuario puede entonces seleccionar el jugador a eliminar. A continuación, como se muestra en la pantalla 11400 de la figura 114, se visualizará una ventana 11402 de confirmación de eliminación de jugador para confirmar la elección de eliminación de jugador por el usuario. Al seleccionar la opción "Si" en la ventana 11402, el jugador seleccionado (en este caso "BETTY") será eliminado. Esta eliminación se mostrará entonces en la ventana 11504 de estado de jugadores como se ilustra en la pantalla 11500 de la figura 115. En realizaciones preferidas del presente invento, solamente jugadores seleccionados pueden estar autorizados para eliminar cuentas de jugador. Por ejemplo, la primera cuenta de jugador introducida en la interfaz de usuario puede designarse como titular de la interfaz. Siempre que un usuario intente eliminar una cuenta de jugador, se le sugerirá que introduzca un número de identificación personal que corresponde a la cuenta del titular. Como otro ejemplo, muchos o todos los jugadores pueden estar autorizados para eliminar cuentas de jugador.
Si el usuario selecciona la opción 10904 "Cambiar Estado" de la pestaña 10902 (figura 109), se visualizará la ventana 11502 de cambio de estado como se muestra en la pantalla 11500 de la figura 115. En algunas realizaciones, los nombres de cuenta de jugador representados en un color oscuro (por ejemplo, el nombre 11506) no están activos y los nombres de cuenta de jugador en un color brillante (por ejemplo, el nombre 11508) están activos. Seleccionando cualquier nombre de jugador, el estado de la cuenta cambiará de activo a no activo o viceversa. Como se muestra en la ventana 11604 de estado de jugadores en la pantalla 11600 de la figura 116, cambiando el estado del jugador "JONI", el estado "Activo" para este jugador cambiará de "NO" a "SI".
Con el fin de cambiar el número de identificación personal asociado con una cuenta de jugador, el usuario puede seleccionar la opción 10904 "Cambiar Número de Identificación Personal" de la pestaña 10902 (figura 109). Al seleccionar la opción 10904, se visualiza la ventana 11602 de selección de jugador como se muestra en la pantalla 11600 de la figura 116. Después de seleccionar la cuenta de jugador para la cual ha de modificarse el número de identificación personal, se presenta una ventana 11702 de cambio de número de identificación personal de jugador como se muestra en la pantalla 11700 de la figura 117. Una vez que el usuario ha introducido el número de identificación personal antiguo para la cuenta y ha introducido el número de identificación personal nuevo para la cuenta dos veces, el cambio de número de identificación personal se confirma utilizando la ventana 11802 de confirmación de cambio como se muestra en la pantalla 11800 de la figura 118.
Si el usuario selecciona la pestaña 10908 de opción "Sistema" de la pantalla 10900 de la figura 109, el resto de la pestaña se visualiza como se muestra en la pantalla 11900 de la figura 119. Utilizando la pestaña 10908, el usuario puede indicar si se necesita marcar un número y, si es así, el número de que se trata. El usuario puede indicar también si el servicio telefónico tiene una característica de "llamada en espera" y, si es así, cual es el código de inhabilitación para ese servicio. Finalmente, el usuario puede seleccionar la opción 11902 "Menú" en la pestaña 10908 para activar un menú desplegable como se describe en las figuras 120 a 122.
La interfaz de usuario proporciona también una serie de menús desplegables a los que puede accederse desde las pantallas 900-11900 descritas anteriormente (figuras 9-119). Utilizando estos menús desplegables, el usuario puede navegar hacia otras partes de la interfaz de usuario o salir de la interfaz de usuario. Como se muestra en la figura 120, cuando la interfaz de usuario detecta que un usuario ha pulsado una tecla de menú (o ha hecho cualquier otra indicación adecuada para iniciar la presentación de un menú desplegable, tal como seleccionar una opción de menú de una pestaña de cola de apuestas) en la operación 12004, la interfaz de usuario determina a continuación si el usuario ha seleccionado hasta ese momento una carrera en la operación 12006. Si se determina que el usuario ha seleccionado una carrera en ese momento, entonces, en la operación 12008, la interfaz de usuario visualiza un menú desplegable con una porción "Esta Carrera", tal como se indica en el menú 12102 de la pantalla 12100 de la figura 121. Si se determina que el usuario no ha seleccionado una carrera en ese momento, entonces, en la operación 12010, la interfaz de usuario visualiza un menú desplegable sin una porción "Esta Carrera", tal como el menú 12202 de la pantalla 12200 de la figura 122.
Volviendo a la figura 121, se comenta con más detalle el menú desplegable 12102. Como se muestra, el menú 12102 incluye dos porciones 12104 y 12106. La porción 12104 "Esta Carrera" está ligada a la carrera seleccionada en ese momento. En la pantalla 12100, el usuario está utilizando las características específicas proBET y de este modo el usuario ha seleccionado una carrera con el fin de hacer una apuesta. La selección de una carrera, sin embargo, puede hacerse para cualquier fin, por ejemplo para obtener datos de handicap como se muestra en la pantalla 5700 de la figura 57.
Cuando el usuario selecciona una de las opciones 12108, 12110, 12112 y 12114 de la porción 12104 "Esta Carrera" del menú desplegable 12102, la interfaz de usuario presentará pantallas relacionadas con la función particular seleccionada, pero con la carrera ya seleccionada. Por ejemplo, cuando el usuario selecciona la opción 12108 "Props de Gan/Tique", la interfaz de usuario cambiará entre visualizar una ventana de tique (tal como la ventana 1006 de tique en la pantalla 1100 de la figura 11 o la ventana 2702 de tique en la pantalla 2900 de la figura 29) y visualizar una ventana de proporciones (tal como la ventana 1512 de proporciones en la pantalla 1500 de la figura 15 o la ventana 3604 de proporciones en la pantalla 3600 de la figura 36). Cuando el usuario selecciona la opción 12110 "Handicap", la interfaz de usuario visualizará la pestaña 5708 de opciones de visualización como se muestra en la pantalla 5700 de la figura 57. Utilizando la pestaña 5708 de opciones, el usuario puede acceder entonces a datos de handicap como se ilustra y describe en relación con la figura 54. Desde la elección 12112 "Pagará", el usuario puede acceder a la pestaña 5802 "Exacta Pagará" para la carrera seleccionada, como se muestra en la pantalla 5800 de la figura 58. Finalmente, seleccionando la opción 12114 "Fondos", el usuario puede navegar hasta la pestaña 6602 "Fondo de Ganador" para la carrera seleccionada, como se muestra en la pantalla 6600 de la figura 66.
A diferencia de la porción 12104 "Esta Carrera" del menú 12102, la porción 12106 "Opción" del menú 12102 no está ligada a ninguna carrera particular. De este modo, cuando se selecciona una de las opciones 12116, 12118, 12120, 12122 y 12124, la característica específica que se inicia subsiguientemente no se inicia en base a ninguna carrera particular. Más particularmente, cuando el usuario selecciona la opción 12116 "Información de Cuentas", la interfaz de usuario inicia la serie 10100 de presentaciones en pantalla ilustradas en la figura 101. Cuando el usuario selecciona la opción 12118 "Resultados y Precios", la interfaz de usuario inicia la serie 9100 de presentaciones en pantalla ilustradas en la figura 91.
Cuando el usuario selecciona la opción 12120 "proBET/Construir una apuesta", la acción realizada por la interfaz de usuario depende de la zona en curso de la interfaz de usuario a la que está accediendo el usuario en el momento en que se activa el menú 12102 de tiempo. Si el usuario no está operando en un modo de apuesta, tal como en una de las presentaciones en pantalla en la serie 800 de la figura 8 o en una de las presentaciones en pantalla en la serie 2600 de la figura 26, la interfaz de usuario activará el último modo de apuesta en el que ha operado el usuario. Por ejemplo, si la última apuesta hecha por el usuario se hizo en el modo proBET, la interfaz de usuario iniciaría el modo proBET si el menú 12102 hubiese sido iniciado desde una pantalla de análisis de handicap. Si el usuario está operando en el modo de apuesta, sin embargo, la interfaz de usuario cambiará el modo de apuesta en curso (si solamente están disponibles dos modos de apuesta) o hará girar el modo de apuesta (si están disponibles más de dos modos de apuesta). Al hacer esto, la
interfaz de usuario transferirá preferiblemente todas las entradas ya cursadas por el usuario al nuevo modo de apuesta.
Finalmente, seleccionando la opción 12122 "Menú Principal" o la opción 12124 "Ver TVG", el usuario puede retornar al menú principal 702 (figura 7) o ver un programa 500 de televisión de usuario (figura 5), respectivamente.
Como se ha descrito anteriormente en relación con la figura 120, si el usuario accede al menú desplegable cuando no ha sido seleccionada ya una carrera, la interfaz de usuario presentará un menú, tal como el menú 12202 de la pantalla 12200 de la figura 122. Como puede verse, el menú 12202 no tiene una porción "Esta Carrera". En vez de esto, cada opción de menú visualizada funciona independientemente de cualquier carrera particular.
Cuando se seleccionan, cada una de las opciones 12204, 12206, 12214 y 12216 realizan sustancialmente la misma función que se ha descrito anteriormente en relación con las opciones 12116, 12118, 12122 y 12124, respectivamente, del menú 12102. La selección de la opción 12208 "proBET" hará preferiblemente que se visualice la serie 800 de presentaciones en pantalla como se muestra en la figura 8. La selección de la opción 12210 "Construir una Apuesta" hará preferiblemente que se visualice la serie 2600 de presentaciones en pantalla que se muestra en la figura 26. Finalmente, la selección de la opción 12212 "Handicap" hará preferiblemente que se visualice la serie 5400 de presentaciones en pantalla que se muestra en la figura 54.
En algunas realizaciones del presente invento, la sensibilidad al contexto de los menús 12102 y 12202 puede extenderse más allá de lo que se ha explicado anteriormente. Por ejemplo, si se inicia el menú desplegable 12102 desde el modo proBET como se muestra en la pantalla 12100, la opción 12120 puede decir solamente "CONSTRUIR UNA APUESTA" en vez de "proBET/CONSTRUIR UNA APUESTA" como se ilustra. Cuando está seleccionada, la opción 12120 puede hacer que la interfaz de usuario conmute desde el modo proBET hasta el modo CONSTRUIR UNA APUESTA. Similarmente, como otro ejemplo, si cualquiera de los menús 12102 o 12202 se han iniciado desde el modo de análisis de handicap, las opciones 12110 y 12212 pueden ser sustituidas por otras opciones.
En algunas realizaciones del presente invento, la interfaz de usuario facilita la selección automática y manual de entradas por defecto a muchas de las indicaciones presentadas en las visualizaciones en pantalla descritas anteriormente. La selección automática de entradas por defecto puede ser implementada cuando solamente está activo un jugador, por ejemplo, monitorizando cada apuesta hecha por un usuario y haciendo que una intensificación de indicación aparezca inicialmente en la selección activada con mayor frecuencia cada vez que se visualiza una indicación. Por ejemplo, si un usuario hace apuestas del tipo trifecta con mayor frecuencia, la intensificación de una sugerencia de selección de tipo de apuesta podría aparecer inicialmente como se muestra en la pestaña 2902 de la pantalla 2900 de la figura 29. La selección automática de entradas por defecto podría también ser implementada determinando las entradas que proporcionan al usuario la máxima probabilidad de ganar o que darán al jugador la mayor cantidad de dinero mientras se mantiene aun un umbral mínimo dado de probabilidad de ganar. Por ejemplo, el caballo con las mejores proporciones de ganar puede seleccionarse como caballo por defecto.
La selección manual de entradas por defecto podría implementarse añadiendo una selección 3606 de acción "Por Defecto" a las presentaciones de colas de apuestas, tal como la asociada a la pestaña 3602 de cola de apuestas (figura 36) o seleccionando especialmente una entrada. Con una selección 3606 de acción "Por Defecto", por ejemplo, después que un usuario hace una apuesta, el usuario podría activar la selección 3606 de acción "Por Defecto". Haciéndolo así, haría que la selección hecha por el usuario para la apuesta se convirtiese en la entrada por defecto. Podrían utilizarse también diversos métodos para seleccionar especialmente una entrada para designar entradas por defecto. Por ejemplo, cuando se selecciona una entrada pulsando un botón en un dispositivo de control remoto, una selección podría designarse como selección por defecto pulsando un botón durante un período dilatado de tiempo hasta que la selección apareciese intermitentemente. Como otro ejemplo, podría añadirse un botón por defecto al dispositivo de control remoto de modo que el usuario puede intensificar una entrada y pulsar el botón por defecto para convertir una entrada en una entrada por defecto.
Aunque se han comentado anteriormente métodos específicos para designar entradas como entradas por defecto tanto para designación automática como manual, puede utilizarse cualquier método adecuado para hacerlo de acuerdo con el presente invento.
Algunas realizaciones del presente invento pueden visualizar simultáneamente varios eventos de apuestas y permitir al usuario seleccionar uno o más de los eventos para iniciar la interfaz de usuario o para hacer que se visualice una presentación de pantalla completa del evento de apuestas. Por ejemplo, como se muestra en la pantalla 12300 de la figura 123, se presentan cuatro visualizaciones 12302, 12304, 12306 y 12308 de carreras en porciones diferentes de la pantalla 12300. Para seleccionar una de las presentaciones 12302, 12304, 12306 y 12308, puede estar dispuesto un botón virtual 12310 de intensificación para permitir al usuario situar la zona intensificada sobre una presentación deseada y seleccionar esa presentación subsiguiente o simultáneamente. Una o más de las presentaciones puede incluir también un indicador 12312 que identifica una pista deseada, una carrera o cualquier otra información adecuada, o permite que el usuario seleccione la presentación.
Al seleccionar un usuario uno de varios eventos de apuestas visualizados, el presente invento puede entonces iniciar la interfaz de usuario y activar automáticamente ciertas indicaciones con entradas por defecto que corresponden al evento seleccionado. Por ejemplo, si un usuario está viendo la pantalla 12300 y selecciona la presentación 12302, la interfaz de usuario puede entonces ser iniciada para hacer que se establezca acceso al modo "Construir una Apuesta". En vez de iniciar este modo en la pestaña 2706 de selección "Pista" (figura 27), la interfaz de usuario puede seleccionar automáticamente "Aqueduct" como pista seleccionada y carrera "2" como carrera seleccionada y presentar consiguientemente en primer lugar la pestaña 2902 "tipo". Si el usuario desease entonces no tener en cuenta las entradas por defecto, puede pulsar un botón de flecha izquierda en un dispositivo de control remoto para cambiar a la pestaña 2706 y seleccionar la pista deseada, o conmutar a la pestaña 2802 y seleccionar la carrera deseada.
Alternativamente, la interfaz de usuario puede visualizar primero una pantalla completa del evento de apuestas seleccionado de la pantalla 12300 como se muestra en la pantalla 500 de la figura 5. Utilizando la sugerencia 502, el usuario podría entonces iniciar la interfaz de usuario.
Volviendo a la figura 124, se muestra una realización alternativa de una interfaz de usuario de acuerdo con el presente invento. La figura 124 ilustra una pantalla 12400 de selección de caballo. La pantalla 12400 incluye una ventana 12402 de recubrimiento y un programa 12404 de fondo. El programa de fondo puede ser cualquier programa de televisión que esté viendo el usuario antes de activar la interfaz de usuario. Como se muestra, la ventana 12402 de recubrimiento obstruye una gran parte del programa 12404 de fondo, aunque la ventana 12402 de recubrimiento puede implementarse para cubrir cualquier cantidad del programa 12404 de fondo (incluyendo todo el programa). Dentro de la ventana 12402 de recubrimiento están dispuestas una pestaña 12406 de terminación en segundo lugar, una pestaña 12408 de terminación en tercer lugar, una pestaña 12410 de cantidad, una barra 12418 de estado, una ventana 12420 de tique, y una ventana 12422 de evento de apuestas, ya que el usuario está en el proceso de introducir una apuesta trifecta.
La pestaña 12406 de terminación en segundo lugar y la pestaña 12408 de terminación en tercer lugar funcionan sustancialmente del mismo modo, con la excepción de que la pestaña 12406 de terminación en segundo lugar se utiliza para seleccionar que un caballo entre el segundo, mientras que la pestaña 12408 de terminación en tercer lugar se utiliza para seleccionar que un caballo entre el tercero, en un evento de apuestas. Como puede verse, la pestaña 12408 de terminación en tercer lugar incluye una lista 12416 de caballos, una lista 12414 de números para estos caballos y una lista 12412 de proporciones para que estos caballos ganen. La lista 12414 de números muestra los colores de los jinetes y/o caballos en el área que rodea a cada número indicado.
La pestaña 12410 de cantidad, la barra 12418 de estado y la ventana 12420 de tique funcionan sustancialmente del mismo modo que la pestaña 3504 de cantidad, la barra 601 de estado y la ventana 2702 de tique representadas en las pantallas 3500, 600 y 2700 de las figuras 35, 6 y 27, respectivamente.
La ventana 12422 de evento de apuestas visualiza preferiblemente imágenes de un evento de apuestas en el cual está interesado el usuario. Estas imágenes pueden ser imágenes fijas o imágenes de vídeo con movimiento completo, con o sin sonido. Las imágenes pueden estar ligadas o ser independientes de las selecciones de apuesta del usuario. Por ejemplo, cuando están ligadas a las selecciones de apuestas del usuario, al intensificar el usuario caballos en la pestaña 12408, la ventana 12422 puede implementarse para visualizar vídeo del caballo intensificado en el entrenamiento, en carreras anteriores, o en cualquier otro momento adecuado. Cuando son independientes de las selecciones de apuestas del usuario, puede visualizarse en la ventana 12422, como otro ejemplo, un canal de televisión por defecto relacionado con eventos de apuestas. Tal información de vídeo puede ser un clip o puede ser vídeo en directo. Alternativamente, la ventana 12422 podría implementarse para visualizar cualquier programa de televisión.
La figura 125 ilustra aun otra realización del la interfaz de usuario. Como se muestra, la interfaz de usuario presenta una pantalla 12500 que incluye una ventana 12502 de recubrimiento y un programa 12504 de fondo. Como en el caso de la ventana 12402 de recubrimiento y el programa 12404 de la figura 124, la ventana 12502 de recubrimiento puede ser de cualquier tamaño, y el programa 12504 puede ser cualquier programa de televisión. También, de un modo similar al de la ventana 12402 de recubrimiento, la ventana 12502 de recubrimiento incluye una pestaña 12506 de terminación en segunda posición, una pestaña 12508 de terminación en tercera posición, una pestaña 12510 de cantidad, y una barra 12518 de estado, que funcionan sustancialmente del mismo modo que sus contrapartidas en la figura 124. La ventana 12502 de recubrimiento incluye también una ventana 12520 de evento de apuestas que funciona sustancialmente del mismo modo que la ventana 12422, aunque la ventana 12520 ocupa una porción de la ventana 12402 mucho mayor que la que ocupa la ventana 12422 en la ventana 12402 de recubrimiento. Obsérvese que aunque la ventana 12502 de recubrimiento no incluye una ventana de tique, podría incorporarse una ventana de tique en la ventana 12502 de recubrimiento acortando la porción visualizada de la pestaña 12508 para dejar espacio para la ventana de tique.
La figura 126 ilustra otra realización adicional de la interfaz de usuario. Como se muestra, la interfaz de usuario presenta una pantalla 12600 que incluye un programa 12602 de fondo y una ventana 12604 de recubrimiento. Dentro de la ventana 12604 de recubrimiento, aparecen pestañas 12606, 12608 y 12610 y una barra 12618 de estado que son sustancialmente idénticas a las pestañas 12506, 12508 y 12510 y a la barra 12518 de estado representadas en la figura 125. Como puede verse, la ventana 12604 de recubrimiento es parcialmente transparente, de modo que el programa 12602 es visible a través de la ventana 12604 de recubrimiento. La ventana 12604 de recubrimiento puede tener cualquier grado de transparencia, desde ser completamente opaca hasta ser completamente transparente, y el grado de transparencia puede ser definido por el usuario.
Cambiando ahora a las figuras 127-151, se ilustra una interfaz interactiva con respuesta por voz (interfaz IVR) que puede estar implementada en el servidor 210 de respuesta interactiva por voz de la figura 2. Los procesos principales 12700 y 12800 para la interfaz interactiva con respuesta por voz se ilustran en las figuras 127 y 128. El proceso 12700 se inicia cuando el servidor 210 de respuesta interactiva por voz recibe una nueva llamada telefónica en la operación 12702. A continuación, el proceso 12700 reproduce un saludo de bienvenida y cualquier mensaje opcional con las operaciones 12704 y 12706. Se le sugiere entonces al usuario que introduzca un número de cuenta de jugador y el número de identificación personal en las operaciones 12708 y 12710. Una vez que el usuario ha introducido un número de cuenta válido y su número de identificación personal, se presenta en la operación 12712 un menú principal. En respuesta al menú principal, el usuario puede seleccionar una de las opciones disponibles. En la realización preferida, el usuario puede seleccionar hacer una apuesta, obtener su balance de cuenta, obtener proporciones de ganador, obtener resultados, obtener ayuda, personalizar el menú, o finalizar la llamada. Si el usuario selecciona hacer una apuesta, el proceso 12700 transfiere el control al proceso 12900 de entrada de apuesta de la figura 129 implementando las operaciones 12714 y 12716. Si el usuario selecciona obtener el balance de cuenta, el proceso 12700 transfiere el control al proceso 14600 de balance de cuentas de la figura 146 implementando las operaciones 12718 y 12720. En otro caso, el
proceso 12700 transfiere el control al proceso 12800 implementando las operaciones 12722 y 12802 (figura 128).
Después que el proceso 12800 se ha iniciado en la operación 12802, el proceso determina entonces si el usuario ha seleccionado la opción de obtener proporciones de ganador, obtener resultados, obtener ayuda, personalizar el menú, o finalizar la llamada. Si el usuario selecciona obtener proporciones de ganador, el proceso 12800 transfiere el control al proceso 14700 de proporciones de ganador de la figura 147 implementando las operaciones 12804 y 12806. Si el usuario selecciona obtener resultados, el proceso 12800 transfiere el control al proceso 14800 de resultados de la figura 148 implementando las operaciones 12808 y 12810. Si el usuario selecciona obtener ayuda, el proceso 12800 transfiere el control al proceso 14900 de ayuda de la figura 149 implementando las operaciones 12812 y 12814. Si el usuario selecciona personalizar el menú, el proceso 12800 transfiere el control al proceso 15000 de personalización de la figura 150 implementando las operaciones 12816 y 12818. Finalmente, si el usuario selecciona la opción de finalizar la llamada, el proceso 12800 transfiere el control al proceso 15100 de salida de la figura 151 implementando las operaciones 12820 y 12822. En otro caso, el proceso 12800 retorna a la operación 12712 del proceso 12700 implementando las operaciones 12824 y 12724 (figura 127).
El proceso de entrada de apuestas se ilustra en las figuras 129-145. Una vez que el proceso de entrada de apuestas se ha iniciado en la operación 12902, se sugiere al usuario que realice una selección de pista en la operación 12904 y a continuación la selección de pista del usuario se verifica en la operación 12906. Similarmente, el proceso 12900 sugiere a continuación al usuario que seleccione un número de carrera, verifica la selección de número de carrera, sugiere al usuario que seleccione un tipo de apuesta, y verifica la selección de tipo de apuesta en las operaciones 12908, 12910, 12912 y 12914. A continuación, el proceso 12900 transfiere el control al proceso 13000 (figura 130) implementando las operaciones 12916 y 13002.
A continuación, a través de los procesos 13000 y 13100 (figura 131), la interfaz interactiva con respuesta por voz determina el tipo de apuesta seleccionado por el usuario, y transfiere el control al proceso adecuado. Si el usuario ha seleccionado una apuesta a ganador, una apuesta a segundo o una apuesta a tercero, el proceso transfiere el control al proceso 13200 de apuesta a ganador, segundo y tercero implementando las operaciones 13004 y 13006, las operaciones 13008 y 13010, o las operaciones 13012 y 13014, respectivamente. Si el usuario ha seleccionado una apuesta a ganador/segundo, una apuesta a ganador/tercero o una apuesta a ganador/segundo/tercero, el proceso transfiere el control al proceso 13300 de apuesta a ganador/segundo, ganador/tercero, ganador/segundo/tercero implementando las operaciones 13016 y 13018, las operaciones 13020 y 13022, o las operaciones 13024 y 13026.
En otro caso, el proceso 13000 transfiere el control al proceso 13100 (figura 131) implementando las operaciones 13028 y 131101. Si el usuario ha seleccionado una apuesta de exacta, una apuesta de trifecta o una apuesta de quiniela, el proceso transfiere el control al proceso 13400 de apuesta de exacta, trifecta, quiniela, implementando las operaciones 13102 y 13104, las operaciones 13106 y 13108, o las operaciones 13110 y 13112, respectivamente. Si el usuario ha seleccionado una apuesta de ganador doble consecutivo, de selección a tres o de selección a seis, el proceso transfiere el control al proceso 13500 de doble consecutivo, selección de tres/selección de seis, implementando las operaciones 13114 y 13116, o las operaciones 13118 y 13120, respectivamente. En otro caso, el proceso 13100 transfiere el control en retorno al proceso 12900 en la operación 12912 implementando las operaciones 13122 y 12918 (figura 129).
El proceso 13200 de apuesta a ganador, segundo o tercero se ilustra en la figura 132. Como se muestra, después que se ha iniciado el proceso 13200 en la operación 13202, el proceso sugiere al usuario que seleccione un caballo en la operación 13204 y verifica entonces la selección del usuario en la operación 13206. A continuación, en la operación 13208, el proceso 13200 sugiere al usuario que introduzca una cantidad de apuesta en la operación 13208 y sugiere a continuación al usuario que confirme, cambie o anule la apuesta en la operación 13210. Si el usuario confirma la apuesta, el proceso 13200 bifurca en la operación 13212 a la operación 13214 para iniciar el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136. Si el usuario selecciona cambiar la apuesta, entonces el proceso 13200 bifurca en la operación 13216 a la operación 13218 para iniciar el proceso 13700 de cambio de apuesta de la figura 137. Finalmente, si el usuario elige anular la apuesta, el proceso 13200 anula la apuesta en la operación 13220 y a continuación inicia el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136 en la operación 13222.
En la figura 133 se ilustra el proceso 13300 de apuestas a ganador/segundo, ganador/tercero, ganador/segundo/
tercero. Como se muestra, después de iniciarse el proceso 13300 en la operación 13302, el proceso sugiere al usuario que introduzca una selección de caballo en la operación 13304 y verifica entonces la selección del usuario en la operación 13306. A continuación, en la operación 13308, el proceso 13300 sugiere al usuario que introduzca una cantidad de apuesta en la operación 13308 y sugiere a continuación al usuario que confirme, cambie o anule la apuesta en la operación 13310. Si el usuario confirma la apuesta, entonces el proceso 13300 bifurca en la operación 13312 a la operación 13314 para iniciar el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136. Si el usuario selecciona cambiar la apuesta, el proceso 13300 bifurca en la operación 13316 a la operación 13318 para iniciar el proceso 13700 de cambio de apuesta de la figura 137. Finalmente, si el usuario elige anular la apuesta, el proceso 13300 anula la apuesta en la operación 13320 e inicia entonces el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136 en la operación 13322.
En la figura 134 se muestra el proceso 13400 de apuestas exacta, trifecta y quiniela. Como puede verse, una vez que se inicia el proceso 13400 en la operación 13402, el proceso sugiere al usuario que indique si la apuesta va a ser una apuesta en equipo, combinada o cíclica en la operación 13404. A continuación, el proceso 13400 sugiere al usuario que seleccione caballos en la operación 13406. Si se necesitan más caballos para completar la apuesta, entonces el proceso 13400 bifurca en la operación 13408 a la operación 13410 para indicar al usuario que seleccione el siguiente caballo. Una vez que se han seleccionado todos los caballos, el proceso 13400 verifica las selecciones de caballo en la operación 13412. El proceso 13400 indica entonces al usuario que seleccione una cantidad a apostar en la operación 13414. Después que ha sido seleccionada la cantidad de apuesta, el proceso 13400 indica al usuario que confirme, cambie o anule la apuesta en la operación 13416. Si el usuario confirma la apuesta, el proceso 13400 bifurca en la operación 13418 a la operación 13420 para iniciar el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136. Si el usuario selecciona cambiar la apuesta, entonces el proceso 13400 bifurca en la operación 13422 a la operación 13424 para iniciar el proceso 13700 de cambio de apuesta de la figura 137. Finalmente, si el usuario selecciona anular la apuesta, el proceso 13400 anula la apuesta en la operación 13426 e inicia entonces el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136 en la operación 13428.
En la figura 135 se muestra el proceso 13500 de apuesta a doble ganador consecutivo, selección de tres/selección de seis. Como puede verse, una vez que se inicia el proceso 13500 en la operación 13502, el proceso sugiere al usuario que seleccione caballos en la operación 13504. Si se necesitan más caballos para completar la apuesta, entonces el proceso 13500 bifurca en la operación 13506 a la operación 13508 para sugerir al usuario que seleccione el siguiente caballo. Una vez que todos los caballos han sido seleccionados, el proceso 13500 verifica las selecciones de caballos en la operación 13510. El proceso 13500 indica entonces al usuario que seleccione una cantidad de apuesta en la operación 13512. Después que se ha seleccionado la cantidad a apostar, el proceso 13500 indica al usuario que confirme, cambie o anule la apuesta en la operación 13514. Si el usuario confirma la apuesta, entonces el proceso 13500 bifurca en la operación 13516 a la operación 13518 para iniciar el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136. Si el usuario selecciona cambiar la apuesta, entonces el proceso 13500 bifurca en la operación 13520 a la operación 13522 para iniciar el proceso 13700 de cambio de apuesta de la figura 137. Finalmente, si el usuario selecciona anular la apuesta, el proceso 13500 anula la apuesta en la operación 13524 e inicia a continuación el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136 en la operación 13526.
El proceso 13600 de salida de apuesta se ilustra en la figura 136. Como se muestra, una vez que se inicia en la operación 13602, el proceso notifica al usuario que ha sido enviada la apuesta en la operación 13604. A continuación, el proceso 13600 determina que la apuesta ha sido hecha en la operación 13606. si la apuesta se confirma como hecha, el proceso 13600 notifica entonces al usuario que la apuesta ha sido hecha en la operación 13610. En otro caso, el proceso 13600 notifica que no puede confirmar la apuesta en la operación 13608. El proceso 13614 pregunta entonces al usuario si desea introducir otra apuesta, retornar al menú principal, o finalizar la llamada en la operación 13614. Si el usuario selecciona introducir otra apuesta, el proceso 13600 devuelve entonces el control a la operación 13912 de la figura 129 implementando las operaciones 13618 y 12918. Si el usuario elige volver al menú principal, el proceso 13600 transfiere entonces el control en retorno a la operación 12712 de la figura 127 implementando los bloques 13622 y 12724. Si el usuario elige finalizar la llamada, el proceso 13600 inicia entonces el proceso 15100 de salida de la figura 151 en la operación 13626. En otro caso, el proceso 13600 devuelve el control a la operación 12712 de la figura 127 implementando los bloques 13628 y 12724.
En la figura 137 se muestra el proceso 13700 de cambio de apuesta. Una vez que se ha iniciado el proceso 13700 en la operación 13702, el proceso indica al usuario en la operación 13704 que seleccione si quiere oír la apuesta en curso, confirmar cambios en la apuesta, cambiar la cantidad de apuesta, cambiar el tipo de apuesta, cambiar las selecciones de caballos, cambiar la selección de carrera, cambiar la selección de pista, o borrar la apuesta y volver al menú principal. Si el usuario selecciona oír o confirmar la apuesta, el proceso 13700 bifurca entonces en la operación 13706 para iniciar el proceso 13800 de menú de confirmación de la figura 138 en la operación 13708. Si el usuario selecciona cambiar la cantidad de apuesta, el proceso 13700 bifurca entonces en la operación 13710 para iniciar el proceso 14000 de menú de cantidad de apuesta de la figura 140 en la operación 13712. Si el usuario selecciona cambiar el tipo de apuesta, el proceso 13700 bifurca entonces en la operación 13714 al proceso 14100 de iniciar menú de tipo de apuesta de la figura 141 en la operación 13716. Si el usuario selecciona cambiar la selección de caballo, el proceso 13700 bifurca entonces en la operación 13718 para iniciar el proceso 14200 de menú de selección de caballo de la figura 142 en la operación 13720. Si el usuario selecciona cambiar la selección de apuesta, el proceso 13700 bifurca entonces en la operación 13722 para iniciar el proceso 14400 de menú de selección de lugar de celebración de la figura 144 en la operación 13724. Finalmente, si el usuario selecciona cambiar la selección de pista, el proceso 13700 bifurca entonces en la operación 13726 para iniciar el proceso 14500 de menú de selección de pista de la figura 145 en la operación 13728. En otro caso, el proceso 13700 transfiere el control a la operación 12712 de la figura 127 implementando las operaciones 13730 y 12724.
En la figura 138 de ilustra el proceso 13800 de menú de confirmación. Como se muestra, una vez que se ha iniciado el proceso 13800 en la operación 13802, el proceso determina el tipo de apuesta en la operación 13804. Si el tipo de apuesta es una apuesta a ganador, segundo o tercero, entonces el proceso 13800 indica al usuario que confirme, cambie o anule la apuesta en la operación 13806. Si el usuario confirma la apuesta, entonces el proceso 13800 bifurca en la operación 13808 a la operación 13810 para iniciar el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136. Si el usuario selecciona cambiar la apuesta, entonces el proceso 13800 bifurca en la operación 13812 a la operación 13814 para iniciar el proceso 13700 de cambio de apuesta de la figura 137. Finalmente, si el usuario selecciona anular la apuesta, el proceso 13800 anula la apuesta en la operación 13816 e inicia a continuación el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136 en la operación 13818. Si el tipo de apuesta es una apuesta a ganador/segundo, ganador/tercero, ganador/segundo/tercero, entonces el proceso 13800 indica al usuario que confirme, cambie o anule la apuesta en la operación 13820. Si el usuario confirma la apuesta, entonces el proceso 13800 bifurca en la operación 13822 a la operación 13824 para iniciar el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136. Si el usuario selecciona cambiar la apuesta, entonces el proceso 13800 bifurca en la operación 13826 a la operación 13828 para iniciar el proceso 13700 de cambio de apuesta de la figura 137. Finalmente, si el usuario selecciona anular la apuesta, el proceso 13800 anula la apuesta en la operación 13830 e inicia a continuación el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136 en la operación 13832.
Si el usuario no ha seleccionado un tipo de apuesta a ganador, segundo, tercero, ganador/segundo, ganador/tercero o ganador/segundo/tercero, el proceso 13800 transfiere entonces el control al proceso 13900 de la figura 139 en las operaciones 13834 y 13902. A continuación, si el tipo de apuesta es una exacta, trifecta o quiniela, entonces el proceso 13900 indica al usuario que confirme, cambie o anule la apuesta en la operación 13904. Si el usuario confirma la apuesta, entonces el proceso 13900 bifurca en la operación 13906 a la operación 13908 para iniciar el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136. Si el usuario selecciona cambiar la apuesta, entonces el proceso 13900 bifurca en la operación 13910 a la operación 13912 para iniciar el proceso 13700 de cambio de apuesta de la figura 137. Finalmente, si el usuario selecciona anular la apuesta, el proceso 13900 anula apuesta en la operación 13914 e inicia a continuación el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136 en la operación 13916. En otro caso, si el tipo de apuesta es de doble victoria consecutiva, selección de tres o selección de seis, entonces el proceso 13900 indica al usuario que confirme, cambie, o anule la apuesta en la operación 13918. Si el usuario confirma la apuesta, entonces el proceso 13900 bifurca en la operación 13920 a la operación 13922 para iniciar el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136. Si el usuario selecciona cambiar la apuesta, entonces el proceso 13900 bifurca en la operación 13924 a la operación 13926 para iniciar el proceso 13700 de cambio de apuesta de la figura 137. Finalmente, si el usuario selecciona anular la apuesta, el proceso 13900 anula la apuesta en la operación 13928 e inicia continuación el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136 en la operación 13930.
En la figura 140 se ilustra el proceso 14000 de menú de cantidad de apuesta. Como se muestra, después que se inicia el proceso 14000 en la operación 14002, el proceso indica al usuario que introduzca una cantidad de apuesta en la operación 14004. Una vez que el usuario ha introducido una cantidad de apuesta, el proceso 14000 se completa en la operación 14006.
En la figura 141 se ilustra el proceso 14100 de menú de tipo de apuesta. Como se muestra, después de iniciarse el proceso 14100 en la operación 14102, el proceso indica al usuario que introduzca un tipo de apuesta en la operación 14104 y verifica entonces la selección del usuario en la operación 14106. Una vez que se ha verificado la selección de tipo de apuesta en la operación 14106, el proceso 14100 se completa en la operación 14108.
En la figura 142 se ilustra el proceso 14200 de menú de selección de caballo. Como se muestra, el proceso 14200 determina el tipo de apuesta en la operación 14204 después que se ha iniciado el proceso 14200 en la operación 14202. Si el tipo de apuesta es a ganador, segundo o tercero, entonces el proceso 14200 indica al usuario que introduzca una selección de caballo en la operación 14206, verifica la selección en la operación 14208, y termina entonces en la operación 14210. Si el tipo de apuesta es a ganador/segundo, ganador/tercero o ganador/segundo/tercero, entonces el proceso 14200 indica al usuario que introduzca una selección de caballo en la operación 14212, verifica la selección en la operación 14214, y termina entonces en la operación 14216. Si el tipo de apuesta no es a ganador, segundo, tercero, ganador/segundo, ganador/tercero, o ganador/segundo/tercero, entonces el proceso 14200 transfiere el control al proceso 14300 (figura 143) a través de las operaciones 14218 y 14302. Entonces, si el tipo de apuesta es una exacta, trifecta o quiniela, el proceso 14300 indica al usuario que seleccione caballos en la operación 14304. Si se necesitan más caballos para completar la apuesta, entonces el proceso 14300 bifurca en la operación 14306 a la operación 14308 para indicar al usuario que seleccione el siguiente caballo. Una vez que se han seleccionado todos los caballos, el proceso 14300 verifica las selecciones de caballo en la operación 14310 y se completa en la operación 14312. En otro caso, si el tipo de apuesta es de doble victoria consecutiva, selección a tres o selección a seis, entonces el proceso 13900 indica al usuario que seleccione caballos en la operación 14314. Si se necesitan más caballos para completar la apuesta, entonces el proceso 14300 bifurca en la operación 14316 a la operación 14318 para indicar al usuario que seleccione el siguiente caballo. Una vez que todos los caballos han sido seleccionados, el proceso 14300 verifica las selecciones de caballo en la operación 14320 y se completa en la operación 14322.
En la figura 144 se ilustra el proceso 14400 de menú de selección de lugar de celebración. Una vez que se ha iniciado el proceso 14400 en la operación 14402, el proceso indica al usuario que introduzca una selección de número de carrera en la operación 14404. A continuación, el proceso 14400 verifica la selección de número de carrera en la operación 14406 y finaliza a continuación en la operación 14408.
En la figura 145 se muestra el proceso 14500 de menú de selección de pista. Después de iniciarse el proceso 14500 en la operación 14502, el proceso indica al usuario que introduzca una selección de pista en la operación 14504. El proceso 14500 verifica entonces la selección de pista en la operación 14506 y finaliza en la operación 14508.
Como se ha afirmado anteriormente, si en respuesta al menú principal de respuesta interactiva por voz presentado en la operación 12712 de la figura 127, el usuario selecciona escuchar su balance de cuenta, se inicia el proceso 14600 de balance de cuenta como se ilustra en la figura 146. Como se muestra, una vez que se inicia el proceso 14600 en la operación 14602, presenta el balance de cuentas del usuario al usuario en la operación 14604. El balance de cuenta presentado puede reflejar apuestas hechas a través de cualquiera de las unidades de interfaz de usuario disponibles desde una caja 104 de colocación sobre el televisor, un teléfono 106, y un computador 108 (figura 1). El proceso 14600 transfiere entonces el control en retorno a la operación 12712 del proceso 12700 (figura 127) a través de las operaciones 14606 y 12724.
Si el usuario selecciona escuchar las proporciones del menú principal presentado en la operación 12712 de la figura 127, se ejecuta el proceso 14700 de la figura 147. Como se muestra, después de iniciarse el proceso 14700 en la operación 14702, indica al usuario que haga una selección de pista en la operación 14704 y verifica la selección de pista en la operación 14706. A continuación, el proceso 14700 indica al usuario que haga una selección de carrera en la operación 14708 y verifica entonces la selección de carrera en la operación 14710. Las proporciones para cada caballo se presentan entonces al usuario en la operación 14712. Una vez que la interfaz ha presentado las proporciones para ganar, el proceso 14700 pregunta al usuario si desea apostar a la carrera seleccionada, escuchar más proporciones para otras carreras en la pista seleccionada, escuchar proporciones en otras pistas, o retornar al menú principal. Si el usuario selecciona hacer una apuesta, el proceso 14700 bifurca en la operación 14716 a la operación 12912 de la figura 129 a través de las operaciones 14718 y 12918. Si el usuario selecciona escuchar más proporciones en la misma pista, el proceso 14700 bifurca en la operación 14720 la operación 14708. Si el usuario selecciona escuchar proporciones en otras pistas, el proceso 14700 bifurca en la operación 14722 a la operación 14704. En otro caso, el proceso 14700 transfiere el control a la operación 12712 del proceso 12700 de la figura 127 a través de las operaciones 14722 y 12724.
Si el usuario selecciona escuchar los resultados del menú principal presentado en la operación 12712 de la figura 127, se ejecuta el proceso 14800 de la figura 148. Como se muestra, después de iniciarse el proceso 14800 en la operación 14802, el proceso indica al usuario que introduzca una selección de pista en la operación 14804 y verifica la selección de pista en la operación 14806. A continuación, el proceso 14800 indica al usuario que introduzca una selección de carrera en la operación 14808 y verifica entonces la selección de carrera en la operación 14810. Los resultados de la carrera seleccionada son presentados entonces al usuario en la operación 14812. Una vez que la interfaz ha presentado los resultados, el proceso 14800 pregunta al usuario si desea escuchar más resultados para otras carreras en la pista seleccionada, escuchar resultados en otras pistas, o volver al menú principal. Si el usuario selecciona escuchar más resultados en la misma pista, el proceso 14800 bifurca en la operación 14816 en retorno a la operación 14808. Si el usuario selecciona escuchar resultados en otras pistas, el proceso 14800 bifurca en la operación 14818 a la operación 14804. En otro caso, el proceso 14800 transfiere el control a la operación 12712 del proceso 12700 de la figura 127 a través de las operaciones 14820 y 12724.
En la figura 149 se ilustra el proceso 14900 de ayuda. Como se muestra, una vez que se ha iniciado el proceso 14900 en la operación 14902, presenta una serie de segmentos de información de ayuda al usuario en las operaciones 14904 a 14922. Una vez que han sido presentados los segmentos de información de ayuda, el proceso 14900 transfiere el control a la operación 12712 del proceso 12700 de la figura 127 a través de las operaciones 14924 y 12724.
En la figura 150 se muestra el proceso 15000 de personalización. Como se ilustra, una vez que se ha iniciado el proceso 15000 en la operación 15002, el proceso presenta al usuario en la operación 15004 información relativa a la característica específica de personalización. Entonces, en la operación 15006, el proceso 15000 indica al usuario que seleccione si desea escuchar tanto nombres como números de caballos, solamente nombres de caballo, indicaciones ampliadas, indicaciones rápidas, proporciones de caballos cuando se hace la apuesta, sin proporciones de caballo cuando se hace la apuesta, verificaciones de entrada, o no verificaciones de entrada, o si el usuario quiere volver al menú principal. La selección de usuario se almacena entonces y es utilizada por la interfaz de respuesta interactiva por voz para controlar las características específicas correspondientes de otros procesos descritos anteriormente. Finalmente, a través de las operaciones 15008 y 12724 (figura 127), el proceso 15000 devuelve el control a la operación 12712 del proceso 12700 de la figura 127.
Finalmente, en la figura 151 se muestra el proceso 15100 de salida. Como puede verse, después de iniciarse el proceso 15100 en la operación 15102, el proceso 15100 determina en la operación 15104 si se ha hecho una apuesta. Si se ha hecho una apuesta, el proceso 15100 presenta un primer mensaje "gracias" en la operación 15106 y finaliza entonces la llamada en la operación 15110. En otro caso, si no se ha hecho una apuesta, el proceso 15100 presenta un segundo mensaje "gracias" en la operación 15108 y finaliza entonces la llamada en la operación 15110.
De este modo, se han descrito métodos y sistemas para unidades de interfaz de usuario de apuestas interactivas. Los expertos en la técnica apreciarán que el presente invento puede ser puesto en práctica mediante otras realizaciones diferentes de las descritas, que se presentan para fines de ilustración y no limitativos, estando limitado solamente el presente invento por las siguientes reivindicaciones.

Claims (44)

1. Un sistema para apuestas interactivas, que comprende: una base (204) de datos que almacena datos relativos a una pluralidad de cuentas de apuesta; y una pluralidad de tipos de sistemas (104, 106, 108) de interfaz de usuario que están configuradas para: recibir datos relativos a una única cuenta de apuesta almacenada en la base de datos; recibir información de apuestas de un usuario; y proporcionar los datos relativos a la cuenta de apuestas única al usuario, en cuyo sistema uno de la pluralidad de tipos de sistemas de interfaz de usuario es un sistema (206) de control de apuestas por televisión que proporciona datos relativos a la única cuenta de apuestas a un sistema de distribución de televisión y que recibe la información de apuestas de un terminal de apuestas por televisión, y en el que al menos otro de la pluralidad de tipos de sistemas de interfaz de usuario está seleccionado del grupo consistente en: un sistema (210) de control de respuesta interactiva por voz que recibe una llamada telefónica de una fuente externa que proporciona, a la fuente externa a través de la llamada telefónica, indicaciones de voz que corresponden a los datos relativos a la cuenta de apuestas única, y que recibe la información de apuestas de la fuente externa a través de la llamada telefónica; y un sistema (212) de control de apuestas por computador que proporciona los datos relativos a la cuenta de apuestas única a un computador externo y que recibe la información de apuestas del computador externo a través de Internet.
2. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 1ª, en el que el tipo seleccionado de sistema de interfaz de usuario es el sistema (210) de control de respuesta interactiva por voz.
3. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 2ª, en el que el sistema de distribución de televisión es un sistema de televisión por cable.
4. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 2ª, en el que el sistema de distribución de televisión es un sistema de televisión por satélite.
5. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 2ª, en el que el terminal de apuestas por televisión es una caja de colocación sobre el televisor de recepción por cable.
6. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 2ª, en el que el terminal de apuestas por televisión es un receptor de televisión por satélite.
7. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 2ª, en el que el sistema de control de apuestas por televisión recibe la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una conexión con el sistema telefónico.
8. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 2ª, en el que el sistema de control de apuestas por televisión recibe la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una conexión de un sistema de distribución por cable.
9. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 2ª, en el que el sistema de control de apuestas por televisión recibe la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una conexión de red de computadores.
10. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 2ª, en el que el sistema de control de respuesta interactiva por voz recibe la información de apuestas como señales generadas en respuesta a una o más pulsaciones de tecla telefónica.
11. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 2ª, en el que el sistema de control de respuesta interactiva por voz recibe la información de apuestas como órdenes verbales habladas por una persona que llama.
12. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 1ª, en el que el tipo seleccionado de sistema de interfaz de usuario es el sistema (212) de control de apuestas por computador.
13. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 12ª, en el que el sistema de control de apuestas por computador proporciona los datos relativos a la cuenta de apuestas única al computador externo y recibe la información de apuestas del computador externo a través de una conexión de Internet establecida con un computador externo.
14. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 12ª, en el que el sistema de control de apuestas por computador proporciona los datos relativos a la cuenta de apuestas única al computador externo y recibe la información de apuestas del computador externo a través de una conexión telefónica establecida con el computador externo.
15. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 12ª, en el que el sistema de control de apuestas por computador proporciona los datos relativos a la cuenta de apuestas única al computador externo y recibe la información de apuestas del computador externo a través de una conexión inalámbrica con el computador externo.
16. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 12ª, en el que el sistema de distribución de televisión es un sistema de televisión por cable.
17. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 12ª, en el que el sistema de distribución de televisión es un sistema de televisión por satélite.
18. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 12ª, en el que el terminal de apuestas por televisión es una caja de colocación sobre el televisor de recepción por cable.
19. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 12ª, en el que el terminal de apuestas por televisión es un receptor de televisión por satélite.
20. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 12ª, en el que el sistema de control de apuestas por televisión recibe la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una conexión con el sistema telefónico.
21. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 12ª, en el que el sistema de control de apuestas por televisión recibe la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una conexión de sistema de distribución por cable.
22. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 12ª, en el que el sistema de control de apuestas por televisión recibe la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una conexión de red de computa-
dores.
23. Un método para la realización de apuestas interactivas, que comprende las operaciones de: almacenar datos relativos a una pluralidad de cuentas de apuestas en una base de datos; y utilizar una pluralidad de tipos de sistema de interfaz de usuario para recibir datos relativos a una cuenta de apuestas única almacenada en la base de datos, recibir información de apuestas de un usuario y proporcionar datos relativos a la cuenta de apuestas única al usuario, en el que uno de la pluralidad de tipos de sistema de interfaz de usuario es un sistema de control de apuestas por televisión, en el que al menos otro de la pluralidad de tipos de sistema de interfaz de usuario está seleccionado del grupo consistente en un sistema de control de respuesta interactiva por voz y un sistema de control de apuestas por computador, y en el que: la utilización del sistema de control de respuesta interactiva por voz comprende las operaciones de: recibir una llamada telefónica de una fuente externa; proporcionar a la fuente externa, a través de la llamada telefónica, indicaciones vocales que corresponden a los datos relativos a la cuenta de apuestas única; y recibir la información de apuestas de la fuente externa a través de la llamada telefónica; la utilización del sistema de control de apuestas por computador comprende las operaciones de: proporcionar los datos relativos a la cuenta de apuestas única a un computador externo; y recibir la información de apuestas del computador externo a través de Internet; y la utilización del sistema de control de apuestas por televisión comprende: proporcionar los datos relativos a la cuenta de apuestas única a un sistema de distribución de televisión; y recibir la información de apuestas de un terminal de apuestas por televisión.
24. Un método de acuerdo con la reivindicación 23ª, en el que el tipo seleccionado de sistema de interfaz de usuario es el sistema de control de respuesta interactiva por voz.
25. Un método de acuerdo con la reivindicación 24ª, en el que el sistema de distribución de televisión es un sistema de televisión por cable.
26. Un método de acuerdo con la reivindicación 24ª, en el que el sistema de distribución de televisión es un sistema de televisión por satélite.
27. Un método de acuerdo con la reivindicación 24ª, en el que el terminal de apuestas por televisión es una caja de colocación sobre el televisor de recepción por cable.
28. Un método de acuerdo con la reivindicación 24ª, en el que el terminal de apuestas por televisión es un receptor de televisión por satélite.
29. Un método de acuerdo con la reivindicación 24ª, en el que las operaciones de suministrar los datos relativos a la cuenta de apuestas única al sistema de distribución de televisión y de recibir la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión, comprenden adicionalmente la recepción de la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una conexión con el sistema telefónico.
30. Un método de acuerdo con la reivindicación 24ª, en el que las operaciones de suministrar datos relativos a la cuenta de apuestas única al sistema de distribución de televisión y de recibir la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión, comprenden adicionalmente la recepción de la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una conexión con un sistema de distribución por cable.
31. Un método de acuerdo con la reivindicación 24ª, en el que las operaciones de suministrar los datos relativos a la cuenta de apuestas única al sistema de distribución de televisión y de recibir la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión, comprenden adicionalmente la recepción de la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una conexión con una red de computadores.
32. Un método de acuerdo con la reivindicación 24ª, en el que la recepción de la llamada telefónica de la fuente externa, el suministro a la fuente externa a través de la llamada telefónica de indicaciones vocales que corresponden a los datos relativos a la cuenta de apuestas única, y la recepción de la información de apuestas de la fuente externa a través de la llamada telefónica, comprenden adicionalmente la recepción de la información de apuestas como señales generadas en respuesta a una o más pulsaciones de tecla telefónica.
33. Un método de acuerdo con la reivindicación 24ª, en el que la recepción de la llamada telefónica de la fuente externa, el suministro a la fuente externa a través de la llamada telefónica de indicaciones vocales que corresponden a los datos relativos a la cuenta de apuestas única, y la recepción de la información de apuestas de la fuente externa a través de la llamada telefónica, comprenden adicionalmente la recepción de la información de apuestas como órdenes verbales habladas por una persona que llama.
34. Un método de acuerdo con la reivindicación 23ª, en el que el tipo seleccionado de sistema de interfaz de usuario es el sistema de control de apuestas por computador.
35. Un método de acuerdo con la reivindicación 34ª, en el que las operaciones de proporcionar los datos relativos a la cuenta de apuestas única al computador externo y de recibir la información de apuestas del computador externo, comprenden adicionalmente las operaciones de proporcionar los datos relativos a la cuenta de apuestas única al computador externo y de recibir la información de apuestas del computador externo, a través de una conexión de Internet con el computador externo.
36. Un método de acuerdo con la reivindicación 34ª, en el que las operaciones de proporcionar los datos relativos a la cuenta de apuestas única al computador externo y de recibir la información de apuestas del computador externo, comprenden adicionalmente las operaciones de proporcionar los datos relativos a la cuenta de apuestas única al computador externo y de recibir la información de apuestas del computador externo, a través de una conexión telefónica con el computador externo.
37. Un método de acuerdo con la reivindicación 34ª, en el que las operaciones de proporcionar los datos relativos a la cuenta de apuestas única al computador externo y de recibir la información de apuestas del computador externo, comprenden adicionalmente las operaciones de proporcionar los datos relativos a la cuenta de apuestas única al computador externo y de recibir la información de apuestas del computador externo, a través de una conexión inalámbrica con el computador externo.
38. Un método de acuerdo con la reivindicación 34ª, en el que el sistema de distribución de televisión es un sistema de distribución por cable.
39. Un método de acuerdo con la reivindicación 34ª, en el que el sistema de distribución de televisión es un sistema de televisión por satélite.
40. Un método de acuerdo con la reivindicación 34ª, en el que el terminal de apuestas por televisión es una caja de colocación sobre el televisor de recepción por cable.
41. Un método de acuerdo con la reivindicación 34ª, en el que el terminal de apuestas por televisión es un receptor de televisión por satélite.
42. Un método de acuerdo con la reivindicación 34ª, en el que las operaciones de proporcionar los datos relativos a la cuenta de apuestas única al sistema de distribución de televisión y de recibir la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión comprenden adicionalmente la recepción de la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una conexión con el sistema telefónico.
43. Un método de acuerdo con la reivindicación 34ª, en el que las operaciones de proporcionar los datos relativos a la cuenta de apuestas única al sistema de distribución de televisión y de recibir la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión comprenden adicionalmente la recepción de la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una conexión con un sistema de distribución por cable.
44. Un método de acuerdo con la reivindicación 34ª, en el que las operaciones de proporcionar los datos relativos a la cuenta de apuestas única al sistema de distribución de televisión y de recibir la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión comprenden adicionalmente la recepción de la información de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una conexión a través de una conexión con una red de computadores.
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