ES2244448T3 - Metodos y sistemas de apuestas interactivas que utiliza multiples tipos de interfaces de usuario. - Google Patents
Metodos y sistemas de apuestas interactivas que utiliza multiples tipos de interfaces de usuario.Info
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Abstract
Un sistema para apuestas interactivas, que comprende: una base (204) de datos que almacena datos relativos a una pluralidad de cuentas de apuesta; y una pluralidad de tipos de sistemas (104, 106, 108) de interfaz de usuario que están configuradas para: recibir datos relativos a una única cuenta de apuesta almacenada en la base de datos; recibir información de apuestas de un usuario; y proporcionar los datos relativos a la cuenta de apuestas única al usuario, en cuyo sistema uno de la pluralidad de tipos de sistemas de interfaz de usuario es un sistema (206) de control de apuestas por televisión que proporciona datos relativos a la única cuenta de apuestas a un sistema de distribución de televisión y que recibe la información de apuestas de un terminal de apuestas por televisión, y en el que al menos otro de la pluralidad de tipos de sistemas de interfaz de usuario está seleccionado del grupo consistente en: un sistema (210) de control de respuesta interactiva por voz que recibe una llamadatelefónica de una fuente externa que proporciona, a la fuente externa a través de la llamada telefónica, indicaciones de voz que corresponden a los datos relativos a la cuenta de apuestas única, y que recibe la información de apuestas de la fuente externa a través de la llamada telefónica; y un sistema (212) de control de apuestas por computador que proporciona los datos relativos a la cuenta de apuestas única a un computador externo y que recibe la información de apuestas del computador externo a través de Internet.
Description
Métodos y sistemas de apuestas interactivas que
utiliza múltiples tipos de interfaces de usuario.
Este invento se refiere a sistemas y métodos de
apuestas interactivas. Más en particular, este invento se refiere a
sistemas y métodos de apuestas interactivas que permiten hacer
apuestas a través de una caja colocada sobre el televisor, a través
de un computador y/o por vía telefónica.
Las apuestas en eventos deportivos, tales como
carreras de caballos, carreras de perros y coches de caballos son
una actividad de ocio popular. Sin embargo, algunas veces es
inconveniente asistir en persona a las carreras. No todos los
aficionados a las carreras tienen tiempo suficiente para visitar las
pistas de carreras con la frecuencia que les gustaría, y algunos
aficionados tienen dificultades para obtener medios de transporte
adecuados hasta la pista. De este modo, existe la necesidad de
disponer de servicios de apuestas para aficionados que no pueden
asistir a las carreras en persona.
Los establecimientos de apuestas fuera de pista,
que son en general más fácilmente accesibles que las pistas de
carreras, han intentado cubrir esta necesidad. Sin embargo, un
aficionado a las carreras que desea hacer una apuesta se enfrenta
aun con la perspectiva de viajar hasta el establecimiento de
apuestas fuera de pista.
Las apuestas por vía telefónica son otra opción.
Un usuario de un sistema telefónico tiene establecida una cuenta
telefónica a la cual pueden cargarse apuestas. Con el fin de hacer
apuestas, el usuario debe interaccionar con un sistema de órdenes
telefónicas por computador pulsando botones adecuados en un teléfono
de tonos. Este tipo de sistema se utiliza principalmente para hacer
apuestas. Se obtiene típicamente información detallada sobre
carreras de otras fuentes, tales como programas de carreras
impresos.
Las apuestas a través de una caja colocada sobre
el televisor son aun otra opción. Como se describe en la patente de
EE. UU. Número 5,830,068 de Brenner y otros, que se incorpora como
referencia en la presente memoria en su totalidad, los sistemas
conocidos permiten a un usuario recibir información de apuestas y
hacer apuestas utilizando una caja colocada sobre el televisor en la
casa del usuario.
La patente de EE. UU. Número 5,539,450 de
Handelman describe un sistema de juegos por televisión de pago. Son
recibidas entradas de juego de usuarios a través de unidades de
abonado basadas en televisión, y se transmiten a continuación, a
través de una red de televisión de pago, a un aparato de control de
cuentas que gestiona la información de juego del usuario.
Las apuestas a través de computador son aun otra
opción. Utilizando un computador, un usuario puede recibir
similarmente información de apuestas y hacer apuestas desde su
domicilio.
Aunque son conocidos los sistemas de apuestas por
teléfono, a través de cajas colocadas sobre el televisor, y por
computador, ningún sistema conocido proporciona un sistema de
apuestas integrado que permita a un usuario recibir información de
apuestas y hacer apuestas utilizando más de uno de estos métodos.
Además, muchos sistemas conocidos para apuestas por teléfono,
mediante cajas de colocación sobre el televisor, y por computador,
son difíciles de utilizar y no proporcionan una interfaz amigable
para el usuario.
Sería deseable, por consiguiente, crear sistemas
y métodos para apuestas interactivas que proporcionasen un sistema
de apuestas integradas al que pudiese accederse por teléfono, a
través de una caja colocada sobre el televisor y/o por
computador.
Sería también deseable crear sistemas y métodos
para apuestas interactivas que proporcionasen una interfaz fácil de
utilizar que permitiese al usuario navegar rápidamente a través de
las opciones disponibles para hacer una
apuesta.
apuesta.
Sería deseable adicionalmente crear sistemas y
métodos para apuestas interactivas que proporcionasen una interfaz
de usuario que aportase tanto un modo de apuestas para expertos como
un modo de apuestas para aficionados sin experiencia.
Por consiguiente, un objeto de este invento es
crear sistemas y métodos para apuestas interactivas que proporcionan
un sistema de apuestas integrado al que puede accederse por
teléfono, a través de una caja colocada sobre el televisor y/o a
través de un computador.
Es también un objeto del invento crear sistemas y
métodos para apuestas interactivas que proporcionan una interfaz
fácil de utilizar que permite al usuario navegar rápidamente a
través de las opciones disponibles para hacer una apuesta.
\newpage
Un objeto adicional del invento es crear sistemas
y métodos para apuestas interactivas que proporcionan una interfaz
de usuario que permite tanto un modo de apuestas para expertos como
un modo de apuestas para usuarios sin experiencia.
El presente invento crea sistemas y métodos para
apuestas interactivas. Se describen aspectos del invento en las
reivindicaciones independientes 1ª y 29ª. Las realizaciones
preferidas de estos sistemas y métodos incorporan un concentrador de
datos de apuestas que controla el flujo de datos relativos a
apuestas, eventos de apuestas y cuentas de apuestas. Con el fin de
acceder a estos datos, un usuario del presente invento puede
utilizar una caja colocada sobre el televisor, un computador, un
teléfono, y/u otro dispositivo adecuado. Para comunicar con el
concentrador de datos de apuestas, las cajas de colocación sobre el
televisor utilizan un sistema de cable bidireccional o un sistema de
cable unidireccional o sistema de satélite con concentración de
datos telefónicos, los computadores utilizan preferiblemente una red
de computadores, y los teléfonos utilizan preferiblemente una red
telefónica, aunque cada uno puede utilizar cualquier mecanismo o
combinación adecuada de mecanismos para establecer comunicación con
el concentrador de datos de apuestas.
Los usuarios que utilizan cajas de colocación
sobre el televisor, computadores u otros dispositivos adecuados
cualesquiera con capacidades de presentación de vídeo y/o audio,
pueden recibir información de vídeo y/o audio de eventos de apuestas
de un sistema de producción de vídeo acoplado a un evento de
apuestas. Esta información de vídeo y/o audio puede ser canalizada
hacia las cajas de colocación sobre el televisor, computadores, u
otros dispositivos, directamente a través de cualquier red de
comunicaciones adecuada, tal como una red de cable o sistema de
satélite, una red telefónica o una red de computadores, o
indirectamente a través del concentrador de datos de apuestas.
Teniendo disponible la información de vídeo y/o audio de eventos de
apuestas, un usuario puede ver un evento de apuestas al mismo tiempo
que hace las apuestas o entre ellas.
Están conectados también al concentrador de datos
de apuestas un sistema de gestión de abonados, una o más compañías
totalizadoras, una o más proveedores de datos de carreras, y uno o
más proveedores de datos de apuestas con handicap. El sistema de
gestión de abonados permite a un operador del sistema de apuestas
interactivo controlar el acceso por los usuarios y establecer y
mantener cuentas de jugador. El sistema de gestión de abonados
proporciona también al concentrador de datos de apuestas datos de
historial de apuestas de jugador. Las compañías totalizadoras
proporcionan datos de eventos de apuestas al concentrador de datos
de apuestas y reciben apuestas del mismo. El concentrador de datos
de apuestas recibe también datos de eventos de apuestas de los
proveedores de datos de carreras y datos de handicap de los
proveedores de datos de apuestas con handicap.
Para facilitar las apuestas interactivas, el
presente invento crea unidades de interfaz gráfica de usuario y
unidades de interfaz interactivas con respuesta por voz. Las
unidades de interfaz gráfica de usuario se presentan preferiblemente
en cajas de colocación sobre el televisor y sobre los computadores
con acceso a través del concentrador de datos de apuestas. En
realizaciones preferidas de estas unidades de interfaz de usuario,
se crean diversas características específicas de apuestas y
distribución de información. Por ejemplo, estas unidades de interfaz
de usuario proporcionan unidades de interfaz de apuestas tanto para
expertos como para usuarios sin experiencia que permiten a este tipo
de usuarios hacer apuestas con rapidez y facilidad de acuerdo con
sus niveles relativos de experiencia. En la interfaz de expertos, se
utiliza para diseñar una apuesta una sola página que incorpora
varias líneas de información de apuestas. La información de apuestas
visualizada en la interfaz de expertos está abreviada a fin de
permitir al usuario identificar la información sin ser perturbado
por detalles innecesarios. En la interfaz para usuarios sin
experiencia, se utilizan para diseñar una apuesta varias páginas de
información de apuestas. La información de apuestas visualizada en
la interfaz para usuarios sin experiencia es presentada en un
esquema fácil de comprender para simplificar el proceso de
apuesta.
Como otro ejemplo, las características
específicas de distribución de información de la interfaz de usuario
incluyen varios visualizadores de información de handicap, pistas y
jugadores. La información de handicap puede incluir datos de
proporciones y pago, de caballos, de entrenadores, de
jinetes/conductores, y estadísticas de pistas, comentarios de
expertos e información de programa. La información de pista puede
incluir planificación, resultados, noticias y datos meteorológicos
para una pista seleccionada. La información de jugador puede incluir
noticias de jugadores, información de apuestas de jugadores, balance
de cuentas de jugador, e historial de apuestas de jugador.
Como se ha mencionado anteriormente, las
realizaciones preferidas del presente invento incluyen también
unidades de interfaz interactivas con respuesta por voz (IVR). Estas
unidades de interfaz se presentan preferiblemente a través de
teléfonos con acceso al concentrador de datos de apuestas. Las
unidades de interfaz interactivas con respuesta por voz permiten a
un usuario hacer apuestas, obtener balances contables, obtener
proporciones, obtener resultados, conseguir ayuda, y personalizar la
interfaz de usuario.
Los anteriores y otros objetos y ventajas del
presente invento se pondrán de manifiesto al considerar la siguiente
descripción detallada, en combinación con los dibujos que se
acompañan, en los cuales los caracteres de referencia similares se
refieren a partes similares en todos ellos, y en los cuales:
La figura 1 es un diagrama de bloques de un
sistema de apuestas de acuerdo con una realización del presente
invento;
La figura 2 es un diagrama de bloques de un
concentrador de datos de apuestas adecuado para ser utilizado con el
sistema de apuestas de la figura 1;
La figura 3 es un diagrama de bloques de un
sistema de gestión de abonado adecuado para ser utilizado con el
sistema de apuestas de la figura 1;
La figura 3A es un diagrama de bloques de una
caja de colocación sobre el televisor y equipo relacionado adecuado
para ser utilizado con el sistema de apuestas de la figura 1;
Las figuras 4-5 son ilustraciones
de presentaciones en pantalla a través de las cuales un usuario
puede iniciar las operaciones en una caja de colocación sobre el
televisor o a través de una interfaz de usuario de computador de
acuerdo con una realización del presente invento;
Las figuras 6-7 son ilustraciones
de presentaciones en pantalla de menú principal que pueden ser
presentadas en una caja de colocación sobre el televisor o una
interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del
presente invento.
La figura 8 es un diagrama de flujo que ilustra
un modo proBET que puede ser presentado en una caja de colocación
sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo
con una realización del presente invento;
Las figuras 9-25 son
ilustraciones de presentaciones en pantalla que pueden ser
presentadas como parte del modo proBET en una caja de colocación
sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo
con una realización del presente invento;
La figura 26 es un diagrama de flujo que ilustra
un modo de diseño de apuesta que puede ser presentado en una caja de
colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de
acuerdo con una realización del presente invento;
Las figuras 27 a 53 son ilustraciones de
visualizaciones en pantalla que pueden ser presentadas como parte
del modo de diseño de apuesta en una caja de colocación sobre el
televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una
realización del presente invento;
La figura 54 es un diagrama de flujo que ilustra
un modo de handicap que puede ser presentado en una caja de
colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de
acuerdo con una realización del presente invento;
Las figuras 55 a 90 son ilustraciones de
visualizaciones en pantalla que pueden ser presentadas como parte
del modo de handicap en una caja de colocación sobre el televisor o
interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización del
presente invento;
La figura 91 es un diagrama de flujo que ilustra
un modo de información de pista que puede ser presentado en una caja
de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador
de acuerdo con una realización del presente invento;
Las figuras 92 a 100 son ilustraciones de
visualizaciones en pantalla que pueden presentarse como parte del
modo de información de pista en una caja de colocación sobre el
televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una
realización del presente invento;
La figura 101 es un diagrama de flujo que ilustra
un modo de información de jugador que puede presentarse en una caja
de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador
de acuerdo con una realización del presente invento;
Las figuras 102 a 107 son ilustraciones de
visualizaciones en pantalla que pueden presentarse como parte del
modo de información de jugador en una caja de colocación sobre el
televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una
realización del presente invento;
La figura 108 es un diagrama de flujo que ilustra
un modo de puesta a punto que puede presentarse en una caja de
colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de computador de
acuerdo con una realización del presente invento;
Las figuras 109 a 119 son ilustraciones de
visualizaciones en pantalla que pueden presentarse como parte del
modo de puesta a punto en una caja de colocación sobre el televisor
o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una realización
del presente invento;
La figura 120 es un diagrama de flujo que ilustra
el funcionamiento de menús desplegables que pueden presentarse en
una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario de
computador de acuerdo con una realización del presente invento;
Las figuras 121 y 122 son ilustraciones de menús
desplegables que pueden presentarse en una caja de colocación sobre
el televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una
realización del presente invento;
La figura 123 ilustra un mecanismo alternativo
para iniciar el funcionamiento de una caja de colocación sobre el
televisor o interfaz de usuario de computador de acuerdo con una
realización del presente invento;
Las figuras 124 a 126 son ilustraciones de tipos
alternativos de visualizaciones en pantalla que pueden presentarse
en una caja de colocación sobre el televisor o interfaz de usuario
de computador de acuerdo con una realización del presente invento;
y
Las figuras 127 a 151 son diagramas de flujo que
ilustran una unidad de interfaz interactiva con respuesta por voz
que puede presentarse de acuerdo con una realización del presente
invento.
En la figura 1 se muestra una realización de un
sistema 100 de apuestas interactivas de acuerdo con el presente
invento. Como se ilustra, el sistema 100 incluye un concentrador 102
de datos de apuestas que controla las apuestas en el sistema 100 y
que puede estar acoplado a una o más cajas 104 de colocación sobre
el televisor, y uno o más teléfonos 106 de usuario y uno o más
computadores 108 de usuario. Utilizando cualquiera de las cajas 104
de colocación sobre el televisor, teléfono 106 o computador 108
acoplados al concentrador 102 de datos de apuestas, un usuario del
presente invento puede recibir información relativa a eventos de
apuestas y cuentas de apuestas, y hacer apuestas relativas a estos
eventos de apuestas. El concentrador 102 de datos de apuestas puede
estar conectado también a un sistema 110 de gestión de abonado, a
uno o más sistemas 112 de distribución de televisión, a una o más
compañías totalizadoras 114, a uno o más proveedores 116 de datos de
carreras, y a uno o más proveedores 118 de datos de handicap.
Considerando en primer lugar las cajas 104 de
colocación sobre el televisor, de acuerdo con el presente invento,
las cajas 104 de colocación sobre el televisor pueden ser cualquier
dispositivo adecuado para recibir señales de datos y señales de
vídeo, procesar las señales de datos, visualizar al menos una
porción de las señales de datos y las señales de vídeo, y recibir
órdenes de usuario que hacen que las señales de datos sean
transmitidas al concentrador 102 de datos de apuestas. Por ejemplo,
las cajas 104 de colocación sobre el televisor pueden ser cajas de
colocación sobre el televisor convencionales, circuitos incluidos en
registradores de casete de vídeo, reproductores de discos digitales
de vídeo, o aparatos de televisión, o pueden ser cualquier otro
dispositivo adecuado.
Como puede verse por la figura 1, las cajas 104
de colocación sobre el televisor pueden recibir señales de datos del
concentrador 102 de datos de apuestas a través del enlace 132 de
comunicaciones, de sistemas 112 de distribución de televisión, y del
enlace 128 de comunicaciones. Estas señales de datos incluyen
preferiblemente datos relativos a eventos de apuesta y cuentas de
apuestas. Alternativa o adicionalmente a la recepción de las señales
de datos a través del enlace 132 de comunicaciones, el sistema 112 y
el enlace 128 de comunicaciones, estas señales pueden ser recibidas
a través del enlace 138 de comunicaciones.
Las cajas 104 de colocación sobre el televisor
pueden recibir señales de vídeo de un sistema 120 de producción de
vídeo a través del enlace 134 de comunicaciones, el sistema 112 de
distribución de televisión y el enlace 130 de comunicaciones. Estas
señales de vídeo incluyen preferiblemente información de vídeo
relativa a eventos de apuestas que se originan en pistas 122 y 124
de carreras y son transmitidos al sistema 120 de producción de vídeo
vía satélite (126). Alternativa o adicionalmente a la recepción de
las señales de vídeo a través del enlace 134 de comunicaciones, el
sistema 112 de distribución de televisión y el enlace 130 de
comunicaciones, pueden recibirse señales de vídeo del sistema 120 de
producción de vídeo a través del enlace 140 de comunicaciones, el
concentrador 102 de datos de apuestas y el enlace 138 de
comunicaciones. Aunque los enlaces 128 y 130 están ilustrados como
vías independientes para la transmisión de señales, cada enlace
puede formar parte de un único mecanismo de comunicación. Por
ejemplo, el enlace 128 de comunicaciones puede transmitir señales en
el intervalo de supresión vertical de una señal de vídeo
transportada en el enlace 130 de comunicaciones.
Las cajas 104 de colocación sobre el televisor
pueden transmitir señales de datos de apuestas al concentrador 102
de datos de apuestas a través del enlace 136 de comunicaciones, el
sistema 112 de distribución de televisión y el enlace 142 de
comunicaciones, y/o a través del enlace 138 de comunicaciones. El
enlace 138 de comunicaciones es preferiblemente una conexión
telefónica, aunque podría utilizarse también cualquier conexión
adecuada, (tal como una conexión de Internet, etc).
Las señales recibidas y transmitidas por la caja
104 de colocación sobre el televisor pueden ser cualquier tipo
adecuado de señales analógicas y/o digitales que se transmiten
utilizando cualquier método adecuado.
El sistema 112 de distribución de televisión y
los enlaces 128, 130, 132, 134, 136 y 142 forman todos parte de un
sistema de televisión por cable, aunque cada uno puede formar parte
de cualquier sistema de comunicaciones adecuado o combinación de
sistemas de comunicaciones, tales como sistemas de televisión por
satélite, sistemas de televisión "por el aire" (incluyendo
radiofrecuencia, microondas, etc), y redes de computadores (por
ejemplo, la red Internet). Similarmente a los enlaces 128 y 130, el
enlace 136 de comunicaciones puede estar incorporado con cualquiera
o ambos de los enlaces 128 y 130 como parte de un solo mecanismo de
comunicaciones, si se desea, y los enlaces 132 y 142 pueden estar
incorporados conjuntamente, si se desea, como parte de un único
mecanismo de comunicaciones.
Los teléfonos 106 de usuario están conectados al
concentrador 102 de datos de apuestas preferiblemente a través de
una línea telefónica 144, aunque puede también utilizarse cualquier
mecanismo adecuado para conectar los teléfonos 106 de usuario al
concentrador 102. Aunque los teléfonos 106 de usuario están
ilustrados como teléfonos estándar, puede también utilizarse
cualquier tipo de dispositivo para recibir indicaciones de audio que
puedan ser oídas por un usuario y para responder a estas
indicaciones (indistintamente por palabras o por pulsaciones de
teclas).
Los computadores 108 de usuario están conectados
preferiblemente al concentrador 102 de datos de apuestas a través de
una red 146 de computadores. La red 146 de computadores puede ser
cualquier mecanismo adecuado para conectar un computador al
concentrador 102 de datos de apuestas, por ejemplo una conexión
telefónica directa, una o más conexiones telefónicas y una conexión
de red de datos (tal como una conexión Internet o una conexión
proporcionada por un proveedor de red de computadores), o puede ser
una conexión directa de red de datos.
El sistema 110 de gestión de abonado permite al
operador de acuerdo con el presente invento controlar el acceso de
los usuarios a los servicios proporcionados por el concentrador 102
de datos de apuestas. Además de estar conectado al concentrador 102
de datos de apuestas por el enlace 148 de comunicaciones, el sistema
de gestión de abonados está conectado también a compañías
totalizadoras 114 a través del enlace 150 de comunicaciones. Los
enlaces 148 y 150 de comunicaciones pueden ser cualquier mecanismo
adecuado para la comunicación de datos y pueden utilizar cualquier
tipo de método de transmisión de datos. La conexión a las compañías
totalizadoras 114 permite al sistema 110 de gestión de abonado crear
y actualizar cuentas de apuestas que están situadas en compañías
totalizadoras 114. En realizaciones preferidas del presente invento,
cuando un usuario hace una apuesta utilizando una de las cajas 104
de colocación sobre el televisor, teléfonos 106 de usuario y
computadores 108 de usuario, el concentrador 102 de datos de
apuestas accede al sistema 110 de gestión de abonado para verificar
que la apuesta está autorizada. Se describe adicionalmente después
en relación con la figura 3 una realización de un sistema 110 de
gestión de abonado.
Como se ha afirmado anteriormente, pueden estar
conectados al concentrador 102 de datos de apuestas a través de
enlaces 150, 152 y 154 de comunicaciones, compañías totalizadoras
114, proveedores 116 de datos de carreras y proveedores 118 de datos
de handicap, respectivamente. Las compañías totalizadoras 114
proporcionan preferiblemente datos de eventos de apuesta e
información de cuentas al concentrador 102 de datos de apuestas, y
reciben información de apuestas de dicho concentrador. Los
proveedores 116 de datos de carreras y proveedores 118 de datos de
handicap proporcionan preferiblemente al concentrador 102 de datos
de apuestas datos estadísticos y de handicap. Como se muestra, las
compañías totalizadoras 114 y los proveedores 116 de datos de
carreras reciben típicamente datos de las pistas 122 y 124 de
carreras a través de enlaces 158 de comunicaciones, mientras que los
proveedores de datos de handicap reciben típicamente datos de uno o
más proveedores 116 de datos de carreras a través del enlace 156 de
comunicaciones. Los datos recibidos y transmitidos a las compañías
totalizadoras 114, proveedores 116 de datos de carreras y
proveedores 118 de datos de handicap, pueden ser transmitidos a
través de los enlaces 150, 152 y 154 utilizando cualquier método
adecuado, y estos enlaces de comunicaciones pueden ser mecanismos
adecuados cualesquiera para transmitir estos datos. Similarmente,
los enlaces 156 y 158 de comunicaciones pueden ser cualquier
mecanismo adecuado para transmitir datos utilizando cualquier método
adecuado.
Cambiando adicionalmente la figura 2, se ilustra
con detalle adicional el concentrador 102 de datos de apuestas de la
figura 1. Como se muestra, el concentrador 102 de datos de apuestas
incluye un sistema 202 de distribución de datos, una base 204 de
datos, un servidor 206 de caja de colocación sobre el televisor (no
telco), un servidor 208 de caja de colocación sobre el televisor
(telco), un servidor 210 interactivo de respuesta por voz, un
servidor 212 de computador personal (PC), un banco 214 de modems, y
circuitos 216 de interfaz. El sistema 202 de distribución de datos y
la base 204 de datos trabajan conjuntamente para recibir, almacenar,
y suministrar datos estadísticos de carreras y de handicap a y desde
otros componentes del sistema 100 del presente invento. Como se
ilustra, pueden recibirse datos de carreras de compañías
totalizadoras 114 (a través de los circuitos 216 de interfaz) y de
proveedores 116 de datos de carreras, y pueden recibirse datos de
handicap de proveedores 118 de datos de handicap. Estos datos de
carreras y de handicap pueden ser proporcionados entonces a
servidores 206 y 208 de caja de colocación sobre el televisor, al
servidor 210 de respuesta interactiva por voz, y al servidor 212 de
computador personal.
El servidor 206 de caja de colocación sobre el
televisor (no telco) puede proporcionar señales de datos y vídeo y
recibir señales de datos de los terminales 104 de colocación sobre
el televisor a través del sistema 112 de distribución de televisión.
El servidor 208 de caja de colocación sobre el televisor (telco)
puede proporcionar señales de datos y vídeo y recibir señales de
datos de los terminales 104 de colocación sobre el televisor a
través del banco 214 de modems y el enlace 138 de comunicaciones.
Para coordinar los datos transmitidos entre los servidores 206 y
208, el concentrador 102 de datos de apuestas puede incorporar un
enlace 218 entre los servidores, o bien los servidores pueden estar
consolidados en un solo mecanismo.
El servidor 210 de respuesta interactiva por voz
puede proporcionar indicaciones vocales interactivas a teléfonos 106
a través del enlace 144. Estas indicaciones pueden consistir en un
menú de opciones vocales reales o simuladas a las cuales puede
responder un usuario hablando o pulsando un botón en uno de los
teléfonos 106. A través de estas indicaciones, el servidor 210 puede
proporcionar información de cuentas y datos de carreras y de
handicap, incluyendo información sobre diversas carreras, caballos,
jinetes, proporciones, etc. A través de esta respuesta, el servidor
210 puede recibir datos de apuestas.
El servidor 212 de computador personal puede
proporcionar señales de datos y vídeo y recibir señales de datos de
computadores 108 a través del banco 214 de modems y el enlace 146 o
solamente a través del enlace 146. Cuando los computadores 108 de
usuario acceden al servidor 212 a través de una línea telefónica,
los computadores utilizan preferiblemente el banco 214 y el enlace
146. Cuando los computadores 108 de usuario utilizan una conexión de
red de computadores (tal como Internet) para acceder al servidor
212, los computadores preferiblemente prescinden del banco 214 de
modems.
Con el fin de autorizar y cursar apuestas, cada
uno de los servidores 206, 208, 210 y 212 proporcionan
preferiblemente datos y reciben datos de las compañías totalizadoras
114 (a través de los circuitos 216 de interfaz y el enlace 150 de
comunicaciones) y del sistema 110 de gestión de abonado (a través
del enlace 148 de comunicaciones). Por ejemplo, cuando un usuario
solicita hacer una apuesta a través de cualquiera de estos
servidores, el servidor correspondiente puede enviar una solicitud
de autorización indistintamente al sistema 110 de gestión de abonado
(SMS) o a una de las compañías totalizadoras 114. Cuando la
solicitud es enviada a una compañía totalizadora 114, el servidor
puede seleccionar la compañía totalizadora deseada de entre varias
compañías totalizadoras disponibles. En respuesta a esa solicitud,
el sistema 110 de gestión de abonado o la compañía totalizadora 114
pueden responder con una autorización. El servidor puede enviar
entonces la apuesta a la compañía totalizadora (si no se ha
completado ya).
Similarmente, para notificar a los usuarios el
estado o historial de sus cuentas o para proveer a estas cuentas de
fondos o ganancias adicionales, puede transmitirse información de
cuentas y de transferencia de dinero a la compañía totalizadora o
SMS y puede recibirse de la misma. Por ejemplo, utilizando una
interfaz de usuario de una caja 104 de colocación sobre el
televisor, un teléfono 106 o un computador 108, un usuario puede
autorizar la transferencia de fondos adicionales desde el banco del
usuario o aportar fondos de tarjeta cuando los fondos disponibles en
la cuenta del usuario disminuyen por debajo de un nivel deseado.
En algunas realizaciones del presente invento,
son proporcionadas señales de vídeo a las cajas 104 de colocación
sobre el televisor por servidores 206 y/o 208, y a computadores 108
por el servidor 212. Estas señales son recibidas preferiblemente en
los servidores desde el sistema 120 de producción de vídeo a través
del enlace 140 de comunicaciones.
En la figura 3 se ilustra una realización de un
sistema 110 de gestión de abonado de acuerdo con el presente
invento. Como se muestra, el sistema 110 de gestión de abonado puede
incluir una base 302 de datos de abonado, un computador 304 de
interfaz, una o más estaciones 306 de servicio de cliente, una o más
estaciones 308 de servicio de clientes remotos, y una o más
estaciones 310 de administración de compañía totalizadora. La base
302 de datos de abonado almacena información relativa a cada cuenta
del usuario. Estos datos pueden incluir balances en curso, historial
anterior de apuestas, límites individuales de apuestas, números de
identificación personal, direcciones de facturación, números de
tarjetas de crédito, números de cuentas bancarias, números de la
seguridad social, etc. Puede establecerse acceso a los datos en la
base 302 de datos de abonado mediante el concentrador 102 de datos
de apuestas (figura 1) utilizando el computador 304 de interfaz. En
algunas realizaciones del presente invento, el computador 304 de
interfaz puede omitirse y el concentrador 102 de datos de apuestas
puede acceder directamente a la base 302 de datos de abonado.
Las estaciones 306 y 308 permiten preferiblemente
al operador del sistema 100 de apuestas interactivas (figura 1)
sobreseer y controlar la utilización del sistema por los usuarios.
Las estaciones 310 de administración de compañía totalizadora
permiten a los operadores del sistema 100 crear y actualizar cuentas
para usuarios en las compañías totalizadoras 114 (figura 1). La base
302 de datos de abonado y el computador 304 de interfaz pueden ser
cualquier dispositivo adecuado para almacenar datos y acceder a la
base de datos, respectivamente. Cada una de las estaciones 306, 308
y 310 pueden ser cualquier computador adecuado para acceder a la
base 302 de datos de abonado y a las compañías totalizadoras
114.
Aunque el concentrador 102 de datos de apuestas y
el sistema 110 de gestión de abonado están ilustrados como sistemas
independientes y pueden estar situados en instalaciones
independientes, deberá observarse que el concentrador 102 de datos
de apuestas y el sistema 110 de gestión de abonado pueden estar
combinados en un solo sistema en una sola posición, o pueden estar
subdivididos adicionalmente en subunidades más pequeñas en
posiciones conectadas remotamente.
Como se muestra en las figuras 1 a 3,
centralizando el almacenamiento de datos de carreras y handicap en
la base 204 de datos e información de cuentas en la base 302 de
datos de abonado, el presente invento crea un sistema de apuestas
interactivas centralizado y más eficiente en cuanto a costes al que
pueden acceder los usuarios utilizando diversos métodos. Por
ejemplo, un usuario puede acceder a datos de careras y handicap
desde su casa utilizando una caja 104 de colocación sobre el
televisor con el fin de considerar la realización de una apuesta.
Posteriormente, ese usuario puede plantear esa apuesta utilizando un
teléfono celular mientras está fuera de su casa. Finalmente, desde
la oficina del usuario, el usuario puede utilizar entonces su
computador personal para comprobar el estado de la apuesta para
determinar si ha ganado. De este modo, un usuario puede acceder a
cualquiera de sus cuentas utilizando cualquiera de las unidades de
interfaz dispuestas en el sistema de apuestas interactivas.
Alternativamente, por ejemplo, los entusiastas de las apuestas que
no pueden acceder a una caja 104 de colocación sobre el televisor o
a un computador 108, puede aun recibir información de carreras,
handicap y cuentas y hacer apuestas utilizando la interfaz de
respuesta interactiva por voz accesible utilizando teléfonos
106.
En la figura 3A se muestra una ilustración de una
caja 104 de colocación sobre el televisor (figura 1) y componentes
relacionados. Como puede verse, la caja 104 de colocación sobre el
televisor puede estar conectada al sistema 112 de distribución de
televisión por enlaces 128, 130 y 136. La caja 104 de colocación
sobre el televisor puede estar conectada también a una red
telefónica por el enlace 138 de comunicaciones. A través de estas
conexiones, la caja 104 de colocación sobre el televisor es capaz de
comunicar con el concentrador 102 de datos de apuestas (figura 1).
Con el fin de controlar la caja 104 de colocación sobre el
televisor, pueden estar también dispuestas una unidad 352 de control
remoto, un teclado 354 (por ejemplo, un teclado de infrarrojos), y/o
un dispositivo 356 de puntero. Adicionalmente, la caja 104 de
colocación sobre el televisor puede estar conectada a un registrador
360 de casete de vídeo (o cualquier otro accesorio de televisión
adecuado), y/o a un aparato 362 de televisión, y a cualquier otro
equipo local 364 (tal como un computador personal) que esté
conectado a un modem de cable en la caja 104 de colocación sobre el
televisor. Con el fin de controlar un registrador 360 de casete de
vídeo, puede también estar dispuesto un transmisor de infrarrojos (o
cualquier otra interfaz de control adecuada, tal como una interfaz
RS-232).
La caja 104 de colocación sobre el televisor
puede incluir circuitos 366 de sintonización, de comunicaciones y de
visualización, un modem 368, un receptor 370, circuitos 372 de
control, un puerto 374 de datos, indicadores 376, y una memoria 378.
Los circuitos 366 de sintonización, de comunicaciones y de
visualización pueden ser circuitos adecuados cualesquiera para
recibir, separar, combinar y/o distribuir señales de vídeo y de
datos a y desde el sistema 112 de distribución de televisión, los
circuitos 372 de control, la memoria 378, el registrador 360 de
casete de vídeo y el aparato 362 de televisión. El modem 368 puede
ser cualquier dispositivo adecuado para establecer comunicación de
datos con una red telefónica. El receptor 370 puede ser cualquier
dispositivo adecuado para recibir señales del teclado 354. Los
circuitos 372 de control pueden ser cualquier dispositivo adecuado,
tal como un microprocesador, microcontrolador, lógica dedicada,
computador, etc, para controlar la funcionalidad de la caja 104 de
colocación sobre el televisor. El puerto 374 de datos puede ser
cualquier interfaz adecuada para establecer comunicación con el
equipo local 364. Los indicadores 376 pueden ser dispositivos
adecuados cualesquiera para indicar a un usuario eventos y estados,
incluyendo diodos emisores de luz, paneles de visualización,
sistemas de audio, etc. Finalmente, la memoria 378 puede ser
cualquier dispositivo o dispositivos de almacenamiento adecuados
para almacenar datos, incluyendo memorias de acceso aleatorio,
memorias rápidas, una unidad de disco, etc.
Durante el funcionamiento, los circuitos 372 de
control ejecutarán preferiblemente instrucciones almacenadas en la
memoria 378. A través de estas instrucciones, los circuitos 372 de
control controlarán el flujo de datos y vídeo a través de los
circuitos 366, controlarán el flujo de datos a través del modem 368,
el receptor 370, el puerto 374 de datos y el transmisor 358 de
infrarrojos, y activarán indicadores 376. Más particularmente, estas
instrucciones pueden hacer que se implemente en el aparato 362 de
televisión una interfaz de usuario como se describe
posteriormente.
Pueden estar dispuestas diversas unidades de
interfaz de usuario en cajas 104 de colocación sobre el televisor,
teléfonos 106 de usuario y computadores 108 de usuario (figura 1) de
acuerdo con el presente invento. En las figuras
4-122 se ilustra una realización de una interfaz de
usuario que puede ser implementada, por ejemplo, en cajas 104 de
colocación sobre el televisor y computadores 108 de usuario. Aunque
se ilustran en estas figuras combinaciones específicas de
características, un subconjunto de estas características específicas
y muchas características adicionales podrían implementarse de
acuerdo con el presente invento. También, aunque la realización
ilustrada de la interfaz de usuario está dirigida a las apuestas en
carreras de caballos, deberá observarse que esta interfaz de usuario
podría modificarse para cualquier tipo de evento de apuestas.
Atendiendo en primer lugar a las figuras 4 y 5,
se muestran dos ejemplos de métodos para acceder a la interfaz de
usuario. Como se ilustra en la figura 4, podría accederse a la
interfaz de usuario desde el menú principal 400 de una guía
interactiva de programas de televisión. Además de enumerar opciones
de menú para visualizar información relativa a programas de
televisión y para realizar otras funciones, tal menú podría incluir
una opción 402 de menú que, cuando se seleccionase, iniciaría la
interfaz de usuario. Adicional o alternativamente, como se ilustra
en la figura 5, la interfaz de usuario podría ser iniciada
utilizando una indicación 502 que aparece en la parte superior de un
programa 500 de televisión de usuario. Esta indicación podría
aparecer en la parte superior de cualquier programa de televisión
(por ejemplo, cuando se activase por la iniciación de una carrera
para la cual se ha hecho una apuesta (como se explica
posteriormente)) o podría aparecer en la parte superior de programas
de eventos de apuestas solamente cuando fuesen seleccionados estos
programas para ser vistos (por ejemplo, cuando fuesen activados por
una señal en el intervalo de supresión vertical de un programa o
mediante una guía de programa asociada). Se ilustra también en la
figura 5 un espacio publicitario 504 que indica que el usuario ha
sintonizado el canal "TVG" y que ese canal está presentando en
ese momento careras de caballos. Aunque se ilustra en la figura 5,
el espacio publicitario 504 es opcional.
Una vez que se ha iniciado la interfaz de
usuario, se visualiza uno de los menús principales en las figuras 6
o 7. Como se ilustra en la figura 6, se presenta un menú principal
inicial 608 en la pantalla 600. El menú principal inicial 608 se
presenta preferiblemente solo cuando un usuario utiliza por primera
vez la interfaz de usuario. El menú principal inicial 608 puede
también visualizarse cuando la interfaz de usuario detecta que el
usuario está cometiendo muchos errores, o en cualquier otro instante
adecuado. Todas las demás veces, se presenta el menú principal
normal 702 que se muestra en la figura 7 cuando el usuario activa la
interfaz de usuario.
Como se muestra, la pantalla 600 incluye también
una barra 601 de estado que incluye un icono 602 de operador, un
indicador 604 de función en curso y un reloj 606. Como se ilustrará
en otras figuras que siguen, la barra 601 de estado puede incluir
también otros segmentos de información. El icono 602 de operador
indica al usuario que "TVG" es el operador del sistema 100 de
apuestas interactivas (figura 1). El indicador 604 de función en
curso indica al usuario que está en ese momento en el menú
principal. A medida que el usuario se mueve a través de diferentes
menús, el indicador 604 de función en curso cambia preferiblemente
para indicar la función que se está utilizando en cada momento.
El menú principal inicial 608 incluye una opción
610 de "excursión por TVG", una opción 612 de "como abrir una
cuenta", una opción 614 de "puesta a punto de jugador" y una
opción 616 de "ver TVG". Cualquiera de estas opciones (o
cualquiera de las opciones que aparecen en los menús subsiguientes)
pueden seleccionarse utilizando una unidad de control remoto para
reposicionar el contorno intensificado que se ilustra alrededor de
la opción 610 hasta una opción deseada y para seleccionar esa
opción. Alternativamente, puede utilizarse de acuerdo con el
presente invento cualquier otro método adecuado para seleccionar las
opciones de menú (por ejemplo la utilización de un ratón o teclado
de computador).
Volviendo a las opciones, la opción 610 de
"excursión por TVG" hace que se presente al usuario un manual
didáctico de las características específicas y funcionamiento de la
interfaz de usuario. Este manual didáctico podría presentarse
utilizando cualquier método conocido en la técnica. Similarmente, la
opción 612 de "como abrir una cuenta" hace que se presenten al
usuario instrucciones que le orientan para abrir una cuenta de
apuestas. Estas instrucciones pueden permitir además al usuario
abrir realmente una cuenta utilizando la interfaz de usuario, o
pueden requerir que el usuario entre en contacto directamente con el
operador (por ejemplo, llamando a un número de teléfono
"1-800"). La opción 614 de "puesta a punto de
jugador" permite al usuario acceder al submenú de puesta a punto.
El submenú de puesta a punto de jugador se comenta adicionalmente en
relación con las figuras 109 a 118 posteriores. Finalmente, la
opción 616 de "ver TVG" hace que la interfaz de usuario
finalice sus funciones y se visualice un canal de televisión de
apuestas (o cualquier otro canal adecuado) como se ilustra en la
figura 5.
La figura 7 ilustra el menú principal normal 702
en la pantalla 700. Como se muestra, el menú principal normal 702
incluye una opción 704 "proBET", una opción 706 de "construir
una apuesta", una opción 708 de "análisis de handicap", una
opción 710 de "información de pista", una opción 712 de
"información de jugador", una opción 714 de "puesta a
punto", y una opción 716 de "ver TVG".
Cuando un usuario selecciona la opción 704
"proBET" del menú principal normal 702, puede accederse a una
serie 800 de presentaciones 900-2500 en pantalla
(figuras 9-25). Más en particular, cuando un usuario
selecciona la opción 704 "proBET", se visualiza la pantalla 900
como se muestra en la figura 9. Como puede verse, en la pantalla 900
el indicador 604 de función en curso indica que el usuario está
funcionando en ese momento en la función de menú "proBET". En
este modo, se visualiza en primer lugar una Ventana 902 de
selección. La Ventana 902 de selección incluye un indicador 904 de
acción que indica al usuario la siguiente acción que debe realizar.
En este caso, se requiere que el usuario seleccione una pista de
carreras para la apuesta. Para hacer esto, se presenta bajo el
indicador 904 de acción al usuario un indicador 906 de opción de
pista y una serie de opciones 908 de pista. La interfaz de usuario
espera entonces a que el usuario seleccione una de las opciones 908
de pista. En la figura 9 puede verse que el usuario ha intensificado
"GUL" que es una abreviatura de "Gulfstream".
Una vez que el usuario ha seleccionado una pista,
se presenta una pantalla 1000 como se muestra en la figura 10. Como
se ilustra, la barra 601 de estado incluye ahora un indicador 1002
de pista que indica que el usuario ha seleccionado
"Gulfstream". Similarmente, las opciones 908 de pista a
continuación del indicador 906 de opción de pista han cambiado su
aspecto, de modo que todas las opciones 908, con la excepción de la
opción 1004 de pista (la opción de pista seleccionada) tienen
colores oscuros y la opción 1004 de pista tiene un color brillante.
Adicionalmente, para indicar la selección de pista, una ventana 1006
de tique en la pantalla 1000 muestra una indicación 1008 de pista
que utiliza preferiblemente la misma abreviatura que la selección de
las opciones 908 de pista.
En la pantalla 1000, se requiere que el usuario
selecciones una de las elecciones 1010 de carreras como se indica
por el indicador 1012 de elección de carrera. Como puede verse, la
elección 1010 más a la izquierda está indicada como "MRB". Esta
es una elección "de apuesta multicarrera" que requiere
selecciones de carreras múltiples. A continuación de la elección
1010 situada más a la derecha, aparece una flecha 1014 que indica
que están disponibles otras elecciones 1010 de carrera haciendo
correr cíclicamente las indicaciones hacia la derecha de las
elecciones situadas más a la derecha.
Una vez que el usuario ha seleccionado una
carrera, se presenta la pantalla 1100 como se muestra en la figura
11. Como puede verse, la selección de la carrera 2 por el usuario en
la pantalla 1000 (figura 10) se indica en una cuenta atrás 1102 de
carreras en la barra 601 de estado, en los colores de visualización
de las opciones 1010 de carrera y en la indicación 1104 de carreras
de la ventana 1006 de tique. Similarmente a la selección de la
carrera, se requiere al usuario a continuación en la pantalla 1100
para seleccionar el tipo de apuesta. A continuación de un indicador
1106 de tipo, se visualiza una serie de opciones 1108 de tipo. La
flecha 1110 indica que están disponibles opciones adicionales 1108.
Las elecciones "EXA", "EXB", "TRI", "TRB",
"WIN", "PLC" y "SHW" indican los tipos usuales de
apuestas en carreras de caballos "exacta",
"exacta-box" (exacta en multicombinación),
"trifecta", "trifecta-box" (trifecta en
multicombinación), "win" (ganador), "place" (segundo) y
"show" (tercero), respectivamente.
Considerando ahora la figura 12, puede verse que
el usuario ha seleccionado "trifecta" del indicador 1202 de
tipo de la ventana 1006 de tique de la pantalla 1200. Debido a que
el usuario ha seleccionado un tipo de carrera "trifecta" deben
activarse tres selecciones de posición (es decir, primero, segundo y
tercero) por parte del usuario. Si el usuario ha seleccionado un
tipo de carrera de apuesta "al ganador", por ejemplo, entonces
se requeriría solamente una selección de posición única. En
respuesta a las selecciones 1204 de posición, se requiere entonces
que el usuario selecciones al menos una elección de primera
posición, al menos una elección de segunda posición y al menos una
elección de tercera posición, cada una de la fila correspondiente de
elecciones 1204.
Después que el usuario ha seleccionado las
opciones de posición, se visualiza la pantalla 1300 como se ilustra
en la figura 13. Como se muestra, el usuario ha seleccionado una
elección de primera posición (elección "5"), una elección de
segunda posición (elección "2") y tres elecciones de tercera
posición (elecciones "3", "4" y "6"). Debido a estas
últimas tres elecciones, el usuario está realmente haciendo tres
apuestas: una para las elecciones "5", "2", "3"; una
para las elecciones "5", "2" y "4"; y una para las
elecciones "5", "2" y "6". En este momento, la
interfaz de usuario requiere que el usuario seleccione una cantidad
por apuesta de una de las elecciones 1302 de cantidad. A medida que
el usuario desplaza la intensificación para seleccionar cada una de
las elecciones 1302, la cantidad de apuesta total indicada en la
ventana de tique preferiblemente se actualiza.
Finalmente, una vez que el usuario ha
seleccionado la cantidad de apuesta de la pantalla 1300, se presenta
al usuario la pantalla 1400 como se muestra en la figura 14 para
confirmar la apuesta seleccionando el icono 1402 "OK" antes de
colocarse la apuesta en una cola de apuestas. Como se muestra en la
figura 8, el modo en que la interfaz de usuario procede al
confirmarse la apuesta depende de si solamente está accediendo un
solo jugador en ese momento a la interfaz o si están accediendo a la
interfaz varios jugadores. La interfaz de usuario puede determinar
si están accediendo a la interfaz un solo jugador o varios jugadores
haciendo referencia al estado de la puesta a punto de jugadores como
se ilustra y comenta en relación con la figura 115. Si están activos
varios jugadores, la interfaz de usuario visualiza a continuación la
presentación que se muestra en la figura 21 (y que se describe
posteriormente). En otro caso, la interfaz de usuario prosigue hasta
la pantalla 1500 representada en la figura 15.
Como se ilustra en la figura 15, la pantalla 1500
incluye una ventana 1502 de cola. Dentro de la ventana 1502 de cola,
se presentan una cola 1508 de apuestas, selecciones 1504 de acción,
un indicador 1506 de acción, y un indicador 1510 de total de
apuestas. Por la cola 1508 de apuestas, el usuario puede ver todas
las apuestas que ha hecho anteriormente, pero que no se han enviado.
El indicador 1510 de total de apuesta indica al usuario la cantidad
total de las apuestas que esperan para ser enviadas. También se
muestra en la ventana 1502 de cola una ventana 1512 de proporciones.
Utilizando esta ventana de proporciones, el usuario puede vigilar
las proporciones de apuesta para que gane cada caballo. Como puede
verse, el caballo "1" está mostrando una proporción de 7 a 1
para ganar. Seleccionando una de las opciones 1504 de acción, el
usuario puede indicar a la interfaz de usuario como proceder con las
apuestas que se muestran en la cola. Más particularmente: activando
la selección 1504 "nueva", el usuario puede añadir otra
apuesta. Activando la selección 1504 "duplicar", el usuario
puede duplicar una apuesta; activando la selección 1504
"enviar", el usuario puede enviar las apuestas; activando la
selección 1504 "eliminar", el usuario puede eliminar una
apuesta; y activando la selección 1504 "menú", el usuario puede
acceder a un menú desplegable como se ilustra y explica en relación
con las figuras 120 a 122. A medida que el usuario hace correr
cíclicamente cada una de las selecciones 1504, la interfaz de
usuario actualiza el indicador 1506 de acción para indicar lo que
ocurrirá si se activa la selección.
Como puede verse por la figura 8, si el usuario
selecciona la opción "nueva", la interfaz de usuario devolverá
al usuario a la pantalla 1100 de la figura 11. En este momento, la
interfaz de usuario utilizará las selecciones de pista y carrera
escogidas por el usuario para realizar la apuesta anterior. Si al
usuario le gustase cambiar estas selecciones, sin embargo, el
usuario puede desplazar la intensificación de contorno hasta las
elecciones 1010 (figura 10) u opciones 908 (figura 9).
Si el usuario selecciona las opciones "dup",
"elim" o "menú", la interfaz de usuario permitirá al
usuario duplicar una apuesta, eliminar una apuesta, o acceder a un
menú desplegable, respectivamente, como se describe posteriormente
en relación con las figuras 47 a 53 y 120 a 122.
Si el usuario selecciona la opción "enviar",
entonces la interfaz de usuario visualiza la pantalla 1600 de la
figura 16. Como se ilustra, la pantalla 1600 incluye una ventana
1602 de entrada de número de identificación personal (NIP).
Utilizando la ventana 1602, el usuario puede introducir a
continuación un número de identificación personal en el campo 1604
de número de identificación personal. Introduciendo correctamente el
número de identificación personal del titular de la cuenta (en este
caso, Pete), la interfaz de usuario sabe que el usuario es en
realidad el titular de la cuenta.
Después de introducir correctamente su número de
identificación personal, se presenta a continuación al usuario una
ventana 1702 de apuestas a enviar, como se muestra en la pantalla
1700 de la figura 17. La ventana 1702 incluye una lista de las
apuestas a enviar, de tal modo que las apuestas son identificadas
por el jugador que hace la apuesta, por la pista y carrera
correspondientes a la apuesta, por el tipo de apuesta y por la
cantidad de la apuesta. En un campo 1704 de estado de la ventana
1702, se notifica al usuario el estado de la transmisión de las
apuestas. En la ilustración de la figura 17, el campo 1704 indica
"marcando". Esta indicación se muestra para notificar al
usuario que la interfaz de usuario está en se momento accediendo al
teléfono. En ciertas realizaciones del presente invento, puede no
presentarse una indicación "marcando" cuando la interfaz de
usuario accede al concentrador 102 de datos de apuestas a través de
un mecanismo diferente de una conexión telefónica, y
consiguientemente puede visualizarse un mensaje alternativo.
Cuando se están transfiriendo realmente las
apuestas al concentrador 102 de datos de apuestas (figura 1), el
campo 1704 de estado indica que la interfaz de usuario está
"enviando" las apuestas al concentrador, como se muestra en la
pantalla 1800 de la figura 18.
Finalmente, una vez que las apuestas han sido
enviadas totalmente, la ventana 1702 de apuestas a enviar es
sustituida por una ventana 1902 de apuestas enviadas como se muestra
en la pantalla 1900 de la figura 19. Aunque no aparece en la
pantalla 1900, si el envío de cualquiera de las apuestas
visualizadas no tiene éxito (por ejemplo porque no existen fondos
suficientes en la cuenta del apostante o porque ha sido anulado un
caballo seleccionado), esa apuesta puede indicarse como sin enviar
no haciendo aparecer la apuesta en la ventana 1902, haciendo
aparecer la apuesta en la ventana 1902 con un color diferente,
haciendo aparecer la apuesta con un icono "no enviada" en la
ventana 1902, o mediante cualquier otro método adecuado. Por
ejemplo, como se muestra en la pantalla 1950 de la figura 19a, puede
visualizarse una ventana 1952 de apuestas enviadas. En la
ilustración, el usuario ha intentado enviar apuestas para varios
jugadores (por ejemplo "Pete", "Kevin" y "CM"). Como
se muestra en la ventana 1952, puede presentarse una apuesta 1856
con un color específico, por ejemplo rojo, para indicar que la
apuesta no ha sido enviada. Para recibir información adicional sobre
porqué la apuesta no ha sido enviada, el usuario puede reposicionar
subsiguientemente el contorno intensificado 1954 desde alrededor del
siguiente botón 1904 hasta la apuesta 1956. Cuando la apuesta 1956
está intensificada, la interfaz de usuario puede entonces visualizar
un mensaje que indica porqué no ha sido enviada la apuesta (por
ejemplo, fondos insuficientes en la cuenta del jugador). Una vez que
el usuario ha visto las apuestas enviadas, puede proceder con la
interfaz de usuario seleccionando el siguiente botón 1904.
Después de haber sido seleccionado el siguiente
botón 1904, se presenta la pantalla 2000 como se muestra en la
figura 20, con la ventana 1502 de cola de apuestas borrada en lo que
se refiere a las apuestas que fueron enviadas. Podrían borrarse
también preferiblemente las apuestas no enviadas. Alternativamente,
las apuestas no enviadas podrían retenerse y podría ofrecerse al
usuario una opción para evitar estas apuestas procediendo a través
de las selecciones de las figuras 9 a 14. En esta situación, como se
muestra en la figura 8, el usuario puede proceder seleccionando
cualquiera de las opciones 1504 de acción como se ha descrito
anteriormente con relación a la figura 15.
Como se ha mencionado anteriormente, después que
un usuario ha confirmado una apuesta en la pantalla 1400 de la
figura 14, el usuario procederá hasta la pantalla 2100 de la figura
21 cuando varios jugadores están accediendo a la interfaz de
usuario. Como se muestra en la figura 21, la pantalla 2100 incluye
una ventana 2102 de identificación de jugador. Utilizando la ventana
2102 de identificación de jugador, el usuario puede identificar
entonces la cuenta de jugador deseada. Después que el usuario ha
identificado la cuenta deseada del jugador (como se muestra,
Pete),se requiere que el usuario introduzca un número de
identificación personal en la ventana 2202 de entrada de número de
identificación personal de la pantalla 2200 ilustrada en la figura
22. La ventana 2202 de entrada de número de identificación personal
funciona sustancialmente del mismo modo que la ventana 1602 de
entrada de número de identificación personal descrita en relación
con la figura 16. Del mismo modo, una vez que ha sido introducido
con éxito el número de identificación personal, se presenta entonces
al usuario una ventana 2302 de cola como se muestra en la pantalla
2300 de la figura 23. La ventana 2302 de cola funciona
sustancialmente del mismo modo que la ventana 1502 de cola de
apuestas descrita en relación con la figura 15.
Cuando el usuario selecciona la opción de enviar
todas las apuestas de la ventana 2302 de cola, se presenta entonces
al usuario una ventana 2402 de selección de envío de jugador como se
muestra en la pantalla 2400 de la figura 24. Utilizando la ventana
2402, el usuario indica entonces cada una de las cuentas de jugador
para las cuales han de enviarse apuestas. Una vez que el usuario
finaliza, selecciona el botón 2404 de envío de la ventana 2402 para
proceder hasta la pantalla 2500 de la figura 25. Como se muestra en
la figura 25, se indica entonces al usuario que introduzca el número
de identificación personal de cada jugador seleccionado en la
ventana 2402 antes de que puedan enviarse las apuestas
correspondientes al concentrador 102 de datos de apuestas. Una vez
que se ha introducido cada número de identificación personal, la
interfaz de usuario realiza las funciones ilustradas en las figuras
17 a 20 (y descritas en relación con las mismas) como se muestra en
la figura 8.
Como se ilustra en las figuras 9 a 14, el modo
proBET de la realización ilustrada del presente invento proporciona
una interfaz muy eficiente para el apostante experimentado.
Utilizando esta interfaz, el apostante puede hacer típicamente todas
las selecciones requeridas para hacer una apuesta en una sola
pantalla. Al mismo tiempo, el apostante no es molestado por la
presentación de información innecesaria, tal como los nombres
completos de los caballos o los momentos de iniciación de carrera,
con los cuales el apostante está ya familiarizado. Por otra parte,
para el apostante menos experimentado, una interfaz tal como la del
modo proBET puede ser demasiado intimidatoria debido a su brevedad
inherente. Para tal usuario, el presente invento proporciona una
interfaz para usuarios sin experiencia como se ilustra en el modo
Construir-Una-Apuesta ilustrado en
las figuras 26 a 53.
Para activar el modo
Construir-Una-Apuesta, el usuario
selecciona la opción 706 de
"Construir-Una-Apuesta" del
menú 702 (figura 7), y el usuario hace así que se presente una serie
2600 de visualizaciones 2700-5300 en pantalla
(figuras 27 a 33) ilustradas en la figura 26. Más en particular,
cuando un usuario selecciona la opción 706 (figura 7), se visualiza
la pantalla 2700 como se muestra en la figura 27. Como puede verse,
en la pantalla 2700, cuando se selecciona la opción 706 de
"Construir-Una-Apuesta", el
indicador 604 de función en curso de la barra 601 de estado indica
que la interfaz de usuario está en el modo
Construir-Una-Apuesta. En este modo,
se visualizan la ventana 2702 de tique y las opciones 2704 de
pestaña.
La ventana 2702 de tique muestra un tique de
apuesta simulado que es actualizado a medida que el usuario hace sus
selecciones.
Las opciones 2704 de pestaña muestran la
información que se requiere para que el usuario haga una apuesta.
Por ejemplo, la pestaña 2706 más a la izquierda indica que el
usuario debe seleccionar una pista para la apuesta. Se selecciona
una pista activando una de las opciones 2708 de pista. Como con las
otras selecciones de menú, en el modo
Construir-Una-Apuesta, el usuario
puede seleccionar una opción 2708 situando la intensificación de
contorno que se muestra alrededor de la opción "Gulfstream" en
una opción deseada y pulsando la tecla de selección en un
dispositivo de control remoto, o por cualquier otro método adecuado.
Aunque solamente se ilustran en la pantalla 2700 tres opciones 2704
de pestaña, puede presentarse la flecha 2710 para indicar que están
disponibles para selección otras opciones de pestaña. Para moverse
entre pestañas, el usuario puede pulsar una tecla de flecha derecha
o izquierda en un dispositivo de control remoto (o introducir
cualquier entrada adecuada) para desplazar el contorno intensificado
ilustrado alrededor de "Gulfstream" hasta otras pestañas.
Una vez que un usuario ha seleccionado una pista
de la pantalla 2700, la interfaz de usuario presenta a continuación
una pantalla 2800 como se ilustra en la figura 28. Como se muestra,
la pantalla 2800 indica la selección de pista hecha por el usuario
en la barra 601 de estado y en la ventana 2702 de tique. En este
momento, se requiere preferiblemente al usuario para que seleccione
una carrera en la pista seleccionada. Esto se hace indistintamente
de modo manual seleccionando la pestaña 2802 de selección de
carrera, o bien por selección automática de dicha pestaña, y a
continuación seleccionando una de las opciones 2804 de carrera. Como
se muestra, algunas carreras, tal como la carrera "1", puede
haber acabado (como se indica por "F") y de este modo puede no
ser seleccionable.
Después de que un usuario ha hecho una selección
de carrera en la pantalla 2800, como en el caso de la selección de
pista y las selecciones de apuestas subsiguientes, la selección de
carrera se indica en la ventana 2702 de tique como se muestra en la
pantalla 2900 de la figura 29. Como se muestra también, la selección
de carrera puede indicarse en la barra 601 de estado. Se indica a
continuación al usuario que realice una selección de tipo de apuesta
de una de las opciones 2904 de apuesta en la pestaña 2902 de tipo de
apuesta. Como se muestra en la pantalla 3000 de la figura 30, si un
usuario no conoce exactamente lo que es una apuesta individual o
tipo de apuesta, el usuario puede intensificar el contorno del tipo
de postura o apuesta (como se muestra en la figura 29) y pulsar a
continuación un botón de ayuda en un dispositivo de control remoto
(por ejemplo), o de otro modo seleccionar una función de ayuda, para
acceder a una ventana 3002 de ayuda. Esta ventana de ayuda
proporciona preferiblemente una descripción del tipo de apuesta que
se requiere para que el usuario gane.
Si en respuesta a la ventana 2800 de la figura 28
el usuario selecciona una "Apuesta Multicarrera", la interfaz
de usuario mostrará preferiblemente una pestaña 3102 de tipo de
apuesta como se ilustra en la pantalla 3100 de la figura 31. Como
puede verse, la pestaña 3102 incluye opciones 3104 de tipo de
apuesta para "victoria doble consecutiva", "selección 3" y
"selección 6".
Suponiendo que el usuario ha seleccionado la
carrera "2" y un tipo de apuesta "trifecta", se visualiza
una pantalla 3200 como se muestra en la figura 32. Una vez más, la
ventana 2702 de tique se actualiza para mostrar las selecciones de
carrera y tipo de apuesta. Debido a que el usuario ha seleccionado
el tipo de apuesta trifecta, la interfaz de usuario incluye ahora
una pestaña 3202 de "finaliza primero", una pestaña 3204 de
"finaliza segundo" y una pestaña de "finaliza tercero" (no
representada, pero indicada por la flecha 3206). En respuesta a la
pestaña 3202 de finaliza primero, se requiere que el usuario active
al menos una de las primeras selecciones 3208 de finalización. Al
intensificar el usuario cada una de las selecciones 3208, el nombre
completo de la selección intensificada puede visualizarse en un
campo 3210 de visualización. Como se ilustra, el usuario ha
seleccionado "5 Timely Kitten". Esta selección se indica
también en la ventana 2702 de tique. Después que el usuario ha
activado la selección de "finaliza primero", activa al menos
una selección de "finaliza segundo" de la pestaña 3202 de
"finaliza segundo" (representada en la pantalla 3300 de la
figura 33) y al menos una selección de "finaliza tercero" de la
pestaña 3402 de "finaliza tercero" (representada en la
pantalla 3400 de la figura 34). Al realizarse estas selecciones, cada una de ellas se indica en la ventana 2702 de tique.
pantalla 3400 de la figura 34). Al realizarse estas selecciones, cada una de ellas se indica en la ventana 2702 de tique.
En una realización alternativa de la interfaz de
usuario del presente invento, se presenta al usuario una interfaz de
selección de caballo que muestra los colores de cada jinete y/o
caballo al intensificar el usuario diferentes caballos en la
interfaz de selección. Por ejemplo, como se muestra en la pantalla
3250 de la figura 32a, se utiliza una pestaña 3252 de "termina
primero" para seleccionar que un caballo va a llegar en primera
posición. La pestaña 3252 incluye selecciones 3254 de "termina
primero" y un indicador 3256 de color. Como se ilustra, el
indicador 3256 de color se muestra como una imagen de un jinete y un
caballo. Al intensificar el usuario una selección diferente de las
selecciones 3254, el color de la imagen del jinete cambia para
adaptarse a los de la indumentaria que lleva el jinete que monta el
caballo intensificado. Similarmente, el color de la imagen del
caballo en el indicador 3256 puede cambiar para adaptarse al color
actual del caballo intensificado. Aunque el indicador de color se
ilustra como una imagen de un jinete y un caballo, el indicador
podría ser cualquier otra imagen, objeto o forma. Además, podrían
utilizarse también varios indicadores 3256 de color, o el indicador
3256 de color podría incorporarse en una o más de las selecciones
3254. Esta característica específica de mostrar los jinetes y/o
caballo puede implementarse en cualquier pantalla de selección de
caballos del presente invento.
En otras realizaciones adicionales del presente
invento, podrían presentarse una o más imágenes quietas o en
movimiento de un jinete y/o caballo a medida que el usuario
intensifica cada caballo. Tales imágenes podrían situarse en una
porción de la pantalla, tal como la zona ocupada por el indicador
3256 en la pantalla 3250, o podrían presentarse transitoriamente en
una zona de solape de pantalla parcial o completa, o en una
visualización subyacente en la que una porción de la interfaz de
usuario es parcialmente transparente.
En otras realizaciones adicionales del presente
invento, podrían presentarse uno o más segmentos de información
relacionada con el jinete y/o caballo al intensificar el usuario
cada caballo. Tal información podría incluir información de análisis
de handicap, la proporción de apuestas para que ese caballo gane,
entre segundo o entre tercero, el nombre del jinete, el nombre del
entrenador, y/o cualquier otra información adecuada.
A continuación, como se muestra en la pantalla
3500 de la figura 35, se requiere que el usuario seleccione una
cantidad para la apuesta de las opciones 3504 de cantidad en la
pestaña 3502 de cantidad. Como se ha descrito similarmente en
relación con la figura 13 anterior, cuando el usuario sitúa la
intensificación en diferentes opciones 2504 de cantidad, el campo
3506 de coste total en la ventana 2702 de tique es preferiblemente
actualizado para indicar como afecta cada opción de cantidad
intensificada al coste total de la apuesta.
Como puede verse por la figura 26, una vez que el
usuario ha seleccionado una cantidad para la apuesta de la pantalla
3500, la interfaz de usuario puede proseguir hasta la pantalla 3600
(figura 36) si está activo un solo jugador, o hasta la pantalla 4200
(figura 42) si están activos varios jugadores. La interfaz de
usuario puede determinar si están activos un solo jugador o varios
jugadores haciendo referencia al estado de la puesta a punto de
jugadores, como se ilustra y comenta en relación con la figura 115.
Si solamente está activo un solo jugador, como se muestra en la
figura 35, se presenta al usuario una cola 3610 de apuestas como
parte de la pestaña 3602 de cola de apuestas. Están también
incluidas en la pestaña 3602 selecciones 3606 de acción, un
indicador 3608 de acción, y un indicador 3612 de apuestas totales.
También se visualiza en la pantalla 3600 una ventana 3604 de
proporciones. La pantalla 3604 de proporciones funciona
sustancialmente del mismo modo que la pantalla 1512 de proporciones
descrita anteriormente en relación con la figura 15. Las selecciones
3606 de acción, el indicador 3608 de acción, la cola 3610 de
apuestas, y el indicador 3612 de total de apuestas, funcionan
sustancialmente del mismo modo que las selecciones 1504 de acción,
el indicador 1506 de acción, la cola 1508 de apuestas y el indicador
1510 de total de apuestas, respectivamente, de la figura 15.
Si el usuario activa la selección 3606 de acción
"enviar" de la pantalla 3600 de la figura 36, la interfaz de
usuario indica entonces al usuario que introduzca un número de
identificación personal utilizando una ventana 3702 de entrada de
número de identificación personal como se muestra en la pantalla
3700 de la figura 37. Después que el usuario ha introducido
correctamente el número de identificación personal requerido, la
interfaz de usuario visualiza a continuación una ventana 3802 de
apuestas a enviar y envía las apuestas como se muestra en las
pantallas 3800 y 3900 de las figuras 38 y 39, respectivamente.
Finalmente, una vez que se han enviado las apuestas, la interfaz de
usuario presenta una ventana 4002 de apuestas enviadas como se
muestra en la pantalla 4000 de la figura 40. El funcionamiento de
las ventanas 3702, 3802 y 4002 es sustancialmente idéntico al de las
ventanas 1602, 1702 y 1902 descritas anteriormente en relación con
las figuras 16 a 19. Después que la interfaz de usuario ha enviado
todas las apuestas, la cola 3610 de apuestas se borra como se
ilustra en la pantalla 4100 de la figura 41.
Volviendo a la pantalla 3500 de la figura 35, una
vez que el usuario ha seleccionado una cantidad para la apuesta, la
interfaz de usuario presentará la pantalla 4200 como se ilustra en
la figura 42 si están activos varios jugadores. Como se muestra en
la pantalla 4200, se indica a continuación al usuario que introduzca
un nombre de jugador asociado con la apuesta más reciente utilizando
la ventana 4202 de selección de jugador. Después que ha sido
seleccionado un nombre de jugador de la pantalla 4200, la interfaz
de usuario indica al usuario que introduzca un número de
identificación personal para la cuenta de ese jugador utilizando una
ventana 4302 de entrada de número de identificación personal, como
se muestra en la pantalla 4300 de la figura 43. A continuación, se
visualizan toda la apuesta para ese jugador en la cola 3610 de
apuestas de la pestaña 3602, como se muestra en la pantalla 4400 de
la figura 44. Si un usuario activa la selección 3606 de acción
"enviar", la interfaz de usuario sugiere a continuación al
usuario que indique las cuentas de jugador que tienen apuestas
preparadas para enviar, utilizando una ventana 4502 de selección de
jugador que se muestra en la pantalla 4500 de la figura 45. Para
cada jugador seleccionado utilizando la ventana 4502, la interfaz de
usuario indica también al usuario que introduzca el número de
identificación personal de ese jugador utilizando una ventana 4602
de entrada de número de identificación personal como0 se muestra en
la pantalla 4600 de la figura 46. Después que todos los jugadores
han sido seleccionados y se han introducido los correspondientes
números de identificación personal, como se muestra en la figura 26,
la interfaz de usuario envía entonces las apuestas como se ha
descrito en relación con las figuras 38 a 41 anteriores.
Siempre que haya apuestas en la cola 3610 de
apuestas (o en la cola 1508 de apuestas de la figura 15), además de
tener la opción de enviar estas apuestas, el usuario tiene también
la opción de duplicar o eliminar estas apuestas. El usuario puede
duplicar una apuesta activando la selección 3606 de acción
"Dup" como se muestra en la pantalla 4700 de la figura 47. A
continuación se requiere que el usuario seleccione la apuesta que
desea duplicar como se ilustra en la pantalla 4800 de la figura 48.
Esto puede hacerse intensificando la apuesta deseada utilizando la
intensificación 4802 y pulsando un botón de selección en un
dispositivo de control remoto. Finalmente, como se muestra en la
pantalla 4900 de la figura 49, la apuesta seleccionada se mostrará
entonces como duplicada en la cola 3610 de apuestas.
Si el usuario activa la selección 3606 de acción
"Elim" de la pantalla 5000 de la figura 50, la interfaz de
usuario permitirá al usuario eliminar una apuesta ya hecha. La
interfaz de usuario indicará a continuación al usuario que
seleccione una apuesta deseada a eliminar. Como se muestra en la
pantalla 5100 de la figura 51, esto puede hacerse intensificando
(5102) una apuesta y pulsando un botón seleccionado en un
dispositivo de control remoto. Una vez que se ha seleccionado una
apuesta, la interfaz de usuario indicará al usuario que confirme que
la apuesta seleccionada ha de ser eliminada visualizando una ventana
5202 de confirmación de eliminación de apuesta, como se muestra en
la pantalla 5200 de la figura 52. Finalmente, después que el usuario
ha confirmado que la apuesta ha de ser eliminada, la apuesta será
quitada de la cola 3610 de apuestas como se muestra en la pantalla
5300 de la figura 53.
Si el usuario selecciona la opción 708 de
"handicap" del menú principal normal 702 como se muestra en la
pantalla 700 de la figura 7, la interfaz de usuario presentará una
serie 5400 de visualizaciones 5500-9000 de pantalla
(figuras 55 a 90) como se ilustra en la figura 54. Más
particularmente, después que un usuario ha seleccionado la opción
708, la interfaz de usuario presentará en primer lugar una pantalla
5500 de selección de pista como se ilustra en la figura 55. Como se
muestra, la pantalla 5500 incluye una pestaña 5502 de selección de
pista y una ventana 5504 de listado de horario de primera carrera.
La ventana 5504 incluye preferiblemente una fecha, un listado de los
nombres abreviados de las pistas disponibles para selección, y un
listado de la hora de inicio de una primera carrera en cada una de
estas pistas. La pestaña 5502 de selección de pista incluye un
conjunto de opciones 5506 de pista que pueden ser seleccionadas por
un usuario para indicar la pista para la cual se desean datos de
handicap.
Después que el usuario ha seleccionado una pista
de la pantalla 5500, se visualiza la pantalla 5600, como se muestra
en la figura 56, para permitir al usuario seleccionar una carrera
para la cual se desean datos de handicap. Como se muestra en la
figura 56, la pista seleccionada por el usuario está indicada en un
campo 5602 en la barra 601 de estado de la pantalla 5600. Se
visualiza también en la pantalla 5600 una pestaña 5604 de carrera.
La pestaña 5604 de carrera incluye un conjunto de opciones 5606 de
carrera. Como se ilustra, algunas de estas opciones 5608 y 5610
- - - - - - - - - -
para indicar que la carrera no está disponible para selección. En
este ejemplo, la opción 5610 no está disponible porque la carrera
"1" ha finalizado ya (como se indica en la opción 5610 indicada
como "F") y la opción 5608 no está disponible porque es una
apuesta multicarrera que incluye la carrera"1".
Una vez que el usuario ha seleccionado una opción
5606 de carrera, se presenta la pantalla 5700 para permitir al
usuario seleccionar una de las opciones 5702 de modo de handicap de
la pestaña 5708 "opciones" como se muestra en la figura 57.
Preferiblemente se incluyen también en la pantalla 5700 una
indicación 5704 del tiempo que queda hasta la carrera seleccionada
en la barra 601 de estado, y una ventana 5706 de visualización de
proporciones que visualiza las proporciones de probabilidad para que
cada caballo gane en la carrera seleccionada.
Si el usuario selecciona la opción 5702 "Prop /
Probabilidades" de la pestaña 5708, se visualiza a continuación
la pestaña 5802 "Exacta Pagará" en la pantalla 5800 para
permitir al usuario ver el pago para una apuesta de dos dólares para
la modalidad exacta incluyendo un caballo seleccionado y cada uno de
los demás caballos. Para ver estos pagos, el usuario deberá
intensificar un caballo de las opciones 5804 de caballo que se
visualizan en la pestaña 5802. Como se muestra en la figura 58,
pueden
- - - - - - - - - - -
uno o más caballos 5806 de las opciones disponibles. Una vez que el
usuario ha intensificado un caballo 5808, se visualiza la ventana
5810 de pago con una indicación del caballo intensificada "3
y", la pista seleccionada ("AQU"), la carrera seleccionada
("2"), y el pago para cada uno de los demás caballos. En la
ventana 5810 de pago, se indica el pago para el caballo "3"
como "-" porque un usuario no puede hacer una apuesta de exacta
para los caballos "3 y 3", y el pago para el caballo "10"
está indicado como "scr" porque el caballo "10" ha sido
- - - - - - - - - - - - -.
Si el usuario se siente atraído por un pago
particular en la ventana 5810, puede seleccionar entonces la
combinación deseada como se muestra en la pantalla 5900 de la figura
59. Como se muestra, el usuario ha seleccionado el caballo "13"
y ha intensificado el caballo "3". A continuación, como se
muestra en la pantalla 6000 de la figura 60, la interfaz de usuario
indicará al usuario ver si desea hacer una apuesta en el par
seleccionado utilizando una ventana 6002 de apuesta. La ventana 6002
de apuesta puede incluir una lista de tipos de apuestas diferentes
disponibles para el usuario en base en las selecciones de caballos
del usuario. Por ejemplo, como se ilustra, el usuario puede
seleccionar una apuesta de "exacta" para el caballo "3" y
a continuación "13" o para el caballo "13" y a
continuación "3", o bien el usuario puede seleccionar una
apuesta de multicombinación exacta para los caballos "3" y
"13". Desde dentro de la ventana 6002, el usuario puede
seleccionar la realización de una o más de las apuestas
visualizadas.
Adicional o alternativamente a la utilización de
la pestaña 5802 "Exacta Pagará" cuando el usuario selecciona la
opción 5702 "Proporciones/Probabilidades", el usuario puede
accionar también la pestaña 6102 "Matriz de Exacta", como se
muestra en la pantalla 6100 de la figura 61, para ver el pago
correspondiente a una puesta de Exacta de dos dólares que incluye un
caballo intensificado y cada uno de los demás caballos. Al
intensificar el usuario cada caballo (en el caso ilustrado, el
caballo "3"), la pestaña 6102 se actualiza para mostrar el pago
de exacta para las dos combinaciones del campo intensificado y cada
uno de los demás caballos.
Como en el caso de la pestaña 5802 "Exacta
Pagará", una vez que el usuario ha seleccionado un primer
caballo, puede seleccionar a continuación también un segundo caballo
para construir una apuesta como se muestra en la pantalla 6200 de la
figura 62. Como se ilustra, el usuario ha seleccionado el caballo
"3" y está en el proceso de seleccionar el caballo "13". A
continuación, la interfaz de usuario presentará una ventana 6302 de
apuesta en la pantalla 6300 de la figura 63. La ventana 6302 de
apuesta funciona sustancialmente del mismo modo que la ventana 6002
representada en la figura 60.
Está también disponible para usuario al
seleccionar la opción 5702 "Proporciones/Probabilidades" la
pestaña 6402 "Porcentaje para Ganar" que se muestra en la
pantalla 6400 de la figura 64. Como se ilustra, la pestaña 6402
incluye una indicación del porcentaje de todas las apuestas hechas
hasta ese momento que han sido realizadas para cada caballo al
ganador, segundo y tercero. Aunque solamente se muestran seis
caballos, la flecha 6404 indica que están disponibles otros caballos
al hacer correr hacia abajo el listado. La ventana 6406 de
visualización de total indica el valor total de las apuestas hechas
para cualquier caballo al ganador, segundo o tercero. Como en el
caso de las pestañas 5802 (figura 58) y 6102 (figura 61), el usuario
puede seleccionar entonces un caballo y hacer a continuación una
apuesta sobre ese caballo. Por ejemplo, como se ilustra en la
ventana 6502 de apuesta de la pantalla 6500 de la figura 65, el
usuario ha seleccionado el caballo "4" para ganar en la carrera
"2" en "Aqueduct".
Al seleccionar la opción 5702 "Proporciones /
Probabilidades", el usuario puede seleccionar también la pestaña
6602 "Fondo de Ganador" como se muestra en la pantalla 6600 de
la figura 66. Como puede verse, la pestaña 6602 "Fondo de
Ganador" visualiza el valor total de las apuestas realizadas para
cada caballo como ganador, segundo o tercero. Como en el caso de la
pestaña 6402 "Porcentaje para Ganar", el usuario puede
seleccionar un caballo de la pestaña 6602 y hacer una apuesta
utilizando una ventana 6702 de apuesta como se ilustra en la
pantalla 6700 de la figura 67.
Aunque la pestaña 5802 "Exacta Pagará"
(figura 68), la pestaña 6102 "Matriz de Exacta" (figura 61), la
pestaña 6402 "Porcentaje para Ganar" (figura 64) y la pestaña
6602 "Fondo de Ganador" (figura 66), como se ilustra, están
configuradas para apuestas de Exacta y Ganador, estas
características específicas de la interfaz de usuario del presente
invento podrían implementarse utilizando cualquier otro tipo de
procedimiento de apuesta adecuado. La pestaña 5802 "Exacta
Pagará" y la pestaña 6102 "Matriz de Exacta" podrían
implementarse alternativamente como una pestaña "Trifecta
Pagará" y una pestaña "Matriz de Trifecta". Como otro
ejemplo, la pestaña 6402 "Porcentaje para Ganar" y la pestaña
6602 "Fondo de Ganador" podrían implementarse como una pestaña
"Mostrar Porcentaje" y una pestaña "Mostrar Fondo". Con el
fin de facilitar la implementación de estas características
específicas con otros tipos de apuesta, el presente invento puede
presentar una pestaña de selección de tipo de apuesta, tal como la
pestaña 2902 que se muestra en la pantalla 2900 de la figura 29,
antes de visualizar las pestañas 5802, 6102, 6402 y 6602.
Si el usuario selecciona la opción 6802 "Datos
de Caballo" de la pestaña 5708 "Opciones" de handicap como
se muestra en la pantalla 6800 de la figura 68, se le dará al
usuario entonces la opción de ver datos de "instantánea",
"marcas" y "velocidad y clase" para cada caballo. Como se
muestra en la pantalla 6900 de la figura 69, los datos de
instantánea se presentan en una pestaña 6902 "Instantánea". Los
datos de instantánea pueden incluir el número de días que faltan, el
número de victorias y salidas, una tasa de potencia, y la línea
matinal para cada caballo. La tasa de potencia puede corresponder a
cualquier método adecuado para comparar caballos. Como se muestra en
la pantalla 7000 de la figura 70, los datos de marca se visualizan
en la pestaña 7002 "Marcas". Los datos de marcas pueden incluir
el número de carreras, el número de victorias, el número de segundas
posiciones, y la cantidad ganada en las apuestas a favor de cada
caballo. Como se muestra en la pantalla 7100 de la figura 71, los
datos de velocidad y clase se visualizan en una pestaña 7102
"Velocidad y Clase". Los datos de velocidad y clase pueden
incluir la velocidad en la última carrera, la velocidad media, la
clase en curso, y la última clase para cada caballo.
El usuario puede ver también estadísticas de
entrenador seleccionando la opción 7202 "Datos Estadísticos de
Entrenador" de la pestaña 5708 como se muestra en la pantalla
7200 de la figura 72. Después que el usuario ha seleccionado la
opción 7202, puede ver entonces datos de marcas, datos de victorias
recientes, y datos de emparejamientos para el entrenador de cada
caballo. Como se muestra en la pantalla 7300 de la figura 73, los
datos de marcas se visualizan en una pestaña 7302 "Marcas". Los
datos de marcas pueden incluir el número de carreras, victorias y
segundas posiciones, y el promedio para el entrenador de cada
caballo. Como se muestra en la pantalla 7400 de la figura 74, los
datos de victorias recientes se visualizan en una pestaña 7402
"Victorias Recientes". Los datos de victorias recientes
incluyen el número de victorias en las últimas 10 carreras, 20
carreras y 50 carreras para el entrenador de cada caballo. Como se
muestra en la pantalla 7500 de la figura 75, los datos de
emparejamientos se visualizan en una pestaña 7500
"Emparejamientos". Los datos de emparejamientos pueden incluir
el número de salidas y victorias con este caballo y el número de
salidas y victorias con este jinete, para el entrenador de cada
caballo.
Para ver datos de handicap de jinete y conductor,
el usuario puede seleccionar la opción 7602 "Jinete/Conductor"
de la pestaña 5708 como se muestra en la pantalla 7600 de la figura
76. Después que el usuario ha seleccionado la opción 7602, el
usuario puede entonces ver datos de marcas, datos de victorias
recientes y datos de emparejamientos para el jinete o conductor de
cada caballo. Como se muestra en la pantalla 7700 de la figura 77,
los datos de marcas se visualizan en una pestaña 7702 "Marcas".
Los datos de marcas pueden incluir el número de carreras, victorias
y segundas posiciones, y el promedio correspondiente al jinete o
conductor de cada caballo. Como se muestra en la pantalla 7800 de la
figura 78, los datos de victorias recientes se visualizan en una
pestaña 7802 "Victorias Recientes". Los datos de victorias
recientes pueden incluir el número de victorias en las últimas 10
carreras, 20 carreras y 50 carreras para el jinete o conductor de
cada caballo. Como se muestra en la pantalla 7900 de la figura 79,
los datos de emparejamientos se visualizan en una pestaña 7900
"Emparejamientos". Los datos de emparejamientos pueden incluir
el número de salidas y victorias con este caballo, y el número de
salidas y victorias con este entrenador, para el jinete o conductor
de cada caballo.
Para ver datos estadísticos de pista, el usuario
puede seleccionar la opción 8002 "Datos de Pista" de la pestaña
5708 como se muestra en la pantalla 8000 de la figura 80. Una vez
que el usuario ha seleccionado la opción 8002, se visualiza una
pestaña 8102 "Posición Post" como se ilustra en la pantalla
8100 de la figura 81. Como puede verse, la pestaña 8102 incluye una
media ponderada de victorias para cada posición de identificación de
la pista. La media de victorias ponderada puede calcularse
utilizando cualquier método adecuado.
El usuario puede ver datos de comentarios
seleccionando la opción 8202 "Comentario" de la pestaña 5708
como se muestra en la pantalla 8200 de la figura 82. Al seleccionar
la opción 8202, el usuario puede ver datos de comentarios de
cualquier proveedor 118 de datos de handicap conectado al sistema
100 (figura 12). Por ejemplo, pueden estar disponibles datos de
handicap de dos proveedores 118 de datos de handicap (figura 1)
llamados "AXCIS" y "DRF". Para acceder a estos datos el
usuario puede seleccionar la pestaña 8302 "AXCIS" (como se
muestra en la pantalla 8300 de la figura 83) o la pestaña 8402
"DRF" (como se muestra en la pantalla 8400 de la figura 84.
Para ver datos de programa relativos a la carrera
seleccionada, el usuario puede seleccionar la acción 8502
"Programa" de la pestaña 5708 como se muestra en la pantalla
8500 de la figura 85. Una vez que el usuario ha seleccionado la
opción 8502, puede entonces ver la posición de identificación para
cada caballo utilizando una pestaña 8602 "Posición Post" (como
se muestra en la pantalla 8600 de la figura 86) o información de
carreras utilizando una pestaña 8702 "Información de Carrera"
(como se muestra en la pantalla 8700 de la figura 87). La
información de carrera puede incluir la longitud de la carrera, el
tipo de carrera (por ejemplo, sobre césped, barro, etc), el tipo de
carrera (por ejemplo, de reclamación), la cantidad acumulada, la
categoría de los caballos, la clase de peso del jinete, el precio de
reclamación, y cualquier otra información adecuada.
Finalmente, de la pestaña 5708, el usuario puede
seleccionar la opción 8802 "Más Servicios" como se muestra en
la pantalla 8800 de la figura 88, para recibir información relativa
a otros datos, informaciones adicionales y selecciones disponibles.
Como se muestra en las pantallas 8900 (figura 89) y 9000 (figura
90), el usuario puede recibir información, tales como números
telefónicos y direcciones de Internet que pueden ser utilizados por
el usuario para recibir datos adicionales, información, o
selecciones, utilizando una pestaña 8902 "Datos / Información"
y una pestaña 9002 "Selecciones". Aunque no se muestra, en
algunas realizaciones del presente invento el usuario puede recibir
una indicación de introducir un número de identificación personal
utilizando una ventana de entrada de número de identificación
personal cuando se muestra la pestaña 9002 "Selecciones". A
continuación, si se introduce el número de identificación personal,
pueden visualizarse para el usuario datos de selección
correspondientes a una tasa.
Del menú principal 700 (figura 7), el usuario
puede seleccionar la opción 710 "Información de Pista" para
recibir información que incluye programaciones, resultados, datos
meteorológicos y noticias. Como se muestra en la figura 91, cuando
el usuario selecciona la opción 710, puede acceder a una serie 9100
de presentaciones 9200-10000 en pantalla (figuras
92-100). Más en particular, cuando el usuario
selecciona la opción 710, la interfaz de usuario presenta en primer
lugar la pantalla 9200 que se muestra en la figura 92. Como se
ilustra, la pantalla 9200 incluye una pestaña 9202 "Opciones" y
una ventana 9206 de listado de horarios de primera carrera. La
pestaña 9202 "Opciones" incluye opciones 9204 de
"Programación", "Resultados", "Datos Meteorológicos"
y "Noticias". La ventana 9206 incluye un listado de cada una de
las pistas de carreras disponibles y la hora de salida para la
primera carrera en esa pista. Cuando el usuario selecciona la opción
9204 "Programación" de la pestaña 9202, se visualiza una
pestaña 9302 "Programación de carreras" como se muestra en la
pantalla 9300 de la figura 93. Utilizando la pestaña 9302, el
usuario puede seleccionar un día para el cual desea información de
programación de carreras. Para ver días diferentes de los días
mostrados, el usuario puede hacer correr preferiblemente los datos a
través del primer y último días listados. Una vez que se ha
seleccionado un día, la ventana 9206 visualiza la información de
programación de carreras para el día seleccionado.
Si el usuario selecciona la opción 9204
"Resultados" de la pestaña 9202, la interfaz de usuario
visualiza en primer lugar una pestaña 9402 de selección de
"Pista" como se ilustra en la pantalla 9400 de la figura 94.
Utilizando esta pestaña, el usuario puede seleccionar una pista de
carreras de las opciones 9404 de pista para la cual se desean datos
de resultados. Una vez que el usuario ha seleccionado una pista, la
interfaz de usuario indica al usuario que seleccione una carrera
específica de las opciones 9504 de carrera en esa pista utilizando
una pestaña 9502 de selección "Carrera" como se muestra en la
pantalla 9500 de la figura 95. Cada opción 9504 de carrera puede
incluir un número de carrera, un indicador que indica si la carrera
ha terminado (como se muestra con la indicación "F"), y un
tiempo designado para comenzar la carrera. Debido a que el usuario
está buscando visualizar resultados, preferiblemente pueden
seleccionarse solamente las carreras que se han completado.
Una vez que el usuario ha seleccionado una
carrera, se visualiza la pantalla 9600 como se muestra en la figura
96. como puede verse, la pantalla 9600 incluye una pestaña 9602
"Resultados" que puede incluir un listado los cinco primeros
caballos que han finalizado (o cualquier número adecuado de ellos) y
los pagos para estos caballos en los tipos de apuestas al ganador, a
segundo y a tercero con una apuesta de dos dólares. La pestaña 9602
puede incluir también un listado de los pagos para otros tipos de
apuestas, tales como exacta, quiniela, etc.
Si el usuario selecciona la opción 9204
"Meteorología" de la pestaña 9202 de opciones (figura 92), la
interfaz de usuario presenta una pestaña 9702 de selección
"Pista" como se muestra en la pantalla 9700 de la figura 97.
Utilizando la pestaña 9702, el usuario puede seleccionar entonces
una pista para la cual le gustaría obtener información
meteorológica. Una vez que el usuario ha seleccionado una pista, la
interfaz de usuario visualiza una pestaña 9802 de meteorología que
visualiza la información meteorológica para la pista seleccionada,
como se muestra en la pantalla 9800 de la figura 98. Como se
ilustra, esta información meteorológica puede consistir en datos de
pronóstico o datos de la situación en curso, y puede incluir una
indicación de la fecha, ciudad, cobertura de nubes, temperatura,
estado de la pista, nivel y dirección del viento, humedad, presión
barométrica, y cualquier otra información adecuada.
Si el usuario selecciona la opción 9204
"Noticias" de la pestaña 9202 (figura 92), la interfaz de
usuario presenta una pestaña 9902 de selección "Pista" como se
muestra en la pantalla 9900 de la figura 99. Utilizando la pestaña
9902, el usuario selecciona una pista para la cual le gustaría
obtener información de noticias. Una vez que el usuario ha
seleccionado una pista, la interfaz de usuario visualiza una pestaña
10002 "Noticias" que presenta cualquier noticia relacionada con
la pista que pueda ser de interés para el usuario, como se muestra
en la pantalla 10000 de la figura 100.
Para recibir información relativa a cuentas del
jugador, el usuario puede seleccionar la opción 712 de
"información de jugador" del menú principal normal 702 (Figura
7). Una vez que el usuario ha seleccionado la opción 712, la
interfaz de usuario presenta una serie 10100 de visualizaciones
10200-10700 en pantalla (figuras 102 a 107) como se
muestra en la figura 101. Más en particular, puede visualizarse en
primer lugar una pestaña 10202 "Noticias" como se muestra en la
pantalla 10200 de la figura 102. La pestaña 10202 puede incluir
cualquier noticia relacionada con el servicio proporcionado por el
operador del sistema 100 (figura 1). Esta información puede ser
particular para el usuario o para una de las cuentas de jugador, o
puede ser información general. Si están accediendo en un momento
determinado varios jugadores a la interfaz de usuario, la interfaz
de usuario indica preferiblemente en primer lugar al usuario que
identifique una cuenta de jugador utilizando la ventana 10302 de
selección de jugador, como se muestra en la pantalla 10300 en la
figura 103.
Una vez que el usuario ha seleccionado una cuenta
de jugador de la ventana 10302 o si solamente está accediendo un
jugador al sistema, entonces la interfaz de usuario exige a
continuación al usuario que introduzca un número de identificación
personal para la cuenta en curso utilizando una ventana 10402 de
entrada de número de identificación personal como se muestra en la
pantalla 10400 en la figura 104. Una vez que el usuario ha
introducido el número de identificación personal correcto, la
interfaz de usuario permite a continuación al usuario visualizar una
pestaña 10502 "Cola de Apuestas" como se muestra en la pantalla
10500 de la figura 105. la pestaña 10502 funciona sustancialmente
del mismo modo que la pestaña 3602 descrita anteriormente en
relación con la figura 36. El usuario puede también visualizar una
pestaña 10602 "Balance" como se muestra en la pantalla 10600 de
la figura 106. Como se ilustra, la pestaña 10602 muestra el balance
de cuentas de la cuenta de jugador seleccionada. El usuario puede
visualizar adicionalmente una pestaña 10702 "Historial" como se
muestra en la pantalla 10700 de la figura 107. Como se muestra, la
pestaña 10702 presenta el historial de apuestas del jugador
seleccionado. Este historial de apuestas puede corresponder
solamente a un período de tiempo limitado, y puede incluir la fecha,
pista, carrera, cantidad por apuesta, tipo de apuesta, caballos
seleccionados, coste total, o cualquier otra información adecuada
para cada apuesta en el historial del jugador (o una porción del
mismo). Por ejemplo, la visualización del historial puede consistir
solamente en un listado de apuestas que tienen marcadores de tiempo
que fueron asignados a esas apuestas por el concentrador 102 de
datos de apuestas, el sistema 110 de gestión de abonado, o una
compañía totalizadora 114 durante un cierto período de tiempo (por
ejemplo al menos durante los últimos 10 minutos hasta durante los
últimos siete días).
Como se ha explicado anteriormente en relación
con las figuras 1 a 3, proporcionando almacenamiento de datos
centralizado, utilizando el concentrador 102 de datos de apuestas y
el sistema 110 de gestión de abonado, la información de cuenta de
jugador visualizada en las figuras 105 a 107 puede reflejar las
apuestas hechas utilizando una caja 104 de colocación sobre el
televisor, un teléfono 106, y/o un computador 108 de usuario. Si el
usuario selecciona la opción 714 "Puesta a Punto" del menú
principal normal 702 (figura 7), la interfaz de usuario permite al
usuario mantener las cuentas de jugador y los ajustes telefónicos.
Como se muestra en la figura 108, al seleccionar la opción 714, la
interfaz de usuario permite al usuario acceder a una serie 10800 de
visualizaciones 10900-11900 en pantalla (figuras 109
a 119) como se muestra en la figura 108. Más en particular, después
que el usuario ha seleccionado la opción 714, se visualiza la
pantalla 10900 que se muestra en la figura 109. La pantalla 10900
incluye una pestaña 10902 de opciones "jugador", una pestaña
10908 de opciones de "Sistema", y una ventana 10906 de estado
de jugadores. La ventana 10906 de estado de jugadores muestra una
lista de los jugadores puestos a punto en la interfaz de usuario y
si estos jugadores están activos.
La pestaña 10902 "Jugadores" permite al
usuario añadir un jugador, eliminar un jugador, cambiar el estado de
un jugador, y cambiar el número de identificación personal de un
jugador. Estas funciones se inician seleccionando una de las
opciones 10904. Si el usuario selecciona la opción 10904 "Añadir
Jugador", se visualiza una ventana 11002 de jugador como se
muestra en la pantalla 11000 de la figura 110. Utilizando la
pantalla 11002, el usuario puede introducir el nombre del jugador a
añadir. A continuación, utilizando una ventana 11102 de cuenta de
jugador como se muestra en la pantalla 11100 de la figura 111, el
usuario puede introducir el número de cuenta para el jugador. Este
número de cuenta puede ser un número de cuenta preajustado asignado
por el operador del sistema 100 (figura 1), puede ser un número de
tarjeta de crédito, o puede ser cualquier otro número adecuado para
identificar al titular de la cuenta del jugador. A continuación,
utilizando la ventana 11202 de número de identificación personal de
jugador como se muestra en la pantalla 11200 de la figura 112, el
usuario puede introducir un número de identificación personal para
la nueva cuenta. Este número de identificación personal se introduce
preferiblemente dos veces para asegurar que ha sido introducido
correctamente. Finalmente, como se muestra en la pantalla 11300 de
la figura 113, se actualiza la ventana 11304 de estado de jugadores
para mostrar el nuevo jugador "JOE".
Como se ilustra también en la pantalla 11300 de
la figura 113, si el usuario selecciona la opción 10904 "Eliminar
Jugador" de la pestaña 10902 (figura 109), se visualiza una
ventana 11302 de eliminar jugador. Utilizando la ventana 11302, el
usuario puede entonces seleccionar el jugador a eliminar. A
continuación, como se muestra en la pantalla 11400 de la figura 114,
se visualizará una ventana 11402 de confirmación de eliminación de
jugador para confirmar la elección de eliminación de jugador por el
usuario. Al seleccionar la opción "Si" en la ventana 11402, el
jugador seleccionado (en este caso "BETTY") será eliminado.
Esta eliminación se mostrará entonces en la ventana 11504 de estado
de jugadores como se ilustra en la pantalla 11500 de la figura 115.
En realizaciones preferidas del presente invento, solamente
jugadores seleccionados pueden estar autorizados para eliminar
cuentas de jugador. Por ejemplo, la primera cuenta de jugador
introducida en la interfaz de usuario puede designarse como titular
de la interfaz. Siempre que un usuario intente eliminar una cuenta
de jugador, se le sugerirá que introduzca un número de
identificación personal que corresponde a la cuenta del titular.
Como otro ejemplo, muchos o todos los jugadores pueden estar
autorizados para eliminar cuentas de jugador.
Si el usuario selecciona la opción 10904
"Cambiar Estado" de la pestaña 10902 (figura 109), se
visualizará la ventana 11502 de cambio de estado como se muestra en
la pantalla 11500 de la figura 115. En algunas realizaciones, los
nombres de cuenta de jugador representados en un color oscuro (por
ejemplo, el nombre 11506) no están activos y los nombres de cuenta
de jugador en un color brillante (por ejemplo, el nombre 11508)
están activos. Seleccionando cualquier nombre de jugador, el estado
de la cuenta cambiará de activo a no activo o viceversa. Como se
muestra en la ventana 11604 de estado de jugadores en la pantalla
11600 de la figura 116, cambiando el estado del jugador "JONI",
el estado "Activo" para este jugador cambiará de "NO" a
"SI".
Con el fin de cambiar el número de identificación
personal asociado con una cuenta de jugador, el usuario puede
seleccionar la opción 10904 "Cambiar Número de Identificación
Personal" de la pestaña 10902 (figura 109). Al seleccionar la
opción 10904, se visualiza la ventana 11602 de selección de jugador
como se muestra en la pantalla 11600 de la figura 116. Después de
seleccionar la cuenta de jugador para la cual ha de modificarse el
número de identificación personal, se presenta una ventana 11702 de
cambio de número de identificación personal de jugador como se
muestra en la pantalla 11700 de la figura 117. Una vez que el
usuario ha introducido el número de identificación personal antiguo
para la cuenta y ha introducido el número de identificación personal
nuevo para la cuenta dos veces, el cambio de número de
identificación personal se confirma utilizando la ventana 11802 de
confirmación de cambio como se muestra en la pantalla 11800 de la
figura 118.
Si el usuario selecciona la pestaña 10908 de
opción "Sistema" de la pantalla 10900 de la figura 109, el
resto de la pestaña se visualiza como se muestra en la pantalla
11900 de la figura 119. Utilizando la pestaña 10908, el usuario
puede indicar si se necesita marcar un número y, si es así, el
número de que se trata. El usuario puede indicar también si el
servicio telefónico tiene una característica de "llamada en
espera" y, si es así, cual es el código de inhabilitación para
ese servicio. Finalmente, el usuario puede seleccionar la opción
11902 "Menú" en la pestaña 10908 para activar un menú
desplegable como se describe en las figuras 120 a 122.
La interfaz de usuario proporciona también una
serie de menús desplegables a los que puede accederse desde las
pantallas 900-11900 descritas anteriormente (figuras
9-119). Utilizando estos menús desplegables, el
usuario puede navegar hacia otras partes de la interfaz de usuario o
salir de la interfaz de usuario. Como se muestra en la figura 120,
cuando la interfaz de usuario detecta que un usuario ha pulsado una
tecla de menú (o ha hecho cualquier otra indicación adecuada para
iniciar la presentación de un menú desplegable, tal como seleccionar
una opción de menú de una pestaña de cola de apuestas) en la
operación 12004, la interfaz de usuario determina a continuación si
el usuario ha seleccionado hasta ese momento una carrera en la
operación 12006. Si se determina que el usuario ha seleccionado una
carrera en ese momento, entonces, en la operación 12008, la interfaz
de usuario visualiza un menú desplegable con una porción "Esta
Carrera", tal como se indica en el menú 12102 de la pantalla
12100 de la figura 121. Si se determina que el usuario no ha
seleccionado una carrera en ese momento, entonces, en la operación
12010, la interfaz de usuario visualiza un menú desplegable sin una
porción "Esta Carrera", tal como el menú 12202 de la pantalla
12200 de la figura 122.
Volviendo a la figura 121, se comenta con más
detalle el menú desplegable 12102. Como se muestra, el menú 12102
incluye dos porciones 12104 y 12106. La porción 12104 "Esta
Carrera" está ligada a la carrera seleccionada en ese momento. En
la pantalla 12100, el usuario está utilizando las características
específicas proBET y de este modo el usuario ha seleccionado una
carrera con el fin de hacer una apuesta. La selección de una
carrera, sin embargo, puede hacerse para cualquier fin, por ejemplo
para obtener datos de handicap como se muestra en la pantalla 5700
de la figura 57.
Cuando el usuario selecciona una de las opciones
12108, 12110, 12112 y 12114 de la porción 12104 "Esta Carrera"
del menú desplegable 12102, la interfaz de usuario presentará
pantallas relacionadas con la función particular seleccionada, pero
con la carrera ya seleccionada. Por ejemplo, cuando el usuario
selecciona la opción 12108 "Props de Gan/Tique", la interfaz de
usuario cambiará entre visualizar una ventana de tique (tal como la
ventana 1006 de tique en la pantalla 1100 de la figura 11 o la
ventana 2702 de tique en la pantalla 2900 de la figura 29) y
visualizar una ventana de proporciones (tal como la ventana 1512 de
proporciones en la pantalla 1500 de la figura 15 o la ventana 3604
de proporciones en la pantalla 3600 de la figura 36). Cuando el
usuario selecciona la opción 12110 "Handicap", la interfaz de
usuario visualizará la pestaña 5708 de opciones de visualización
como se muestra en la pantalla 5700 de la figura 57. Utilizando la
pestaña 5708 de opciones, el usuario puede acceder entonces a datos
de handicap como se ilustra y describe en relación con la figura 54.
Desde la elección 12112 "Pagará", el usuario puede acceder a la
pestaña 5802 "Exacta Pagará" para la carrera seleccionada, como
se muestra en la pantalla 5800 de la figura 58. Finalmente,
seleccionando la opción 12114 "Fondos", el usuario puede
navegar hasta la pestaña 6602 "Fondo de Ganador" para la
carrera seleccionada, como se muestra en la pantalla 6600 de la
figura 66.
A diferencia de la porción 12104 "Esta
Carrera" del menú 12102, la porción 12106 "Opción" del menú
12102 no está ligada a ninguna carrera particular. De este modo,
cuando se selecciona una de las opciones 12116, 12118, 12120, 12122
y 12124, la característica específica que se inicia
subsiguientemente no se inicia en base a ninguna carrera particular.
Más particularmente, cuando el usuario selecciona la opción 12116
"Información de Cuentas", la interfaz de usuario inicia la
serie 10100 de presentaciones en pantalla ilustradas en la figura
101. Cuando el usuario selecciona la opción 12118 "Resultados y
Precios", la interfaz de usuario inicia la serie 9100 de
presentaciones en pantalla ilustradas en la figura 91.
Cuando el usuario selecciona la opción 12120
"proBET/Construir una apuesta", la acción realizada por la
interfaz de usuario depende de la zona en curso de la interfaz de
usuario a la que está accediendo el usuario en el momento en que se
activa el menú 12102 de tiempo. Si el usuario no está operando en un
modo de apuesta, tal como en una de las presentaciones en pantalla
en la serie 800 de la figura 8 o en una de las presentaciones en
pantalla en la serie 2600 de la figura 26, la interfaz de usuario
activará el último modo de apuesta en el que ha operado el usuario.
Por ejemplo, si la última apuesta hecha por el usuario se hizo en el
modo proBET, la interfaz de usuario iniciaría el modo proBET si el
menú 12102 hubiese sido iniciado desde una pantalla de análisis de
handicap. Si el usuario está operando en el modo de apuesta, sin
embargo, la interfaz de usuario cambiará el modo de apuesta en curso
(si solamente están disponibles dos modos de apuesta) o hará girar
el modo de apuesta (si están disponibles más de dos modos de
apuesta). Al hacer esto, la
interfaz de usuario transferirá preferiblemente todas las entradas ya cursadas por el usuario al nuevo modo de apuesta.
interfaz de usuario transferirá preferiblemente todas las entradas ya cursadas por el usuario al nuevo modo de apuesta.
Finalmente, seleccionando la opción 12122 "Menú
Principal" o la opción 12124 "Ver TVG", el usuario puede
retornar al menú principal 702 (figura 7) o ver un programa 500 de
televisión de usuario (figura 5), respectivamente.
Como se ha descrito anteriormente en relación con
la figura 120, si el usuario accede al menú desplegable cuando no ha
sido seleccionada ya una carrera, la interfaz de usuario presentará
un menú, tal como el menú 12202 de la pantalla 12200 de la figura
122. Como puede verse, el menú 12202 no tiene una porción "Esta
Carrera". En vez de esto, cada opción de menú visualizada
funciona independientemente de cualquier carrera particular.
Cuando se seleccionan, cada una de las opciones
12204, 12206, 12214 y 12216 realizan sustancialmente la misma
función que se ha descrito anteriormente en relación con las
opciones 12116, 12118, 12122 y 12124, respectivamente, del menú
12102. La selección de la opción 12208 "proBET" hará
preferiblemente que se visualice la serie 800 de presentaciones en
pantalla como se muestra en la figura 8. La selección de la opción
12210 "Construir una Apuesta" hará preferiblemente que se
visualice la serie 2600 de presentaciones en pantalla que se muestra
en la figura 26. Finalmente, la selección de la opción 12212
"Handicap" hará preferiblemente que se visualice la serie 5400
de presentaciones en pantalla que se muestra en la figura 54.
En algunas realizaciones del presente invento, la
sensibilidad al contexto de los menús 12102 y 12202 puede extenderse
más allá de lo que se ha explicado anteriormente. Por ejemplo, si se
inicia el menú desplegable 12102 desde el modo proBET como se
muestra en la pantalla 12100, la opción 12120 puede decir solamente
"CONSTRUIR UNA APUESTA" en vez de "proBET/CONSTRUIR UNA
APUESTA" como se ilustra. Cuando está seleccionada, la opción
12120 puede hacer que la interfaz de usuario conmute desde el modo
proBET hasta el modo CONSTRUIR UNA APUESTA. Similarmente, como otro
ejemplo, si cualquiera de los menús 12102 o 12202 se han iniciado
desde el modo de análisis de handicap, las opciones 12110 y 12212
pueden ser sustituidas por otras opciones.
En algunas realizaciones del presente invento, la
interfaz de usuario facilita la selección automática y manual de
entradas por defecto a muchas de las indicaciones presentadas en las
visualizaciones en pantalla descritas anteriormente. La selección
automática de entradas por defecto puede ser implementada cuando
solamente está activo un jugador, por ejemplo, monitorizando cada
apuesta hecha por un usuario y haciendo que una intensificación de
indicación aparezca inicialmente en la selección activada con mayor
frecuencia cada vez que se visualiza una indicación. Por ejemplo, si
un usuario hace apuestas del tipo trifecta con mayor frecuencia, la
intensificación de una sugerencia de selección de tipo de apuesta
podría aparecer inicialmente como se muestra en la pestaña 2902 de
la pantalla 2900 de la figura 29. La selección automática de
entradas por defecto podría también ser implementada determinando
las entradas que proporcionan al usuario la máxima probabilidad de
ganar o que darán al jugador la mayor cantidad de dinero mientras se
mantiene aun un umbral mínimo dado de probabilidad de ganar. Por
ejemplo, el caballo con las mejores proporciones de ganar puede
seleccionarse como caballo por defecto.
La selección manual de entradas por defecto
podría implementarse añadiendo una selección 3606 de acción "Por
Defecto" a las presentaciones de colas de apuestas, tal como la
asociada a la pestaña 3602 de cola de apuestas (figura 36) o
seleccionando especialmente una entrada. Con una selección 3606 de
acción "Por Defecto", por ejemplo, después que un usuario hace
una apuesta, el usuario podría activar la selección 3606 de acción
"Por Defecto". Haciéndolo así, haría que la selección hecha por
el usuario para la apuesta se convirtiese en la entrada por defecto.
Podrían utilizarse también diversos métodos para seleccionar
especialmente una entrada para designar entradas por defecto. Por
ejemplo, cuando se selecciona una entrada pulsando un botón en un
dispositivo de control remoto, una selección podría designarse como
selección por defecto pulsando un botón durante un período dilatado
de tiempo hasta que la selección apareciese intermitentemente. Como
otro ejemplo, podría añadirse un botón por defecto al dispositivo de
control remoto de modo que el usuario puede intensificar una entrada
y pulsar el botón por defecto para convertir una entrada en una
entrada por defecto.
Aunque se han comentado anteriormente métodos
específicos para designar entradas como entradas por defecto tanto
para designación automática como manual, puede utilizarse cualquier
método adecuado para hacerlo de acuerdo con el presente invento.
Algunas realizaciones del presente invento pueden
visualizar simultáneamente varios eventos de apuestas y permitir al
usuario seleccionar uno o más de los eventos para iniciar la
interfaz de usuario o para hacer que se visualice una presentación
de pantalla completa del evento de apuestas. Por ejemplo, como se
muestra en la pantalla 12300 de la figura 123, se presentan cuatro
visualizaciones 12302, 12304, 12306 y 12308 de carreras en porciones
diferentes de la pantalla 12300. Para seleccionar una de las
presentaciones 12302, 12304, 12306 y 12308, puede estar dispuesto un
botón virtual 12310 de intensificación para permitir al usuario
situar la zona intensificada sobre una presentación deseada y
seleccionar esa presentación subsiguiente o simultáneamente. Una o
más de las presentaciones puede incluir también un indicador 12312
que identifica una pista deseada, una carrera o cualquier otra
información adecuada, o permite que el usuario seleccione la
presentación.
Al seleccionar un usuario uno de varios eventos
de apuestas visualizados, el presente invento puede entonces iniciar
la interfaz de usuario y activar automáticamente ciertas
indicaciones con entradas por defecto que corresponden al evento
seleccionado. Por ejemplo, si un usuario está viendo la pantalla
12300 y selecciona la presentación 12302, la interfaz de usuario
puede entonces ser iniciada para hacer que se establezca acceso al
modo "Construir una Apuesta". En vez de iniciar este modo en la
pestaña 2706 de selección "Pista" (figura 27), la interfaz de
usuario puede seleccionar automáticamente "Aqueduct" como pista
seleccionada y carrera "2" como carrera seleccionada y
presentar consiguientemente en primer lugar la pestaña 2902
"tipo". Si el usuario desease entonces no tener en cuenta las
entradas por defecto, puede pulsar un botón de flecha izquierda en
un dispositivo de control remoto para cambiar a la pestaña 2706 y
seleccionar la pista deseada, o conmutar a la pestaña 2802 y
seleccionar la carrera deseada.
Alternativamente, la interfaz de usuario puede
visualizar primero una pantalla completa del evento de apuestas
seleccionado de la pantalla 12300 como se muestra en la pantalla 500
de la figura 5. Utilizando la sugerencia 502, el usuario podría
entonces iniciar la interfaz de usuario.
Volviendo a la figura 124, se muestra una
realización alternativa de una interfaz de usuario de acuerdo con el
presente invento. La figura 124 ilustra una pantalla 12400 de
selección de caballo. La pantalla 12400 incluye una ventana 12402 de
recubrimiento y un programa 12404 de fondo. El programa de fondo
puede ser cualquier programa de televisión que esté viendo el
usuario antes de activar la interfaz de usuario. Como se muestra, la
ventana 12402 de recubrimiento obstruye una gran parte del programa
12404 de fondo, aunque la ventana 12402 de recubrimiento puede
implementarse para cubrir cualquier cantidad del programa 12404 de
fondo (incluyendo todo el programa). Dentro de la ventana 12402 de
recubrimiento están dispuestas una pestaña 12406 de terminación en
segundo lugar, una pestaña 12408 de terminación en tercer lugar, una
pestaña 12410 de cantidad, una barra 12418 de estado, una ventana
12420 de tique, y una ventana 12422 de evento de apuestas, ya que el
usuario está en el proceso de introducir una apuesta trifecta.
La pestaña 12406 de terminación en segundo lugar
y la pestaña 12408 de terminación en tercer lugar funcionan
sustancialmente del mismo modo, con la excepción de que la pestaña
12406 de terminación en segundo lugar se utiliza para seleccionar
que un caballo entre el segundo, mientras que la pestaña 12408 de
terminación en tercer lugar se utiliza para seleccionar que un
caballo entre el tercero, en un evento de apuestas. Como puede
verse, la pestaña 12408 de terminación en tercer lugar incluye una
lista 12416 de caballos, una lista 12414 de números para estos
caballos y una lista 12412 de proporciones para que estos caballos
ganen. La lista 12414 de números muestra los colores de los jinetes
y/o caballos en el área que rodea a cada número indicado.
La pestaña 12410 de cantidad, la barra 12418 de
estado y la ventana 12420 de tique funcionan sustancialmente del
mismo modo que la pestaña 3504 de cantidad, la barra 601 de estado y
la ventana 2702 de tique representadas en las pantallas 3500, 600 y
2700 de las figuras 35, 6 y 27, respectivamente.
La ventana 12422 de evento de apuestas visualiza
preferiblemente imágenes de un evento de apuestas en el cual está
interesado el usuario. Estas imágenes pueden ser imágenes fijas o
imágenes de vídeo con movimiento completo, con o sin sonido. Las
imágenes pueden estar ligadas o ser independientes de las
selecciones de apuesta del usuario. Por ejemplo, cuando están
ligadas a las selecciones de apuestas del usuario, al intensificar
el usuario caballos en la pestaña 12408, la ventana 12422 puede
implementarse para visualizar vídeo del caballo intensificado en el
entrenamiento, en carreras anteriores, o en cualquier otro momento
adecuado. Cuando son independientes de las selecciones de apuestas
del usuario, puede visualizarse en la ventana 12422, como otro
ejemplo, un canal de televisión por defecto relacionado con eventos
de apuestas. Tal información de vídeo puede ser un clip o puede ser
vídeo en directo. Alternativamente, la ventana 12422 podría
implementarse para visualizar cualquier programa de televisión.
La figura 125 ilustra aun otra realización del la
interfaz de usuario. Como se muestra, la interfaz de usuario
presenta una pantalla 12500 que incluye una ventana 12502 de
recubrimiento y un programa 12504 de fondo. Como en el caso de la
ventana 12402 de recubrimiento y el programa 12404 de la figura 124,
la ventana 12502 de recubrimiento puede ser de cualquier tamaño, y
el programa 12504 puede ser cualquier programa de televisión.
También, de un modo similar al de la ventana 12402 de recubrimiento,
la ventana 12502 de recubrimiento incluye una pestaña 12506 de
terminación en segunda posición, una pestaña 12508 de terminación en
tercera posición, una pestaña 12510 de cantidad, y una barra 12518
de estado, que funcionan sustancialmente del mismo modo que sus
contrapartidas en la figura 124. La ventana 12502 de recubrimiento
incluye también una ventana 12520 de evento de apuestas que funciona
sustancialmente del mismo modo que la ventana 12422, aunque la
ventana 12520 ocupa una porción de la ventana 12402 mucho mayor que
la que ocupa la ventana 12422 en la ventana 12402 de recubrimiento.
Obsérvese que aunque la ventana 12502 de recubrimiento no incluye
una ventana de tique, podría incorporarse una ventana de tique en la
ventana 12502 de recubrimiento acortando la porción visualizada de
la pestaña 12508 para dejar espacio para la ventana de tique.
La figura 126 ilustra otra realización adicional
de la interfaz de usuario. Como se muestra, la interfaz de usuario
presenta una pantalla 12600 que incluye un programa 12602 de fondo y
una ventana 12604 de recubrimiento. Dentro de la ventana 12604 de
recubrimiento, aparecen pestañas 12606, 12608 y 12610 y una barra
12618 de estado que son sustancialmente idénticas a las pestañas
12506, 12508 y 12510 y a la barra 12518 de estado representadas en
la figura 125. Como puede verse, la ventana 12604 de recubrimiento
es parcialmente transparente, de modo que el programa 12602 es
visible a través de la ventana 12604 de recubrimiento. La ventana
12604 de recubrimiento puede tener cualquier grado de transparencia,
desde ser completamente opaca hasta ser completamente transparente,
y el grado de transparencia puede ser definido por el usuario.
Cambiando ahora a las figuras
127-151, se ilustra una interfaz interactiva con
respuesta por voz (interfaz IVR) que puede estar implementada en el
servidor 210 de respuesta interactiva por voz de la figura 2. Los
procesos principales 12700 y 12800 para la interfaz interactiva con
respuesta por voz se ilustran en las figuras 127 y 128. El proceso
12700 se inicia cuando el servidor 210 de respuesta interactiva por
voz recibe una nueva llamada telefónica en la operación 12702. A
continuación, el proceso 12700 reproduce un saludo de bienvenida y
cualquier mensaje opcional con las operaciones 12704 y 12706. Se le
sugiere entonces al usuario que introduzca un número de cuenta de
jugador y el número de identificación personal en las operaciones
12708 y 12710. Una vez que el usuario ha introducido un número de
cuenta válido y su número de identificación personal, se presenta en
la operación 12712 un menú principal. En respuesta al menú
principal, el usuario puede seleccionar una de las opciones
disponibles. En la realización preferida, el usuario puede
seleccionar hacer una apuesta, obtener su balance de cuenta, obtener
proporciones de ganador, obtener resultados, obtener ayuda,
personalizar el menú, o finalizar la llamada. Si el usuario
selecciona hacer una apuesta, el proceso 12700 transfiere el control
al proceso 12900 de entrada de apuesta de la figura 129
implementando las operaciones 12714 y 12716. Si el usuario
selecciona obtener el balance de cuenta, el proceso 12700 transfiere
el control al proceso 14600 de balance de cuentas de la figura 146
implementando las operaciones 12718 y 12720. En otro caso, el
proceso 12700 transfiere el control al proceso 12800 implementando las operaciones 12722 y 12802 (figura 128).
proceso 12700 transfiere el control al proceso 12800 implementando las operaciones 12722 y 12802 (figura 128).
Después que el proceso 12800 se ha iniciado en la
operación 12802, el proceso determina entonces si el usuario ha
seleccionado la opción de obtener proporciones de ganador, obtener
resultados, obtener ayuda, personalizar el menú, o finalizar la
llamada. Si el usuario selecciona obtener proporciones de ganador,
el proceso 12800 transfiere el control al proceso 14700 de
proporciones de ganador de la figura 147 implementando las
operaciones 12804 y 12806. Si el usuario selecciona obtener
resultados, el proceso 12800 transfiere el control al proceso 14800
de resultados de la figura 148 implementando las operaciones 12808 y
12810. Si el usuario selecciona obtener ayuda, el proceso 12800
transfiere el control al proceso 14900 de ayuda de la figura 149
implementando las operaciones 12812 y 12814. Si el usuario
selecciona personalizar el menú, el proceso 12800 transfiere el
control al proceso 15000 de personalización de la figura 150
implementando las operaciones 12816 y 12818. Finalmente, si el
usuario selecciona la opción de finalizar la llamada, el proceso
12800 transfiere el control al proceso 15100 de salida de la figura
151 implementando las operaciones 12820 y 12822. En otro caso, el
proceso 12800 retorna a la operación 12712 del proceso 12700
implementando las operaciones 12824 y 12724 (figura 127).
El proceso de entrada de apuestas se ilustra en
las figuras 129-145. Una vez que el proceso de
entrada de apuestas se ha iniciado en la operación 12902, se sugiere
al usuario que realice una selección de pista en la operación 12904
y a continuación la selección de pista del usuario se verifica en la
operación 12906. Similarmente, el proceso 12900 sugiere a
continuación al usuario que seleccione un número de carrera,
verifica la selección de número de carrera, sugiere al usuario que
seleccione un tipo de apuesta, y verifica la selección de tipo de
apuesta en las operaciones 12908, 12910, 12912 y 12914. A
continuación, el proceso 12900 transfiere el control al proceso
13000 (figura 130) implementando las operaciones 12916 y 13002.
A continuación, a través de los procesos 13000 y
13100 (figura 131), la interfaz interactiva con respuesta por voz
determina el tipo de apuesta seleccionado por el usuario, y
transfiere el control al proceso adecuado. Si el usuario ha
seleccionado una apuesta a ganador, una apuesta a segundo o una
apuesta a tercero, el proceso transfiere el control al proceso 13200
de apuesta a ganador, segundo y tercero implementando las
operaciones 13004 y 13006, las operaciones 13008 y 13010, o las
operaciones 13012 y 13014, respectivamente. Si el usuario ha
seleccionado una apuesta a ganador/segundo, una apuesta a
ganador/tercero o una apuesta a ganador/segundo/tercero, el proceso
transfiere el control al proceso 13300 de apuesta a ganador/segundo,
ganador/tercero, ganador/segundo/tercero implementando las
operaciones 13016 y 13018, las operaciones 13020 y 13022, o las
operaciones 13024 y 13026.
En otro caso, el proceso 13000 transfiere el
control al proceso 13100 (figura 131) implementando las operaciones
13028 y 131101. Si el usuario ha seleccionado una apuesta de exacta,
una apuesta de trifecta o una apuesta de quiniela, el proceso
transfiere el control al proceso 13400 de apuesta de exacta,
trifecta, quiniela, implementando las operaciones 13102 y 13104, las
operaciones 13106 y 13108, o las operaciones 13110 y 13112,
respectivamente. Si el usuario ha seleccionado una apuesta de
ganador doble consecutivo, de selección a tres o de selección a
seis, el proceso transfiere el control al proceso 13500 de doble
consecutivo, selección de tres/selección de seis, implementando las
operaciones 13114 y 13116, o las operaciones 13118 y 13120,
respectivamente. En otro caso, el proceso 13100 transfiere el
control en retorno al proceso 12900 en la operación 12912
implementando las operaciones 13122 y 12918 (figura 129).
El proceso 13200 de apuesta a ganador, segundo o
tercero se ilustra en la figura 132. Como se muestra, después que se
ha iniciado el proceso 13200 en la operación 13202, el proceso
sugiere al usuario que seleccione un caballo en la operación 13204 y
verifica entonces la selección del usuario en la operación 13206. A
continuación, en la operación 13208, el proceso 13200 sugiere al
usuario que introduzca una cantidad de apuesta en la operación 13208
y sugiere a continuación al usuario que confirme, cambie o anule la
apuesta en la operación 13210. Si el usuario confirma la apuesta, el
proceso 13200 bifurca en la operación 13212 a la operación 13214
para iniciar el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136.
Si el usuario selecciona cambiar la apuesta, entonces el proceso
13200 bifurca en la operación 13216 a la operación 13218 para
iniciar el proceso 13700 de cambio de apuesta de la figura 137.
Finalmente, si el usuario elige anular la apuesta, el proceso 13200
anula la apuesta en la operación 13220 y a continuación inicia el
proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136 en la operación
13222.
En la figura 133 se ilustra el proceso 13300 de
apuestas a ganador/segundo, ganador/tercero,
ganador/segundo/
tercero. Como se muestra, después de iniciarse el proceso 13300 en la operación 13302, el proceso sugiere al usuario que introduzca una selección de caballo en la operación 13304 y verifica entonces la selección del usuario en la operación 13306. A continuación, en la operación 13308, el proceso 13300 sugiere al usuario que introduzca una cantidad de apuesta en la operación 13308 y sugiere a continuación al usuario que confirme, cambie o anule la apuesta en la operación 13310. Si el usuario confirma la apuesta, entonces el proceso 13300 bifurca en la operación 13312 a la operación 13314 para iniciar el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136. Si el usuario selecciona cambiar la apuesta, el proceso 13300 bifurca en la operación 13316 a la operación 13318 para iniciar el proceso 13700 de cambio de apuesta de la figura 137. Finalmente, si el usuario elige anular la apuesta, el proceso 13300 anula la apuesta en la operación 13320 e inicia entonces el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136 en la operación 13322.
tercero. Como se muestra, después de iniciarse el proceso 13300 en la operación 13302, el proceso sugiere al usuario que introduzca una selección de caballo en la operación 13304 y verifica entonces la selección del usuario en la operación 13306. A continuación, en la operación 13308, el proceso 13300 sugiere al usuario que introduzca una cantidad de apuesta en la operación 13308 y sugiere a continuación al usuario que confirme, cambie o anule la apuesta en la operación 13310. Si el usuario confirma la apuesta, entonces el proceso 13300 bifurca en la operación 13312 a la operación 13314 para iniciar el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136. Si el usuario selecciona cambiar la apuesta, el proceso 13300 bifurca en la operación 13316 a la operación 13318 para iniciar el proceso 13700 de cambio de apuesta de la figura 137. Finalmente, si el usuario elige anular la apuesta, el proceso 13300 anula la apuesta en la operación 13320 e inicia entonces el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136 en la operación 13322.
En la figura 134 se muestra el proceso 13400 de
apuestas exacta, trifecta y quiniela. Como puede verse, una vez que
se inicia el proceso 13400 en la operación 13402, el proceso sugiere
al usuario que indique si la apuesta va a ser una apuesta en equipo,
combinada o cíclica en la operación 13404. A continuación, el
proceso 13400 sugiere al usuario que seleccione caballos en la
operación 13406. Si se necesitan más caballos para completar la
apuesta, entonces el proceso 13400 bifurca en la operación 13408 a
la operación 13410 para indicar al usuario que seleccione el
siguiente caballo. Una vez que se han seleccionado todos los
caballos, el proceso 13400 verifica las selecciones de caballo en la
operación 13412. El proceso 13400 indica entonces al usuario que
seleccione una cantidad a apostar en la operación 13414. Después que
ha sido seleccionada la cantidad de apuesta, el proceso 13400 indica
al usuario que confirme, cambie o anule la apuesta en la operación
13416. Si el usuario confirma la apuesta, el proceso 13400 bifurca
en la operación 13418 a la operación 13420 para iniciar el proceso
13600 de salida de apuesta de la figura 136. Si el usuario
selecciona cambiar la apuesta, entonces el proceso 13400 bifurca en
la operación 13422 a la operación 13424 para iniciar el proceso
13700 de cambio de apuesta de la figura 137. Finalmente, si el
usuario selecciona anular la apuesta, el proceso 13400 anula la
apuesta en la operación 13426 e inicia entonces el proceso 13600 de
salida de apuesta de la figura 136 en la operación 13428.
En la figura 135 se muestra el proceso 13500 de
apuesta a doble ganador consecutivo, selección de tres/selección de
seis. Como puede verse, una vez que se inicia el proceso 13500 en la
operación 13502, el proceso sugiere al usuario que seleccione
caballos en la operación 13504. Si se necesitan más caballos para
completar la apuesta, entonces el proceso 13500 bifurca en la
operación 13506 a la operación 13508 para sugerir al usuario que
seleccione el siguiente caballo. Una vez que todos los caballos han
sido seleccionados, el proceso 13500 verifica las selecciones de
caballos en la operación 13510. El proceso 13500 indica entonces al
usuario que seleccione una cantidad de apuesta en la operación
13512. Después que se ha seleccionado la cantidad a apostar, el
proceso 13500 indica al usuario que confirme, cambie o anule la
apuesta en la operación 13514. Si el usuario confirma la apuesta,
entonces el proceso 13500 bifurca en la operación 13516 a la
operación 13518 para iniciar el proceso 13600 de salida de apuesta
de la figura 136. Si el usuario selecciona cambiar la apuesta,
entonces el proceso 13500 bifurca en la operación 13520 a la
operación 13522 para iniciar el proceso 13700 de cambio de apuesta
de la figura 137. Finalmente, si el usuario selecciona anular la
apuesta, el proceso 13500 anula la apuesta en la operación 13524 e
inicia a continuación el proceso 13600 de salida de apuesta de la
figura 136 en la operación 13526.
El proceso 13600 de salida de apuesta se ilustra
en la figura 136. Como se muestra, una vez que se inicia en la
operación 13602, el proceso notifica al usuario que ha sido enviada
la apuesta en la operación 13604. A continuación, el proceso 13600
determina que la apuesta ha sido hecha en la operación 13606. si la
apuesta se confirma como hecha, el proceso 13600 notifica entonces
al usuario que la apuesta ha sido hecha en la operación 13610. En
otro caso, el proceso 13600 notifica que no puede confirmar la
apuesta en la operación 13608. El proceso 13614 pregunta entonces al
usuario si desea introducir otra apuesta, retornar al menú
principal, o finalizar la llamada en la operación 13614. Si el
usuario selecciona introducir otra apuesta, el proceso 13600
devuelve entonces el control a la operación 13912 de la figura 129
implementando las operaciones 13618 y 12918. Si el usuario elige
volver al menú principal, el proceso 13600 transfiere entonces el
control en retorno a la operación 12712 de la figura 127
implementando los bloques 13622 y 12724. Si el usuario elige
finalizar la llamada, el proceso 13600 inicia entonces el proceso
15100 de salida de la figura 151 en la operación 13626. En otro
caso, el proceso 13600 devuelve el control a la operación 12712 de
la figura 127 implementando los bloques 13628 y 12724.
En la figura 137 se muestra el proceso 13700 de
cambio de apuesta. Una vez que se ha iniciado el proceso 13700 en la
operación 13702, el proceso indica al usuario en la operación 13704
que seleccione si quiere oír la apuesta en curso, confirmar cambios
en la apuesta, cambiar la cantidad de apuesta, cambiar el tipo de
apuesta, cambiar las selecciones de caballos, cambiar la selección
de carrera, cambiar la selección de pista, o borrar la apuesta y
volver al menú principal. Si el usuario selecciona oír o confirmar
la apuesta, el proceso 13700 bifurca entonces en la operación 13706
para iniciar el proceso 13800 de menú de confirmación de la figura
138 en la operación 13708. Si el usuario selecciona cambiar la
cantidad de apuesta, el proceso 13700 bifurca entonces en la
operación 13710 para iniciar el proceso 14000 de menú de cantidad de
apuesta de la figura 140 en la operación 13712. Si el usuario
selecciona cambiar el tipo de apuesta, el proceso 13700 bifurca
entonces en la operación 13714 al proceso 14100 de iniciar menú de
tipo de apuesta de la figura 141 en la operación 13716. Si el
usuario selecciona cambiar la selección de caballo, el proceso 13700
bifurca entonces en la operación 13718 para iniciar el proceso 14200
de menú de selección de caballo de la figura 142 en la operación
13720. Si el usuario selecciona cambiar la selección de apuesta, el
proceso 13700 bifurca entonces en la operación 13722 para iniciar el
proceso 14400 de menú de selección de lugar de celebración de la
figura 144 en la operación 13724. Finalmente, si el usuario
selecciona cambiar la selección de pista, el proceso 13700 bifurca
entonces en la operación 13726 para iniciar el proceso 14500 de menú
de selección de pista de la figura 145 en la operación 13728. En
otro caso, el proceso 13700 transfiere el control a la operación
12712 de la figura 127 implementando las operaciones 13730 y
12724.
En la figura 138 de ilustra el proceso 13800 de
menú de confirmación. Como se muestra, una vez que se ha iniciado el
proceso 13800 en la operación 13802, el proceso determina el tipo de
apuesta en la operación 13804. Si el tipo de apuesta es una apuesta
a ganador, segundo o tercero, entonces el proceso 13800 indica al
usuario que confirme, cambie o anule la apuesta en la operación
13806. Si el usuario confirma la apuesta, entonces el proceso 13800
bifurca en la operación 13808 a la operación 13810 para iniciar el
proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136. Si el usuario
selecciona cambiar la apuesta, entonces el proceso 13800 bifurca en
la operación 13812 a la operación 13814 para iniciar el proceso
13700 de cambio de apuesta de la figura 137. Finalmente, si el
usuario selecciona anular la apuesta, el proceso 13800 anula la
apuesta en la operación 13816 e inicia a continuación el proceso
13600 de salida de apuesta de la figura 136 en la operación 13818.
Si el tipo de apuesta es una apuesta a ganador/segundo,
ganador/tercero, ganador/segundo/tercero, entonces el proceso 13800
indica al usuario que confirme, cambie o anule la apuesta en la
operación 13820. Si el usuario confirma la apuesta, entonces el
proceso 13800 bifurca en la operación 13822 a la operación 13824
para iniciar el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136.
Si el usuario selecciona cambiar la apuesta, entonces el proceso
13800 bifurca en la operación 13826 a la operación 13828 para
iniciar el proceso 13700 de cambio de apuesta de la figura 137.
Finalmente, si el usuario selecciona anular la apuesta, el proceso
13800 anula la apuesta en la operación 13830 e inicia a continuación
el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136 en la
operación 13832.
Si el usuario no ha seleccionado un tipo de
apuesta a ganador, segundo, tercero, ganador/segundo,
ganador/tercero o ganador/segundo/tercero, el proceso 13800
transfiere entonces el control al proceso 13900 de la figura 139 en
las operaciones 13834 y 13902. A continuación, si el tipo de apuesta
es una exacta, trifecta o quiniela, entonces el proceso 13900 indica
al usuario que confirme, cambie o anule la apuesta en la operación
13904. Si el usuario confirma la apuesta, entonces el proceso 13900
bifurca en la operación 13906 a la operación 13908 para iniciar el
proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136. Si el usuario
selecciona cambiar la apuesta, entonces el proceso 13900 bifurca en
la operación 13910 a la operación 13912 para iniciar el proceso
13700 de cambio de apuesta de la figura 137. Finalmente, si el
usuario selecciona anular la apuesta, el proceso 13900 anula apuesta
en la operación 13914 e inicia a continuación el proceso 13600 de
salida de apuesta de la figura 136 en la operación 13916. En otro
caso, si el tipo de apuesta es de doble victoria consecutiva,
selección de tres o selección de seis, entonces el proceso 13900
indica al usuario que confirme, cambie, o anule la apuesta en la
operación 13918. Si el usuario confirma la apuesta, entonces el
proceso 13900 bifurca en la operación 13920 a la operación 13922
para iniciar el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136.
Si el usuario selecciona cambiar la apuesta, entonces el proceso
13900 bifurca en la operación 13924 a la operación 13926 para
iniciar el proceso 13700 de cambio de apuesta de la figura 137.
Finalmente, si el usuario selecciona anular la apuesta, el proceso
13900 anula la apuesta en la operación 13928 e inicia continuación
el proceso 13600 de salida de apuesta de la figura 136 en la
operación 13930.
En la figura 140 se ilustra el proceso 14000 de
menú de cantidad de apuesta. Como se muestra, después que se inicia
el proceso 14000 en la operación 14002, el proceso indica al usuario
que introduzca una cantidad de apuesta en la operación 14004. Una
vez que el usuario ha introducido una cantidad de apuesta, el
proceso 14000 se completa en la operación 14006.
En la figura 141 se ilustra el proceso 14100 de
menú de tipo de apuesta. Como se muestra, después de iniciarse el
proceso 14100 en la operación 14102, el proceso indica al usuario
que introduzca un tipo de apuesta en la operación 14104 y verifica
entonces la selección del usuario en la operación 14106. Una vez que
se ha verificado la selección de tipo de apuesta en la operación
14106, el proceso 14100 se completa en la operación 14108.
En la figura 142 se ilustra el proceso 14200 de
menú de selección de caballo. Como se muestra, el proceso 14200
determina el tipo de apuesta en la operación 14204 después que se ha
iniciado el proceso 14200 en la operación 14202. Si el tipo de
apuesta es a ganador, segundo o tercero, entonces el proceso 14200
indica al usuario que introduzca una selección de caballo en la
operación 14206, verifica la selección en la operación 14208, y
termina entonces en la operación 14210. Si el tipo de apuesta es a
ganador/segundo, ganador/tercero o ganador/segundo/tercero, entonces
el proceso 14200 indica al usuario que introduzca una selección de
caballo en la operación 14212, verifica la selección en la operación
14214, y termina entonces en la operación 14216. Si el tipo de
apuesta no es a ganador, segundo, tercero, ganador/segundo,
ganador/tercero, o ganador/segundo/tercero, entonces el proceso
14200 transfiere el control al proceso 14300 (figura 143) a través
de las operaciones 14218 y 14302. Entonces, si el tipo de apuesta es
una exacta, trifecta o quiniela, el proceso 14300 indica al usuario
que seleccione caballos en la operación 14304. Si se necesitan más
caballos para completar la apuesta, entonces el proceso 14300
bifurca en la operación 14306 a la operación 14308 para indicar al
usuario que seleccione el siguiente caballo. Una vez que se han
seleccionado todos los caballos, el proceso 14300 verifica las
selecciones de caballo en la operación 14310 y se completa en la
operación 14312. En otro caso, si el tipo de apuesta es de doble
victoria consecutiva, selección a tres o selección a seis, entonces
el proceso 13900 indica al usuario que seleccione caballos en la
operación 14314. Si se necesitan más caballos para completar la
apuesta, entonces el proceso 14300 bifurca en la operación 14316 a
la operación 14318 para indicar al usuario que seleccione el
siguiente caballo. Una vez que todos los caballos han sido
seleccionados, el proceso 14300 verifica las selecciones de caballo
en la operación 14320 y se completa en la operación 14322.
En la figura 144 se ilustra el proceso 14400 de
menú de selección de lugar de celebración. Una vez que se ha
iniciado el proceso 14400 en la operación 14402, el proceso indica
al usuario que introduzca una selección de número de carrera en la
operación 14404. A continuación, el proceso 14400 verifica la
selección de número de carrera en la operación 14406 y finaliza a
continuación en la operación 14408.
En la figura 145 se muestra el proceso 14500 de
menú de selección de pista. Después de iniciarse el proceso 14500 en
la operación 14502, el proceso indica al usuario que introduzca una
selección de pista en la operación 14504. El proceso 14500 verifica
entonces la selección de pista en la operación 14506 y finaliza en
la operación 14508.
Como se ha afirmado anteriormente, si en
respuesta al menú principal de respuesta interactiva por voz
presentado en la operación 12712 de la figura 127, el usuario
selecciona escuchar su balance de cuenta, se inicia el proceso 14600
de balance de cuenta como se ilustra en la figura 146. Como se
muestra, una vez que se inicia el proceso 14600 en la operación
14602, presenta el balance de cuentas del usuario al usuario en la
operación 14604. El balance de cuenta presentado puede reflejar
apuestas hechas a través de cualquiera de las unidades de interfaz
de usuario disponibles desde una caja 104 de colocación sobre el
televisor, un teléfono 106, y un computador 108 (figura 1). El
proceso 14600 transfiere entonces el control en retorno a la
operación 12712 del proceso 12700 (figura 127) a través de las
operaciones 14606 y 12724.
Si el usuario selecciona escuchar las
proporciones del menú principal presentado en la operación 12712 de
la figura 127, se ejecuta el proceso 14700 de la figura 147. Como se
muestra, después de iniciarse el proceso 14700 en la operación
14702, indica al usuario que haga una selección de pista en la
operación 14704 y verifica la selección de pista en la operación
14706. A continuación, el proceso 14700 indica al usuario que haga
una selección de carrera en la operación 14708 y verifica entonces
la selección de carrera en la operación 14710. Las proporciones para
cada caballo se presentan entonces al usuario en la operación 14712.
Una vez que la interfaz ha presentado las proporciones para ganar,
el proceso 14700 pregunta al usuario si desea apostar a la carrera
seleccionada, escuchar más proporciones para otras carreras en la
pista seleccionada, escuchar proporciones en otras pistas, o
retornar al menú principal. Si el usuario selecciona hacer una
apuesta, el proceso 14700 bifurca en la operación 14716 a la
operación 12912 de la figura 129 a través de las operaciones 14718 y
12918. Si el usuario selecciona escuchar más proporciones en la
misma pista, el proceso 14700 bifurca en la operación 14720 la
operación 14708. Si el usuario selecciona escuchar proporciones en
otras pistas, el proceso 14700 bifurca en la operación 14722 a la
operación 14704. En otro caso, el proceso 14700 transfiere el
control a la operación 12712 del proceso 12700 de la figura 127 a
través de las operaciones 14722 y 12724.
Si el usuario selecciona escuchar los resultados
del menú principal presentado en la operación 12712 de la figura
127, se ejecuta el proceso 14800 de la figura 148. Como se muestra,
después de iniciarse el proceso 14800 en la operación 14802, el
proceso indica al usuario que introduzca una selección de pista en
la operación 14804 y verifica la selección de pista en la operación
14806. A continuación, el proceso 14800 indica al usuario que
introduzca una selección de carrera en la operación 14808 y verifica
entonces la selección de carrera en la operación 14810. Los
resultados de la carrera seleccionada son presentados entonces al
usuario en la operación 14812. Una vez que la interfaz ha presentado
los resultados, el proceso 14800 pregunta al usuario si desea
escuchar más resultados para otras carreras en la pista
seleccionada, escuchar resultados en otras pistas, o volver al menú
principal. Si el usuario selecciona escuchar más resultados en la
misma pista, el proceso 14800 bifurca en la operación 14816 en
retorno a la operación 14808. Si el usuario selecciona escuchar
resultados en otras pistas, el proceso 14800 bifurca en la operación
14818 a la operación 14804. En otro caso, el proceso 14800
transfiere el control a la operación 12712 del proceso 12700 de la
figura 127 a través de las operaciones 14820 y 12724.
En la figura 149 se ilustra el proceso 14900 de
ayuda. Como se muestra, una vez que se ha iniciado el proceso 14900
en la operación 14902, presenta una serie de segmentos de
información de ayuda al usuario en las operaciones 14904 a 14922.
Una vez que han sido presentados los segmentos de información de
ayuda, el proceso 14900 transfiere el control a la operación 12712
del proceso 12700 de la figura 127 a través de las operaciones 14924
y 12724.
En la figura 150 se muestra el proceso 15000 de
personalización. Como se ilustra, una vez que se ha iniciado el
proceso 15000 en la operación 15002, el proceso presenta al usuario
en la operación 15004 información relativa a la característica
específica de personalización. Entonces, en la operación 15006, el
proceso 15000 indica al usuario que seleccione si desea escuchar
tanto nombres como números de caballos, solamente nombres de
caballo, indicaciones ampliadas, indicaciones rápidas, proporciones
de caballos cuando se hace la apuesta, sin proporciones de caballo
cuando se hace la apuesta, verificaciones de entrada, o no
verificaciones de entrada, o si el usuario quiere volver al menú
principal. La selección de usuario se almacena entonces y es
utilizada por la interfaz de respuesta interactiva por voz para
controlar las características específicas correspondientes de otros
procesos descritos anteriormente. Finalmente, a través de las
operaciones 15008 y 12724 (figura 127), el proceso 15000 devuelve el
control a la operación 12712 del proceso 12700 de la figura 127.
Finalmente, en la figura 151 se muestra el
proceso 15100 de salida. Como puede verse, después de iniciarse el
proceso 15100 en la operación 15102, el proceso 15100 determina en
la operación 15104 si se ha hecho una apuesta. Si se ha hecho una
apuesta, el proceso 15100 presenta un primer mensaje "gracias"
en la operación 15106 y finaliza entonces la llamada en la operación
15110. En otro caso, si no se ha hecho una apuesta, el proceso 15100
presenta un segundo mensaje "gracias" en la operación 15108 y
finaliza entonces la llamada en la operación 15110.
De este modo, se han descrito métodos y sistemas
para unidades de interfaz de usuario de apuestas interactivas. Los
expertos en la técnica apreciarán que el presente invento puede ser
puesto en práctica mediante otras realizaciones diferentes de las
descritas, que se presentan para fines de ilustración y no
limitativos, estando limitado solamente el presente invento por las
siguientes reivindicaciones.
Claims (44)
1. Un sistema para apuestas interactivas, que
comprende: una base (204) de datos que almacena datos relativos a
una pluralidad de cuentas de apuesta; y una pluralidad de tipos de
sistemas (104, 106, 108) de interfaz de usuario que están
configuradas para: recibir datos relativos a una única cuenta de
apuesta almacenada en la base de datos; recibir información de
apuestas de un usuario; y proporcionar los datos relativos a la
cuenta de apuestas única al usuario, en cuyo sistema uno de la
pluralidad de tipos de sistemas de interfaz de usuario es un sistema
(206) de control de apuestas por televisión que proporciona datos
relativos a la única cuenta de apuestas a un sistema de distribución
de televisión y que recibe la información de apuestas de un terminal
de apuestas por televisión, y en el que al menos otro de la
pluralidad de tipos de sistemas de interfaz de usuario está
seleccionado del grupo consistente en: un sistema (210) de control
de respuesta interactiva por voz que recibe una llamada telefónica
de una fuente externa que proporciona, a la fuente externa a través
de la llamada telefónica, indicaciones de voz que corresponden a los
datos relativos a la cuenta de apuestas única, y que recibe la
información de apuestas de la fuente externa a través de la llamada
telefónica; y un sistema (212) de control de apuestas por computador
que proporciona los datos relativos a la cuenta de apuestas única a
un computador externo y que recibe la información de apuestas del
computador externo a través de Internet.
2. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
1ª, en el que el tipo seleccionado de sistema de interfaz de usuario
es el sistema (210) de control de respuesta interactiva por voz.
3. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
2ª, en el que el sistema de distribución de televisión es un sistema
de televisión por cable.
4. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
2ª, en el que el sistema de distribución de televisión es un sistema
de televisión por satélite.
5. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
2ª, en el que el terminal de apuestas por televisión es una caja de
colocación sobre el televisor de recepción por cable.
6. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
2ª, en el que el terminal de apuestas por televisión es un receptor
de televisión por satélite.
7. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
2ª, en el que el sistema de control de apuestas por televisión
recibe la información de apuestas del terminal de apuestas por
televisión a través de una conexión con el sistema telefónico.
8. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
2ª, en el que el sistema de control de apuestas por televisión
recibe la información de apuestas del terminal de apuestas por
televisión a través de una conexión de un sistema de distribución
por cable.
9. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
2ª, en el que el sistema de control de apuestas por televisión
recibe la información de apuestas del terminal de apuestas por
televisión a través de una conexión de red de computadores.
10. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
2ª, en el que el sistema de control de respuesta interactiva por voz
recibe la información de apuestas como señales generadas en
respuesta a una o más pulsaciones de tecla telefónica.
11. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
2ª, en el que el sistema de control de respuesta interactiva por voz
recibe la información de apuestas como órdenes verbales habladas por
una persona que llama.
12. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
1ª, en el que el tipo seleccionado de sistema de interfaz de usuario
es el sistema (212) de control de apuestas por computador.
13. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
12ª, en el que el sistema de control de apuestas por computador
proporciona los datos relativos a la cuenta de apuestas única al
computador externo y recibe la información de apuestas del
computador externo a través de una conexión de Internet establecida
con un computador externo.
14. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
12ª, en el que el sistema de control de apuestas por computador
proporciona los datos relativos a la cuenta de apuestas única al
computador externo y recibe la información de apuestas del
computador externo a través de una conexión telefónica establecida
con el computador externo.
15. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
12ª, en el que el sistema de control de apuestas por computador
proporciona los datos relativos a la cuenta de apuestas única al
computador externo y recibe la información de apuestas del
computador externo a través de una conexión inalámbrica con el
computador externo.
16. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
12ª, en el que el sistema de distribución de televisión es un
sistema de televisión por cable.
17. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
12ª, en el que el sistema de distribución de televisión es un
sistema de televisión por satélite.
18. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
12ª, en el que el terminal de apuestas por televisión es una caja de
colocación sobre el televisor de recepción por cable.
19. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
12ª, en el que el terminal de apuestas por televisión es un receptor
de televisión por satélite.
20. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
12ª, en el que el sistema de control de apuestas por televisión
recibe la información de apuestas del terminal de apuestas por
televisión a través de una conexión con el sistema telefónico.
21. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
12ª, en el que el sistema de control de apuestas por televisión
recibe la información de apuestas del terminal de apuestas por
televisión a través de una conexión de sistema de distribución por
cable.
22. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
12ª, en el que el sistema de control de apuestas por televisión
recibe la información de apuestas del terminal de apuestas por
televisión a través de una conexión de red de
computa-
dores.
dores.
23. Un método para la realización de apuestas
interactivas, que comprende las operaciones de: almacenar datos
relativos a una pluralidad de cuentas de apuestas en una base de
datos; y utilizar una pluralidad de tipos de sistema de interfaz de
usuario para recibir datos relativos a una cuenta de apuestas única
almacenada en la base de datos, recibir información de apuestas de
un usuario y proporcionar datos relativos a la cuenta de apuestas
única al usuario, en el que uno de la pluralidad de tipos de sistema
de interfaz de usuario es un sistema de control de apuestas por
televisión, en el que al menos otro de la pluralidad de tipos de
sistema de interfaz de usuario está seleccionado del grupo
consistente en un sistema de control de respuesta interactiva por
voz y un sistema de control de apuestas por computador, y en el que:
la utilización del sistema de control de respuesta interactiva por
voz comprende las operaciones de: recibir una llamada telefónica de
una fuente externa; proporcionar a la fuente externa, a través de la
llamada telefónica, indicaciones vocales que corresponden a los
datos relativos a la cuenta de apuestas única; y recibir la
información de apuestas de la fuente externa a través de la llamada
telefónica; la utilización del sistema de control de apuestas por
computador comprende las operaciones de: proporcionar los datos
relativos a la cuenta de apuestas única a un computador externo; y
recibir la información de apuestas del computador externo a través
de Internet; y la utilización del sistema de control de apuestas por
televisión comprende: proporcionar los datos relativos a la cuenta
de apuestas única a un sistema de distribución de televisión; y
recibir la información de apuestas de un terminal de apuestas por
televisión.
24. Un método de acuerdo con la reivindicación
23ª, en el que el tipo seleccionado de sistema de interfaz de
usuario es el sistema de control de respuesta interactiva por
voz.
25. Un método de acuerdo con la reivindicación
24ª, en el que el sistema de distribución de televisión es un
sistema de televisión por cable.
26. Un método de acuerdo con la reivindicación
24ª, en el que el sistema de distribución de televisión es un
sistema de televisión por satélite.
27. Un método de acuerdo con la reivindicación
24ª, en el que el terminal de apuestas por televisión es una caja de
colocación sobre el televisor de recepción por cable.
28. Un método de acuerdo con la reivindicación
24ª, en el que el terminal de apuestas por televisión es un receptor
de televisión por satélite.
29. Un método de acuerdo con la reivindicación
24ª, en el que las operaciones de suministrar los datos relativos a
la cuenta de apuestas única al sistema de distribución de televisión
y de recibir la información de apuestas del terminal de apuestas por
televisión, comprenden adicionalmente la recepción de la información
de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una
conexión con el sistema telefónico.
30. Un método de acuerdo con la reivindicación
24ª, en el que las operaciones de suministrar datos relativos a la
cuenta de apuestas única al sistema de distribución de televisión y
de recibir la información de apuestas del terminal de apuestas por
televisión, comprenden adicionalmente la recepción de la información
de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una
conexión con un sistema de distribución por cable.
31. Un método de acuerdo con la reivindicación
24ª, en el que las operaciones de suministrar los datos relativos a
la cuenta de apuestas única al sistema de distribución de televisión
y de recibir la información de apuestas del terminal de apuestas por
televisión, comprenden adicionalmente la recepción de la información
de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una
conexión con una red de computadores.
32. Un método de acuerdo con la reivindicación
24ª, en el que la recepción de la llamada telefónica de la fuente
externa, el suministro a la fuente externa a través de la llamada
telefónica de indicaciones vocales que corresponden a los datos
relativos a la cuenta de apuestas única, y la recepción de la
información de apuestas de la fuente externa a través de la llamada
telefónica, comprenden adicionalmente la recepción de la información
de apuestas como señales generadas en respuesta a una o más
pulsaciones de tecla telefónica.
33. Un método de acuerdo con la reivindicación
24ª, en el que la recepción de la llamada telefónica de la fuente
externa, el suministro a la fuente externa a través de la llamada
telefónica de indicaciones vocales que corresponden a los datos
relativos a la cuenta de apuestas única, y la recepción de la
información de apuestas de la fuente externa a través de la llamada
telefónica, comprenden adicionalmente la recepción de la información
de apuestas como órdenes verbales habladas por una persona que
llama.
34. Un método de acuerdo con la reivindicación
23ª, en el que el tipo seleccionado de sistema de interfaz de
usuario es el sistema de control de apuestas por computador.
35. Un método de acuerdo con la reivindicación
34ª, en el que las operaciones de proporcionar los datos relativos a
la cuenta de apuestas única al computador externo y de recibir la
información de apuestas del computador externo, comprenden
adicionalmente las operaciones de proporcionar los datos relativos a
la cuenta de apuestas única al computador externo y de recibir la
información de apuestas del computador externo, a través de una
conexión de Internet con el computador externo.
36. Un método de acuerdo con la reivindicación
34ª, en el que las operaciones de proporcionar los datos relativos a
la cuenta de apuestas única al computador externo y de recibir la
información de apuestas del computador externo, comprenden
adicionalmente las operaciones de proporcionar los datos relativos a
la cuenta de apuestas única al computador externo y de recibir la
información de apuestas del computador externo, a través de una
conexión telefónica con el computador externo.
37. Un método de acuerdo con la reivindicación
34ª, en el que las operaciones de proporcionar los datos relativos a
la cuenta de apuestas única al computador externo y de recibir la
información de apuestas del computador externo, comprenden
adicionalmente las operaciones de proporcionar los datos relativos a
la cuenta de apuestas única al computador externo y de recibir la
información de apuestas del computador externo, a través de una
conexión inalámbrica con el computador externo.
38. Un método de acuerdo con la reivindicación
34ª, en el que el sistema de distribución de televisión es un
sistema de distribución por cable.
39. Un método de acuerdo con la reivindicación
34ª, en el que el sistema de distribución de televisión es un
sistema de televisión por satélite.
40. Un método de acuerdo con la reivindicación
34ª, en el que el terminal de apuestas por televisión es una caja de
colocación sobre el televisor de recepción por cable.
41. Un método de acuerdo con la reivindicación
34ª, en el que el terminal de apuestas por televisión es un receptor
de televisión por satélite.
42. Un método de acuerdo con la reivindicación
34ª, en el que las operaciones de proporcionar los datos relativos a
la cuenta de apuestas única al sistema de distribución de televisión
y de recibir la información de apuestas del terminal de apuestas por
televisión comprenden adicionalmente la recepción de la información
de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una
conexión con el sistema telefónico.
43. Un método de acuerdo con la reivindicación
34ª, en el que las operaciones de proporcionar los datos relativos a
la cuenta de apuestas única al sistema de distribución de televisión
y de recibir la información de apuestas del terminal de apuestas por
televisión comprenden adicionalmente la recepción de la información
de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una
conexión con un sistema de distribución por cable.
44. Un método de acuerdo con la reivindicación
34ª, en el que las operaciones de proporcionar los datos relativos a
la cuenta de apuestas única al sistema de distribución de televisión
y de recibir la información de apuestas del terminal de apuestas por
televisión comprenden adicionalmente la recepción de la información
de apuestas del terminal de apuestas por televisión a través de una
conexión a través de una conexión con una red de computadores.
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