ES2296362T3 - Dispositivo de control para resolver tareas. - Google Patents
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Abstract
La invención se refiere a una disposición para áreas (1) en las que se encuentran medios a accionar por personas (2) de una cierta manera pararesolver un número de problemas (E).Un dispositivo de control (3) incorporado en dichos medios para realizar el control automático de la solución de los problemas comprende al menos uno de los siguientes dispositivos de control que actúan automáticamente.- detector inductivo (4),- detector capacitivo,- contacto magnético,- relé de luz,- detector de movimiento, y- célula fotoeleléctrica.Dicho dispositivo de control (3) está conectado a una lámpara indicadora y un cerrojo para puerta en un área (1) con lo que se permite que se indique automáticamente lo correcto o lo incorrecto y el cerrojo de puerta se bloquea una vez hallada la solución correcta.
Description
Dispositivo de control para resolver tareas.
El presente invento se refiere a una
disposición, en una edificación en la que están dispuestos varios
recintos cerrados, separados, como áreas de resolución de problemas,
en el interior de los cuales están previstos medios para que unas
personas intenten, con destreza y habilidad, resolver diversas
tareas con las que no está familiarizado el que participa en el
circuito en el que están presentes varios recintos con puertas
dotadas de cerraduras.
Se han descrito diversos lugares en los que
pueden aplicarse la destreza y la habilidad hasta el límite en un
intento de resolver diversas tareas, que pueden no resultarle
familiares al que participa en el circuito, que pueden encontrarse
en un recinto cerrado, por ejemplo, o en otro área. Puede hacerse
referencia a una fortaleza, por ejemplo, en la que el desafío
consiste en encontrar varias llaves tras ejecutar apropiadamente
intentos para resolver la tarea que se le ha permitido descifrar en
primer lugar al participante. Sin embargo, no se cuenta con la
presencia de medios automáticos para indicar si la tarea se ha
resuelto con o sin éxito y que hagan que la puerta que lleva al
siguiente recinto se abra o vaya a abrirse cuando el recinto quede
vacío.
Así, el objeto principal del presente invento
es, en primera instancia, intentar resolver los problemas antes
mencionados gracias a medios sencillos pero que funcionan
eficazmente.
El objeto antes mencionado se consigue merced a
una disposición de acuerdo con la reivindicación 1.
Una diferencia extremadamente importante, que es
única en esta variante de juego, es que las tareas deben
completarse antes de continuar; es decir, si no se completa la tarea
o se resuelve el problema en el recinto, no se le permitirá
continuar al participante, que deberá abandonar por la salida de
emergencia y comenzar de nuevo desde el principio. Este modo de
organizar el juego ofrece una función del mismo totalmente
diferente. Las patentes norteamericanas 5.762.503 y 5.393.074 están
más relacionadas con el desplazamiento rápido a través del juego y
la recogida de puntos o con el seguimiento de instrucciones y la
ejecución de tareas difíciles, cuando los participantes tienen
claro qué hacer en todo momento. Esto es como comparar el ajedrez
(en el que resulta decisivo el talento para jugar) con una
combinación de memoria y juego que consiste en lanzar los dados y
no caer en la casilla equivocada (en cuyo caso resultan decisivos el
azar y la memoria). Una comparación aún mejor es comparar variantes
conocidas de un juego de recogida de datos de aventura real y la
presente variante con un juego de recogida de datos de aventura de
misterio real, por ejemplo Myst'. Una característica principal de
la presente variante es que las tareas de los recintos deben
resolverse sin ayuda de instrucciones y sin conocer, por
anticipado, que es lo que se espera que haya de hacerse, y que para
avanzar hay que probar y equivocarse, retornando de nuevo al punto
de partida la mayoría de las veces.
El presente invento se describe en lo que sigue
como un gran número de diferentes realizaciones ilustrativas, en
conjunto con las cuales ha de hacerse referencia a los dibujos, en
los que:
la Fig. 1 muestra una realización ilustrativa
que consiste en examinar agujeros;
la Fig. 2 muestra una realización ilustrativa en
la que se trabaja con un efecto magnético y en la que se muestran
partes del recinto desde distintas direcciones;
la Fig. 3 muestra un ejemplo de la aplicación de
una fotocélula;
la Fig. 4 muestra un ejemplo del uso de un
detector de movimiento y un perceptor inductivo;
la Fig. 5 muestra un ejemplo de aplicación de un
perceptor inductivo;
la Fig. 6 representa un ejemplo de aplicación de
una fotocélula;
la Fig. 7 muestra un ejemplo de aplicación de un
relé luminoso;
la Fig. 8 ilustra una aplicación de detectores
de movimiento;
la Fig. 9 ilustra una aplicación de una
fotocélula y un detector de movimiento;
la Fig. 10 muestra, también, la aplicación de
una fotocélula;
la Fig. 11 muestra una aplicación de un imán;
y
la Fig. 12 ilustra diversas vistas de un recinto
en el que se hace uso de una aplicación de una fotocélula y
contactos polares.
Una disposición destinada a aplicarse en áreas 1
en las que hay medios de una clase determinada dispuestos de tal
modo que sobre ellos influyan de una manera particular personas 2
con el fin de resolver correctamente varios problemas deseados
A-L, tiene un dispositivo de control 3 que está
incluido en los medios antes mencionados con el fin de proporcionar
el control automático acerca del éxito con el que se han resuelto
los problemas en cuestión. El dispositivo de control antes
mencionado comprende, al menos, uno de los siguientes dispositivos
de control de accionamiento automático: un perceptor inductivo 4, un
perceptor capacitivo 5, un control magnético 6, un relé luminoso 7,
un detector de movimiento 8 y una fotocélula 9.
El dispositivo de control 3 antes mencionado
está conectado con una lámpara indicadora 10, 11 y con una
cerradura 12 para una puerta 13 que lleva al antes citado recinto 1,
permitiendo así indicar automáticamente la resolución, correcta o
incorrecta, y que se abra la cerradura de la puerta una vez que se
ha conseguido llegar a la solución correcta.
La disposición se encuentra, preferiblemente, en
el interior de una edificación en la que están previstos varios
recintos 1 a modo de distintos lugares para la resolución de
problemas.
En la Fig. 1 se ilustra un ejemplo en el que
varios perceptores capacitivos 5 están situados detrás de una chapa
14, 15 que delimita diferentes agujeros 16-18, en el
que se requiere a las personas 2 en cuestión para que se presenten
y toquen la chapa 14, 15 directamente en línea con un perceptor
5.
En este recinto, por ejemplo, hay tres grandes
agujeros 16-18 en los que uno puede gatear. El reto
consiste en entrar en el agujero correcto. En uno de los agujeros
hay presentes perceptores capacitivos. Hay que encontrar uno de
ellos, es decir, tocar la pared donde está situado. Las patadas o
los golpes fuertes harán que se encienda una luz roja.
Este recinto puede tentar a la gente a adoptar
una actitud violenta, y los perceptores de vibración 19 deben
posicionarse, en consecuencia, en el techo 20 y en las paredes 21
para hacer que se encienda la luz roja en el caso de que se den
patadas y golpes fuertes.
El uso de esta clase de tecnología
específicamente con el fin de registrar el contacto humano es único.
Situado entre el perceptor capacitivo 5 y la mano hay una chapa de
tablero aglomerado totalmente libre de agujeros o similares. Un
perceptor capacitivo 5 se utiliza, normalmente, para medir niveles
de fluido en depósitos y similares, sin necesidad de hacer un
agujero en el depósito.
En la Fig. 3 se ilustra un recinto 1 en el que
están dispuestos varios perceptores de movimiento 8 con el fin de
realizar el barrido por encima del área 22 por la que se obliga a
pasar a las personas 2 en un laberinto y para, en caso de que se
interrumpa un rayo 23, indicar una infracción, es decir, que la
tarea no se ha completado con éxito.
El reto, en este caso, consiste en reptar por un
laberinto de baja altura y dotado de perceptores de movimiento 8
que realizan un barrido por encima de la estructura. El participante
va encontrando letras (o similares) en el laberinto, que debe
recordar al llegar al finalizar el recorrido. Al finalizar la tarea,
es necesario introducir los caracteres que se le han notificado en
un tablero con una serie de pulsadores, con el fin de que se
encienda una luz verde.
Este recinto es difícil y popular y, son
necesarios varios intentos y, con frecuencia, un poco de ayuda en
forma de pistas para completar con éxito la tarea. Exige mucho
espacio y una iluminación tenue.
Anteriormente no se han utilizado los detectores
de movimiento de este modo, como medio para comprobar que se
observan las reglas de un "juego".
La Figura 4 ilustra la disposición en una caja
24 de un perceptor inductivo 25 que, cuando es activado por un
objeto metálico, está dispuesto para indicar que se ha ejecutado la
tarea.
El reto, en este caso, consiste en caminar sobre
tubos metálicos 26 sin tocar las placas metálicas de la pared 27.
El participante debe moverse entonces hasta la caja 24 con el
perceptor inductivo 25 y poner un objeto metálico en el medio con
el fin de que se encienda una luz verde. El detector de movimiento 8
del trayecto de retorno está previsto con el fin de impedir que el
participante entre en la caja inductiva por ese camino, es decir,
por el camino equivocado.
Un tabique 28 está construido dentro del
recinto. Una estructura metálica está formada por tubos y angulares
de hierro soldados entre sí y suspendida luego con ayuda de un cable
de acero. A los lados están unidas placas metálicas. Su función es
detectar si la estructura metálica entra en contacto con ellas. Si
ocurre esto, se enciende una luz roja. Este es un ejemplo de
aplicación de un perceptor inductivo en un campo nuevo.
En otro ejemplo que no se ilustra en este
documento, se prevé un detector de movimiento en un recinto y se le
dispone para que, en ausencia de activación por movimiento en el
recinto, indique que se ha fallado en la resolución de la tarea.
En este caso, el reto consiste en moverse sin
interrupción durante, por ejemplo, un minuto. El dejar de hacerlo
hará que se encienda una luz roja.
Se trata de un recinto muy sorprendente. En él,
se necesitan pistas de recintos anteriores. Por ejemplo, la
expresión "VANUD\ring{A}=60º" aparece en el penúltimo
recinto, aunque no tan grande y visible. En un recinto previo, por
ejemplo, es posible escribir "MOVE" ("MOVER") en una
posición que no resulta fácilmente visible.
En él no hay nada que construir y el recinto
está vacío. La naturaleza del reto es, simplemente, que existen
paredes sustanciales con perceptores de vibración que hacen que se
encienda una luz roja al ser activados.
En este caso se utiliza un perceptor de
movimiento con una aplicación contraria. Es necesario que el
participante se mueva en la dirección de percepción; de no hacerlo
así, el participante ha fallado la prueba y debe abandonar.
En la Fig. 5 se ilustra la disposición de un
perceptor inductivo 4 en el techo 29 con una cuerda 30 que se
extiende desde el antes mencionado perceptor 4 con diversos bloques
móviles 31 enfilados en la cuerda 30 y con un anillo metálico 32 en
la parte superior. Los bloques 31 están dispuestos de manera que se
les fuerce a juntarse apretadamente para formar una barra rígida de
modo que el anillo metálico 32 alcance el perceptor 4, que está
dispuesto, por tanto, para indicar que la tarea se ha resuelto
correctamente.
En este caso, el reto consiste en estirar la
cuerda 30 suelta con ayuda de los bloques 31 con el fin de
tensarla. Esto hace que la pieza metálica 32 de la parte superior se
desplace hacia arriba, hacia una placa de blanco 33 donde está
situado el perceptor inductivo.
Para ello pueden requerirse pistas de un recinto
previo.
Una estructura en forma de jaula está dispuesta
contra una pared 34. El lado delantero tiene un agujero 35 en el
que pueden meterse las manos para llevar a cabo la tarea. Debe
existir un techo interior al que se une el perceptor inductivo. En
la chapa del tablero de aglomerado está perforado un agujero. El
perceptor inductivo está montado en él. Está unido al tablero de
aglomerado en su cara superior. Dentro de esta estructura, hay una
cuerda de nilón con bloques de madera en ella y en el extremo
alejado hay una pequeña pieza de metal. La cuerda está unida al
techo con un trozo de cuerda adicional y el otro extremo está
asegurado dentro del agujero, en su borde inferior.
La Fig. 6 ilustra cómo están dispuestos varios
rayos 9A emitidos desde fotocélulas 9 con el fin de entrecruzarse
para cubrir el recinto y cómo están dispuestas éstas en el caso de
que se interrumpa uno de los haces 9A o en el caso de que se
interrumpan todos ellos, para indicar simultáneamente que se ha
resuelto la tarea.
El reto, en este caso, consiste en reptar y
subir a través de los rayos 9A de las fotocélulas sin interrumpirlos
o esta tarea puede cambiarse para exigir que el participante
interrumpa uno o todos los rayos de las fotocélulas simultáneamente
con el fin de conseguir que se encienda una luz verde. Se puede
utilizar esta función si se desea incorporar la tarea en un
circuito no exigente desde el punto de vista físico.
Se utilizan mallas para proteger las fotocélulas
9 de forma que los participantes no puedan acceder a ellas y hay
reflectores 36 instalados en un bastidor 37 de modo que no puedan
ser desmontados.
La Fig. 7 ilustra cómo está situado un relé
luminoso 38 directamente frente a un agujero 39 de una caja 40 que
está cubierto con una hoja 41 de Plexiglass o similar y que, si se
cubre por completo con un objeto o con partes del cuerpo, está
dispuesto para indicar que la tarea se ha resuelto
correctamente.
En este caso, el reto consiste en cubrir por
completo el agujero en el que está situado el relé luminoso 38.
La caja antes mencionada está unida a una pared
y debe ser muy estable, ya que puede verse expuesta a un trato
brusco.
La hoja 41 de Plexiglass debe ser tan
transparente como el cristal, pero con una estructura tal que no
sea posible ver a través de ella. Una luminaria 42 de lámpara de
incandescencia está presente encima del agujero 39. Pueden existir
agujeros adicionales 43 sin otra función que confundir a los
participantes.
La Fig. 8 ilustra la presencia de varios
detectores de movimiento 8 en el techo de un recinto, dispuestos de
forma que solamente cubran un área lineal restringida del piso 44,
marcado para indicar diferentes zonas I, II, III con varios colores
y/o diseños diferentes en ellas. Las zonas III que están dispuestos
para cubrir los detectores de movimiento 8 están coloreadas
uniformemente, etc.
En este caso, el reto consiste en recorrer un
laberinto de paredes invisibles, pero sensibles. Como ayuda, el
piso está pintado en tres colores diferentes, sobre dos de los
cuales está permitido desplazarse. La tercera zona, gris claro, es
peligrosa y muestra donde tienen sus zonas de percepción los
detectores de movimiento instalados en el techo. El participante
recorre el laberinto hasta donde le alcanza la mano para hacer que
se encienda una luz verde y, luego, continúa hasta el final del
laberinto y abre la puerta para pasar al siguiente recinto. Aún
cuando esté encendida la luz verde, sigue siendo necesario
mantenerse fuera de las zonas gris claro hasta que se haya abierto
la puerta.
Se trata de un recinto difícil de apreciar, ya
que su aspecto físico puede cambiarse dependiendo de sus
dimensiones y de la sensibilidad.
Por ejemplo, en el techo se han instalado cuatro
detectores de movimiento. Estos están apantallados y regulados de
manera que solamente cubran una línea sobre el piso. Están
apantallados de forma que sobre el piso se forme un laberinto.
Estas zonas están pintadas, por ejemplo, de gris. Los espacios entre
ellos pueden pintarse de azul y de verde, por ejemplo. Una caja 40,
por ejemplo con una mano en ella, está montada en la pared. Tras la
mano, está previsto un perceptor capacitivo que hace que se encienda
una luz verde.
Esta es, asimismo, una nueva forma de utilizar
los perceptores capacitivos.
Una rueda 46 montada de forma que pueda moverse,
suspendida e inclinable y varias fotocélulas 9 y detectores de
movimiento 8 están dispuestos en el recinto ilustrado en la Fig. 9
para vigilar los movimientos de inclinación de la rueda y una
plataforma de aterrizaje 47 y para indicar que la tarea no se ha
ejecutado con éxito si se superan, por ejemplo, determinados
valores de inclinación de la rueda 46 y el banco 47.
Dentro del recinto 1, una persona debe moverse
alrededor de la rueda 46 sobre las barras horizontales, mientras
otras varias personas mantienen estable la rueda evitando que se
mueva (esto haría que se encendiese una luz roja). El objetivo, al
moverse alrededor de la rueda es la caja 47. Si el participante se
aproxima demasiado cerca de la pared, la caja 47 se inclinará
ligeramente y ello hará que se encienda una luz roja. Se consigue
que se encienda la luz verde pulsando un botón 48 en la pared.
Un detector de movimiento 8 en la rueda 46 está
dirigido hacia abajo y hace que se encienda una luz roja, mientras
que la fotocélula 9 en la rueda 46 está dirigida hacia abajo para
hacer que se encienda una luz roja en el caso de que se produzcan
movimientos excesivos de la rueda.
Con 49 se designa un peso para mantener la caja
evitando que se incline hacia atrás. 50 es una bisagra unida a la
caja y al piso. 51 es una fotocélula que hace que se encienda una
luz roja cuando la caja se inclina hacia atrás. Con 8 se designa un
detector de movimiento en la caja 47, apantallado y que cubre el
piso circundante. Con 9 se designa una fotocélula que hace que se
encienda una luz roja si se hace girar la rueda 46. Con 52 se
designa un apoyo de conexión que permite que la rueda 46 gire y se
incline. 53 son bandas de caucho tensadas para proporcionar un
cierto grado de estabilidad a la rueda.
La Fig. 10 ilustra cómo se extiende una barra de
accionamiento 55 a través de una caja 54, cuya barra está
dispuesta, bajo el efecto de un dispositivo 56 de aplicación de
fuerza, de modo que pueda moverse horizontalmente o en ángulo hacia
abajo a lo largo de una garganta ranurada 57. Una fotocélula 9 está
dispuesta de forma que sea capaz de percibir el ángulo de la barra
55 y, en caso de que se supere un cierto ángulo predeterminado, de
indicar que la tarea no se ha resuelto con éxito.
El recinto contiene una caja de madera 54 con
una barra 55 que la atraviesa. El reto, en este caso, consiste en
mover ésta hacia abajo a velocidad uniforme en ambos lados. Un
ángulo excesivamente grande hace que se encienda una luz roja. Un
interruptor de tracción 58 hace que se encienda una luz verde. Un
amortiguador 56 ofrece la resistencia apropiada.
En la Fig. 11 se ilustran varios contactos
magnéticos 6 dispuestos a lo largo de una pista irregular 59 sobre
un tablero 60, y un cuerpo móvil 65 capaz de ser accionado por medio
de varias cuerdas 61-64, cuyo cuerpo está dotado de
un imán 66, está dispuesto de modo que varias personas le pueda
desplazar siguiendo la pista 59 controlando el movimiento del
cuerpo al tirar de las cuerdas 61-64 y, una vez que
se ha pasado por todos los contactos magnéticos 6, con el fin de
indicar que se ha completado el recorrido.
Se hace uso de un plato redondo 65 de madera,
por ejemplo, al que están unidas las cuatro cuerdas
61-64. Las cuerdas se extienden hasta las esquinas
de la "plantilla" cuadrada en la que está situado el plato
redondo de madera. Una pista en la que están marcadas la línea de
salida y la línea de llegada, está pintada en el fondo de la
"plantilla". El reto, en este caso, consiste en, con ayuda de
las cuerdas, mover el plato de madera 65 desde la salida hasta la
llegada mediante los platos de madera. El conjunto está cubierto por
una hoja de Plexiglass 60.
La Fig. 12 muestra dos brazos 68, 69 montados a
pivotamiento dentro de una caja 67, los respectivos extremos
exteriores de los cuales se extienden fuera de la caja a través de
aberturas. Un brazo 68 tiene un polo positivo 70 y en el interior
de la caja 67 está dispuesto un contacto 71 de polo negativo. El
segundo brazo 69 está montado en ángulo recto con el primer brazo
68 antes mencionado y tiene un disco vertical 72 en su extremo
interior. Un reflector 73 está dispuesto dentro de la caja y en el
primer brazo 68 está prevista una fotocélula 9. El contacto entre
los polos 70, 71 indica que la tarea se ha ejecutado con éxito, pero
un reflejo sobre la fotocélula 9 indica que la tarea no se ha
completado satisfactoriamente.
Dos palancas se extienden desde la caja. Las
palancas están montadas en bisagras. Una fotocélula está montada en
una de las palancas y una placa de madera en la otra. Si las
palancas se mueven hasta el máximo hacia arriba y al mismo tiempo,
ello hará que se encienda una luz verde; de otro modo, las
fotocélulas encontrarán uno de los reflectores de la pared situada
detrás y se encenderá una luz roja.
En la parte superior de la caja 67 hay una
ventana 74.
Finalmente, la Fig. 2 muestra cubos que están
"hechos" para la presentación de avisos. Los cubos deben
situarse en el orden correcto, con las letras mirando en la
dirección correcta con el fin de que se encienda una luz verde.
En una estructura, hay contactos magnéticos
incorporados detrás del agujero realizado en ángulo. Es importante
que la estructura pueda abrirse fácilmente en ese punto, de modo que
se pueda acceder a los contactos en el caso de que se produzca un
fallo de los mismos. Los cubos 77 construidos deben contener imanes
78. Estos están posicionados de modo que un lado de cada cubo se
acople con el contacto magnético 6 correcto que está situado en
diversas posiciones detrás del agujero 75 previsto en ángulo. Esto
asegura que solamente un cubo ajusta en "su" sitio. Una red 76
recoge los cubos delante de esta construcción.
El invento no se limita a las realizaciones
ilustrativas antes descritas y representadas en los dibujos, sino
que pueden introducirse variaciones dentro del alcance de las
reivindicaciones de patente sin apartarse por ello de la idea del
invento.
Claims (13)
1. Disposición de juego para una edificación en
la que existen varios recintos (1) separados dotados de salidas de
emergencia y de puertas que pueden estar dotadas de cerraduras, por
lo que dichos recintos pueden estar dispuestos como áreas de
resolución de problemas, comprendiendo dicha disposición de juego
medios que están dispuestos para que unas personas intenten, con
destreza y habilidad, resolver diversas tareas con las que no está
familiarizado el que participa en el circuito, que comprende,
además, cerraduras (12) para las puertas y medios automáticos
dispuestos para indicar si la tarea se ha resuelto o no con éxito en
el recinto (1) en cuestión, cuyos medios automáticos están
conectados a la cerradura (12) de la puerta en cuestión y están
dispuestos para, en uso, hacer que la puerta que conduce al
siguiente recinto del circuito se desbloquee o sea desbloqueada
cuando el siguiente recinto quede vacío, una vez que se ha resuelto
la tarea, en conjunto con lo cual los medios automáticos comprenden
al menos uno de los siguientes dispositivos de control de
accionamiento automático:
un perceptor inductivo (4),
un perceptor capacitivo (5),
un contacto magnético (6),
un relé luminoso (7),
un detector de movimiento (8), y
una fotocélula (9), por lo que el dispositivo de
control (3) antes mencionado está conectado a una lámpara
indicadora (10, 11) y a la cerradura (12) de la puerta para la
puerta (13) que conduce al recinto (1) antes mencionado,
permitiendo por tanto indicar automáticamente el acierto o la
equivocación y que la cerradura (12) de la puerta se desbloquee una
vez que se ha llegado a la solución correcta y, si no se completa el
problema/tarea en el recinto (1), al participante no se le
permitirá avanzar sino que debe salir por la salida de emergencia y
empezar de nuevo desde el principio.
2. Disposición de acuerdo con la reivindicación
1 de patente, caracterizada porque varios perceptores
capacitivos (5) están situados detrás de una chapa (14, 15) ante la
cual se requiere que se presenten las personas (2) en cuestión y
que toquen la chapa (14, 15) directamente en línea con un perceptor
(5).
3. Disposición de acuerdo con la reivindicación
1 de patente, caracterizada porque varios detectores de
movimiento (8) están presentes en un laberinto y están dispuestos
de forma que realicen un barrido por encima del área por la que se
exige a las personas (2) que recorran el laberinto y, de forma que,
en caso de interrumpirse un rayo de detección, se indique que se ha
producido una infracción.
4. Disposición de acuerdo con la reivindicación
1 de patente, caracterizada porque en una caja (24) está
dispuesto un perceptor inductivo (25) que, cuando es activado por
un objeto metálico, está dispuesto para indicar que se ha resuelto
la tarea.
5. Disposición de acuerdo con la reivindicación
1 de patente, caracterizada porque dentro de un recinto está
previsto un detector de movimiento dispuesto para, en ausencia de
activación por movimiento, indicar que no se ha tenido éxito al
resolver la tarea.
6. Disposición de acuerdo con la reivindicación
1 de patente, caracterizada porque en un techo (29) está
dispuesto un perceptor inductivo (4) y porque una cuerda (30) se
extiende desde el antes mencionado perceptor (4) con varios bloques
movibles (31) enfilados en la cuerda y con un anillo metálico (32)
en la parte superior, cuyos bloques están dispuestos para juntarlos
de forma que el anillo metálico (32) alcance el perceptor (4) el
cual está dispuesto, por tanto, para indicar que la tarea se ha
ejecutado correctamente.
7. Disposición de acuerdo con la reivindicación
1 de patente, caracterizada porque varios rayos (9A) de
fotocélulas están dispuestos de forma que se entrecrucen en el
recinto, y porque están dispuestos de modo que, en caso que se
interrumpa cualquier rayo (9A), o en caso de que se interrumpan
varios rayos (9A), se indique simultáneamente que se ha ejecutado
la tarea.
8. Disposición de acuerdo con la reivindicación
1 de patente, caracterizada porque un relé luminoso (38) está
situado directamente frente a un agujero (39) cubierto por una hoja
de Plexiglass (41) o similar de modo que, si se cubre ésta por
completo, está dispuesto para indicar que la tarea se ha resuelto
correctamente.
9. Disposición de acuerdo con la reivindicación
1 de patente, caracterizada porque en el techo de un recinto
están dispuestos varios detectores de movimiento (8) de forma que se
realice la detección solamente en un área lineal restringida sobre
el piso, porque el piso está marcado para indicar áreas diferentes
(I-III) con varios colores y/o diseños diferentes,
y porque las áreas (III) que están dispuestos para vigilar los
detectores de movimiento (8), están coloreadas de manera uniforme,
etc.
10. Disposición de acuerdo con la reivindicación
1 de patente, caracterizada porque varias fotocélulas (9) y
detectores de movimiento (8) están dispuestos en una rueda (46)
suspendida, montada de forma que pueda moverse e inclinarse, con el
fin de vigilar los movimientos de inclinación de la rueda y una
plataforma de aterrizaje (47), y para indicar que la tarea no se ha
completado con éxito si se superan ciertos valores de
inclinación.
11. Disposición de acuerdo con la reivindicación
1 de patente, caracterizada porque una barra de accionamiento
(55) se extiende a través de una caja (54) y está dispuesta de modo
que, bajo el efecto de un dispositivo (56) de aplicación de fuerza,
sea capaz de moverse a lo largo de una garganta ranurada (57), y
porque una fotocélula (9) está dispuesta con el fin de percibir el
ángulo de la barra (55) y para, en caso de que dicho ángulo supere
un cierto valor predeterminado, indicar que la tarea no se ha
ejecutado satisfactoriamente.
12. Disposición de acuerdo con la reivindicación
1 de patente, caracterizada porque varios contactos
magnéticos (6) están dispuestos a lo largo de una pista (59)
irregular en un tablero (60), y porque un cuerpo móvil (65) capaz
de ser accionado mediante varias cuerdas (61-64),
cuyo cuerpo lleva un imán (66), está dispuesto de modo que se le
haga desplazarse siguiendo la pista (59) y, una vez que se ha pasado
por todos los contactos magnéticos (6), indicar que se ha
completado el recorrido de la pista (59).
13. Disposición de acuerdo con la reivindicación
1 de patente, caracterizada porque dos brazos (68, 69)
montados a pivotamiento dentro de una caja (67) extienden fuera de
ésta sus respectivos extremos exteriores, porque un brazo lleva un
polo positivo (70) y una fotocélula (9) dentro de la caja, porque el
segundo brazo (69) está montado en ángulo recto con el primer brazo
(68) antes mencionado y lleva un disco vertical (72) en su extremo
interior, porque un contacto (71) de polo negativo está dispuesto
dentro de la caja (67), y porque un reflector (73) está dispuesto
dentro de la caja (67), por lo que el contacto entre los polos (70,
71) indica que la tarea se ha completado con éxito, pero un reflejo
sobre la fotocélula (9) indica que la tarea no se ha ejecutado
satisfactoriamente.
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| SE9802758 | 1998-08-18 | ||
| SE9802758A SE514622C2 (sv) | 1998-08-18 | 1998-08-18 | Anordning för kontroll av uppgiftslösning |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| ES2296362T3 true ES2296362T3 (es) | 2008-04-16 |
Family
ID=20412274
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| ES99115726T Expired - Lifetime ES2296362T3 (es) | 1998-08-18 | 1999-08-10 | Dispositivo de control para resolver tareas. |
Country Status (7)
| Country | Link |
|---|---|
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| AT (1) | ATE375188T1 (es) |
| DE (1) | DE69937273T2 (es) |
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| ES (1) | ES2296362T3 (es) |
| NO (1) | NO326467B1 (es) |
| SE (1) | SE514622C2 (es) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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| US5393074A (en) * | 1993-09-07 | 1995-02-28 | Bear; Thomas | Modular electronic gaming system |
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-
1999
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- 1999-08-10 AT AT99115726T patent/ATE375188T1/de not_active IP Right Cessation
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- 1999-08-10 ES ES99115726T patent/ES2296362T3/es not_active Expired - Lifetime
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- 1999-08-10 EP EP99115726A patent/EP0980698B1/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
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