ES2600738T3 - Máquina recreativa y/o de entretenimiento - Google Patents

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ES2600738T3 ES09701990.5T ES09701990T ES2600738T3 ES 2600738 T3 ES2600738 T3 ES 2600738T3 ES 09701990 T ES09701990 T ES 09701990T ES 2600738 T3 ES2600738 T3 ES 2600738T3
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Abstract

Máquina recreativa y/o de entretenimiento, en particular ruleta automática, con un campo de colocación (4) que comprende varios campos de apuestas (5) que de manera individual y/o grupal pueden ser ocupados con una apuesta (6) de un jugador o de varios jugadores, así como un campo de jugada (8), en particular en forma de una rueda de ruleta, el cual comprende varios campos ganadores (9), de los cuales uno o varios pueden ser seleccionados a través de un medio de determinación del acertante (10), caracterizada por que en los campos ganadores (9) del campo de jugada (8) se proporcionan medios para visualizar las apuestas (12) para marcar aquellos campos ganadores que reciben premio en correspondencia con las apuestas (6) respectivamente efectuadas, donde a los campos de apuestas (5) se asocia un dispositivo de detección (14) para detectar los campos de apuestas (5) respectivamente ocupados con una apuesta, y donde se proporciona un dispositivo de control (15) para activar los medios para visualizar las apuestas (12) en función de los campos de apuestas (5) ocupados con apuestas, detectados por el dispositivo de detección (14).

Description

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DESCRIPCION
Maquina recreativa y/o de entretenimiento
La presente invention se refiere a una maquina recreativa y/o de entretenimiento, en particular una ruleta automatica, con un campo de colocation que comprende varios campos de apuestas que, de manera individual y/o grupal, pueden ser ocupados con una apuesta de un jugador o de varios jugadores, as! como un campo de jugada, en particular en forma de rueda de ruleta, que comprende varios campos ganadores, de los cuales se puede seleccionar uno o varios a traves de un medio de determination del acertante.
La solicitud US 2005/0261048 describe una ruleta automatica electronica, donde la unidad de visualization, por una parte, muestra el campo de jugada en forma de rueda de ruleta habitual con varios campos ganadores, sobre el cual rueda la bola de la ruleta en forma de representation simulada. Por otra parte, la unidad de visualizacion representa el campo de colocacion en forma del campo de numeros habitual, el cual esta disenado como pantalla tactil y, a traves del contacto de los campos de apuestas individuales permite posicionar las apuestas. El documento JP 2006-055524 muestra ademas una ruleta automatica, en donde la rueda de ruleta se representa con diferentes colores y hace senales luminosas en funcion de diferentes estados del juego.
En las ruletas automaticas, que pueden estar realizadas tanto como dispositivos de mesa mecanicos con una rueda de ruleta que efectivamente gira o tambien como maquinas automaticas electronicas con representaciones del campo de apuestas y de la rueda de ruleta en una pantalla, generalmente la apuesta se posiciona en el campo de colocacion de manera que se apueste a un grupo de numeros determinado o tambien a un color, a saber, negro o rojo. De este modo, en el caso de un dispositivo de mesa, las apuestas se colocan sobre el campo de colocacion en forma de fichas, as! como en las maquinas automaticas de ruleta electronicas estas se posicionan en la representacion de la pantalla del campo de colocacion mediante una pantalla tactil o mediante otros medios de entrada adecuados. Una vez hechas las apuestas, en el campo de jugada se determina el respectivo campo ganador, lo cual, en los dispositivos de mesa mecanicos, puede tener lugar a traves de una bola que gira en un cilindro y cae sobre uno de los campos ganadores y, en el caso de las maquinas automaticas de ruleta electronicas, puede tener lugar a traves de un generador de numeros aleatorios, mediante el cual puede imitarse virtualmente sobre uno de los campos la bola que gira y su detention.
En las maquinas recreativas y/o de entretenimiento de ese tipo, que comprenden un campo de colocacion separado para hacer las apuestas y un campo de jugada separado para determinar un campo ganador, hasta el momento el juego solo puede seguirse prestando mucha atencion. Por una parte, debe seguirse la rueda de la ruleta que gira, as! como su representacion en la pantalla, para identificar el numero ganador. Por otra parte, debe dirigirse la mirada al campo de colocacion - en particular en el caso de varios campos con apuestas - para tener presente que campos de colocacion fueron ocupados efectivamente con una apuesta. Solamente comparando constantemente los campos de colocacion ocupados con el campo ganador que ha salido es posible controlar un premio y, por lo tanto, tambien su correcto pago.
En particular, en el caso de maquinas recreativas de gran tamano, donde no se puede fijar la atencion en los dos campos al mismo tiempo, ese control visual permanente tanto del campo de colocacion, como tambien del campo de jugada, puede ser tedioso, ya que la mirada debe volverse de un lado a otro relativamente de forma constante.
A este respecto, es objeto de la presente invencion crear una maquina recreativa y/o de entretenimiento mejorado que evite las desventajas del estado de la tecnica, perfeccionandola de manera ventajosa. En particular debe
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posibilitarse un juego en el que no resulte tedioso controlar simultaneamente de forma continua el desarrollo del juego.
Segun la invencion, este objeto se alcanzara a traves de una maquina recreativa y/o de entretenimiento segun la reivindicacion 1. En las reivindicaciones dependientes se indican disenos ventajosos de la presente invencion.
Por tanto, en funcion de los campos de apuestas ocupados con apuestas sobre el campo de jugada, as! como sobre la rueda de la ruleta, se sugiere realizar marcaciones en sus campos ganadores, a saber, en aquellos campos ganadores que resultan premiados en correspondencia con los campos de apuestas ocupados. Segun la invencion, en los campos ganadores del campo de jugada se proporcionan medios para visualizar las apuestas para marcar los campos ganadores que, en correspondencia con las apuestas realizadas, obtienen un premio, donde a los campos de apuestas se asocia un dispositivo de deteccion para detectar los campos de apuestas respectivamente ocupados con una apuesta, y donde se proporciona un dispositivo de control para activar los medios para visualizar las apuestas en funcion de los campos de apuestas ocupados con apuestas, detectados por el dispositivo de deteccion. Por ejemplo, si un jugador coloca fichas correspondientes sobre los campos de apuestas "1", "7" y "13" esto es detectado automaticamente por el dispositivo de deteccion. El dispositivo de control, en funcion de una senal correspondiente del dispositivo de deteccion, controla los medios de visualizacion proporcionados en la rueda de la ruleta o en sus campos ganadores, de manera que a los campos ganadores "1", "7" y "13" se proporciona una marcacion que, tambien al mirar el campo de jugada, muestra al jugador que campos ganadores resultaron premiados. Segun esto, el jugador no debe volver su mirada permanentemente entre el campo de colocacion y el campo de jugada. Mientras se desarrolla un juego, el jugador puede concentrarse por completo en el campo de jugada, siguiendo el juego de forma distendida.
En principio, los medios de visualization de las jugadas pueden estar realizados de diferente forma. Segun un perfeccionamiento de la invencion, los medios para visualizar las apuestas comprenden lamparas, preferentemente en forma de leds, que se disponen en los campos ganadores. De este modo, los respectivos campos ganadores pueden iluminarse o estar provistos de una marca luminosa. De manera alternativa o adicional, podrlan proporcionarse tambien otros medios de visualizacion opticos, como por ejemplo marcaciones dispuestas de forma desplazable, las cuales pueden avanzar o desplazarse de otro modo. En el caso de una realization del campo de jugada en forma de una unidad de visualizacion de pantalla, los medios de visualizacion pueden presentar una representation que cambie de color del respectivo campo ganador, un dibujo modificado u otra marcacion realizada de otro modo.
En un perfeccionamiento sencillo de la invencion, los medios de visualizacion de las apuestas pueden comprender marcaciones que funcionen de manera digital, en particular de modo que con una conmutacion de tipo sl/no se visualice solamente la ocupacion de un campo de apuestas correspondiente a un respectivo campo ganador.
Sin embargo, segun otra realizacion ventajosa de la invencion, los medios para visualizar las apuestas pueden presentar varios medios de marcacion realizados de diferentes modos y/o que pueden ser operados en modos de visualizacion realizados de diferente modo. A modo de ejemplo, puede preverse que lamparas que emiten luces de diferentes colores se proporcionen en los campos ganadores. De manera alternativa o adicional, los medios de visualizacion, de forma similar al codigo Morse, pueden emitir senales luminosas con diferentes ritmos, frecuencias o sucesiones de senales. De manera alternativa o adicional, pueden preverse tambien marcaciones realizadas de diferente modo, por ejemplo en forma de cruz o en forma de clrculo.
A traves de medios de marcacion o de modos de visualizacion realizados de diferente forma, de manera ventajosa, pueden visualizarse diferentes apuestas de manera diferente. Por ejemplo, las apuestas de dos jugadores
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diferentes pueden visualizarse de diferente modo, por ejemplo la jugada de un jugador A puede mostrarse en color azul y la de un jugador B en color verde. De manera alternativa o adicional, las diferentes cantidades apostadas pueden visualizarse de forma diferente, por ejemplo de manera que en el caso de una apuesta especialmente elevada en un campo de apuestas en el campo ganador correspondiente se coloque una marcacion roja, en el caso de una apuesta intermedia una marcacion amarilla y en el caso de una apuesta baja se coloque una marcacion verde. Del mismo modo, diferentes tipos de apuestas pueden visualizarse de diferente modo, por ejemplo de manera que en el caso de una ocupacion en grupos de campos, los campos ganadores correspondientes se visualicen con una senal intermitente, mientras que una ocupacion individual de un unico campo de apuestas se indique a traves de una marcacion permanente en el campo ganador correspondiente.
De manera ventajosa, se preve que el dispositivo de deteccion presente medios de diferenciacion para diferenciar la apuesta respectivamente efectuada para un campo de apuestas, la cantidad del jugador asociado y/o el tipo de apuesta, y que el dispositivo de control presente medios de conmutacion para conmutar los medios de visualizacion de apuestas entre los diferentes medios de marcacion, as! como entre los diferentes modos de visualizacion, en particular de manera que en funcion de la cantidad de apuesta detectada, del tipo de apuesta detectado y/o del jugador asociado a la apuesta, detectados por los medios de diferenciacion, se representen diferentes marcaciones y/o diferentes modos de visualizacion.
De manera ventajosa, en un perfeccionamiento ventajoso de la invencion, la maquina recreativa o de entretenimiento puede estar realizada como un dispositivo de mesa mecanico. De este modo, el campo de colocacion puede estar dispuesto sobre una mesa, as! como puede formar la superficie de la mesa, por ejemplo en forma de un recubrimiento conocido de fieltro o de tela. De manera ventajosa, el dispositivo de deteccion asociado a los campos de apuestas se integra en la mesa y/o se dispone de forma no visible debajo de la superficie de la mesa. En principio, el dispositivo de deteccion puede estar realizado de forma diferente, por ejemplo de manera que opere de forma inductiva, capacitiva y/o electronica, de modo que, por los medios correspondientes, detecte las fichas realizadas de forma correspondiente cuando estas son colocadas en los respectivos campos de apuestas.
En el caso del diseno como dispositivo de mesa, el campo de jugada, de manera ventajosa, se realiza de forma conocida como rueda de ruleta, la cual se monta en una mesa de ruleta o en un respectivo cilindro de circulacion de la bola, de manera que puede rotar alrededor de un eje preferentemente recto. Los medios de visualizacion de las apuestas, por ejemplo en forma de leds, se fijan sobre la rueda giratoria de la ruleta, preferentemente de forma directa en el area y/o en las proximidades de los campos ganadores colocados sobre la rueda de la ruleta. El suministro de energla de los medios de visualizacion dispuestos en la rueda de giratoria de la ruleta puede tener lugar de diferentes modos donde, por ejemplo en la rueda de la ruleta, puede fijarse un acumulador de energla en forma de baterla o similares. De manera alternativa o adicional, tambien puede proporcionarse un suministro de energla desde la parte fija del dispositivo, por ejemplo mediante contactos deslizantes en el eje de rotacion.
Segun otra variante ventajosa de la invencion, la maquina recreativa y/o de entretenimiento, puede realiarse tambien como una maquina automatica electronica con al menos una pantalla en la cual se visualizan el campo de colocacion y el campo de jugada, en forma de representaciones en la pantalla. De manera ventajosa, es posible tambien proporcionar dos pantallas separadas, de las cuales una muestre el campo de colocacion y la otra el campo de jugada. En el caso de un dispositivo con pantalla electronico de este tipo, la pantalla que representa el campo de colocacion, as! como la parte de la pantalla correspondiente, de manera ventajosa, pueden disenarse como un dispositivo de pantalla tactil que permite ocupar con apuestas los campos de apuestas del campo de colocacion simplemente tocando la superficie de la pantalla con un dedo o similar. Ventajosamente, el dispositivo
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de deteccion para detectar los campos de apuestas ocupados con una apuesta se integra en el dispositivo de pantalla tactil, donde el dispositivo de deteccion en principio puede estar realizado de forma diferente, donde por ejemplo puede proporcionarse un dispositivo de deteccion que opere de forma capacitiva. No obstante, el dispositivo de deteccion tambien puede realizarse de manera que funcione de manera optica o electronica. Si el campo de jugada tambien se realiza en forma de representacion en una pantalla, de manera ventajosa, los medios de visualizacion de las jugadas pueden estar integrados en la pantalla correspondiente.
En un perfeccionamiento de la invencion, pueden preverse eventualmente tambien formas mixtas entre un dispositivo de mesa mecanico y un dispositivo de pantalla que opere de forma electronica, por ejemplo de manera que el campo ganador salga mediante una rueda de ruleta que gire "de verdad", mientras que el campo de apuestas, como una representacion en la pantalla, se muestre en una pantalla, donde por ejemplo pueden proporcionarse varias pantallas, de manera que cada jugador o grupo de jugadores posea su propio campo de colocacion.
A continuacion, la presente invencion se explicara con mayor detalle mediante un ejemplo de realizacion preferida y haciendo referencia a los dibujos correspondientes. En los dibujos muestran:
la Figura 1: una vista superior de una maquina recreativa o de entretenimiento en forma de ruleta automatica, segun una realizacion ventajosa de la invencion, que muestra el campo de colocacion, as! como el campo de jugada disenado como rueda de ruleta, donde sobre el campo de colocacion aun no se han realizado apuestas y, de manera correspondiente, en la rueda de ruleta no se han proporcionado aun marcaciones;
la Figura 2: una vista superior de la ruleta automatica de la Figura 1, donde en el campo de colocacion se ha realizado una apuesta en el campo de apuesta "17" y, de manera correspondiente, en la rueda de la ruleta, el campo ganador 17 esta provisto de una marcacion, donde las representaciones ampliadas (a) y (b) muestran el campo de apuestas "17" ocupado con la apuesta, as! como el campo ganador 17 provisto de la marcacion, y
la Figura 3: una vista superior de la ruleta automatica de las figuras anteriores, donde en el campo de colocacion varios campos de apuestas estan ocupados con apuestas y, de forma correspondiente, los respectivos campos ganadores estan provistos de marcaciones.
La forma de realizacion de una ruleta automatica 1, representada en las figuras, consiste en un dispositivo de pantalla electronica, el cual por ejemplo es un aparato colocado sobre el suelo que puede comprender una carcasa del dispositivo que presente aproximadamente la altura de una persona y, expresado de forma simple, la forma de una caja, la cual, en su mitad superior, presenta el dispositivo de visualizacion 18 representado en las figuras y, en su interior, presenta un dispositivo de control electronico 15, por ejemplo con un microprocesador y un generador de numeros aleatorios. No obstante, se entiende que son posibles en principio tambien otras configuraciones del dispositivo, por ejemplo como un dispositivo de pared, o que tambien pueden emplearse dispositivos de mesa disenados de forma mecanica.
El dispositivo de visualizacion 18 de la ruleta automatica 1 representada en las figuras comprende, por tanto, una pantalla 16 con una gran superficie, en la cual se visualizan un campo de colocacion 4, as! como un campo de jugada 8, como imagenes representadas, las cuales son animadas por el dispositivo de control 15. En lugar de una pantalla 16 comun que represente los dos campos tambien podrlan proporcionarse dos pantallas 16 y 17 separadas, de las cuales una muestre el campo de colocacion 4 mencionado y la otra el campo de jugada 8 mencionado, donde en ese caso las dos pantallas podrlan estar inclinadas en un angulo obtuso una con respecto a otra, para mejorar la vista sobre los dos campos.
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El campo de colocacion 4 mencionado comprende una pluralidad de campos de apuestas 5 que, en el caso de las ruletas automaticas, estan identificados de manera conocida con numeros desde 0 hasta 36, donde se proporcionan campos de colocacion de grupos adicionales, mediante los cuales, por ejemplo, pueden ocuparse con apuestas de manera sencilla todos los campos de apuestas pares, todos los impares, todos los rojos o todos los negros, etc.
De manera ventajosa, la pantalla 16 esta realizada como un dispositivo de pantalla tactil, de manera que las apuestas 6 pueden colocarse en un respectivo campo de apuestas 5 simplemente tocando los campos de apuestas 5 individuales. Ventajosamente, el dispositivo de pantalla tactil se asocia a un dispositivo de deteccion 14 que, a modo de ejemplo, puede operar de forma inductiva o capacitiva, donde el mismo se dispone por debajo de la superficie de la pantalla. A traves del dispositivo de deteccion 14 mencionado se detecta si se coloco una apuesta 6 y, en caso afirmativo, en que campo de apuestas 5 se coloco. La cantidad de la respectiva apuesta 6 en principio puede determinarse de diversos modos, por ejemplo tocando previamente un campo caracterlstico para la cantidad de la apuesta y tocando a continuation el respectivo campo de apuestas 5. Por ejemplo, de manera alternativa, tocando varias veces el mismo campo de apuestas 5 puede aumentarse la apuesta colocada en dicho campo.
El dispositivo de control 15 que activa la imagen representada del campo de colocacion 4, de manera ventajosa, puede visualizar una apuesta 6 colocada en el campo de colocacion 4, en forma de fichas 7 correspondientes, tal como se representa en la Figura 2. Segun la representation de la Figura 2, se ha colocado una apuesta por una cantidad de € 1,00 en el campo de apuestas 5 indicado con la cifra "17", de manera que en la imagen representada del campo de colocacion 4 se representa una ficha 7 en el campo de apuestas 5 mencionado.
De manera adicional, el dispositivo de control 15 modifica tambien la imagen representada del campo de apuestas 8 despues de que una jugada 6 haya sido detectada por el dispositivo de deteccion 14 en el campo de apuestas 5. En funcion de una senal del dispositivo de deteccion 14, el dispositivo de control 15 controla los medios de visualization de jugadas 12 asociados al campo de jugada 8, de manera que estos ultimos muestran una marcacion 13 en el campo de jugada 8, a saber, en el campo ganador 9 correspondiente, indicado con el numero "17", el cual se corresponde con el campo de apuestas 5 en el campo de colocacion 4. Tal como se muestra en la Figura 2, de manera ventajosa, el campo de jugada 8 esta realizado en forma de una rueda de ruleta. En la realization ilustrada, la marcacion 13 antes mencionada esta realizada en forma de una flecha luminosa que senala hacia el campo ganador 9 correspondiente.
La Figura 3 muestra otro estado del juego de la ruleta automatica 1, en donde varios campos de apuestas 5 han sido ocupados con apuestas 6 correspondientes, las cuales se muestran en forma de fichas 7 sobre el campo de colocacion 4. Los campos de apuestas 5 ocupados con apuestas 6 son detectados por el dispositivo de deteccion 14, de manera que en funcion de una senal correspondiente del dispositivo de deteccion 14, el dispositivo de control 15 puede activar los medios de visualizacion de jugadas 12 asociados al campo de jugada 8, para proporcionar marcaciones 13 a los campos ganadores 9 que resultaran premiados en el siguiente juego de ruleta.
De manera ventajosa, el dispositivo de control 15, el dispositivo de deteccion 14, as! como los medios de visualizacion de apuestas 12, estan realizados de manera que las apuestas 6 en forma de fichas 7 pueden ser desplazadas mas alla del campo de colocacion 4, desde un campo de apuestas 5 hacia otro campo de apuestas 5, en particular deslizando un dedo sobre el dispositivo de pantalla tactil. De este modo, el dispositivo de deteccion 14 detecta respectivamente en que campo de apuestas se encuentra en ese momento la apuesta. De este modo, esencialmente de forma paralela en el tiempo, mediante marcaciones 13 correspondientes sobre el campo de juego 8 en forma de la rueda de ruleta, los medios de visualizacion 12 indican en que area del campo de juego, es
decir, de la rueda de la ruleta, se encuentra la jugada realizada. Paralelamente, tambien en el campo de colocacion 4 se indica que campo de apuesta 5, por asi decirlo, fue tocado con el dedo, lo cual, en la realizacion ilustrada, se realiza a traves de un recuadro que destaca el respectivo campo de apuestas 5. Justo cuando el dedo que toca la pantalla tactil se detiene y/o cuando se retira de la pantalla tactil, el respectivo campo de jugada 5 es ocupado 5 efectivamente con una apuesta 6. La marcacion 13 correspondiente permanece en el campo de jugada 8, en el campo ganador 9 correspondiente de la rueda de ruleta. En cambio, la representacion destacada del campo de apuestas 5 en el campo de colocacion 4 puede desaparecer. La representacion de la ficha 7 se mantiene alli.
La posibilidad de desplazar una jugada 6 mas alla del campo de colocacion 4 y la indication esencialmente paralela en el tiempo en la rueda de la ruleta, de manera particularmente sencilla, incluso sin un conocimiento 10 detallado de la division de la rueda de la ruleta, permite jugar en un area determinada, asi como en un cuadrante determinado de la rueda de la ruleta, lo cual simplifica de manera esencial el proceso de realizacion de apuestas, en particular para juegos no profesionales. Ademas, tambien durante la jugada del premio que tiene lugar posteriormente, para un jugador es esencialmente mas sencillo controlar si el campo ganador 9 jugado es un campo que ha resultado premiado o no para dicho jugador.
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Claims (8)

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    REIVINDICACIONES
    1. Maquina recreativa y/o de entretenimiento, en particular ruleta automatica, con un campo de colocacion (4) que comprende varios campos de apuestas (5) que de manera individual y/o grupal pueden ser ocupados con una apuesta (6) de un jugador o de varios jugadores, as! como un campo de jugada (8), en particular en forma de una rueda de ruleta, el cual comprende varios campos ganadores (9), de los cuales uno o varios pueden ser seleccionados a traves de un medio de determinacion del acertante (10), caracterizada por que en los campos ganadores (9) del campo de jugada (8) se proporcionan medios para visualizar las apuestas (12) para marcar aquellos campos ganadores que reciben premio en correspondencia con las apuestas (6) respectivamente efectuadas, donde a los campos de apuestas (5) se asocia un dispositivo de deteccion (14) para detectar los campos de apuestas (5) respectivamente ocupados con una apuesta, y donde se proporciona un dispositivo de control (15) para activar los medios para visualizar las apuestas (12) en funcion de los campos de apuestas (5) ocupados con apuestas, detectados por el dispositivo de deteccion (14).
  2. 2. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun la reivindicacion anterior, donde los medios para visualizar las apuestas (12) comprenden lamparas, en particular leds, en los campos ganadores (9).
  3. 3. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun una de las reivindicaciones anteriores, donde los medios para visualizar las apuestas (12) presentan varios medios de marcacion realizados de diferentes modos y/o los cuales pueden ser operados en modos de visualization realizados de diferente modo.
  4. 4. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun la reivindicacion anterior, donde el dispositivo de deteccion (14) presenta medios de diferenciacion para diferenciar la apuesta respectivamente efectuada paara un campo de apuestas (5), la cantidad del jugador asociado o el tipo de apuesta y el dispositivo de control (15) presenta medios de control del modo de visualizacion para controlar los medios de visualizacion de apuestas (12), de manera que en funcion de la cantidad de apuesta detectado, del tipo de apuesta detectado y/o del jugador asociado a la apuesta se representan diferentes marcaciones y/o modos de visualizacion.
  5. 5. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun una de las reivindicaciones anteriores, donde se proporciona una pantalla (16) para representar el campo de colocacion (4), la cual puede estar realizada como una pantalla tactil, en donde se integra el dispositivo de deteccion (14) antes mencionado.
  6. 6. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun una de las reivindicaciones 1 a 4, donde el campo de colocacion (4) esta dispuesto en una mesa y/o forma la superficie de la mesa, y donde el dispositivo de deteccion (14) antes mencionado se integra en la mesa mencionada.
  7. 7. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun una de las reivindicaciones anteriores, donde se proporciona una pantalla (17) para representar el campo de jugada (8), en la cual se integran medios de visualizacion de la apuesta (12).
  8. 8. Maquina recreativa y/o de entretenimiento segun una de las reivindicaciones 1 a 7, donde el campo de jugada (8) esta realizado como una rueda de ruleta que se monta en una mesa de ruleta y/o en un cilindro de circulation de la bola, de manera que puede rotar alrededor de un eje preferentemente recto, donde los medios de visualizacion de la apuesta (12) se fijan en la rueda de ruleta.
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