ES2612828T3 - Gestión de gráficos multilingües para retransmisiones televisivas - Google Patents
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Abstract
Aparato de gráficos sobreimpresionados en pantalla (100) para inserción de gráficos en una señal de televisión con: - una entrada (102) para recibir la señal de televisión - un generador de señal de gráficos (104) para facilitar las señales de gráficos por sus salidas (105, 146) - un circuito (106) para insertar dichas señales de gráficos en dicha señal de televisión - salidas (107, 168) para proporcionar la señal de televisión que incluye las señales de gráficos, teniendo el circuito (106) para la inserción de señales 10 de gráficos una primera entrada (108) asociada con la entrada (102) de dicho aparato para recibir dicha señal de televisión, una segunda y tercera entradas (110, 162) asociadas a las salidas respectivas (105, 146) del generador de señal de gráficos (104) para recibir las señales de gráficos y las salidas (112) para facilitar las señales de televisión con las señales de gráficos incluidas, estando asociadas las salidas (112) de dicho circuito (106) a las salidas respectivas (107, 168) de dicho aparato caracterizado porque el aparato (100) está adaptado para la inserción de señales de gráficos en una señal de televisión que se transmitirá a al menos dos regiones de recepción con diferentes idiomas (por ejemplo, Alemania, DE y Reino Unido, UK) y porque las señales de gráficos insertadas comprenden al menos una parte de texto que se deletrea de forma distinta en al menos dos idiomas diferentes (por ejemplo, TXT(DE) y TXT(UK), porque los circuitos (114, 115) integran las señales de texto (140, 141) correspondientes a las partes de texto en dichos diferentes idiomas en las señales de gráficos, porque tiene al menos dos memorias de texto (118, 119) una para cada una de los, al menos dos, idiomas diferentes para almacenar partes de texto para cada señal de gráficos en cada uno de los, al menos 2 idiomas, porque tiene un circuito (120) para generar señales de control y porque dicho aparato está adaptado para insertar: - la señal de gráficos que incluye la parte texto en un primer idioma en dicha señal de televisión para obtener una primera señal de transmisión de televisión a emitir en una primera región de recepción e - la señal de gráficos que incluye la parte de texto en el segundo idioma en dicha señal de televisión para obtener una segunda señal de transmisión de televisión a emitir en una segunda región de recepción en función de las señales de control generadas por dicho circuito generador de señales de control (figura 1).
Description
DESCRIPCION
Gestion de graficos multilingues para retransmisiones televisivas
5 [0001] La invencion se refiere al aparato indicado en el preambulo de la reivindicacion 1 adjunta para la
insercion de una senal de graficos en una senal de television. La invencion tambien se refiere al metodo indicado en el preambulo de la reivindicacion 6 y a un programa de software para la ejecucion de dicho metodo.
[0002] Dentro del marco de la presente invencion una «senal de television» se entendera que es una senal 10 de video (por ejemplo, PAL, SECAM, NTSC, SDI, HD-SDI) de las que se usan habitualmente en las retransmisiones
televisivas. Lo anterior incluye todos los canales de difusion (satelite, cable, terrestre, Internet).
[0003] Un aparato como el mencionado antes ya esta disponible en el mercado, a saber, el Viz Trio de la empresa VizRT, vease la direccion web
www.vizrt.com.
www.vizrt.com.
15
[0004] Los documentos de patente WO-A1-2011/1460059, US-A1-2010/265397 y US-A1-2008/066138 describen sistemas para proporcionar subtitulacion para sordos en diferentes idiomas combinada con las senales de television.
20 DESCRIPCION DE LA INVENCION
[0005] La invencion tiene por objetivo optimizar con creces dicho aparato conocido del estado de la tecnica. El aparato de graficos sobreimpresionados en pantalla de acuerdo con la presente invencion esta caracterizado por las caractensticas indicadas en la parte caracterizadora de la reivindicacion 1 adjunta. Las realizaciones ventajosas
25 estan indicadas en las reivindicaciones dependientes de la reivindicacion 1. El metodo propuesto en la presente invencion esta caracterizado por las caractensticas indicadas en la parte caracterizadora de la reivindicacion 6. Las realizaciones ventajosas del metodo propuesto en este documento se indican en las reivindicaciones 7 y 8.
[0006] La invencion esta basada en la siguiente consideracion. Cuando se estan celebrando eventos en los 30 que una cadena de radiotelevision proporciona una imagen «internacional» aparte de la imagen «nacional» (por
ejemplo, partidos de futbol entre selecciones nacionales) dos disenadores graficos crean, independientemente uno de otro, graficos espedficos para los dos canales de transmision en los idiomas respectivos, es decir, por ejemplo uno en aleman y otro en ingles. Aparte de resultar mas propenso a errores y requerir personal duplicado el metodo tambien es problematico porque los graficos insertados se muestran en instantes distintos. Por tanto, existe una 35 necesidad de gestionar renderizadores de graficos multiples de forma smcrona mediante un unico dispositivo controlador transfiriendo los contenidos que son espedficos de cada idioma (por ejemplo, textos en aleman y en ingles). En la actualidad no se conoce ningun aparato de graficos sobreimpresionados en pantalla en el estado de la tecnica que permita conseguir este resultado.
40 [0007] La presente invencion propone el uso de un controlador interactivo (preferiblemente uno smcrono) que
permita la sobreimpresion de textos en diferentes idiomas en los graficos y que permita rellenar plantillas, preferiblemente de forma smcrona, de una forma mas simple y mas precisa.
[0008] El aparato de graficos sobreimpresionados en pantalla propuesto en la presente invencion realiza las
45 siguientes tareas:
1. Control «basado en la accion»
• los graficos no se seleccionan de una larga lista de plantillas vadas o rellenadas previamente como es el caso de los aparatos conocidos. El disenador grafico, de hecho, puede elegir los graficos deseados con un solo clic mientras
50 se mueve por una interfaz clara.
• los contenidos (nombres de los jugadores y fotos, nombres de los equipos y emblemas etc.) se introducen con anterioridad en una base de datos. Durante la retransmision el acceso a dicha base de datos se logra con unos pocos clics solamente. Toda la informacion necesaria para los graficos seleccionados se recopila automaticamente y se aplica a dichos graficos.
55
2. Gestion smcrona de varios sistemas de graficos de contenidos «casi identicos»
• mediante una unica interfaz de control se pueden gestionar varios sistemas graficos. Los nombres y las fotograffas son identicos en ambos sistemas. Todos los textos que puedan ser distintos en los distintos idiomas («gelbe Karte»/ «yellow card», «Torwart»/ «goalkeeper», «Wechsel»/ «substitution») se transfieren individualmente a cada sistema
de graficos.
• la salida (inicio) y el resto de acciones de disparo (continuas) se realizan sincronizadamente en ambos sistemas de graficos
• la carga de trabajo para el disenador grafico durante la retransmision de television es independiente del numero de 5 ordenadores que tenga que gestionar
BREVE DESCRIPCION DE LAS FIGURAS
[0009] La siguiente descripcion de las figuras ilustra algunos ejemplos de realizaciones del aparato de 10 graficos sobreimpresionados en pantalla propuesto en la presente invencion:
- la figura 1 muestra esquematicamente un ejemplo de realizacion de dicho aparato
- la figura 2 muestra una captura de pantalla del monitor de control de dicho aparato
- la figura 3 muestra los graficos integrados en la captura de pantalla de la figura 2
15 - la figura 4 muestra una captura de pantalla para introducir una parte de los datos en el aparato
- la figura 5 muestra una captura de pantalla para introducir datos espedficos del idioma en el aparato
- la figura 6 muestra esquematicamente una parte de un segundo ejemplo de realizacion de dicho aparato y
- la figura 7 muestra esquematicamente una parte de un tercer ejemplo de realizacion de dicho aparato.
20 DESCRIPCION DE LAS FIGURAS
[0010] La figura 1 muestra un ejemplo de realizacion del aparato de graficos sobreimpresionados en pantalla 100 de acuerdo con la invencion. Dicho aparato 100 esta adaptado para insertar graficos en una senal de television y tiene una entrada 102 para recibir la senal de television facilitada por una fuente de senal de television VIDSRCE.
25 El aparato incluye un generador de senal de graficos 104 que emite una senal de graficos a traves de una salida 105. Tambien incluye un circuito 106 para insertar una senal de graficos en la senal de television. La senal de television que incluye la senal de graficos se transmite luego por la salida 107.
[0011] El circuito 106 tiene una primera entrada 108 asociada con la entrada 102 del aparato 100 para recibir 30 la senal de television, una segunda entrada 110 asociada con la salida 105 del generador de senal de graficos 104
para recibir la senal de graficos y una salida 112 para proporcionar la senal de television que incluye la senal de graficos, estando la salida 112 asociada con la salida 107 de dicho aparato.
[0012] El aparato de graficos sobreimpresionados en pantalla 100 esta adaptado para insertar de graficos en 35 una senal de television a emitir en al menos dos regiones de recepcion con diferentes idiomas, por ejemplo, una
region de recepcion de idioma aleman y otra region de recepcion de idioma ingles. Los graficos que se inserten pueden comprender una parte de texto que se deletrea de forma diferente en, al menos, dos idiomas distintos, indicados con las palabras TXT(DE) y TXT (UK) en la figura 1.
40 [0013] El aparato incluye al menos dos memorias de texto 118 y 119, una para cada una de los, al menos
dos, idiomas diferentes para almacenar partes de texto para cada grafico, dichas partes de texto deletreandose de forma diferente en cada uno de los, al menos dos, idiomas diferentes. El aparato tambien incluye una memoria 128. Dicha memoria 128 almacena mas datos, por ejemplo, partes de texto que son invariables en los distintos idiomas, como los nombres de los jugadores y las banderas de las selecciones nacionales.
45
[0014] El aparato tiene tambien una memoria grafica 122 para almacenar varios entornos graficos distintos (o plantillas) que se ilustraran mas adelante.
[0015] El aparato incluye un primer subcircuito de combinacion 114 (RENDERIZADOR 1) y un segundo 50 subcircuito de combinacion 115 (RENDERIZADOR 2) adaptados para generar las senales de graficos necesarias
para los dos idiomas basandose en los datos contenidos en las memorias 122, 118, 119 y 128.
[0016] Con este fin, una primera entrada 130 y 132 respectivamente, de los dos subcircuitos de combinacion estan asociadas con una salida 135 de la memoria de graficos 122, una segunda entrada 136 del subcircuito de
55 combinacion 114 esta asociada con una salida 140 de la primera memoria de texto 118, una segunda entrada 137 del segundo subcircuito de combinacion 115 esta asociada con una salida 141 de la segunda memoria de texto 119 y una tercera entrada 139 y 142 respectivamente de los dos subcircuitos de combinacion 114 y 115 esta asociada con una salida 145 de la memoria 128. Para proporcionar las, al menos dos, senales de graficos incluyendo partes de texto en los, al menos dos, idiomas diferentes las salidas del primer subcircuito de combinacion 114 y del
segundo subcircuito de combinacion 115 estan asociadas con la primera salida 105 y con una segunda salida 146 del generador de senales de graficos 104.
[0017] El circuito 106 tiene al menos un primer subcircuito 150 y un segundo subcircuito 152. Las primeras 5 entradas 154 y 156 de dichos dos subcircuitos estan asociadas con la entrada 108 del circuito 106.
[0018] Una segunda entrada 158 del primer subcircuito 150 esta asociada con la segunda entrada 110 del circuito 106 y la segunda entrada 160 del segundo subcircuito 152 esta asociada con una tercera entrada 162 del circuito 106. La tercera entrada 162 de dicho circuito esta asociada con la segunda salida 146 del generador de
10 senal de graficos 104. Para proporcionar la primera y la segunda senales de transmision de television las salidas 164 y 166 del primer subcircuito 150 y del segundo subcircuito 152 estan asociadas con la primera salida 107 y con la segunda salida 168 del aparato 100.
[0019] El aparato tiene un circuito 120 para generacion de una senal de control para poder gestionar los 15 distintos elementos del aparato, con el proposito de generar las senales de graficos e insertarlas en la senal de
television como se desee. Tambien tiene un circuito 180 para generacion de la previsualizacion y una pantalla (monitor) 170.
[0020] Las senales de graficos de los dos idiomas se generan en los subcircuitos de combinacion 114 y 115 20 como se explicara mas adelante. A continuacion, preferiblemente practicamente al mismo tiempo, las senales de
graficos se insertan en la senal de television (codificacion) mediante los subcircuitos 150 y 152, la senal de graficos que incluye las partes de texto en un idioma se inserta en la senal de television para obtener una primera senal de transmision de television a emitir para una primera region de recepcion mientras que la otra senal de graficos que incluye las partes de texto en el segundo idioma se inserta en la senal de television para obtener una segunda senal 25 de transmision de television a emitir en una segunda region de recepcion.
[0021] Una salida 124 del circuito 120 para generar una senal de control esta asociada con una entrada de senal de control 125 de la memoria de graficos 122 y con una entrada de senal de control 126 y 127 respectivamente de la primera y segunda memorias de texto 118, 119. Evidentemente hay otras lmeas de control
30 (aunque no se muestran en este documento) para controlar los subcircuitos de combinacion 114 y 115 y los subcircuitos 150 y 152.
[0022] Un usuario puede operar el aparato mediante un monitor de control 170, que puede ser, por ejemplo, una pantalla tactil. Como alternativa el aparato se puede operar con un teclado (no mostrado) o un raton (no
35 mostrado).
[0023] Evidentemente, si se va a retransmitir un partido entre la seleccion nacional de Alemania y la seleccion nacional de Dinamarca, dicho partido tambien se retransmitira en Dinamarca. Por regla general, por lo tanto, el aparato tambien tendra una tercera memoria de texto (no mostrada) para almacenar los terminos en danes, y un
40 tercer subcircuito de combinacion y un tercer subcircuito para insercion de graficos con partes de texto en danes en las senales de television.
[0024] El modo y el principio de funcionamiento de dicho aparato se describe a continuacion haciendo referencia a las figuras 2-5.
45
[0025] La figura 2 muestra una captura de pantalla del monitor de control de dicho aparato. En este caso particular es un partido de futbol durante el que un jugador de la seleccion nacional de Alemania es sustituido en el minuto 37. El numero de referencia 201 mostrado en la esquina inferior derecha de la ilustracion indica la parte de la pantalla donde se mostraran los graficos insertados; se puede ver que el jugador Fuss con el numero de camiseta
50 15, ha sido sustituido por el jugador Garefrekes con el numero de camiseta 18.
[0026] El numero de referencia 202 en la parte inferior izquierda de la imagen indica los botones para seleccionar un cierto entorno grafico (plantilla), en este caso, el entorno grafico dedicado a las sustituciones de jugadores. Esto significa que el boton 205 («sustitucion») se ha seleccionado. Analogamente para generar graficos
55 cuando se marca un gol se tendra que pulsar el boton 206.
[0027] En la parte superior izquierda de la imagen el numero de referencia 210 indica los jugadores alemanes. En la derecha el numero de referencia 211 indica los jugadores daneses.
[0028] Puesto que ha habido una sustitucion del jugador Fuss por el jugador Garefrekes el usuario del aparato ha seleccionado el recuadro 215 de la columna (roja) de la parte izquierda y el recuadro 216 de la columna (verde) de la derecha. En el campo de texto 218 el usuario puede introducir el instante en el que se ha producido la sustitucion, en este caso, el minuto 37.
5
[0029] La parte superior derecha de la imagen muestra otros botones de control del dispositivo. Mas espedficamente cuando se presiona el boton 221 (READ, verde) se crea la senal de graficos completa en el bloque de previsualizacion 180 (figura 1), se envfa al monitor de control 170 a traves de la lmea 181 y finalmente se muestra en la parte de la pantalla 201. Cuando se presiona el boton 222 (TAKE, rojo) se controlan las subunidades de
10 combinacion 114 y 115 de manera que generen dos senales de graficos completas basandose en los datos recibidos por las respectivas entradas 130, 136, 139 y 132, 137, 142 y los dos subcircuitos 150 y 152 se controlan de modo que las senales de graficos se inserten en la senal de television de la fuente de television TVSRCE y, por lo tanto, que se emitan a traves de las salidas 164/107 y 166/168.
15 [0030] Los botones 225 (Cont Prv) y 223 (CONT) se utilizan para continuar leyendo la animacion grafica. Por
ejemplo, pulsando el boton 223 es posible eliminar ambas senales de graficos, o pulsando solamente una vez el boton 223 es posible continuar la lectura de la animacion grafica como se muestra en la figura 2. La figura 2 muestra los graficos antes de dicha continuacion (antes de la sustitucion concreta). En cuanto se haya sustituido a los jugadores las filas «15 Fuss» y «18 Garefrekes» se intercambiaran una por otra de modo que la fila «18 Garefrekes»
20 aparecera por encima de la fila «15 Fuss» en el grafico.
[0031] Presionando el boton 224 «Start Prv» el entorno grafico se reproducira en la pantalla 170, en modo de animado, como una previsualizacion y presionando el boton 225 “Cont Prv” sera posible continuar la lectura de la animacion grafica. Presionando el boton 226 “Clear Prv” la previsualizacion se eliminara de la pantalla 170.
25 Presionando el boton 227 «Take Out» la insercion de las senales de graficos en la senal de television se cancelara.
[0032] Las partes restantes de la pantalla de la figura 2 no son importantes para entender el principio funcionamiento del aparato y, por ello, no se describiran con mas detalle.
30 [0033] Lo siguiente ilustra, haciendo referencia la figura 3, la generacion de las senales de graficos para los
dos idiomas. La memoria 122 contiene los entornos de graficos que son visibles, en el ejemplo que se discute, en los recuadros grises y negros del fondo de graficos y las flechas de color. El entorno grafico tambien incorpora los llamados «huecos» (o ventanas) que se pueden rellenar con texto o imagenes. Una vez que el usuario realice una accion en la pantalla, en el controlador 120 la «secuencia de control» (o senal de control) se genera para integrar la
35 senal de graficos en la senal de television que se emita en la region de recepcion de Alemania (representacion simplificada):
PH1: Germany, PH2: 15, PH3: Fuss; PH4: 18, PH5: Garefrekes; PH6:37. Minute; PH7:Wechsel.
40 [0034] Analogamente, en el controlador 120 se genera la siguiente «secuencia de control» (o senal de
control) para integrar la senal de graficos en la senal de television que se emita en la region de recepcion de Reino Unido (representacion simplificada):
PH1: Germany, PH2: 15, PH3: Fuss; PH4: 18, PH5: Garefrekes; PH6:37'; PH7: Substitution.
45
[0035] Los huecos PH1 a PH7 que preceden a los dos puntos de las secuencias son codigos de identificacion
(ID) de los huecos de los graficos almacenados en la memoria 122. Esto es porque exactamente este numero de huecos son los necesarios para los graficos de la sustitucion.
50 [0036] Los textos situados a continuacion de los dos puntos son textos se tendran que insertar en los huecos
apropiados. El codigo de identificacion PH1 indica un hueco para una imagen en el entorno grafico, en el que se introduce la palabra “Germany” (este es el nombre de la imagen de la bandera de Alemania de colores negro, rojo y dorado). El nombre de dicha bandera de Alemania esta almacenado en la memoria 128. Por lo tanto, el controlador 120 genera una direccion de la memoria 128 para seleccionar una parte de dicha memoria 128 y que se emita una
55 senal de control de la bandera por la salida 145 que se facilita a las subunidades de combinacion 114 y 115. Por lo tanto, dichas subunidades de combinacion 114 y 115 a las que el controlador 120 envfa las secuencias de control mencionadas, reconoceran que la bandera de Alemania se tiene que insertar en la posicion PH1 del entorno grafico de ambas senales de graficos.
[0037] Los codigos de identificacion PH2 y PH4 indican los huecos del entorno grafico en los que se tendran
que insertar los numeros de las camisetas (15 y 18). Los numeros de las camisetas tambien se almacenan en la memoria 128 (puesto que son independientes del idioma). El controlador 120 entonces genera dos direcciones de la memoria 128 para la seleccion de las partes de la memoria 128 que almacenan los numeros de las camisetas y para 5 facilitar los dos numeros de las camisetas por la salida 145 y proporcionarselos a las subunidades de combinacion 114 y 115. Por lo tanto, las subunidades de combinacion 114 y 115 a las que el controlador 120 tambien envfa las secuencias de control mencionadas sabra que el numero de camiseta 15 se tiene que cargar en la posicion PH2 y que el numero de camiseta 18 se tiene que cargar en la posicion PH4 del entorno grafico.
10 [0038] Los codigos de identificacion PH3 y PH5 indican los huecos en los que se han de insertar los nombres
de los jugadores (Fuss y Garefrekes). Los nombres de los jugadores tambien estan almacenados en la memoria 128 (puesto que son independientes del idioma). El controlador 120 genera dos direcciones de memoria para seleccionar de la memoria 128 aquellas partes de la misma donde se almacenan los nombres de los jugadores y para facilitar los dos nombres de los jugadores por la salida 145 y que luego se proporcionen a las subunidades de combinacion
15 114 y 115. Por lo tanto, las subunidades de combinacion 114 y 115 a las que el controlador 120 tambien envfa las secuencias de control mencionadas reconoceran que el nombre «Fuss» se tiene que insertar en la posicion PH3 y que el nombre del jugador «Garefrekes» se tiene que insertar en la posicion PH5 del entorno grafico.
[0039] El codigo de identificacion PH6 indica un hueco en los graficos en el que hay que insertar el tiempo, en
20 aleman, esto sera «37. Minute»; en ingles sera «37'». El dato de tiempo «37» se ha insertado en el campo 218
(figura 2) y se le proporciona a ambas subunidades de combinacion 114 y 115 (no mostradas en la figura 1). La indicacion del tiempo vana en funcion del idioma. Por lo tanto la memoria 118 almacena la palabra en aleman “Minute” y la memoria 119 almacena el apostrofe ingles que significa minutos, es decir, «'». El controlador 120 genera dos direcciones, una de la memoria 118 y otra de la memoria 119 para seleccionar la parte de la memoria
25 118 que contiene la palabra alemana “Minute” y la parte de la memoria 119 que contiene el apostrofe de minuto «'», utilizado en ingles, facilita las dos indicaciones de tiempo por las salidas 140 y 141 que se proporcionan luego a las subunidades de combinacion 114 y 115. Por lo tanto, dichas subunidades de combinacion 114 y 115 a las que el controlador 120 tambien envfa las secuencias de control mencionadas reconoceran que el dato de tiempo «37» se tiene que cargar en ambos graficos en la posicion PH6 junto con las indicaciones « Minute »” y «'».
30
[0040] El codigo de identificacion PH7 indica el hueco de los graficos en el que se insertara la accion que se ha producido. En aleman esto sera la palabra «Wechsel» y en ingles la palabra «substitution». El nombre de la accion vana en funcion del idioma. Por lo tanto, la memoria 118 almacena la palabra en aleman «Wechsel» y la memoria 119 almacena la palabra en ingles «substitution». El controlador 120 genera dos direcciones, una de la
35 memoria 118 y la otra de la memoria 119 para seleccionar la parte de la memoria que contiene la palabra en aleman «Wechsel» de la memoria 118 y la parte de la memoria 119 que contiene la palabra en ingles «substitution» facilitando las dos palabras por las salidas 140 y 141 y proporcionandoselas a las subunidades de combinacion 114 y 115. Por lo tanto, dichas subunidades de combinacion 114 y 115 a las que el controlador 120 tambien envfa las secuencias de control mencionadas reconoceran que las palabras «Wechsel» y « substitution » se tienen que cargar
40 en la posicion PH7.
[0041] Cuando se pulsa el boton 221 en la esquina superior derecha de la pantalla de la figura 2 el entorno grafico almacenado en la memoria 122 se combinara con la informacion indicada en las secuencias de control de la parte superior de la pantalla relativa a los idiomas aleman e ingles. En cuanto al aleman lo anterior se traduce en los
45 graficos mostrados en la parte inferior derecha de la pantalla de la figura 2. En cuanto al ingles en cambio, lo anterior se traduce en unos graficos similares pero que contienen, sin embargo, partes de texto en ingles.
[0042] Presionando el boton 222 de la figura 2 los entornos de graficos compuestos se los proporcionan los circuitos de combinacion 114 y 115, junto con las senales de codificacion que determinan donde se tienen que
50 ubicar los entornos graficos dentro de la imagen de television, a los subcircuitos 150 y 152 y dichos subcircuitos 150 y 152 se controlan de manera que los dos entornos graficos se inserten en la senal de television.
[0043] La figura 4 muestra una captura de pantalla para la insercion de una parte de los datos en el aparato. La figura 4 muestra una hoja TAB en la que se pueden insertar los nombres de los jugadores de un equipo.
55 Evidentemente esto se hace a priori, es decir, bastante antes del partido en cuestion. En la parte izquierda de la pantalla el numero de referencia 401 indica los campos de texto para la insercion de los nombres y posiciones de los jugadores (portero, centrocampista, defensa etc.). Mediante los botones del campo 402, en el centro, dichos nombres se pueden guardar en la memoria 128. Analogamente una hoja TAB (no mostrada) permite la introduccion de los nombres y las posiciones de los jugadores del otro equipo. Tambien estos nombres se guardan en la memoria
128. Analogamente hay otra hoja TAB para los datos de otras personas (por ejemplo, el arbitro el comentarista y los analistas tecnicos). Los nombres de los jugadores y sus posiciones se pueden insertar manualmente. Evidentemente, dicha informacion tambien se puede facilitar a traves de una memoria de datos externa (por ejemplo, un pincho de memoria USB). Por lo tanto, dicha informacion se puede cargar en el aparato de dicha memoria datos 5 externa (como le resulta inmediato al experto en la materia).
[0044] Por su parte, las posiciones de los jugadores son espedficas de cada idioma y por tanto se almacenan
en las memorias 118 y 119. Esto se explicara haciendo referencia la figura 5.
10 [0045] La figura 5 muestra una hoja TAB en la que se pueden insertar terminos espedficos de cada idioma.
De hecho se define un diccionario para este partido. Evidentemente tambien este diccionario se crea a priori, es decir, antes de que comience el partido. En la parte izquierda de la pantalla el numero de referencia 501 indica los campos de texto donde se pueden insertar las palabras en los distintos idiomas. Por ejemplo: «Tor» y «goal» «Abwehr» y «defence» etc., es decir, los terminos en aleman en los campos de texto de las dos columnas izquierdas 15 503 y los terminos en ingles correspondientes en los campos de texto de las dos columnas derechas 504.
[0046] Presionando los botones 502, dichas palabras se pueden guardar en las memorias 118 y 119, las palabras mostradas en las columnas izquierdas 503 se almacenan en la memoria 118 y las palabras mostradas en las columnas derechas 504 se almacenan en la memoria 119. Tambien es posible guardar las direcciones de todas
20 las palabras correspondientes en aleman e ingles. Esto permite seleccionar una palabra en aleman a partir de su direccion correspondiente en la memoria 118 y mediante un enlace directo la palabra en ingles equivalente seleccionandose dicha palabra en ingles de la memoria 119.
[0047] En este caso tambien, evidentemente dicho diccionario puede facilitarse en una memoria de datos 25 externa (por ejemplo, un pincho de memoria USB). Por lo tanto, dicha informacion se puede cargar en el aparato
desde dicha memoria de datos externa mencionada (como le resulta inmediato al experto en la materia).
[0048] La figura 6 muestra otro ejemplo esquematizado de la realizacion del aparato propuesto por la invencion. En particular, la figura 6 simplemente muestra otra variante de realizacion de las memorias 118 y 119 de
30 la figura 1, ilustrando el principio de funcionamiento de dichas memorias, indicadas con los numeros de referencia 618 y 169 en la figura 6, en conjuncion con el controlador 120 de la figura 1 (620 en la figura 6). En la figura 1 las memorias estan representadas como memorias separadas. Sin embargo, es posible utilizar una memoria unica 630 que, en cuanto al almacenamiento de las partes de texto espedficas de cada idioma esta compuesta por dos submemorias 618 y 619. Los distintos terminos B1 (por ejemplo, «Tor» [en ingles «goal»]), B2 (por ejemplo, 35 «Abwehr» [en ingles «defence»],..., Bk (por ejemplo, «gelbe Karte» [en ingles, «yellow card»]) estan almacenados en las submemorias 618 y 619 tanto en aleman,(B-i(DE), B2(DE)... Bk(DE), como en ingles, (B-i(EN), B2(EN)... Bk(EN). El direccionamiento de la memoria 630 por parte del controlador 620 implica la generacion de una direccion k en la salida 624 del controlador 620 que se facilita a la memoria 630. Dicha direccion k implica que los terminos Bk(DE) y Bk(EN) aparecen en la memoria 630 y se facilitan por la salidas 640 y 641 de la memoria 630.
40
[0049] La figura 7 ilustra otro ejemplo de realizacion esquematizado del aparato propuesto por la invencion. En particular, la figura 7 muestra simplemente otra variante realizacion de las memorias 118, 119, 122 y 128 de la figura 1, asf como el principio de funcionamiento de dichas memorias de la figura 7 en conjuncion con el controlador 120 de la figura 1 (720 en la figura 7) y con los subcircuitos de combinacion 114 y 115 de la figura 1 (714 y 715 en la
45 figura 7). En la figura 1 las memorias estan representadas como memorias separadas, sin embargo, es posible utilizar una memoria compartida unica 730 que almacene todos los datos necesarios para la generacion de las senales de graficos. Asf, las palabras en aleman se almacenaran en la parte de la memoria 718 y las palabras en ingles en las partes de la memoria 719, los terminos independientes del idioma en la parte de la memoria 728 y los entornos graficos (plantillas) en la parte de la memoria 722.
50
[0050] El direccionamiento de un termino incluido en la memoria 730 por parte del controlador 720 implica que se genera una direccion k en la salida 724 del controlador 620, que se facilita a la memoria 730. Dicha direccion k implica que un termino almacenado en la memoria 730 se facilite por la salida 750 de la memoria 670. A modo de ejemplo en primer «termino» puede ser el entorno grafico (plantilla) relativo a la sustitucion mostrada en las figuras 2
55 y 3. Dicho entorno grafico (plantilla) aparecera en la salida 750 y mediante una orden del controlador (a traves de las lmeas de control A y B) lo recibiran ambos subcircuitos de combinacion 714 y 715.
[0051] El circuito controlador 720 genera despues la direccion subsiguiente y se la facilita a la memoria 730. Esta segunda direccion, por ejemplo, es la direccion de la parte de la memoria 728 donde se almacena el nombre
del jugador «Fuss» (veanse las figuras 2 y 3). Dicho nombre se facilita por la salida 750 de la memoria 730 y se le proporciona a los subcircuitos de combinacion 714 y 715. En este caso tambien el nombre del jugador «Fuss» lo recibiran ambos subcircuitos de combinacion 714 y 715 mediante una orden del controlador (a traves de las lmeas de control A y B).
5
[0052] La siguiente direccion es, por ejemplo, la direccion del jugador «Garefrekes» de la parte de la memoria 728. Esto hara que el nombre del jugador «Garefrekes» se facilite a traves de la salida 750 y se le proporcione a los subcircuitos de combinacion 714 y 715. En este caso tambien el nombre del jugador «Garefrekes» lo recibiran ambos subcircuitos de combinacion 714 y 715 mediante una orden del controlador (a traves de las lmeas de control
10 A y B).
[0053] La siguiente direccion es, por ejemplo, la direccion de la parte de la memoria 718 donde se almacena la indicacion de tiempo «Minute» que se selecciona y se facilita por la salida 750. En este caso el controlador 720 solo genera una senal de control a traves de la lmea A para el subcircuito de combinacion 714. Al hacerlo la
15 indicacion de tiempo «Minute» la recibira el subcircuito de combinacion 714.
[0054] La siguiente direccion es, por ejemplo, la direccion de la memoria 719 donde se almacena la indicacion de tiempo «'» que se selecciona y se facilita por la salida 750. En este caso el controlador 720 solo genera una senal de control a traves de la lmea B para el subcircuito de combinacion 715. Al hacerlo la indicacion de
20 tiempo «'» la recibira el subcircuito de combinacion 715.
[0055] El dato de tiempo «37», (veanse las figuras 2 y 3) lo facilita directamente el controlador 720, a traves de las lmeas de control A y B, a los subcircuitos de combinacion 714 y 715.
25 [0056] Analogamente, la bandera de Alemania y los numeros de los jugadores se transmiten de la parte de la
memoria 728 a los subcircuitos de combinacion 714 y 715. Los dos graficos (senales de graficos) se generan en dichos circuitos de combinacion 714 y 715 al recibir la senal de control del controlador 720 a traves de las lmeas A y B.
30 [0057] Hay que aclarar que la invencion descrita anteriormente no esta limitada a los ejemplos de las
realizaciones descritas en este documento. Se pueden hacer varias modificaciones y alteraciones con respecto a los ejemplos de las realizaciones descritas en este documento sin apartarse de la invencion indicada en las reivindicaciones. Por ejemplo, el sistema se puede escalar como se desee. Esto significa que es posible controlar mas de dos subcircuitos de combinacion (renderizadores), por ejemplo, 3, 4... Cuando haya que retransmitir un 35 partido de futbol importante (por ejemplo la final de la Liga de campeones) en muchos pafses se pueden anadir otros idiomas aparte del aleman y del ingles, por ejemplo, el frances, el espanol etc.
[0058] De esta manera, como se ha indicado anteriormente, se pueden utilizar tipos de senal diferentes como
senal de television/ video. Los distintos pasos del metodo descrito en este documento implementados mediante 40 hardware, evidentemente tambien se pueden implementar mediante software. El aparato propuesto en la presente invencion se puede usar tambien para otros deportes o incluso para otros eventos que no sean deportivos.
Claims (8)
- REIVINDICACIONES1. Aparato de graficos sobreimpresionados en pantalla (100) para insercion de graficos en una senal de television con:5- una entrada (102) para recibir la senal de television- un generador de senal de graficos (104) para facilitar las senales de graficos por sus salidas (105, 146)- un circuito (106) para insertar dichas senales de graficos en dicha senal de television- salidas (107, 168) para proporcionar la senal de television que incluye las senales de graficos, teniendo el circuito 10 (106) para la insercion de senales de graficos una primera entrada (108) asociada con la entrada (102) de dichoaparato para recibir dicha senal de television, una segunda y tercera entradas (110, 162) asociadas a las salidas respectivas (105, 146) del generador de senal de graficos (104) para recibir las senales de graficos y las salidas (112) para facilitar las senales de television con las senales de graficos incluidas, estando asociadas las salidas (112) de dicho circuito (106) a las salidas respectivas (107, 168) de dicho aparato caracterizado porque el aparato 15 (100) esta adaptado para la insercion de senales de graficos en una senal de television que se transmitira a al menos dos regiones de recepcion con diferentes idiomas (por ejemplo, Alemania, DE y Reino Unido, UK) y porque las senales de graficos insertadas comprenden al menos una parte de texto que se deletrea de forma distinta en al menos dos idiomas diferentes (por ejemplo, TXT(DE) y TXT(UK), porque los circuitos (114, 115) integran las senales de texto (140, 141) correspondientes a las partes de texto en dichos diferentes idiomas en las senales de 20 graficos, porque tiene al menos dos memorias de texto (118, 119) una para cada una de los, al menos dos, idiomas diferentes para almacenar partes de texto para cada senal de graficos en cada uno de los, al menos 2 idiomas, porque tiene un circuito (120) para generar senales de control y porque dicho aparato esta adaptado para insertar:- la senal de graficos que incluye la parte texto en un primer idioma en dicha senal de television para obtener una primera senal de transmision de television a emitir en una primera region de recepcion e25 - la senal de graficos que incluye la parte de texto en el segundo idioma en dicha senal de television para obtener una segunda senal de transmision de television a emitir en una segunda region de recepcion en funcion de las senales de control generadas por dicho circuito generador de senales de control (figura 1).
- 2. Aparato de graficos de acuerdo con la reivindicacion 1 caracterizado porque el circuito (120) para la 30 generacion de senales de control esta adaptado para insertar practicamente de forma smcrona:- los graficos que incluyen la parte texto en un primer idioma en la senal de television para obtener una primera senal de transmision de television a emitir en una primera region de recepcion y- los graficos que incluyen la parte texto en un segundo idioma en la senal de television para obtener una segunda 35 senal de transmision de television a emitir en una segunda region de recepcion en funcion de las senales de controlgeneradas por el circuito generador de senales de control (figura 1).
- 3. Aparato de acuerdo con la reivindicacion 1 o 2 caracterizado porque la memoria de graficos (122) almacena una pluralidad de graficos diferentes, porque la salida (124) del circuito generador de senales de control40 (120) esta asociada con una entrada de senal de control (125) de la memoria de graficos (122) y con una entrada de senal de control (126, 127) de las primera y segunda memoria de texto (118, 119), porque tiene al menos un primer (114) y un segundo (115) subcircuitos de combinacion cada uno comprendiendo una primera entrada (130, 132), asociadas con una salida (135) de la memoria de graficos y una segunda entrada, estando asociada la segunda entrada (136) del primer subcircuito de combinacion (114) con una salida (140) de la primera memoria de texto (118) 45 y estando asociada la segunda entrada (137) del segundo subcircuito de combinacion (115) con la salida (141) de la memoria de texto (119), estando asociadas las salidas (143, 144) del primer y segundo subcircuitos de combinacion (114, 115) con la primera (105) y segunda (146) salidas del generador de senal de graficos (104) para proporcionar las, al menos dos, senales de graficos que incluyen partes de texto en los, al menos dos, idiomas diferentes (figura 1).50
- 4. Aparato de acuerdo con la reivindicacion 3 caracterizado porque el circuito (106) tiene al menos un primer (158) y un segundo (152) subcircuitos cada uno comprendiendo una primera entrada (154, 156) asociada con la entrada (108) de dicho circuito y una segunda entrada, estando asociada la segunda entrada (158) del primer subcircuito (150) con la segunda entrada (110) del circuito (106) y estando asociada la segunda entrada (106) del55 segundo subcircuito (156) con una tercera entrada (162) del circuito (106), estando asociada la tercera entrada (162) con la segunda salida (146) del generador de senal de graficos (104) y estando asociadas la salida (164, 166) del primer y segundo subcircuitos con la primera salida (107) y con una segunda salida (168) del aparato (100) para proporcionar la primera y la, al menos, segunda senales de transmision de television (figura 1).
- 5. Aparato de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones anteriores caracterizado porque las, al menos dos, memorias de texto (618 y 619) forman parte de una memoria comun (630), (figura 6).
- 6. Metodo para insertar senales de graficos en una senal de television comprendiendo las senales de 5 graficos a insertar al menos una parte texto caracterizado porque las senales de graficos se insertan en la senal detelevision a emitir en al menos dos regiones de recepcion con diferentes idiomas, (por ejemplo Alemania, DE, y Reino Unido, UK), por que al menos una parte texto se deletrea de forma diferente en los, al menos dos, idiomas distintos, TXT (DE) y TXT (UK), porque cada una de las partes de texto correspondiente a los, al menos dos, idiomas diferentes se almacena en las memorias de texto correspondientes, porque las senales de texto 10 correspondientes a la, al menos una, parte de texto deletreada en los distintos idiomas estan integradas en las senales de graficos y porque- la senal de graficos que incluye la parte de texto en un primer idioma se inserta en dicha senal de television para obtener una primera senal de transmision de television a emitir en una primera region de recepcion y 15 - la senal de graficos que incluye la parte texto en el segundo idioma se inserta en dicha senal de television para obtener una segunda senal de transmision de television a emitir en una segunda region de recepcion en funcion de las senales de control generadas por un circuito generador de senales de control (figura 1).
- 7. Metodo de acuerdo con la reivindicacion 6 caracterizado porque, de forma practicamente smcrona, 20 los graficos que incluyen la parte de texto en un primer idioma se insertan en la senal de television para obtener unaprimera senal de transmision de television a emitir en una primera region de recepcion y los graficos que incluyen una parte de texto en el segundo idioma se insertan en la senal de television para obtener una segunda senal de transmision de television a emitir en la segunda region de recepcion (figura 1).25 8. Metodo de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 6 o 7 caracterizado porque dicho metodolo realiza el aparato de una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5.
- 9. Programa de software que cuando se ejecuta en un ordenador hace que el ordenador realice elmetodo reivindicado en las reivindicaciones 6, 7 u 8.30
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