ES2837433T3 - Dispositivo de sincronización con una estación base para sincronizar pantallas montadas en la cabeza con un mundo virtual en un juego de atracciones, juego de atracciones con un dispositivo de sincronización de este tipo y procedimiento para operar tal juego de atracciones - Google Patents

Dispositivo de sincronización con una estación base para sincronizar pantallas montadas en la cabeza con un mundo virtual en un juego de atracciones, juego de atracciones con un dispositivo de sincronización de este tipo y procedimiento para operar tal juego de atracciones Download PDF

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Dispositivo (22) de sincronización para sincronizar pantallas montadas en la cabeza con un mundo virtual, en particular en un juego (10) de atracciones, que comprende - al menos una pantalla (22) montada en la cabeza con la que se puede mostrar una realidad virtual generada por un dispositivo (30) de VR, - una estación (24) base para almacenar la pantalla (22) montada en la cabeza, en donde la estación (24) base presenta medios de recepción con los que la pantalla (22) montada en la cabeza se puede almacenar en una posición y orientación definidas en la estación (24) base, y - un dispositivo (28) de detección de la posición de la pantalla para detectar la posición y la orientación de la pantalla (22) montada en la cabeza, en donde - el dispositivo (12) de sincronización está configurado de tal manera que la realidad virtual se sincroniza con la pantalla (22) montada en la cabeza teniendo en cuenta la posición y la orientación de la pantalla (22) montada en la cabeza detectada por el dispositivo (28) de detección de la posición de la pantalla con respecto a la posición y la orientación de la pantalla (22) montada en la cabeza en la estación (24) base, - caracterizado por que la sincronización tiene lugar tan pronto como se retira la pantalla (22) montada en la cabeza de la estación (24) base.

Description

DESCRIPCIÓN
Dispositivo de sincronización con una estación base para sincronizar pantallas montadas en la cabeza con un mundo virtual en un juego de atracciones, juego de atracciones con un dispositivo de sincronización de este tipo y procedimiento para operar tal juego de atracciones
La presente invención se refiere a un dispositivo de sincronización con una estación base para sincronizar pantallas montadas en la cabeza con un mundo virtual en un juego de atracciones. La invención también se refiere a un juego de atracciones con un dispositivo de sincronización de este tipo. La invención también se refiere a un procedimiento para operar tal juego de atracciones.
En particular, debido a la creciente capacidad de procesamiento de los ordenadores y la creciente cantidad de datos que se pueden transmitir de forma inalámbrica, el concepto de realidad virtual (VR) se puede aplicar a cada vez más áreas de aplicación. Un campo de aplicación que conviene destacar son los juegos de atracciones, que permiten vincular en forma especialmente amplia los movimientos que tienen lugar en la realidad virtual con los movimientos reales, consiguiendo así una inmersión especialmente extensa y una experiencia de conducción correspondientemente intensa para el pasajero. Estos juegos de atracciones se conocen, por ejemplo, de los documentos EP 2138213 B1, JP 2001 062 154 A, US 6179619 B1 y EP 3041 591 B1.
Para hacer que la realidad virtual sea accesible para el pasajero, se suelen utilizar pantallas montadas en la cabeza, como gafas de realidad virtual que, en muchos casos, se comunican en forma inalámbrica con dispositivos de realidad virtual que generan la realidad virtual. Sin embargo, también es completamente posible que el dispositivo de realidad virtual se integre en la pantalla montada en la cabeza. Las pantallas montadas en la cabeza suelen ser entregadas a los pasajeros por las atracciones antes del inicio del viaje y se vuelven a recoger una vez finalizado el viaje. La salida y recogida de las pantallas montadas en la cabeza tiene lugar en una estación de tren del viaje, en la que los pasajeros se suben al vehículo y vuelven a salir del vehículo. Una vez que los pasajeros han subido al vehículo, las pantallas montadas en la cabeza deben sincronizarse con la realidad virtual para que la realidad virtual coincida con la posición actual y la orientación actual de la pantalla montada en la cabeza y se garantice una inmersión satisfactoria. Dado que el pasajero coloca la pantalla montada en la cabeza sobre su cabeza, la posición de la pantalla montada en la cabeza corresponde a la posición del pasajero y la orientación de la pantalla montada en la cabeza corresponde a la orientación de la cabeza del pasajero.
En los juegos de atracciones conocidos, la sincronización se lleva a cabo dejando que el pasajero mire en una determinada dirección, principalmente en la dirección del viaje, y de ese modo iniciando la representación de la realidad virtual en la pantalla montada en la cabeza. La posición y la orientación de la pantalla montada en la cabeza durante la sincronización se utilizan como referencia. La representación de la realidad virtual en función de la posición y la orientación de la pantalla montada en la cabeza durante la conducción se relacionan, por tanto, con la posición y la orientación de la pantalla montada en la cabeza durante la sincronización. Cuanto más precisamente coincidan la posición real y la posición asumida por el dispositivo de realidad virtual al generar la realidad virtual y la orientación de la pantalla montada en la cabeza, mayor será la inmersión. Para ello, los pasajeros deben fijar un punto determinado durante la sincronización manteniendo la cabeza en el sentido de la marcha. La orientación exacta de la cabeza durante la sincronización es de vital importancia. Para lograr esto, generalmente es necesaria una explicación o instrucción del personal. Sin embargo, no se pueden descartar errores de funcionamiento, por lo que es necesario realizar varias sincronizaciones. Como resultado, la sincronización está asociada con un mayor gasto de personal y tiempo. Un juego de atracciones de este tipo ya se conoce del documento US 2017/072316 A1, por ejemplo.
El objeto de una realización y un desarrollo de la presente invención es, por lo tanto, proporcionar un remedio para la situación descrita con anterioridad y, en particular, crear un dispositivo de sincronización y un juego de atracciones con el que una pantalla montada en la cabeza sea posible sincronizar con la realidad virtual independientemente de la orientación de la cabeza del pasajero. Además, una realización de la invención se basa en el objeto de proporcionar un procedimiento que permita sincronizar una pantalla montada en la cabeza con la realidad virtual independientemente de la orientación de la cabeza del pasajero.
Este objeto se logra con las características especificadas en las reivindicaciones 1,4 y 10. Las realizaciones ventajosas son objeto de las reivindicaciones dependientes.
Una realización de la invención se refiere a un dispositivo de sincronización para sincronizar pantallas montadas en la cabeza con un mundo virtual en un juego de atracciones, que comprende al menos una pantalla montada en la cabeza con la que se puede representar una realidad virtual generada por un dispositivo VR, una estación base para almacenar la pantalla montada en la cabeza, en donde la estación base presenta medios de recepción con los que la pantalla montada en la cabeza se puede almacenar en una posición y orientación definidas en la estación base, y un dispositivo de detección de la posición de la pantalla para detectar la posición y orientación de la pantalla montada en la cabeza, en donde el dispositivo de sincronización está configurado de modo que la realidad virtual se sincronice con la pantalla montada en la cabeza teniendo en cuenta la posición y orientación de la pantalla montada en la cabeza detectada por el dispositivo de detección de posición de la pantalla en relación con la posición y orientación de la pantalla montada en la cabeza en la estación base, tan pronto como se retira la pantalla montada en la cabeza de la estación base.
En el dispositivo de sincronización propuesto, la pantalla montada en la cabeza se almacena en una posición suficientemente definida y con una orientación suficientemente definida en la estación base. En consecuencia, la posición real y la posición asumida al generar la realidad virtual y la orientación de la pantalla montada en la cabeza son completamente idénticas. Tan pronto como la pantalla montada en la cabeza se retira de la estación base, se realiza la sincronización de la pantalla montada en la cabeza con la realidad virtual y la posición y orientación actual de la pantalla montada en la cabeza y, por consiguiente, la del usuario está relacionada con la posición y orientación de la pantalla montada en la cabeza en la estación base. El retiro de la pantalla montada en la cabeza se puede reconocer, por ejemplo, por medio del dispositivo de detección de la posición de la pantalla.
El dispositivo de detección de la posición de la pantalla puede ubicarse, en este caso, dentro de la pantalla montada en la cabeza o en un dispositivo externo como, por ejemplo, la estación base. Sin embargo, también es concebible que el dispositivo de detección de la posición de la pantalla esté ubicado en un centro de datos separado. También es concebible que la estación base esté dispuesta en el vehículo.
El dispositivo de detección de la posición de la pantalla se puede diseñar de la siguiente manera: se puede utilizar lo que se conoce como “outside-in-tracking”, en el que un sensor de posición se coloca por separado y fuera de las pantallas montadas en la cabeza. Para ello, se pueden colocar marcadores en las pantallas montadas en la cabeza de los jugadores. El sensor de posición puede rastrear el movimiento de los marcadores, por lo que la posición de la pantalla montada en la cabeza se puede calcular y transmitir al dispositivo de realidad virtual. Actualmente, la orientación de la pantalla montada en la cabeza se puede realizar en números muy grandes, por ejemplo, se pueden detectar componentes integrados en teléfonos inteligentes como giroscopios, sensores de aceleración y/o magnéticos. Estos componentes están integrados en la pantalla montada en la cabeza.
Además, se pueden utilizar los denominados “inside-out-trackings” en los que el sensor de posición se coloca en la pantalla montada en la cabeza. Aquí también se pueden usar marcadores que se fijan a objetos fijos en el juego de atracciones, por ejemplo, escaleras o paredes.
La sincronización tiene lugar independientemente de la orientación y posición de la cabeza del usuario. La inmersión que se puede lograr con el dispositivo de sincronización propuesto es reproduciblemente alta. Dado que no se necesita la colaboración del usuario durante la sincronización, la sincronización se puede realizar más rápidamente y sin riesgo de errores operativos. Dependiendo de la configuración, el dispositivo de sincronización y/o la pantalla montada en la cabeza se comunican en particular en forma inalámbrica con un dispositivo VR externo que genera la realidad virtual, o el dispositivo VR está integrado en la pantalla montada en la cabeza.
Según una realización adicional, la estación base tiene medios de detección de presencia con los que se puede ver si la pantalla montada en la cabeza está almacenada en la estación base y cuando la pantalla montada en la cabeza se retira de la estación base. Aunque el dispositivo de detección de la posición de la pantalla también puede reconocer que la pantalla montada en la cabeza se está quitando de la estación base, siempre debe estar activada para este propósito. El medio de detección de presencia puede comprender, por ejemplo, un contacto de láminas que conmuta cuando la pantalla montada en la cabeza se retira de la estación base y, de ese modo, activa el dispositivo de sincronización y el dispositivo de detección de posición de la pantalla. Por lo tanto, el dispositivo de sincronización se puede operar de una manera más eficiente energéticamente y con un menor volumen de datos.
En una realización más desarrollada, la estación base puede tener un dispositivo de carga para cargar la pantalla montada en la cabeza. El dispositivo de carga se puede diseñar de tal manera que se genere contacto con la fuente de voltaje cuando la pantalla montada en la cabeza se coloca en la estación base. Esto asegura que la pantalla montada en la cabeza esté siempre suficientemente cargada sin tener que realizar pasos adicionales para cargar la pantalla montada en la cabeza. El dispositivo de carga también se puede usar como un medio de detección de presencia, ya que se puede reconocer la extracción del dispositivo de carga y esta información se puede usar en consecuencia.
Una realización de la invención se refiere a un juego de atracciones, en particular una montaña rusa, que comprende una ruta en la que al menos un vehículo está dispuesto de manera móvil, en donde el vehículo está diseñado para acomodar al menos a un pasajero, un dispositivo VR con el que se puede generar una realidad virtual correspondiente a un viaje del pasajero con el vehículo a lo largo de la ruta, que se puede mostrar en una pantalla montada en la cabeza asignada al pasajero, un dispositivo de detección de posición del vehículo para detectar la posición del vehículo en la ruta, y un dispositivo de sincronización según una de las realizaciones anteriores, en donde el viaje se configura de manera que la realidad virtual se sincroniza con la posición y la orientación de la pantalla montada en la cabeza tan pronto como la pantalla montada en la cabeza se retira de la estación base y la realidad virtual teniendo en cuenta la posición del vehículo en la ruta de viaje y la posición y orientación de la pantalla montada en la cabeza en relación con la estación base se muestran en la pantalla montada en la cabeza.
Los efectos técnicos y las ventajas que se pueden lograr con el juego de atracciones propuesto corresponden a los que se han discutido para el presente dispositivo de sincronización. Debido al hecho de que la sincronización de la pantalla en la cabeza con la realidad virtual se lleva a cabo independientemente del comportamiento del pasajero, no son necesarias las explicaciones e instrucciones correspondientes. Se puede evitar el funcionamiento incorrecto y la sincronización renovada, de modo que la conducción se pueda operar con un mayor rendimiento. Además, se reduce el gasto de personal, por lo que el juego de atracciones propuesto se puede operar en forma mucho más económica que los juegos de atracciones convencionales de este tipo.
El retiro de la pantalla montada en la cabeza puede detectarse mediante el dispositivo de detección de la posición de la pantalla y/o mediante un medio de detección de presencia.
Otra realización del juego de atracciones se caracteriza por que el dispositivo de sincronización y/o la estación base están dispuestos en el vehículo. La pantalla montada en la cabeza no molesta al pasajero al subir y bajar. Se reduce la probabilidad de que la pantalla montada en la cabeza se dañe o se pierda al entrar y salir.
Según una realización desarrollada adicional, el vehículo presenta al menos dos receptáculos de pasajeros para recibir a un pasajero cada uno, asignando a cada receptáculo de pasajeros una pantalla montada en la cabeza. Para lograr un alto nivel de inmersión, también debe tenerse en cuenta la posición de la pantalla montada en la cabeza y, por lo tanto, del pasajero en relación con el vehículo. En el caso de vehículos largos en particular, los pasajeros que se sientan en la primera fila recorren un determinado tramo de ruta antes que los pasajeros que están sentados en la última fila. Esta diferencia temporal debe tenerse en cuenta en las realidades virtuales que se presentan para los respectivos pasajeros. Aunque el dispositivo de detección de la posición de la pantalla también puede determinar la posición de la pantalla en relación con el vehículo, la asignación de una pantalla montada en la cabeza a un receptáculo de pasajeros tiene la ventaja de que esta determinación puede omitirse. Se puede reducir la potencia de cálculo que tiene que realizar el dispositivo de detección de la posición de la pantalla.
Según un desarrollo adicional, la pantalla montada en la cabeza se conecta a la estación base mediante un cable. Al menos en el momento de prioridad de este registro, se pueden transmitir volúmenes de datos significativamente mayores a través de un cable que a través de una conexión inalámbrica. Además, la transmisión de datos mediante un cable es menos sensible a las influencias externas. El cable puede diseñarse de tal manera que, además de la transmisión de datos, también sirva como protección contra pérdidas, por ejemplo, en el caso de que la pantalla de la cabeza se deslice de la cabeza del pasajero mientras conduce. Más allá de ello, el cable también puede servir como protección contra la toma consciente o inconsciente de la pantalla montada en la cabeza por parte del pasajero una vez finalizado el viaje. Además, se puede prescindir de una batería pesada dentro de la pantalla montada en la cabeza y aumentar la comodidad de uso.
En otra forma de realización del juego de atracciones, está previsto que el dispositivo de sincronización esté dispuesto fuera del vehículo. Equipar los vehículos con un dispositivo de sincronización de este tipo suele ser más complejo que configurar el dispositivo de sincronización fuera de los vehículos. Además, el peso de los vehículos en esta realización no aumenta mediante el dispositivo de sincronización. Las pantallas defectuosas montadas en la cabeza se pueden reemplazar sin acceso al vehículo, lo que evita retrasos en el funcionamiento del vehículo. Existe la posibilidad de colocar o apagar el visor montado en la cabeza fuera del vehículo antes y después del viaje, para que el pasajero no tenga que pasar el tiempo necesario para ello en el vehículo, lo que puede incrementar el rendimiento del viaje. Esta formación deja muy claro que la sincronización de la pantalla montada en la cabeza puede tener lugar desplazado en el tiempo hasta el inicio de la pantalla de realidad virtual.
Un diseño más desarrollado del viaje se caracteriza por que el dispositivo VR está configurado de tal manera que se pueda representar una realidad virtual correspondiente a la posición y orientación de la pantalla montada en la cabeza fuera del vehículo y en la pantalla montada en la cabeza asignada al pasajero. En esta realización, la realidad virtual no se limita solo al recorrido. Más bien, las áreas del juego de atracciones adyacentes a la ruta también se pueden integrar en la realidad virtual. Esto aumenta la experiencia del pasajero y los tiempos de espera se pueden salvar de una manera entretenida para el pasajero. Además, la realidad virtual se puede configurar de tal manera que un pasajero específico que lleve una pantalla específica en la cabeza sea dirigido a un área de recepción de pasajeros específica. En algunas atracciones, algunos receptáculos de pasajeros no son accesibles para todos los pasajeros. Por ejemplo, los pasajeros discapacitados que necesitan ayuda para subir y bajar y deben ser conducidos a la estación de tren a través de rampas pueden ser guiados a una determinada área de recepción de pasajeros utilizando una pantalla montada en la cabeza identificada correspondientemente, donde un empleado del viaje puede ser de ayuda para el pasajero.
Una realización de la invención se refiere a un procedimiento para operar, en particular, un juego de atracciones como una montaña rusa, según una de las realizaciones anteriores, con un dispositivo de sincronización según una de las realizaciones explicadas con anterioridad, que comprende las siguientes etapas:
- generación de una realidad virtual correspondiente a un viaje de un pasajero con el vehículo a lo largo de la ruta utilizando un dispositivo VR,
- detección de la posición del vehículo en la ruta mediante un dispositivo de detección de la posición del vehículo,
- detección de la posición y orientación de la pantalla montada en la cabeza por medio de un dispositivo de detección de la posición de la pantalla,
- presentación de la realidad virtual en una pantalla montada en la cabeza asignada al pasajero,
- sincronización de la realidad virtual con la posición y la orientación de la pantalla montada en la cabeza tan pronto como la pantalla montada en la cabeza se retira de la estación base, en donde se representa la realidad virtual teniendo en cuenta la posición del vehículo en la ruta y la posición y la orientación de la pantalla montada en la cabeza en relación con la estación base en la pantalla montada en la cabeza.
Los efectos técnicos y las ventajas que se pueden lograr con el procedimiento propuesto corresponden a los que se han discutido para el presente juego de atracciones. Debido al hecho de que la pantalla montada en la cabeza está sincronizada con la realidad virtual independientemente del comportamiento del pasajero, no hay necesidad de las explicaciones e instrucciones correspondientes. Se puede evitar el funcionamiento incorrecto y la sincronización renovada, de modo que la conducción se pueda operar con un mayor rendimiento. Además, se reducen los gastos de personal, por lo que el juego de atracciones propuesto se puede operar en forma mucho más económica que los juegos de atracciones convencionales de este tipo.
El retiro de la pantalla montada en la cabeza puede detectarse mediante el dispositivo de detección de la posición de la pantalla y/o mediante un medio de detección de presencia.
En este punto, debe señalarse que el presente dispositivo de sincronización y el procedimiento propuesto también se pueden usar independientemente de un juego de atracciones. El presente dispositivo de sincronización y el procedimiento propuesto se pueden utilizar en parques temáticos, gimnasios o salas de escape de centros de ocio y juegos, como se muestra, por ejemplo, en el documento WO 2013/050473 A1.
En una realización adicional, el procedimiento puede incluir la etapa de mostrar la realidad virtual en la pantalla montada en la cabeza tan pronto como el dispositivo de detección de la posición de la pantalla detecte que la pantalla montada en la cabeza está dentro de un área seleccionable del juego de atracciones. Como ya se mencionó, la realidad virtual no solo puede limitarse a la ruta, sino también extenderse a áreas adyacentes a la ruta. La representación de la realidad virtual se inicia en esta realización tan pronto como la pantalla montada en la cabeza y, en consecuencia, el pasajero se encuentra dentro del área seleccionable. El área seleccionable se puede cambiar de manera flexible, por ejemplo, cuando se cambia el contenido de la realidad virtual. Cabe señalar que el área seleccionable puede coincidir con el vehículo.
Una realización más desarrollada del procedimiento comprende las siguientes etapas:
- representación de la realidad virtual en la pantalla montada en la cabeza tan pronto como el dispositivo de detección de posición del vehículo detecta que el vehículo se está moviendo por la ruta.
Aunque el dispositivo de detección de la posición de la pantalla también puede reconocer que el vehículo con la pantalla montada en la cabeza se está moviendo a lo largo de la ruta, la potencia de cálculo que realizará el dispositivo de detección de la posición de la pantalla se puede reducir si el movimiento del vehículo a lo largo de la ruta es reconocido por el dispositivo de detección de posición del vehículo. Para este propósito, el dispositivo de detección de la posición del vehículo también puede usar la señal de inicio para la salida del vehículo por parte del controlador o el operador del juego de atracciones para el inicio de la visualización de la realidad virtual.
Las realizaciones de ejemplo de la invención se explican con más detalle a continuación con referencia a los dibujos adjuntos.
La Figura 1 muestra un juego de atracciones con una primera realización de un dispositivo de sincronización según la invención, y
La Figura 2 muestra un juego de atracciones con una segunda realización de un dispositivo de sincronización según la invención, cada uno en base a una vista en planta básica.
La Figura 1 muestra un juego 10 de atracciones con una primera realización de un dispositivo 121 de sincronización según la invención a partir de una ilustración básica. El juego 10 de atracciones comprende una ruta 14 a lo largo de la cual se puede mover un vehículo 16 a través de medios de accionamiento, no mostrados. El juego 10 de atracciones puede presentar, por supuesto, más de un vehículo 16. En la realización ilustrada, el juego 10 de atracciones es una montaña rusa. El vehículo 16 presenta un primer receptáculo 181 de pasajeros y un segundo receptáculo 182 de pasajeros, en los que se pueden acomodar un primer pasajero 201 y un segundo pasajero 202.
El dispositivo 121 de sincronización comprende al menos una pantalla 22 montada en la cabeza con la que se puede mostrar una realidad virtual. El dispositivo de sincronización también presenta una estación 24 base para almacenar la pantalla 22 montada en la cabeza. Se prevé una estación 24 base en el vehículo 16 para cada receptáculo 181, 182 de pasajeros. La estación 24 base está provista de medios 26 de recepción que aseguran que la pantalla 22 montada en la cabeza solo pueda almacenarse en una posición y orientación definidas en la estación 24 base.
Además, el dispositivo 121 de sincronización comprende un dispositivo 28 de detección de la posición de la pantalla con el que se puede detectar la posición y la orientación de la pantalla 22 montada en la cabeza.
El juego 10 de atracciones también presenta un dispositivo 30 de realidad virtual con el que se puede generar una realidad virtual. Para ello, el dispositivo 30 de RV dispone de una unidad 32 de cálculo. El dispositivo 30 de RV se comunica en forma inalámbrica con el dispositivo 121 de sincronización y la pantalla 22 montada en la cabeza, que el pasajero 20 lleva puesto de modo comparable a las gafas.
Además, el juego 10 de atracciones está equipado con un dispositivo 34 de detección de la posición del vehículo que se usa para detectar la posición del vehículo 16 en la ruta 14. El dispositivo 34 de detección de posición del vehículo presenta sensores 36 de distancia con los que se detecta la posición del vehículo 16 en la ruta 14 y se transmite a la unidad 32 de cálculo, que tiene en cuenta la posición del vehículo 16 en la ruta 14 al generar la realidad virtual.
El juego 10 de atracciones se opera de la siguiente manera: En el estado inicial, la pantalla 22 montada en la cabeza se almacena en la estación 24 base. Como se mencionó, los medios 26 de recepción de la estación 24 base están diseñados de manera que la pantalla 22 montada en la cabeza solo se pueda almacenar en una posición y orientación definidas en la estación 24 base. La pantalla 22 montada en la cabeza se almacena en consecuencia en la estación 24 base asignada al segundo receptáculo 182 de pasajeros.
El juego 10 de atracciones presenta una estación 38 de tren a través de la cual pasa la ruta 14 y en la que el vehículo 16 se detiene y vuelve a arrancar. Los pasajeros pueden subir al vehículo 16 en la estación 38 y volver a bajar. Tan pronto como los pasajeros hayan tomado sus asientos en los receptáculos 181, 182 de pasajeros, pueden quitar la pantalla 22 montada en la cabeza asignada a sus receptáculos 181, 182 de pasajeros de la estación 24 base y ponérsela. En la Figura 1, se puede ver que el primer pasajero 201 ya ha colocado la pantalla 22 montada en la cabeza asociada con el primer receptáculo 181 de pasajeros, mientras que la pantalla 22 montada en la cabeza asociada con el segundo receptáculo 182 de pasajeros todavía está en la estación 24 base.
La posición y la orientación de la pantalla 22 montada en la cabeza pueden describirse con un primer sistema 40 de coordenadas. El movimiento y la orientación de la estación 24 base pueden describirse con un segundo sistema 42 de coordenadas, mientras que el movimiento y la orientación del vehículo 16 pueden describirse con un tercer sistema 44 de coordenadas.
En el ejemplo mostrado, el vehículo 16 solo puede moverse de un solo sentido a lo largo de la ruta 14, de manera que se conoce la orientación del vehículo 16 para cada posición en la ruta 14. Con el dispositivo 34 de detección de la posición del vehículo, la posición actual del vehículo 16 y, en consecuencia, la velocidad pueden ser determinadas y tomadas en cuenta por el dispositivo VR cuando se genera la realidad virtual.
Dado que la estación 24 base está montada permanentemente en el vehículo 16, el segundo sistema 42 de coordenadas y el tercer sistema 44 de coordenadas tienen una relación fija entre sí que no cambia.
Siempre que la pantalla 22 montada en la cabeza esté en la estación 24 base, el primer sistema 40 de coordenadas también está en una relación fija con el segundo y tercer sistema 42, 44 de coordenadas. Sin embargo, esto cambia tan pronto como el pasajero 20 en cuestión retira la pantalla 22 montada en la cabeza de la estación 24 base. El retiro de la estación 24 base puede ser registrado por el dispositivo 28 de detección de posición de visualización, pero la estación 24 base presenta un medio 45 de detección de presencia integrado en el medio 26 de recepción, que se implementa, por ejemplo, en forma de contacto de láminas y que genera una señal de advertencia tan pronto como la pantalla 22 montada en la cabeza se retira de la estación 24 base. La señal de notificación se envía a la unidad 32 de cálculo del dispositivo 30 de VR. En el momento de la extracción, la realidad virtual se sincroniza con la posición y orientación de la pantalla 22 montada en la cabeza en la estación 24 base y las posiciones y orientaciones posteriores de la pantalla 22 montada en la cabeza se sincronizan con la posición y orientación de la pantalla 22 montada en la cabeza en la estación 24 base relacionada. El retiro de la estación 24 base también se puede utilizar para iniciar la representación de la realidad virtual en la pantalla 22 montada en la cabeza, pero esto también puede tener lugar en un momento posterior, por ejemplo, tan pronto como el dispositivo 34 de detección de posición del vehículo detecte que el vehículo 16 se mueve a lo largo de la ruta 14. También para este propósito, las señales correspondientes se transmiten a la unidad 32 de cálculo del dispositivo 30 de VR. También se pueden utilizar otros eventos de activación para esto, por ejemplo, el cierre de los soportes de seguridad (no mostrados aquí), una señal de liberación que es dada por un empleado del juego 10 de atracciones o una señal de inicio que es dada por el operador del juego 10 de atracciones.
No es necesario que el pasajero 20 ayude en la sincronización. Todos los cambios en la posición y la orientación de la pantalla 22 montada en la cabeza son tomados en cuenta por el dispositivo 30 de VR en la representación de la realidad virtual. Debido a las señales del dispositivo 34 de detección de la posición del vehículo, la posición del vehículo 16 en la ruta 14 también se tiene en cuenta en la representación de la realidad virtual por el dispositivo 30 de VR, de modo que se puede lograr un alto nivel de inmersión.
Tan pronto como termina el viaje, los pasajeros 20 retiran la pantalla 22 montada en la cabeza, la vuelven a colocar en la estación 24 base y abandonan el vehículo 16 a través de la estación 38 de tren.
Los pasajeros 20 posteriores pueden ahora utilizar el juego 10 de atracciones de la manera descrita.
La Figura 1 también muestra que la pantalla 22 montada en la cabeza está conectada a la estación 24 base a través de un cable 46. El cable 46 se puede utilizar para la transmisión de datos, para asegurar la pantalla 22 montada en la cabeza o para cargar la pantalla 22 montada en la cabeza. Sin embargo, en el ejemplo mostrado, un dispositivo 48 de carga está integrado en los medios 26 de recepción de la estación 24 base de modo que la pantalla 22 montada en la cabeza se puede cargar tan pronto como la pantalla 22 montada en la cabeza se almacene en la estación 24 base. La Figura 2 muestra un juego 10 de atracciones con una segunda realización de un dispositivo 122 de sincronización según la invención. La principal diferencia con el viaje 10 con un dispositivo 121 de sincronización según la primera realización es que las estaciones 24 base están dispuestas fuera del vehículo 16, por ejemplo, en una zona 50 de espera del juego 10 de atracciones contigua a la estación 38 de tren. Pero la estructura básica y la funcionalidad básica del dispositivo 122 de sincronización según la segunda realización no difieren de las de la primera realización. Sin embargo, dado que las estaciones 24 base están dispuestas fuera de los vehículos 16 y no cambian su posición, el segundo y tercer sistema 42, 44 de coordenadas ya no están en una relación fija e inmutable, como es el caso de la primera realización del dispositivo 121 de sincronización.
La sincronización se lleva a cabo en la segunda realización del dispositivo 122 de sincronización tan pronto como el pasajero 20 retira la pantalla 22 montada en la cabeza de la estación 24 base. Dado que el pasajero 20 todavía tiene que recorrer cierta distancia hasta la estación 38 de tren y hasta el vehículo 16, no se puede descartar que tire de la pantalla 22 montada en la cabeza delante de la estación 38 de tren y antes de subir al vehículo 16 como hizo el segundo pasajero 202. Con el fin de darle la orientación necesaria, se puede mostrar el mundo real o una realidad virtual que se extiende más allá del vehículo 16. En el caso de que la realidad virtual vaya más allá del vehículo 16, los obstáculos del mundo real se tienen en cuenta de tal manera que no supongan ningún peligro para el pasajero 20 que ha colocado la pantalla 22 montada en la cabeza. La realidad virtual, por ejemplo, solo puede aparecer cuando el pasajero 20 se encuentra en un área seleccionable 52 dentro del juego 10 de atracciones, por ejemplo, dentro de la estación 38 de tren o dentro del vehículo 16.
Lista de símbolos de referencia
10 juego de atracciones
12 dispositivo de sincronización
121 primer dispositivo de sincronización
122 segundo dispositivo de sincronización
14 ruta
16 vehículo
18 receptáculo de pasajeros
181 primer receptáculo de pasajeros
182 segundo receptáculo de pasajeros
20 pasajero
201 primer pasajero
202 segundo pasajero
22 pantalla montada en la cabeza
24 estación base
26 medios de recepción
28 dispositivo de detección de posición de la pantalla
30 dispositivo de VR
32 unidad de cálculo
34 dispositivo de detección de la posición del vehículo
36 sensor de distancia
38 estación de tren
primer sistema de coordenadas segundo sistema de coordenadas tercer sistema de coordenadas medios de detección de presencia cable
dispositivo de carga
zona de espera
área seleccionable

Claims (12)

REIVINDICACIONES
1. Dispositivo (22) de sincronización para sincronizar pantallas montadas en la cabeza con un mundo virtual, en particular en un juego (10) de atracciones, que comprende
- al menos una pantalla (22) montada en la cabeza con la que se puede mostrar una realidad virtual generada por un dispositivo (30) de VR,
- una estación (24) base para almacenar la pantalla (22) montada en la cabeza, en donde la estación (24) base presenta medios de recepción con los que la pantalla (22) montada en la cabeza se puede almacenar en una posición y orientación definidas en la estación (24) base, y
- un dispositivo (28) de detección de la posición de la pantalla para detectar la posición y la orientación de la pantalla (22) montada en la cabeza, en donde
- el dispositivo (12) de sincronización está configurado de tal manera que la realidad virtual se sincroniza con la pantalla (22) montada en la cabeza teniendo en cuenta la posición y la orientación de la pantalla (22) montada en la cabeza detectada por el dispositivo (28) de detección de la posición de la pantalla con respecto a la posición y la orientación de la pantalla (22) montada en la cabeza en la estación (24) base,
- caracterizado por que la sincronización tiene lugar tan pronto como se retira la pantalla (22) montada en la cabeza de la estación (24) base.
2. Dispositivo de sincronización según la reivindicación 1,
caracterizado por que la estación (24) base presenta medios (45) de detección de presencia con los que se puede ver si la pantalla (22) montada en la cabeza está almacenada en la estación (24) base y cuándo la pantalla (22) montada en la cabeza se retira de la estación (24) base.
3. Dispositivo de sincronización según una de las reivindicaciones 1 o 2,
caracterizado por que la estación (24) base presenta un dispositivo (48) de carga para cargar la pantalla (22) montada en la cabeza.
4. Juego (10) de atracciones, en particular montaña rusa, que comprende
- una ruta (14) en la que al menos un vehículo (16) está dispuesto en forma móvil, estando diseñado el vehículo (16) para alojar a al menos un pasajero (20),
- un dispositivo (30) de RV con el que se puede generar una realidad virtual correspondiente a un viaje del pasajero (20) con el vehículo (16) a lo largo de la ruta (14), que se puede visualizar en una pantalla (22) montada en la cabeza asignada al pasajero (20),
- un dispositivo (34) de detección de la posición del vehículo para detectar la posición del vehículo (16) en la ruta (14), y
- un dispositivo (12) de sincronización según una de las reivindicaciones anteriores, en el que el juego (10) de atracciones está configurado de manera que
- la realidad virtual se sincronice con la posición y la orientación de la pantalla (22) montada en la cabeza tan pronto como la pantalla (22) montada en la cabeza se retira de la estación (24) base, y
- la realidad virtual se represente en la pantalla (22) montada en la cabeza teniendo en cuenta la posición del vehículo (16) en la ruta (14) y la posición y la orientación de la pantalla (22) montada en la cabeza en relación con la estación (24) base.
5. Juego (10) de atracciones según la reivindicación 4,
caracterizado por que el dispositivo de sincronización y/o la estación (24) base está dispuesto en el vehículo (16).
6. Juego (10) de atracciones según la reivindicación 5,
caracterizado por que el vehículo (16) presenta al menos dos receptáculos (18) de pasajeros para recibir un pasajero (20) y a cada receptáculo (18) de pasajeros se le asigna una pantalla (22) montada en la cabeza.
7. Juego (10) de atracciones según la reivindicación 6,
caracterizado por que la pantalla (22) montada en la cabeza está conectada a la estación (24) base mediante un cable
8. Juego (10) de atracciones según la reivindicación 4,
caracterizado por que el dispositivo (12) de sincronización está dispuesto en el exterior del vehículo (16).
9. Juego (10) de atracciones según una cualquiera de las reivindicaciones 4 a 8,
caracterizado por que el dispositivo (30) de VR está configurado de tal manera que se puede generar una realidad virtual correspondiente a la posición y orientación de la pantalla (22) montada en la cabeza fuera del vehículo (16) y se puede mostrar en la pantalla (22) montada en la cabeza asignada al pasajero (20).
10. Procedimiento para operar un juego (10) de atracciones según una de las reivindicaciones 4 a 9, con un dispositivo (12) de sincronización según una de las reivindicaciones 1 a 3, que comprende las siguientes etapas:
- generación de una realidad virtual correspondiente a un viaje de un pasajero (20) con el vehículo (16) a lo largo de la ruta (14) mediante un dispositivo (30) de VR,
- detección de la posición del vehículo (16) en la ruta (14) mediante un dispositivo (34) de detección de posición del vehículo,
- detección de la posición y orientación de la pantalla (22) montada en la cabeza por medio de un dispositivo (28) de detección de la posición de la pantalla,
- representación de la realidad virtual en una pantalla (22) montada en la cabeza asignada al pasajero (20) en función de la posición y orientación de la pantalla (22) montada en la cabeza en el vehículo (16),
- sincronización de la realidad virtual con la posición y la orientación de la pantalla (22) montada en la cabeza tan pronto como la pantalla (22) montada en la cabeza se retire de la estación (24) base, en donde la realidad virtual se representa en la pantalla (22) montada en la cabeza teniendo en cuenta la posición del vehículo (16) en la ruta (14) y la posición y orientación de la pantalla (22) montada en la cabeza con respecto a la estación base (24).
11. Procedimiento según la reivindicación 10 que comprende la siguiente etapa:
- representación de la realidad virtual en la pantalla (22) montada en la cabeza tan pronto como el dispositivo (28) de detección de la posición de la pantalla detecta que la pantalla (22) montada en la cabeza está ubicada dentro de un área seleccionable (52) del juego (10) de atracciones.
12. Procedimiento según la reivindicación 10, que comprende la siguiente etapa:
- representación de la realidad virtual en la pantalla (22) montada en la cabeza tan pronto como el dispositivo (34) de detección de posición del vehículo detecta que el vehículo (16) se está moviendo por la ruta.
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