ES3035757T3 - Information processing apparatus, information processing method, and program - Google Patents
Information processing apparatus, information processing method, and programInfo
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Abstract
Se describe un aparato electrónico y un medio legible por computadora no transitorio. El aparato electrónico comprende un procesador y una memoria con código de programa almacenado. Este código, al ser ejecutado por el procesador, permite que este controle la visualización de varias capas de visualización de parámetros, cada una con al menos un widget de configuración de parámetros seleccionado de entre una colección de widgets relacionados con valores de parámetros de imagen. Al menos una de las capas de visualización de parámetros tiene más de un widget de configuración de parámetros. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)
Description
DESCRIPCIÓN
Aparato de procesamiento de información, método de procesamiento de información y programa
Referencia cruzada a solicitudes relacionadas
Esta solicitud reivindica el beneficio de la solicitud de patente prioritaria japonesa JP 2013-231279, presentada el 7 de noviembre de 2013, cuyo contenido en su totalidad se incorpora en la presente memoria como referencia.
Campo técnico
La presente descripción se refiere a un aparato de procesamiento de información, un método de procesamiento de información y un programa.
Antecedentes de la técnica
La PTL 1 describe un dispositivo de obtención de imágenes que, cuando un usuario selecciona una cualquiera de una pluralidad de iconos, muestra un submenú asociado con el icono seleccionado.
Lista de citas
Bibliografía de patentes
[PTL 1]
JP 2009-10775A
“ Nokia Lumia 1020 Review!” es el nombre de un vídeo supuestamente publicado en YouTube el 20 de agosto de 2013 en https://www.youtube.com/watch?v=Fil JUykQBKw.
“ Pushing the boundaries of digital imaging” , de Juha Alakarhu y col., puede consultarse en https://web.archie.org/web/20131101080842/http://i.nokia.com/blob/view/-/2723846/data/1/-/Lumia1020-whitepaper.pdf. El documento US-2011/119.610 se refiere a la coordinación de la visualización de elementos en pantalla, incluida una representación gráfica de fondos de pantalla.
El documento DE 102011 120.265 considera una cámara digital, es decir, una cámara réflex con espejo profesional que tiene elementos de control dispuestos en un alojamiento, donde las funciones de las aplicaciones se activan con elementos de selección y se ajustan con un elemento de ajuste. El documento EP 0971 529 se refiere a un aparato, método, sistema y medio de almacenamiento para el control de la captura de imágenes.
El documento US-2007/118.813 describe la gestión de elementos de interfaz de usuario en un entorno de visualización.
El documento WO 2013/051.259 se refiere a un dispositivo de captura de imágenes y un método de captura de imágenes.
El documento US-2012/137.236 se refiere a un dispositivo electrónico que permite operaciones fáciles de usar para seleccionar uno o más artículos personalizados entre múltiples elementos de configuración.
Resumen
Problema técnico
Sin embargo, en esta tecnología, cuando el usuario intenta cambiar un parámetro de disparo, es necesario que el usuario seleccione, en primer lugar, un icono correspondiente al parámetro de disparo que el usuario intenta cambiar. Por este motivo, si el usuario no conoce un icono correspondiente al parámetro de disparo, es necesario que el usuario seleccione los iconos uno por uno y que encuentre el parámetro de disparo deseado en un submenú. Por lo tanto, se necesita mucho esfuerzo para establecer un parámetro de disparo.
Por lo tanto, es deseable proporcionar una tecnología que permita al usuario ajustar fácilmente un parámetro de disparo.
Solución al problema
La invención se expone en las reivindicaciones adjuntas.
El procesador puede recibir una selección de un modo de obtención de imágenes y, al controlar la visualización de la pluralidad de capas de visualización de ajuste de parámetros, determinar cuáles de la colección de módulos interactivos de ajuste de parámetros asignar a cuál de la pluralidad de capas de visualización de ajuste de parámetros basándose en el modo de obtención de imágenes seleccionado.
El procesador puede, al determinar cuáles de la colección de módulos interactivos de ajuste de parámetros asignar a cuál de la pluralidad de capas de visualización de ajuste de parámetros, asignar una prioridad a cada uno de los módulos interactivos de ajuste de parámetros basándose en el modo de obtención de imágenes seleccionado, donde los módulos interactivos de ajuste de parámetros se asignan a la pluralidad de capas de visualización de ajuste de parámetros según las prioridades asignadas.
El procesador puede controlar la visualización de un módulo interactivo de configuración del modo de obtención de imágenes que permite al usuario seleccionar el modo de obtención de imágenes.
El procesador puede, en respuesta a la recepción de una entrada de usuario predeterminada, superponer el módulo interactivo de configuración del modo de imagen sobre una capa de visualización de ajuste de parámetros actualmente seleccionada.
El procesador puede controlar la visualización de una interfaz de disposición de módulos interactivos que permite al usuario asignar la colección de módulos interactivos de ajuste de parámetros entre la pluralidad de capas de visualización de ajuste de parámetros para el modo de obtención de imágenes seleccionado; y recibir la entrada del usuario a través de la interfaz de asignación de módulos interactivos que asigna al menos uno de los módulos interactivos de ajuste de parámetros a una determinada de la pluralidad de capas de visualización de ajuste de parámetros, en donde la determinación de qué módulos interactivos de ajuste de parámetros asignar a cuál de la pluralidad de capas de visualización de ajuste de parámetros se basa además en la entrada de usuario recibida que asigna el módulo interactivo de ajuste de parámetros dado. El control de la visualización de la interfaz de disposición de módulos interactivos puede incluir generar una representación gráfica de al menos una de la pluralidad de capas en una primera región de visualización y una representación gráfica de al menos una de las imágenes de módulo interactivo de ajuste de parámetros en una segunda región de visualización, en donde el usuario asigna el módulo interactivo de ajuste de parámetros dado a la capa de visualización de ajuste de parámetros dada arrastrando la representación gráfica del módulo interactivo de ajuste de parámetros dado en el interfaz de disposición de módulos interactivos sobre la representación gráfica de lo dado capa de visualización de ajuste de parámetros.
El procesador puede, en respuesta a que el usuario seleccione la representación gráfica del módulo interactivo de ajuste de parámetros dado en la interfaz de disposición de módulos interactivos, identificar otro de los módulos interactivos de ajuste de parámetros que sea relevante para el módulo interactivo de ajuste de parámetros dado.
El procesador puede resaltar visualmente en la interfaz de disposición de módulos interactivos el módulo interactivo de ajuste de parámetros identificado que es relevante para el módulo interactivo de ajuste de parámetros dado.
El procesador puede, en respuesta a una entrada de usuario que asocia la representación gráfica del módulo interactivo de ajuste de parámetros dado en la interfaz de disposición de módulos interactivos con la representación gráfica de la capa de visualización de ajuste de parámetros dada, asociar automáticamente la representación gráfica del módulo interactivo de ajuste de parámetros identificado que es relevante para el módulo interactivo de ajuste de parámetros dado con la representación gráfica de la capa de visualización de ajuste de parámetros dada.
La asignación de la pluralidad de módulos interactivos de ajuste de parámetros entre la pluralidad de capas de visualización de ajuste de parámetros puede depender del modo de obtención de imágenes que se seleccione.
El procesador puede controlar la visualización de una imagen para su visualización superponiendo sobre una imagen capturada los módulos interactivos de ajuste de parámetros asignados a una capa seleccionada de la pluralidad de capas de visualización de ajuste de parámetros.
El procesador puede cambiar una de la pluralidad de capas que es la capa seleccionada basándose en una entrada del usuario.
El aparato electrónico puede incluir además un sensor de imagen. El procesador puede controlar la visualización de una imagen para su visualización superponiendo, sobre una imagen a través de la lente capturada por el sensor de imagen, los módulos interactivos de ajuste de parámetros asignados a una capa seleccionada de la pluralidad de capas de visualización de ajuste de parámetros.
El aparato electrónico puede incluir además una unidad de visualización que muestra una imagen para visualización generada por el procesador.
[Efectos ventajosos de la invención]
Según una o más de las realizaciones de la presente descripción descritas anteriormente, el usuario puede ajustar fácilmente un parámetro de disparo. Obsérvese que las ventajas de la tecnología según la presente descripción no se limitan a las descritas en la presente memoria. La tecnología según la presente descripción puede tener cualquier ventaja técnica descrita en la presente memoria y otras ventajas técnicas que resultan evidentes a partir de la presente memoria descriptiva.
Breve descripción de los dibujos
La figura 1 es un diagrama en bloque que ilustra la configuración de un aparato de procesamiento de información según una primera realización de la presente descripción.
La figura 2 es un diagrama de configuración de hardware del aparato de procesamiento de información según la primera realización.
La figura 3 es un diagrama de flujo que ilustra el procedimiento de proceso del aparato de procesamiento de información.
La figura 4 es un diagrama para describir un ejemplo de pantalla del aparato de procesamiento de información. La figura 5 es un diagrama para describir un ejemplo de pantalla del aparato de procesamiento de información. La figura 6 es un diagrama para describir un ejemplo de pantalla del aparato de procesamiento de información. La figura 7 es un diagrama para describir un ejemplo de pantalla del aparato de procesamiento de información. La figura 8 es un diagrama para describir un ejemplo de pantalla del aparato de procesamiento de información. La figura 9 es un diagrama para describir un ejemplo de pantalla del aparato de procesamiento de información. La figura 10 es un diagrama para describir un ejemplo de pantal la del aparato de procesamiento de información La figura 11 es un diagrama para describir un ejemplo de pantal la del aparato de procesamiento de información La figura 12 es un diagrama para describir un ejemplo de pantal la del aparato de procesamiento de información La figura 13 es un diagrama para describir un ejemplo de pantal la del aparato de procesamiento de información La figura 14 es un diagrama para describir un ejemplo de pantal la del aparato de procesamiento de información La figura 15 es un diagrama para describir un ejemplo de pantal la del aparato de procesamiento de información La figura 16 es un diagrama para describir un ejemplo de pantal la del aparato de procesamiento de información La figura 17 es un diagrama para describir un ejemplo de pantal la del aparato de procesamiento de información La figura 18 es un diagrama para describir un ejemplo de pantal la del aparato de procesamiento de información La figura 19 es un diagrama para describir un ejemplo de pantal la del aparato de procesamiento de información La figura 20 es un diagrama para describir un ejemplo de pantal la del aparato de procesamiento de información La figura 21 es un diagrama de aspecto que ilustra la configuración de un sistema de procesamiento de información según una segunda realización de la presente descripción.
La figura 22 es un diagrama en bloque que ilustra la configuración de un dispositivo de obtención de imágenes según la segunda realización.
La figura 23 es un diagrama de configuración de hardware del dispositivo de obtención de imágenes.
Descripción de las realizaciones
A continuación en la memoria, se describirán en detalle realizaciones preferidas de la presente descripción con referencia a los dibujos adjuntos. Cabe señalar que en esta memoria descriptiva y en los dibujos adjuntos, los elementos estructurales que tienen sustancialmente la misma función y estructura se indican con los mismos números de referencia, y se omite la explicación repetida de estos elementos estructurales.
La descripción se realizará en el siguiente orden.
1. Primera realización (ejemplo donde un aparato de procesamiento de información realiza la obtención de imágenes y la visualización)
1-1. Visión general del proceso del aparato de procesamiento de información
1-2. Configuración del aparato de procesamiento de información
1-3. Proceso básico del aparato de procesamiento de información
1-4. Ejemplo de visualización de capas
1-4-1. Primer ejemplo de pantalla
1-4-2. Ejemplo de segunda pantalla
1-4-3. Tercer ejemplo de pantalla
1-4-4. Cuarto ejemplo de pantalla
1-5. Proceso de cambio de modo de disparo
1-6. Proceso de determinación de imagen de módulo interactivo basándose en la selección del usuario
1-7. Proceso de determinación de imagen de módulo interactivo basándose en la selección de escena
1-8. Control de visualización basándose en el estado de uso de la unidad de visualización
1- 9. Otros procesos
2. Segunda realización (ejemplo donde un aparato de procesamiento de información realiza la visualización y un dispositivo de obtención de imágenes realiza la obtención de imágenes)
2- 1. Configuración general del sistema de procesamiento de información
2-2. Configuración del dispositivo de obtención de imágenes
2-3. Proceso del sistema de procesamiento de la información
<1. Primera realización>
(1-1. Visión general del proceso del aparato de procesamiento de información)
Un aparato 10 de procesamiento de información según la primera realización generalmente genera una pluralidad de capas en las que se dispone una imagen de módulo interactivo para ajustar un parámetro de disparo relacionado con la obtención de imágenes (imagen de ajuste de parámetros de disparo). Específicamente, el aparato 10 de procesamiento de información determina una imagen de módulo interactivo que se organizará en cada capa basándose en un modo de disparo. El aparato 10 de procesamiento de información dispone después una imagen de módulo interactivo en cada capa. Por otro lado, el aparato 10 de procesamiento de información captura una imagen y genera una imagen a través de la lente. El aparato 10 de procesamiento de información ajusta después cualquier capa como capa de visualización y superpone la capa de visualización a la imagen a través de la lente para su visualización en una unidad de visualización. Una o una pluralidad de imágenes de módulo interactivo se disponen (visualizadas) en la capa de visualización.
Una imagen de módulo interactivo según una realización de la presente descripción incluye una imagen para ajustar un parámetro de disparo, más específicamente, una imagen capaz de realizar una operación de entrada para ajustar un parámetro de disparo. Un parámetro de disparo es un parámetro relacionado con la obtención de imágenes y no se limita a un tipo en particular. Un parámetro de disparo incluye, por ejemplo, la velocidad de obturación (Tv), el valor de apertura (Av), el valor ISO, el modo de disparo, el enfoque, el rango dinámico, el panorama, la corrección de ángulo de visión, la corrección de tono, la compensación de exposición, información de edición diversa y la corrección de calidad de imagen (por ejemplo, el suavizado de la piel). El modo de disparo incluye un modo de exposición. La imagen de módulo interactivo puede tener la posición y el tamaño que se van a mostrar, que se pueden cambiar opcionalmente mediante la operación del usuario. Además, la imagen de módulo interactivo puede incluir una imagen para indicar el parámetro de disparo actual (por ejemplo, la imagen 700 o 910 de módulo interactivo, que se describirá más adelante).
El aparato 10 de procesamiento de información incluye una unidad 15 de operación que incluye, por ejemplo, un panel táctil 106 y realiza procesos correspondientes a diversas operaciones de entrada realizadas por un usuario que usa la unidad 15 de operación. Por ejemplo, el aparato 10 de procesamiento de información ajusta un parámetro de disparo basándose en una operación de establecimiento de parámetros de disparo (por ejemplo, una operación de tocar una posición predeterminada en una imagen de módulo interactivo) del usuario. Además, el aparato 10 de procesamiento de información mueve una imagen de módulo interactivo basándose en una operación de movimiento de imagen de módulo interactivo (por ejemplo, operación de arrastre) del usuario. Además, el aparato 10 de procesamiento de información acerca y aleja una imagen de módulo interactivo basándose en una operación dezoomde imagen de módulo interactivo (por ejemplo, operación de pellizcar hacia dentro o pellizcar hacia fuera) del usuario.
El aparato 10 de procesamiento de información también cambia una capa de visualización basándose en una operación de cambio de capa de visualización (por ejemplo, una operación de movimiento rápido horizontal) del usuario. El aparato 10 de procesamiento de información también cambia un modo de disparo basándose en la operación de ajuste de modo de disparo (por ejemplo, la operación de movimiento rápido vertical) del usuario. El aparato 10 de procesamiento de información determina después una imagen de módulo interactivo que se organizará en cada capa basándose en un modo de disparo.
El aparato 10 de procesamiento de información también organiza una imagen de módulo interactivo seleccionada mediante una operación de selección de imágenes de configuración (por ejemplo, una operación de arrastrar un icono de módulo interactivo a una imagen de fotograma de capa, que se describirá más adelante) del usuario en cada capa.
De este modo, el usuario puede seleccionar una imagen de módulo interactivo para organizarla en cada capa según lo desee y puede ajustar opcionalmente la posición de disposición y el tamaño de cada imagen de módulo interactivo. En otras palabras, el usuario puede personalizar cada capa como desee. Además, el usuario puede ajustar un parámetro de disparo simplemente realizando una operación de configuración de parámetros de disparo utilizando una imagen de módulo interactivo que se muestra en cada capa. Por lo tanto, según la primera realización, el usuario puede ajustar un parámetro de disparo fácilmente.
(1-2. Configuración del aparato de procesamiento de información)
La configuración del aparato 10 de procesamiento de información según la presente realización se describe ahora con referencia a las figuras 1 y 2.
Como se muestra en la figura 1, el aparato 10 de procesamiento de información está configurado para incluir una unidad 11 de almacenamiento, una unidad 12 de comunicación, una unidad 13 de obtención de imágenes, una unidad 14 de visualización, una unidad 15 de operación (unidad de operación de entrada) y una unidad 16 de control. La unidad 11 de almacenamiento almacena un programa que hace que el aparato 10 de procesamiento de información ejecute funciones de la unidad 11 de almacenamiento, la unidad 12 de comunicación, la unidad 13 de obtención de imágenes, la unidad 14 de visualización, la unidad 15 de operación y la unidad 16 de control. La unidad 11 de almacenamiento también almacena diversos tipos de información de imagen (por ejemplo, diversas imágenes de módulo interactivo).
La unidad 12 de comunicación se comunica con otro aparato de procesamiento de información. La unidad 13 de obtención de imágenes captura una imagen. Específicamente, la unidad 13 de obtención de imágenes envía una imagen capturada por un sensor de imagen a la unidad 16 de control como una imagen a través de la lente hasta que el usuario realice una operación de disparo (por ejemplo, una operación de mantener presionado un botón del obturador que no se muestra). El botón del obturador puede ser una tecla fija o puede ser un botón que se muestra en la unidad 14 de visualización. Cuando el usuario realiza una operación de disparo, la unidad 13 de obtención de imágenes captura una imagen (específicamente, realiza una acción tal como soltar un obturador) dependiendo de un valor de ajuste de los valores de Tv/Av e ISO. A continuación, la unidad 13 de obtención de imágenes envía la imagen capturada por el sensor de imagen a la unidad 16 de control como una imagen capturada.
La unidad 14 de visualización muestra diversas imágenes, por ejemplo, una imagen de módulo interactivo y una imagen a través de la lente como se describió anteriormente. La unidad 15 de operación puede ser un panel táctil y está dispuesta en una superficie de la unidad 14 de visualización. La unidad 15 de operación permite al usuario realizar diversas operaciones de entrada, por ejemplo, una operación de ajuste de parámetros de disparo. La unidad 15 de operación envía información de operación relacionada con una operación de entrada realizada por el usuario a la unidad 16 de control. La unidad 16 de control controla todo el aparato 10 de procesamiento de información y, en particular, recibe una operación de entrada y realiza varios procesos. Además, la unidad 16 de control lleva a cabo, por ejemplo, un proceso de disposición de una imagen de módulo interactivo en cada capa y controla la visualización de cualquiera de las capas como una capa de visualización.
El aparato 10 de procesamiento de información tiene la configuración de hardware mostrada en la figura 2, y dicha configuración de hardware permite ejecutar la unidad 11 de almacenamiento, la unidad 12 de comunicación, la unidad 13 de obtención de imágenes, la unidad 14 de visualización, la unidad 15 de operación y la unidad 16 de control.
En otras palabras, el aparato 10 de procesamiento de información está configurado para incluir una memoria no volátil 101, una RAM 102, un dispositivo 103 de comunicación, un dispositivo 104 de obtención de imágenes, una pantalla 105, un panel táctil 106 y una CPU 107, como configuración de hardware.
La memoria no volátil 101 almacena, por ejemplo, diversos programas e información de imágenes. El programa almacenado en la memoria no volátil incluye un programa que hace que el aparato 10 de procesamiento de información ejecute funciones de la unidad 11 de almacenamiento, la unidad 12 de comunicación, la unidad 13 de obtención de imágenes, la unidad 14 de visualización, la unidad 15 de operación y la unidad 16 de control.
La RAM 102 se usa como área de trabajo de la CPU 107. El dispositivo 103 de comunicación se comunica con otro aparato de procesamiento de información. El dispositivo 104 de obtención de imágenes captura una imagen y genera una imagen capturada. La pantalla 105 muestra varios tipos de información de imagen. La pantalla 105 puede emitir información de audio. El panel táctil 106 acepta varias operaciones de entrada del usuario.
La CPU 107 lee y ejecuta el programa almacenado en la memoria no volátil 101. Por lo tanto, la CPU 107, que lee y ejecuta el programa almacenado en la memoria no volátil 101, permite que el aparato 10 de procesamiento de información ejecute las funciones de la unidad 11 de almacenamiento, la unidad 12 de comunicación, la unidad 13 de obtención de imágenes, la unidad 14 de visualización, la unidad 15 de operación y la unidad 16 de control. En otras palabras, la CPU 107 funciona como un componente para operar prácticamente el aparato 10 de procesamiento de información.
El aparato 10 de procesamiento de información puede ser un teléfono inteligente, una tableta inteligente u otro dispositivo inteligente, pero no está particularmente limitado siempre que satisfaga los requisitos anteriores. Por ejemplo, el aparato 10 de procesamiento de información puede ser un dispositivo de obtención de imágenes que tenga la configuración anterior. Sin embargo, es más preferible un teléfono inteligente o una tableta inteligente porque a menudo tienen una pantalla de visualización de mayor tamaño que la del dispositivo de obtención de imágenes. Además, un ejemplo específico de la unidad 15 de operación es un panel táctil, pero se pueden emplear otros dispositivos de operación. En otras palabras, la unidad 15 de operación no está particularmente limitada siempre que pueda realizar diversas operaciones de entrada descritas anteriormente, y puede ser una tecla fija, como una tecla en forma de cruz y un dial. Además, la tecla fija y el panel táctil se pueden usar en combinación entre sí. Por ejemplo, se puede realizar una operación sofisticada con una tecla rígida. Sin embargo, es preferible usar un panel táctil como ejemplo específico de la unidad 15 de operación. En particular, cuando el aparato 10 de procesamiento de información es un teléfono inteligente, una mesa inteligente u otro dispositivo inteligente, es preferible usar un panel táctil como un ejemplo específico de la unidad 15 de operación. Esto se debe a que es probable que el usuario de un teléfono inteligente, una mesa inteligente u otro dispositivo inteligente sienta que le resulta difícil operar una tecla fija. Además, si se realiza una operación en combinación con una tecla fija, es necesario que el usuario capture una imagen mientras comprueba la tecla fija y, por lo tanto, la operación de disparo puede interrumpirse. Por ejemplo, puede ser necesario que el usuario compruebe por separado el funcionamiento de una tecla fija y la pantalla de la unidad 14 de visualización.
(1-3. Proceso básico del aparato de procesamiento de información)
El procedimiento de proceso básico del aparato 10 de procesamiento de información se describe ahora con referencia al diagrama de flujo mostrado en la figura 3.
En la etapa S10, el aparato 10 de procesamiento de información crea una pluralidad de capas (un grupo de capas) basándose en el modo de disparo actual. Específicamente, la unidad 16 de control determina (selecciona) una imagen de módulo interactivo que se organizará en cada capa basándose en el modo de disparo actual. En otras palabras, el propósito del usuario al capturar una imagen es diferente para cada modo de disparo. Por ejemplo, cuando un modo de disparo se ajusta en un modo de prioridad de velocidad de obturación, es más probable que el usuario capture una imagen con un obturador de alta velocidad. Además, cuando el modo de disparo se ajusta en un modo de prioridad de apertura, es más probable que el usuario capture una imagen en la que porciones distintas del sujeto estén desenfocadas. Por lo tanto, la unidad 16 de control selecciona una imagen de módulo interactivo correspondiente a (adecuada para) el propósito de disparo que va a realizar el usuario.
El modo de disparo no está particularmente limitado. El modo de disparo incluye, por ejemplo, diversos modos de exposición, un modo panorámico, diversos modos de escena, un modo de edición, un modo de vista previa, un modo de reproducción y un modo de grabación (REC). El modo de exposición incluye, por ejemplo, un modo automático, un modo manual, un modo de prioridad de apertura y un modo de prioridad de velocidad de obturación. Además, el modo de escena incluye, por ejemplo, deportes, noche, macro, paisaje, retrato nocturno y puesta de sol.
Cuando el modo de disparo actual se ajusta en un modo de programa, la unidad 16 de control selecciona una imagen de módulo interactivo para configurar, por ejemplo, la exposición (Tv/Av), el ISO, el modo de escena, el modo de toma (en particular, un disparador automático) y el efecto de imagen, como una imagen de módulo interactivo.
Cuando el modo de disparo actual se ajusta en un modo de prioridad de apertura, la unidad 16 de control selecciona una imagen de módulo interactivo para configurar el estilo creativo, el efecto de belleza, el enfoque manual, la ampliación del enfoque y un nivel, como imagen de módulo interactivo.
Cuando el modo de disparo actual se ajusta en un modo de prioridad de velocidad de obturación, la unidad 16 de control selecciona una imagen de módulo interactivo para configurar, por ejemplo, un modo de toma (en particular, un modo de disparo continuo), enfoque automático (AF-C/AF-D), enfoque de seguimiento, disparo horquillado e ISO, como imagen de módulo interactivo.
Cuando el modo de disparo actual se ajusta en modo manual, la unidad 16 de control selecciona una imagen de módulo interactivo para configurar, por ejemplo, ISO, balance de blancos, rango dinámico y calidad de imagen, como imagen de módulo interactivo.
Cuando el modo de disparo actual se ajusta en un modo automático, la unidad 16 de control puede seleccionar una escena de disparo mediante un proceso descrito más adelante y puede seleccionar una imagen de módulo interactivo basándose en la escena de disparo. Obsérvese que estas son solo ilustrativas y se pueden seleccionar otras imágenes de módulo interactivo para cada escena.
La unidad 16 de control genera después una pluralidad de capas. El número de capas puede ser uno, pero preferiblemente dos o más. La unidad 16 de control asigna un número de capa (por ejemplo, un número entero de 1 o más) a cada capa y organiza una imagen de módulo interactivo en cada capa. A continuación en la memoria, una capa asignada con un número de capa “ n” (n es un número entero de 1 o más) también se denomina “ n-ésima capa” .
La unidad 16 de control puede ajustar una prioridad para cada imagen de módulo interactivo basándose en un modo de disparo y puede disponer una imagen de módulo interactivo que tenga una prioridad alta en una capa que tenga un número bajo. Por ejemplo, cuando el modo de disparo actual se ajusta en un modo de programa, la unidad 16 de control puede disponer una imagen de módulo interactivo para configurar la exposición y el ISO de las imágenes de módulo interactivo descritas anteriormente en la primera capa y puede disponer otras imágenes de módulo interactivo en la segunda capa y en las siguientes. Además, la disposición de una imagen de módulo interactivo en cada capa no está particularmente limitada. La unidad 16 de control puede determinar la prioridad basándose en otros parámetros, por ejemplo, la frecuencia de uso de una imagen de módulo interactivo por parte del usuario. Por ejemplo, la unidad 16 de control monitoriza la frecuencia de uso de una imagen de módulo interactivo para cada modo de disparo. Cuando se selecciona cualquier modo de disparo, la unidad 16 de control puede determinar la prioridad de cada imagen de módulo interactivo basándose en la frecuencia en uso que corresponde al modo de disparo seleccionado. Por ejemplo, la unidad 16 de control puede establecer la prioridad para que sea mayor a medida que aumenta la frecuencia utilizada por el usuario.
En la etapa S20, la unidad 13 de obtención de imágenes captura una imagen y envía una imagen capturada obtenida mediante la captura a la unidad 16 de control. La unidad 16 de control hace que la unidad 14 de visualización muestre la imagen capturada como una imagen a través de la lente. La unidad 16 de control también ajusta cualquier capa (primera capa para un estado inicial) de capas como capa de visualización y superpone la capa de visualización sobre la imagen a través de la lente para su visualización. La unidad 16 de control también muestra un indicador de capa de visualización que indica un número de capa de la capa de visualización actual.
Cuando se realiza una operación de entrada para una imagen de módulo interactivo, la unidad 16 de control ajusta un parámetro de disparo correspondiente a la operación de entrada. La unidad 16 de control puede hacer que solo se muestre la imagen de módulo interactivo que está siendo operada por el usuario de entre las imágenes de módulo interactivo en la capa de visualización. La unidad 16 de control puede hacer que la imagen de módulo interactivo que está siendo operada por el usuario se muestre de manera ampliada.
Cuando el usuario realiza una operación de cambio de capa de visualización, la unidad 16 de control cambia la capa de visualización. Por ejemplo, cuando el usuario realiza una operación de movimiento rápido hacia la derecha (una operación de movimiento rápido del dedo en la dirección correcta en la figura 4), la unidad 16 de control ajusta una capa que tiene un número de capa superior en uno al de la capa de visualización actual como capa de visualización. Cuando el usuario realiza una operación de movimiento rápido hacia la izquierda (una operación de movimiento rápido con el dedo en la dirección hacia la izquierda en la figura 4), la unidad 16 de control ajusta una capa que tiene un número de capa inferior en uno al de la capa de visualización actual como capa de visualización.
La unidad 16 de control puede cambiar la forma de realizar la operación de cambio de capa de visualización dependiendo del modo de disparo actual. Por ejemplo, cuando el modo de disparo se ajusta en un modo de visualización de una imagen a través de la lente, la unidad 16 de control puede ajustar una operación de movimiento rápido horizontal como la operación de cambio de capa de visualización. Además, cuando el modo de disparo se ajusta en el modo de edición de una imagen capturada, la unidad 16 de control puede ajustar una operación de movimiento rápido horizontal como la operación de cambio de capa de visualización. Además, cuando el modo de disparo se ajusta en el modo de reproducción de una imagen capturada, la unidad 16 de control puede ajustar una operación de movimiento rápido vertical (una operación de movimiento rápido del dedo en la dirección vertical en la figura 4) como la operación de cambio de capa de visualización. Cuando se realiza la operación de movimiento rápido horizontal, la unidad 16 de control cambia la imagen capturada que se está visualizando.
En otras palabras, la unidad 16 de control puede especificar la operación de cambio de capa de visualización para que la operación de entrada durante el modo de disparo y la operación de cambio de capa de visualización no se superpongan. Además, la unidad 16 de control puede activar y desactivar la visualización de una imagen de módulo interactivo, dependiendo del modo de disparo. Por ejemplo, cuando el modo de disparo se ajusta en el modo de vista previa, la unidad 16 de control puede eliminar una imagen de módulo interactivo. Cuando el modo de disparo se ajusta en el modo de grabación, la unidad 16 de control puede hacer que solo se muestre una imagen de módulo interactivo adecuada para el modo de grabación (por ejemplo, una imagen de módulo interactivo para realizar un ajuste de brillo, una corrección de retroiluminación o similares), pero puede eliminar la imagen de módulo interactivo. A continuación, la unidad 16 de control finaliza el proceso.
Como se describió anteriormente, la unidad 16 de control selecciona una imagen de módulo interactivo correspondiente al modo de disparo actual y organiza las imágenes de módulo interactivo seleccionadas en cada capa. Sin embargo, la unidad 16 de control puede disponer una imagen de módulo interactivo preestablecida en cada capa independientemente del modo de disparo. La unidad 16 de control cambia una capa de visualización basándose en la operación de cambio de capa de visualización, pero la unidad 16 de control puede permitir que una capa de visualización se cambie automáticamente.
En consecuencia, el aparato 10 de procesamiento de información asigna una imagen de módulo interactivo a una pluralidad de capas y, por lo tanto, es posible obtener un área más grande para mostrar una imagen de módulo interactivo. En otras palabras, el aparato 10 de procesamiento de información puede eliminar la necesidad de reducir los intervalos entre las imágenes de módulo interactivo (es decir, para lograr un ahorro de espacio) para su visualización. Por lo tanto, el aparato 10 de procesamiento de información puede mejorar la capacidad de navegar a través de las imágenes de módulo interactivo (es decir, hacer que las imágenes de módulo interactivo sean más inteligibles visualmente).
El usuario también puede configurar un parámetro de disparo directamente mediante una operación (por ejemplo, una operación de toque) en una imagen de módulo interactivo y, por lo tanto, se puede simplificar la operación necesaria para configurar un parámetro de disparo (se pueden guardar las etapas).
El usuario puede organizar una imagen de módulo interactivo deseada en la capa deseada. El usuario puede mostrar la imagen de módulo interactivo que desee cambiando una capa de visualización y puede ajustar un parámetro de disparo utilizando la imagen de módulo interactivo que se muestra. Por lo tanto, el usuario puede establecer fácilmente un parámetro de disparo. En particular, si el aparato 10 de procesamiento de información es un teléfono inteligente, una tableta inteligente u otro dispositivo inteligente, se mejora la usabilidad de las funciones de la cámara. Como resultado, las funciones de la cámara son fáciles de entender para los denominados usuarios de gama alta, y cabe esperar que la experiencia de grabación sea más familiar. Por lo tanto, se espera que el grupo de usuarios que tienen un teléfono inteligente, una tableta inteligente u otro dispositivo inteligente se expanda aún más.
(1-4. Ejemplo de visualización de capas)
(1-4-1. Primer ejemplo de pantalla)
Ahora se describen algunos ejemplos de visualización de capas. Obsérvese que la siguiente descripción es solo una capa ilustrativa y se pueden organizar otras imágenes de módulo interactivo en cada capa. La figura 4 ilustra un ejemplo de visualización de una primera capa. La unidad 16 de control muestra una imagen a través de la lente 1000, los indicadores 210a a 210e de capa de visualización y las imágenes 300, 400, 500, 600 y 700 de módulo interactivo. En otras palabras, la unidad 16 de control dispone las imágenes 300 a 700 de módulo interactivo en la primera capa.
Los indicadores 210a a 210e de capa de visualización son indicadores que representan el número de capa de una capa de visualización, y los indicadores 210a a 210e corresponden a los números de capa 1 a 5, respectivamente. La unidad 16 de control resalta el indicador 210a de capa de visualización que corresponde a una capa de visualización. En otras palabras, la unidad 16 de control muestra el indicador 210a de capa de visualización de una manera diferente de otros indicadores 210b a 210e (por ejemplo, con diferente color o luminancia). Cuando se realiza la operación de cambio de capa de visualización, la unidad 16 de control cambia una capa de visualización y resalta un indicador correspondiente a la capa de visualización actual.
La imagen 500 de módulo interactivo es una imagen de dial que se usa para ajustar (seleccionar) un modo de disparo. Específicamente, la imagen 500 de módulo interactivo tiene una pluralidad de símbolos 510 de modo de disparo, que indican un modo de disparo, marcado en la dirección circunferencial, y se resalta un símbolo 520 de modo de disparo en el extremo izquierdo de estos símbolos 510 de modo de disparo. El símbolo 520 de modo de disparo indica un modo de disparo que se está configurando actualmente. En otras palabras, la unidad 16 de control hace girar la imagen 500 de dial dependiendo de la operación de entrada del usuario y resalta el símbolo 520 de modo de disparo que se muestra en el extremo izquierdo de la imagen 500 de dial. La unidad 16 de control ajusta después el modo de disparo actual como un modo de disparo indicado por el símbolo 520 de modo de disparo. La operación de entrada para girar la imagen 500 de dial se puede realizar, por ejemplo, tocando la imagen 500 de dial con el dedo y, en este estado, moviendo el dedo en la dirección circunferencial. En el ejemplo de la figura 4, se selecciona un modo manual (M). Las imágenes de módulo interactivo correspondientes al modo manual se disponen de la primera a la quinta capa.
La imagen 600 de módulo interactivo es una imagen que se usa para ajustar (seleccionar) un modo de enfoque. Una pluralidad de símbolos 610 de modo de enfoque están marcados en la imagen 600 de módulo interactivo, y un símbolo de modo de enfoque 620 de estos símbolos 610 de modo de enfoque está resaltado. El símbolo 620 de modo de enfoque indica un modo de enfoque que se está seleccionando actualmente. Por ejemplo, cuando el usuario toca cualquiera de los símbolos 610 de modo de enfoque, la unidad 16 de control resalta el símbolo 610 de modo de enfoque tocado por el usuario y cambia a un modo de enfoque correspondiente al símbolo 610 de modo de enfoque. La imagen 700 de módulo interactivo indica un parámetro de disparo (por ejemplo, un valor de TV/AV o ISO) que se está configurando actualmente.
La imagen 300 de módulo interactivo es una imagen de módulo interactivo en la que el eje horizontal 310 representa Tv y el eje vertical 320 representa Av. Cuando el usuario toca cualquier punto de la imagen 300 de módulo interactivo, la unidad 16 de control muestra un punto P1 en el punto tocado. La unidad 16 de control también ajusta un valor de TV/AV como el valor de TV/AV indicado por el punto P1, y resalta el valor de TV/AV indicado por el punto P1 en el eje horizontal 310 y el eje vertical 320. En el ejemplo de la figura 4, el valor de Tv se ajusta en 1/250 y el valor de Av se ajusta en 2,8. El modo de disparo actual se ajusta en el modo manual y, por lo tanto, la unidad 16 de control no proporciona ninguna limitación en el valor de Tv/Av. Por lo tanto, el usuario puede seleccionar (configurar) el valor de Tv/Av tocando cualquier punto de la imagen 300 de módulo interactivo.
Además, la unidad 16 de control muestra una línea 330 de referencia que pasa por el punto P1 en la imagen 300 de módulo interactivo. El valor de Tv/Av indicado por cada punto de la línea 330 de referencia indica la misma cantidad de exposición que la del punto P1. La línea 330 de referencia se extiende hacia el exterior a través del extremo superior derecho de la imagen 300 de módulo interactivo.
Si el usuario toca un punto distinto del punto P1 durante la visualización del punto P1, después la unidad 16 de control mueve el punto P1 al punto tocado por el usuario. A continuación, la unidad 16 de control ajusta el valor de Tv/Av en un valor de Tv/Av indicado por el punto P1 después del movimiento. Además, la unidad 16 de control hace que la línea 330 de referencia siga el punto P1 recién establecido.
Obsérvese que la manera en que el usuario puede seleccionar (configurar) el valor de Tv/Av no se limita a la forma de tocar un punto en una imagen de módulo interactivo y no está particularmente limitada siempre que se pueda seleccionar un punto en la imagen 300 de módulo interactivo. Por ejemplo, el usuario puede seleccionar un punto en la imagen 300 de módulo interactivo mediante una operación de arrastrar y soltar. Por ejemplo, cuando el usuario arrastra el punto P1, la unidad 16 de control hace que el punto P1 siga el dedo del usuario, y cuando el usuario deja caer el punto P1, la unidad 16 de control muestra el punto P1 en la posición. La unidad 16 de control puede aceptar la operación de combinación entre la operación de tocar y la operación de arrastrar y soltar. A continuación, la unidad 16 de control puede ajustar el valor de Tv/Av en un valor de Tv/Av indicado por el punto P1 movido.
La imagen 400 de módulo interactivo es una imagen de barra utilizada para seleccionar un valor ISO. En la imagen 400 del módulo interactivo, cada punto en la dirección longitudinal indica un valor ISO, un punto 410 en el extremo superior indica el valor máximo de los valores ISO y un punto 420 en el extremo inferior indica el valor mínimo de los valores ISO. En el ejemplo de la figura 4, el valor máximo se ajusta en 16000 y el valor mínimo se ajusta en 100, pero los valores máximo y mínimo no se limitan a estos ejemplos. La unidad 16 de control muestra una imagen 410a de visualización de valor máximo cerca del punto 410 en el extremo superior de la imagen 400 de módulo interactivo y muestra una imagen 420a de visualización de valor mínimo cerca del punto 420 en el extremo inferior de la imagen 400 de módulo interactivo.
La unidad 16 de control muestra la imagen 400 de módulo interactivo en asociación con la imagen 300 de módulo interactivo. Específicamente, la unidad 16 de control muestra la imagen 400 de módulo interactivo en una posición que se interseca con la línea 330 de referencia. Más específicamente, la unidad 16 de control ajusta el valor ISO indicado por un punto P2 en el que la imagen 400 de módulo interactivo y la línea 330 de referencia se cruzan como un valor de ajuste del valor ISO. En otras palabras, la unidad 16 de control hace que el punto P2 en la imagen 400 de módulo interactivo correspondiente al valor de ajuste del valor ISO se cruce con la línea 330 de referencia. Además, la unidad 16 de control muestra una imagen 430 de visualización de valor de ajuste que indica el valor de ajuste del valor ISO en las proximidades del punto P2.
Además, la unidad 16 de control mueve la imagen 400 de módulo interactivo en la dirección de una flecha 400a o 400b dependiendo de la operación de entrada del usuario. La operación de entrada incluye, por ejemplo, una forma de tocar la imagen 400 del módulo interactivo con el dedo y arrastrar el dedo en la dirección de la flecha 400a o 400b. Esto también cambia el valor de ajuste indicado por el punto P2 y, por lo tanto, la unidad 16 de control ajusta (cambia) el valor ISO como un valor de ajuste indicado por el punto P2.
La unidad 16 de control hace que la imagen 400 de módulo interactivo siga la línea 330 de referencia cuando se mueve la línea 330 de referencia. En este momento, la unidad 16 de control puede mantener el valor ISO como el valor actual y puede cambiar el valor ISO al valor óptimo (o un valor inicial preestablecido) que corresponde al valor de Tv/Av modificado. El “valor óptimo” en una realización de la presente descripción se refiere a un valor que la unidad 16 de control determina como óptimo. En el primer caso, la unidad 16 de control ajusta la posición de la imagen 400 de módulo interactivo para mantener el valor ISO. En otras palabras, la posición del punto P2 en la imagen 400 de módulo interactivo antes y después del movimiento de la línea 330 de referencia permanece sin cambios. En este último caso, la unidad 16 de control calcula un valor óptimo del valor ISO correspondiente al valor Tv/Av y ajusta el valor ISO como el valor óptimo (o ajusta el valor ISO como el valor inicial preestablecido). Además, la unidad 16 de control ajusta la posición de la imagen 400 de módulo interactivo para que el punto P2 indique un valor óptimo (o valor inicial).
La unidad 16 de control calcula un valor óptimo del valor de Tv/Av y del valor ISO y ajusta las posiciones del punto P1, la línea 330 de referencia y la imagen 400 de módulo interactivo basándose en el valor óptimo calculado, en el estado inicial, es decir, en el estado en el que comienzan a mostrarse las imágenes que se muestran en la figura 4.
La imagen de configuración utilizada para ajustar el valor ISO (una segunda imagen de configuración) no se limita a la imagen de barra. Por ejemplo, la segunda imagen de configuración puede ser una imagen en forma de esfera. Tal imagen de dial tiene un valor ISO marcado en la dirección circunferencial de la misma, como en la imagen de dial 500. La unidad 16 de control hace que cualquiera de los valores ISO de la imagen de dial se cruce con la línea 330 de referencia. La unidad 16 de control ajusta el valor ISO intersecado con la línea 330 de referencia como un valor de ajuste.
La unidad 16 de control también puede hacer que la imagen a través de la lente 1000 cambie dependiendo del parámetro de disparo actual (por ejemplo, el valor de Tv/Av y el valor ISO). Por ejemplo, la unidad 16 de control puede realizar un proceso tal como desenfocar y panoramizar la imagen 1000 a través de la lente, dependiendo del valor actual de Tv/Av y del valor ISO. En este caso, el usuario puede comprender fácilmente cómo cambia la imagen 1000 a través de la lente según el parámetro de disparo actual.
La unidad 16 de control también puede restablecer el valor de ajuste del valor de Tv/Av y el valor ISO para cada operación de grabación, o puede mantener el valor de ajuste sin cambios.
Cuando el modo de disparo se ajusta en el modo automático (el modo en el que el valor Tv/Av y el valor ISO se configuran automáticamente), la unidad 16 de control también puede realizar los siguientes procesos. En otras palabras, cada vez que el usuario realiza una operación preliminar de la operación de disparo (por ejemplo, la operación de mantener presionado un botón de disparo hasta la mitad), la unidad 16 de control puede calcular un valor óptimo del valor de Tv/Av y el valor ISO y puede ajustar dinámicamente las posiciones del punto P1, la línea 330 de referencia y la imagen 400 de módulo interactivo basándose en el valor óptimo calculado. Esto permite al usuario comprender fácilmente, por ejemplo, cómo se cambian los valores de Tv/Av e ISO en cada escena de grabación. Así, por ejemplo, los usuarios novatos o los usuarios aficionados avanzados pueden conocer el mecanismo de un dispositivo de obtención de imágenes mediante una representación gráfica. En consecuencia, los usuarios novatos y los usuarios aficionados avanzados están interesados en el valor Tv/Av y el valor ISO y, eventualmente, se espera que se sientan más motivados para cambiar estos parámetros de disparo por su propio deseo.
Según el primer ejemplo de pantalla, la unidad 14 de visualización muestra las imágenes de módulo interactivo 300 y 400 en asociación entre sí y, por lo tanto, el usuario puede comprender intuitivamente la relevancia entre estos parámetros de captura. En consecuencia, el usuario puede configurar intuitivamente estos parámetros de disparo. El usuario puede ajustar el valor de Tv/Av antes del valor ISO, o puede ajustar el valor ISO antes del valor de Tv/Av.
Además, el usuario puede ajustar el valor de Tv/Av y el valor ISO usando solo dos etapas, la etapa de tocar (o arrastrar y soltar) la imagen 300 de módulo interactivo y la etapa de mover la imagen 400 de módulo interactivo. Por lo tanto, el usuario puede configurar fácilmente estos parámetros de disparo. Además, la unidad 16 de control cambia las imágenes 300 y 400 de módulo interactivo dependiendo de la operación del usuario (por ejemplo, para mover el punto P1 y la línea 330 de referencia, y para mover la imagen 400 de módulo interactivo). Por lo tanto, el usuario puede configurar estos parámetros de disparo de manera gráfica y dinámica (flexible).
Un usuario veterano puede ver cada uno de los parámetros de disparo con sus ojos y comprenderlos antes de disparar. Un usuario novato puede comprender fácilmente cómo cambia cada parámetro de disparo en función de su operación de entrada. En consecuencia, se espera que un usuario novato se interese mucho más en la configuración de cada parámetro de disparo.
Además, el aparato 10 de procesamiento de información puede proporcionar una interfaz que permita al usuario del dispositivo de obtención de imágenes existente realizar una operación de entrada de manera más eficiente. Por otro lado, el aparato 10 de procesamiento de información permite que el usuario que sienta alguna dificultad para usar un dispositivo de obtención de imágenes, como los usuarios de un teléfono inteligente, una tableta inteligente u otro dispositivo inteligente, sea más accesible. Además, la aplicabilidad de los modos de visualización en el aparato 10 de procesamiento de información al dispositivo de obtención de imágenes permite diversificar la forma del producto del dispositivo de obtención de imágenes y satisfacer las necesidades de un número cada vez mayor de usuarios.
Los inventores también han contemplado una tecnología que ajusta cada parámetro de disparo con solo una tecla fija (por ejemplo, cualquier combinación de dial, botón, tecla en forma de cruz o similares). Sin embargo, en esta tecnología, la configuración de un parámetro de disparo a menudo puede requerir un proceso de múltiples etapas. Además, también es difícil para el usuario conocer la relevancia de los parámetros de disparo. La usabilidad depende del número y la posición de instalación de las teclas de disco duro. Si el número de teclas físicas es pequeño, las combinaciones de estas teclas físicas aumentan, lo que hace que las operaciones sean más complicadas. Además, en la tecnología descrita en la PTL 1, hay muchos casos en los que el parámetro de disparo no se puede configurar con un solo submenú. En este caso, el usuario establecerá el parámetro de disparo siguiendo una pluralidad de submenús (el submenú tiene una jerarquía profunda), por lo que la operación será complicada.
(1-4-2. Segundo ejemplo de pantalla)
El segundo ejemplo de pantalla se describe ahora con referencia a la figura 5. En el segundo ejemplo de pantalla, la unidad 16 de control organiza las imágenes de módulo interactivo 900 y 910 en la tercera capa y ajusta la tercera capa como una capa de visualización. Además, la unidad 16 de control resalta el indicador 210c de capa de visualización.
La imagen 900 de módulo interactivo es una imagen usada para establecer (ajustar) el rango dinámico e incluye una imagen 900a de calibre y una imagen 900b de flecha. La imagen 900a de calibre es una imagen en forma de tira en la que se forma una escala en la dirección longitudinal. Cada escala indica el valor del rango dinámico. La imagen 900b de flecha indica cualquier escala en la imagen 900a de calibre. La unidad 16 de control mueve la imagen 900b de flecha en la dirección izquierda y derecha dependiendo de la operación de entrada del usuario. En este caso, la operación de entrada incluye, por ejemplo, una operación de arrastrar y soltar la imagen 900b de flecha y una operación de tocar un punto deseado en la imagen 900a de calibre. A continuación, la unidad 16 de control cambia un valor de ajuste del rango dinámico al rango dinámico indicado por la imagen 900b de flecha. La imagen de módulo interactivo 910 es un histograma en el que el eje horizontal representa la luminancia del píxel y el eje vertical representa la frecuencia (el número de píxeles).
(1-4-3. Tercer ejemplo de pantalla)
El tercer ejemplo de pantalla se describe ahora con referencia a la figura 6. En el tercer ejemplo de pantalla, la unidad 16 de control organiza las imágenes 920 y 930 de módulo interactivo en la cuarta capa y ajusta la cuarta capa como una capa de visualización. Además, la unidad 16 de control resalta el indicador 210d de capa de visualización.
La imagen 920 de módulo interactivo es una imagen usada para establecer (ajustar) el tono de una imagen capturada e incluye una imagen 920a de calibre. La imagen 920a de calibre es una imagen en forma de tira en la que se forma una escala en la dirección longitudinal. Cada escala indica un valor de matiz. En la imagen 920a de calibre, el tono se muestra como una gradación de color.
La unidad 16 de control ajusta un tono dependiendo de la operación de entrada del usuario. En este caso, la operación de entrada incluye, por ejemplo, una operación de tocar un punto deseado en la imagen 920a de calibre. La unidad 16 de control puede mostrar una imagen de flecha que indica cualquier escala en la imagen 920a de calibre cerca de la imagen 920a de calibre y puede mover la imagen de flecha dependiendo de la operación de entrada del usuario. A continuación, la unidad 16 de control puede ajustar el tono indicado por la imagen de flecha como el tono actual.
La imagen 930 de módulo interactivo es una imagen utilizada para establecer (ajustar) la cantidad de compensación de exposición (la cantidad de corrección de brillo) de una imagen capturada, e incluye una imagen 930a de calibre. La imagen 930a de calibre es una imagen en forma de tira en la que se forma una escala en la dirección longitudinal. Cada escala indica un valor de la cantidad de compensación de exposición. Además, en la imagen 930a de calibre, la cantidad de compensación de exposición se muestra como una representación de gradación. En otras palabras, como la escala tiene una mayor cantidad de compensación de exposición, se muestra con una luminancia más alta.
La unidad 16 de control ajusta la cantidad de compensación de exposición en función de la operación de entrada del usuario. En este caso, la operación de entrada incluye, por ejemplo, una operación de tocar un punto deseado en la imagen 930a de calibre. La unidad 16 de control puede mostrar una imagen de flecha que indica cualquier escala en la imagen 930a de calibre cerca de la imagen 930a de calibre y puede mover la imagen de flecha dependiendo de la operación de entrada del usuario. A continuación, la unidad 16 de control puede ajustar la cantidad de compensación de exposición indicada por la imagen de flecha como la cantidad actual de compensación de exposición.
(1-4-4. Cuarto ejemplo de pantalla)
El cuarto ejemplo de pantalla se describe ahora con referencia a la figura 7. En el cuarto ejemplo de pantalla, la unidad 16 de control organiza las imágenes 940 y 950 de módulo interactivo en la quinta capa y ajusta la quinta capa como una capa de visualización. Además, la unidad 16 de control resalta el indicador 210e de capa de visualización.
La imagen 940 de módulo interactivo es una imagen usada para ajustar (seleccionar) un estilo de imagen (estilo de representación) de una imagen capturada. El estilo de imagen indica cualquier combinación de saturación, brillo y contraste. La imagen 940 de módulo interactivo incluye una pluralidad de iconos 940a a 940f de estilo de imagen. En cada uno de los iconos 940a a 940f de estilo de imagen, se dibuja una imagen de muestra en la que se aplica un estilo de imagen a una imagen a través de la lente. La unidad 16 de control establece un estilo de imagen dependiendo de la operación de entrada del usuario. En este caso, la operación de entrada incluye, por ejemplo, una operación de tocar cualquiera de los iconos 940a a 940f de estilo de imagen.
La imagen 950 de módulo interactivo es una imagen utilizada para ajustar (seleccionar) el color de una porción de una imagen capturada. La imagen 950 de módulo interactivo incluye una pluralidad de iconos 950a a 950d de configuración de color. En cada uno de los iconos 950a a 950d de configuración de color, se dibuja una imagen de muestra en la que se colorea una porción de la imagen a través de la lente.
La unidad de control 16 establece el color en función de la operación de entrada del usuario. En este caso, la operación de entrada incluye, por ejemplo, una operación de tocar cualquiera de los iconos 950a a 950d de configuración de color.
(1-5. Proceso de cambio de modo de disparo)
El cambio de modo de disparo según la invención se describe ahora con referencia a la figura 8. Es decir, cuando el usuario realiza una operación de ajuste de modo de disparo (por ejemplo, una operación de movimiento rápido vertical), la unidad 16 de control muestra una imagen 800-1 de ajuste de modo de disparo como se muestra en la figura 8.
La imagen 800-1 de ajuste de modo de disparo es una imagen de dial con una forma semicircular que se usa para ajustar (seleccionar) un modo de disparo y tiene una función similar a la de la imagen 500 del módulo interactivo. En otras palabras, en la imagen 800-1 de ajuste de modo de disparo, una pluralidad de símbolos 810 de modo de disparo que indican un modo de disparo están marcados en la dirección circunferencial, y se resalta un símbolo 820 de modo de disparo en el extremo derecho de estos símbolos 810 de modo de disparo. El símbolo 820 de modo de disparo indica un modo de disparo que está actualmente establecido.
A continuación, la unidad 16 de control hace girar la imagen 800-1 de ajuste de modo de disparo dependiendo de la operación de ajuste de modo de disparo. Por ejemplo, cuando la operación de ajuste de modo de disparo es una operación de movimiento rápido hacia arriba, la unidad 16 de control hace girar la imagen 800-1 de ajuste de modo de disparo en el sentido contrario a las agujas del reloj. Por otro lado, cuando la operación de ajuste de modo de disparo es una operación de movimiento rápido hacia abajo, la unidad 16 de control hace girar la imagen 800-1 de ajuste de modo de disparo en el sentido de las agujas del reloj.
A continuación, la unidad 16 de control resalta un símbolo 820 de modo de disparo marcado en el extremo derecho de la imagen 800-1 de ajuste de modo de disparo. A continuación, la unidad 16 de control ajusta el modo de disparo actual como un modo de disparo indicado por el símbolo 820 de modo de disparo. En el ejemplo de la figura 8, se selecciona el modo de prioridad de velocidad de obturación (S). Posteriormente, la unidad 16 de control borra la imagen 800-1 de ajuste de modo de disparo. A continuación, la unidad 16 de control selecciona una imagen de módulo interactivo correspondiente al modo de prioridad de velocidad de obturación (S) que es el modo de disparo actual, y organiza la imagen de módulo interactivo seleccionada en cada capa. Una forma específica de disposición es la misma que la descrita anteriormente.
Aunque la imagen 500 de dial se omite en el ejemplo de la figura 8, la unidad 16 de control puede mostrar la imagen 500 de dial junto con la imagen 800-1 de ajuste de modo de disparo. En este caso, la unidad 16 de control puede girar la imagen 500 de dial en sincronización con la imagen 800-1 de ajuste de modo de disparo. El símbolo 520 de modo de disparo de la imagen 500 de dial y el símbolo 820 de modo de disparo de la imagen 800-1 de ajuste de modo de disparo indican el mismo modo de disparo.
Cuando el modo de disparo actual se ajusta en el modo de prioridad de velocidad de obturación y el usuario realiza una operación de movimiento rápido hacia abajo, la unidad 16 de control hace girar la imagen 800-1 de ajuste de modo de disparo en el sentido de las agujas del reloj, como se muestra en la figura 9. A continuación, la unidad 16 de control resalta el símbolo 820 de modo de disparo que indica un modo de prioridad de apertura (A). A continuación, la unidad 16 de control ajusta el modo de disparo actual como el modo de prioridad de apertura. Posteriormente, la unidad 16 de control borra la imagen 800-1 de ajuste de modo de disparo. La unidad 16 de control selecciona después una imagen de módulo interactivo correspondiente al modo de prioridad de apertura que es el modo de disparo actual, y organiza la imagen de módulo interactivo seleccionada en cada capa.
Cuando el modo de disparo actual se ajusta en el modo de prioridad de apertura y el usuario realiza una operación de movimiento rápido hacia abajo, la unidad 16 de control hace girar la imagen 800-1 de ajuste de modo de disparo en el sentido de las agujas del reloj, como se muestra en la figura 10. A continuación, la unidad 16 de control resalta el símbolo 820 de modo de disparo que indica un modo de programa (P). A continuación, la unidad 16 de control ajusta el modo de disparo actual como modo de programa. Posteriormente, la unidad 16 de control borra la imagen 800-1 de ajuste de modo de disparo. La unidad 16 de control selecciona después una imagen de módulo interactivo correspondiente al modo de programa que es el modo de disparo actual, y organiza la imagen de módulo interactivo seleccionada en cada capa.
La imagen de ajuste de modo de disparo no se limita al ejemplo anterior. Ahora se describe un ejemplo de otro modo de ajuste de modo de disparo según la invención. La figura 11 ilustra una imagen 800-2 de ajuste de modo de disparo como otro ejemplo de la imagen de ajuste de modo de disparo. La imagen 800-2 de ajuste de modo de disparo es una imagen de dial circular que es similar a la imagen 500 de módulo interactivo. En la imagen 800-2 de ajuste de modo de disparo, una pluralidad de símbolos 810 de modo de disparo que indican un modo de disparo están marcados en la dirección circunferencial, y se resalta un símbolo 820 de modo de disparo en el extremo derecho de estos símbolos 810 de modo de disparo. El símbolo 820 de modo de disparo indica un modo de disparo que está actualmente establecido.
La unidad 16 de control hace girar la imagen 800-2 de ajuste de modo de disparo dependiendo de la operación de ajuste de modo de disparo. Por ejemplo, cuando la operación de ajuste de modo de disparo es una operación de movimiento rápido hacia arriba, la unidad 16 de control hace girar la imagen 800-2 de ajuste de modo de disparo en el sentido contrario a las agujas del reloj. Por otro lado, cuando la operación de ajuste de modo de disparo es una operación de movimiento rápido hacia abajo, la unidad 16 de control hace girar la imagen 800-2 de ajuste de modo de disparo en el sentido de las agujas del reloj. La unidad 16 de control resalta después un símbolo 820 de modo de disparo marcado en el extremo derecho de la imagen 800-2 de ajuste de modo de disparo. A continuación, la unidad 16 de control ajusta el modo de disparo actual en un modo de disparo indicado por el símbolo 820 de modo de disparo.
La figura 12 ilustra una imagen 800-3 de ajuste de modo de disparo como otro ejemplo de la imagen de ajuste de modo de disparo según la invención.
La imagen 800-3 de ajuste de modo de disparo es una imagen con forma de correa vertical. En la imagen 800-3 de ajuste de modo de disparo, una pluralidad de símbolos 810 de modo de disparo que indican un modo de disparo están marcados en la dirección vertical, y se resalta un símbolo 820 de modo de disparo en medio de estos símbolos 810 de modo de disparo. El símbolo 820 de modo de disparo indica un modo de disparo que está actualmente establecido.
La unidad 16 de control mueve la imagen 800-3 de ajuste de modo de disparo en la dirección vertical dependiendo de la operación de ajuste de modo de disparo. Por ejemplo, cuando la operación de ajuste de modo de disparo es una operación de movimiento rápido hacia arriba, la unidad 16 de control mueve la imagen 800-3 de ajuste de modo de disparo en la dirección hacia arriba. Por otro lado, cuando la operación de ajuste de modo de disparo es una operación de movimiento rápido hacia abajo, la unidad 16 de control mueve la imagen 800-3 de ajuste de modo de disparo en la dirección hacia abajo. A continuación, la unidad 16 de control resalta un símbolo 820 de modo de disparo marcado en medio de la imagen 800-3 de ajuste de modo de disparo. A continuación, la unidad 16 de control ajusta el modo de disparo actual en un modo de disparo indicado por el símbolo 820 de modo de disparo.
La figura 13 ilustra una imagen 800-4 de ajuste de modo de disparo como otro ejemplo de la imagen de ajuste de modo de disparo según la invención.
La imagen 800-4 de ajuste de modo de disparo es una imagen con forma de dial vertical (tipo ranura). En la imagen 800-4 de ajuste de modo de disparo, una pluralidad de símbolos 810 de modo de disparo que indican un modo de disparo están marcados en la dirección vertical. Se resalta un símbolo 820 de modo de disparo en medio de estos símbolos 810 de modo de disparo. El símbolo 820 de modo de disparo indica un modo de disparo que está actualmente establecido.
La unidad 16 de control hace girar la imagen 800-4 de ajuste de modo de disparo en la dirección vertical dependiendo de la operación de ajuste de modo de disparo. Por ejemplo, cuando la operación de ajuste de modo de disparo es una operación de movimiento rápido hacia arriba, la unidad 16 de control hace girar la imagen 800-4 de ajuste de modo de disparo en la dirección hacia arriba. Por otro lado, cuando la operación de ajuste de modo de disparo es una operación de movimiento rápido hacia abajo, la unidad 16 de control hace girar la imagen 800-4 de ajuste de modo de disparo en la dirección hacia abajo. La unidad 16 de control resalta un símbolo 820 de modo de disparo marcado en medio de la imagen 800-4 de ajuste de modo de disparo.
A continuación, la unidad 16 de control ajusta el modo de disparo actual en un modo de disparo indicado por el símbolo 820 de modo de disparo.
La unidad 16 de control puede cambiar la secuencia de disposición de los símbolos 810 de modo de disparo en las imágenes de ajuste de modo de disparo 800-1 a 800-4, de manera opcional o dependiendo de una operación de entrada realizada por el usuario. Esto es aplicable de manera similar a la imagen 500 del módulo interactivo.
(1-6. Proceso de determinación de imagen de módulo interactivo basándose en la selección del usuario)
Como se describió anteriormente, la unidad 16 de control determina una imagen de módulo interactivo que se organizará en cada capa basándose en un modo de disparo. Además, la unidad 16 de control puede determinar una imagen de módulo interactivo que se organizará en cada capa basándose en la operación de entrada del usuario (una operación de selección de imágenes de configuración).
Específicamente, cuando se realiza una operación de entrada para cambiar a un modo de selección de imágenes de módulo interactivo (por ejemplo, una operación para mantener presionada cualquier porción de la unidad 15 de operación durante un tiempo prolongado), la unidad 16 de control pasa al modo de selección de imágenes de módulo interactivo.
Cuando el proceso pasa al modo de selección de imágenes de módulo interactivo, la unidad 16 de control muestra las imágenes 1010a, 1010b y 1010c de fotograma de capa y una imagen 2000 de lista de iconos de módulo interactivo, como se muestra en la figura 14.
La imagen 1010a de fotograma de capa indica una capa objetivo de disposición en la que se va a disponer una imagen de módulo interactivo (una capa de visualización en el estado inicial). La imagen 1010b de fotograma de capa indica una capa que tiene un número de capa inferior en uno al de la capa de visualización, y la imagen 1010c de fotograma de capa indica una capa que tiene un número de capa mayor en uno que el de la capa de visualización. Cuando el usuario realiza una operación de cambio de capa objetivo de disposición (por ejemplo, una operación de movimiento rápido horizontal), la unidad 16 de control puede cambiar una capa objetivo de disposición. Por ejemplo, cuando se realiza la operación de movimiento rápido hacia la derecha, la unidad 16 de control puede ajustar la capa objetivo de la disposición como una capa que tiene un número de capas inferior en uno al de la capa objetivo de la disposición actual. Además, cuando se realiza la operación de movimiento rápido hacia la izquierda, la unidad 16 de control puede ajustar la capa objetivo de disposición como una capa que tiene un número de capas mayor en uno que el de la capa objetivo de disposición actual. Además, en el modo de selección de imágenes de módulo interactivo, la unidad 16 de control puede resaltar un indicador correspondiente a la capa objetivo de disposición de los indicadores 210a a 210e de capa de visualización.
La imagen 2000 de la lista de iconos de módulo interactivo incluye una imagen 2000a de correa, botones 2000b y 2000c de instrucciones de cambio (desplazamiento), una pluralidad de iconos 2010 a 2060 de módulo interactivo e imágenes 2010a a 2060a de nombre de módulo interactivo. La imagen 2000a de correa es una imagen en forma de tira que se extiende en la dirección izquierda y derecha, y se puede cambiar (desplazar) en la dirección izquierda y derecha. Los botones 2000b y 2000c de instrucciones de cambio son botones para cambiar la imagen 2000a de correa. En otras palabras, cuando el usuario pulsa el botón 2000b de instrucciones de cambio, la unidad 16 de control cambia (desplaza) la imagen 2000a de correa en la dirección izquierda. Por otro lado, cuando el usuario pulsa el botón 2000c de instrucciones de cambio, la unidad 16 de control desplaza la imagen 2000a de correa en la dirección correcta. La unidad 16 de control puede desplazar la imagen 2000a de correa mediante la operación de movimiento rápido horizontal.
Los iconos 2010 a 2060 de módulo interactivo representan una imagen de módulo interactivo que usa un icono, y se disponen en la dirección longitudinal de la imagen 2000a de correa. Las imágenes 2010a a 2060a de nombre de módulo interactivo se disponen por debajo de los iconos 2010 a 2060 de módulo interactivo e indican el nombre de la imagen de módulo interactivo.
El usuario arrastra un icono de módulo interactivo a la imagen 1010a de fotograma de capa. Esto permite al usuario seleccionar una imagen de módulo interactivo correspondiente al icono del módulo interactivo. La unidad 16 de control organiza la imagen de módulo interactivo seleccionada por el usuario en la capa objetivo de disposición. Por ejemplo, cuando el usuario arrastra el icono 2040 de módulo interactivo a la imagen 1010a de fotograma de capa, la unidad 16 de control dispone la imagen 960 de módulo interactivo en la capa objetivo de disposición (la tercera capa para este ejemplo) como se muestra en la figura 15.
La imagen 960 de módulo interactivo es una imagen que se usa para ajustar (seleccionar) un modo de toma e incluye una pluralidad de iconos 960a de modo de toma que indican un modo de toma. Se resalta cualquiera de los iconos 960a de modo de toma. El icono 960a de modo de toma resaltado, es decir, un icono 960b de modo de toma indica el modo de toma que se está configurando actualmente.
En otras palabras, cuando el usuario toca cualquiera de los iconos 960a de modo de toma, la unidad 16 de control resalta el icono 960a de modo de toma pulsado por el usuario. A continuación, la unidad 16 de control ajusta un modo de toma indicado por el icono 960a de modo de toma resaltado, es decir, el icono 960b de modo de toma como el modo de toma actual.
La unidad 16 de control cancela el modo de selección de imágenes de módulo interactivo basándose en la operación del usuario. Por ejemplo, cuando el usuario mantiene presionada la imagen 1010a de fotograma de capa durante mucho tiempo, la unidad 16 de control cancela el modo de selección de imágenes de módulo interactivo.
Por lo tanto, el usuario puede disponer una imagen de módulo interactivo deseada en una capa deseada. Por ejemplo, el usuario puede personalizar una combinación entre las imágenes de módulo interactivo según lo desee, según el propósito de la toma.
Cuando el usuario selecciona una imagen de módulo interactivo, la unidad 16 de control puede presentar (recomendar) una imagen de módulo interactivo relevante asociada a la imagen de módulo interactivo seleccionada. Por ejemplo, la unidad 16 de control puede disponer la imagen de módulo interactivo relevante en la misma capa que una capa en la que se dispone la imagen de módulo interactivo seleccionada por el usuario, o puede disponer la imagen de módulo interactivo relevante en una capa diferente de una capa en la que se dispone la imagen de módulo interactivo seleccionada por el usuario. Además, la unidad 16 de control puede resaltar un icono de módulo interactivo correspondiente a la imagen de módulo interactivo relevante de los iconos de módulo interactivo en la imagen 2000a de correa. Además, la unidad 16 de control puede presentar la imagen de módulo interactivo relevante usando audio.
La imagen de módulo interactivo relevante puede estar preestablecida o puede configurarse basándose en el historial de uso del usuario. En este último caso, por ejemplo, si el número de veces que se usa una pluralidad de imágenes de módulo interactivo en la misma capa es mayor o igual a un valor predeterminado, después la unidad 16 de control puede determinar que estas imágenes de módulo interactivo están asociadas entre sí.
La unidad 16 de control puede ajustar un modo de disparo basándose en la imagen de módulo interactivo seleccionada por el usuario. Por ejemplo, cuando se selecciona una imagen de módulo interactivo adecuada para un modo panorámico (una imagen de módulo interactivo para configurar, por ejemplo, la corrección del ángulo de visión), la unidad 16 de control puede ajustar un modo de disparo como modo panorámico.
(1-7. Proceso de determinación de imagen de módulo interactivo basándose en la selección de escena)
La unidad 16 de control determina una imagen de módulo interactivo que se organizará en cada capa basándose en un modo de disparo. El modo de disparo incluye una escena de disparo. Por lo tanto, la unidad 16 de control puede determinar una imagen de módulo interactivo basándose en la escena de disparo. Un ejemplo de la misma se describirá con referencia a las figuras 16 y 17. Cuando el modo de disparo se ajusta en un modo de selección de escena de disparo (SCN), la unidad 16 de control dispone una imagen 1020 de selección de escena de disparo en una capa de visualización (la segunda capa para este ejemplo) como se muestra en la figura 16. La unidad 16 de control también puede disponer otra imagen de módulo interactivo en cada capa.
La imagen de selección de escena 1020 de disparo incluye iconos 1020a a 1020f de escena de disparo que indican una escena de disparo. La unidad 16 de control ajusta una escena de disparo dependiendo de la operación de entrada del usuario. La operación de entrada incluye, por ejemplo, una operación de tocar cualquiera de los iconos de selección de escena 1020a a 1020f de disparo.
La unidad 16 de control, al configurar una escena de filmación, determina una imagen de módulo interactivo que se organizará en cada capa basándose en la escena de filmación. Por ejemplo, cuando la escena de disparo se ajusta en “ retrato nocturno” (correspondiente a un icono 1020e de escena de disparo), la unidad 16 de control organiza las imágenes 900 y 1030 de módulo interactivo en cualquier capa (la segunda capa en este ejemplo), como se muestra en la figura 17.
La imagen 1030 del módulo interactivo es una imagen utilizada para establecer (ajustar) el efecto de belleza e incluye una imagen 1030a de calibre, un puntero 1030b y botones 1030c a 1030e de configuración de efectos de belleza. La imagen 1030a de calibre es una imagen en forma de tira que tiene una escala formada en la dirección longitudinal. Cada escala indica la cantidad de acción del efecto de belleza (la cantidad que indica qué efecto de belleza actúa en una imagen capturada). El puntero 1030b indica la cantidad de acción del efecto de belleza actual.
La unidad 16 de control mueve el puntero 1030b en la dirección izquierda y derecha dependiendo de la operación de entrada del usuario. En este caso, la operación de entrada incluye, por ejemplo, una operación de arrastrar y soltar el puntero 1030b y una operación de tocar un punto deseado en la imagen 1030a de calibre. La unidad 16 de control cambia la cantidad de acción del efecto de belleza a un valor indicado por el puntero 1030b.
Los botones 1030c a 1030e de configuración de efectos de belleza son botones que se utilizan para configurar los tipos de efectos de belleza que se van a ajustar. La unidad 16 de control ajusta el efecto de belleza correspondiente a un botón pulsado por el usuario de entre los botones 1030c a 1030e de efectos de belleza.
(1-8. Control de visualización basándose en el estado de uso de la unidad de visualización)
Cuando se cambia el estado de uso de la unidad 14 de visualización (pantalla 105), la unidad 16 de control mantiene la relación posicional entre las imágenes de módulo interactivo. Además, la unidad 16 de control ajusta la ampliación de la imagen de un módulo interactivo para que la imagen de módulo interactivo encaje dentro de la unidad 14 de visualización. La relación posicional se refiere a la posición de visualización de cada imagen de módulo interactivo en relación con otra imagen de módulo interactivo.
Se describirá un ejemplo de pantalla con referencia a las figuras 18 y 19. Cuando las imágenes 300 a 700 de módulo interactivo se disponen en la primera capa y la unidad 14 de visualización se usa en la orientación horizontal, la unidad 16 de control muestra, por ejemplo, una imagen mostrada en la figura 18. Cuando el estado de uso de la unidad 14 de visualización se cambia a la orientación vertical, la unidad 16 de control mantiene la relación posicional entre las imágenes 300 a 700 de módulo interactivo y reduce el tamaño de las imágenes 300 a 700 de módulo interactivo, como se muestra en la figura 19. Por ejemplo, la imagen 300 de módulo interactivo se muestra en la parte superior de la imagen 700 de módulo interactivo como se muestra en la figura 18 y, por lo tanto, la unidad 16 de control muestra la imagen 300 de módulo interactivo en la parte superior de la imagen 700 de módulo interactivo incluso cuando el estado de uso de la unidad 14 de visualización se cambia a la orientación vertical.
La unidad 16 de control también puede ajustar la relación posicional entre las imágenes de módulo interactivo dependiendo del estado de uso. Por ejemplo, cuando el estado de uso de la unidad 14 de visualización cambia a la orientación horizontal, la unidad 16 de control puede disponer las imágenes 300 a 700 de módulo interactivo en la dirección hacia arriba y hacia abajo.
(1-9. Otros procesos)
Otros procesos se describen ahora con referencia a la figura 20. La unidad 16 de control puede mostrar un botón 1110 de deshacer, un botón 1120 de restablecer y un botón 1130 de bloquear junto con una capa de visualización. Cuando el usuario pulsa el botón 1110 de deshacer, la unidad 16 de control restaura el estado de cada imagen al estado de la operación realizada previamente por una operación del usuario. Cuando se pulsa el botón 1120 de restablecer, la unidad 16 de control restablece el estado de visualización a su estado inicial. La unidad 16 de control puede restaurar el estado de visualización de cada capa a su estado inicial, o puede restaurar el estado de visualización de toda la capa a su estado inicial. La unidad 16 de control puede restaurar el estado de visualización a un estado previamente establecido (el denominado restablecimiento personalizado). Esta función es útil, por ejemplo, en el momento de la demostración del aparato 10 de procesamiento de información. Por ejemplo, cuando un demostrador describe el funcionamiento del aparato 10 de procesamiento de información a un usuario, el restablecimiento personalizado se realiza antes de que el demostrador comience a describirlo a otro usuario. Esto hace posible que el demostrador restablezca fácilmente el estado de visualización del aparato 10 de procesamiento de información al estado anterior a la descripción para un usuario.
Cuando se pulsa el botón 1130 de bloquear, la unidad 16 de control rechaza (se niega a aceptar) una operación de entrada del usuario.
Cuando se pulsa de nuevo el botón 1130 de bloquear, la unidad 16 de control acepta la operación de entrada realizada por el usuario. Se puede omitir la visualización de cualquiera del botón 1110 de deshacer, el botón 1120 de restablecer y el botón 1130 de bloquear. Algunos de estos botones pueden ser una tecla rígida.
Como se describió anteriormente, según la presente realización, el aparato 10 de procesamiento de información muestra cualquier capa de una pluralidad de capas en las que una imagen de módulo interactivo se dispone en la unidad 14 de visualización como una capa de visualización y cambia la capa de visualización. Además, el aparato 10 de procesamiento de información ajusta un parámetro de disparo dependiendo de una operación de entrada. Por lo tanto, el usuario puede ajustar un parámetro de disparo utilizando una imagen de módulo interactivo deseada que se muestra en una capa deseada, configurando así el parámetro de disparo fácilmente.
Cuando el usuario realiza la operación de cambio de capa de visualización, el aparato 10 de procesamiento de información cambia una capa de visualización. Por lo tanto, el usuario puede visualizar fácilmente una capa deseada.
El aparato 10 de procesamiento de información determina una imagen de módulo interactivo que se organizará en cada capa basándose en un modo de disparo y, por lo tanto, puede organizar la imagen de módulo interactivo en cada capa dependiendo del propósito de disparo del usuario. En consecuencia, el usuario puede establecer fácilmente un parámetro de disparo deseado.
El aparato 10 de procesamiento de información determina la prioridad de una imagen de módulo interactivo basándose en un modo de disparo y ajusta una imagen de módulo interactivo para que se organice en cada capa basándose en la prioridad. Por lo tanto, el usuario puede encontrar más fácilmente la imagen de un módulo interactivo deseado.
Cuando el usuario realiza la operación de ajuste de modo de disparo, el aparato 10 de procesamiento de información muestra una imagen de ajuste de modo de disparo utilizada para ajustar un modo de disparo. Por lo tanto, la imagen de ajuste de modo de disparo apenas es obstructiva para el usuario. Además, el usuario puede cambiar fácilmente un modo de disparo a un modo deseado utilizando la imagen de ajuste de modo de disparo.
El aparato 10 de procesamiento de información realiza el control para disponer una imagen de módulo interactivo seleccionada por el usuario en cada capa. Por lo tanto, el usuario puede disponer una imagen de módulo interactivo deseada en una capa deseada.
Además, el aparato 10 de procesamiento de información realiza un control para presentar una imagen de módulo interactivo relevante asociada a la imagen de módulo interactivo seleccionada por el usuario. Por lo tanto, el usuario puede captar fácilmente un parámetro de disparo que sea necesario para un disparo deseado y ajustar fácilmente el parámetro de disparo.
Además, el aparato 10 de procesamiento de información puede disponer la imagen de módulo interactivo relevante en la misma capa que una capa en la que se dispone una imagen de módulo interactivo seleccionada por el usuario, o puede disponer la imagen de módulo interactivo relevante en una capa diferente de una capa en la que se dispone una imagen de módulo interactivo seleccionada por el usuario. Esto ahorra al usuario mucho tiempo y problemas al intentar organizar la imagen de módulo interactivo relevante en una capa.
Además, el aparato 10 de procesamiento de información ajusta un modo de disparo basándose en una imagen de módulo interactivo seleccionada por el usuario. Por lo tanto, el usuario puede capturar fácilmente una imagen deseada.
Además, el aparato 10 de procesamiento de información cambia la forma de realizar la operación de cambio de capa de visualización dependiendo del modo de disparo. Por lo tanto, el aparato 10 de procesamiento de información puede reducir la posibilidad de que el usuario confunda la operación de cambio de capa de visualización con otras operaciones.
Cuando se cambia el estado de uso de la unidad 14 de visualización, el aparato 10 de procesamiento de información también mantiene la relación posicional entre las imágenes de módulo interactivo. Por lo tanto, incluso cuando se cambia el estado de uso de la unidad 14 de visualización, es mucho menos probable que el usuario se sienta confundido.
(2. Segunda realización)
La segunda realización se describe ahora. En la segunda realización, el aparato de procesamiento de información y el dispositivo de obtención de imágenes están separados.
(2-1. Configuración general del sistema de procesamiento de información)
La configuración del sistema de procesamiento de información según la segunda realización se describe ahora con referencia a la figura 21. El sistema de procesamiento de información incluye el aparato 10 de procesamiento de información y el dispositivo 20 de obtención de imágenes. El aparato 10 de procesamiento de información y el dispositivo 20 de obtención de imágenes pueden comunicarse entre sí. El aparato 10 de procesamiento de información realiza un proceso similar al de la primera realización descrita anteriormente. Sin embargo, el aparato 10 de procesamiento de información adquiere una imagen a través de la lente y una imagen capturada mediante la comunicación con el dispositivo 20 de obtención de imágenes. Además, el aparato 10 de procesamiento de información envía información de valor de ajuste relacionada con un valor de ajuste de un parámetro de disparo al dispositivo 20 de obtención de imágenes.
(2-2. Configuración del dispositivo de obtención de imágenes)
La configuración del aparato 10 de procesamiento de información es sustancialmente similar a la de la primera realización. En la segunda realización, el aparato 10 de procesamiento de información puede no incluir la unidad 13 de obtención de imágenes. La configuración del dispositivo 20 de obtención de imágenes se describe ahora.
Como se muestra en la figura 22, el dispositivo 20 de obtención de imágenes incluye una unidad 21 de almacenamiento, una unidad 22 de comunicación, una unidad 23 de obtención de imágenes, una unidad 24 de visualización, una unidad 25 de operación y una unidad 26 de control. La unidad 21 de almacenamiento almacena un programa que hace que el dispositivo 20 de obtención de imágenes ejecute las funciones de la unidad 21 de almacenamiento, la unidad 22 de comunicación, la unidad 23 de obtención de imágenes, la unidad 24 de visualización, la unidad 25 de operación y la unidad 26 de control. La unidad 21 de almacenamiento también almacena varios tipos de información de imagen.
La unidad 22 de comunicación se comunica con el aparato 10 de procesamiento de información. Por ejemplo, la unidad 22 de comunicación transmite la imagen a través de la lente suministrada desde la unidad 26 de control al aparato 10 de procesamiento de información. Además, la unidad 22 de comunicación envía la información de valor de ajuste suministrada desde el aparato 10 de procesamiento de información a la unidad 26 de control. La unidad 23 de obtención de imágenes captura una imagen. Específicamente, la unidad 23 de obtención de imágenes envía una imagen capturada por un sensor de imagen a la unidad 26 de control como una imagen a través de la lente hasta que el usuario realice una operación de disparo (por ejemplo, una operación de mantener presionado un botón del obturador que no se muestra). Cuando el usuario realiza una operación de disparo, la unidad 23 de obtención de imágenes captura una imagen (específicamente, realiza una acción tal como soltar un obturador) en función de los valores de configuración: el valor de Tv/Av y el valor ISO. A continuación, la unidad 23 de obtención de imágenes envía la imagen capturada por el sensor de imagen a la unidad 26 de control como una imagen capturada.
La unidad 24 de visualización muestra varios tipos de imágenes, por ejemplo, una imagen a través de la lente y una imagen capturada. La unidad 24 de visualización puede mostrar la imagen de módulo interactivo descrita anteriormente. La unidad 25 de operación incluye una denominada tecla fija, que está dispuesta en cada sitio del dispositivo 20 de obtención de imágenes. La unidad 25 de operación envía información de operación relacionada con la operación de entrada realizada por el usuario a la unidad 26 de control. La unidad 26 de control controla todo el dispositivo 20 de obtención de imágenes y envía una imagen a través de la lente a la unidad 22 de comunicación. Además, la unidad 26 de control realiza el ajuste de la unidad 23 de obtención de imágenes basándose en la información de valor de ajuste.
El dispositivo 20 de obtención de imágenes tiene la configuración de hardware mostrada en la figura 23, y dicha configuración de hardware permite ejecutar la unidad 21 de almacenamiento, la unidad 22 de comunicación, la unidad 23 de obtención de imágenes, la unidad 24 de visualización, la unidad 25 de operación y la unidad 26 de control.
En otras palabras, el dispositivo 20 de obtención de imágenes está configurado para incluir una memoria no volátil 201, una RAM 202, un dispositivo 203 de comunicación, un hardware 204 de obtención de imágenes, una pantalla 205, un dispositivo 206 de operación (por ejemplo, una tecla fija) y una CPU 207, como su configuración de hardware.
La memoria no volátil 201 almacena, por ejemplo, diversos programas e información de imágenes. El programa almacenado en la memoria no volátil incluye un programa que hace que el dispositivo 20 de obtención de imágenes ejecute funciones de la unidad 21 de almacenamiento, la unidad 22 de comunicación, la unidad 23 de obtención de imágenes, la unidad 24 de visualización, la unidad 25 de operación y la unidad 26 de control.
La RAM 202 se usa como área de trabajo de la CPU 207. El dispositivo 203 de comunicación se comunica con el aparato 10 de procesamiento de información. El hardware 204 de obtención de imágenes tiene una configuración similar a la del dispositivo 104 de obtención de imágenes. En otras palabras, el hardware 204 de obtención de imágenes captura una imagen y genera una imagen capturada. La pantalla 205 muestra varios tipos de información de imagen. La pantalla 205 puede emitir información de audio. El dispositivo de operación 206 acepta varias operaciones de entrada realizadas por el usuario.
La CPU 207 lee y ejecuta el programa almacenado en la memoria no volátil 201. Por lo tanto, la CPU 207, que lee y ejecuta el programa almacenado en la memoria no volátil 201, permite que el dispositivo 20 de obtención de imágenes ejecute las funciones de la unidad 21 de almacenamiento, la unidad 22 de comunicación, la unidad 23 de obtención de imágenes, la unidad 24 de visualización, la unidad 25 de operación y la unidad 26 de control. En otras palabras, la CPU 207 funciona como un componente para operar prácticamente el dispositivo 20 de obtención de imágenes.
(2-3. Proceso del sistema de procesamiento de información)
El proceso del sistema de procesamiento de información es similar al proceso realizado por el aparato 10 de procesamiento de información descrito anteriormente. Sin embargo, el sistema de procesamiento de información es diferente del primer ejemplo por el hecho de que el dispositivo 20 de obtención de imágenes crea una imagen a través de la lente y la transmite al aparato 10 de procesamiento de información y el aparato 10 de procesamiento de información transmite información de valor de ajuste al dispositivo 20 de obtención de imágenes.
Según la segunda realización, el usuario también puede establecer fácilmente un parámetro de disparo. Además, el usuario puede operar de forma remota un parámetro de disparo del dispositivo 20 de obtención de imágenes utilizando el aparato 10 de procesamiento de información, mejorando así aún más la usabilidad de la imagen de módulo interactivo.
Según la primera y la segunda realización, las ventajas anteriores y otras resultarán evidentes a partir de la descripción que se brinda en la presente memoria.
Las realizaciones preferidas de la presente descripción se han descrito anteriormente en detalle con referencia a los dibujos adjuntos, pero el alcance técnico de la presente descripción no se limita a los ejemplos anteriores. Una persona experta en la técnica puede encontrar varias alteraciones y modificaciones dentro del ámbito de las reivindicaciones adjuntas, y debe entenderse que, naturalmente, entrarán dentro del ámbito técnico de la presente descripción.
Lista de signos de referencia
10 Dispositivo de procesamiento de información
11, 21 Unidad de almacenamiento
12, 22 Unidad de comunicación
Unidad de imagen 13, 23
14, 24 Unidad de visualización
15, 25 Unidad de operación
16, 26 Unidad de control
20 Dispositivo de obtención de imágenes
Memoria no volátil 101, 201
102, 202 RAM
Dispositivo de comunicación 103, 203
104 Dispositivo de obtención de imágenes
Pantalla 105, 205
Panel táctil 106
204 Hardware de obtención de imágenes
Dispositivo de operación 206 (llave rígida y otro dispositivo) Indicador de capa de visualización 210
300 a 700 Imagen de módulo interactivo
800-1 a 800-4 Imagen de ajuste de modos de disparo
1110 Botón de deshacer
1120 Botón de restablecer
1130 Botón de bloquear
1000 Imagen a través de la lente (imagen capturada)
2000 Imagen de lista de iconos de módulo interactivo
Claims (12)
- REIVINDICACIONESi. Un aparato (10) de procesamiento de información, que comprende:un dispositivo de visualización que tiene un panel táctil dispuesto sobre una superficie; y un procesador (107) configurado para:controlar el dispositivo de visualización para mostrar una imagen a través de la lente; controlar el dispositivo de visualización para mostrar una primera imagen de ajuste de parámetros de disparo de una pluralidad de imágenes de ajuste de parámetros de disparo, en donde la primera imagen de ajuste de parámetros de disparo se muestra superpuesta a la imagen a través de la lente emitida por un sensor de imagen; controlar el dispositivo de visualización para mostrar un indicador (820) de modo de disparo seleccionado que indica un modo de disparo seleccionado de una pluralidad de modos de disparo;controlar el dispositivo de visualización para cambiar el modo de disparo seleccionado a otro modo de disparo basándose en una operación de movimiento rápido en el panel táctil;caracterizado porqueel procesador está configurado además para controlar el dispositivo de visualización para cambiar la visualización de la primera imagen de ajuste de parámetros de disparo con una segunda imagen de ajuste de parámetros de disparo de la pluralidad de imágenes de ajuste de parámetros de disparo basándose en la operación de movimiento rápido.
- 2. El aparato de procesamiento de información según la reivindicación 1, en dondeel indicador de modo de disparo seleccionado se resalta en el dispositivo de visualización y se muestra simultáneamente con la imagen a través de la lente en el dispositivo de visualización
- 3. El aparato de procesamiento de información según cualquier reivindicación anterior, en dondeel procesador está configurado para controlar el dispositivo de visualización para mostrar una pluralidad de indicadores (810) de modo de disparo que incluyen el indicador de modo de disparo seleccionado; ycada uno de los indicadores de modo de disparo se refiere a uno de los modos de disparo.
- 4. El aparato de procesamiento de información según la reivindicación 3, en dondeel procesador está configurado para cambiar una secuencia de disposición de la pluralidad de indicadores de modo de disparo en respuesta a una operación de entrada realizada por el usuario.
- 5. El dispositivo de procesamiento de información según una cualquiera de las reivindicaciones 3-4, en donde el indicador de modo de disparo seleccionado se muestra en medio de la pluralidad de indicadores de modo de disparo.
- 6. El dispositivo de procesamiento de información según una cualquiera de las reivindicaciones 3-5, en donde la pluralidad de indicadores de modo de disparo se refiere a un subconjunto de los modos de disparo.
- 7. El aparato de procesamiento de información según cualquier reivindicación anterior, en dondela segunda imagen de ajuste de parámetros de disparo se selecciona de la pluralidad de imágenes de ajuste de parámetros de disparo basándose en el otro modo de disparo.
- 8. El aparato de procesamiento de información según la reivindicación 7, en dondecuando el otro modo de disparo está ajustado en un modo de programa, la segunda imagen de ajuste de parámetros de disparo es para ajustar uno de: exposición, ISO, modo de escena, modo de toma y efecto de imagen.
- 9. El dispositivo de procesamiento de información según una cualquiera de las reivindicaciones 7-8, en donde cuando el otro modo de disparo está ajustado en un modo de prioridad de apertura, la segunda imagen de ajuste de parámetros de disparo es para ajustar uno de: estilo creativo, efecto de belleza, enfoque manual, aumento de enfoque y un nivel.
- 10. El dispositivo de procesamiento de información según una cualquiera de las reivindicaciones 7-9, en donde cuando el otro modo de disparo está ajustado en un modo de prioridad de velocidad de obturación, la segunda imagen de ajuste de parámetros de disparo es para ajustar uno de: modo de toma, enfoque automático, enfoque de seguimiento, disparo horquillado e ISO.
- 11. Un método que comprende:controlar un dispositivo de visualización para mostrar una imagen a través de la lente; controlar el dispositivo de visualización para mostrar una primera imagen de ajuste de parámetros de disparo de una pluralidad de imágenes de ajuste de parámetros de disparo, en donde la primera imagen de ajuste de parámetros de disparo se muestra superpuesta a la imagen a través de la lente emitida por un sensor de imagen;controlar el dispositivo de visualización para mostrar un indicador (820) de modo de disparo seleccionado que indica un modo de disparo seleccionado de una pluralidad de modos de disparo;controlar el dispositivo de visualización para cambiar el modo de disparo seleccionado a otro modo de disparo basándose en una operación de movimiento rápido en un panel táctil dispuesto sobre una superficie del dispositivo de visualización;caracterizado adicionalmente porquecontrolar el dispositivo de visualización para cambiar la visualización de la primera imagen de ajuste de parámetros de disparo con una segunda imagen de ajuste de parámetros de disparo de la pluralidad de imágenes de ajuste de parámetros de disparo basándose en la operación de movimiento rápido.
- 12. Un programa informático que comprende instrucciones que, cuando el programa es ejecutado por un ordenador, hacen que el ordenador lleve a cabo el método de la reivindicación 11.
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