ITTO20040149U1 - Giocattolo magnetico - Google Patents

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ITTO20040149U1
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magnetic
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Valerio Aprile
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Produzioni Editoriali Aprile Spa
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/20Dolls with parts moved due to movements of other parts, e.g. limbs
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/12Double-faced dolls
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/26Magnetic or electric toys

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Description

DESCRIZIONE del modello industriale di utilità dal titolo :
"GIOCATTOLO MAGNETICO",
TESTO DELLA DESCRIZIONE
Il presente trovato ha per oggetto un giocattolo destinato particolarmente, ma non esclusivamente, a corredare a titolo promozionale confezioni di prodotti alimentari e simili.
Lo scopo del trovato è quello di realizzare un giocattolo, basato su fenomeni di magnetismo, particolarmente semplice ed estremamente divertente e gradito in particolare ai bambini.
Il gioco secondo il trovato è caratterizzato dal fatto di includere un pupazzo raffigurante un personaggio umano o un animale, la cui testa presenta un corpo girevole attorno ad un asse di rotazione e recante, su almeno due zone angolarmente distanziate, due visi o musi con espressioni differenti, detto corpo girevole incorporando almeno un magnete i cui poli opposti sono tra loro allineati secondo una direzione generalmente ortogonale a detto asse di rotazione in modo tale per cui detto corpo girevole è suscettibile di ruotare intorno a detto asse per effetto di un campo magnetico esterno.
Avvicinando un magnete permanente esterno alla testa del giocattolo magnetico secondo il trovato, il corpo girevole ruoterà in una direzione o nella direzione opposta, per effetto dell'attrazione o rispettivamente della repulsione magnetica applicata dal magnete esterno, in modo tale da modificare selettivamente o casualmente l'espressione del pupazzo, eventualmente anche con divertenti effetti di animazione dovuti ad un continuo cambiamento di espressione .
Il corpo girevole potrà essere sferico oppure cilindrico, potrà recare tre, quattro o più visi o musi con espressioni differenti, e sarà convenientemente inserito entro una cavità della testa del giocattolo formata con un'apertura frontale per l'esposizione all'esterno di una sola espressione .
Il trovato verrà ora descritto dettagliatamente con riferimento ai disegni allegati, forniti a puro di titolo di esempio non limitativo, nei quali: - la figura 1 è una vista prospettica schematica di un giocattolo magnetico secondo una prima forma di attuazione del trovato,
- la figura 2 è una vista prospettica ed in maggiore scala di un particolare del giocattolo della figura 1,
- la figura 2a mostra una variante della figura 2,
- la figura 3 è una vista in pianta dall'alto della figura 2,
- la figura 4 mostra una variante della figura 1,
la figura 5 è una vista prospettica ed in maggiore scala di un particolare della figura 4, e - la figura 6 è una vista in pianta dall'alto della figura 5.
Riferendosi inizialmente alle figure 1 a 3, una prima forma di attuazione del giocattolo secondo l'invenzione consiste in un pupazzo 1 raffigurante un personaggio, come nel caso dell'esempio illustrato, oppure un animale o altro, la cui testa 2 è cava e presenta un'apertura frontale 3.
Entro la cavità della testa 2 è disposto un corpo sferico 4 sopportato in modo girevole liberamente, oppure, più convenientemente, tramite perni centrali 5 il cui asse, indicato con 6, è nel caso dell'esempio illustrato diretto generalmente verticalmente .
Sulla superficie esterna del corpo sferico 4 sono raffigurati, in zone angolarmente distanziate, visi 7 aventi espressioni differenti. Tali visi (che nel caso in cui il pupazzo 1 raffiguri un animale consisteranno in musi pure con espressioni differenti) sono, nel caso dell'esempio illustrato, in numero di quattro, fra loro angolarmente sfalsati di 90°. Le relative espressioni potranno essere ad esempio la prima sorridente, la seconda imbronciata, la terza triste e la quarta sorpresa.
Occorre rilevare che il numero e la configurazione dei diversi visi potranno ovviamente variare rispetto all'esempio illustrato: in ogni caso il numero minimo di espressioni differenti sarà pari a due, in tal caso fra loro diametralmente opposte .
Entro il corpo sferico 4 è incorporato almeno un magnete permanente 8, ad esempio formato da una barretta orientata generalmente ortogonalmente all'asse di rotazione 6 e le cui polarità opposte affiorano sulla superficie esterna del corpo sferico 4, ad esempio in corrispondenza dei nasi di due visi 7 opposti. Un secondo magnete permanente 9, ortogonale al magnete permanente 8, potrà ulteriormente essere incorporato entro il corpo sferico 4.
Il magnete permanente può essere costituito, anziché da una barretta, da un disco magnetico orizzontale (cioè ortogonale all'asse di rotazione 6), come indicato con 13 nella figura 2a, oppure verticale (cioè contenente l'asse di rotazione 6).
Con la disposizione sopra descritta, allorché il pupazzo 1 viene esposto ad un campo magnetico esterno, ed esempio per effetto dell'avvicinamento di un magnete esterno 10 (figura 3) che potrà essere fornito a corredo del giocattolo, il corpo sferico 4 ruoterà in una direzione o nella direzione opposta, a seconda dell'effetto di attrazione o repulsione esercitato dal magnete 10, esponendo di volta in volta un'espressione differente, corrispondente all'una o all'altro dei visi 7, all'apertura 3 della testa 2. Si otterrà così un divertente cambiamento di espressione del pupazzo 1 ed eventualmente anche un altrettanto divertente effetto di animazione derivante dalla variazione continua delle sue espressioni .
La variante rappresentata nelle figure 4 a 6 è generalmente simile alla forma di attuazione descritta in precedenza, e soltanto le differenze verranno descritte nei dettagli, utilizzando gli stessi riferimenti numerici per le parti identiche o simili.
Nel caso di questa variante il corpo sferico 4 è sostituito da un corpo cilindrico 11, anch'esso montato girevole intorno ad un asse 12 entro la cavità della testa 2 del pupazzo 1, anch'esso recante sulla sua superficie laterale raffigurazioni 7 di visi con espressioni diverse, ed anch'esso incorporante almeno un magnete permanente a barretta 8 (e/o 9) oppure a forma di disco, come nel caso della figura 2a.
Anche in questo caso avvicinando un magnete esterno 10 alla testa 2 del pupazzo 1 si otterranno, per effetto della rotazione in un senso o nel senso opposto del corpo cilindrico 11, gli stessi effetti già descritti precedentemente con riferimento alle figure 1 a 3.
Naturalmente, i particolari di costruzione e le forme di realizzazione (in particolare per ciò che riguarda le sembianze del pupazzo, le sue diverse espressioni e la forma del corpo girevole) potranno essere ampiamente variati rispetto a quanto descritto ed illustrato, senza per questo uscire dall'ambito del presente trovato, così come definito dalle rivendicazioni che seguono.

Claims (11)

  1. RIVENDICAZIONI 1. Giocattolo magnetico, caratterizzato dal fatto che include un pupazzo (1) raffigurante un personaggio umano o un animale la cui testa (2) presenta un corpo (4, 11) girevole intorno ad un asse di rotazione (6, 12) e recante esternamente, su almeno due zone angolarmente distanziate, due visi o musi con espressioni differenti (7), detto corpo girevole (4, 11) incorporando almeno un magnete permanente (8, 9; 13) i cui poli opposti sono fra loro allineati secondo una direzione generalmente ortogonale a detto asse di rotazione (6, 12), in modo tale per cui detto corpo girevole (4, 11) è suscettibile di ruotare attorno a detto asse (6, 12) per effetto di un campo magnetico esterno.
  2. 2. Giocattolo magnetico secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che detto campo magnetico esterno è originato da un magnete permanente (10) a corredo del giocattolo (1).
  3. 3. Giocattolo magnetico secondo la rivendicazione 1 o la rivendicazione 2, caratterizzato dal fatto che detto corpo girevole (4) è sferico.
  4. 4. Giocattolo magnetico secondo la rivendicazione 1 o la rivendicazione 2, caratterizzato dal fatto che detto corpo girevole (11) è cilindrico.
  5. 5. Giocattolo magnetico secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che detto corpo girevole (4, 11) reca almeno quattro visi o musi con espressioni differenti (7).
  6. 6. Giocattolo magnetico secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che detto corpo girevole (4, 11) è alloggiato entro una cavità della testa (2) del pupazzo (1) formata con un'apertura frontale (3) per l'esposizione di uno solo di detti visi o musi con espressioni differenti (7).
  7. 7. Giocattolo magnetico secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che detto corpo girevole (4) incorpora due magneti permanenti (8, 9) fra loro ortogonali.
  8. 8. Giocattolo magnetico secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che detto almeno un magnete permanente (8, 9) presenta i proprio poli affioranti sulla superficie dei detto corpo girevole (4, 11).
  9. 9. Giocattolo magnetico secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che detto almeno un magnete permanente (8, 9) è in forma di barretta.
  10. 10. Giocattolo magnetico secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che detto almeno un magnete permanente (13) è in forma di disco.
  11. 11. Giocattolo magnetico sostanzialmente come descritto ed illustrato e per gli scopi specificati.
ITTO20040149 2004-11-12 2004-11-12 Giocattolo magnetico ITTO20040149U1 (it)

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