ITVC970001U1 - Regolo di calcolo per il gioco del lotto. - Google Patents

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ITVC970001U1
ITVC970001U1 IT000001U ITVC970001U ITVC970001U1 IT VC970001 U1 ITVC970001 U1 IT VC970001U1 IT 000001 U IT000001 U IT 000001U IT VC970001 U ITVC970001 U IT VC970001U IT VC970001 U1 ITVC970001 U1 IT VC970001U1
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calculation rule
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Maurizio Callari
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Maurizio Callari
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Description

RIASSUNTO
Strumento dicalcola a coefficienti, a base 1:1, utilizzabili per la valorizzazione della somma spettante, nel gioco alLòtto, sulle sorti di ambata, ambo, terno, quaterna e cinquina i corrispondentemente alla quantità di numeri che si volesserc giocare fino ad un massimo di 18.
TESTO DELLA DESCRIZIONE
L’utilità dell’invenzione consiste nell’agevalare l’utente utllizzatore nella lettura Immediata, attraverso una semplici rappresentazione grafica, del o del coefficienti di vincita in tema di gioco al LOTTO, che moltiplicati per la posta glo cata determinano, a criteri dimassima, la relativa somma vin ta, nonché ad avere la tavola del numero 'delle combinazion che si ottengono per le giocate di Ambo, Terno, Quaterna i Cinquina dal a 18 numeri giocati.
L’invenzione consta didue parti che di seguito saranno chia mate "astùccio (disegni 1 e 2, chiamati anche rlspettivamenti "lato A" e "lato B") e "cursore'(disegni 3 e4, chiamati anche rispettivanente "lato Al" e "lato Bl"). Entrambe le part; sono state progettate per essere assemblate in modo da formar: un unico corpo e pid precisamente il "cursore" andrà inserite all’interno dell "astuccio"
"ASTUCCIO"
(.."'astuccio", cari una finestra (disegni 1 e 2) ricavata ir corrispondenza del valore 5 posto sulla prima riga del "curso re", "lato A" su "iato Al" e "lato B" su "lato PI", aventi funzioni di traccia-guida per la corretta lettura dei valor raffigurati sul cursore, reca, sulle due facciate, "lato A' (dis. l)e "lato B" (dis. 2>, i riferimenti alleisorti di Ambo, Terno, Quaterna e Cinquina identificabili anche per mezze della prima lettera costituente il nome della sorte stessa. Una ulteriore indicazione evidenziata sul "lato A" d dati dalle quote massime spettanti per ogni sorte in caso di vinci ta.
Il "cursore" reca, sulle due facciate, "lato Al" (dis. 3) i "lato Bl" (dis. 4), una serie di valori incolonnati, posti si 10 righe, suddivisi, a loro volta, da righe separatrlcl d: gruppo:
"Lato A1" (per combinazioni uniche o semplici
riga n. i,s riferimento alla quantità di numeri giocati o pres in esame!
righe nn. 2 4 6 8 10 (neretto) coefficienti moltiplicatori di vincita per ogni lira giocata, per il gioco cu d: una sola ruota sulle sorti di Ambo, Terno, Quaterna c Cinquina desumibili dalla traccia di lettura posti sull’ "astuccio"}
righe nn. 3 5 7 9 quantità di combinazioni effettive ricavabili sulle sorti di Ambo, Terno, Quaterna e Cinquini desumibili dalla traccia di lettura post: sull'"astuccio".
'LATO B1" <per combinazioni multiple e/o iritermedie)
riga n1 riferimento alla quantità di numeri giocati cipres:
in esame}
rihe nn. 2. 3 coefficienti moltiplicatori di vincita per ogni lira giocata, per il gioco su di una sola ruota e sull sorti di Terno e sua intermedia, se giocata}
righe nn. . coefficienti moltiplicatori di vincita per ogni lira giocata, per il gioco su di una sola ruota e sulle sorti di Quaterna e sue intermedie, se giocate} righe nn. 7 8 9 10: coefficienti moltiplicatori di vinciti per ogni lira giocata, per il gioco su di una sola ruoti e sulle sorti di Cinquina e sue intermedie, se giocate.
MODALITA’ DI UTILIZZO
Per trovare i coefficienti moltiplicatori ovvero la quantiti di combinazioni ricavatili In relazione alla quantità e al ti po di numeri e sorti presi in esame col mezzo dell'invenzione "REGOLO DI CALCOLO FER IL GIOCO DEL LOTTO" bisogna far scorrere il cursore nell'"astuccio" fino a visualizzare il numeri riferentesl alla quantità dinumeri giocati (lato A su A1 e lato B su B1), quindi incrociare la.sorte vincente e leggeri in ciascuna casella, attraverso la finestra posta sull'astuccio", i seguenti valori)
sul "lato A" - A1cursore.)
a) prima rigai il numero delle combinazioni possibili; b) seconda rigai il coefficiente, che moltiplicato per la pi sta giocata darà la relativa somma vinta
nelcaso in cui visiano più combinazioni vincenti, bisognerà ferma restando l'impostazione data, capovolgere l’invenzlone latob astuccio b1 cursore)e rilevare
c) i coefficienti relativialle sortite di terno e sue intermedie, Quaterna e sue intermedie,Cinquina e sue in teraedie che, moltiplicatiper la posta giocata daranm la relativa somma vinta.
FINALITÀ
Le finalità che si intendono raggiungere sono .sostanzialmente l'aiuto tecnica che il giocatore potrà trarre dall'invenzioni ed avpre contemporaneamente una migliore cognizione di equit· del gioco.
Inoltre, l'avere a portata di mano dei coefficienti, gli permetterà diomettere la complessa procedura di calcola da segui re per la formazione della valorizzazione della quota spettante incaso divincita, nonché la possibilità pianificare con rapidità la posta da attribuire alle sortite giocate.

Claims (1)

  1. RIVENDICAZIONI Dell'invenzione industriale dal titolo "REGOLO PER IL GIOCO DEL LOTTO" 1) "Astuccio" (disegni 1 e 21raffigurante su entrambe li facciate un riquadro avente funzione di guida nella let tura deivalori posti sul "Cursore" 21 "Cursore" (disegni 3 e 4) raffigurante la casistica dei coefficienti moltiplicatori e delle combinazioni che si ottengono per ogrtuna delle sortidi Allibata, Ambo, Terno, Quaterna e Cinquina corrispondenti alla quantità di nume-· ri che sivolessero giocare, fino ad un massimo di 18.
IT97VC000001 1997-03-07 1997-03-07 Regolo di calcolo per il gioco del lotto. IT233805Y1 (it)

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ITVC970001U4 ITVC970001U4 (it) 1994-07-28
ITVC970001U1 true ITVC970001U1 (it) 1998-09-07
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