JP2000202103A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000202103A
JP2000202103A JP11006571A JP657199A JP2000202103A JP 2000202103 A JP2000202103 A JP 2000202103A JP 11006571 A JP11006571 A JP 11006571A JP 657199 A JP657199 A JP 657199A JP 2000202103 A JP2000202103 A JP 2000202103A
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Takatoshi Takemoto
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Ace Denken KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】可変表示装置の表示に関して興趣を高め、遊技
におけるスリルと興奮を増大させることができ、遊技者
の期待感や射幸心を十分に満たすことが可能な遊技機を
提供する。 【解決手段】始動入賞口20への球の入賞に基づき、先
ず第1抽選実行手段111で乱数抽選が実行される。そ
の結果に基づき、可変表示装置30で図柄変動遊技が実
行され、その途中何れかのライン上で識別子付き図柄が
停止した場合、当該ライン上にて特別リーチ表示が必ず
出現する。その後、前記識別子の種類に応じて、第2抽
選実行手段114で再抽選が実行され、その結果が大当
たりの場合には、図柄変動遊技の結果が最終的に大当た
り表示に確定した後、可変入賞装置50が最大16回開
閉して特賞が発生する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、主
としてパチンコ機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメ
イン役物が配されている。代表的なメイン役物として
は、液晶画面や回転ドラム等から成る可変表示装置が知
られており、この可変表示装置を備えたものは、一般に
フィーバー機と称されている。
【0003】前記フィーバー機では、遊技盤面上に開設
された始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置
に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロー
ル停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示になると、
特賞(いわゆるフィーバー)が発生して、可変入賞口が
所定回数だけ開閉するように設定されていた。
【0004】前記可変表示装置は、一般には横一列やマ
トリックス状に並ぶ複数の表示部を備え、何れかのライ
ン上に並ぶ各表示部に停止表示された図柄が、例えば
「1,1,1」の如く総て同一に揃うと、大当たり表示
となって特賞が発生するようになっていた。
【0005】詳しく言えば、始動入賞口に球が入賞する
と、それに基づき乱数を用いた無作為抽選がソフトウェ
ア制御によって実行される。この抽選結果に応じて、前
記可変表示装置で大当たり表示となるか否か、すなわち
特賞が発生するか否かが決定されていた。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のフィーバー機では、可変表示装置における表示
内容が、単に画面上で数字等の各種図柄が次々と流れる
ように入れ替わるだけの一定パターンの繰り返しであ
り、遊技として斬新さや面白味に欠ける傾向にあった。
従って、特賞発生を期待する遊技者を視覚的に楽しませ
ることは困難であった。
【0007】また、毎回のスクロール表示で大当たりと
なるか否かは、遊技者には予想することすら困難であ
り、事後的に大当たりかハズレかが分かるだけである。
そのため、毎回どの程度の確率で大当たりが出現するの
かも全く知ることができず、この点で面白味に欠けると
いう問題があった。
【0008】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示装置の表示
に関して興趣を高め、遊技におけるスリルと興奮を増大
させることができ、特に特賞発生の確率を遊技者が認識
できる場面を設けることで、遊技者の期待感や射幸心を
十分に満たすことが可能な遊技機を提供することを目的
としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で始動条
件が成立すると、図柄変動遊技が実行され、該図柄変動
遊技で所定結果となった場合に、遊技者に有利な特賞が
発生する遊技機(10)において、前記遊技盤面(1
1)上に目視可能に設けられた可変表示装置(30)
と、遊技状態を制御する遊技制御装置(100)とを有
し、前記可変表示装置(30)は、各種図柄をそれぞれ
表示可能な複数の表示部(31)を備え、各表示部(3
1)を1または複数のライン上に並べて成り、前記遊技
制御装置(100)は、前記始動条件の成立に基づき、
前記可変表示装置(30)の各表示部(31)で、各種
図柄が変化した後に何れかの図柄が停止する前記図柄変
動遊技を実行し、かつ前記図柄変動遊技の途中で、前記
可変表示装置(30)の何れかのライン上で所定の識別
子が付加された図柄が停止した場合に、当該ライン上に
て1つの表示部(31)だけを除いた他の表示部(3
1)の図柄が一致するリーチ表示を出現させ、かつ前記
図柄変動遊技の結果、前記可変表示装置(30)の何れ
かのライン上で前記リーチ表示を経た後、当該ライン上
で各表示部(31)に停止した図柄が全部一致する大当
たり表示となった場合に、前記特賞を発生させることを
特徴とする遊技機(10)。
【0010】[2]前記遊技制御装置(100)は、前
記図柄変動遊技の途中で、前記可変表示装置(30)の
何れかのライン上で所定の識別子が付加された図柄が停
止した場合に、該識別子が付加された図柄と同一の図柄
を、前記ライン上に1つの表示部(31)だけを残して
停止させ、前記識別子が付加された図柄を含むリーチ表
示を形成した後、最後に残った表示部(31)に何れか
の図柄を停止させることを特徴とする[1]記載の遊技
機(10)。
【0011】[3]前記遊技制御装置(100)は、前
記図柄変動遊技の途中で、前記可変表示装置(30)の
何れかのライン上で所定の識別子が付加された図柄が停
止した場合に、該識別子が付加された図柄と異なる1つ
の図柄を、前記ライン上の他の表示部(31)に揃うよ
うに停止させてリーチ状態を形成した後、前記識別子が
付加された図柄が停止している表示部(31)で、再び
各種図柄を変化させた後に何れかの図柄を停止させるこ
とを特徴とする[1]記載の遊技機(10)。
【0012】[4]前記遊技制御装置(100)は、前
記図柄変動遊技の途中で、前記可変表示装置(30)の
何れかのライン上で所定の識別子が付加された図柄が停
止した場合に、該識別子によって遊技者が認識可能な所
定確率で、前記図柄変動遊技の結果を大当たり表示に確
定させることを特徴とする[1],[2]または[3]
記載の遊技機(10)。
【0013】[5]前記識別子は複数種類が用意されて
おり、その種類毎に前記リーチ表示を経て大当たり表示
となる所定確率が異なるように制御されることを特徴と
する[4]記載の遊技機(10)。
【0014】[6]遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で始動条件が成立すると、図柄変動遊技が実行さ
れ、該図柄変動遊技で所定結果となった場合に、遊技者
に有利な特賞が発生する遊技機(10)において、可変
表示装置(30)と、第1抽選実行手段(111)と、
図柄変動実行手段(113)と、第2抽選実行手段(1
14)と、特賞生成手段(115)とを有し、前記可変
表示装置(30)は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複
数の表示部(31)を備え、各表示部(31)を1また
は複数のライン上に並べて成り、前記第1抽選実行手段
(111)は、前記始動条件の成立に基づき無作為な抽
選を実行し、該抽選結果は、大当たり、リーチ当たり、
およびハズレに場合分けされ、前記図柄変動実行手段
(113)は、前記第1抽選実行手段(111)による
抽選実行に基づき、前記可変表示装置(30)の各表示
部(31)で、各種図柄が変化した後に何れかの図柄が
停止する前記図柄変動遊技を実行し、前記図柄変動実行
手段(113)の制御によって、前記図柄変動遊技は、
前記第1抽選実行手段(111)の抽選結果に応じて、
何れかのライン上で各表示部(31)に停止した図柄が
全部一致する大当たり表示と、何れかのライン上で所定
の識別子が付加された図柄が停止し、その後当該ライン
上にて1つの表示部(31)だけを除いた他の表示部
(31)の図柄が一致するリーチ表示と、ハズレに相当
するハズレ表示に場合分けされ、前記第2抽選実行手段
(114)は、前記第1抽選実行手段(111)による
抽選結果に基づき、前記図柄変動遊技でリーチ表示とな
った場合に、前記識別子により遊技者が認識可能な所定
確率で大当たりとなる無作為な再抽選を実行し、前記図
柄変動実行手段(113)は、前記第2抽選実行手段
(114)による再抽選結果が大当たりの場合に、前記
図柄変動遊技の結果を、前記リーチ表示を経た大当たり
表示に確定させ、前記特賞生成手段(115)は、前記
第1抽選実行手段(111)による抽選結果が大当たり
の場合と、前記第2抽選実行手段(114)による再抽
選結果が大当たりの場合に、前記図柄変動遊技の終了
後、前記特賞を発生させることを特徴とする遊技機(1
0)。
【0015】[7]前記遊技盤面(11)上に、球が入
賞し得る状態に始動入賞口(20)を設け、前記始動条
件を、前記始動入賞口(20)に球が入賞することに設
定したことを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5]または[6]記載の遊技機(10)。
【0016】[8]前記遊技盤面(11)上に可変入賞
装置(50)を設け、前記可変入賞装置(50)は、そ
の入賞口を開閉可能な可動板(51)を有して成り、該
可動板(51)は通常は閉状態に維持され、前記可動板
(51)を所定回数開閉させて前記特賞とすることを特
徴とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6]または[7]記載の遊技機(10)。
【0017】次に、前記解決手段に基づく作用を説明す
る。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づき、可変表示装置(30)で図柄変
動遊技が開始される。すなわち、可変表示装置(30)
の各表示部(31)で、各種図柄が変化した後に何れか
の図柄が様々な組み合わせで停止することになる。
【0018】このような図柄変動遊技中に、可変表示装
置(30)の何れかのライン上で所定の識別子が付加さ
れた図柄(以下、「識別子付き図柄」と略す。)が停止
した場合には、当該ライン上にて1つの表示部(31)
だけを除いた他の表示部(31)の図柄が一致するリー
チ表示が出現する。それにより、遊技者は前記識別子付
き図柄を見ることで、大当たりの前提条件となるリーチ
表示の出現を事前に察知することができ、大当たりへの
期待感が高まる。
【0019】前記図柄変動遊技の結果、可変表示装置
(30)の何れかのライン上でリーチ表示を経た後、当
該ライン上で各表示部(31)に停止した図柄が全部一
致する大当たり表示となった場合には、遊技者に有利な
特賞が発生することになる。前述したように、図柄変動
遊技の途中で、リーチ表示の出現を遊技者が事前に察知
できる場合があるため、興趣が高められてスリルと興奮
を増大させることができる。
【0020】前記可変表示装置(30)の何れかのライ
ン上で、所定の識別子が付加された図柄が停止した場
合、必ずリーチ表示となるが、かかるリーチ表示となる
過程として様々な表示態様が考えられる。
【0021】例えば、前記識別子付き図柄と同一の図柄
を、前記ライン上の各表示部(31)に1つの表示部
(31)だけを残して停止させて、前記識別子付き図柄
を含むリーチ表示を形成するようにしてもよい。かかる
場合、図柄が未だ停止していない1つの表示部(31)
に、その後何れかの図柄が停止することになる。
【0022】あるいは、前記識別子付き図柄と異なる1
つの図柄を、前記ライン上の他の表示部(31)に揃う
ように停止させて、前記識別子付き図柄が停止している
表示部(31)以外で総て図柄が一致するようにしても
よい。かかる場合は、前記識別子付き図柄が停止してい
る表示部(31)で、再び各種図柄が変化した後に何れ
かの図柄が停止することになる。
【0023】前記図柄変動遊技でリーチ表示となった場
合には、その後、同一ライン上の最後の表示部(31)
にも同一図柄が表示されるか否か、すなわち最終的に大
当たり表示となるか否かが決定される。ここで実際に大
当たり表示となる所定確率を、前記識別子によって遊技
者が認識できるようにすれば、遊技者は大当たり表示と
なる確率を容易に知ることができる。
【0024】また、前記識別子を複数種類用意してお
き、その種類毎に前記大当たり表示となる所定確率を異
なるように設定すれば、よりいっそうと遊技を面白くす
ることができる。この場合に遊技者は、もちろん異なる
識別子を見て、それぞれの識別子に対応した特賞発生確
率を事前に知ることができる。
【0025】更に詳細な遊技機(10)について説明す
れば、遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で始動条
件が成立すると、それに基づき、先ず第1抽選実行手段
(111)が無作為抽選を実行する。かかる抽選の実行
に基づき、可変表示装置(30)では図柄変動遊技が開
始される。かかる図柄変動遊技は、図柄変動実行手段
(113)によって制御される。
【0026】前記図柄変動遊技の結果、例えば、同一図
柄が同一ライン上に並ぶ大当たり表示が確定すると、そ
れに基づいて特賞が発生する。ここで大当たり表示が確
定する、すなわち特賞が発生するのは、前記第1抽選実
行手段(111)による抽選で大当たりが出現した場合
である。なお、特賞は特賞生成手段(115)によって
制御される。
【0027】また、前記図柄変動遊技で、識別子付き図
柄が出現すると必ずリーチ表示となるが、かかる場合、
今度は第2抽選手段によって無作為な再抽選が実行され
る。この再抽選では所定確率で大当たりが出るが、ここ
での所定確率を、遊技者は前記識別子を見て再抽選前に
知ることができる。前記再抽選の結果が実際に大当たり
となった場合も、前記図柄変動遊技の結果がリーチ表示
から大当たり表示へと確定してから特賞が発生する。
【0028】また、前記始動条件としては様々な条件が
考えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球が入
賞し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、該始
動入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条件と
すれば、遊技者の射幸心を満たすことができる。
【0029】更にまた、前記特賞は、賞球数の割合を一
時的に増したりする等、様々な状態が考えられるが、例
えば、可変入賞装置(50)の可動板(51)を所定回
数だけ開閉するようにすれば、通常より相対的に高い確
率での入賞チャンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与
えることができる。
【0030】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図11は本発明の一
実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形
態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す
遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発
生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフィ
ーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用して
もよい。
【0031】図2に示すように、遊技機10は、球を打
ち出す発射装置12を有し、遊技者が発射装置12を操
作することにより、遊技機10の前面に設けられた上皿
13から1個ずつ球を遊技盤面11上に打ち出されるよ
うに構成されている。また、上皿13の下側には、特賞
で多量の球が払い出された場合に、上皿13から溢れた
球を貯留する下皿14が設けられている。
【0032】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、発射装置12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置に送り出すための発射レール11aが設けら
れている。
【0033】遊技盤面11の略中央には、可変表示装置
30と保留球表示装置40が配設されている。これらは
一体化された1つのメイン役物として構成されている。
また、保留球表示装置40の下方には、始動入賞口20
が配設され、更にその下方には可変入賞装置50が配設
されている。
【0034】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15やチューリップ16等の各種役物
も適所に設けられている。また、遊技盤面11の最下部
には、入賞しなかった球を回収するためのアウト口17
が設けられている。
【0035】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100につい
て、詳しくは後述する。
【0036】始動入賞口20は、一般に始動チャッカー
と称されるものであり、遊技盤面11上に球が入賞し得
る状態に設けられている。この始動入賞口20に球が入
賞することが、後述する図柄変動遊技が実行されるため
の始動条件として設定されている。
【0037】図1に示すように、始動入賞口20は、球
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0038】図3に示すように、可変表示装置30は、
各種図柄を表示する画面を備え、該画面は、個々の表示
部31を複数の行と列から成るマトリクス状に配置して
成る。詳しく言えば、合計9個の表示部31が縦3行と
横3列から成るマトリクス状に配置されている。
【0039】可変表示装置30は、具体的にはカラー液
晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変表示
装置30は、これに限られるものではなく、モノクロ液
晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウ
ン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
【0040】可変表示装置30では、前記始動入賞口2
0に球が入賞する度に、各表示部31毎に各種図柄が入
れ替わるよう変化した後、1つずつ任意の図柄が停止す
る図柄変動遊技が実行されるようになっている。各表示
部31で表示動作が開始ないし終了する順番は、例え
ば、1列毎に真ん中、左、右の順等と予め設定しておけ
ばよい。
【0041】図柄としては、「0」〜「9」の一桁の数
字等が用いられている。また、各図柄には所定の識別子
が付加された状態で、各表示部31に停止表示される場
合もある。ここで識別子は、「リーチ」、「J」、「ス
ペースJ」、「チャンス」という4種類の文字から成
る。
【0042】図4に示すように、各識別子は、「0」〜
「9」の図柄のどれに対しても付加される可能性がある
が、例えば「チャンス」が付加する図柄は「7」だけに
限定する等、適宜設定してもかまわない。
【0043】前記図柄変動遊技の結果、縦、横、斜めに
3つの表示部31上を通る何れかのライン上にて、3個
並んだ図柄が総て同一に揃った場合が、大当たり表示と
定められている。かかる大当たり表示が確定する前に、
1ライン上にて1つの表示部31だけを除いた他の2つ
の表示部31,31に停止した図柄が一致した状態がリ
ーチ表示に該当する。
【0044】前記図柄変動遊技では、何れかのライン上
で識別子が付加された図柄が停止した場合、その後当該
ライン上にて必ずリーチ状態となるように制御される。
以下、識別子付き図柄の停止に基づくリーチ表示を、特
別リーチ表示として通常のリーチ表示とは区別する。な
お、特別リーチ表示は、前記識別子の種類に応じて4種
類ある。
【0045】図5に示すように、本実施の形態では、可
変表示装置30の1ライン上で識別子付きの図柄「リー
チ2」が停止した場合には(図5(a))、識別子付き
図柄「リーチ2」と同一の図柄「2」が、前記ライン上
に1つの表示部31だけを残して停止し、前記識別子付
き図柄「リーチ2」を含む特別リーチ表示(図5
(b))が形成されるようになっている。ここで最後に
残る表示部31は、図5(b)中では右側であるが、左
側としてもかまわない。なお、図5中における「*」
は、何れか任意の図柄を示すものである。
【0046】また、図6に示すように、他の実施の形態
として、可変表示装置30の1ライン上で識別子付き図
柄「J 4」が停止した場合(図6(a))、該識別子
付き図柄「J 4」と異なる1つの図柄「1」が、前記
ライン上の他の表示部31に揃うように停止して、特別
リーチ状態(図6(b))が形成されるように設定して
もよい。
【0047】この場合には、図6(c),(d)に示す
ように、前記識別子付き図柄「J 4」が停止している
表示部31で、再び各種図柄が変化した後に何れか1つ
の図柄が停止するように制御されることになる。それに
より、図柄変動遊技における表示内容がより変化に富ん
だものとなり、面白味を増大させることができる。
【0048】何れの場合にせよ特別リーチ表示となった
時には、表示中に含まれる識別子により遊技者が認識可
能な所定確率で、最終的に大当たり表示となるか否かが
最終決定されるようにように設定されている。
【0049】具体的には図4に示すように、識別子が
「リーチ」の場合は、その後5%の確率で大当たり表示
となり、識別子が「J」の場合は、その後20%の確率
で大当たり表示となる。また、識別子が「スペースJ」
の場合は、その後30%の確率で大当たり表示となり、
識別子が「チャンス」の場合は、その後50%の確率で
大当たり表示となる。
【0050】前記図柄変動遊技の結果が、最終的に大当
たり表示に確定すると、後述する可変入賞装置50が所
定回数開閉する特賞が発生するように設定されている。
なお、大当たり表示が確定した際に、各表示部31の色
を変化させたり点滅させる等して、特賞が発生する旨を
遊技者に報知するように構成してもよい。なお、前記図
柄変動遊技の結果、最終的に前記大当たり表示に確定し
なかった場合は、総てハズレ表示に該当する。
【0051】保留球表示装置40は、可変表示装置30
での図柄変動遊技の最中に、始動入賞口20に球が入賞
した際、未実行となる図柄変動遊技の保留回数を表示す
るものである。この保留球表示装置40は、後述する遊
技制御装置100からの信号に基づき、遊技制御装置1
00に記憶された前記保留回数を表示するよう設定され
ている。
【0052】図3に示すように、保留球表示装置40
は、4個の保留ランプ41,41…を有し、未実行の図
柄変動遊技は4回まで保留可能となっている。すなわ
ち、保留回数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべ
く制御されるものである。保留されていた図柄変動遊技
が実行された場合、その実行回数が前記保留回数から減
算されて遊技制御装置100に更新記憶され、その回数
が保留球表示装置40に新たに表示される。
【0053】可変入賞装置50は、ソレノイド52によ
り開閉駆動する可動板51を備えている。可変入賞装置
50は、前記図柄変動遊技で大当たりとなった際、遊技
制御装置100からの信号に基づき、特賞となるように
制御される。ここで特賞とは、可動板51が所定時間
(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2
〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定ラウンド回
数(例えば16回)まで継続される状態である。
【0054】可変入賞装置50の内部には、入賞した球
を検出する入賞検出スイッチ53が設けられている。こ
の入賞検出スイッチ53からの信号を元に、前記各ラウ
ンド毎に所定数(例えば10個)の入賞球が入賞計数機
54で計数された時点で、可動板51は継続して開く所
定時間が経過する前であっても、いったん閉じるように
設定されている。
【0055】可変入賞装置50の内部にはV入賞口55
も設けられており、各ラウンド毎に、V入賞口55へ入
賞することが、次ラウンドに移行するための継続条件と
なっている。なお、V入賞口55へ球の入賞は、V入賞
検出スイッチ56によって検知される。
【0056】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピュータから成る。遊技制御装置100はユ
ニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内に
取り付けられる。
【0057】前記CPU110は機能的には、第1抽選
実行手段111、権利保留手段112、図柄変動実行手
段113、第2抽選実行手段114、それに特賞生成手
段115等を具備している。なお、遊技制御装置100
は、その出力部140から構内情報通信網(LAN)を
介して、遊技場内を集中的に制御するホール管理端末機
(図示せず。)等にも接続されている。
【0058】第1抽選実行手段111は、前記始動入賞
口20に球が入賞することに起因して、乱数による無作
為抽選を実行し、その抽選結果である大当たり、リーチ
当たり、およびハズレに相当する信号を出力するもので
ある。第1抽選実行手段111から出力される信号は、
図柄変動実行手段113や特賞生成手段115に入力さ
れる。
【0059】この第1抽選実行手段111で用いる乱数
表はROM120に格納されており、大当たり、リーチ
当たり、およびハズレに相当する確率は予め適宜設定さ
れている。ここでリーチ当たりには、前述した4種類の
識別子に対応すべく、4つのパターン〜が用意され
ている。なお、第1抽選実行手段111での抽選結果
は、図柄乱数としてRAM130に保存される。
【0060】権利保留手段112は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際に、前記可変表示装置30にて図柄
変動遊技中であるか否かを判断し、該図柄変動遊技中で
ある場合に、新たな図柄変動遊技の実行を一時保留し
て、保留球表示装置40に表示させるものである。保留
された権利(RAM130に保存されている図柄乱数)
の数は、保留球表示装置40における表示ランプ41の
点灯個数で表示される。
【0061】図柄変動実行手段113は、始動入賞口2
0に球が入賞する度に、可変表示装置30の各表示部3
1で、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう変化した後
に、何れかの図柄が停止する図柄変動遊技を実行するも
のである。図柄変動遊技における表示内容は、前記第1
抽選実行手段111での抽選結果に応じて、大当たり表
示(通常のリーチ表示を経て確定する。)、特別リーチ
表示(その後、大当たり表示、またはハズレ表示に確定
する。)、およびハズレ表示に対応した様々な組み合わ
せの図柄が停止表示されるように予めプログラムされて
いる。
【0062】かかる図柄変動実行手段113の画面制御
によって、前記第1抽選実行手段111の抽選結果がリ
ーチ当たりのパターンであれば、図柄変動遊技で識別
子「リーチ」が出る特別リーチ表示となる。また、パタ
ーンであれば、識別子「J」が出る特別リーチ表示と
なり、パターンであれば、識別子「スペースJ」が出
る特別リーチ表示となる。更にまた、パターンであれ
ば、識別子「チャンス」が出る特別リーチ表示となる。
【0063】また、図柄変動実行手段113は、次述す
る第2抽選実行手段114での再抽選結果が大当たりと
なった場合に、図5(c)に一例を示すように、前記図
柄変動遊技の結果を、前記特別リーチ表示を経た大当た
り表示に確定させる制御も実行するように設定されてい
る。
【0064】第2抽選実行手段114は、前記図柄変動
遊技で特別リーチ表示となった場合に、各特別リーチ表
示に対応した図柄乱数テーブル1〜4(図7参照)を用
いて、最終的に大当たりとなるか否かを再抽選するもの
である。この第2抽選手段114による再抽選は、前記
第1抽選手段111から出力された特別当たりに相当す
る信号に基づき実行される。
【0065】第2抽選実行手段114では、前記図柄変
動遊技で識別子「リーチ」が出た特別リーチ表示となっ
た場合、図7に示す図柄乱数テーブル1を用いた再抽選
が実行され、その結果5%の確率で大当たりとなる。ま
た、「J」が出た特別リーチ表示となった場合、図柄乱
数テーブル2を用いた再抽選が実行され、その結果20
%の確率で大当たりとなる。
【0066】また、「スペースJ」が出た特別リーチ表
示となった場合、図柄乱数テーブル3を用いた再抽選が
実行され、その結果30%の確率で大当たりとなる。更
にまた、「チャンス」が出た特別リーチ表示となった場
合、図柄乱数テーブル4を用いた再抽選が実行され、そ
の結果50%の確率で大当たりとなる。第2抽選実行手
段114での再抽選結果に対応した大当たり、またはハ
ズレに相当する信号は、前記図柄変動実行手段113と
次述する特賞生成手段115に出力される。
【0067】特賞生成手段115は、前記図柄変動遊技
の結果が最終的に大当たり表示となった場合、詳しく
は、第1抽選実行手段111の抽選結果が大当たりの場
合と、第2抽選実行手段114の再抽選結果が大当たり
の場合に、それぞれ特賞を発生させるものである。ここ
で特賞とは、可変入賞装置50が最大16ラウンド開閉
することである。特賞生成手段115には、遊技制御プ
ログラムに従って、可変入賞装置50のソレノイド52
を駆動するためのソレノイド回路が含まれている。
【0068】前記ROM120には、可変入賞装置50
等を制御する遊技制御プログラムデータや、可変表示装
置30の表示内容に関する表示制御プログラムデータ、
それに各種役物への入賞を演出する表示ランプ18の点
灯パターン、スピーカーからの音声の発生パターン等、
固定データが格納されている。前記RAM130は、各
種入賞口からの信号を含む遊技に関する入賞データ等を
一時的に記憶するものである。
【0069】また、図1に示すように、遊技機10内部
には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手段
60は、賞球払出計数機61と、各入賞口毎に所定の賞
球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数する
演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も信号
線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110に
接続されている。
【0070】次に遊技機10の作用を説明する。遊技者
は発射装置12を操作して、遊技盤面11上に球を打ち
出し遊技を行う。先ず、図8に示すフローチャートにお
いて、打ち出された球が始動入賞口20にうまく入賞す
ると(S111でY)、始動入賞検知スイッチ21から
始動入賞信号が遊技制御装置100に出力される。この
信号を第1抽選実行手段111が受けると、乱数抽選が
実行される(S112)。
【0071】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている権利(保留
球、図柄乱数と同義)が、保留球表示装置40に表示し
得る限度数4未満であれば(S113でY)、最高4回
まで図柄変動遊技の実行権利が新たに保留される(S1
15)。このときの権利保留回数は、保留球表示装置4
0の保留ランプ41の点灯により加算表示される(S1
14)。
【0072】一方、権利が限度数4まで保留されている
状態で乱数抽選が行われても(S113でN)、図柄変
動遊技の実行権利は放棄される(S117)。その後、
図柄変動遊技の実行権利が保留された場合も含めて、前
記始動入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球が払い
出される(S116)。
【0073】次に、図9に示すフローチャートにおい
て、前述した図柄変動遊技の実行権利がある場合(S1
21でY)、RAM130に保存されていた図柄乱数が
1つ読み込まれる(S122)。このとき、保留球表示
装置40の保留ランプ41が1つ消灯することで減算表
示される。
【0074】前記抽選結果である図柄乱数に応じて(S
123,S127)、図柄変動実行手段121からの指
令に基づき、可変表示装置30で図柄変動遊技が開始さ
れる(S124,S128,S130)。抽選結果が大
当たりであった場合(S123でY)、図柄変動遊技で
は、その途中で通常のリーチ表示となった後、特賞発生
を招く大当たり表示となる(S124)。それにより、
遊技者に有利な特賞が発生する(S125)。
【0075】また、抽選結果がリーチ当たりであった場
合(S127でY)、図柄変動遊技では特別リーチ表示
となり(S128)、その後、第2抽選実行手段114
によって再抽選が実行される(S129)。特別リーチ
表示では、何れかのライン上で識別子付き図柄が停止す
るが、前記第1抽選実行手段111による抽選結果がリ
ーチ当たりのパターンであれば、識別子として「リー
チ」が出現する。また、パターンであれば「J」が出
現し、パターンであれば「スペースJ」が出現し、パ
ターンであれば「チャンス」が出現する。
【0076】また、前記第1抽選実行手段111での抽
選結果がハズレであった場合(S127でN)、図柄変
動遊技の結果は、結局ハズレ表示となり(S130)、
その後、特賞が発生したり、再抽選が実行されることは
ない。以上のような遊技過程は、遊技者が遊技を終了す
るまで繰り返される(S126)。
【0077】図10のフローチャートは、前記図柄変動
遊技で特別リーチ表示となった場合に実行される再抽選
処理を示している。ここでは第2抽選実行手段114に
よって、各特別リーチ表示(識別子)に対応した図柄乱
数テーブル1〜4(図7参照)が用いられて、最終的に
大当たりとなるか否かを決定するための再抽選が実行さ
れる(S131)。
【0078】詳しくは、前記図柄変動遊技で「リーチ」
が出た特別リーチ表示となった場合、図7に示す図柄乱
数テーブル1を用いた再抽選が実行されて、その結果5
%の確率で大当たりとなる。また、「J」が出た特別リ
ーチ表示となった場合、図柄乱数テーブル2を用いた再
抽選が実行されて、その結果20%の確率で大当たりと
なる。
【0079】また、「スペースJ」が出た特別リーチ表
示となった場合、図柄乱数テーブル3を用いた再抽選が
実行されて、その結果30%の確率で大当たりとなる。
また、「チャンス」が出た特別リーチ表示となった場
合、図柄乱数テーブル4を用いた再抽選が実行されて、
その結果50%の確率で大当たりとなる。
【0080】何れの場合にせよ、再抽選の結果が大当た
りに相当すると(S132でY)、図柄変動実行手段1
13の制御によって、図5に一例を示すように、前記可
変表示装置30の画面が特別リーチ表示から大当たり表
示に確定する(S133)。その後、遊技者に有利な特
賞が発生する(S134)。また、前記再抽選の結果が
ハズレであった場合は(S132でN)、可変表示装置
30上でハズレ、すなわち特賞が発生しない旨が表示さ
れ(S135)、再抽選処理は終了する。
【0081】図11に示すフローチャートは、前記図柄
変動遊技の最終結果が大当たり表示であった場合に発生
する特賞を示している。かかる特賞では、先ず可変入賞
装置50が開放される(S141)。詳しくは、前記第
1抽選実行手段111での抽選された図柄乱数が大当た
りの場合、これに基づき、特賞生成手段115から可変
入賞装置50へ特賞信号が出力される。すると、可変入
賞装置50のソレノイド52が駆動して、可動板51を
所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
【0082】この可変入賞装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からのカウント信号に基づき判別される(S
142)。ここで10個の入賞があった場合は(S14
2でY)、特賞生成手段115からの信号に基づきソレ
ノイド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2
秒)に亘って閉じられて、可変入賞装置50は閉鎖され
る(S144)。
【0083】また、10個の入賞がなかった場合は(S
142でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S143)、タイムアウトの場合は(S143で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S144)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S143でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【0084】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判
別される(S145)。
【0085】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S145でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S146)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S146でN)、その時点で特賞は終了す
る(S147)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S146でY)、再び次ラウンドして可変入賞装置5
0が開放する(S141)。また、上限ラウンド数に達
した場合も(S145でN)、特賞は終了する(S14
7)。
【0086】以上のように本遊技機10では、前記図柄
変動遊技中に、可変表示装置30の何れかのライン上で
識別子付き図柄が停止した場合には、当該ライン上にて
1つの表示部31だけを除いた他の表示部31の図柄が
一致する特別リーチ表示が必ず出現する。それにより、
遊技者は前記識別子付き図柄を見ることで、大当たりの
前提条件となるリーチ表示の出現を事前に察知すること
ができ、大当たりへの期待感が高められる。
【0087】更に遊技者は、前記特別リーチ表示中の識
別子の種類を見て、図柄変動遊技の結果が最終的に大当
たり表示に確定する具体的な確率を事前に知ることもで
きる。それにより、図柄変動遊技における興趣が高めら
れ、遊技全体を通じてスリルと興奮を増大させることが
できる。
【0088】なお、本発明に係る遊技機は、前述した実
施の形態に限定されるものではない。例えば、前記可変
表示装置30の表示部31はマトリックス状に区画され
ているが、横一列に3個の表示部が並ぶ簡易な構成とし
てもよい。また、前述した特別リーチ表示における識別
子の種類は、前述した4種類に限定されるものでもな
い。また、各識別子に対応した大当たりとなる確率も、
前述した確率以外の他の確率に設定してもよい。
【0089】また、特別リーチ表示となるライン数は、
1回の図柄変動遊技で最大1本だけとしてもよく、ある
いは2本以上出現するように設定してもよい。更にま
た、前記始動入賞口20に球が入賞することを、図柄変
動遊技が実行されるための始動条件として設定したが、
他の補助的な変動表示遊技を行う表示器や、開閉動作遊
技を行う入賞装置等においてある条件を満たすことを、
前記始動条件としてもよい。
【0090】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、可変表示
装置における図柄変動遊技中に、何れかのライン上で識
別子付き図柄が停止した場合には、当該ライン上にて必
ずリーチ表示が出現するから、遊技者は大当たりの前提
条件となるリーチ表示の出現を事前に察知する場面が生
じることになり、遊技の興趣を高めることができる。
【0091】また、前記特別リーチ表示中の識別子の種
類を見て、図柄変動遊技の結果が最終的に大当たり表示
に確定する具体的な確率を事前に知ることができるよう
にすれば、更にいっそうと図柄変動遊技における興趣が
高められ、遊技全体を通じてスリルと興奮を増大させる
ことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の図柄変動遊
技における識別子と、図柄や大当たり確率との関係を示
す図表である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機における図柄
変動遊技で、特別リーチ表示から大当たり表示に確定す
る場合の一例を示す説明図である。
【図6】他の実施の形態に係る遊技機における図柄変動
遊技で、特別リーチ表示から大当たり表示に確定する場
合の一例を示す説明図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の第2抽選実
行手段で用いる乱数表を示す説明図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技
過程で、始動入賞口に球が入った場合の処理を示すフロ
ーチャートである。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機における図柄
変動遊技を説明するフローチャートである。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機における再
抽選処理を説明するフローチャートである。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機における特
賞発生を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 31…表示部 40…保留球表示装置 41…保留ランプ 50…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…制御手段 110…CPU 111…第1抽選実行手段 112…権利保留手段 113…図柄変動実行手段 114…第2抽選実行手段 115…特賞生成手段

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で始動条件
    が成立すると、図柄変動遊技が実行され、該図柄変動遊
    技で所定結果となった場合に、遊技者に有利な特賞が発
    生する遊技機において、 前記遊技盤面上に目視可能に設けられた可変表示装置
    と、遊技状態を制御する遊技制御装置とを有し、 前記可変表示装置は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複
    数の表示部を備え、各表示部を1または複数のライン上
    に並べて成り、 前記遊技制御装置は、 前記始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置の各表
    示部で、各種図柄が変化した後に何れかの図柄が停止す
    る前記図柄変動遊技を実行し、 かつ前記図柄変動遊技の途中で、前記可変表示装置の何
    れかのライン上で所定の識別子が付加された図柄が停止
    した場合に、当該ライン上にて1つの表示部だけを除い
    た他の表示部の図柄が一致するリーチ表示を出現させ、 かつ前記図柄変動遊技の結果、前記可変表示装置の何れ
    かのライン上で前記リーチ表示を経た後、当該ライン上
    で各表示部に停止した図柄が全部一致する大当たり表示
    となった場合に、前記特賞を発生させることを特徴とす
    る遊技機。
  2. 【請求項2】前記遊技制御装置は、 前記図柄変動遊技の途中で、前記可変表示装置の何れか
    のライン上で所定の識別子が付加された図柄が停止した
    場合に、該識別子が付加された図柄と同一の図柄を、前
    記ライン上に1つの表示部だけを残して停止させ、前記
    識別子が付加された図柄を含むリーチ表示を形成した
    後、最後に残った表示部に何れかの図柄を停止させるこ
    とを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記遊技制御装置は、 前記図柄変動遊技の途中で、前記可変表示装置の何れか
    のライン上で所定の識別子が付加された図柄が停止した
    場合に、該識別子が付加された図柄と異なる1つの図柄
    を、前記ライン上の他の表示部に揃うように停止させて
    リーチ状態を形成した後、前記識別子が付加された図柄
    が停止している表示部で、再び各種図柄を変化させた後
    に何れかの図柄を停止させることを特徴とする請求項1
    記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記遊技制御装置は、 前記図柄変動遊技の途中で、前記可変表示装置の何れか
    のライン上で所定の識別子が付加された図柄が停止した
    場合に、該識別子によって遊技者が認識可能な所定確率
    で、前記図柄変動遊技の結果を大当たり表示に確定させ
    ることを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技
    機。
  5. 【請求項5】前記識別子は複数種類が用意されており、
    その種類毎に前記リーチ表示を経て大当たり表示となる
    所定確率が異なるように制御されることを特徴とする請
    求項4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で始動条件
    が成立すると、図柄変動遊技が実行され、該図柄変動遊
    技で所定結果となった場合に、遊技者に有利な特賞が発
    生する遊技機において、 可変表示装置と、第1抽選実行手段と、図柄変動実行手
    段と、第2抽選実行手段と、特賞生成手段とを有し、 前記可変表示装置は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複
    数の表示部を備え、各表示部を1または複数のライン上
    に並べて成り、 前記第1抽選実行手段は、前記始動条件の成立に基づき
    無作為な抽選を実行し、該抽選結果は、大当たり、リー
    チ当たり、およびハズレに場合分けされ、 前記図柄変動実行手段は、前記第1抽選実行手段による
    抽選実行に基づき、前記可変表示装置の各表示部で、各
    種図柄が変化した後に何れかの図柄が停止する前記図柄
    変動遊技を実行し、 前記図柄変動実行手段の制御によって、前記図柄変動遊
    技は、前記第1抽選実行手段の抽選結果に応じて、何れ
    かのライン上で各表示部に停止した図柄が全部一致する
    大当たり表示と、何れかのライン上で所定の識別子が付
    加された図柄が停止し、その後当該ライン上にて1つの
    表示部だけを除いた他の表示部の図柄が一致するリーチ
    表示と、ハズレに相当するハズレ表示に場合分けされ、 前記第2抽選実行手段は、前記第1抽選実行手段による
    抽選結果に基づき、前記図柄変動遊技でリーチ表示とな
    った場合に、前記識別子により遊技者が認識可能な所定
    確率で大当たりとなる無作為な再抽選を実行し、 前記図柄変動実行手段は、前記第2抽選実行手段による
    再抽選結果が大当たりの場合に、前記図柄変動遊技の結
    果を、前記リーチ表示を経た大当たり表示に確定させ、 前記特賞生成手段は、前記第1抽選実行手段による抽選
    結果が大当たりの場合と、前記第2抽選実行手段による
    再抽選結果が大当たりの場合に、前記図柄変動遊技の終
    了後、前記特賞を発生させることを特徴とする遊技機。
  7. 【請求項7】前記遊技盤面上に、球が入賞し得る状態に
    始動入賞口を設け、 前記始動条件を、前記始動入賞口に球が入賞することに
    設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5ま
    たは6記載の遊技機。
  8. 【請求項8】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、 前記可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な可動板を
    有して成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記可動板を所定回数開閉させて前記特賞とすることを
    特徴とする請求項1,2,3,4,5,6または7記載
    の遊技機。
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