JP2000229157A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000229157A
JP2000229157A JP11034104A JP3410499A JP2000229157A JP 2000229157 A JP2000229157 A JP 2000229157A JP 11034104 A JP11034104 A JP 11034104A JP 3410499 A JP3410499 A JP 3410499A JP 2000229157 A JP2000229157 A JP 2000229157A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】可変表示装置での表示に関して従来にない斬新
な娯楽性を高めて、遊技者を視覚的により一層と楽しま
せることができる遊技機を提供する。 【解決手段】始動入賞口20へ球が入賞する度に、可変
表示装置30で図柄変動遊技が実行される。かかる図柄
変動遊技の途中で、リーチ表示となった場合には、可変
表示装置30の画面が2つに分割される。続いて一方の
分割画面30aにはリーチ表示である旨と該リーチ表示
を構成する図柄が表示され、他方の分割画面30bで
は、各種図柄が変化した後に何れかの図柄が停止する表
示が新たに実行される。そして、他方の分割画面30b
に停止した図柄が、一方の分割画面30aに表示されて
いる図柄と一致した場合には、大当たり表示が確定し
て、可変入賞装置50が最大16回開閉する特賞が発生
する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、
主としてパチンコ機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメ
イン役物が配されている。代表的なメイン役物として
は、液晶画面等からなる可変表示装置が知られており、
かかる可変表示装置を備えたものは、一般にフィーバー
機と称されている。
【0003】フィーバー機では、遊技盤面上に開設され
た始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置に各
種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停
止後の図柄の組み合わせが大当たり表示になると、特賞
(いわゆるフィーバー)が発生して、可変入賞口が所定
回数を限度に繰り返し開閉するように設定されていた。
【0004】前記可変表示装置は、一般には横一列に並
ぶ3つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄
が、例えば「1,1,1」の如く総て同一図柄が揃う
と、大当たり表示として特賞が発生するようになってい
た。ここで大当たり表示が確定する前に、1つの表示欄
を残して他の表示欄に停止した図柄が一致するリーチ表
示となった場合には、いわゆるリーチアクションとして
遊技者の期待感を高める表示上の工夫がなされている遊
技機も知られている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た一般のフィーバー機では、可変表示装置におけるリー
チアクションが設けられていても、リーチ表示後に最後
の表示欄におけるスクロール表示速度を単に遅く変化さ
せたり、画面上に新たにキャラクタを登場させる等、比
較的単純な表示内容のものが多かった。
【0006】何れのリーチアクションも、可変表示装置
の画面上における表示内容の大きな変化はなく、特賞が
発生するか否かを決定する最後の表示も単純で画一的で
あり、興趣に欠けるという問題があった。このように前
記可変表示装置の表示に関して、特賞発生に対する遊技
者の期待感を高めるには限界があった。
【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示装置での表
示に関して従来にない斬新な娯楽性を高めて、遊技者を
視覚的により一層と楽しませることができ、遊技におけ
るスリルと興奮を増大させることが可能な遊技機を提供
することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技
機(10)において、前記遊技盤面(11)上に配設し
た可変表示装置(30)と、遊技状態を制御する遊技制
御装置(100)とを具備して成り、前記可変表示装置
(30)は図柄変動遊技を表示可能な画面を有し、該図
柄変動遊技は、前記画面全体で1または複数のライン上
に並ぶ各表示欄(31)ごとに各種図柄が変化した後、
各表示欄(31)ごとに1つずつ図柄が停止するように
定められ、前記遊技制御装置(100)は、遊技中に所
定の始動条件が成立した場合に、それに基づき前記可変
表示装置(30)における図柄変動遊技を実行し、前記
図柄変動遊技の途中、何れかのライン上に並ぶ各表示欄
(31)で、1つの表示欄(31)を残して他の表示欄
(31)に停止した図柄が一致するリーチ表示となった
場合に、前記可変表示装置(30)の画面を2つに分割
し、一方の分割画面(30a)にはリーチ表示である旨
と該リーチ表示を構成する図柄を表示し、他方の分割画
面(30b)では、各種図柄が変化した後に何れかの図
柄が停止する表示を新たに実行し、前記他方の分割画面
(30b)に停止した図柄が、前記一方の分割画面(3
0a)に表示されている図柄と一致した場合に、前記図
柄変動遊技における大当たり表示が確定したとして、前
記特賞を発生させることを特徴とする遊技機(10)。
【0009】[2]遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生する遊技機(10)において、前記遊技盤面(1
1)上に配設した可変表示装置(30)と、遊技状態を
制御する遊技制御装置(100)とを具備して成り、前
記可変表示装置(30)は図柄変動遊技を表示可能な画
面を有し、該図柄変動遊技は、前記画面全体で1または
複数のライン上に並ぶ各表示欄(31)ごとに各種図柄
が変化した後、各表示欄(31)ごとに1つずつ図柄が
停止するように定められ、前記遊技制御装置(100)
は、抽選実行手段(111)と、図柄変動実行手段(1
13)と、リーチ後表示実行手段(114)と、特賞生
成手段(115)とを有し、前記抽選実行手段(11
1)は、遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、そ
れに基づき乱数を用いた無作為抽選を実行し、前記図柄
変動実行手段(113)は、前記抽選実行手段(11
1)の抽選結果に応じて、前記図柄変動遊技を実行し、
前記リーチ後表示実行手段(114)は、前記抽選実行
手段(111)の抽選結果に応じて、前記図柄変動遊技
の途中、何れかのライン上に並ぶ各表示欄(31)で、
1つの表示欄(31)を残して他の表示欄(31)に停
止した図柄が一致するリーチ表示となった場合に、前記
可変表示装置(30)の画面を2つに分割し、一方の分
割画面(30a)にはリーチ表示である旨と該リーチ表
示を構成する図柄を表示し、他方の分割画面(30b)
では、各種図柄が変化した後に何れかの図柄が停止する
表示を新たに実行し、前記特賞生成手段(115)は、
前記抽選実行手段(111)の抽選結果に応じて、前記
他方の分割画面(30b)に停止した図柄が、前記一方
の分割画面(30a)に表示されている図柄と一致した
場合に、前記図柄変動遊技における大当たり表示が確定
したとして、前記特賞を発生させることを特徴とする遊
技機(10)。
【0010】[3]前記抽選実行手段(111)は、遊
技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記図柄変動
遊技でリーチ表示となるか、ハズレ表示に確定するかを
決定する第1図柄乱数を生成し、リーチ表示に相当する
第1図柄乱数が生成された場合に、その後、前記他方の
分割画面(30b)に停止した図柄が、一方の分割画面
(30a)に表示されている図柄と一致するか否かを決
定する第2図柄乱数を生成することを特徴とする[2]
記載の遊技機(10)。
【0011】[4]前記図柄変動遊技の途中でリーチ表
示となった場合に、前記可変表示装置(30)の画面を
2つに分割し、一方の分割画面(30a)にはリーチ表
示である旨と該リーチ表示を構成する図柄を表示し、他
方の分割画面(30b)では、各種図柄が変化した後に
何れか複数の図柄が停止する表示を新たに実行し、前記
他方の分割画面(30b)に停止した複数の図柄の中
に、前記一方の分割画面(30a)に表示されている図
柄と一致する図柄が少なくとも1つあった場合に、前記
特賞を発生させることを特徴とする[1],[2]また
は[3]記載の遊技機(10)。
【0012】[5]前記図柄変動遊技の途中でリーチ表
示となった場合に、前記可変表示装置(30)の画面を
2つに分割し、一方の分割画面(30a)にはリーチ表
示である旨と該リーチ表示を構成する図柄を表示し、他
方の分割画面(30b)では、各種図柄が変化した後に
何れか複数の図柄が停止する表示を新たに実行し、前記
他方の分割画面(30b)に停止した複数の図柄の中
に、前記一方の分割画面(30a)に表示されている図
柄と一致する図柄が2つ以上あった場合に、前記特賞を
発生させると共にさらに遊技者に有利な付加価値を発生
させることを特徴とする[1],[2],[3]または
[4]記載の遊技機(10)。
【0013】[6]前記図柄変動遊技の途中でリーチ表
示となった場合に、前記可変表示装置(30)の画面を
2つに分割し、一方の分割画面(30a)にはリーチ表
示である旨と該リーチ表示を構成する図柄を表示し、他
方の分割画面(30b)では、各種図柄が変化した後に
何れか複数の図柄が停止する表示を新たに実行し、前記
他方の分割画面(30b)に停止した複数の図柄の中
に、前記一方の分割画面(30a)に表示されている図
柄と一致する図柄が2つ以上あった場合に、前記特賞を
発生させると共に、さらに前記一致した図柄の数に応じ
て遊技者に有利な付加価値を異なるように発生させるこ
とを特徴とする[1],[2],[3]または[4]記
載の遊技機(10)。
【0014】[7]前記遊技盤面(11)上に、球が入
賞し得る状態に始動入賞口(20)を設け、前記始動入
賞口(20)に球が入賞することを、前記始動条件に設
定したことを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5]または[6]記載の遊技機(10)。
【0015】[8]前記遊技盤面(11)上に可変入賞
装置(50)を設け、前記可変入賞装置(50)は、そ
の入賞口を開閉可能な可動板(51)を有して成り、該
可動板(51)は通常は閉状態に維持され、前記可動板
(51)を所定回数を限度に繰り返し開閉させて、前記
特賞とすることを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6]または[7]記載の遊技機(1
0)。
【0016】次に、前記解決手段に基づく作用を説明す
る。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づき、可変表示装置(30)で図柄変
動遊技が実行される。すなわち、可変表示装置(30)
の画面全体で、1または複数のライン上に並ぶ各表示欄
(31)ごとに各種図柄が変化した後、各表示欄(3
1)ごとに1つずつ図柄が停止する。
【0017】前記図柄変動遊技の途中、何れかのライン
上に並ぶ各表示欄(31)で、1つの表示欄(31)を
残して他の表示欄(31)に停止した図柄が互いに一致
するリーチ表示となった場合に、いわゆるリーチアクシ
ョンの演出として、前記可変表示装置(30)の画面が
2つに分割される。このように画面が2分割された状態
では、通常の図柄変動遊技における表示画面とは異な
り、前記ライン上に並ぶ表示欄(31)は消失してもよ
い。
【0018】リーチ表示後に2分割された一方の分割画
面(30a)には、例えば文字等によってリーチ表示で
ある旨と、該リーチ表示を構成する図柄が表示される。
具体的には、1つのライン上で図柄「7」が揃ってリー
チ表示となった場合には、一方の分割画面(30a)内
に図柄「7」が表示されることになる。
【0019】そして、他方の分割画面(30b)では、
各種図柄が変化した後に何れかの図柄が停止する表示が
新たに実行される。かかる他方の分割画面(30b)に
停止した図柄が、前記一方の分割画面(30a)に表示
されている図柄と一致した場合には、前記図柄変動遊技
における大当たり表示が確定したとして、遊技者に有利
な特賞が発生する。前記図柄変動遊技から特賞発生に至
る一連の遊技過程は、遊技制御装置(100)によって
制御される。
【0020】以上のように前記遊技機(10)では、可
変表示装置(30)の画面全体に表示される図柄変動遊
技で、その途中リーチ表示となった場合には、リーチア
クションの演出として、前記可変表示装置(30)の画
面が2つに分割される。そして、一方の分割画面(30
a)と他方の分割画面(30b)には、それぞれ特賞が
発生するか否かを見かけ上決定するための趣向を凝らし
た表示が実行されるので、遊技者を視覚的により一層と
楽しませることができる。
【0021】更に詳細な遊技機(10)について説明す
れば、遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で始動条
件が成立すると、それに基づき、先ず抽選実行手段(1
11)が無作為抽選を実行する。かかる抽選の実行に基
づき、可変表示装置(30)では図柄変動遊技が開始さ
れる。図柄変動遊技における表示内容は、前記抽選実行
手段(111)の抽選結果に応じて、図柄変動実行手段
(113)によって制御される。
【0022】前記図柄変動遊技の途中、何れかのライン
上に並ぶ各表示欄(31)で、1つの表示欄(31)を
残して他の表示欄(31)に停止した図柄が一致するリ
ーチ表示となった場合、リーチ後表示実行手段(11
4)の制御によって、前記可変表示装置(30)の画面
が2つに分割される。
【0023】そして、一方の分割画面(30a)にはリ
ーチ表示である旨と該リーチ表示を構成する図柄が表示
され、他方の分割画面(30b)では、各種図柄が変化
した後に何れかの図柄が停止する表示が新たに実行され
る。前記リーチ後表示実行手段(114)も、前記抽選
実行手段(111)の抽選結果に応じて、2分割された
それぞれの画面(30a,30b)の表示内容を制御す
ることになる。
【0024】前記他方の分割画面(30b)に停止した
図柄が、前記一方の分割画面(30a)に表示されてい
る図柄と一致した場合には、前記図柄変動遊技における
大当たり表示が確定したとして、前記特賞が発生する。
かかる特賞発生は特賞生成手段(115)によって制御
されるが、前記図柄変動遊技の結果が大当たり表示に確
定するのは、前記抽選実行手段(111)による抽選で
大当たりが出現した場合である。
【0025】前記抽選実行手段(111)では、始動条
件が成立した際に無作為抽選を1回ずつ実行し、この1
回の抽選結果だけに基づき、前記図柄変動実行手段(1
13)やリーチ後表示実行手段(114)が表示制御を
実行するように設定してもよいが、次のように2回に分
けて抽選を行うようにしてもよい。
【0026】すなわち、抽選実行手段(111)は、始
動条件が成立した場合に、先ず図柄変動遊技でリーチ表
示となるか、ハズレ表示に確定するかを決定する第1図
柄乱数を生成する。続いて、第1図柄乱数がリーチ表示
に相当した場合に、抽選実行手段(111)は、他方の
分割画面(30b)に停止した図柄が、一方の分割画面
(30a)に表示されている図柄と一致するか否かを決
定する第2図柄乱数を生成する。
【0027】かかる場合、図柄変動実行手段(113)
は、前記第1図柄乱数に応じて図柄変動遊技の表示制御
を実行し、リーチ後表示実行手段(114)は、前記第
2図柄乱数に応じて、図柄変動遊技におけるリーチ表示
後の表示制御を実行することになる。このような2つの
乱数を組み合わせることで、表示内容のバリエーション
を増大させることができる。
【0028】また、前記リーチ表示となった場合には、
2分割された可変表示装置(30)の他方の分割画面
(30b)で、最後に1つの図柄だけではなく、例えば
3つ等と複数の図柄を停止させるようにしてもよい。
【0029】この場合には、前記他方の分割画面(30
b)に停止した複数の図柄の中に、前記一方の分割画面
(30a)に表示されている図柄と一致する図柄が少な
くとも1つあった場合に、前記特賞を発生させるように
設定するとよい。かかる場合、大当たり表示となる見か
け上の確率が高くなり、遊技者のスリルと興奮を増大さ
せることができる。
【0030】また、前記他方の分割画面(30b)に停
止した複数の図柄の中に、前記一方の分割画面(30
a)に表示されている図柄と一致する図柄が2つ以上あ
った場合には、前記特賞を発生させると共にさらに遊技
者に有利な付加価値を発生させてもよい。かかる場合、
遊技における興趣をさらに高めることができる。
【0031】さらにまた、前記他方の分割画面(30
b)に停止した複数の図柄の中に、前記一方の分割画面
(30a)に表示されている図柄と一致する図柄が2つ
以上あった場合に、前記特賞を発生させると共に、前記
一致した図柄の数に応じて遊技者に有利な付加価値を異
なるように発生させても面白い。
【0032】また、前記始動条件として様々な条件が考
えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球が入賞
し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、該始動
入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条件とし
てもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条件を満
たすことが可能となるため、射幸心を満足させることが
できる。
【0033】また、前記特賞には、例えば賞球数の割合
を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態に変
化させる等、様々な状態が考えられる。具体的には例え
ば、可変入賞装置(50)の可動板(51)を所定回数
だけ開閉させるようにすれば、通常より相対的に高い確
率での入賞チャンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与
えることができる。
【0034】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
実施の形態を説明する。図1〜図7は本発明を代表する
一実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の
形態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出
す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞
が発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆる
フィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用
してもよい。
【0035】図2に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
【0036】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留されるようになっている。ま
た、上皿13の下側には、特賞で多量の球が払い出され
た場合に、上皿13から溢れた球を受け入れる下皿14
が設けられている。なお、下皿14には、貯留した球を
下方に設置された玉箱(図示せず)に落とすための球抜
きレバー14aが設けられている。
【0037】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置に送り出すための発射レール11aが設けら
れている。
【0038】遊技盤面11の略中央には、可変表示装置
30と保留球表示装置40が配設されている。これらは
一体化された1つのメイン役物として構成されている。
また、保留球表示装置40の下方には、始動入賞口20
が配設され、更にその下方には可変入賞装置50が配設
されている。
【0039】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15やチューリップ16等の各種役物
も適所に設けられている。また、遊技盤面11の最下部
には、入賞しなかった球を回収するためのアウト口17
が設けられている。
【0040】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100につい
て、詳しくは後述する。
【0041】図2に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する図柄変動遊技が実行
されるための始動条件として設定されている。
【0042】図1に示すように、始動入賞口20は、球
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0043】図3に示すように、可変表示装置30は、
各種図柄を表示可能な画面を備え、該画面全体には、通
常時には個々の表示欄31を複数の行と列から成るマト
リクス状に配置して成る。詳しく言えば、合計9個の表
示欄31が縦3行と横3列から成るマトリクス状に配置
されている。
【0044】可変表示装置30は、具体的にはカラー液
晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変表示
装置30は、これに限られるものではなく、モノクロ液
晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウ
ン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
【0045】可変表示装置30は、前記始動入賞口20
に球が入賞する度に、画面全体で合計8本のライン上
(図4(a)参照)に並ぶ各表示欄31ごとに各種図柄
が入れ替わるよう変化した後、1つずつ任意の図柄が停
止する図柄変動遊技が表示されるように制御される。各
表示欄31で表示動作が開始ないし終了する順番は、例
えば、1列ごとに真ん中、左、右の順等と予め設定して
おけばよい。また、図柄としては、数字、文字、記号、
シンボル等の各種画像が予め用意される。
【0046】前記図柄変動遊技の途中、何れかのライン
上に並ぶ各表示欄31で、1つの表示欄31を残して他
の表示欄31に停止した図柄が互いに一致するリーチ表
示となった場合(図4(a)参照)、前記可変表示装置
30の画面は2つに分割されるように制御される。
【0047】図4(b)に示すように、可変表示装置3
0の画面が2分割されると、一方の分割画面30aに
は、文字でリーチ表示である旨と、該リーチ表示を構成
する図柄が表示される。また、他方の分割画面30bで
は、各種図柄が変化した後に何れかの図柄が1つだけ停
止する表示が新たに実行されるように設定されている。
【0048】図4(c)に示すように、前記他方の分割
画面30bに停止した図柄が、前記一方の分割画面30
aに表示されている図柄と一致した場合が、図柄変動遊
技における大当たり表示と定められている。かかる大当
たり表示が確定すると、後述する可変入賞装置50が所
定回数を限度に繰り返し開閉する特賞が発生するように
設定されている。
【0049】前記図柄変動遊技の結果、最終的に前記大
当たり表示に確定しなかった場合は、総てハズレ表示に
該当する。なお、大当たり表示が確定した際に、可変表
示装置30の画面を更に別の表示態様に変化させたり点
滅させる等して、特賞が発生する旨を遊技者に明確に報
知するように構成してもよい。
【0050】保留球表示装置40は、可変表示装置30
での図柄変動遊技の最中ないし特賞発生中に、始動入賞
口20に球が入賞した際、未実行となる図柄変動遊技の
保留回数を表示するものである。この保留球表示装置4
0は、後述する遊技制御装置100からの信号に基づ
き、遊技制御装置100に記憶された前記保留回数を表
示するよう設定されている。
【0051】図3に示すように、保留球表示装置40
は、4個の保留ランプ41,41…を有し、未実行の図
柄変動遊技は4回まで保留可能となっている。すなわ
ち、保留回数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべ
く制御される。保留されていた図柄変動遊技が実行され
た場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて遊
技制御装置100に更新記憶され、その回数が保留球表
示装置40に新たに表示される。
【0052】可変入賞装置50は、ソレノイド52によ
り開閉駆動する可動板51を備えている。可変入賞装置
50は、前記図柄変動遊技で大当たり表示となった際、
遊技制御装置100からの信号に基づき、特賞を演出す
るように制御される。ここで特賞とは、可動板51が所
定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例
えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定ラウ
ンド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行される
状態である。
【0053】図1に示すように、可変入賞装置50の内
部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53が
設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信号
を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例えば10個)
の入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可動板
51は継続して開く所定時間が経過する前であっても、
いったん閉じるように制御される。
【0054】また、可変入賞装置50の内部にはV入賞
口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入賞口
55へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継
続条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、V
入賞検出スイッチ56によって検知される。なお、可動
板51は一般にアタッカーと称されている。
【0055】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピュータから成る。遊技制御装置100はユ
ニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内に
取り付けられる。
【0056】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、図柄変動実行手段1
13、リーチ後表示実行手段114、それに特賞生成手
段115等を具備している。なお、遊技制御装置100
は、その出力部140から構内情報通信網(LAN)を
介して、遊技場内の各種機器の動作や運営を集中的に制
御するホール管理端末機(図示せず)等にも接続されて
いる。
【0057】抽選実行手段111は、前記始動入賞口2
0に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無作為
抽選を実行し、その抽選結果である大当たりやハズレに
相当する図柄乱数を出力するものである。この1回の抽
選結果である図柄乱数に基づき、前記可変表示装置30
における図柄変動遊技は1回ごとの表示内容が総て決定
される。
【0058】前記図柄乱数が大当たりに相当した場合に
は、必ず図柄変動遊技の途中でリーチ表示となり、その
後、可変表示装置30が2分割された他方の分割画面3
0bに停止した図柄が、一方の分割画面30aに表示さ
れている図柄と一致する大当たり表示が確定する。
【0059】前記図柄乱数がハズレに相当した場合はハ
ズレ表示となるが、ハズレ表示が確定するまでの表示内
容には、以下の2通りが予め用意されている。1つは、
図柄変動遊技で何れのライン上でもリーチ表示となるこ
となく、そのままハズレ表示が確定する場合である。も
う1つは、リーチ表示となるが、その後、可変表示装置
30が2分割された他方の分割画面30bに停止した図
柄が、一方の分割画面30aに表示されている図柄と結
局一致せず、最終的にハズレ表示が確定する場合であ
る。
【0060】抽選実行手段111から出力される図柄乱
数は、いったんRAM130に保存された後、図柄変動
実行手段113、リーチ後表示実行手段114および特
賞生成手段115に入力される。なお、抽選実行手段1
11で用いる乱数表はROM120に格納されており、
大当たりやハズレに相当する確率は予め適宜設定されて
いる。
【0061】権利保留手段112は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記図柄変動遊技中ないし特賞発
生中であるか否かを判断し、これらの最中であった場合
に、前記抽選実行手段111で抽選された図柄乱数に基
づく新たな図柄変動遊技の実行を一時保留する制御を行
うものである。
【0062】ここで保留された図柄乱数、すなわち図柄
変動遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手段112
の制御に基づいて、最大4個まで保留球表示装置40に
表示される。具体的には、保留された実行権利(図柄乱
数)の数は、保留球表示装置40における保留ランプ4
1の点灯個数で表示されることになる。
【0063】図柄変動実行手段113は、始動入賞口2
0に球が入賞した場合に、可変表示装置30の各表示欄
31で、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう変化した後
に、何れかの図柄が停止する図柄変動遊技を実行するも
のである。詳しく言えば、図柄変動実行手段113は、
RAM130にいったん保存された図柄乱数(抽選実行
手段111の抽選結果)に基づいて、図柄変動遊技を実
行することになる。
【0064】図柄変動遊技における表示内容は、前記抽
選実行手段111での抽選結果に応じて、大当たり表示
(リーチ表示を経て確定する。)と、それ以外のハズレ
表示に対応した様々な組み合わせの図柄が停止表示され
るように予めプログラムされている。なお、停止図柄の
組み合わせパターンは、ROM120に格納された表示
制御プログラムデータに予め登録されている。
【0065】リーチ後表示実行手段114は、前記図柄
変動遊技の途中、何れかのライン上に並ぶ各表示欄31
で、1つの表示欄31を残して他の表示欄31に停止し
た図柄が互いに一致するリーチ表示となった場合に、前
記可変表示装置30の画面を2つに分割し、一方の分割
画面30aにはリーチ表示である旨と該リーチ表示を構
成する図柄を表示し、他方の分割画面30bでは、各種
図柄が変化した後に何れかの図柄が停止する表示を新た
に実行するものである。
【0066】かかるリーチ後表示実行手段114は、前
記抽選実行手段111で生成された図柄乱数が大当たり
の場合と、ハズレでもリーチ表示になる場合に、前記図
柄乱数に応じて様々なリーチ表示を生成した後、2分割
した可変表示装置30の各分割画面30a,30bで、
大当たりまたはハズレに相当する様々なリーチアクショ
ンに関する表示制御を実行するようにプログラムされて
いる。なお、様々なリーチアクションに関する画像も、
ROM120に格納された表示制御プログラムデータに
予め登録されている。
【0067】特賞生成手段115は、前記図柄変動遊技
の結果がリーチ表示を経て大当たり表示に確定した場
合、詳しくは、抽選実行手段111で生成された図柄乱
数が大当たりの場合に、特賞を発生させる制御を実行す
るものである。ここで特賞とは、可変入賞装置50の可
動板15が最大16ラウンドまで繰り返し開閉すること
である。特賞生成手段115には、遊技制御プログラム
に従って、可変入賞装置50のソレノイド52を駆動す
るためのソレノイド回路が含まれている。
【0068】前記遊技制御装置100のROM120に
は、可変入賞装置50等を制御する遊技制御プログラム
データや、可変表示装置30の表示内容に関する表示制
御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出す
る表示ランプ18の点灯パターン、スピーカーからの音
声の発生パターン等、固定データが格納されている。前
記RAM130は、各種入賞口からの信号を含む遊技に
関する入賞データ等を一時的に記憶するものである。
【0069】また、図1に示すように、遊技機10内部
には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手段
60は、賞球払出計数機61と、各入賞口ごとに所定の
賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数す
る演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も信
号線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110
に接続されている。
【0070】次に遊技機10の作用を説明する。遊技者
はハンドル12を回転操作して、遊技盤面11上に球を
打ち出し遊技を行う。先ず、図5に示すフローチャート
において、打ち出された球が始動入賞口20にうまく入
賞すると(S111でY)、始動入賞検知スイッチ21
から始動入賞信号が遊技制御装置100に出力される。
この信号を抽選実行手段111が受けると、乱数を用い
た抽選が実行される(S112)。
【0071】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている図柄乱数(保
留球と同義)が、保留球表示装置40に表示し得る限度
数4個未満であるか否かが判別される(S113で
Y)。ここで限度数4個未満であれば、最高4回まで前
記抽選結果である図柄乱数(図柄変動遊技の実行権利)
が新たに保存される(S114)。このとき、図柄乱数
の保存個数、すなわち図柄変動遊技の実行権利の保留回
数は、保留球表示装置40の保留ランプ41の点灯によ
って加算表示される(S115)。
【0072】一方、図柄乱数が限度数4個まで保存され
ている状態で乱数抽選が行われても(S113でN)、
新たに図柄乱数が保存されることはなく、図柄変動遊技
の実行権利は放棄される(S117)。その後、図柄変
動遊技の実行権利が破棄された場合も含めて、前記始動
入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球が払い出され
る(S116)。
【0073】次に、図6に示すフローチャートにおい
て、図柄変動遊技中ないし特賞発生中でなければ(S1
21でY)、前述した図柄変動遊技の実行権利が保留さ
れているか否かが判別される(S122)。ここで実行
権利が保留されていた場合(S122でY)、該実行権
利に相当する図柄乱数がRAM130から1つ読み込ま
れる(S123)。このとき、保留球表示装置40の保
留ランプ41が1つ消灯することで減算表示される(S
124)。
【0074】前記抽選結果である図柄乱数に応じて、図
柄変動実行手段113からの指令に基づき、可変表示装
置30で図柄変動遊技が開始される。抽選結果である図
柄乱数が大当たりであった場合(S125でY)、図柄
変動遊技ではリーチ表示となった後、特賞発生を招く大
当たり表示が確定する(S126)。それにより、遊技
者に有利な特賞が発生する(S127)。
【0075】図柄変動遊技の結果、大当たり表示が確定
するまでの表示内容について、以下に詳しく説明する。
先ず図柄変動遊技が開始されると、図4(a)に示すよ
うに可変表示装置30の画面全体で、合計8本のライン
上に並ぶ各表示欄31ごとに各種図柄が入れ替わるよう
変化した後、1つずつ任意の図柄が停止する。図柄変動
遊技における表示内容は、前記抽選実行手段111の抽
選結果に応じて、図柄変動実行手段113により制御さ
れる。
【0076】図柄変動遊技の途中、何れかのライン上に
並ぶ各表示欄31で、1つの表示欄31を残して他の表
示欄31に停止した図柄が互いに一致するリーチ表示と
なる。図4(a)に示す例では、との2本のライン
上で同時に2つのリーチが発生しているが、もちろん1
本のライン上でのリーチでもよく、あるいは3本以上の
ライン上で同時に3つ以上のリーチが発生する場合もあ
り得る。
【0077】前記リーチ表示が出現すると、今度はリー
チ後表示実行手段114の制御によって、前記可変表示
装置30の画面が2つに分割される。図4(b)に示す
ように、可変表示装置30の画面が2分割されると、一
方の分割画面30aには、リーチ表示である旨と該リー
チ表示を構成する図柄が表示される。同時に他方の分割
画面30bでは、各種図柄が変化した後に何れかの図柄
が1つだけ停止する表示が新たに実行される。
【0078】図4(c)に示すように、前記他方の分割
画面30bに停止した図柄は、前記一方の分割画面30
aに表示されている図柄と結局一致することになり、こ
れで図柄変動遊技の結果が大当たり表示となる。かかる
大当たり表示が確定すると、後述する可変入賞装置50
が所定回数を限度に繰り返し開閉する特賞が発生する。
これについては後に詳述する。
【0079】また、図6に示すフローチャートに戻っ
て、前記抽選実行手段111での抽選結果がハズレであ
った場合(S125でN)、図柄変動遊技の結果は、結
局ハズレ表示となり(S130)、その後、特賞が発生
することはない。前述したがハズレ表示が確定するまで
の表示内容には、リーチ表示となることなくハズレ表示
が確定する場合と、リーチ表示となるが、その後結局ハ
ズレ表示が確定する場合の2通りがある。以上のような
遊技過程は、遊技者が遊技を終了するまで繰り返される
(S128)。
【0080】図7に示すフローチャートは、前記図柄変
動遊技の結果が大当たり表示であった場合に実行される
特賞発生処理を示している。かかる処理では、先ず可変
入賞装置50が開放される(S131)。詳しくは、前
記抽選実行手段111での抽選された図柄乱数が大当た
りの場合、これに基づき、特賞生成手段115から可変
入賞装置50へ特賞信号が出力される。すると、可変入
賞装置50のソレノイド52が駆動して、可動板51を
所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
【0081】この可変入賞装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S13
2)。ここで10個の入賞があった場合(S132で
Y)、特賞生成手段115からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置50は閉鎖される
(S134)。
【0082】また、10個の入賞がなかった場合は(S
132でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S133)、タイムアウトの場合は(S133で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S134)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S133でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【0083】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判
別される(S135)。
【0084】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S135でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S136)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S136でN)、その時点で特賞は終了す
る(S137)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S136でY)、再び次ラウンドして可変入賞装置5
0が開放する(S131)。また、上限ラウンド数に達
した場合も(S135でN)、特賞は終了する(S13
7)。
【0085】以上のように本遊技機10では、可変表示
装置30の画面全体に表示される図柄変動遊技で、その
途中リーチ表示となった場合には、リーチアクションの
演出として、前記可変表示装置30の画面が2つに分割
される。そして、一方の分割画面30aと他方の分割画
面30bには、それぞれ特賞が発生するか否かを見かけ
上決定するための趣向を凝らした表示が実行されるの
で、遊技者を視覚的により一層と楽しませることができ
る。
【0086】また、前述した本発明の実施の形態では、
前記抽選実行手段111によって、始動入賞口20に球
が入賞した際に無作為抽選を1回ずつ実行し、この1回
の抽選結果だけに基づき、前記図柄変動実行手段113
やリーチ後表示実行手段114が表示制御を実行するよ
うに設定したが、次のように2回に分けて抽選を実行す
るようにしてもよい。
【0087】すなわち、抽選実行手段111は、始動入
賞口20に球が入賞した場合に、先ず図柄変動遊技でリ
ーチ表示となるか、ハズレ表示に確定するかを決定する
第1図柄乱数を生成する。続いて、第1図柄乱数がリー
チ表示に相当した場合に、再び抽選実行手段111は、
他方の分割画面30bに停止する図柄が、一方の分割画
面30aに表示された図柄と一致するか否かを決定する
第2図柄乱数を生成する。
【0088】かかる場合、前記図柄変動実行手段113
は、前記第1図柄乱数に応じて図柄変動遊技の表示制御
を実行する。また、前記リーチ後表示実行手段114
は、前記第2図柄乱数に応じて図柄変動遊技におけるリ
ーチ表示後の表示制御を実行する。それにより、表示内
容の組み合わせのバリエーションを増大させることがで
きる。
【0089】また、前述した本発明の実施の形態では、
前記可変表示装置30が2分割された他方の分割画面3
0bでは、各種図柄が変化した後に何れかの図柄が1つ
だけ停止するように表示されるが、本発明を次のような
別の実施の形態として構成してもよい。
【0090】先ず前提として前記リーチ表示となった場
合には、2分割された可変表示装置30の他方の分割画
面30bで、最後に1つの図柄だけではなく、複数の図
柄を停止させるように設定する。具体的には例えば、図
8に示すように、分割画面30bでは上下3行に各種図
柄が横方向にスクロール表示して、その後3つの図柄が
停止するように設定するとよい。
【0091】この場合には、図8(c)に示すように、
前記他方の分割画面30bに停止した複数の図柄の中
に、前記一方の分割画面30aに表示されている図柄と
一致する図柄が少なくとも1つあった場合に、前記特賞
を発生させるように構成するとよい。かかる場合、リー
チアクションで大当たり表示となる見かけ上の確率が高
くなり、遊技者のスリルと興奮を増大させることができ
る。
【0092】また、別の本発明の実施の形態として、前
記他方の分割画面30bに停止した複数の図柄の中に、
前記一方の分割画面30aに表示されている図柄と一致
する図柄が2つ以上あった場合に、前記特賞を発生させ
ると共にさらに遊技者に有利な付加価値を発生させるよ
うに構成してもよい。それにより、よりいっそう遊技に
おける興趣を高めることができる。
【0093】具体的には例えば、図9(c),(d)あ
るいは(e)に示すように、各分割画面30a,30b
で互いに一致する図柄が2つ以上あった場合には、1回
の特賞を発生させた後、この特賞とは別に遊技者に有利
な付加価値を発生させる。ここで付加価値には様々な形
態が考えられるが、例えば、次回の図柄変動の結果が大
当たり表示となる確率を高めに変動させる確率変動とし
てもよく、あるいは時短モード(小デジタル表示部の始
動回数100回まで時短モードとなる等。)を発生させ
るようにしてもよい。
【0094】さらにまた、各分割画面30a,30bで
互いに一致する図柄が2つあった場合(図9(c))に
は、特賞発生後に付与価値として確率変動を発生させ
て、一致する図柄が3つあった場合(図9(d))に
は、特賞発生後に付与価値として時短モードを発生させ
るように構成してもよい。このように、一致した図柄の
数に応じて遊技者に有利な付加価値を異なるように発生
させるように設定しても面白い。
【0095】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。
【0096】また、前記可変表示装置30の画面全体に
おける各表示欄31は、3×3のマトリックス状に区画
されているが、他に例えば、横一列に3個の表示欄が並
ぶ簡易な構成としてもよい。また、リーチ表示となった
場合に、一方の分割画面30aには、1本のライン上に
おけるリーチを構成する図柄を1つだけでなく、同じ図
柄を2つ並べるように表示させてもかまわない。
【0097】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、図柄変動が実行されるための始動条件として設
定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器や、
開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を満た
すことを、前記始動条件に設定してもよい。
【0098】さらにまた、前記特賞は、可変入賞装置を
最大16回繰り返し開閉させることに設定したが、これ
に限られるものではなく、例えば賞球数の割合を一時的
に増したり、他の役物を入賞し易い形態に変化させる
等、様々な状態に設定してもよい。
【0099】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、可変表示
装置の画面全体に表示される図柄変動遊技で、その途中
リーチ表示となった場合には、リーチアクションの演出
として、前記可変表示装置の画面が2つに分割され、一
方の分割画面と他方の分割画面には、それぞれ特賞が発
生するか否かを見かけ上決定するための趣向を凝らした
表示が実行されるので、遊技における興趣が高まり、遊
技者を視覚的により一層と楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示すブロ
ック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機における図柄
変動遊技で大当たり表示が確定するまでの一例を示す説
明図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機における遊
技過程で、始動入賞口に球が入った場合の処理を説明す
るフローチャートである。
【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機における図
柄変動遊技を説明するフローチャートである。
【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機における特
賞発生処理を説明するフローチャートである。
【図8】本発明の別の実施の形態に係る遊技機における
図柄変動遊技で、大当たり表示が確定するまでの一例を
示す説明図である。
【図9】本発明のさらに別の実施の形態に係る遊技機に
おける図柄変動遊技で、大当たり表示が確定するまでの
一例を示す説明図である。
【符号の説明】
10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…表示ランプ 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 30a…一方の分割画面 30b…他方の分割画面 31…表示欄 40…保留球表示装置 41…保留ランプ 50…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…制御手段 110…CPU 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…図柄変動実行手段 114…リーチ後表示実行手段 115…特賞生成手段

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
    件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
    において、 前記遊技盤面上に配設した可変表示装置と、遊技状態を
    制御する遊技制御装置とを具備して成り、 前記可変表示装置は図柄変動遊技を表示可能な画面を有
    し、該図柄変動遊技は、前記画面全体で1または複数の
    ライン上に並ぶ各表示欄ごとに各種図柄が変化した後、
    各表示欄ごとに1つずつ図柄が停止するように定めら
    れ、 前記遊技制御装置は、 遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、それに基づ
    き前記可変表示装置における図柄変動遊技を実行し、 前記図柄変動遊技の途中、何れかのライン上に並ぶ各表
    示欄で、1つの表示欄を残して他の表示欄に停止した図
    柄が一致するリーチ表示となった場合に、前記可変表示
    装置の画面を2つに分割し、一方の分割画面にはリーチ
    表示である旨と該リーチ表示を構成する図柄を表示し、
    他方の分割画面では、各種図柄が変化した後に何れかの
    図柄が停止する表示を新たに実行し、 前記他方の分割画面に停止した図柄が、前記一方の分割
    画面に表示されている図柄と一致した場合に、前記図柄
    変動遊技における大当たり表示が確定したとして、前記
    特賞を発生させることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
    件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
    において、 前記遊技盤面上に配設した可変表示装置と、遊技状態を
    制御する遊技制御装置とを具備して成り、 前記可変表示装置は図柄変動遊技を表示可能な画面を有
    し、該図柄変動遊技は、前記画面全体で1または複数の
    ライン上に並ぶ各表示欄ごとに各種図柄が変化した後、
    各表示欄ごとに1つずつ図柄が停止するように定めら
    れ、 前記遊技制御装置は、抽選実行手段と、図柄変動実行手
    段と、リーチ後表示実行手段と、特賞生成手段とを有
    し、 前記抽選実行手段は、遊技中に所定の始動条件が成立し
    た場合に、それに基づき乱数を用いた無作為抽選を実行
    し、 前記図柄変動実行手段は、前記抽選実行手段の抽選結果
    に応じて、前記図柄変動遊技を実行し、 前記リーチ後表示実行手段は、前記抽選実行手段の抽選
    結果に応じて、前記図柄変動遊技の途中、何れかのライ
    ン上に並ぶ各表示欄で、1つの表示欄を残して他の表示
    欄に停止した図柄が一致するリーチ表示となった場合
    に、前記可変表示装置の画面を2つに分割し、一方の分
    割画面にはリーチ表示である旨と該リーチ表示を構成す
    る図柄を表示し、他方の分割画面では、各種図柄が変化
    した後に何れかの図柄が停止する表示を新たに実行し、 前記特賞生成手段は、前記抽選実行手段の抽選結果に応
    じて、前記他方の分割画面に停止した図柄が、前記一方
    の分割画面に表示されている図柄と一致した場合に、前
    記図柄変動遊技における大当たり表示が確定したとし
    て、前記特賞を発生させることを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】前記抽選実行手段は、遊技中に所定の始動
    条件が成立した場合に、前記図柄変動遊技でリーチ表示
    となるか、ハズレ表示に確定するかを決定する第1図柄
    乱数を生成し、リーチ表示に相当する第1図柄乱数が生
    成された場合に、その後、前記他方の分割画面に停止し
    た図柄が、一方の分割画面に表示されている図柄と一致
    するか否かを決定する第2図柄乱数を生成することを特
    徴とする請求項2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記図柄変動遊技の途中でリーチ表示とな
    った場合に、前記可変表示装置の画面を2つに分割し、
    一方の分割画面にはリーチ表示である旨と該リーチ表示
    を構成する図柄を表示し、他方の分割画面では、各種図
    柄が変化した後に何れか複数の図柄が停止する表示を新
    たに実行し、 前記他方の分割画面に停止した複数の図柄の中に、前記
    一方の分割画面に表示されている図柄と一致する図柄が
    少なくとも1つあった場合に、前記特賞を発生させるこ
    とを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記図柄変動遊技の途中でリーチ表示とな
    った場合に、前記可変表示装置の画面を2つに分割し、
    一方の分割画面にはリーチ表示である旨と該リーチ表示
    を構成する図柄を表示し、他方の分割画面では、各種図
    柄が変化した後に何れか複数の図柄が停止する表示を新
    たに実行し、 前記他方の分割画面に停止した複数の図柄の中に、前記
    一方の分割画面に表示されている図柄と一致する図柄が
    2つ以上あった場合に、前記特賞を発生させると共にさ
    らに遊技者に有利な付加価値を発生させることを特徴と
    する請求項1,2,3または4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記図柄変動遊技の途中でリーチ表示とな
    った場合に、前記可変表示装置の画面を2つに分割し、
    一方の分割画面にはリーチ表示である旨と該リーチ表示
    を構成する図柄を表示し、他方の分割画面では、各種図
    柄が変化した後に何れか複数の図柄が停止する表示を新
    たに実行し、 前記他方の分割画面に停止した複数の図柄の中に、前記
    一方の分割画面に表示されている図柄と一致する図柄が
    2つ以上あった場合に、前記特賞を発生させると共に、
    さらに前記一致した図柄の数に応じて遊技者に有利な付
    加価値を異なるように発生させることを特徴とする請求
    項1,2,3または4記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記遊技盤面上に、球が入賞し得る状態に
    始動入賞口を設け、 前記始動入賞口に球が入賞することを、前記始動条件に
    設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5ま
    たは6記載の遊技機。
  8. 【請求項8】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、 前記可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な可動板を
    有して成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
    前記特賞とすることを特徴とする請求項1,2,3,
    4,5,6または7記載の遊技機。
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