JP2000202145A - Game machine - Google Patents
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、
詳しくは、遊技機に設けられた電気部品を制御するため
の複数種類の制御手段を有し、入賞の発生に基づいて所
定の遊技結果価値が遊技者に払出し可能となる遊技機に
関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by, for example, a pachinko game machine and a coin game machine.
More specifically, the present invention relates to a gaming machine having a plurality of types of control means for controlling electric components provided in the gaming machine and capable of paying out a predetermined gaming result value to a player based on the occurrence of a prize.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られたものに、たとえば、遊技機に設けられた電気部
品を制御するための複数種類の制御手段を有し、入賞の
発生に基づいて所定の遊技結果価値が遊技者に払出し可
能となる遊技機があった。2. Description of the Related Art A game machine of this type, which has been generally known in the past, has, for example, a plurality of control means for controlling electric components provided in the game machine. There has been a gaming machine in which a predetermined gaming result value can be paid out to a player based on the gaming result.
【0003】この種の遊技機の一例となるパチンコ遊技
機には、遊技状態を制御する遊技制御手段と、遊技媒体
の一例となる貸玉を遊技者に貸出す貸出装置と、遊技結
果価値の一例となる賞球を払出す払出装置と、当該貸出
装置および払出装置を制御する貸出払出制御手段とが設
けられており、該貸出払出制御手段は前記遊技制御手段
の出力する払出指令情報(賞球個数信号)に基づいて前
記払出装置を駆動し、払出指令情報に対応する数の賞球
を払出す制御を行なうとともに、パチンコ遊技機側部に
備えられたカードユニットからの貸出指令情報に基づい
て前記貸出装置を駆動し、貸出指令情報に対応する数の
貸玉を貸出す制御を行なっていた。A pachinko gaming machine, which is an example of this type of gaming machine, includes a game control means for controlling a gaming state, a lending device for lending a lending ball, which is an example of a gaming medium, to a player, and a game result value. An example of a payout device for paying out prize balls, and a lending and payout control means for controlling the lending device and the payout device are provided, and the lending and payout control means outputs payout command information (prize) output from the game control means. The payout device is driven on the basis of the ball number signal) to control the payout of the number of prize balls corresponding to the payout command information, and based on the lending command information from the card unit provided on the side of the pachinko gaming machine. Thus, the lending device is driven to lend a number of lending balls corresponding to the lending command information.
【0004】たとえば、払出装置と貸出装置との稼働状
態は、貸出払出制御手段によって監視され、両装置のい
ずれかで玉詰まり等の異常が発生した場合にはその旨が
即座に貸出払出制御手段によって検知され、貸出払出制
御手段の制御によって払出装置あるいは貸出装置の駆動
モータを逆転駆動させる等の回復処置が施される。For example, the operating states of the dispensing device and the lending device are monitored by the lending and dispensing control means. And a recovery action such as driving the drive motor of the payout device or the rental device in reverse rotation under the control of the loan / payout control means.
【0005】また、貸出装置から貸出された貸玉は、た
とえば、貸玉用通路に設けられた検出器で検出され、そ
の検出信号が貸出払出制御手段に入力される。貸出払出
制御手段は、その検出信号に基づいて貸玉の貸出状況等
を監視する。[0005] Further, the lending lending from the lending device is detected by, for example, a detector provided in the lending luggage passage, and the detection signal is input to the lending and payout control means. The lending / paying control means monitors the lending status of the lending ball based on the detection signal.
【0006】一方、払出装置から払出された賞球は、賞
球用通路に設けられた検出器で検出され、その検出信号
が遊技制御手段に入力される。遊技制御手段は、その検
出信号に基づいて賞球の払出数を計数する。On the other hand, a prize ball paid out from the payout device is detected by a detector provided in a prize ball passage, and a detection signal is input to the game control means. The game control means counts the number of prize balls paid out based on the detection signal.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】ところで、この種の遊
技機が設置される遊技場においては、従来より、遊技状
態の制御を司る遊技制御手段に対して不正信号を入力す
ることによって不正行為を行なう者の存在が問題となっ
ている。そこで、この種の不正行為が行なわれることを
極力防止するべく、遊技制御手段に対する通信ルートを
制限し、貸出払出制御手段を含む他の制御手段から遊技
制御手段へは情報が入力されないようにすることが考え
られる。By the way, in a game arcade in which this kind of gaming machine is installed, a fraudulent act has been conventionally performed by inputting a fraudulent signal to game control means for controlling a game state. The existence of those who do is a problem. Therefore, in order to prevent this kind of misconduct from being performed as much as possible, the communication route to the game control means is restricted, and information is not input to the game control means from other control means including the lending and payout control means. It is possible.
【0008】しかしながら、遊技制御手段から貸出払出
制御手段に対して一方向通信で情報が出力されるように
構成した場合には、貸出装置での玉詰まりその他の貸出
装置の異常を遊技制御手段が認識できないという問題が
生じる。貸出装置で異常が発生したことが貸出払出制御
手段により検知されても、その旨を示す情報を遊技制御
手段に出力する通信ルートが存在しないためである。However, when the game control means is configured to output information in one-way communication to the loan / payout control means, the game control means checks for clogging of the lending device and other abnormalities of the lending device. A problem arises that it cannot be recognized. This is because there is no communication route for outputting information indicating that the abnormality has occurred in the lending device to the game control means even if the lending and payout control means detects the abnormality.
【0009】また、払出装置で玉詰まりが発生した場合
には、即座に貸出払出制御手段によって前記回復措置が
施されるために、その回復措置によって払出装置が異常
状態から回復し、賞球の払出しが即座に再開された場合
には、払出装置に異常が発生していたことを遊技制御手
段が認識できないという問題も生じる。[0009] Further, in the case where the dispensing device is clogged, the lending and dispensing control means immediately takes the above-mentioned recovery measures. If the payout is immediately restarted, there is also a problem that the game control means cannot recognize that an abnormality has occurred in the payout device.
【0010】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技制御手段に関する不正行為
を極力防止できながらも、払出装置または貸出装置で異
常の発生したことを遊技制御手段が認識可能にすること
である。The present invention has been conceived in view of the above-mentioned circumstances, and has as its object to prevent a game control means from being fraudulently acted to the utmost, while controlling the occurrence of an abnormality in a payout device or a lending device. The means is to make it recognizable.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技機に設けられた電気部品を制御するための複数
種類の制御手段を有し、入賞の発生に基づいて所定の遊
技結果価値が遊技者に払出し可能となる遊技機であっ
て、前記複数種類の制御手段の1つであって、遊技機の
遊技状態を制御するとともに他の制御手段に対して一方
向通信で所定の指令情報を出力する遊技制御手段と、前
記遊技結果価値を払出す払出装置と、遊技媒体を遊技者
に貸出す貸出装置と、前記複数種類の制御手段の1つで
あって、前記払出装置を駆動して、前記遊技制御手段が
出力する払出指令情報に対応する大きさの遊技結果価値
を遊技者に払出す払出制御を行なうとともに、前記貸出
装置を駆動して、遊技者所有の有価価値の使用と引換え
に貸出指令情報を出力する貸出制御装置からの貸出指令
情報に対応する大きさの遊技媒体を遊技者に貸出す貸出
制御を行なう貸出払出制御手段と、該貸出払出制御手段
の制御によって払出される遊技結果価値を検出する遊技
結果価値検出手段とを含み、前記遊技制御手段は、出力
した払出指令情報に対応する大きさの遊技結果価値が払
出されたことを示す検出出力が前記遊技結果価値検出手
段より入力されない場合に、異常が発生したと判定する
異常判定手段を含み、前記貸出払出制御手段は、前記貸
出装置に異常が発生した場合には、少なくとも前記異常
判定手段により異常が発生したと判定されるまでの間、
前記払出指令情報に基づいた前記遊技結果価値の払出制
御を実行しない払出制御停止状態となることを特徴とす
る。According to a first aspect of the present invention, there is provided a game machine having a plurality of types of control means for controlling electric components provided in the game machine, and a predetermined game based on the occurrence of a prize. A gaming machine whose result value can be paid out to a player, wherein the gaming machine is one of the plurality of types of control means and controls a gaming state of the gaming machine and a predetermined one-way communication with other control means. Game control means for outputting command information, a payout device for paying out the game result value, a lending device for lending game media to a player, and one of the plurality of types of control means, wherein the payout device To perform payout control for paying out a game result value of a size corresponding to the payout command information output by the game control means to the player, and drive the lending device to provide a value owned by the player. Issue loan instruction information in exchange for use of Lending control means for performing lending control for lending a game medium having a size corresponding to the lending command information from the lending control device to the player, and detecting a game result value paid out by the control of the lending control means. Game result value detection means, wherein the game control means, when the detection output indicating that the game result value of the size corresponding to the output payout command information has been paid is not input from the game result value detection means An abnormality determination unit that determines that an abnormality has occurred, wherein the lending and payout control unit is configured to perform at least until the abnormality determination unit determines that an abnormality has occurred when the lending device has an abnormality. ,
A payout control stopped state in which the payout control of the game result value based on the payout command information is not executed.
【0012】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記貸出払出制御手段は、前
記払出制御停止状態となる場合に、前記遊技制御手段か
ら入力された払出指令情報に対応する遊技結果価値の大
きさのうち、少なくとも未払出しの遊技結果価値の大き
さを特定可能に保持する保持記憶手段を含むことを特徴
とする。According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the lending / payout control means receives an input from the game control means when the payout control is stopped. And a storage unit for holding at least the size of the unpaid game result value among the game result value sizes corresponding to the payout command information.
【0013】請求項3に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記貸出払出制御手段は、前
記払出制御停止状態から回復した場合に、前記保持記憶
手段の記憶に基づいて前記遊技結果価値の払出制御を再
開することを特徴とする。According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, the lending and payout control means stores the data in the holding storage means when the payout control is recovered from the halt state. The payout control of the game result value is restarted based on the game result.
【0014】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段により異常
が発生したと判定された場合に異常の発生を報知可能な
報知手段をさらに含むことを特徴とする。According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, a notifying means capable of notifying the occurrence of an abnormality when the abnormality determining means determines that an abnormality has occurred. Is further included.
【0015】請求項5に記載の本発明は、遊技機に設け
られた電気部品を制御するための複数種類の制御手段を
有し、入賞の発生に基づいて所定の遊技結果価値が遊技
者に払出し可能となる遊技機であって、前記複数種類の
制御手段の1つであって、遊技機の遊技状態を制御する
とともに他の制御手段に対して一方向通信で所定の指令
情報を出力する遊技制御手段と、前記遊技結果価値を払
出す払出装置と、前記複数種類の制御手段の1つであっ
て、前記払出装置を駆動して、前記遊技制御手段が出力
する払出指令情報に対応する大きさの遊技結果価値を遊
技者に払出す払出制御を行なう払出制御手段と、該払出
制御手段の制御によって払出される遊技結果価値を検出
する遊技結果価値検出手段とを含み、前記遊技制御手段
は、出力した払出指令情報に対応する大きさの遊技結果
価値が払出されたことを示す検出出力が前記遊技結果価
値検出手段より入力されない場合に、異常が発生したと
判定する異常判定手段を含み、前記払出制御手段は、前
記払出装置が前記払出指令情報に対応する遊技結果価値
を払出すことができない異常状態となった場合には前記
異常判定手段により異常が発生したと判定された後に前
記払出装置を回復させるための回復制御を行なう回復制
御手段を含むことを特徴とする。According to a fifth aspect of the present invention, there are provided a plurality of types of control means for controlling electric components provided in a gaming machine, and a predetermined game result value is given to a player based on the occurrence of a prize. A payout-enabled gaming machine, which is one of the plurality of types of control means, controls a gaming state of the gaming machine, and outputs predetermined command information to other control means by one-way communication. A game control unit, a payout device that pays out the game result value, and one of the plurality of types of control units, which drives the payout device and corresponds to payout command information output by the game control unit. A payout control means for performing payout control for paying out a game result value of a size to a player; and a game result value detecting means for detecting a game result value paid out under the control of the payout control means, wherein the game control means Is the output payment When a detection output indicating that a game result value of a size corresponding to the command information has been paid out is not input from the game result value detecting means, the abnormality controlling means determines that an abnormality has occurred; Recovers the payout device after the abnormality determination unit determines that an abnormality has occurred when the payout device is in an abnormal state where it is not possible to pay out the game result value corresponding to the payout command information Recovery control means for performing recovery control for the purpose.
【0016】請求項6に記載の本発明は、請求項5に記
載の発明の構成に加えて、前記払出制御手段は、前記回
復制御手段による前記回復制御によって前記払出装置の
異常が回復しない場合には前記払出装置を停止させるこ
とを特徴とする。According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fifth aspect of the present invention, the dispensing control means may be configured such that the abnormality of the dispensing device is not recovered by the recovery control by the recovery control means. Is characterized in that the dispensing device is stopped.
【0017】請求項7に記載の本発明は、請求項5に記
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段は、異常が
発生したと判定した後、前記遊技結果価値検出手段の検
出出力が入力されたことを条件として、異常が発生した
旨の判定を取消すことを特徴とする。According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fifth aspect, after the abnormality determining means determines that an abnormality has occurred, a detection output of the game result value detecting means is provided. The determination that an abnormality has occurred is canceled on the condition that is input.
【0018】請求項8に記載の本発明は、請求項5に記
載の発明の構成に加えて、前記異常判定手段によって異
常が発生したと判定されたことを条件として、異常の発
生を報知可能な報知手段をさらに含むことを特徴とす
る。According to the present invention, in addition to the configuration of the invention according to the fifth aspect, the occurrence of an abnormality can be reported on condition that the abnormality determining means determines that an abnormality has occurred. It is characterized by further including a notifying means.
【0019】[0019]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御手
段の働きにより、遊技機の遊技状態が制御されるととも
に、他の制御手段に対して一方向通信で所定の指令情報
が出力される。貸出払出制御手段の働きにより、払出装
置が駆動されて前記遊技制御手段が出力する払出指令情
報に対応する大きさの遊技結果価値が遊技者に払出され
るとともに、前記貸出装置が駆動されて遊技者所有の有
価価値の使用と引換えに貸出指令情報を出力する貸出制
御装置からの貸出指令情報に対応する大きさの遊技媒体
が遊技者に貸出される。遊技結果価値検出手段の働きに
より、貸出払出制御手段の制御によって払出される遊技
結果価値が検出される。異常判定手段の働きにより、出
力した払出指令情報に対応する大きさの遊技結果価値が
払出されたことを示す検出出力が前記遊技結果価値検出
手段より入力されない場合に、異常が発生したと判定さ
れる。さらに、前記貸出払出制御手段は、貸出装置に異
常が発生した場合には、少なくとも前記異常判定手段に
より異常が発生したと判定されるまでの間、前記払出指
令情報に基づいた前記遊技結果価値の払出制御を実行し
ない払出制御停止状態となる。前記貸出払出制御手段が
払出制御停止状態となることにより、前記異常判定手段
によって異常が発生したと判定され、遊技制御手段は、
貸出装置に異常が発生した可能性のあることを認識可能
となる。According to the first aspect of the present invention, the operation of the game control means controls the game state of the gaming machine and outputs predetermined command information to the other control means by one-way communication. Is done. By the operation of the lending / paying control means, the payout apparatus is driven to pay out a game result value of a size corresponding to the payout command information output by the game control means to the player, and the lending apparatus is driven to play the game. A game medium of a size corresponding to the lending command information from the lending control device that outputs the lending command information in exchange for the use of the valuable value owned by the player is lent to the player. By the function of the game result value detecting means, the game result value paid out under the control of the loan / payout control means is detected. By the function of the abnormality determination means, when a detection output indicating that the game result value of the size corresponding to the output payout command information has been paid is not input from the game result value detection means, it is determined that an abnormality has occurred. You. Furthermore, the lending and payout control means, when an abnormality occurs in the lending device, at least until the abnormality determination means determines that an abnormality has occurred, the game result value based on the payout instruction information The payout control is stopped without executing the payout control. When the lending and payout control means is in the payout control stopped state, it is determined by the abnormality determination means that an abnormality has occurred, and the game control means
It becomes possible to recognize that there is a possibility that an abnormality has occurred in the lending device.
【0020】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、記憶保持手段の働きに
より、前記貸出払出制御手段が前記払出制御停止状態と
なる場合に、前記遊技制御手段から入力された払出指令
情報に対応する遊技結果価値の大きさのうち、少なくと
も未払出しの遊技結果価値の大きさが特定可能に保持さ
れる。According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, when the lending / payout control means enters the halt state of the payout control by the operation of the memory holding means. In the game result value corresponding to the payout command information input from the game control means, at least the size of the unpaid game result value is held so as to be specified.
【0021】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、前記貸出払出制御手段
が前記払出制御停止状態から回復した場合には、前記保
持記憶手段の記憶に基づいて前記遊技結果価値の払出制
御が再開され、遊技結果価値が払出装置から払出され
る。According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the second aspect, when the lending / payout control means recovers from the payout control stopped state, the holding / storage means The payout control of the game result value is restarted based on the storage of the game result, and the game result value is paid out from the payout device.
【0022】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、報知手段の働きによ
り、前記異常判定手段により異常が発生したと判定され
た場合に異常の発生したことが報知される。According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, when the abnormality determining means determines that an abnormality has occurred by the function of the notifying means, the abnormality is determined. Is reported.
【0023】請求項5に記載の本発明によれば、遊技制
御手段の働きにより、遊技機の遊技状態が制御されると
ともに、他の制御手段に対して一方向通信で所定の指令
情報が出力される。払出制御手段の働きにより、払出装
置が駆動されて前記遊技制御手段が出力する払出指令情
報に対応する大きさの遊技結果価値が遊技者に払出され
る。遊技結果価値検出手段の働きにより、払出制御手段
の制御によって払出される遊技結果価値が検出される。
異常判定手段の働きにより、出力した払出指令情報に対
応する大きさの遊技結果価値が払出されたことを示す検
出出力が前記遊技結果価値検出手段より入力されない場
合に、異常が発生したと判定される。前記払出装置が前
記払出指令情報に対応する遊技結果価値を払出すことが
できない異常状態となった場合には、回復制御手段の働
きにより、前記異常判定手段により異常が発生したと判
定された後に前記払出装置を回復させるための回復制御
が行なわれる。これにより、前記異常判定手段によって
異常が発生したと判定され、遊技制御手段は、払出装置
に異常が発生したことを認識可能となる。According to the fifth aspect of the present invention, the gaming state of the gaming machine is controlled by the operation of the game control means, and predetermined command information is output to the other control means by one-way communication. Is done. By the operation of the payout control means, the payout device is driven, and a game result value of a size corresponding to the payout command information output by the game control means is paid out to the player. The game result value paid out under the control of the payout control means is detected by the operation of the game result value detecting means.
By the function of the abnormality determination means, when a detection output indicating that the game result value of the size corresponding to the output payout command information has been paid is not input from the game result value detection means, it is determined that an abnormality has occurred. You. If the payout device is in an abnormal state in which it is not possible to pay out the game result value corresponding to the payout command information, by the operation of the recovery control unit, after the abnormality determination unit determines that an abnormality has occurred, Recovery control for recovering the dispensing device is performed. Thereby, it is determined that the abnormality has occurred by the abnormality determining unit, and the game control unit can recognize that the abnormality has occurred in the payout device.
【0024】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
5に記載の発明の作用に加えて、前記回復制御手段によ
る前記回復制御によって前記払出装置の異常が回復しな
い場合には、前記払出制御手段の働きにより前記払出装
置が停止する。According to the present invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 5, if the abnormality of the dispensing device is not recovered by the recovery control by the recovery control means, The dispensing device is stopped by the operation of the dispensing control means.
【0025】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
5に記載の発明の作用に加えて、前記異常判定手段の働
きにより、前記遊技結果価値検出手段の検出出力が入力
されたことを条件として、異常が発生した旨の判定が取
消される。According to the present invention described in claim 7, in addition to the function of the invention described in claim 5, the detection output of the game result value detection means is input by the function of the abnormality determination means. Under the condition, the determination that the abnormality has occurred is canceled.
【0026】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
5に記載の発明の作用に加えて、報知手段の働きによ
り、前記異常判定手段によって異常が発生したと判定さ
れたことを条件として、異常の発生したことが報知され
る。According to the eighth aspect of the present invention, in addition to the function of the fifth aspect of the present invention, a condition that the abnormality determining means determines that an abnormality has occurred by the function of the notifying means. Is notified that an abnormality has occurred.
【0027】[0027]
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機など
であってもよく、遊技機に設けられた電気部品を制御す
るための複数種類の制御手段を有し、入賞の発生に基づ
いて所定の遊技結果価値が遊技者に払出し可能となる遊
技機であれば、すべてに適用することが可能である。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or the like. The present invention can be applied to any gaming machine that has a plurality of types of control means for controlling and can provide a predetermined game result value to a player based on the occurrence of a prize.
【0028】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユ
ニット50の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention and a card unit 50 installed corresponding to the pachinko gaming machine.
【0029】カードユニット50には、カード利用可表
示ランプ151が設けられており、カードユニット50
が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ラ
ンプ151の点灯または点滅により遊技者に知らされ
る。このカードユニット50は、遊技機設置島に設置さ
れている複数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された状
態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されて
いるかが連結台方向表示器153により表示される。The card unit 50 is provided with a card available indicator lamp 151.
Is notified to the player by the lighting or blinking of the card availability indicator lamp 151. The card unit 50 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on a gaming machine installation island, and a connection stand direction display indicates which of the left and right gaming machines is connected. Is displayed by the display 153.
【0030】遊技者がカード残高の記録されたいわゆる
全国共通カードをカード挿入口155に挿入すると、そ
の全国共通カードに記録されているカード残高が読取ら
れる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことによ
り、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額
されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊
技機1の打球供給皿3に貸出される。When a player inserts a so-called nationwide common card having a card balance recorded therein into the card insertion slot 155, the card balance recorded on the nationwide common card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance of the lending unit amount set in advance is reduced, and the hit ball of the pachinko gaming machine 1 is supplied with the ball for the lending unit amount. Lent to plate 3.
【0031】カードユニット50には端数表示スイッチ
152が設けられている。この端数表示スイッチ152
を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ
遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示さ
れる。図中156はカードユニット錠であり、このカー
ドユニット錠156に所定のキーを挿入して解錠操作す
ることにより、カードユニット50の前面側を開成でき
るように構成されている。The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152. This fraction display switch 152
By pressing, information such as a card balance and an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 156 denotes a card unit lock, which is configured so that the front side of the card unit 50 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 156 and performing an unlocking operation.
【0032】パチンコ遊技機1は、額縁状に形成された
ガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス
扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿
3の下部には、打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余
剰玉受皿4と、遊技者が打球操作するための打球操作ハ
ンドル(操作ノブ)5とが設けられている。打球操作ハ
ンドル5を遊技者が操作することにより、打球供給皿3
内に貯留されているパチンコ玉を1個ずつ発射すること
ができる。発射されたパチンコ玉は、遊技盤6に形成さ
れた区画レール2の間を通って遊技領域7に導かれる。
遊技領域7の中央には、始動口14への打玉の始動入賞
を条件にして識別情報の一例となる特別図柄を可変表示
開始させる可変表示装置8が設けられている。この可変
表示装置8には、打玉の通過ゲート11aの通過に伴っ
て普通図柄が可変表示される可変表示器10と、通過記
憶表示器10aと、始動記憶表示器18とが設けられて
いる。さらに、可変表示装置8の下方には、可動片15
が左右に設けられた始動口14と、開閉板20の傾動に
より打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置1
9とが設けられている。また、一般入賞口として、可変
表示装置8の上部には入賞口24aが、可変入賞球装置
19の左右には入賞口24d,24eが、遊技領域7の
下方左右には入賞口24b,24cが、それぞれ設けら
れている。また、26は、打込まれた打玉がいずれの入
賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト
玉として回収するアウト口であり、25は、装飾ランプ
である。The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. Behind this glass door frame 2,
The game board 6 is detachably mounted. Further, on the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing balls overflowing from the hit ball supply tray 3 and a hit ball operation handle (operation knob) 5 for a player to operate a hit ball are provided below the hit ball supply tray 3. When the player operates the hit ball operation handle 5, the hit ball supply tray 3 is operated.
The pachinko balls stored inside can be fired one by one. The fired pachinko balls are guided to the game area 7 between the section rails 2 formed on the game board 6.
In the center of the game area 7, there is provided a variable display device 8 for variably displaying a special symbol, which is an example of identification information, on condition that a starting ball is hit into the starting port 14. The variable display device 8 is provided with a variable display 10 in which a symbol is variably displayed as a hit ball passes through the pass gate 11a, a pass storage display 10a, and a start storage display 18. . Further, a movable piece 15 is provided below the variable display device 8.
The variable winning prize ball device 1 which is in an open state where a hit ball can be won by tilting of the opening 14 provided on the left and right and the opening / closing plate 20.
9 are provided. In addition, as a general winning opening, a winning opening 24a is provided above the variable display device 8, a winning opening 24d, 24e is provided on the left and right of the variable winning ball device 19, and a winning opening 24b, 24c is provided below the left and right of the game area 7. , Respectively. Reference numeral 26 denotes an out port which is collected as an out ball when the hit ball does not win any of the winning ports or the variable winning ball devices, and 25 is a decorative lamp.
【0033】遊技領域7の外周には遊技効果LED28
aと、遊技効果ランプ28b,28cと、賞球の払出中
に点灯する賞球ランプ51と、景品玉(賞球)を払出す
ために動作する賞球装置(後述する賞球装置57a)お
よび貸玉を払出すための玉貸し装置(後述する玉貸し装
置57b)に供給される玉の玉切れが生じた場合に点灯
する玉切れランプ52とが設けられており、遊技領域7
の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生
するためのスピーカ27,27が設けられている。A game effect LED 28 is provided on the outer periphery of the game area 7.
a, game effect lamps 28b and 28c, a prize ball lamp 51 that is turned on during the payout of a prize ball, a prize ball device (a prize ball device 57a described later) that operates to pay out a prize ball (award ball), and A ball cutout lamp 52 is provided, which is turned on when a ball to be supplied to a ball lending device (a ball lending device 57b to be described later) for paying out ball lending occurs.
Speakers 27 for generating sound effects such as stereo sound are provided on the left and right of the upper part of the speaker.
【0034】図2は、遊技盤6の正面図である。この正
面図を参照して、以下に各種遊技装置および遊技の概要
を説明する。FIG. 2 is a front view of the game board 6. With reference to this front view, the outline of various game machines and games will be described below.
【0035】可変表示装置8は、複数種類の特別図柄を
可変表示可能なCRT表示機で構成されている。可変表
示装置8の中央の可変表示部9では始動入賞が発生した
ことを条件として複数種類の特別図柄が上から下に向か
ってスクロール表示される。その後、所定時間が経過し
て可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目が停止
表示されれば大当りとなる。なお、大当り図柄のうちの
所定の確変図柄で大当りが発生した場合には、確率変動
状態となり大当り確率が高い確率に変動する。大当りと
なれば、可変入賞球装置19の開閉板20が傾動して大
入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞
させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に
制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態
(特定遊技状態)となる。The variable display device 8 comprises a CRT display capable of variably displaying a plurality of types of special symbols. On the variable display unit 9 at the center of the variable display device 8, a plurality of types of special symbols are scroll-displayed from top to bottom on condition that a start winning has occurred. Thereafter, as a result of the variable display being terminated after a lapse of a predetermined period of time, the big hit becomes a big hit if the slotted pattern of the big hit symbol is stopped and displayed. In addition, when a big hit occurs in a predetermined positively changing symbol among the big hit symbols, the state changes to a probability fluctuation state, and the big hit probability changes to a high probability. When a big hit occurs, the open / close plate 20 of the variable winning ball device 19 is tilted to open a big winning opening. As a result, the first state is controlled to be advantageous to the player who can make the ball hit the large winning opening, and the gaming state becomes a gaming state (specific gaming state) advantageous to the player.
【0036】可変入賞球装置19の大入賞口は、特定入
賞領域と通常入賞領域とに区分されている。特定入賞領
域に入賞した入賞球はVカウントスイッチ22により検
出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞球は
カウントスイッチ23により検出される。Vカウントス
イッチ22とカウントスイッチ23は、ともに遊技盤6
に設けられており、各入賞領域に入賞した入賞玉は各ス
イッチ22,23により速やかに検出され、入賞玉が検
出される毎に15発の賞球が払出される。The large winning opening of the variable winning ball device 19 is divided into a specific winning area and a normal winning area. The winning ball that has won the specific winning area is detected by the V count switch 22. On the other hand, a normal winning ball that has won a normal winning area is detected by the count switch 23. The V count switch 22 and the count switch 23 are both
The prize balls that have won each prize area are quickly detected by the switches 22 and 23, and 15 prize balls are paid out each time a prize ball is detected.
【0037】可変入賞球装置19の第1の状態は、大入
賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に
達した場合、または所定期間(たとえば30秒間)経過
した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合
に一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可
変入賞球装置19は打玉を入賞させることが不可能な遊
技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、
可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に
進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウント
スイッチ22により検出されたことを条件として、再
度、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続
制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数
はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御に
おいて、可変入賞球装置19が第1の状態にされている
状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限
回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウ
ンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1
の状態にされ得る。The first state of the variable winning ball apparatus 19 is when the number of hit balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, nine) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When one of the earlier conditions is satisfied, the process is temporarily terminated and the opening / closing plate 20 is closed. As a result, the variable winning ball device 19 is controlled to the second state which is disadvantageous for a player who cannot make a hit ball. And
On condition that the ball hit during the period when the variable prize ball device 19 is in the first state makes a specific prize in the specific prize area and is detected by the V count switch 22, the variable prize ball device 19 is again set. Is set to the first state. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round. When the upper limit number of times of the execution of the repetition continuation control is 16, the variable prize ball device 19 is used for the first round to the 16th round for 16 rounds.
State.
【0038】可変表示装置8の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口11が設けられている。
このワープ入口11に進入した打玉は、可変表示装置8
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口13から再
度遊技領域7に放出される。このため、ワープ出口13
から放出された打玉は、始動口14に比較的入賞しやす
い状態となる。可変表示装置8の左側方部分に設けられ
たワープ入口11に進入した打玉の通過経路には普通図
柄始動ゲート11aが設けられている。The left and right portions of the variable display device 8 are provided with warp entrances 11 respectively.
The hit ball that has entered the warp entrance 11 is
The water flows downward through the back side of the game and is discharged again to the game area 7 from the warp outlet 13. Therefore, the warp exit 13
The ball that has been ejected from the ball is in a state where it is relatively easy to win the starting port 14. Usually, a symbol starting gate 11a is provided on the passage of the ball hitting the warp entrance 11 provided on the left side portion of the variable display device 8.
【0039】普通図柄始動ゲート11aに進入した打玉
は、ゲートスイッチ12で検出される。打玉がゲートス
イッチ12で検出されることを条件として、可変表示器
10が可変開始される。なお、可変表示器10が可変表
示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ12で検
出された場合には、「4」を記憶数の上限として通過球
が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器10aに表示
される。A hit ball that has entered the normal symbol starting gate 11 a is detected by the gate switch 12. The variable display 10 is variably started on condition that the hit ball is detected by the gate switch 12. If a further hit ball is detected by the gate switch 12 while the variable display 10 is variably displaying, the passing ball is stored with “4” as the upper limit of the storage number, and the storage number is passed. It is displayed on the storage display 10a.
【0040】可変表示器10は7セグメント表示器で構
成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示
される。可変表示器10の表示結果が予め定められた特
別の表示態様(たとえば7)となれば「当り」となる。
可変表示器10に「当り」の表示結果が導出されると、
始動口14に設けられた左右1対の可動片15が開成す
る。これにより始動口14が開放状態となって打玉がよ
り始動入賞しやすくなる。始動口14が開放状態にある
際に打玉が1つ始動入賞すれば、可動片15が元の位置
まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。ま
た、始動口14が開放状態となってから所定期間が経過
すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片15が元の位
置まで閉成して開放状態は終了する。始動口14に入賞
した始動入賞球は遊技盤6に設けられた始動口スイッチ
17により速やかに検出される。始動入賞球が始動口ス
イッチ17で検出されると5個の賞球が払出されるとと
もに、その検出出力に基づいて可変表示装置8が可変開
始される。なお、可変表示装置8が可変表示中に始動口
スイッチ17により検出された始動入賞は、「4」を記
憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示
器18に表示される。The variable display 10 is composed of a seven-segment display, and variably displays identification information usually called a symbol. If the display result of the variable display 10 becomes a predetermined special display mode (for example, 7), "hit" is obtained.
When the display result of "hit" is derived on the variable display 10,
A pair of left and right movable pieces 15 provided in the starting port 14 is opened. As a result, the starting port 14 is in an open state, and the hit ball can be more easily started and won. If one of the hit balls wins while the starting port 14 is in the open state, the movable piece 15 closes to the original position, and the hit ball returns to a state in which it is difficult to win. Further, if a predetermined period has elapsed since the opening of the starting port 14, the movable piece 15 is closed to the original position and the open state ends even if a start winning does not occur. The starting winning ball that has won the starting opening 14 is promptly detected by the starting opening switch 17 provided on the game board 6. When the starting winning ball is detected by the starting port switch 17, five winning balls are paid out, and the variable display device 8 is variably started based on the detected output. The start winning detected by the start port switch 17 while the variable display device 8 is variably displayed is stored with “4” as the upper limit of the number of storages, and the stored number is displayed on the start storage display 18.
【0041】また、一般入賞口24(24a,24b,
24c,24d,24e)に入賞した入賞球は、遊技盤
6に設けられた各入賞口スイッチ240(240a,2
40b,240c,240d,240e)により速やか
に検出され、これに基づいて10個の賞球が払出され
る。The general winning opening 24 (24a, 24b,
24c, 24d, and 24e), the winning balls switch 240 (240a, 2) provided on the gaming board 6
40b, 240c, 240d, 240e), and is quickly detected, and based on this, ten prize balls are paid out.
【0042】図3および図4は、パチンコ遊技機1の制
御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成
要素を示すブロック図である。図3、図4には、制御基
板として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、賞球
玉貸制御基板(賞球玉貸基板ともいう)37、ランプ制
御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91およ
び表示制御基板80が示されている。FIGS. 3 and 4 are block diagrams showing various control boards used for controlling the pachinko gaming machine 1 and components related thereto. 3 and 4, as game control boards, a game control board (also called a main board) 31, a prize ball lending control board (also called a prize ball lending board) 37, a lamp control board 35, a voice control board 70, A launch control board 91 and a display control board 80 are shown.
【0043】遊技制御基板31には、プログラムに従っ
てパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、各種ス
イッチ(ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、V
カウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口
スイッチ240(240a,240b,240c,24
0d,240e)、および余剰玉受皿4の満タンを検出
する満タンスイッチ402)からの信号を基本回路53
に与えるスイッチ回路58と、始動口14の可動片15
を動作させるソレノイド16および可変入賞球装置15
の開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53
からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始
動記憶表示器18の点灯および滅灯を行なうとともに7
セグメントLEDによる可変表示器10と装飾ランプ2
5を駆動するランプ・LED回路60とを含む。The game control board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 in accordance with a program, and various switches (gate switch 12, starting port switch 17, V
Count switch 22, count switch 23, winning opening switch 240 (240a, 240b, 240c, 24
0d, 240e) and a signal from the full tank switch 402) for detecting the full state of the surplus ball tray 4 are sent to the basic circuit 53.
Circuit 58 to be provided to the movable member 15 of the starting port 14
16 and variable winning prize ball device 15 for operating
The solenoid 21 that opens and closes the open / close plate 20 of the
A solenoid circuit 59 driven in accordance with a command from the controller and the lighting and extinguishing of the start storage display 18 and 7
Variable display 10 and decorative lamp 2 by segment LED
5 for driving the LED 5.
【0044】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す有効
始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホ
ール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して
出力する情報出力回路64を含む。According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used for variable display on the variable display section 9, and probability fluctuation occurring. Is output to a host computer such as a hall management computer.
【0045】基本回路53は、遊技制御用のマイクロコ
ンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶
するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM
55、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうC
PU56およびI/Oポート部57を含む。なお、RO
M54,RAM55はCPU56に内蔵されている場合
もある。さらに、遊技制御基板31には、基本回路53
から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポー
ト部57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するた
めの信号を出力するアドレスデコード回路67が設けら
れている。The basic circuit 53 is a game control microcomputer, a ROM 54 for storing a game control program and the like, and a RAM used as a work memory.
55, which performs a control operation according to a control program
It includes a PU 56 and an I / O port unit 57. Note that RO
The M54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases. Further, the game control board 31 includes a basic circuit 53
An address decode circuit 67 is provided for decoding an address signal provided from the I / O port and outputting a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57.
【0046】基本回路53は、電源投入時にリセットさ
れる。また、基本回路53は、定期的(例えば、2ms
毎)に割込み処理を実行し、割込み処理が実行される毎
に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行
される。The basic circuit 53 is reset when the power is turned on. Further, the basic circuit 53 periodically (for example, 2 ms)
Each time the interrupt process is executed, the game control program is executed again from a predetermined position each time the interrupt process is executed.
【0047】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ(打球操作ハンドル)5の操作量に従って
調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によ
って、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射さ
れるように制御される。賞球玉貸制御基板37から発射
制御基板91には、打玉の発射状態を制御するための発
射制御信号が与えられる。発射制御基板91において
は、発射制御信号がLOWレベルである場合に、打玉の
発射が禁止され、打玉の発射が不可能な状態に制御され
る。一方、発射制御信号がHIGHレベルである場合に
は、打玉の発射が許容され、打玉の発射が可能な状態に
制御される。A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. The driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob (ball hitting operation handle) 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5. A launch control signal for controlling the launch state of the hit ball is given from the winning ball lending control board 37 to the launch control board 91. In the firing control board 91, when the firing control signal is at the LOW level, the firing of the hit ball is prohibited, and the firing of the hit ball is controlled to be impossible. On the other hand, when the firing control signal is at the HIGH level, the firing of the hit ball is permitted, and the firing of the hit ball is controlled to be possible.
【0048】遊技制御基板31から賞球玉貸制御基板3
7には、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマ
ンドデータ(以下、単にコマンドともいう)、および、
貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンドデー
タを含む賞球コマンドが伝送される。遊技制御基板31
から賞球コマンドが出力される場合には、それにともな
って、賞球コマンドの有効期間を示すINT信号が出力
される。INT信号は、無効状態では信号がLOWレベ
ル(オフ状態)となり、有効状態では信号がHIGHレ
ベル(オン状態)となる。賞球コマンドは、7ビットの
データにより構成され、下位4ビットが賞球個数の指定
に用いられ、その上位側の3ビットが制御内容の指定に
用いられる。From the game control board 31 to the prize ball lending control board 3
7 includes command data (hereinafter, also simply referred to as a command) as command information related to award ball payout control, and
A prize ball command including command data as command information relating to payout control of a lending ball is transmitted. Game control board 31
When the prize ball command is output from, an INT signal indicating the valid period of the prize ball command is output accordingly. The INT signal is at a low level (off state) in an invalid state, and is at a high level (on state) in a valid state. The prize ball command is composed of 7-bit data. The lower 4 bits are used to specify the number of prize balls, and the upper 3 bits are used to specify the control content.
【0049】この賞球コマンドに従って、賞球玉貸制御
基板37に設けられた賞球玉貸制御用マイクロコンピュ
ータ370は、賞球装置97aおよび玉貸し装置97b
を個別に制御する。賞球玉貸制御用マイクロコンピュー
タ370は、賞球制御(玉貸しに関する制御も含む)用
のプログラム等を記憶するROM375、ワークメモリ
として使用されるRAM376、賞球制御用のプログラ
ムに従って制御動作を行なうCPU371およびI/O
ポート372を含む。なお、ROM375,RAM37
6はCPU371に内蔵されている場合もある。In accordance with the prize ball command, the prize ball lending control microcomputer 370 provided on the prize ball lending control board 37 includes a prize ball device 97a and a ball lending device 97b.
Are controlled individually. The prize ball lending control microcomputer 370 performs control operations according to a ROM 375 that stores a program for prize ball control (including control relating to ball lending), a RAM 376 used as a work memory, and a prize ball control program. CPU 371 and I / O
Includes port 372. ROM 375, RAM 37
6 may be built in the CPU 371 in some cases.
【0050】満タンスイッチ402からの検出信号は、
中継基板71を介して遊技制御基板31のI/Oポート
57に入力される。また、玉切れ検出スイッチ167お
よび玉切れスイッチ187からの検出信号は、中継基板
72および中継基板71を介して遊技制御基板31のI
/Oポート57に入力される。CPU56は、玉切れ検
出スイッチ167または玉切れスイッチ187からの検
出信号が玉切れ状態を示しているか、あるいは満タンス
イッチ402からの検出信号が満タン状態を示していれ
ば、その状況に応じて、賞球禁止コマンド、玉貸し禁止
コマンドを賞球玉貸制御基板37の賞球制御マイクロコ
ンピュータ370へ送り、賞球装置97aによる賞球の
払出しの停止、玉貸し装置97bによる貸玉の払出しの
停止をさせる。The detection signal from the full tank switch 402 is
It is input to the I / O port 57 of the game control board 31 via the relay board 71. Also, the detection signals from the ball-out detection switch 167 and the ball-out switch 187 are transmitted to the game control board 31 via the relay board 72 and the relay board 71.
It is input to the / O port 57. If the detection signal from the out-of-ball detection switch 167 or the out-of-ball switch 187 indicates the out-of-ball state, or if the detection signal from the full tank switch 402 indicates the full state, the CPU 56 responds to the situation. The prize ball prohibition command and the ball lending prohibition command are sent to the prize ball control microcomputer 370 of the prize ball lending control board 37 to stop the prize ball payout by the prize ball device 97a and to pay out the ball lending by the ball lending device 97b. Make it stop.
【0051】各種入賞口スイッチ240、ゲートスイッ
チ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ2
2、カウントスイッチ23の検出信号は、中継基板71
を介して遊技制御基板31のI/Oポート57に入力さ
れる。遊技制御基板31のROM54には、上記各スイ
ッチのうち入賞検出用スイッチ(240、17、22、
23)の検出信号に対応して払出すべき賞球数を特定可
能な賞球個数情報が記憶されている。基本回路53のR
OM54には、入賞検出用スイッチ(240、17、2
2、23)の検出信号に対応して払出すべき賞球数を特
定可能な賞球個数情報が記憶されている。遊技制御基板
31は、各スイッチの検出信号に基づいて払出すべき賞
球数を特定し、賞球制御用のINT信号を無効状態から
有効状態にするとともに払出しの制御内容および賞球個
数を指定した賞球コマンドをI/Oポート57を介して
賞球玉貸制御基板37へ出力する。このため、遊技盤裏
面の機構板に設けられた全ての入賞球を検出する全入賞
球検出スイッチの検出を待って賞球を払出す従来の遊技
機に比較して賞球の払出制御を迅速に行なうことができ
る。さらに、各種入賞検出用スイッチ(240、17、
22、23)は、各入賞口に対応して遊技盤6に個々に
設けられているために、打玉の入賞をより早く検出で
き、これにより賞球の払出制御をより一層迅速に行なう
ことができる。Various winning opening switches 240, gate switches 12, starting opening switches 17, V count switches 2
2. The detection signal of the count switch 23 is
Is input to the I / O port 57 of the game control board 31 via the. The ROM 54 of the game control board 31 stores a winning detection switch (240, 17, 22,
The prize ball number information which can specify the number of prize balls to be paid out in accordance with the detection signal of 23) is stored. R of basic circuit 53
The OM 54 includes a prize detection switch (240, 17, 2).
The information on the number of prize balls that can specify the number of prize balls to be paid out in accordance with the detection signals (2, 23) is stored. The game control board 31 specifies the number of prize balls to be paid out based on the detection signal of each switch, changes the INT signal for prize ball control from the invalid state to the valid state, and specifies the payout control content and the number of prize balls. The awarded ball command is output to the award ball lending control board 37 via the I / O port 57. For this reason, the payout control of the prize ball is quicker than the conventional gaming machine which pays out the prize ball after the detection of the all prize ball detection switch for detecting all the prize balls provided on the mechanism plate on the back of the game board. Can be performed. Furthermore, various winning detection switches (240, 17,
22 and 23) are individually provided on the game board 6 corresponding to the respective winning ports, so that the winning of a hit ball can be detected earlier, whereby the payout control of the prize ball can be performed more quickly. Can be.
【0052】I/Oポート57における賞球コマンドを
出力する部分は、遊技制御基板31の内部から外部への
情報の出力が可能であるが遊技制御基板31の外部から
内部への情報の入力が不可能である不可逆性出力手段と
しての出力バッファにより構成されている。従って、賞
球玉貸制御基板37側から遊技制御基板31側に信号が
伝わる余地はない。賞球コマンドの伝送経路に不正改造
が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊
技制御基板31側に伝わることはない。このため、遊技
制御基板31と賞球玉貸制御基板37との間の信号の一
方向通信が担保され、賞賞球コマンドの伝送経路を介し
て遊技制御基板31に不正な信号(データ)を入力させ
て不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐこ
とができる。The portion of the I / O port 57 for outputting a prize ball command can output information from the inside of the game control board 31 to the outside, but can input information from the outside of the game control board 31 to the inside. It is constituted by an output buffer as irreversible output means that is impossible. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the award ball lending control board 37 side to the game control board 31 side. Even if an unauthorized alteration is added to the transmission path of the award ball command, a signal output by the illegal alteration is not transmitted to the game control board 31 side. Therefore, one-way communication of signals between the game control board 31 and the prize ball lending control board 37 is ensured, and illegal signals (data) are transmitted to the game control board 31 via the transmission path of the prize ball command. It is possible to reliably prevent an illegal act of inputting an illegal control operation.
【0053】遊技制御基板31は、先に出力した賞球コ
マンドに基づく賞球の払出しが完了していない場合であ
っても、賞球コマンドを即座に出力する。遊技制御基板
31から賞球玉貸制御基板37に送られた賞球コマンド
およびINT信号は、バッファ回路373を介してI/
Oポート372に入力される。賞球玉貸制御用マイクロ
コンピュータ370は、賞球コマンドに基づいて賞球装
置97aまたは玉貸し装置97bへ与える駆動信号を制
御し、賞球コマンドにより特定される個数の賞球の払出
制御等の払出制御を行なう。賞球玉貸制御基板37側で
は、先の賞球コマンドに基づく賞球の払出しが完了した
か否かに関係なく、次々に賞球コマンドが送られてくる
ため、玉の払出しが済んでいない賞球コマンドの賞球個
数データについては、RAM376に記憶し、その記憶
データに基づいて順次玉の払出しを行なう。これによ
り、遊技制御基板31側では、先に出力した賞球コマン
ドに基づく賞球の払出しが完了していない場合であって
も、次の賞球コマンドを記憶する処理を行なう必要がな
く、かつ、賞球玉貸制御基板37側の動作状況を確認し
ながら賞球コマンドを出力する処理を行なう必要もなく
なるので、基本回路53の制御負担が軽減される。The game control board 31 immediately outputs the prize ball command even if the payout of the prize ball based on the previously output prize ball command is not completed. The prize ball command and the INT signal transmitted from the game control board 31 to the prize ball lending control board 37 are sent to the I / O via the buffer circuit 373.
Input to the O port 372. The prize ball lending control microcomputer 370 controls a drive signal to be given to the prize ball device 97a or the ball lending device 97b based on the prize ball command, and controls the payout of the number of prize balls specified by the prize ball command. Perform payout control. On the prize ball lending control board 37 side, the prize ball commands are sent one after another irrespective of whether or not the payout of the prize ball based on the previous prize ball command is completed, so the payout of the ball is not completed. The winning ball number data of the winning ball command is stored in the RAM 376, and the payout of balls is sequentially performed based on the stored data. This eliminates the need for the game control board 31 to perform processing for storing the next prize ball command even when the payout of the prize ball based on the previously output prize ball command is not completed, and This eliminates the need to perform a process of outputting a prize ball command while checking the operation status of the prize ball lending control board 37 side, so that the control load of the basic circuit 53 is reduced.
【0054】基本回路53のRAM55には、払出すべ
き賞球個数別に記憶可能なカウンタ(カウンタA,B,
C)が記憶されている。カウンタAには、Vカウントス
イッチ22およびカウントスイッチ23の検出信号、す
なわち、払出数=15個に対応する検出信号がまとめて
記憶される。カウンタBには、始動口スイッチ17の検
出信号、すなわち、払出数=5個に対応する検出信号が
記憶される。カウンタCには、各入賞口スイッチ240
の検出信号、すなわち、払出数=10個に対応する検出
信号が記憶される。The RAM 55 of the basic circuit 53 stores counters (counters A, B,
C) is stored. In the counter A, detection signals of the V count switch 22 and the count switch 23, that is, detection signals corresponding to the number of payouts = 15 are collectively stored. The counter B stores a detection signal of the starting port switch 17, that is, a detection signal corresponding to the number of payouts = 5. In the counter C, each winning port switch 240
, Ie, the detection signals corresponding to the number of payouts = 10 are stored.
【0055】賞球装置97aおよび玉貸し装置97bの
それぞれには、玉の供給通路が個別に設けられており、
それらの供給通路から賞球装置97aおよび玉貸し装置
97bのそれぞれに供給されたパチンコ玉が、これらの
装置から賞球および貸玉として払出される。賞球装置9
7aおよび玉貸し装置97bのそれぞれの供給通路は、
個別に設けられているのであるが、それらの供給通路
は、玉の流下上手側において1本の通路から分岐したも
のである。つまり、パチンコ遊技機1の裏面側に設けら
れた玉タンクから供給されるパチンコ玉を誘導する通路
が2つに分岐して賞球装置97aおよび玉貸し装置97
bのそれぞれの供給通路を構成しているのである。Each of the prize ball device 97a and the ball lending device 97b is provided with a ball supply passage individually.
Pachinko balls supplied to the prize ball device 97a and the ball lending device 97b from these supply passages are paid out as prize balls and lending balls from these devices. Prize ball device 9
Each supply passage of 7a and the ball rental device 97b is
Although they are provided individually, their supply passages branch off from one passage on the downstream side of the ball. That is, the path for guiding the pachinko balls supplied from the ball tank provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 is branched into two, and the prize ball device 97a and the ball lending device 97
This constitutes the respective supply passages b.
【0056】賞球装置97aへのパチンコ玉の供給通路
には、その供給通路における玉の存在の有無を検出可能
な玉切れ検出スイッチ167が設けられており、この玉
切れ検出スイッチ167により賞球装置97aの玉切れ
状態が検出される。玉貸し装置97bへのパチンコ玉の
供給通路には、その供給通路における玉の存在の有無を
検出可能な玉切れスイッチ187が設けられており、こ
の玉切れスイッチ187により玉貸し装置97bの玉切
れ状態が検出される。In the supply path of the pachinko balls to the prize ball device 97a, a ball-break detection switch 167 capable of detecting the presence or absence of a ball in the supply path is provided. The broken state of the device 97a is detected. In the supply passage of the pachinko balls to the ball lending device 97b, a ball-break switch 187 capable of detecting the presence or absence of a ball in the supply passage is provided. A condition is detected.
【0057】賞球装置97aの内部には、賞球を払出す
ための2つの賞球通路A,Bが形成されており、両賞球
通路A,Bの間には、両賞球通路A,Bから交互に賞球
を繰出すための賞球繰出用スクリューおよびその賞球繰
出用スクリューを駆動する賞球モータ289Aが設けら
れている。賞球装置97aでは、賞球玉貸制御基板37
から中継基板72を介して与えられる駆動信号により、
賞球モータ289Aが駆動されて賞球の払出しが行なわ
れる。Two prize ball paths A and B for paying out prize balls are formed inside the prize ball apparatus 97a. , B, and a prize ball feeding screw for alternately feeding prize balls, and a prize ball motor 289A for driving the prize ball feeding screw. In the prize ball device 97a, the prize ball lending control board 37
From the drive signal supplied from the
The prize ball motor 289A is driven to pay out a prize ball.
【0058】一方、玉貸し装置97bには、貸玉を払出
すための1つの貸玉通路が形成され、貸玉通路から貸玉
を繰出すための貸玉繰出用スクリューと、その貸玉繰出
用スクリューを駆動する玉貸モータ289Cとが設けら
れている。玉貸し装置97bでは、賞球玉貸制御基板3
7から中継基板72を介して与えられる駆動信号によ
り、玉貸モータ289Cが駆動されて貸玉の払出し(貸
出し)が行なわれる。On the other hand, the ball lending device 97b is provided with one ball lending passage for paying out ball lending, a ball lending payout screw for paying out ball lending from the ball lending passage, and the ball lending payout. And a ball leasing motor 289C for driving the screw. In the ball lending device 97b, the prize ball lending control board 3
The ball rental motor 289C is driven by a drive signal provided from the relay board 72 via the relay board 72 to pay out (lending) the ball lending.
【0059】さらに、賞球装置97aには、賞球繰出用
スクリューが所定角度回転したことを検出するための賞
球モータ位置センサ300Aと、賞球繰出用スクリュー
で繰出された後、賞球機構部分から打球供給皿3へ向け
て落下する玉を賞球機構部分の下手側で検出するための
賞球カウントスイッチ301A,賞球カウントスイッチ
301Bとが設けられている。賞球カウントスイッチ3
01Aは賞球通路Aに対応して設けられ、賞球通路Aか
ら払出される賞球を検出する。一方、賞球カウントスイ
ッチ301Bは賞球通路Bに対応して設けられ、賞球通
路Bから払出される賞球を検出する。賞球装置97aで
は、賞球繰出用スクリューが所定角度だけ回転して賞球
モータ位置センサ300Aが1回ON/OFFするごと
に賞球装置97aから賞球が1つ払出される。Further, the prize ball device 97a has a prize ball motor position sensor 300A for detecting that the prize ball feed screw has rotated by a predetermined angle, and a prize ball mechanism after being fed by the prize ball feed screw. A prize ball count switch 301A and a prize ball count switch 301B for detecting a ball falling from the portion toward the hit ball supply tray 3 on the lower side of the prize ball mechanism portion are provided. Prize ball count switch 3
01A is provided corresponding to the prize ball path A, and detects a prize ball paid out from the prize ball path A. On the other hand, the prize ball count switch 301B is provided corresponding to the prize ball passage B, and detects a prize ball paid out from the prize ball passage B. In the prize ball device 97a, one prize ball is paid out from the prize ball device 97a each time the prize ball feeding screw rotates by a predetermined angle and the prize ball motor position sensor 300A is turned ON / OFF once.
【0060】同様に、玉貸し装置97bの玉貸機構部分
には、貸玉繰出用スクリューが所定角度回転したことを
検出するための玉貸モータ位置センサ300Cと、貸玉
繰出用スクリューで繰出された後、玉貸機構部分から打
球供給皿3へ向けて落下する玉を玉貸機構部分の下手側
で検出するための玉貸カウントスイッチ301Cとが設
けられている。玉貸し装置97bでは、貸玉繰出用スク
リューが所定角度だけ回転して玉貸モータ位置センサ3
00Cが1回ON/OFFするごとに玉貸し装置97b
から玉が1つ払出される。Similarly, the ball-lending mechanism portion of the ball-lending device 97b is fed by a ball-lending motor position sensor 300C for detecting that the ball-lending screw is rotated by a predetermined angle and a ball-lending screw. After that, a ball lending count switch 301C for detecting a ball falling from the ball lending mechanism toward the hitting ball supply tray 3 on the lower side of the ball lending mechanism is provided. In the ball lending device 97b, the ball lending payout screw rotates by a predetermined angle and the ball lending motor position sensor 3
Ball lending device 97b every time 00C is turned ON / OFF once
1 ball is paid out.
【0061】賞球カウントスイッチ301A,301B
からの検出信号は、中継基板72を介して遊技制御基板
31のI/Oポート57に入力される。遊技制御基板3
1に設けられたCPU56は、賞球カウントスイッチ3
01A,301Bからの検出信号に基づいて払出された
賞球数を計数し、予定数の賞球の払出しが行なわれてい
るか否かを判断する。そして、賞球の払出数が不足して
いるにもかかわらず、賞球カウントスイッチ301A,
301Bから所定期間が経過しても検出信号が入力され
なくなった場合には、エラーが発生したものと判断し、
エラー報知用のコマンドを音声制御基板70や表示制御
基板80に出力する。これにより、音声制御基板70に
よって制御されるスピーカ27からは所定の報知音が発
生し、表示制御基板80によって制御される可変表示装
置8では所定のエラー表示がなされる。これにより、パ
チンコ遊技機1はエラー報知状態となる。Prize ball count switches 301A, 301B
Is input to the I / O port 57 of the game control board 31 via the relay board 72. Game control board 3
The CPU 56 provided for the prize ball count switch 3
The number of prize balls paid out is counted based on the detection signals from 01A and 301B, and it is determined whether or not a predetermined number of prize balls have been paid out. In spite of the shortage of the prize ball payouts, the prize ball count switch 301A,
If the detection signal is not input even after a predetermined period has elapsed from 301B, it is determined that an error has occurred,
A command for error notification is output to the voice control board 70 and the display control board 80. As a result, a predetermined notification sound is generated from the speaker 27 controlled by the voice control board 70, and a predetermined error display is made on the variable display device 8 controlled by the display control board 80. As a result, the pachinko gaming machine 1 enters an error notification state.
【0062】賞球モータ位置センサ300Aからの検出
信号は、賞球センサ基板73を介して賞球玉貸制御基板
37のI/Oポート372に入力される。賞球玉貸制御
用マイクロコンピュータ370は、賞球モータ位置セン
サ300Aからの検出信号に基づいて玉詰まりの発生の
有無を検知する。さらに、賞球玉貸制御用マイクロコン
ピュータ370は、賞球モータ位置センサ300Aから
の検出信号に基づいて、払出された賞球数を計数し、払
出された賞球数が予定数に達した場合には賞球の払出し
を終える。賞球玉貸制御基板37には、賞球カウントス
イッチ301A,301Bの検出信号が入力されないた
めに、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ370は、
賞球モータ位置センサ300Aからの検出信号を利用し
て賞球数を計数するのである。なお、賞球が予定通りに
払出されたか否かの最終的な判断は、賞球カウントスイ
ッチ301A,301Bの検出信号が入力される遊技制
御基板31側で行なわれる。このため、賞球玉貸制御用
マイクロコンピュータ370が予定数の賞球の払出しが
終了したと判断した場合であっても、遊技制御基板31
側のCPU56により賞球が不足すると判断された場合
には、パチンコ遊技機1はエラー報知状態となる。The detection signal from the prize ball motor position sensor 300A is input to the I / O port 372 of the prize ball lending control board 37 via the prize ball sensor board 73. The prize ball lending control microcomputer 370 detects the presence or absence of a ball jam based on the detection signal from the prize ball motor position sensor 300A. Further, the prize ball ball lending control microcomputer 370 counts the number of paid prize balls based on a detection signal from the prize ball motor position sensor 300A, and when the number of paid prize balls reaches a predetermined number. Ends the payout of the prize balls. Since the detection signals of the prize ball count switches 301A and 301B are not input to the prize ball lending control board 37, the prize ball lending control microcomputer 370 includes:
The number of winning balls is counted using the detection signal from the winning ball motor position sensor 300A. The final determination as to whether or not the winning balls have been paid out as scheduled is made on the game control board 31 side to which the detection signals of the winning ball count switches 301A and 301B are input. For this reason, even if the prize ball lending control microcomputer 370 determines that the payout of the predetermined number of prize balls has been completed, the game control board 31
When it is determined by the CPU 56 on the side that the prize balls are insufficient, the pachinko gaming machine 1 enters an error notification state.
【0063】玉貸カウントスイッチ301Cからの検出
信号は、中継基板72を介して賞球玉貸制御基板37の
I/Oポート372に入力される。また、玉貸モータ位
置センサ300Cからの検出信号は、賞球センサ基板7
3を介して賞球玉貸制御基板37のI/Oポート372
に入力される。賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ3
70は、賞球モータ位置センサ300Aと玉貸カウント
スイッチ301Cとからの検出信号に基づいて玉貸し装
置97bより払出された貸玉数を計数するとともに玉貸
し装置97bでの玉詰まりの発生の有無を検知する。The detection signal from the ball lending count switch 301C is input to the I / O port 372 of the winning ball lending control board 37 via the relay board 72. Further, the detection signal from the ball lending motor position sensor 300C is
I / O port 372 of prize ball lending control board 37 through 3
Is input to Microcomputer 3 for prize ball lending control
70 counts the number of balls to be paid out from the ball lending device 97b based on the detection signals from the prize ball motor position sensor 300A and the ball lending count switch 301C, and determines whether or not ball jams occur in the ball lending device 97b. Is detected.
【0064】賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ37
0は、賞球装置97aおよび玉貸し装置97bで玉詰ま
り等の異常が発生していないか否かを監視し、玉詰まり
が発生した場合には、モータ289A,289Cを個別
に逆転駆動させた後に正転駆動させる等の回復制御を実
行し、玉詰まりを解消させる。Microcomputer 37 for controlling prize ball lending
0 monitors whether or not an abnormality such as a ball jam has occurred in the prize ball device 97a and the ball lending device 97b. Recovery control such as forward rotation is performed later to eliminate the clogging.
【0065】また、賞球玉貸制御用マイクロコンピュー
タ370は、I/Oポート372を介して、貸し玉数を
示す玉貸し個数信号をターミナル基板160に出力し、
ブザー駆動信号をブザー基板75に出力する。ブザー基
板75にはブザーが搭載されている。さらに、I/Oポ
ート372を介して、エラー表示用LED374にエラ
ー信号を出力する。The prize ball lending control microcomputer 370 outputs a lending number signal indicating the lending number to the terminal board 160 via the I / O port 372.
The buzzer drive signal is output to the buzzer board 75. A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, an error signal is output to the error display LED 374 via the I / O port 372.
【0066】バッファ回路373は、遊技制御基板31
から賞球玉貸制御基板37へ向かう方向にのみ信号の伝
送を許容するが賞球玉貸制御基板37側から遊技制御基
板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有
する入力インタフェースである。従って、賞球玉貸制御
基板37側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地
はない。賞球玉貸制御基板37内の回路に不正改造が加
えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制
御基板31側に伝わることはない。このため、遊技制御
基板31と賞球玉貸制御基板37との間の信号の一方向
通信が担保され、賞球玉貸制御基板37から遊技制御基
板31に不正な信号を入力させて不正な制御を行なわせ
る不正行為を確実に防ぐことができる。The buffer circuit 373 is connected to the game control board 31
This is an irreversible input interface that permits signal transmission only in the direction from the prize ball lending control board 37 to the prize ball lending control board 37 but does not transmit the signal from the prize ball lending control board 37 side to the game control board 31 side. . Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the award ball lending control board 37 side to the game control board 31 side. Even if a circuit in the prize ball lending control board 37 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the game control board 31 side. For this reason, one-way communication of the signal between the game control board 31 and the prize ball lending control board 37 is ensured, and an illegal signal is input from the prize ball lending control board 37 to the game control board 31 so that an illegal signal is input. It is possible to surely prevent a fraudulent act of performing control.
【0067】しかしながら、遊技制御基板31から賞球
玉貸制御基板37に対して一方向通信で情報が出力され
るように構成した場合には、玉貸し装置97bで玉詰ま
りが発生したことを遊技制御基板31が認識できないと
いう問題が生じる。たとえば、玉貸し装置97bで玉詰
まりが発生したことが賞球玉貸制御基板37側で検知さ
れても、その旨を示す情報を賞球玉貸制御基板37側か
ら遊技制御基板31側に出力する通信ルートが存在しな
いためである。However, when the game control board 31 is configured to output information to the prize ball lending control board 37 by one-way communication, the ball lending device 97b informs the game that a ball is jammed. There is a problem that the control board 31 cannot be recognized. For example, even if it is detected on the prize ball lending control board 37 side that ball jam has occurred in the ball lending device 97b, information indicating the fact is output from the prize ball lending control board 37 side to the game control board 31 side. This is because there is no communication route to perform.
【0068】また、賞球装置97aでの玉詰まりが賞球
玉貸制御基板37側で検知された直後に、賞球玉貸制御
用マイクロコンピュータ370によって前記回復制御が
実行されて賞球装置97aが回復し、遊技制御基板31
側でエラーを検出するよりも早期の段階で賞球の払出し
が速やかに再開された場合には、賞球装置97aに異常
が発生していたことを遊技制御基板31側で認識できな
いという問題も生じる。Immediately after the clogging of the award ball device 97a is detected on the award ball lending control board 37 side, the recovery control is executed by the award ball ball lending control microcomputer 370, and the award ball device 97a is executed. Is recovered, the game control board 31
If the payout of payout balls is promptly restarted at an earlier stage than the error is detected by the game control side, there is also a problem that the game control board 31 cannot recognize that an abnormality has occurred in the award ball device 97a. Occurs.
【0069】そこで、このパチンコ遊技機1は、たとえ
ば、玉貸し装置97bで玉詰まりが発生したことが賞球
玉貸制御基板37側で検知された場合には、その後に賞
球玉貸制御基板37側の制御によって行なわれる賞球の
払出し時期を故意に遅らせて遊技制御基板31側でエラ
ー判定がなされるようにし、その判定がなされることで
前述したエラー報知が行なわれるように構成されてい
る。For example, if the pachinko gaming machine 1 detects that the ball is jammed in the ball lending device 97b on the prize ball lending control board 37 side, then the prize ball lending control board The payout time of the prize balls performed by the control on the 37 side is intentionally delayed so that an error determination is made on the game control board 31 side, and the error notification is performed by the determination. I have.
【0070】これにより、遊技制御基板31側では、玉
貸し装置97bで玉詰まりが発生した可能性のあること
を把握できる。また、遊技場の係員は、エラー報知がパ
チンコ遊技機1で行なわれた場合には、玉貸し装置97
bで玉詰まりが発生した可能性のあることを把握でき、
点検等の必要な処置を速やかに行なうことができるよう
になる。Thus, on the game control board 31 side, it is possible to grasp that there is a possibility that a ball jam has occurred in the ball rental device 97b. In addition, when the error notification is performed by the pachinko gaming machine 1, the staff at the amusement arcade can use the ball lending device 97.
b, it is possible to grasp that the clogging may have occurred,
Necessary measures such as inspection can be promptly performed.
【0071】なお、遊技制御基板31側で賞球の払出不
足の状態が検出された場合には、その状態が玉貸し装置
97bでの玉詰まりに起因して賞球玉貸制御用マイクロ
コンピュータ370により故意に形成されたものである
のか否かを特定することは困難であるが、賞球玉貸制御
用マイクロコンピュータ370により故意に形成された
ものである場合には、所定の待機時間経過後に不足分の
賞球の払出しが再開されて賞球カウントスイッチから検
出信号が入力されるために、賞球の払出しが所定の待機
時間経過後に再開されるか否かを遊技制御基板31側で
判定することにより、玉貸し装置97bでの玉詰まりが
発生した可能性が高いか否かを判断できる。この場合に
おいて、所定の待機時間経過後に不足分の賞球の払出し
が再開されたことが検出された場合には、報知音やエラ
ー表示内容を変化させるようにして、玉貸し装置97b
での玉詰まりが発生した可能性が高いことを遊技場の係
員にも報知するように構成してもよい。If the game control board 31 detects an insufficiency of payout of prize balls, the state is determined by the clogging of the ball lending apparatus 97b by the prize ball lending control microcomputer 370. Although it is difficult to specify whether or not the game is intentionally formed, if the game is intentionally formed by the prize ball lending control microcomputer 370, after a predetermined standby time elapses Since the shortage of the prize balls is resumed and the detection signal is input from the prize ball count switch, the game control board 31 determines whether or not the prize ball is resumed after a predetermined standby time has elapsed. By doing so, it is possible to determine whether or not there is a high possibility that a ball jam has occurred in the ball rental device 97b. In this case, when it is detected that the payout of the insufficient prize balls has been resumed after the elapse of the predetermined standby time, the notification sound and the error display content are changed to change the ball lending device 97b.
It may be configured to notify the staff of the game arcade that the possibility of the occurrence of the jam is high.
【0072】さらに、このパチンコ遊技機1は、たとえ
ば、賞球装置97aでの玉詰まりが賞球玉貸制御基板3
7側で検知された場合には、賞球装置97aに対して前
記回復制御を実行する時期を故意に遅らせることによっ
て玉詰まりの解消時期をずらし、これにより、遊技制御
基板31側でエラー判定がなされるように構成されてい
る。Further, in the pachinko gaming machine 1, for example, when the ball is jammed in the prize ball device 97 a, the prize ball lending control board 3
7 is detected, the timing of executing the recovery control is deliberately delayed with respect to the prize ball device 97a, so that the timing of eliminating the clogging is shifted, whereby the error determination is made on the game control board 31 side. It is configured to be made.
【0073】このように構成することにより、賞球装置
97aでの玉詰まりが賞球玉貸制御基板37側で検知さ
れた場合には、エラー報知がなされるようになる。これ
により、遊技制御基板31側では、たとえ賞球玉貸制御
用マイクロコンピュータ370により玉詰まりを解消さ
せる措置が採られた場合であってもそれ以前に賞球装置
97aで玉詰まりが発生した可能性のあることを把握で
きる。また、遊技場の係員は、この種のエラー報知がパ
チンコ遊技機1で行なわれた場合には、賞球装置97a
で玉詰まりが発生した可能性のあることを把握でき、そ
の後に実行される回復制御により賞球装置97aでの玉
詰まりが解消されるか否かを確認する等の必要な処置を
速やかに行なうことができるようになる。With this configuration, when a jam in the prize ball device 97a is detected on the prize ball lending control board 37 side, an error is notified. Accordingly, on the game control board 31 side, even if the prize ball lending control microcomputer 370 takes measures to eliminate the ball clogging, it is possible that the ball is generated in the prize ball device 97a before that. You can understand that there is sex. In addition, when this kind of error notification is performed by the pachinko gaming machine 1, the staff at the game arcade can use the prize ball device 97a.
It is possible to grasp that there is a possibility that a ball jam has occurred, and to promptly perform necessary measures such as checking whether or not the ball jam in the prize ball device 97a is eliminated by the recovery control executed thereafter. Will be able to do it.
【0074】なお、図4に示すバッファ回路373と同
様の回路は、賞球玉貸制御基板37の他に、ランプ制御
基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および
表示制御基板80の各制御基板にも同様の態様で設けら
れている。このため、遊技制御基板31と、各制御基板
35,70,80との間の信号の一方向通信が担保さ
れ、各制御基板35,70,80から遊技制御基板31
に不正な信号を入力させて不正な制御を行なわせる不正
行為を確実に防ぐことができる。A circuit similar to the buffer circuit 373 shown in FIG. The control board is provided in a similar manner. Therefore, one-way communication of signals between the game control board 31 and each of the control boards 35, 70, 80 is ensured, and the game control board 31 is transmitted from each of the control boards 35, 70, 80.
It is possible to reliably prevent an illegal act of causing an illegal signal to be input to perform an illegal control.
【0075】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータ(図示省略)が搭載されて
いる。また、カードユニット50には、端数表示スイッ
チ152、連結台方向表示器153、カード投入表示ラ
ンプ154およびカード挿入口155が設けられている
(図1参照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の
近傍に設けられている図示しない度数表示LED、玉貸
しスイッチおよび返却スイッチが接続される。The card unit 50 has a card unit control microcomputer (not shown) mounted thereon. In addition, the card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connection stand direction indicator 153, a card insertion indicator 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED (not shown), a ball lending switch, and a return switch, which are provided near the hit ball supply tray 3.
【0076】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が賞球玉貸制御基板37を介して与
えられる。From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the player's operation, a ball lending switch signal and a return switch signal are given via the prize ball lending control board 37.
【0077】また、カードユニット50から残高表示基
板74には、プリペイドカードの残高を示すカード残高
表示信号および玉貸し可表示信号が賞球玉貸制御基板3
7を介して与えられる。カードユニット50と賞球玉貸
制御基板37の間では、ユニット玉貸し操作信号(BR
DY信号)、玉貸し要求信号(BRQ信号)、玉貸し完
了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PR
DY信号)がやりとりされる。その他に、図示を省略し
ているが、カードユニット50から賞球玉貸制御基板3
7には、カードユニット50が賞球玉貸制御基板37に
接続されていることを賞球玉貸制御基板37側で確認す
るために用いられるカードユニット接続確認用信号が与
えられる。The card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and the ball lending possible display signal indicating the balance of the prepaid card are displayed on the balance display board 74 from the card unit 50.
7 is provided. Between the card unit 50 and the prize ball lending control board 37, a unit ball lending operation signal (BR
DY signal), ball lending request signal (BRQ signal), ball lending completion signal (EXS signal), and pachinko machine operation signal (PR
DY signal) is exchanged. In addition, although not shown, the prize ball lending control board 3
7, a card unit connection confirmation signal used for confirming on the prize ball lending control board 37 that the card unit 50 is connected to the prize ball lending control board 37 is given.
【0078】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
賞球玉貸制御基板37の賞球玉貸制御用マイクロコンピ
ュータ370は、カードユニット50にPRDY信号を
出力する。カードユニット50においてカードが受付け
られ、玉貸しスイッチが操作され玉貸しスイッチ信号が
入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュ
ータは、賞球玉貸制御基板37にBRDY信号を出力す
る。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球玉貸制御
基板37にBRQ信号を出力する。そして、賞球玉貸制
御基板37の賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ37
0は、玉貸しモータ289Cを駆動し、所定個数の貸し
玉を遊技者に払出す。玉貸しが実行中である場合には、
EXS信号がオン状態にされる。これにより、賞球玉貸
制御基板37からカードユニット50に、玉貸し中であ
ることが知らされる。つまり、EXS信号は、玉貸し中
であることをカードユニット50に知らせるためにも用
いられる。そして、払出しが完了したら、賞球玉貸制御
用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50
に与えるEXS信号をオフ状態にする。これにより、賞
球玉貸制御基板37からカードユニット50に、玉貸し
が完了したことが知らされる。つまり、EXS信号は、
玉貸し中と、玉貸し完了との2種類の情報の伝達のため
に用いられる。When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The prize ball lending control microcomputer 370 of the prize ball lending control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input the ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the prize ball lending control board 37. When a predetermined delay time has elapsed from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the prize ball lending control board 37. Then, the microcomputer 37 for controlling the award ball lending control of the award ball lending control board 37.
0 drives the ball lending motor 289C and pays out a predetermined number of lending balls to the player. If ball lending is in progress,
The EXS signal is turned on. As a result, the prize ball lending control board 37 notifies the card unit 50 that a ball is being lent. That is, the EXS signal is also used to notify the card unit 50 that a ball is being lent. When the payout is completed, the prize ball lending control microcomputer 370 sets the card unit 50
Is turned off. Thus, the award ball lending control board 37 notifies the card unit 50 that the ball lending has been completed. That is, the EXS signal is
It is used for transmitting two kinds of information of ball lending and ball lending completion.
【0079】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て賞球玉貸制御基板37に入力される構成にな
っている。従って、玉貸し制御に関して、カードユニッ
ト50から遊技制御基板31に信号が入力されることは
なく、遊技制御基板31の基本回路53にカードユニッ
ト50の側から不正に信号が入力される余地はない。As described above, all the signals from the card unit 50 are inputted to the prize ball lending control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, no signal is input from the card unit 50 to the game control board 31, and there is no room for a signal to be illegally input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the game control board 31. .
【0080】なお、遊技制御基板31にはソレノイドや
モータ、ランプ等を駆動するための回路が搭載されてお
り、賞球玉貸制御基板37にはモータ等を駆動するため
の回路が搭載されているが、図では、それらの回路は省
略されている。A circuit for driving a solenoid, a motor, a lamp and the like is mounted on the game control board 31, and a circuit for driving the motor and the like is mounted on the prize ball lending control board 37. However, those circuits are omitted in the figure.
【0081】次に、賞球コマンドについて詳細に説明す
る。図5は、遊技制御基板31の基本回路53から出力
される賞球コマンドのデータの内容を説明するための説
明図である。基本回路53は、図示するフォーマットか
らなるコマンドデータをランプ制御基板35、賞球玉貸
制御基板37、音声制御基板70、および表示制御基板
80へ出力する。ここでは、代表例として、賞球コマン
ドを説明する。Next, the award ball command will be described in detail. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the content of the data of the prize ball command output from the basic circuit 53 of the game control board 31. The basic circuit 53 outputs command data in the format shown to the lamp control board 35, the prize ball lending control board 37, the voice control board 70, and the display control board 80. Here, a prize ball command will be described as a representative example.
【0082】コマンドデータは、たとえば、図示するよ
うに8ビットの送信可能データのうちの7ビットで構成
されている。このうち、ビット7は、INT信号用とし
て利用される。このように、コマンドデータのフォーマ
ットは、ランプ制御基板35、賞球玉貸制御基板37、
音声制御基板70、および表示制御基板80で共通であ
るために、各種制御基板の制御動作を指定するコマンド
データを作成する際の作業が容易となる。The command data is composed of, for example, 7 bits of 8-bit transmittable data as shown in the figure. Of these, bit 7 is used for the INT signal. As described above, the format of the command data includes the lamp control board 35, the award ball lending control board 37,
Since the voice control board 70 and the display control board 80 are common, operations for creating command data for specifying control operations of various control boards are facilitated.
【0083】賞球制御用のコマンドデータでは、ビット
0〜ビット3を使用して賞球個数が2進数により指定さ
れ、ビット4〜ビット6を使用して制御内容が2進数に
より指定される。なお、ビット7は、賞球個数の指定に
は使用されず、INT信号用として利用される。たとえ
ば、ビット4〜ビット6が「001」の場合は、通常払
出しが指定される。このように通常払出しが指定され賞
球コマンドは、賞球個数コマンドと呼ばれる。ビット4
〜ビット6が「010」の場合は、玉貸し禁止が指定さ
れる。ビット4〜ビット6が「011」の場合は、玉貸
し禁止解除が指定される。ビット4〜ビット6が「10
0」の場合は、発射禁止(打玉の発射禁止)が指定され
る。ビット4〜ビット6が「101」の場合は、発射禁
止解除が指定される。ビット4〜ビット6が「110」
の場合は、賞球禁止が指定される。ビット4〜ビット6
が「111」の場合は、賞球禁止解除が指定される。In the command data for award ball control, the number of award balls is specified by a binary number using bits 0 to 3, and the control content is specified by a binary number using bits 4 to 6. The bit 7 is not used for specifying the number of winning balls, but is used for an INT signal. For example, when bits 4 to 6 are “001”, normal payout is designated. The prize ball command in which the normal payout is specified in this way is called a prize ball number command. Bit 4
If bit 6 is "010", ball lending prohibition is designated. When bits 4 to 6 are “011”, release of ball lending prohibition is designated. Bits 4 to 6 are "10
In the case of "0", prohibition of firing (prohibition of firing of hit balls) is specified. When bits 4 to 6 are "101", release of firing prohibition is designated. Bit 4 to Bit 6 are "110"
In the case of, prize ball prohibition is specified. Bit 4 to bit 6
Is "111", prize ball prohibition cancellation is designated.
【0084】入賞に応じて通常払出しが行なわれる場合
には、ビット4〜ビット6により通常払出が指定され、
ビット0〜ビット3により入賞に応じた払出し個数が指
定される。通常払出し以外の場合には、ビット4〜ビッ
ト6により制御内容が指定されるが、ビット0〜ビット
3により「0001」が固定的に指定される。つまり、
ビット0〜ビット3における「0001」は、非払出し
を指定している。したがって、通常払出し以外の場合に
は、玉を払出す個数が指定されず、払出しが行なわれな
い。When the normal payout is performed in accordance with the winning, the normal payout is designated by bits 4 to 6 and
Bits 0 to 3 specify the number of payouts according to the winning. In the case other than the normal payout, the control content is specified by bits 4 to 6, but “0001” is fixedly specified by bits 0 to 3. That is,
“0001” in bits 0 to 3 specifies non-payout. Therefore, in cases other than the normal payout, the number of balls to be paid out is not specified, and no payout is made.
【0085】図6は、賞球玉貸制御基板37が賞球コマ
ンドを受信する態様を説明するためのタイミングチャー
トである。前述したように、INT信号は信号状態がH
IGHレベルにある場合が有効状態であり、LOWレベ
ルにある状態が無効状態である。遊技制御基板31は、
新たなコマンドデータを伝送する際にINT信号を4m
sの間、LOWレベルからHIGHレベルに切換え、賞
球玉貸制御基板37へ必要な賞球コマンドのコマンドデ
ータを4msの間継続して出力する。賞球コマンドを連
続して出力する必要がある場合には、インタバル期間と
してコマンド間に最低4msのコマンド非出力期間が設
けられる。したがって、賞球コマンドを連続して出力す
る必要がある場合には、INT信号が4msの間HIG
Hレベルになるとともに賞球コマンドが4msの間継続
して出力された後、最低4ms間INT信号がLOWレ
ベルになるとともに賞球コマンドの出力が停止され、そ
の後、さらに INT信号が4msの間HIGHレベル
になるとともに賞球コマンドが4msの間継続して出力
されるコマンド送信態様となる。FIG. 6 is a timing chart for explaining a mode in which the prize ball lending control board 37 receives a prize ball command. As described above, the signal state of the INT signal is H
A state at the IGH level is a valid state, and a state at the LOW level is an invalid state. The game control board 31
When transmitting new command data, set the INT signal to 4m.
During s, the LOW level is switched to the HIGH level, and the command data of the required prize ball command is continuously output to the prize ball lending control board 37 for 4 ms. When it is necessary to continuously output award ball commands, a command non-output period of at least 4 ms is provided between commands as an interval period. Therefore, when it is necessary to continuously output the prize ball command, the INT signal is set to HIG for 4 ms.
After the signal goes to the H level and the prize ball command is continuously output for 4 ms, the INT signal goes to the LOW level for at least 4 ms and the output of the prize ball command is stopped. Then, the INT signal is HIGH for another 4 ms. The command transmission mode is such that the prize ball command is continuously output for 4 ms as the level is reached.
【0086】賞球玉貸制御基板37は、INT信号がH
IGHレベルとなっている際に入力される賞球コマンド
のデータに基づいて各種の制御を実行する。賞球玉貸制
御基板37は、一旦、コマンドデータに基づく制御を開
始した場合には、新たなコマンドデータが入力されるま
でその制御を継続する。The prize ball lending control board 37 outputs the INT signal H
Various controls are executed based on the data of the award ball command input when the signal is at the IGH level. Once the control based on the command data is started, the prize ball lending control board 37 continues the control until new command data is input.
【0087】図中の「1」に示すように、賞球玉貸制御
基板37は、INT信号が無効状態から有効状態となっ
た時点で賞球コマンドデータを抽出し、これを所定の格
納領域に格納する。その後、500μsが経過した時点
で、図中の「2」に示すように、再度、賞球コマンドデ
ータを抽出する。そして、新たに抽出した賞球コマンド
データがのタイミングで抽出した賞球コマンドデータ
と一致することを確認する。その後、さらに500μs
が経過した時点で、図中の「3」に示すように、再度コ
マンドデータを抽出し、コマンドデータが変化していな
いことを条件として、その賞球コマンドデータに応じた
制御を実行する。すなわち、INT信号が有効状態とな
っている間に賞球コマンドデータを3回連続して抽出
し、抽出結果がすべて一致する場合に、その賞球コマン
ドデータを正規のデータと見なす。As indicated by "1" in the figure, the prize ball lending control board 37 extracts the prize ball command data when the INT signal changes from the invalid state to the valid state, and stores it in a predetermined storage area. To store. Thereafter, when 500 μs elapses, the prize ball command data is extracted again as indicated by “2” in the figure. Then, it is confirmed that the newly extracted award ball command data matches the award ball command data extracted at the timing. After that, another 500 μs
At the point in time when elapses, as shown by "3" in the figure, the command data is extracted again, and on the condition that the command data has not changed, the control corresponding to the award ball command data is executed. In other words, the award ball command data is extracted three times in succession while the INT signal is in the valid state, and when all the extraction results match, the award ball command data is regarded as regular data.
【0088】また、前述したような3回のコマンドデー
タの抽出により、抽出結果がすべて一致しない場合に
は、INT信号が有効状態となっている期間中におい
て、再度3回の抽出をやり直す。そして、再抽出により
抽出結果がすべて一致した場合には、その賞球コマンド
データを正規のデータと見なす。このように、遊技制御
基板31から入力された賞球コマンドデータを所定期間
(INT信号が有効状態となっている期間中)にわたっ
て監視し、賞球コマンドデータの内容が変化しない場合
(3回抽出したデータが連続的に一致する場合)に、賞
球コマンドデータが正規のデータであるとみなし、賞球
コマンドデータに対応した制御を行なうために、ノイズ
等の影響によって瞬間的に正規のコマンドデータが本来
のものとは異なるデータに変化した場合であっても、そ
のデータに基づいて誤った制御が行なわれてしまう不都
合を防ぐことができる。その結果、精度が高い払出制御
を行なうことができる。If the three extractions of command data do not result in the same result, the extraction is repeated three times during the period in which the INT signal is in the valid state. When all the extraction results match by re-extraction, the award ball command data is regarded as regular data. As described above, the prize ball command data input from the game control board 31 is monitored for a predetermined period (during the period in which the INT signal is in the valid state), and when the content of the prize ball command data does not change (extracted three times). In the case where the obtained data continuously match), the prize ball command data is regarded as normal data, and control is performed in accordance with the prize ball command data. Can be prevented from being erroneously controlled based on the data even when the data is changed to data different from the original data. As a result, highly accurate payout control can be performed.
【0089】なお、コマンドデータは、有効期間が一連
の1回(実施形態では4mS)であればよく、INT信
号だけが立下がりコマンドデータは出力し続けていても
よい。すなわち、賞球玉貸制御基板37側が受け取り可
能な態様の出力が1回であればよい。The command data need only have a valid period of one time in a series (4 mS in the embodiment), and only the INT signal may fall and the command data may be continuously output. That is, the output in a mode that can be received by the award ball lending control board 37 side may be one time.
【0090】このようなコマンドデータの受信は、賞球
玉貸制御基板37以外の各制御基板35,70,80に
おいても同様に行なわれる。したがって、賞球玉貸制御
基板37以外の各制御基板35,70,80においても
同様の効果を得ることができる。The reception of such command data is similarly performed in each of the control boards 35, 70, and 80 other than the award ball lending control board 37. Therefore, the same effect can be obtained in each of the control boards 35, 70, and 80 other than the award ball lending control board 37.
【0091】また、賞球コマンドには、遊技制御基板3
1から出力する場合に、出力の優先度が予め定められて
いる。最も優先度が高いのが玉貸し禁止コマンドであ
り、以下、賞球禁止コマンド、発射禁止コマンド、玉貸
し禁止解除コマンド、賞球禁止解除コマンド、発射禁止
解除コマンド、賞球個数コマンド(図6では「払出」と
示す)の順に優先度が低くなっている。さらに、賞球個
数コマンドの場合には、同じ払出しでも、賞球数の多い
方の払出しが優先度が高い。The prize ball command includes a game control board 3
When outputting from 1, the output priority is determined in advance. The ball lending prohibition command has the highest priority. Hereinafter, the prize ball prohibition command, the firing prohibition command, the ball lending prohibition release command, the prize ball prohibition release command, the firing prohibition release command, the prize ball number command (in FIG. 6, The priority is lower in the order of “payout”). Further, in the case of the prize ball number command, even with the same payout, the payout having the larger number of prize balls has higher priority.
【0092】同時期に複数の賞球コマンドを出力する必
要がある場合には、このように定められた優先度に従
い、優先度の高い方から順に賞球コマンドが出力され
る。このように、優先順位に従って順に賞球コマンドが
出力されることにより、基本回路53の処理負担を軽減
することができる。その理由は次のとおりである。つま
り、同時期に複数の賞球コマンドを出力する必要がある
場合において、複数の賞球コマンドを同時に出力すると
すれば、送信コマンドのビット数を大幅に増やす必要が
あり、そのような多数のビット数のデータを同時に用意
するために、大量のデータを同時期に処理する必要があ
るので、そのようなデータを扱う基本回路53の処理負
担が増加してしまう。これに対し、優先順位に従って順
に賞球コマンドを出力する場合には、複数種類の指令情
報を同時に出力しなくても済むため、出力のために同時
に処理するデータ量を抑制することが可能になり、基本
回路53の処理負担を軽減することができる。また、賞
球玉貸制御用マイクロコンピュータ370の側において
も、同様に、複数種類の指令情報を同時に出力しなくて
も済むため、出力のために同時に処理するデータ量を抑
制することが可能になるので、賞球玉貸制御用マイクロ
コンピュータ370の処理負担を軽減することができ
る。When it is necessary to output a plurality of award ball commands at the same time, the award ball commands are output in order from the one with the highest priority in accordance with the priority determined as described above. By outputting the prize ball commands in order according to the priority order, the processing load of the basic circuit 53 can be reduced. The reason is as follows. In other words, if it is necessary to output a plurality of award ball commands at the same time, and if a plurality of award ball commands are to be output at the same time, it is necessary to greatly increase the number of bits of the transmission command. In order to simultaneously prepare a number of data, it is necessary to process a large amount of data at the same time, so that the processing load on the basic circuit 53 that handles such data increases. On the other hand, when the prize ball commands are output in order according to the priority order, it is not necessary to output a plurality of types of command information at the same time, so that the amount of data to be simultaneously processed for output can be suppressed. Thus, the processing load on the basic circuit 53 can be reduced. Similarly, the microcomputer 370 for controlling the prize ball lending does not need to simultaneously output a plurality of types of command information, so that the amount of data to be simultaneously processed for output can be suppressed. Therefore, the processing load of the prize ball lending control microcomputer 370 can be reduced.
【0093】また、賞球コマンドの出力に優先順位が定
められているため、パチンコ遊技機1の制御にとって重
要なコマンドをできる限り早く出力することが可能にな
る。Since the priority of the output of the prize ball command is determined, it is possible to output a command important for controlling the pachinko gaming machine 1 as soon as possible.
【0094】次にパチンコ遊技機1を動作させるための
処理をフローチャートに基づいて説明する。まず、基本
回路53により実行される処理を図7〜図19を参照し
て説明する。Next, a process for operating the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to a flowchart. First, the processing executed by the basic circuit 53 will be described with reference to FIGS.
【0095】図7は、基本回路53により実行されるメ
イン処理および割り込み処理を示すフローチャートであ
る。図7においては、(a)にメイン処理が示され、
(b)に割り込み処理が示されている。FIG. 7 is a flowchart showing main processing and interrupt processing executed by the basic circuit 53. In FIG. 7, (a) shows the main processing,
(B) shows the interrupt processing.
【0096】図7の(a)を参照して、メイン処理にお
いては、まず、スタックポインタの指定アドレスをセッ
トするためのスタックセット処理を行なう(S1)。次
いで、初期化処理を行なう(S2)。初期化処理では、
基本回路53は、RAM55にエラーが含まれているか
判定し、エラーが含まれている場合には、RAM55を
初期化することおよび各種フラグの初期設定などの処理
を行なう。さらに、初期化処理では、後述する割り込み
処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時
間(たとえば0.002秒)をCPU56に設定する処
理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット
後の最初の割り込み処理の実行タイミング規定のための
計時が開始される。Referring to FIG. 7A, in the main processing, first, a stack setting processing for setting a designated address of a stack pointer is performed (S1). Next, an initialization process is performed (S2). In the initialization process,
The basic circuit 53 determines whether an error is included in the RAM 55, and if an error is included, performs processing such as initializing the RAM 55 and initial setting of various flags. Further, in the initialization process, a process of setting a timer interrupt time (for example, 0.002 seconds) for defining the timing at which an interrupt process to be described later is executed is set in the CPU 56. As a result, clocking for defining the execution timing of the first interrupt process after resetting due to power-on or the like is started.
【0097】次に、停止図柄を決定する等のための表示
用乱数更新処理を行なう(S3)。このパチンコ遊技機
1においては、可変表示装置8の可変表示での特別図柄
の停止図柄が乱数(ランダムカウンタのカウンタ値)に
基づいて決定される。このS3では、そのように停止図
柄を決定するための表示用乱数が更新される。表示用乱
数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され続ける
が、後述する割り込み処理が起動された場合には、表示
用乱数更新処理を構成するプログラムのうちの実行中の
位置で一時停止され、その割り込み処理が終了すると一
時停止したプログラムの位置から実行が再開される。Next, a display random number update process for determining a stop symbol or the like is performed (S3). In the pachinko gaming machine 1, a special symbol stop symbol in the variable display of the variable display device 8 is determined based on a random number (counter value of a random counter). In this S3, the display random number for determining such a stop symbol is updated. The display random number update process is continuously executed repeatedly by an infinite loop. However, when an interrupt process described later is started, the display random number update process is temporarily stopped at an executing position in a program constituting the display random number update process. When the interrupt processing is completed, the execution is resumed from the position of the suspended program.
【0098】次に、図7の(b)を参照して、割り込み
処理は、CPU56により管理されるタイマ割り込み用
のタイマの計時値が設定値(S2またはS15で設定さ
れるタイマ割り込み時間)になるごとに実行が開始され
る。Next, referring to FIG. 7B, the interrupt processing is performed by setting the clock value of the timer for the timer interrupt managed by the CPU 56 to the set value (timer interrupt time set in S2 or S15). Execution is started every time.
【0099】割り込み処理においては、まず、表示制御
基板80に送出されるコマンドコードをRAM55の所
定の領域に設定する表示制御データ設定処理を行なった
後に(S4)、コマンドコードを表示制御データとして
出力する表示制御データ出力処理を行なう(S5)。次
いで、ランプ制御基板35および音声制御基板70に音
声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドを送信する
ための処理を行なうとともに、ホール管理用コンピュー
タに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータ
を送信するためのデータ出力処理を行なう(S6)。ま
た、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断
機能によって種々の異常診断処理が行なわれ、その結果
に応じて必要ならば警報が発せられるエラー処理を行な
う(S7)。次に、遊技制御に用いられる各種の判定用
乱数を示す各カウンタを更新する処理を行なう(S
8)。S8においては、具体的に、大当り決定用乱数等
の判定用乱数が更新される。つまり、このパチンコ遊技
機1においては、大当り決定用乱数の抽出値に基づいて
大当りを発生させるか否かが決定されるのである。次
に、基本回路53は、特別図柄プロセス処理を行なう
(S9)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じ
てパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別
図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出され
て実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値
は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普
通図柄プロセス処理を行なう(S10)。普通図柄プロ
セス処理では、7セグメントLEDによる可変表示器1
0を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラ
グに従って該当する処理が選び出されて実行される。そ
して、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じ
て各処理中に更新される。さらに、基本回路53は、ゲ
ートスイッチ12、始動口スイッチ17a、Vカウント
スイッチ22、カウントスイッチ23等の状態を入力
し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか
否か判定するスイッチ処理を行なう(S11)。次に、
停止図柄を決定する等のための表示用乱数を更新する表
示用乱数更新処理を行なう(S12)。次に、賞球玉貸
制御用マイクロコンピュータ370との間の入賞球信号
処理を行なう(S13)。すなわち、所定の条件が成立
すると、基本回路53は、賞球玉貸制御用マイクロコン
ピュータ370に対して、INT信号にともなって賞球
コマンドおよびINT信号を出力する。これに基づいて
賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ370は、賞球装
置57aを駆動制御する。次に、基本回路53は、賞球
コマンド出力処理を行なう(S14)。賞球コマンド出
力処理については、図15を用いて後述する。In the interrupt processing, first, display control data setting processing for setting a command code sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 is performed (S4), and the command code is output as display control data. A display control data output process is performed (S5). Next, a process for transmitting a predetermined command for sound generation and LED lighting control to the lamp control board 35 and the voice control board 70 is performed, and data such as big hit information, start information, and probability variation information are sent to the hall management computer. Is performed (S6). In addition, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and error processing is performed according to the results, if necessary, to issue an alarm if necessary (S7). Next, a process of updating each counter indicating various random numbers for determination used in the game control is performed (S
8). In S8, specifically, the judgment random number such as the jackpot determination random number is updated. That is, in the pachinko gaming machine 1, it is determined whether or not to generate a big hit based on the extracted value of the big hit determination random number. Next, the basic circuit 53 performs a special symbol process (S9). In the special symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Also, a normal symbol process is performed (S10). In normal symbol processing, variable display 1 with 7 segment LED
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling 0 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, the basic circuit 53 inputs a state of the gate switch 12, the starting port switch 17a, the V count switch 22, the count switch 23, and the like, and performs a switch process of determining whether or not there is a prize for each prize port or the variable prize ball device. Perform (S11). next,
A display random number update process for updating a display random number for determining a stop symbol or the like is performed (S12). Next, prize ball signal processing is performed with the microcomputer 370 for controlling prize ball lending (S13). That is, when the predetermined condition is satisfied, the basic circuit 53 outputs a prize ball command and an INT signal to the prize ball lending control microcomputer 370 along with the INT signal. Based on this, the prize ball lending control microcomputer 370 controls the driving of the prize ball device 57a. Next, the basic circuit 53 performs award ball command output processing (S14). The award ball command output process will be described later with reference to FIG.
【0100】次に、基本回路53は、タイマ割り込み時
間設定処理を行なう(S15)。S15においては、前
述したようなタイマ割り込み時間(たとえば0.002
秒)をS2の場合と同様に設定する処理が実行される。
S15の後、この割り込み処理が終了する。これによ
り、この割り込み処理の終了時にS15によってタイマ
割り込み時間が設定され、次の割り込み処理の実行タイ
ミングを規定するための計時が開始されることとなる。
したがって、割り込み処理が終了するごとにタイマ割り
込みのための時間が計時され、その後タイマ割り込み時
間が経過するごとに割り込み処理が実行されることとな
る。この割り込み処理が終了すると、前述したメイン処
理のプログラムの実行が、一時停止していた位置から再
開される。Next, basic circuit 53 performs a timer interrupt time setting process (S15). In S15, the timer interrupt time (for example, 0.002
Is performed in the same manner as in the case of S2.
After S15, this interrupt processing ends. As a result, at the end of this interrupt processing, the timer interrupt time is set in S15, and the time measurement for defining the execution timing of the next interrupt processing is started.
Therefore, the time for the timer interrupt is measured each time the interrupt processing ends, and thereafter, the interrupt processing is executed every time the timer interrupt time elapses. When the interrupt processing is completed, the execution of the above-described program of the main processing is resumed from the position where it was temporarily stopped.
【0101】図8は、基本回路53のCPU56が実行
する始動入賞口チェック処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 8 is a flowchart showing the starting winning opening check process executed by the CPU 56 of the basic circuit 53.
【0102】この始動入賞口チェック処理は、図7に示
した割り込み処理のS11により実行されるスイッチ処
理に含まれる処理である。CPU56は、はじめに、第
1種始動口スイッチカウンタがスイッチオン判定値と一
致しないか否か確認する(SS1)。第1種始動口スイ
ッチカウンタは、始動口スイッチ17の検出信号の出力
が継続することに伴って加算更新されるカウンタであ
る。第1種始動口スイッチカウンタがスイッチオン判定
値と一致しない場合、すなわち、入力信号の継続時間が
まだ規定値に達していない場合には入力された信号がノ
イズ等の可能性があるために処理が終了する。一方、第
1種始動口スイッチカウンタがスイッチオン判定値と一
致する場合には1動口スイッチ17が始動入賞を検出し
たと判断してカウンタBを更新(+1)する(SS
2)。なお、カウンタBは、前述したように始動口スイ
ッチ17の検出信号、すなわち、払出数=5個に対応す
る検出信号を記憶するカウンタである。次に、始動記憶
数をカウントする特別図柄入賞記憶カウンタが特別図柄
入賞記憶カウンタの最大値(=4)以上となっているか
否かを判断する(SS3)。最大値となっている場合に
は始動記憶することなく処理が終了する。最大値に達し
ていない場合には特別図柄入賞記憶カウンタを更新(+
1)する(SS4)。次に、新たに記憶した特別図柄入
賞記憶カウンタのカウント値に対応する特別図柄判定用
バンクアドレスを算出する(SS5)。次に、特別図柄
の可変表示時間を短縮するための変動短縮設定時間を、
一旦、変動短縮タイマバンクに設定する(SS6)。な
お、ここで設定された変動短縮設定時間は、後述のSS
11で評価される始動記憶数の多少に応じて通常の可変
表示時間に変更され得る。つまり、始動記憶数が多い場
合には設定がそのまま維持され、始動記憶数が少ない場
合には通常の可変表示時間に変更される。This start winning opening check process is a process included in the switch process executed in S11 of the interrupt process shown in FIG. First, the CPU 56 checks whether or not the type 1 starter switch counter does not match the switch-on determination value (SS1). The first-type starting port switch counter is a counter that is added and updated as the output of the detection signal of the starting port switch 17 continues. If the first-type starting port switch counter does not match the switch-on determination value, that is, if the duration of the input signal has not yet reached the specified value, the input signal may have noise or the like, and processing is performed. Ends. On the other hand, when the type 1 starter switch counter matches the switch-on determination value, it is determined that the first opening switch 17 has detected the start winning, and the counter B is updated (+1) (SS).
2). As described above, the counter B is a counter that stores the detection signal of the starting port switch 17, that is, the detection signal corresponding to the number of payouts = 5. Next, it is determined whether or not the special symbol winning storage counter for counting the number of starting memories is equal to or more than the maximum value (= 4) of the special symbol winning memory counter (SS3). If the maximum value is reached, the process ends without storing the start. If the maximum value has not been reached, the special symbol winning memory counter is updated (+
1) Perform (SS4). Next, a special symbol determination bank address corresponding to the count value of the newly stored special symbol winning storage counter is calculated (SS5). Next, change reduction setting time to shorten the variable display time of special symbols,
It is set once in the fluctuation shortening timer bank (SS6). Note that the fluctuation shortening set time set here is the same as the SS
The display time can be changed to the normal variable display time depending on the number of start storages evaluated at 11. That is, when the number of stored memories is large, the setting is maintained as it is, and when the number of stored memories is small, the display time is changed to a normal variable display time.
【0103】次に、可変表示結果を大当りとするか否か
を決定するための特別図柄判定用乱数を抽出する(SS
7)。次に、可変表示途中にリーチを成立させるか否か
を決定するためのリーチ判定用乱数を抽出する(SS
8)。次に、SS7で抽出した特別図柄判定用乱数を特
別図柄判定用バンクに設定し、SS8で抽出したリーチ
判定用乱数をリーチ判定用バンクに設定する(SS
9)。次に、SS7で抽出した特別図柄判定用乱数を特
定図柄判定用バンクに設定する(SS10)。なお、特
別図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用乱数に基づい
て大当りを発生させるか否か、確率変動を生じさせる確
変大当りを発生させるか否かを判定するバンクであり、
特定図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用バンクによ
る判定結果に応じて停止図柄の種類を定めるために使用
されるバンクである。Next, a random number for special symbol determination for determining whether or not the variable display result is a big hit is extracted (SS
7). Next, a reach determination random number is extracted for determining whether or not the reach is established during the variable display (SS
8). Next, the special symbol determination random number extracted in SS7 is set in the special symbol determination bank, and the reach determination random number extracted in SS8 is set in the reach determination bank (SS
9). Next, the special symbol determination random number extracted in SS7 is set in the specific symbol determination bank (SS10). The special symbol determination bank is a bank that determines whether to generate a big hit based on the special symbol determination random number, or whether to generate a probability variable big hit that causes a probability variation,
The specific symbol determination bank is a bank used to determine the type of the stopped symbol according to the determination result by the special symbol determination bank.
【0104】次に、特別図柄判定処理を実行した後(S
S11)、処理が終了する。特別図柄判定処理では、特
定図柄判定用バンクおよび特別図柄判定用バンクの格納
値に基づいて可変表示装置8の可変表示結果が定められ
る。Next, after executing the special symbol determination process (S
S11), the process ends. In the special symbol determination process, the variable display result of the variable display device 8 is determined based on the values stored in the specific symbol determination bank and the special symbol determination bank.
【0105】図9は、CPU56が実行する大入賞口チ
ェック処理を示すフローチャートである。この大入賞口
チェック処理は、図7に示した割り込み処理のS11に
より実行されるスイッチ処理に含まれる処理である。FIG. 9 is a flowchart showing the special winning opening check process executed by the CPU 56. This special winning opening check process is a process included in the switch process executed in S11 of the interrupt process shown in FIG.
【0106】この大入賞口チェック処理においては、ま
ず、カウントスイッチカウンタがスイッチオン判定値と
一致しないか否か確認する(ST1)。カウントスイッ
チカウンタは、カウントスイッチ23の検出信号の出力
が継続することに伴って加算更新されるカウンタであ
る。カウントスイッチカウンタがスイッチオン判定値と
一致しない場合には後述のST5に移行するが、一致す
る場合にはカウントスイッチ23が入賞を検出したと判
断してその旨を示すカウント通過フラグを設定する(S
T2)。次に、遊技状態を示す特別図柄プロセスフラグ
値が大入賞口開放中を表わす値以外であるか否かが判断
される(ST3)。大入賞口開放中を表わす値以外の場
合には後述のST5に移行するが、大入賞口開放中を表
わす値の場合には、大入賞口入賞カウンタ更新処理を実
行する(ST4)。ここでは、先に設定されたカウント
通過フラグに基づいてカウンタAを加算更新する。な
お、カウンタAは、前述したようにVカウントスイッチ
22およびカウントスイッチ23の検出信号、すなわ
ち、払出数=15個に対応する検出信号を記憶するカウ
ンタである。次に、Vカウントスイッチカウンタ(特定
領域カウントスイッチカウンタ)がスイッチオン判定値
と一致しないか否か確認する(ST5)。Vカウントス
イッチカウンタは、Vカウントスイッチ22の検出信号
の出力が継続することに伴って加算更新されるカウンタ
である。Vカウントスイッチカウンタがスイッチオン判
定値と一致しない場合には後述のST10に移行する
が、一致する場合にはVカウントスイッチ22が入賞を
検出したと判断する。そして、特別図柄プロセスフラグ
値が大入賞口開放中を表わす値以外であるか否かが判断
される(ST6)。大入賞口開放中を表わす値以外の場
合には後述のST8に移行するが、大入賞口開放中を表
わす値の場合には、大入賞口入賞カウンタ更新処理を実
行する(ST7)。ここでは、Vカウントスイッチ22
の検出信号に基づいてカウンタAを加算更新する。次
に、可変入賞球装置19の繰返し継続制御の実行回数を
計数する継続回数カウンタが継続回数カウンタの最終値
(=16)以上となっているか否か判断する(ST
8)。最終値となっている場合には、後述のST10に
移行するが、最終値となっていない場合には打玉が特定
領域を通過したことを示す特定領域通過フラグを設定す
る(ST9)。In this special winning opening check process, first, it is confirmed whether or not the count switch counter does not coincide with the switch-on judgment value (ST1). The count switch counter is a counter that is added and updated as the output of the detection signal from the count switch 23 continues. If the count switch counter does not match the switch-on determination value, the process proceeds to ST5 described later. If the count switch counter matches, the count switch 23 determines that the winning has been detected and sets a count passage flag indicating that (see FIG. 5). S
T2). Next, it is determined whether or not the special symbol process flag value indicating the gaming state is other than the value indicating that the special winning opening is being opened (ST3). If the value is other than the value indicating that the special winning opening is being opened, the process proceeds to ST5 described later. If the value indicates that the special winning opening is being opened, a special winning opening winning counter updating process is executed (ST4). Here, the counter A is added and updated based on the previously set count passage flag. As described above, the counter A is a counter that stores the detection signals of the V count switch 22 and the count switch 23, that is, the detection signals corresponding to the number of payouts = 15. Next, it is checked whether the V count switch counter (specific area count switch counter) does not match the switch-on determination value (ST5). The V count switch counter is a counter that is added and updated as the detection signal output from the V count switch 22 continues. If the V count switch counter does not match the switch-on determination value, the process proceeds to ST10 described later. If they match, it is determined that the V count switch 22 has detected a winning. Then, it is determined whether or not the special symbol process flag value is other than the value indicating that the special winning opening is being opened (ST6). If the value is other than the value indicating that the special winning opening is being opened, the process proceeds to ST8 described later. If the value indicates that the special winning opening is being opened, a special winning opening winning counter updating process is executed (ST7). Here, the V count switch 22
And updates the counter A based on the detection signal of Next, it is determined whether or not the continuation number counter for counting the number of executions of the repetition continuation control of the variable winning ball apparatus 19 is equal to or more than the final value (= 16) of the continuation number counter (ST).
8). If the final value has been reached, the process proceeds to ST10 described later. If the final value has not been reached, a specific area passage flag indicating that the hit ball has passed through the specific area is set (ST9).
【0107】次に、入賞口スイッチカウンタがスイッチ
オン判定値と一致しないか否か確認する(ST10)。
入賞口スイッチカウンタは、各入賞口スイッチ240
(240a,240b,240c,240d,240
e)の検出信号の出力が継続することに伴って加算更新
されるカウンタである。入賞口スイッチカウンタがスイ
ッチオン判定値と一致しない場合には処理が終了する
が、一致する場合には入賞口スイッチ240が入賞を検
出したと判断してカウンタCを加算更新する(ST1
1)。その後、処理が終了する。なお、カウンタCは、
前述したように各入賞口スイッチ240の検出信号、す
なわち、払出数=10個に対応する検出信号を記憶する
カウンタである。Next, it is confirmed whether or not the winning opening switch counter does not match the switch-on judgment value (ST10).
The winning opening switch counter is provided for each winning opening switch 240.
(240a, 240b, 240c, 240d, 240
The counter is added and updated as the output of the detection signal of e) continues. If the winning opening switch counter does not match the switch-on determination value, the process ends. If they match, it is determined that the winning opening switch 240 has detected a winning, and the counter C is added and updated (ST1).
1). Then, the process ends. Note that the counter C is
As described above, the counter stores the detection signal of each winning opening switch 240, that is, the detection signal corresponding to the number of payouts = 10.
【0108】図10および図11は、CPU56が実行
する入賞球信号処理を示すフローチャートである。入賞
球信号処理は2msに1回実行される。FIGS. 10 and 11 are flowcharts showing the winning ball signal processing executed by the CPU 56. The winning ball signal processing is executed once every 2 ms.
【0109】入賞球信号処理において、基本回路53に
おけるCPU56は、まず、玉貸し可能判定処理を実行
する(SA1)。この玉貸し可能判定処理は、玉貸し可
能であるか否かを判定するための処理であり、処理の内
容については図12を用いて後述する。次に、発射可能
判定処理を実行する(SA2)。この発射可能判定処理
は、打玉の発射が可能であるか否かを判定するための処
理であり、処理の内容については図13を用いて後述す
る。In the winning ball signal processing, the CPU 56 of the basic circuit 53 first executes a ball lending possible determination process (SA1). This ball lending possibility determination process is a process for determining whether or not ball lending is possible, and the content of the process will be described later with reference to FIG. Next, a firing possibility determination process is executed (SA2). This firing possibility determination process is a process for determining whether or not it is possible to fire a hit ball, and the content of the process will be described later with reference to FIG.
【0110】次に、タイマT6がタイムアウトしたか否
か確認する(SA3)。ここで、タイマT6は、所定時
間を計時してタイムアウトする度に繰り返し再起動され
るタイマであり、このタイマT6のタイムアウト時に、
賞球エラーカウンタにより計数される累積エラー回数が
所定回数を超えていたら、SA9において後述するよう
に復帰不能なエラーとなる。Next, it is confirmed whether or not the timer T6 has timed out (SA3). Here, the timer T6 is a timer that is repeatedly restarted each time a predetermined time is measured and time out occurs. When the timer T6 times out,
If the cumulative error count counted by the prize ball error counter exceeds a predetermined count, it is an error that cannot be recovered in SA9 as described later.
【0111】タイマT6がタイムアウトしていた場合に
は、賞球エラーカウンタの値をチェックし(SA6)、
賞球エラーカウンタにより計数される累積エラー回数が
所定回数を超えていたら、復帰不能なエラー状態に入る
(SA9)。エラー状態では、遊技制御用マイクロコン
ピュータ3510はホールト状態(HALT状態)にな
る。一方、タイマT6がタイムアウトしたときに、賞球
エラーカウンタの値が所定回を超えていなければ、賞球
エラーカウンタは初期化され(SA7)、再度タイマT
6がスタートされる(SA8)。その後、SA4に進
む。If the timer T6 has timed out, the value of the winning ball error counter is checked (SA6).
If the cumulative error count counted by the prize ball error counter exceeds a predetermined count, an unrecoverable error state is entered (SA9). In the error state, the game control microcomputer 3510 is in a halt state (HALT state). On the other hand, if the value of the winning ball error counter does not exceed the predetermined number when the timer T6 times out, the winning ball error counter is initialized (SA7), and the timer T
6 is started (SA8). Thereafter, the flow advances to SA4.
【0112】後述するように、賞球エラーカウンタの値
は、賞球個数の過多が検出されるとカウントアップされ
る。したがって、所定時間内に(タイマT6のカウント
アップ時間内に)所定個数を超える賞球過多エラーが生
ずると、解除されない状態になる。このように、賞球過
多エラーが生じたときに直ちにホールト状態(HALT
状態)とならず、頻繁に賞球過多エラーが生じた場合に
ホールト状態(HALT状態)となるように構成する
と、一時的に生じ自然復旧するようなエラーでは遊技機
は動作不能状態にならない。また、頻繁に賞球過多エラ
ーが生ずる場合には点検等を要することが多いので、そ
のような場合には遊技機が動作不能状態になるようにす
ることができる。As will be described later, the value of the winning ball error counter is counted up when an excessive number of winning balls is detected. Therefore, if a prize ball excess error exceeding a predetermined number occurs within a predetermined time (within the count-up time of the timer T6), the state is not canceled. As described above, when the prize ball excess error occurs, the halt state (HALT state) is immediately set.
State), the gaming machine is set to be in a halt state (HALT state) when a prize ball excess error frequently occurs, and the gaming machine does not become inoperable due to an error that occurs temporarily and recovers naturally. In addition, when the prize ball excess error frequently occurs, an inspection or the like is often required. In such a case, the gaming machine can be made inoperable.
【0113】なお、ここでは、エラー発生とは無関係に
タイマT6を起動させタイマT6がタイムアウトする度
に、時間T6における発生エラー数をチェックするよう
にしたが、エラーが発生するとタイマを起動させる等の
他の監視方法を用いてもよい。要するに、所定時間内に
所定回を超えるエラーが発生したことを検出できれば、
どのような監視方法を用いてもよい。Here, the timer T6 is started irrespective of the occurrence of an error, and every time the timer T6 times out, the number of errors generated at the time T6 is checked. However, when an error occurs, the timer is started. Other monitoring methods may be used. In short, if it is possible to detect that an error has occurred more than a predetermined number of times within a predetermined time,
Any monitoring method may be used.
【0114】次に、賞球払出中フラグがオンしているか
否か確認する(SA4)。オンしている場合には、SB
1に移行する。賞球払出中フラグがオンしていない場合
には、入賞が検出されているか否か確認する(SA
5)。具体的には、前述したRAM55のカウンタ(カ
ウンタA,B,C)が参照されて入賞が検出されている
か否かが判断される。入賞が検出されていなければ処理
が終了する。一方、入賞が検出されている場合には、賞
球可能判定処理を実行する(SA10)。この賞球可能
判定処理は、賞球の払出しが可能であるか否かを判定す
るための処理であり、処理の内容については図14を用
いて後述する。Next, it is confirmed whether or not the award ball paying flag is on (SA4). If turned on, SB
Move to 1. If the prize ball payout flag is not turned on, it is confirmed whether or not a winning is detected (SA
5). Specifically, it is determined with reference to the counters (counters A, B, C) of the RAM 55 described above whether or not a winning has been detected. If no winning has been detected, the process ends. On the other hand, when a winning is detected, a winning ball possible determination process is executed (SA10). This prize ball possibility determination processing is processing for determining whether or not payout of prize balls is possible, and the content of the processing will be described later with reference to FIG.
【0115】次に、賞球可能判定処理の終了後、以下の
優先順序に従って入賞に応じた賞球個数コマンドが出力
される。まず、Vカウントスイッチ22またはカウント
スイッチ23で入賞が検出されたのか否かが判断される
(SA11)。具体的には、カウンタAに記憶値がある
か否かが判断される。Next, after the prize ball possible determination processing is completed, a prize ball number command corresponding to winning is output in accordance with the following priority order. First, it is determined whether or not a winning is detected by the V count switch 22 or the count switch 23 (SA11). Specifically, it is determined whether or not the counter A has a stored value.
【0116】この実施の形態では、大入賞口を経た入賞
については15個の賞球を払出す。よって、Vカウント
スイッチ22またはカウントスイッチ23で入賞が検出
されていた(カウンタA>0)ときには賞球予定数に1
5個を設定し(SA13)、次いで総賞球カウンタを
「15」加算更新する(SA14)。次いでカウンタA
を「1」減算更新する(SA14a)。ここで、総賞球
カウンタは、払出す予定の賞球の総数を計数するための
カウンタである。In this embodiment, fifteen prize balls are paid out for a prize that has passed through the special winning opening. Therefore, when winning is detected by the V count switch 22 or the count switch 23 (counter A> 0), the expected prize ball count is set to 1
Five are set (SA13), and then the total prize ball counter is updated by adding "15" (SA14). Then counter A
Is updated by subtracting "1" (SA14a). Here, the total prize ball counter is a counter for counting the total number of prize balls to be paid out.
【0117】Vカウントスイッチ22またはカウントス
イッチ23で入賞が検出されていない場合には、一般入
賞口24に対応する一般入賞口スイッチ、すなわち、各
入賞口スイッチ240(240a,240b,240
c,240d,240e)で入賞が検出されたのか否か
が判断される(SA12)。具体的には、カウンタCに
記憶値があるか否かが判断される。この実施の形態で
は、一般入賞口24を経た入賞については10個の賞球
を払出す。よって、各入賞口スイッチ240で入賞が検
出されていた(カウンタC>0)ときには賞球予定数に
10個を設定し(SA15)、次いで総賞球カウンタを
「10」加算更新する(SA16)。次いでカウンタC
を「1」減算更新する(SA16a)。When no winning is detected by the V count switch 22 or the count switch 23, the general winning opening switch corresponding to the general winning opening 24, that is, each winning opening switch 240 (240a, 240b, 240).
It is determined whether a winning has been detected in (c, 240d, 240e) (SA12). Specifically, it is determined whether or not the counter C has a stored value. In this embodiment, ten prize balls are paid out for a winning through the general winning opening 24. Therefore, when a winning is detected by each winning opening switch 240 (counter C> 0), 10 is set to the expected number of winning balls (SA15), and then the total winning ball counter is updated by adding "10" (SA16). . Then counter C
Is updated by subtracting "1" (SA16a).
【0118】Vカウントスイッチ22、カウントスイッ
チ23、各入賞口スイッチ240のいずれによっても入
賞が検出されていない場合には、始動口スイッチ17で
入賞が検出されたと判断できる。具体的には、始動口ス
イッチ17の検出信号を記憶するためのカウンタBに記
憶値があると判断できる。この実施の形態では、始動口
14を経た入賞については5個の賞球を払出すために、
SA12でNOと判断できる場合には賞球予定数に5個
を設定し(SA19)、次いで総賞球カウンタを「5」
加算更新する(SA20)。次いでカウンタBを「1」
減算更新する(SA20a)。When no winning is detected by any of the V count switch 22, the count switch 23, and each winning opening switch 240, it can be determined that the winning opening is detected by the starting opening switch 17. Specifically, it can be determined that there is a stored value in the counter B for storing the detection signal of the starting port switch 17. In this embodiment, in order to pay out five prize balls for a winning through the starting opening 14,
When it is determined that the answer is NO in SA12, five prize balls are set to the expected number of prize balls (SA19), and then the total prize ball counter is set to "5".
The addition is updated (SA20). Next, the counter B is set to “1”.
Subtraction is updated (SA20a).
【0119】以上のように、遊技制御基板31は、複数
の入賞検出用スイッチから同時に検出信号が入力された
場合であっても、所定の優先順序に従って各検出信号に
対応する前記払出制御を行なう。As described above, the game control board 31 performs the payout control corresponding to each detection signal in accordance with a predetermined priority order even when the detection signals are simultaneously input from a plurality of winning detection switches. .
【0120】その後、CPU56は、賞球予定数に応じ
た賞球コマンドを出力するために、賞球コマンド出力フ
ラグをセットする(SA17)。Thereafter, the CPU 56 sets a prize ball command output flag to output a prize ball command according to the expected number of prize balls (SA17).
【0121】以上のように、複数の入賞検出用スイッチ
から同時に検出信号が入力された場合の制御が容易とな
るように、所定の優先順序に従って各検出信号に対応す
る賞球コマンドが出力される。なお、賞球玉貸制御基板
37における賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ37
0のCPU371は、賞球コマンドで指定された個数の
賞球払出制御を行なう。As described above, a prize ball command corresponding to each detection signal is output in a predetermined priority order so that control when detection signals are simultaneously input from a plurality of winning detection switches is facilitated. . The prize ball lending control microcomputer 37 on the prize ball lending control board 37
The CPU 371 of 0 performs the prize ball payout control of the number specified by the prize ball command.
【0122】次に、CPU56は、賞球払出中フラグを
オンして(SA18)、入賞球信号処理が終了する。な
お、次に、入賞球信号処理が実行されると、SA4で賞
球払出中フラグがオンしているので、SA4からSB1
に移行する。Next, the CPU 56 turns on the prize ball paying flag (SA18), and the prize ball signal processing ends. Next, when the prize ball signal processing is executed, the prize ball paying-out flag is turned on in SA4.
Move to
【0123】SB1において、CPU56は、エラー表
示中フラグがオンしているか否か確認する。ここで、エ
ラー表示中フラグは、賞球の払出し不足が検出されたこ
とによって後述するエラー表示処理(SB14、図19
参照)が実行された際に設定されるフラグである。した
がって、このエラー表示中フラグがオンしている場合に
は、エラー表示処理によってパチンコ遊技機1がエラー
報知状態となっている。エラー表示中フラグがオンして
いれば、エラー表示処理(SB14)に移行する。At SB1, the CPU 56 checks whether or not the error display flag is on. Here, the error display flag indicates an error display process (SB14, FIG. 19) to be described later when the shortage of payout of the prize ball is detected.
This is a flag that is set when (see) is executed. Therefore, when the error display flag is on, the pachinko gaming machine 1 is in an error notification state by the error display process. If the error display flag is on, the flow shifts to error display processing (SB14).
【0124】エラー表示中フラグがオンしていなけれ
ば、賞球カウントスイッチONフラグがオンしているか
否かを判断する(SB2)。ここで、賞球カウントスイ
ッチONフラグは、賞球カウントスイッチがONしたこ
とに伴って後述のSB4でセットされるフラグである。If the error display flag is not on, it is determined whether or not the winning ball count switch ON flag is on (SB2). Here, the award ball count switch ON flag is a flag that is set in SB4 described later when the award ball count switch is turned on.
【0125】賞球カウントスイッチONフラグがオンし
ている場合には、後述のSB6に移行する。賞球カウン
トスイッチONフラグがオンしていない場合には、賞球
カウントスイッチがオンしたか否かを判断する(SB
3)。ここで、この入賞球信号処理において用いられる
賞球カウントスイッチの出力は、実際には賞球カウント
スイッチ301A,301Bの出力のオア(OR)をと
ったものに相当する。賞球カウントスイッチのオンを検
出すると、賞球カウントスイッチONフラグをオンにセ
ットする(SB4)。その後、賞球カウントスイッチが
オフしたか否かを判断し(SB6)、賞球カウントスイ
ッチがオフしていない場合には、一旦、入賞球信号処理
を終了して、再度、入賞球信号処理を実行した際に、S
B6で賞球カウントスイッチがオフしたか否かを判断す
る。そして、オフしたら総賞球カウンタのカウンタ値を
減算更新(−1)し(SB8)、タイマT1を起動する
(SB9)。ここで、タイマT1は、賞球カウントスイ
ッチがオフする毎にセットされるタイマであり、このタ
イマT1がタイムアウトすると払出個数のチェックが行
なわれる。If the award ball count switch ON flag is ON, the flow shifts to SB6 described later. If the winning ball count switch ON flag is not turned on, it is determined whether or not the winning ball count switch is turned on (SB)
3). Here, the output of the prize ball count switch used in this prize ball signal processing is actually equivalent to the output (OR) of the outputs of the prize ball count switches 301A and 301B. When the ON of the winning ball count switch is detected, the ON flag of the winning ball count switch is set (SB4). Thereafter, it is determined whether or not the prize ball count switch has been turned off (SB6). If the prize ball count switch has not been turned off, the prize ball signal processing is temporarily terminated, and the prize ball signal processing is performed again. When executed, S
At B6, it is determined whether or not the award ball count switch has been turned off. Then, when turned off, the counter value of the total prize ball counter is decremented and updated (−1) (SB8), and the timer T1 is started (SB9). Here, the timer T1 is a timer that is set each time the winning ball count switch is turned off. When the timer T1 times out, the number of payouts is checked.
【0126】SB3において賞球カウントスイッチがオ
ンしていなければ、タイマT1が動作中か否か確認する
(SB5)。タイマT1が動作中でない場合には処理が
終了する。一方、タイマT1が動作中であれば、CPU
56は、タイマT1がタイムアウトしたか否か確認する
(SB10)。タイムアウトしていなければ処理が終了
する。なお、次に、入賞球信号処理が実行されると、賞
球払出中フラグがオンしているので、やはりSA4から
SB1に移行する。If the award ball count switch is not turned on in SB3, it is checked whether or not the timer T1 is operating (SB5). If the timer T1 is not operating, the process ends. On the other hand, if the timer T1 is operating, the CPU
56 checks whether the timer T1 has timed out (SB10). If the timeout has not occurred, the process ends. Next, when the prize ball signal processing is executed, the prize ball paying-out flag is on, so that the process also proceeds from SA4 to SB1.
【0127】タイマT1の値(起動時からタイムアウト
するまでの時間)は、正常に払出しが行なわれている場
合には払出周期(賞球カウントスイッチ301Aまたは
301Bがオフしてから次にオンするまでの期間)より
も長く設定されている。従って、正常に払出しが行なわ
れているときには、総賞球カウンタのカウンタ値に基づ
く最後の賞球の払出しを除いて、タイマT1がタイムア
ウトするよりも前に、次の賞球カウントスイッチのオン
(SB3)が発生する。すなわち、正常に払出しが行な
われているときには、タイマT1は、最後の払出しが行
なわれた後に初めてタイムアウトする。The value of the timer T1 (the time from the start to the time-out) is a payout cycle (from when the prize ball count switch 301A or 301B is turned off to when it is turned on next time) when payout is normally performed. Period) is set longer. Therefore, when the payout is normally performed, except for the last payout of the winning ball based on the counter value of the total winning ball counter, the next winning ball count switch is turned on (before the timer T1 times out). SB3) occurs. That is, when the payout is normally performed, the timer T1 times out only after the last payout is performed.
【0128】SB10において、タイマT1がタイムア
ウトすると、CPU56は、総賞球カウンタのカウンタ
値が「0」であるか否かを判断する(SB11)。な
お、タイマT1がタイムアウトした場合には、SB10
の判断後、タイマT1のタイマ値をクリアする。次に、
総賞球カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判
断する(SB11)。正常に払出しが完了した場合に
は、総賞球カウンタのカウンタ値は「0」になる。従っ
て、総賞球カウンタのカウンタ値が「0」になっている
場合には、賞球コマンドの出力を停止させるために賞球
払出中フラグをオフ状態にし(SB12)、SA5に進
む。When the timer T1 times out in SB10, the CPU 56 determines whether or not the count value of the total prize ball counter is "0" (SB11). If the timer T1 times out, SB10
Is determined, the timer value of the timer T1 is cleared. next,
It is determined whether the counter value of the total prize ball counter is “0” (SB11). When the payout is completed normally, the counter value of the total prize ball counter becomes “0”. Therefore, when the counter value of the total prize ball counter is "0", the prize ball paying flag is turned off to stop the output of the prize ball command (SB12), and the process proceeds to SA5.
【0129】一方、タイマT1がタイムアウトしたとき
に総賞球カウンタのカウンタ値が「0」になっていなか
った場合には、CPU56は、総賞球カウンタのカウン
タ値が「0」よりも小さいか否かチェックする(SB1
3)。総賞球カウンタのカウンタ値が「0」よりも小さ
くない、すなわち払出不足と判断される場合には、エラ
ー表示処理を実行し(SB14)、その後、入賞球信号
処理が終了する。このエラー表示処理の内容について
は、図19を用いて後述する。On the other hand, if the counter value of the total prize ball counter has not become "0" when the timer T1 times out, the CPU 56 determines whether the counter value of the total prize ball counter is smaller than "0". Check whether or not (SB1
3). When the counter value of the total winning ball counter is not smaller than "0", that is, when it is determined that the payout is insufficient, an error display process is executed (SB14), and thereafter, the winning ball signal process ends. The content of the error display processing will be described later with reference to FIG.
【0130】一方、総賞球カウンタのカウンタ値が
「0」よりも小さい、すなわち払出過多と判断される場
合には、総賞球カウンタをリセットし(SB15)、そ
の後、SB12に進む。つまり、払出過多の場合には、
その状態を許容するのである。なお、払出過多の場合に
も、エラー表示処理を実行するようにしてもよく、ある
いは、払出過多の発生回数を計数し、所定回数に達した
場合にエラー表示処理を実行するようにしてもよい。On the other hand, if the count value of the total prize ball counter is smaller than "0", that is, if it is determined that the payout is excessive, the total prize ball counter is reset (SB15), and thereafter, the process proceeds to SB12. In other words, in the case of overpayment,
Allow that state. In addition, even in the case of overpayment, the error display processing may be executed, or the number of times of overpayment may be counted, and the error display processing may be executed when the predetermined number is reached. .
【0131】図12は、前述した入賞球信号処理のSA
1により実行される玉貸し可能判定処理を示すフローチ
ャートである。玉貸し可能判定処理において、CPU5
6は、まず、満タンフラグ1がセットされているか否か
を判断する(SC1)。満タンフラグ1は、玉貸し装置
57bにより払出せる貸玉が存在する状態で余剰玉受皿
4が満タンになった場合にセットされるフラグであり、
玉貸し時用の満タンフラグである。FIG. 12 shows the SA of the winning ball signal processing described above.
5 is a flowchart showing a ball lending possibility determination process executed by the first embodiment. In the ball lending possibility determination process, the CPU 5
No. 6 first determines whether or not the full tank flag 1 is set (SC1). The full tank flag 1 is a flag that is set when the surplus ball tray 4 is full when there are balls to be paid out by the ball rental device 57b,
A full tank flag for lending a ball.
【0132】満タンフラグ1がセットされていると判断
した場合は、後述するSC17に進む。一方、満タンフ
ラグ1がセットされていないと判断した場合は、玉切れ
スイッチ187により貸玉有りの検出(払出せる貸玉が
存在していることの検出)があったか否かを判断する
(SC2)。貸玉有りの検出がなかったと判断した場合
は、後述するSC3に進む。一方、貸玉有りの検出があ
ったと判断した場合は、玉貸し禁止フラグがオン状態
(セット状態)になっているか否かを判断する(SC
8)。ここで、玉貸し禁止フラグとは、玉貸しが禁止状
態にあることを示すためのフラグである。玉貸し禁止フ
ラグがオン状態になっていると判断した場合は、後述す
るSC9に進む。一方、玉貸し禁止フラグがオン状態に
なっていないと判断した場合は、SC13に進み、満タ
ンスイッチ402からの検出信号に基づいて、余剰玉受
皿4の満タン状態が検出されたか否かを判断する。If it is determined that the full tank flag 1 is set, the flow advances to SC17 described later. On the other hand, when it is determined that the full tank flag 1 is not set, it is determined whether or not the ball-out switch 187 detects that there is a lending ball (detects that there is a lending ball that can be paid out) (SC2). . When it is determined that there is no ball lending, the process proceeds to SC3 described later. On the other hand, when it is determined that there is a ball lending, it is determined whether the ball lending prohibition flag is in an on state (set state) (SC).
8). Here, the ball lending prohibition flag is a flag for indicating that ball lending is prohibited. If it is determined that the ball lending prohibition flag is in the ON state, the process proceeds to SC9 described later. On the other hand, if it is determined that the ball lending prohibition flag is not in the ON state, the process proceeds to SC13, and based on the detection signal from the full tank switch 402, it is determined whether or not the full state of the surplus ball tray 4 is detected. to decide.
【0133】満タン状態が検出されていないと判断した
場合には、そのままこの玉貸し可能判定処理が終了す
る。一方、満タン状態が検出されたと判断した場合に
は、タイマT8のタイマ値を「1」だけ加算更新する
(SC14)。ここで、タイマT8は、満タンの検出状
態の継続時間を計時するタイマであり、満タンフラグ1
をセットさせるか否かの判断のために用いられる。When it is determined that the full state has not been detected, the ball lending possibility determination processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the full state is detected, the timer value of the timer T8 is updated by adding “1” (SC14). Here, the timer T8 is a timer for measuring the continuation time of the full state detection state.
Is used to determine whether or not to set.
【0134】次に、タイマT8のタイマ値が、満タンス
イッチ402からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4が
確実に満タン状態になっていると判断できる所定値にな
ったか否かを判断する(SC15)。この場合の判断に
用いられる所定値は、ノイズにより満タン状態の誤検出
がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ得な
いと考えられる検出継続時間および玉の流下状態により
瞬間的に検出状態になる場合を除外するための検出継続
時間(たとえば0.2s)に設定されている。タイマT
8のタイマ値が、まだ所定値になっていないと判断した
場合は、この玉貸し可能判定処理が終了する。一方、タ
イマT8のタイマ値が、所定値になったと判断した場合
は、余剰玉受皿4が満タン状態になったものとみなし、
満タンフラグ1をセットする(SC16)。タイマT8
のタイマ値が所定値になったと判断した場合は、SC1
6においてタイマT8のタイマ値をクリアする。SC1
6の後、後述するSC6に進み、玉貸し禁止フラグをオ
ン状態(セット状態)にした後、SC7において玉貸し
禁止コマンド出力フラグをオン状態(セット状態)に
し、この玉貸し可能判定処理が終了する。Next, it is determined whether or not the timer value of the timer T8 has reached a predetermined value based on the detection signal from the full tank switch 402 so that the surplus ball tray 4 can be reliably determined to be full. (SC15). The predetermined value used for the determination in this case is instantaneously detected based on a detection continuation time considered to be impossible when noise is mixed and a ball flowing down state so as to prevent erroneous detection of a full state due to noise. It is set to a detection continuation time (for example, 0.2 s) for excluding a case where a state occurs. Timer T
When it is determined that the timer value of No. 8 has not reached the predetermined value yet, the ball lending possibility determination process ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer T8 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 has become full, and
The full tank flag 1 is set (SC16). Timer T8
If it is determined that the timer value has reached the predetermined value, SC1
At 6, the timer value of the timer T8 is cleared. SC1
After step 6, the process proceeds to SC6 to be described later, the ball lending prohibition flag is turned on (set state), the ball lending prohibition command output flag is turned on (set state) in SC7, and the ball lending possibility determination process ends. I do.
【0135】ここで、玉貸し禁止フラグは、玉貸しが禁
止されている状態を示す場合にセットされるフラグであ
る。また、玉貸し禁止コマンド出力フラグは、賞球コマ
ンドとして玉貸し禁止コマンドを出力させる場合にセッ
トされるフラグである。Here, the ball lending prohibition flag is a flag that is set when indicating that ball lending is prohibited. The ball lending prohibition command output flag is a flag set when a ball lending prohibition command is output as a prize ball command.
【0136】また、前述したSC8により玉貸し禁止フ
ラグがオン状態になっていると判断してSC9に進んだ
場合は、玉貸し可能判定タイマのタイマ値を「1」だけ
加算更新する(SC9)。ここで、玉貸し可能判定タイ
マは、玉切れスイッチ187による玉切れ検出に基づい
て玉貸し禁止状態になった後、玉切れスイッチ187が
玉切れの非検出状態になった場合に、玉貸し禁止状態を
自動的に解除するタイミングを判断するために用いられ
るタイマである。つまり、玉切れスイッチ187が玉切
れの検出状態から玉切れの非検出状態になった場合に、
ある程度の時間にわたって非検出状態が続いたことを条
件として玉切れ状態が復旧したと判断すれば、ノイズ等
による復旧の誤判断を防ぎ、玉切れ状態の復旧を確実に
判断することができる。If it is determined in SC8 that the ball lending prohibition flag is in the ON state and the process proceeds to SC9, the timer value of the ball lending possibility determination timer is updated by adding "1" (SC9). . Here, the ball lending possibility determination timer is set to the ball lending prohibition state based on the ball luffing detection by the ball luffing switch 187, and thereafter, when the ball luffing switch 187 becomes the non-ball lending non-detection state, the ball lending prohibition. This is a timer used to determine the timing for automatically canceling the state. In other words, when the cutout switch 187 changes from the cutout detection state to the cutout non-detection state,
If it is determined that the broken-ball state has been recovered on the condition that the non-detection state has continued for a certain period of time, it is possible to prevent erroneous determination of recovery due to noise or the like and to reliably determine the recovery of the broken-ball state.
【0137】次に、玉貸し可能判定タイマのタイマ値
が、確実に玉切れ状態が復旧できたと判断できる所定値
(たとえば、2000mS)になったか否かを判断する
(SC10)。この場合の判断に用いられる所定値は、
ノイズを排除可能な時間に相当する値に設定されてい
る。これにより、ノイズ等による復旧の誤判断を防ぎ、
玉切れ状態の復旧を確実に判断することができる。Next, it is determined whether or not the timer value of the ball lending possible determination timer has reached a predetermined value (for example, 2000 mS) at which it can be determined that the ball-out condition has been successfully restored (SC10). The predetermined value used for the determination in this case is
The value is set to a value corresponding to a time during which noise can be eliminated. This prevents erroneous determination of recovery due to noise etc.,
It is possible to reliably determine the recovery of the broken ball state.
【0138】玉貸し可能判定タイマのタイマ値がまだ所
定値になっていないと判断した場合は、この玉貸し可能
判定処理が終了する。一方、玉貸し可能判定タイマのタ
イマ値が所定値になったと判断した場合は、玉貸し禁止
フラグをオフ状態にする(SC11)。これにより、玉
貸し禁止状態である旨が示されないようになる。玉貸し
可能判定タイマのタイマ値は、SC10において玉貸し
可能判定タイマのタイマ値が所定値になったと判断した
場合に、クリアされる。そして、玉貸し禁止解除コマン
ド出力フラグをオン状態(セット状態)にした後(SC
12)、この玉貸し可能判定処理が終了する。ここで、
玉貸し禁止解除コマンド出力フラグは、玉貸し禁止解除
コマンドを賞球コマンドとして出力させる場合にセット
されるフラグである。このように、玉貸し禁止解除コマ
ンド出力フラグがセットされることにより、玉貸し禁止
解除コマンドが賞球玉貸制御基板37に送られる。If it is determined that the timer value of the ball lending possibility determination timer has not reached the predetermined value, the ball lending possibility determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the ball lending possibility determination timer has reached the predetermined value, the ball lending prohibition flag is turned off (SC11). As a result, it is not possible to indicate that the ball lending is prohibited. The timer value of the ball lending possibility determination timer is cleared when it is determined in SC10 that the timer value of the ball lending possibility determination timer has reached a predetermined value. After the ball lending prohibition release command output flag is turned on (set state) (SC
12), the ball lending possibility determination process ends. here,
The ball lending prohibition release command output flag is a flag that is set when the ball lending prohibition release command is output as a prize ball command. By setting the ball lending prohibition release command output flag in this way, a ball lending prohibition release command is sent to the prize ball lending control board 37.
【0139】また、前述したSC2により貸玉有りの検
出がなかったと判断してSC3に進んだ場合は、タイマ
T7のタイマ値を「1」だけ加算更新する。ここで、タ
イマT7とは、パチンコ玉が玉貸し装置97bへの供給
通路を流れることにより生じる玉切れスイッチ187の
オフ状態が誤って玉切れとみなされないようにするため
に玉切れスイッチ187の検出有効期間を規定するのに
用いられるタイマである。If it is determined in SC2 that no lending has been detected by SC2 and the process proceeds to SC3, the timer value of timer T7 is updated by adding "1". Here, the timer T7 is detected by the ball-break switch 187 so that the off-state of the ball-break switch 187 caused by the pachinko ball flowing through the supply passage to the ball lending device 97b is not erroneously regarded as a ball-break. It is a timer used to define the validity period.
【0140】次に、タイマT7のタイマ値が、玉切れス
イッチ187の検出有効期間に該当する所定値になって
いるか否かを判断する(SC4)。この場合の所定値
は、玉貸し装置97bに供給されるパチンコ玉の移動に
起因して生じる玉切れスイッチ187のオンオフ状態の
オフ期間に相当する値よりも長い値に設定されている。
つまり、パチンコ玉が玉貸し装置97bへの供給通路を
流れている場合には、パチンコ玉が停滞している場合と
異なり、パチンコ玉の通過にともなって玉切れスイッチ
187がオンオフを繰返す。ところが、極めて短いタイ
ミングにおいて玉切れスイッチ187がオン状態になっ
ている場合を玉切れ検出状態とみなしてしまえば、パチ
ンコ玉の通過にともなうオンオフ状態中における短時間
のオフ状態が玉切れ状態として誤検出されるおそれがあ
る。このような誤検出を防ぐために、パチンコ玉の通過
にともなって生じるオンオフ状態中のオン状態の期間よ
りも長い期間待って玉切れスイッチ187がオンしてい
る場合にのみ、玉切れ状態であると判断するのである。Next, it is determined whether or not the timer value of the timer T7 has reached a predetermined value corresponding to the detection valid period of the burnout switch 187 (SC4). In this case, the predetermined value is set to a value longer than a value corresponding to the off period of the on / off state of the ball breaking switch 187 caused by the movement of the pachinko ball supplied to the ball lending device 97b.
That is, when the pachinko balls are flowing through the supply passage to the ball lending device 97b, unlike the case where the pachinko balls are stagnating, the ball-break switch 187 repeatedly turns on and off as the pachinko balls pass. However, if the case where the ball-break switch 187 is turned on at an extremely short timing is regarded as a ball-break detection state, a short-time off-state during the on-off state accompanying the passage of a pachinko ball is erroneously regarded as a ball-break state. May be detected. In order to prevent such an erroneous detection, it is determined that the ball is in the cut-off state only when the cut-out switch 187 is turned on after waiting for a period longer than the on-state period in the on-off state caused by the passage of the pachinko ball. Judge.
【0141】タイマT7のタイマ値が、所定値になって
いないと判断した場合は、この玉貸し可能判定処理が終
了する。一方、タイマT7のタイマ値が、所定値になっ
たと判断した場合は、玉貸し禁止フラグをオン状態(セ
ット状態)であるか否かを判断する(SC5)。玉貸し
禁止フラグがオン状態であると判断した場合は、すでに
玉貸し禁止状態になっているため、この玉貸し可能判定
処理が終了する。一方、玉貸し禁止フラグがオン状態で
はないと判断した場合は、玉貸し禁止フラグをオン状態
にする(SC6)。これにより、玉貸し禁止状態である
ことが示される。そして、玉貸し禁止コマンド出力フラ
グをオン状態(セット状態)にし(SC7)、この玉貸
し可能判定処理が終了する。If it is determined that the timer value of the timer T7 has not reached the predetermined value, the ball lending possibility determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer T7 has reached the predetermined value, it is determined whether or not the ball lending prohibition flag is in an on state (set state) (SC5). When it is determined that the ball lending prohibition flag is in the ON state, the ball lending prohibition state is already in the ball lending prohibition state, and the ball lending possibility determination process ends. On the other hand, if it is determined that the ball lending prohibition flag is not on, the ball lending prohibition flag is turned on (SC6). This indicates that the ball lending is prohibited. Then, the ball lending prohibition command output flag is set to the ON state (set state) (SC7), and the ball lending possibility determination processing ends.
【0142】SC1において満タンフラグ1がセットさ
れていると判断してSC17に進んだ場合は、満タンス
イッチ402からの検出信号に基づいて、余剰玉受皿4
の満タン状態が検出されたか否かを判断する。満タン状
態が検出されていると判断した場合には、そのままこの
玉貸し可能判定処理が終了する。一方、満タン状態が検
出されていないと判断した場合には、タイマT15のタ
イマ値を「1」だけ加算更新する(SC18)。ここ
で、タイマT15とは、非満タンの検出状態の継続時間
を計時するタイマであり、満タンフラグ1をリセットさ
せるか否かの判断のために用いられる。If it is determined in SC1 that the full tank flag 1 has been set and the process proceeds to SC17, the surplus ball tray 4 is detected based on the detection signal from the full tank switch 402.
It is determined whether or not the full state is detected. If it is determined that the full state has been detected, the ball lending possibility determination processing ends as it is. On the other hand, when it is determined that the full state is not detected, the timer value of the timer T15 is added and updated by "1" (SC18). Here, the timer T15 is a timer for measuring the duration of the non-full state detection state, and is used for determining whether or not to reset the full state flag 1.
【0143】次に、タイマT15のタイマ値が、満タン
スイッチ402からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4
が確実に非満タン状態になっていると判断できる所定値
になったか否かを判断する(SC19)。この場合の判
断に用いられる所定値は、ノイズにより非満タン状態の
誤判断がなされないように、ノイズが混入した場合に生
じ得ないと考えられる検出継続時間(たとえば0.2
s)に設定されている。タイマT15のタイマ値が、ま
だ所定値になっていないと判断した場合は、この玉貸し
可能判定処理が終了する。一方、タイマT15のタイマ
値が、所定値になったと判断した場合は、余剰玉受皿4
が満タン状態ではなくなったものとみなし、満タンフラ
グ1をリセットする(SC20)。タイマT15のタイ
マ値が所定値になったと判断した場合は、SC20にお
いてタイマT15のタイマ値がクリアされる。Next, the timer value of the timer T15 is set based on the detection signal from the full tank switch 402, and
It is determined whether or not has reached a predetermined value that can be reliably determined to be in the non-full state (SC19). The predetermined value used for the determination in this case is a detection continuation time (for example, 0.2 seconds) which is considered to be impossible to occur when noise is mixed so as to prevent erroneous determination of the non-full state by noise.
s). If it is determined that the timer value of the timer T15 has not reached the predetermined value, the ball lending possibility determination process ends. On the other hand, if it is determined that the timer value of the timer T15 has reached the predetermined value,
Is not in the full state, and the full state flag 1 is reset (SC20). When it is determined that the timer value of the timer T15 has reached the predetermined value, the timer value of the timer T15 is cleared in SC20.
【0144】満タンフラグ1をリセットする処理がなさ
れた後は、玉貸し禁止フラグをオフ状態にする処理がな
され(SC11)、その後、玉貸し禁止解除コマンド出
力フラグをオン状態(セット状態)にする処理(SC1
2)がなされる。その後、この玉貸し可能判定処理が終
了する。このように、満タン状態でなくなった場合に
は、玉貸し禁止フラグがオフ状態にされることにより、
玉貸し可能な状態であることが示され、玉貸し禁止解除
コマンド出力フラグがセットされることにより、玉貸し
禁止解除コマンドが賞球玉貸制御基板37に送られる。After the process of resetting the full tank flag 1 is performed, the process of turning off the ball lending prohibition flag is performed (SC11), and then the ball lending prohibition release command output flag is turned on (set state). Processing (SC1
2) is performed. Thereafter, the ball lending possibility determination processing ends. In this way, when the tank is no longer full, the ball lending prohibition flag is turned off,
It indicates that the ball lending is possible and the ball lending prohibition release command output flag is set, whereby the ball lending prohibition release command is sent to the prize ball lending control board 37.
【0145】以上に説明したように、玉貸し装置97b
における玉切れ状態が検出された場合および余剰玉受皿
4が満タン状態になった場合のそれぞれの場合には、玉
貸しが禁止される。そして、そのような玉切れ状態およ
び満タン状態がそれぞれ復旧した場合には、それぞれに
応じて玉貸し禁止が解除される。玉貸し禁止状態の解除
が係員の操作によらず自動的に行なわれるため、玉貸し
禁止状態の解除についての係員の手間を省くことができ
る。As described above, the ball lending device 97b
In each of the cases where the broken ball state is detected and the surplus ball tray 4 becomes full, ball lending is prohibited. Then, when such a broken-out ball state and a full tank state are respectively restored, the ball lending prohibition is released accordingly. Since the release of the ball lending prohibition state is automatically performed without operation of the attendant, it is possible to save the labor of the attendant about the release of the ball lending prohibition state.
【0146】また、玉切れスイッチ187による払出し
可能な貸玉の有無の検出に基づいて、玉貸し装置97b
から貸玉を払出せない状態である旨の判定を行なうこと
が可能であり、貸玉を払出せない状態である旨の判定が
行なわれた場合に貸玉の払出しを禁止(停止)させる旨
を特定可能な玉貸し禁止コマンドを賞球玉貸制御用マイ
クロコンピュータ370へ出力させて玉貸し装置97b
による貸玉の払出しを停止させることが可能であるた
め、基本回路53において玉切れの面から玉貸し装置9
7bの状況を管理することが可能になる。Further, based on the detection of the presence or absence of a payable ball lending by the ball out switch 187, the ball lending device 97b
Can be determined to be in a state in which it is not possible to pay out balls, and if it is determined that it is in a state in which it cannot pay out balls, paying out balls is prohibited (stopped). Lending prohibition command capable of specifying the ball lending to the prize ball lending control microcomputer 370 to output the ball lending device 97b
Can stop paying out the ball lending by the ball lending device 9 in the basic circuit 53 from the cut-out side of the ball.
7b can be managed.
【0147】また、満タンスイッチ402による満タン
検出に基づいて、玉貸し装置97bから貸玉を払出せな
い状態である旨の判定を行なうことが可能であり、貸玉
を払出せない状態である旨の判定が行なわれた場合に貸
玉の払出しを禁止(停止)させる旨を特定可能な玉貸し
禁止コマンドを賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ3
70へ出力させて玉貸し装置97bによる貸玉の払出し
を停止させることが可能であるため、基本回路53にお
いて余剰玉受皿4の満タンの面から玉貸し装置97bの
状況を管理することが可能になる。In addition, based on the detection of the full tank by the full tank switch 402, it is possible to determine that the ball lending device 97b cannot pay out the ball lending, and in the state where the ball lending cannot be paid out. A ball lending prohibition command that can specify that the payout of ball lending is prohibited (stopped) when it is determined that there is a prize ball lending control microcomputer 3
Since the output of the ball lending device 97b can be stopped and the ball lending device 97b can stop paying out the ball lending by the ball lending device 97b, the state of the ball lending device 97b can be managed in the basic circuit 53 from the state of the surplus ball tray 4 being full. become.
【0148】図13は、発射可能判定処理を示すフロー
チャートである。この発射可能判定処理は、図10に示
された入賞球信号処理のSA2により実行される処理で
ある。FIG. 13 is a flowchart showing the firing possibility determination process. This firing possibility determination process is a process executed by SA2 of the winning ball signal process shown in FIG.
【0149】まず、満タンスイッチ402からの検出信
号に基づいて、余剰玉受皿4の満タン状態が検出された
か否かを判断する(SQ1)。満タン状態が検出されて
いないと判断した場合には、後述するSQ7に進む。一
方、満タン状態が検出されたと判断した場合には、発射
禁止フラグがオン状態(セット状態)であるか否かを判
断する(SQ2)。ここで、発射禁止フラグとは、打玉
の発射が禁止された状態であることを示すためのフラグ
であり、後述するSQ5によりオン状態にされ、後述す
るSQ10によりオフ状態(リセット状態)にされる。First, based on the detection signal from the full tank switch 402, it is determined whether or not the full state of the surplus ball tray 4 is detected (SQ1). If it is determined that the full state has not been detected, the process proceeds to SQ7 described below. On the other hand, when it is determined that the full state is detected, it is determined whether or not the firing prohibition flag is in the on state (set state) (SQ2). Here, the firing prohibition flag is a flag for indicating that the firing of the hit ball is prohibited, and is turned on by SQ5 described later, and is turned off (reset state) by SQ10 described later. You.
【0150】SQ2により発射禁止フラグがオン状態で
あると判断した場合には、この発射可能判定処理が終了
する。一方、SQ2により発射禁止フラグがオン状態で
はないと判断した場合には、タイマT3のタイマ値を
「1」だけ加算更新する(SQ3)。ここで、タイマT
3とは、満タンの検出状態の継続時間を計時するタイマ
であり、発射禁止フラグをオン状態にさせるか否かの判
断のために用いられる。If it is determined in SQ2 that the firing prohibition flag is in the ON state, the firing feasibility determination process ends. On the other hand, if it is determined in SQ2 that the firing prohibition flag is not in the ON state, the timer value of the timer T3 is updated by adding "1" (SQ3). Here, the timer T
Reference numeral 3 denotes a timer for measuring the duration of the full-state detection state, and is used to determine whether or not the firing inhibition flag is to be turned on.
【0151】次に、タイマT3のタイマ値が、満タンス
イッチ402からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4が
確実に満タン状態になっていると判断できる所定値にな
ったか否かを判断する(SQ4)。この場合の判断に用
いられる所定値は、ノイズにより満タン状態の誤検出が
なされないように、ノイズが混入した場合に生じ得ない
と考えられる検出継続時間(たとえば0.2s)に設定
されている。タイマT3のタイマ値が、まだ所定値にな
っていないと判断した場合は、この発射可能判定処理が
終了する。一方、タイマT3のタイマ値が、所定値にな
ったと判断した場合は、余剰玉受皿4が満タン状態にな
ったものとみなし、発射禁止フラグをオン状態にする
(SQ5)。そして、発射禁止コマンド出力フラグをオ
ン状態(セット状態)にし(SQ6)、この発射可能判
定処理が終了する。このように発射禁止コマンド出力フ
ラグがオン状態にされた場合には、賞球コマンドとして
発射禁止コマンドが出力される。Next, it is determined whether or not the timer value of the timer T3 has reached a predetermined value based on the detection signal from the full tank switch 402 so that it can be determined that the surplus ball tray 4 is fully filled. (SQ4). The predetermined value used for the determination in this case is set to a detection continuation time (for example, 0.2 s) which is considered not to be generated when noise is mixed so as to prevent erroneous detection of the full state due to noise. I have. When it is determined that the timer value of the timer T3 has not reached the predetermined value yet, the firing possibility determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer T3 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is full, and the firing inhibition flag is turned on (SQ5). Then, the firing prohibition command output flag is turned on (set state) (SQ6), and the firing feasibility determination process ends. When the firing prohibition command output flag is turned on in this way, a firing prohibition command is output as a prize ball command.
【0152】また、前述したSQ1において満タン状態
が検出されていないと判断してSQ7に進んだ場合は、
発射禁止フラグがオン状態(セット状態)であるか否か
を判断する(SQ7)。SQ7において発射禁止フラグ
がオン状態ではないと判断した場合には、この発射可能
判定処理が終了する。一方、SQ7において発射禁止フ
ラグがオン状態であると判断した場合には、タイマT2
のタイマ値を「1」だけ加算更新する(SQ8)。ここ
で、タイマT2とは、非満タンの検出状態の継続時間を
計時するタイマであり、発射禁止フラグをオフ状態にさ
せるか否かの判断のために用いられる。When it is determined that the full state is not detected in SQ1 and the process proceeds to SQ7,
It is determined whether or not the firing prohibition flag is in the ON state (set state) (SQ7). If it is determined in SQ7 that the firing prohibition flag is not in the ON state, the firing possibility determination processing ends. On the other hand, if it is determined in SQ7 that the firing prohibition flag is on, the timer T2
Is updated by adding "1" to the timer value (SQ8). Here, the timer T2 is a timer for measuring the duration of the non-full state detection state, and is used to determine whether or not to turn off the firing prohibition flag.
【0153】次に、タイマT2のタイマ値が、満タンス
イッチ402からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4が
確実に非満タン状態になっていると判断できる所定値に
なったか否かを判断する(SQ9)。この場合の判断に
用いられる所定値は、ノイズにより非満タン状態の誤判
断がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ得
ないと考えられる検出継続時間(たとえば0.2s)に
設定されている。タイマT2のタイマ値が、まだ所定値
になっていないと判断した場合は、この発射可能判定処
理が終了する。一方、タイマT2のタイマ値が、所定値
になったと判断した場合は、余剰玉受皿4が満タン状態
ではなくなったものとみなし、発射禁止フラグをオフ状
態(リセット状態)にする(SQ10)。そして、発射
禁止解除コマンド出力フラグをオン状態(セット状態)
にし(SQ11)、この発射可能判定処理が終了する。
このように発射禁止解除コマンド出力フラグがオン状態
にされた場合には、賞球コマンドとして発射禁止解除コ
マンドが出力される。Next, it is determined whether or not the timer value of the timer T2 has reached a predetermined value at which the surplus ball tray 4 can be reliably determined to be in the non-full state based on the detection signal from the full state switch 402. A judgment is made (SQ9). The predetermined value used for the determination in this case is set to a detection continuation time (for example, 0.2 s) which is considered to be impossible to occur when noise is mixed so as to prevent erroneous determination of the non-full state due to noise. ing. When it is determined that the timer value of the timer T2 has not reached the predetermined value yet, the firing possibility determination process ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer T2 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is no longer in the full state, and the firing inhibition flag is turned off (reset state) (SQ10). Then, the firing inhibition release command output flag is turned on (set state).
(SQ11), and this firing possibility determination processing ends.
When the firing prohibition release command output flag is turned on in this way, a firing prohibition release command is output as a prize ball command.
【0154】以上に説明したように、余剰玉受皿4が満
タン状態になった場合には、打玉の発射が禁止される。
そして、そのような満タン状態が復旧した場合には、発
射禁止が解除される。発射禁止状態の解除が係員の操作
によらず自動的に行なわれるため、発射禁止状態の解除
についての係員の手間を省くことができる。As described above, when the surplus ball tray 4 becomes full, the firing of hit balls is prohibited.
Then, when such a full state is restored, the firing prohibition is released. Since the release of the firing prohibition state is automatically performed without depending on the operation of the attendant, it is possible to save the time and effort of the attendant for releasing the release prohibition state.
【0155】図14は、前述した入賞球信号処理のSA
10により実行される賞球可能判定処理を示すフローチ
ャートである。賞球可能判定処理において、CPU56
は、まず、満タンフラグ2がセットされているか否かを
判断する(SD1)。満タンフラグ2は、賞球装置57
aにより払出せる賞球が存在する状態で余剰玉受皿4が
満タンになった場合にセットされるフラグであり、賞球
時用の満タンフラグである。FIG. 14 shows the SA of the winning ball signal processing described above.
10 is a flowchart showing a prize ball possible determination process executed by the CPU 10; In the prize ball possible determination process, the CPU 56
First, it is determined whether or not the full tank flag 2 is set (SD1). The full tank flag 2 is a prize ball device 57
This flag is set when the surplus ball tray 4 is full when there is a prize ball that can be paid out by a, and is a full flag for prize balls.
【0156】満タンフラグ2がセットされていると判断
した場合は、後述するSD17に進む。一方、満タンフ
ラグ2がセットされていないと判断した場合は、玉切れ
検出スイッチ167により賞球有りの検出(払出せる賞
球が存在していることの検出)があったか否かを判断す
る(SD2)。賞球有りの検出がなかったと判断した場
合は、後述するSD3に進む。一方、賞球有りの検出が
あったと判断した場合は、賞球禁止フラグがオン状態
(セット状態)になっているか否かを判断する(SD
8)。ここで、賞球禁止フラグとは、賞球の払出しが禁
止状態にあることを示すためのフラグである。賞球禁止
フラグがオン状態になっていると判断した場合は、後述
するSD9に進む。一方、賞球禁止フラグがオン状態に
なっていないと判断した場合は、SD13に進み、満タ
ンスイッチ402からの検出信号に基づいて、余剰玉受
皿4の満タン状態が検出されたか否かを判断する。When it is determined that the full tank flag 2 is set, the flow proceeds to SD17 described later. On the other hand, if it is determined that the full tank flag 2 has not been set, it is determined whether or not the prize ball has been detected (detection of the existence of a prize ball to be dispensed) by the out-of-ball detection switch 167 (SD2). ). When it is determined that there is no prize ball, the process proceeds to SD3 described later. On the other hand, if it is determined that there is a winning ball, it is determined whether or not the winning ball prohibition flag is on (set state) (SD
8). Here, the prize ball prohibition flag is a flag for indicating that the payout of the prize ball is in a prohibition state. If it is determined that the winning ball prohibition flag is in the ON state, the process proceeds to SD9 described later. On the other hand, if it is determined that the winning ball prohibition flag is not turned on, the process proceeds to SD13, and based on the detection signal from the full tank switch 402, it is determined whether or not the full state of the surplus ball tray 4 is detected. to decide.
【0157】満タン状態が検出されていないと判断した
場合には、そのままこの賞球可能判定処理が終了する。
一方、満タン状態が検出されたと判断した場合には、タ
イマT5のタイマ値を「1」だけ加算更新する(SD1
4)。ここで、タイマT5とは、満タンの検出状態の継
続時間を計時するタイマであり、満タンフラグ1をセッ
トさせるか否かの判断のために用いられる。When it is determined that the full state has not been detected, the prize ball possible determination processing ends.
On the other hand, when it is determined that the full state is detected, the timer value of the timer T5 is added and updated by "1" (SD1
4). Here, the timer T5 is a timer for measuring the duration of the full state detection state, and is used to determine whether or not the full state flag 1 is set.
【0158】次に、タイマT5のタイマ値が、満タンス
イッチ402からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4が
確実に満タン状態になっていると判断できる所定値にな
ったか否かを判断する(SD15)。この場合の判断に
用いられる所定値は、ノイズにより満タン状態の誤検出
がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ得な
いと考えられる検出継続時間および玉の流下状態により
瞬間的に検出状態になる場合を除外するための検出継続
時間(たとえば0.2s)に設定されている。タイマT
5のタイマ値が、まだ所定値になっていないと判断した
場合は、この玉貸し可能判定処理が終了する。一方、タ
イマT5のタイマ値が、所定値になったと判断した場合
は、余剰玉受皿4が満タン状態になったものとみなし、
満タンフラグ2をセットする(SD16)。タイマT5
のタイマ値が所定値になったと判断した場合は、SD1
6においてタイマT5のタイマ値がクリアされる。その
後、後述するSD6に進み、賞球禁止フラグをオン状態
(セット状態)にした後、SD12において賞球禁止コ
マンド出力フラグをオン状態(セット状態)にし、この
賞球可能判定処理が終了する。Next, it is determined whether or not the timer value of the timer T5 has reached a predetermined value based on the detection signal from the full tank switch 402 so that the surplus ball tray 4 can be reliably determined to be full. (SD15). The predetermined value used for the determination in this case is instantaneously detected based on a detection continuation time considered to be impossible when noise is mixed and a ball flowing down state so as to prevent erroneous detection of a full state due to noise. It is set to a detection continuation time (for example, 0.2 s) for excluding a case where a state occurs. Timer T
When it is determined that the timer value of No. 5 has not reached the predetermined value yet, the ball lending possibility determination processing ends. On the other hand, if it is determined that the timer value of the timer T5 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 has become full, and
The full tank flag 2 is set (SD16). Timer T5
If it is determined that the timer value has reached the predetermined value, SD1
At 6, the timer value of the timer T5 is cleared. Thereafter, the process proceeds to SD6 to be described later, and sets the winning ball prohibition flag to the on state (set state). Then, in SD12, sets the winning ball prohibition command output flag to the on state (set state), and this winning ball possible determination processing ends.
【0159】ここで、賞球禁止フラグとは、賞球の払出
しが禁止されている状態を示す場合にセットされるフラ
グである。また、賞球禁止コマンド出力フラグとは、賞
球コマンドとして賞球禁止コマンドを出力させる場合に
セットされるフラグである。Here, the prize ball prohibition flag is a flag that is set when indicating that the payout of prize balls is prohibited. The prize ball prohibition command output flag is a flag set when a prize ball prohibition command is output as a prize ball command.
【0160】また、前述したSD8において賞球禁止フ
ラグがオン状態になっていると判断してSD9に進んだ
場合は、賞球可能判定タイマのタイマ値を「1」だけ加
算更新する(SD9)。ここで、賞球可能判定タイマと
は、玉切れ検出スイッチ167による玉切れ検出に基づ
いて賞球禁止状態になった後、玉切れ検出スイッチ16
7が玉切れの非検出状態になった場合に、賞球禁止状態
を自動的に解除するタイミングを判断するために用いら
れるタイマである。つまり、玉切れ検出スイッチ167
が玉切れの検出状態から玉切れの非検出状態になった場
合に、ある程度の時間にわたって非検出状態が続いたこ
とを条件として玉切れ状態が復旧したと判断すれば、ノ
イズ等による復旧の誤判断を防ぎ、玉切れ状態の復旧を
確実に判断することができる。If it is determined in SD8 that the prize ball prohibition flag is in the ON state and the process proceeds to SD9, the timer value of the prize ball possible determination timer is updated by adding "1" (SD9). . Here, the prize-ball possible determination timer is a prize-ball prohibition state based on the ball-break detection by the ball-break detection switch 167.
Reference numeral 7 denotes a timer used to determine the timing for automatically canceling the winning ball prohibition state when the out-of-ball state is not detected. That is, the burnout detection switch 167
When it is determined that the broken-ball state has been recovered from the broken-ball detected state to the broken-ball non-detection state on condition that the non-broken state has continued for a certain period of time, the recovery error due to noise etc. The determination can be prevented, and the recovery of the broken-ball state can be reliably determined.
【0161】次に、賞球可能判定タイマのタイマ値が、
確実に玉切れ状態が復旧できたと判断できる所定値(た
とえば、2200mS)になったか否かを判断する(S
D10)。この場合の判断に用いられる所定値は、ノイ
ズを排除可能な時間に相当する値に設定されている。こ
れにより、ノイズ等による復旧の誤判断を防ぎ、玉切れ
状態の復旧を確実に判断することができる。Next, the timer value of the winning ball possible determination timer is
It is determined whether or not a predetermined value (for example, 2200 mS) that can determine that the broken-out state has been successfully recovered has been reached (S
D10). The predetermined value used for the determination in this case is set to a value corresponding to a time during which noise can be eliminated. As a result, it is possible to prevent erroneous determination of restoration due to noise or the like, and to reliably determine restoration of a broken-ball state.
【0162】賞球可能判定タイマのタイマ値がまだ所定
値になっていないと判断した場合は、この賞球可能判定
処理が終了する。一方、賞球可能判定タイマのタイマ値
が所定値になったと判断した場合は、賞球禁止フラグを
オフ状態にする(SD11)。これにより、賞球払出し
禁止状態である旨が示されないようになる。賞球可能判
定タイマのタイマ値は、SD10において賞球可能判定
タイマのタイマ値が所定値になったと判断された場合
に、クリアされる。そして、賞球禁止解除コマンド出力
フラグをオン状態(セット状態)にした後(SD1
2)、この賞球可能判定処理が終了する。ここで、賞球
禁止解除コマンド出力フラグとは、賞球禁止解除コマン
ドを賞球コマンドとして出力させる場合にセットされる
フラグである。このように、賞球禁止解除コマンド出力
フラグがセットされることにより、賞球禁止解除コマン
ドが賞球玉貸制御基板37に送られる。If it is determined that the timer value of the prize ball possible determination timer has not reached the predetermined value, the prize ball possible determination process ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the winning ball possible determination timer has reached the predetermined value, the winning ball prohibition flag is turned off (SD11). As a result, the fact that the award ball payout is prohibited is not indicated. The timer value of the winning ball possible determination timer is cleared when it is determined in SD10 that the timer value of the winning ball possible determination timer has reached a predetermined value. Then, after the award ball prohibition release command output flag is turned on (set state) (SD1
2), the prize ball possible determination processing ends. Here, the prize ball prohibition release command output flag is a flag set when the prize ball prohibition release command is output as a prize ball command. By setting the prize ball prohibition release command output flag in this way, a prize ball prohibition release command is sent to the prize ball lending control board 37.
【0163】また、前述したSD2において賞球有りの
検出がなかったと判断してSD3に進んだ場合は、タイ
マT4のタイマ値を「1」だけ加算更新させる処理がな
される。ここで、タイマT4とは、パチンコ玉が賞球装
置97aへの供給通路を流れることにより生じる玉切れ
検出スイッチ167のオフ状態が誤って玉切れとみなさ
れないようにするために玉切れ検出スイッチ167の検
出有効期間を規定するのに用いられるタイマである。If it is determined that there is no prize ball in SD2 and the process proceeds to SD3, a process of adding and updating the timer value of the timer T4 by "1" is performed. Here, the timer T4 is a ball-break detection switch 167 in order to prevent an off-state of the ball-break detection switch 167 caused by a pachinko ball flowing through the supply passage to the prize ball device 97a from being erroneously regarded as a ball-break. This is a timer used to define the detection validity period of.
【0164】次に、タイマT4のタイマ値が、玉切れ検
出スイッチ167の検出有効期間に該当する所定値にな
っているか否かを判断する(SD4)。この場合の所定
値は、賞球装置97aに供給されるパチンコ玉の移動に
起因して生じる玉切れ検出スイッチ167のオンオフ状
態のオン期間に相当する値よりも長い値に設定されてい
る。つまり、パチンコ玉が賞球装置97aへの供給通路
を流れている場合には、パチンコ玉が停滞している場合
と異なり、パチンコ玉の通過にともなって玉切れ検出ス
イッチ167がオンオフを繰返す。ところが、極めて短
いタイミングにおいて玉切れ検出スイッチ167がオン
状態になっている場合を玉切れ検出状態とみなしてしま
えば、パチンコ玉の通過にともなうオン/オフ状態中に
おける短時間のオフ状態が玉切れ状態として誤検出され
るおそれがある。このような誤検出を防ぐために、パチ
ンコ玉の通過にともなって生じるオンオフ状態中のオフ
状態の期間よりも長い期間待って玉切れ検出スイッチ1
67がオンしている場合にのみ、玉切れ状態であると判
断するのである。Next, it is determined whether or not the timer value of the timer T4 has reached a predetermined value corresponding to the detection validity period of the burnout detection switch 167 (SD4). In this case, the predetermined value is set to a value longer than a value corresponding to the ON period of the on / off state of the ball-break detection switch 167 caused by the movement of the pachinko ball supplied to the prize ball device 97a. That is, when the pachinko balls are flowing through the supply path to the prize ball device 97a, unlike the case where the pachinko balls are stagnating, the ball-out detection switch 167 repeatedly turns on and off as the pachinko balls pass. However, if the case where the ball-break detection switch 167 is turned on at an extremely short timing is regarded as a ball-break detection state, the short-time off-state during the on / off state due to the passage of the pachinko ball will be broken. There is a possibility that the state is erroneously detected. In order to prevent such erroneous detection, the ball-out detection switch 1 waits for a period longer than the off-state period in the on-off state caused by the passage of the pachinko ball.
Only when the switch 67 is on, it is determined that the ball is out of ball.
【0165】タイマT4のタイマ値が、所定値になって
いないと判断した場合は、この賞球可能判定処理が終了
する。一方、タイマT4のタイマ値が、所定値になった
と判断した場合は、賞球禁止フラグがオン状態(セット
状態)であるか否かを判断する(SD5)。賞球禁止フ
ラグがオン状態であると判断した場合は、すでに賞球禁
止状態になっているため、この賞球可能判定処理が終了
する。一方、賞球禁止フラグがオン状態ではないと判断
した場合は、賞球禁止フラグをオン状態にする(SD
6)。これにより、賞球禁止状態であることが示され
る。そして、賞球禁止コマンド出力フラグをオン状態
(セット状態)にし(SD7)、この賞球可能判定処理
が終了する。If it is determined that the timer value of the timer T4 has not reached the predetermined value, the winning ball possible determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer T4 has reached the predetermined value, it is determined whether or not the winning ball prohibition flag is in an on state (set state) (SD5). If it is determined that the prize ball prohibition flag is in the ON state, the prize ball prohibition state is already in the prize ball prohibition state, and this prize ball possible determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the prize ball prohibition flag is not on, the prize ball prohibition flag is set on (SD
6). This indicates that the winning ball is prohibited. Then, the award ball prohibition command output flag is turned on (set state) (SD7), and the award ball availability determination processing ends.
【0166】SD1において満タンフラグ2がセットさ
れていると判断してSD17に進んだ場合は、満タンス
イッチ402からの検出信号に基づいて、余剰玉受皿4
の満タン状態が検出されたか否かを判断する。満タン状
態が検出されていると判断した場合には、そのままこの
賞球可能判定処理が終了する。一方、満タン状態が検出
されていないと判断した場合には、タイマT16のタイ
マ値を「1」だけ加算更新する(SD18)。ここで、
タイマT16は、非満タンの検出状態の継続時間を計時
するタイマであり、満タンフラグ2をリセットさせるか
否かの判断のために用いられる。If it is determined in SD1 that the full tank flag 2 is set and the process proceeds to SD17, the surplus ball tray 4 is detected based on the detection signal from the full tank switch 402.
It is determined whether or not the full state is detected. If it is determined that the full state has been detected, the prize ball possible determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the full state is not detected, the timer value of the timer T16 is updated by adding "1" (SD18). here,
The timer T16 is a timer for measuring the duration of the non-full state detection state, and is used for determining whether or not to reset the full state flag 2.
【0167】次に、タイマT16のタイマ値が、満タン
スイッチ402からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4
が確実に非満タン状態になっていると判断できる所定値
になったか否かを判断する(SD19)。この場合の判
断に用いられる所定値は、ノイズにより非満タン状態の
誤判断がなされないように、ノイズが混入した場合に生
じ得ないと考えられる検出継続時間(たとえば0.2
s)に設定されている。タイマT16のタイマ値が、ま
だ所定値になっていないと判断した場合は、この賞球可
能判定処理が終了する。一方、タイマT16のタイマ値
が、所定値になったと判断した場合は、余剰玉受皿4が
満タン状態ではなくなったものとみなし、満タンフラグ
2をリセットする(SD20)。タイマT16のタイマ
値が所定値になったと判断した場合は、SD20におい
てタイマT16のタイマ値がクリアされる。Next, the timer value of the timer T16 is set based on the detection signal from the full tank switch 402, and
It is determined whether or not has reached a predetermined value that can be reliably determined to be in the non-full state (SD19). The predetermined value used for the determination in this case is a detection continuation time (for example, 0.2 seconds) which is considered to be impossible to occur when noise is mixed so as to prevent erroneous determination of the non-full state by noise.
s). When it is determined that the timer value of the timer T16 has not reached the predetermined value, the prize ball possible determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer T16 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is no longer in the full state, and the full state flag 2 is reset (SD20). If it is determined that the timer value of the timer T16 has reached the predetermined value, the timer value of the timer T16 is cleared in SD20.
【0168】満タンフラグ2をリセットした後は、賞球
禁止フラグをオフ状態にし(SD11)、その後、賞球
禁止解除コマンド出力フラグをオン状態(セット状態)
にする(SD12)。その後、この賞球可能判定処理が
終了する。このように、満タン状態でなくなった場合に
は、賞球禁止フラグがオフ状態にされることにより、賞
球の払出しが可能な状態であることが示され、賞球禁止
解除コマンド出力フラグがセットされることにより、賞
球禁止解除コマンドが賞球玉貸制御基板37に送られ
る。After resetting the full tank flag 2, the winning ball prohibition flag is turned off (SD11), and thereafter, the winning ball prohibition release command output flag is turned on (set state).
(SD12). Thereafter, the prize ball possible determination processing ends. In this way, when the state is no longer full, the prize ball prohibition flag is turned off, indicating that the prize ball can be paid out, and the prize ball prohibition release command output flag is set. By being set, a prize ball prohibition release command is sent to the prize ball lending control board 37.
【0169】以上に説明したように、賞球装置97aに
おける玉切れ状態が検出された場合および余剰玉受皿4
が満タン状態になった場合のそれぞれの場合には、賞球
が禁止される。そして、そのような玉切れ状態および満
タン状態がそれぞれ復旧した場合には、それぞれに応じ
て賞球禁止が解除される。賞球禁止状態の解除が係員の
操作によらず自動的に行なわれるため、賞球禁止状態の
解除についての係員の手間を省くことができる。As described above, when the broken ball state is detected in the prize ball device 97a and when the surplus ball tray 4
In each case where is full, award balls are prohibited. Then, when such a broken-out state and a full state are respectively restored, the prize ball prohibition is released accordingly. Since the release of the prize-ball prohibition state is automatically performed without depending on the operation of the attendant, the labor of the clerk for releasing the prize-ball prohibition state can be saved.
【0170】また、玉切れ検出スイッチ167による払
出し可能な賞球の有無の検出に基づいて、賞球装置97
aから貸玉を払出せない状態である旨の判定を行なうこ
とが可能であり、賞球を払出せない状態である旨の判定
が行なわれた場合に賞球の払出しを禁止(停止)させる
旨を特定可能な賞球禁止コマンドを賞球玉貸制御用マイ
クロコンピュータ370へ出力させて賞球装置97aに
よる賞球の払出しを停止させることが可能であるため、
基本回路53において玉切れの面から賞球装置97aの
状況を管理することが可能になる。Further, based on the detection of the presence or absence of a payable prize ball by the ball-out detection switch 167, the prize ball device 97 is detected.
It is possible to determine from the state a that the lending ball cannot be paid out, and when the determination is made that the prize ball cannot be paid out, the payout of the prize ball is prohibited (stopped). Since it is possible to output a prize ball prohibition command capable of specifying the effect to the prize ball lending control microcomputer 370 and stop the prize ball payout by the prize ball device 97a,
In the basic circuit 53, it is possible to manage the situation of the prize ball device 97a from the broken surface.
【0171】また、満タンスイッチ402による満タン
検出に基づいて、賞球装置97aから貸玉を払出せない
状態である旨の判定を行なうことが可能であり、賞球を
払出せない状態である旨の判定が行なわれた場合に賞球
の払出しを禁止(停止)させる旨を特定可能な賞球禁止
コマンドを賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ370
へ出力させて賞球装置97aによる賞球の払出しを停止
させることが可能であるため、基本回路53において余
剰玉受皿4の満タンの面から賞球装置97aの状況を管
理することが可能になる。Further, based on the detection of the full tank by the full tank switch 402, it is possible to determine that the prize ball device 97a cannot pay out the lending ball. When it is determined that there is a prize ball, a prize ball prohibition command that can specify that the payout of the prize ball is prohibited (stopped) is controlled by the prize ball lending control microcomputer 370.
To stop the payout of the prize ball by the prize ball device 97a, the basic circuit 53 can manage the state of the prize ball device 97a from the state of the surplus ball tray 4 being full. Become.
【0172】図15〜図18は、CPU56が実行する
賞球コマンド出力処理を示すフローチャートである。こ
の賞球コマンド出力処理は、図7に示した割り込み処理
のS14により実行される処理である。FIGS. 15 to 18 are flowcharts showing the prize ball command output processing executed by the CPU 56. This prize ball command output process is a process executed in S14 of the interrupt process shown in FIG.
【0173】図15を参照して、賞球コマンド出力処理
においては、まず、玉貸し禁止コマンド出力フラグがオ
ン状態になっているか否かを判断する(SE1)。玉貸
し禁止コマンド出力フラグがオン状態になっていないと
判断した場合は、後述するSE10による賞球禁止コマ
ンド出力フラグのチェックに進む。Referring to FIG. 15, in the prize ball command output processing, first, it is determined whether or not the ball lending prohibition command output flag is turned on (SE1). If it is determined that the ball lending prohibition command output flag is not turned on, the process proceeds to the check of the prize ball prohibition command output flag in SE10 described later.
【0174】一方、玉貸し禁止コマンド出力フラグがオ
ン状態になっていると判断した場合は、コマンドインタ
バルタイマのタイマ値が4mS以上になっているか否か
を判断する(SE2)。ここで、コマンドインタバルタ
イマとは、賞球コマンドのインタバルの最短期間を規定
するために用いられるタイマである。On the other hand, when it is determined that the ball lending prohibition command output flag is on, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SE2). Here, the command interval timer is a timer used for defining the shortest period of the interval of the award ball command.
【0175】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断した場合は、後述するS
E10による賞球禁止コマンド出力フラグのチェックに
進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になったと判断した場合は、コマンドタイマが
タイムアップしたか否かを判断する(SE3)。ここ
で、コマンドタイマとは、賞球コマンドの出力期間を規
定するために用いられるタイマである。このコマンドタ
イマは、所定値(4mS)に相当するタイマ値になった
場合にタイムアップする。When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time has not reached mS or more,
The process proceeds to check the prize ball prohibition command output flag in E10. On the other hand, when the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time has exceeded mS, it is determined whether or not the time of the command timer has expired (SE3). Here, the command timer is a timer used to define the output period of the prize ball command. This command timer expires when it reaches a timer value corresponding to a predetermined value (4 mS).
【0176】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断した場合は、玉貸し禁止コマンドの出力データを
セットする(SE7)。これにより、玉貸し禁止コマン
ドが賞球コマンドとして遊技制御基板31から出力され
る。次に、コマンドインタバルタイマをリセットする
(SE8)。これにより、タイムアップしたコマンドイ
ンタバルタイマが初期化される。次に、コマンドタイマ
のタイマ値を「1」だけ加算更新した後(SE9)、S
E10に進む。これにより、コマンドインタバルタイマ
のタイムアップ後には、コマンドタイマによって賞球コ
マンド出力期間の計時が行なわれることとなる。When it is determined that the time of the command timer has not expired, the output data of the ball lending prohibition command is set (SE7). Thereby, the ball lending prohibition command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, the command interval timer is reset (SE8). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after adding and updating the timer value of the command timer by “1” (SE9), S
Go to E10. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.
【0177】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断した場合は、玉貸し禁止コマンド出力フラグをオ
フ状態にする(SE4)。これにより、既に出力されて
いた玉貸し禁止コマンドの出力が要求されない状態とな
る。そして、コマンドタイマをリセットする(SE
5)。これにより、タイムアップしたコマンドタイマが
初期化される。次に、コマンドインタバルタイマの計時
をスタートさせる処理(SE6)を実行した後、SE1
0に進む。これにより、コマンドタイマのタイムアップ
後には、コマンドインタバルタイマによってインタバル
期間の計時が行なわれることとなる。On the other hand, when it is determined that the command timer has expired, the ball lending prohibition command output flag is turned off (SE4). As a result, the output of the ball lending prohibition command that has already been output is not requested. Then, the command timer is reset (SE
5). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after executing the processing (SE6) for starting the timing of the command interval timer, SE1 is executed.
Go to 0. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.
【0178】次に、SE10では、賞球禁止コマンド出
力フラグがオン状態になっているか否かを判断する。賞
球禁止コマンド出力フラグがオン状態になっていないと
判断した場合は、後述するSF1による発射禁止コマン
ド出力フラグのチェックに進む。Next, in SE10, it is determined whether or not the award ball prohibition command output flag is on. If it is determined that the prize ball prohibition command output flag is not in the ON state, the process proceeds to the check of the firing prohibition command output flag by SF1, which will be described later.
【0179】一方、賞球禁止コマンド出力フラグがオン
状態になっていると判断した場合は、前述したコマンド
インタバルタイマのタイマ値が4mS以上になっている
か否かを判断する(SE11)。On the other hand, when it is determined that the prize ball prohibition command output flag is in the ON state, it is determined whether or not the timer value of the above-mentioned command interval timer is 4 ms or more (SE11).
【0180】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断した場合は、後述するS
F1による発射禁止コマンド出力フラグのチェックに進
む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が4m
S以上になったと判断した場合は、前述したコマンドタ
イマがタイムアップしたか否かを判断する(SE1
2)。When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time has not reached mS or more,
The process proceeds to the check of the firing prohibition command output flag by F1. On the other hand, when the timer value of the command interval timer is 4 m
If it is determined that the time has reached S or more, it is determined whether or not the above-described command timer has expired (SE1).
2).
【0181】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断した場合は、賞球禁止コマンドの出力データをセ
ットする(SE16)。これにより、賞球禁止コマンド
が賞球コマンドとして遊技制御基板31から出力され
る。次に、前述したコマンドインタバルタイマをリセッ
トする(SE17)。これにより、タイムアップしたコ
マンドインタバルタイマが初期化される。次に、前述し
たコマンドタイマのタイマ値を「1」だけ加算更新した
後(SE18)、SF1に進む。これにより、コマンド
インタバルタイマのタイムアップ後には、コマンドタイ
マによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれるこ
ととなる。If it is determined that the command timer has not expired, the output data of the winning ball prohibition command is set (SE16). Thereby, the prize ball prohibition command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, the aforementioned command interval timer is reset (SE17). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after adding and updating the timer value of the above-mentioned command timer by "1" (SE18), the process proceeds to SF1. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.
【0182】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断した場合は、賞球禁止コマンド出力フラグをオフ
状態にする(SE13)。これにより、既に出力されて
いた賞球禁止コマンドの出力が要求されない状態とな
る。そして、コマンドタイマをリセットする(SE1
4)。これにより、タイムアップしたコマンドタイマが
初期化される。次に、コマンドインタバルタイマの計時
をスタートさせる処理(SE15)がなされた後、SF
1に進む。これにより、コマンドタイマのタイムアップ
後には、コマンドインタバルタイマによってインタバル
期間の計時が行なわれることとなる。On the other hand, when it is determined that the time of the command timer has expired, the winning ball prohibition command output flag is turned off (SE13). Thus, the output of the awarded ball prohibition command that has already been output is not required. Then, the command timer is reset (SE1).
4). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after processing (SE15) for starting time measurement of the command interval timer is performed, SF
Proceed to 1. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.
【0183】次に、図16を参照して、SF1では、発
射禁止コマンド出力フラグがオン状態になっているか否
かを判断する。発射禁止コマンド出力フラグがオン状態
になっていないと判断した場合は、後述するSF10に
よる玉貸し禁止コマンド出力フラグのチェックに進む。Next, referring to FIG. 16, in SF1, it is determined whether or not the firing prohibition command output flag is on. If it is determined that the firing prohibition command output flag is not in the on state, the process proceeds to the check of the ball lending prohibition command output flag by SF10 described later.
【0184】一方、発射禁止コマンド出力フラグがオン
状態になっていると判断した場合は、前述したコマンド
インタバルタイマのタイマ値が4mS以上になっている
か否かを判断する(SF2)。On the other hand, when it is determined that the firing prohibition command output flag is on, it is determined whether the timer value of the above-mentioned command interval timer is 4 ms or more (SF2).
【0185】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断した場合は、後述するS
F10による玉貸し禁止コマンド出力フラグのチェック
に進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が
4mS以上になったと判断した場合は、前述したコマン
ドタイマがタイムアップしたか否かを判断する(SF
3)。When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time has not reached mS or more,
The process proceeds to check the ball lending prohibition command output flag in F10. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the above-mentioned command timer has timed out (SF
3).
【0186】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断した場合は、発射禁止コマンドの出力データをセ
ットする(SF7)。これにより、発射禁止コマンドが
賞球コマンドとして遊技制御基板31から出力される。
次に、前述したコマンドインタバルタイマをリセットす
る(SF8)。これにより、タイムアップしたコマンド
インタバルタイマが初期化される。次に、前述したコマ
ンドタイマのタイマ値を「1」だけ加算更新した後(S
F9)、SF10に進む。これにより、コマンドインタ
バルタイマのタイムアップ後には、コマンドタイマによ
って賞球コマンド出力期間の計時が行なわれることとな
る。When it is determined that the time of the command timer has not expired, the output data of the firing inhibition command is set (SF7). Thus, the firing prohibition command is output from the game control board 31 as a prize ball command.
Next, the aforementioned command interval timer is reset (SF8). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after adding and updating the timer value of the above-mentioned command timer by "1" (S
F9), proceed to SF10. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.
【0187】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断した場合は、発射禁止コマンド出力フラグをオフ
状態にする(SF4)。これにより、既に出力されてい
た発射禁止コマンドの出力が要求されない状態となる。
そして、コマンドタイマをリセットする(SF5)。こ
れにより、タイムアップしたコマンドタイマが初期化さ
れる。次に、コマンドインタバルタイマの計時をスター
トさせた後(SF6)、SF10に進む。これにより、
コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドインタ
バルタイマによってインタバル期間の計時が行なわれる
こととなる。On the other hand, if it is determined that the time of the command timer has expired, the firing inhibition command output flag is turned off (SF4). As a result, the output of the firing prohibition command that has already been output is not requested.
Then, the command timer is reset (SF5). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after the timing of the command interval timer is started (SF6), the process proceeds to SF10. This allows
After the expiration of the command timer, the interval time is measured by the command interval timer.
【0188】次に、SF10では、玉貸し禁止解除コマ
ンド出力フラグがオン状態になっているか否かを判断す
る。玉貸し禁止解除コマンド出力フラグがオン状態にな
っていないと判断した場合は、後述するSG1による発
射禁止コマンド出力フラグのチェックに進む。Next, in SF10, it is determined whether or not the ball lending prohibition release command output flag is on. If it is determined that the ball lending prohibition release command output flag is not in the ON state, the process proceeds to the check of the firing prohibition command output flag by SG1, which will be described later.
【0189】一方、玉貸し禁止解除コマンド出力フラグ
がオン状態になっていると判断した場合は、前述したコ
マンドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になっ
ているか否かを判断する(SF11)。On the other hand, when it is determined that the ball lending prohibition release command output flag is in the ON state, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SF11).
【0190】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断した場合は、後述するS
G1による賞球禁止解除コマンド出力フラグのチェック
に進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が
4mS以上になったと判断した場合は、前述したコマン
ドタイマがタイムアップしたか否かを判断する(SF1
2)。When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time has not reached mS or more,
The process proceeds to G1 for checking the prize ball prohibition release command output flag. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the above-described command timer has timed out (SF1).
2).
【0191】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断した場合は、玉貸し禁止解除コマンドの出力デー
タをセットする(SF16)。これにより、玉貸し禁止
解除コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板31か
ら出力される。次に、前述したコマンドインタバルタイ
マをリセットする(SF17)。これにより、タイムア
ップしたコマンドインタバルタイマが初期化される。次
に、前述したコマンドタイマのタイマ値を「1」だけ加
算更新した後(SF18)、SG1に進む。これによ
り、コマンドインタバルタイマのタイムアップ後には、
コマンドタイマによって賞球コマンド出力期間の計時が
行なわれることとなる。If it is determined that the command timer has not expired, the output data of the ball lending prohibition release command is set (SF16). Thereby, the ball lending prohibition release command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, the aforementioned command interval timer is reset (SF17). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after adding and updating the timer value of the above-mentioned command timer by "1" (SF18), the process proceeds to SG1. As a result, after the command interval timer times out,
The command timer measures the prize ball command output period.
【0192】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断した場合は、玉貸し禁止解除コマンド出力フラグ
をオフ状態にする(SF13)。これにより、既に出力
されていた玉貸し禁止解除コマンドの出力が要求されな
い状態となる。そして、コマンドタイマをリセットする
(SF14)。これにより、タイムアップしたコマンド
タイマが初期化される。次に、コマンドインタバルタイ
マの計時をスタートさせた後(SF15)、SG1に進
む。これにより、コマンドタイマのタイムアップ後に
は、コマンドインタバルタイマによってインタバル期間
の計時が行なわれることとなる。On the other hand, if it is determined that the command timer has expired, the ball lending prohibition release command output flag is turned off (SF13). Thus, the output of the ball lending prohibition release command that has already been output is not required. Then, the command timer is reset (SF14). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after the timing of the command interval timer is started (SF15), the process proceeds to SG1. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.
【0193】次に、図17を参照して、SG1では、賞
球禁止解除コマンド出力フラグがオン状態になっている
か否かを判断する。賞球禁止解除コマンド出力フラグが
オン状態になっていないと判断した場合は、後述するS
G10による発射禁止解除コマンド出力フラグのチェッ
クに進む。Next, referring to FIG. 17, in SG1, it is determined whether or not the prize ball prohibition release command output flag is on. If it is determined that the prize ball prohibition release command output flag is not in the on-state,
The process proceeds to G10 to check the firing prohibition release command output flag.
【0194】一方、賞球禁止解除コマンド出力フラグが
オン状態になっていると判断した場合は、前述したコマ
ンドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になって
いるか否かを判断する(SG1)。On the other hand, if it is determined that the prize ball prohibition release command output flag is in the ON state, it is determined whether or not the timer value of the above-mentioned command interval timer is 4 ms or more (SG1).
【0195】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断した場合は、後述するS
G10による玉貸し禁止コマンド出力フラグのチェック
に進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が
4mS以上になったと判断した場合は、前述したコマン
ドタイマがタイムアップしたか否かを判断する(SG
3)。When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time has not reached mS or more,
The process proceeds to G10 to check the ball lending prohibition command output flag. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the above-mentioned command timer has timed out (SG).
3).
【0196】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断した場合は、賞球禁止解除コマンドの出力データ
をセットする(SG7)。これにより、賞球禁止解除コ
マンドが賞球コマンドとして遊技制御基板31から出力
される。次に、前述したコマンドインタバルタイマをリ
セットする(SG8)。これにより、タイムアップした
コマンドインタバルタイマが初期化される。次に、前述
したコマンドタイマのタイマ値を「1」だけ加算更新し
た後(SG9)、SG10に進む。これにより、コマン
ドインタバルタイマのタイムアップ後には、コマンドタ
イマによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれる
こととなる。When it is determined that the time of the command timer has not expired, the output data of the winning ball prohibition release command is set (SG7). Thereby, the prize ball prohibition release command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, the aforementioned command interval timer is reset (SG8). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after adding and updating the timer value of the above-mentioned command timer by "1" (SG9), the process proceeds to SG10. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.
【0197】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断した場合は、賞球禁止解除コマンド出力フラグを
オフ状態にする(SG4)。これにより、既に出力され
ていた賞球禁止解除コマンドの出力が要求されない状態
となる。そして、コマンドタイマをリセットする(SG
5)。これにより、タイムアップしたコマンドタイマが
初期化される。次に、コマンドインタバルタイマの計時
をスタートさせる処理(SG6)がなされた後、SG1
0に進む。これにより、コマンドタイマのタイムアップ
後には、コマンドインタバルタイマによってインタバル
期間の計時が行なわれることとなる。On the other hand, when it is determined that the time of the command timer has expired, the prize ball prohibition release command output flag is turned off (SG4). As a result, the output of the prize-ball prohibition release command that has already been output is not requested. Then, the command timer is reset (SG
5). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after the process of starting the timing of the command interval timer (SG6) is performed, SG1 is executed.
Go to 0. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.
【0198】次に、SG10では、発射禁止解除コマン
ド出力フラグがオン状態になっているか否かを判断す
る。発射禁止解除コマンド出力フラグがオン状態になっ
ていないと判断した場合は、後述するSH1による賞球
個数コマンド出力フラグのチェックに進む。Next, in SG10, it is determined whether or not the firing inhibition release command output flag is on. If it is determined that the firing prohibition release command output flag is not in the ON state, the process proceeds to the check of the winning ball number command output flag by SH1, which will be described later.
【0199】一方、発射禁止解除コマンド出力フラグが
オン状態になっていると判断した場合は、前述したコマ
ンドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になって
いるか否かを判断する(SG11)。On the other hand, if it is determined that the firing prohibition release command output flag is in the ON state, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SG11).
【0200】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断した場合は、後述するS
H1による賞球個数コマンド出力フラグのチェックに進
む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が4m
S以上になったと判断した場合は、前述したコマンドタ
イマがタイムアップしたか否かを判断する(SG1
2)。If the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time has not reached mS or more,
The process proceeds to the check of the award ball number command output flag by H1. On the other hand, when the timer value of the command interval timer is 4 m
If it is determined that the time has reached S or more, it is determined whether the above-described command timer has expired (SG1).
2).
【0201】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断した場合は、発射禁止解除コマンドの出力データ
をセットする(SG16)。これにより、発射禁止解除
コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板31から出
力される。次に、前述したコマンドインタバルタイマを
リセットする(SG17)。これにより、タイムアップ
したコマンドインタバルタイマが初期化される。次に、
前述したコマンドタイマのタイマ値を「1」だけ加算更
新した後(SG18)、SH1に進む。これにより、コ
マンドインタバルタイマのタイムアップ後には、コマン
ドタイマによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわ
れることとなる。If it is determined that the command timer has not timed out, the output data of the firing prohibition release command is set (SG16). Thereby, the firing prohibition release command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, the aforementioned command interval timer is reset (SG17). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. next,
After adding and updating the timer value of the above-mentioned command timer by "1" (SG18), the process proceeds to SH1. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.
【0202】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断した場合は、発射禁止解除コマンド出力フラグを
オフ状態にする(SG13)。これにより、既に出力さ
れていた発射禁止解除コマンドの出力が要求されない状
態となる。そして、コマンドタイマをリセットする(S
G14)。これにより、タイムアップしたコマンドタイ
マが初期化される。次に、コマンドインタバルタイマの
計時をスタートさせた後(SG15)、SH1に進む。
これにより、コマンドタイマのタイムアップ後には、コ
マンドインタバルタイマによってインタバル期間の計時
が行なわれることとなる。On the other hand, if it is determined that the command timer has timed out, the firing inhibition release command output flag is turned off (SG13). As a result, the output of the firing prohibition release command that has been output is not requested. Then, the command timer is reset (S
G14). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after the timing of the command interval timer is started (SG15), the flow proceeds to SH1.
As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.
【0203】次に、図18を参照して、SH1では、賞
球個数コマンド出力フラグがオン状態になっているか否
かを判断する。賞球個数コマンド出力フラグがオン状態
になっていないと判断した場合は、この賞球コマンド出
力処理が終了する。Next, referring to FIG. 18, in SH1, it is determined whether or not the prize ball number command output flag is on. If it is determined that the prize ball number command output flag is not in the ON state, the prize ball command output processing ends.
【0204】一方、賞球個数コマンド出力フラグがオン
状態になっていると判断した場合は、前述したコマンド
インタバルタイマのタイマ値が4mS以上になっている
か否かを判断する(SH2)。On the other hand, if it is determined that the prize ball number command output flag is in the ON state, it is determined whether or not the timer value of the above-mentioned command interval timer is 4 ms or more (SH2).
【0205】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断した場合は、この賞球コ
マンド出力処理が終了する。一方、コマンドインタバル
タイマのタイマ値が4mS以上になったと判断した場合
は、前述したコマンドタイマがタイムアップしたか否か
を判断する(SH3)。When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time is not longer than mS, the award ball command output processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the above-described command timer has timed out (SH3).
【0206】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断した場合は、賞球個数コマンドの出力データをセ
ットする(SH7)。これにより、賞球個数コマンドが
賞球コマンドとして遊技制御基板31から出力される。
次に、前述したコマンドインタバルタイマをリセットす
る(SH8)。これにより、タイムアップしたコマンド
インタバルタイマが初期化される。次に、前述したコマ
ンドタイマのタイマ値を「1」だけ加算更新した後(S
H9)、この賞球コマンド出力処理が終了するこれによ
り、コマンドインタバルタイマのタイムアップ後には、
コマンドタイマによって賞球コマンド出力期間の計時が
行なわれることとなる。If it is determined that the command timer has not timed out, the output data of the winning ball number command is set (SH7). Thereby, the award ball number command is output from the game control board 31 as an award ball command.
Next, the aforementioned command interval timer is reset (SH8). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after adding and updating the timer value of the above-mentioned command timer by "1" (S
H9) This prize ball command output processing is completed. With this, after the command interval timer times out,
The command timer measures the prize ball command output period.
【0207】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断した場合は、賞球個数コマンド出力フラグをオフ
状態にする(SH4)。これにより、既に出力されてい
た賞球個数コマンドの出力が要求されない状態となる。
そして、コマンドタイマをリセットする(SH5)。こ
れにより、タイムアップしたコマンドタイマが初期化さ
れる。次に、コマンドインタバルタイマの計時をスター
トさせた後(SH6)、この賞球コマンド出力処理が終
了する。これにより、コマンドタイマのタイムアップ後
には、コマンドインタバルタイマによってインタバル期
間の計時が行なわれることとなる。On the other hand, if it is determined that the time of the command timer has expired, the award ball number command output flag is turned off (SH4). Thus, the output of the already output prize ball number command is not required.
Then, the command timer is reset (SH5). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after the timing of the command interval timer is started (SH6), the award ball command output processing ends. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.
【0208】以上に示した賞球コマンド出力処理によれ
ば、賞球コマンドの出力期間および非出力期間がタイマ
により時間管理される。そして、賞球コマンドには、玉
貸禁止コマンド、賞球禁止コマンド、発射禁止コマン
ド、玉貸禁止解除コマンド、賞球禁止解除、発射禁止コ
マンド、賞球個数コマンドの順に優先度(優先順位)が
予め定められており、優先度が高い方から順に各賞球コ
マンドの出力のための処理が実行されるために、前述し
たように基本回路53の処理負担を軽減することができ
る。さらに、優先度が高い方から順に各賞球コマンドの
出力のための処理が実行されるために、前述したように
賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ370の処理負担
をも軽減することができる。さらに、賞球コマンドの出
力処理について優先順位が定められているため、払出中
止等のパチンコ遊技機1の制御にとって重要なコマンド
をできる限り早く出力することが可能になる。According to the prize ball command output processing described above, the output period and the non-output period of the prize ball command are time-managed by the timer. The prize ball commands include a ball lending prohibition command, a prize ball prohibition command, a firing prohibition command, a ball lending prohibition release command, a prize ball prohibition release, a firing prohibition command, and a prize ball number command in the order of priority. Since the processing for outputting each prize ball command is performed in a predetermined order in descending order of priority, the processing load on the basic circuit 53 can be reduced as described above. Further, since the processing for outputting each prize ball command is executed in order from the highest priority, the processing load on the prize ball lending control microcomputer 370 can be reduced as described above. Furthermore, since the priority order is determined for the output processing of the award ball command, it is possible to output a command important for controlling the pachinko gaming machine 1 such as a payout stop as soon as possible.
【0209】さらに、賞球の払出条件が成立した場合に
は、賞球禁止コマンドに従って賞球の払出しが停止され
ている状態であっても、賞球の払出個数を特定可能な賞
球個数コマンドが出力される。後述するように、その賞
球個数コマンドにより指定される賞球個数は、賞球玉貸
制御用マイクロコンピュータ370側において記憶さ
れ、その記憶情報が賞球装置97aによる賞球を払出す
制御に用いられるため、賞球払出制御の状態を監視する
ことなく、景品玉払出条件の成立に応じて賞球個数コマ
ンドを即座に出力することができる。このように、賞球
払出制御状態の監視が不要になり、賞球個数コマンドの
出力待ちのための記憶を基本回路53側で行なう必要が
ないので、賞球の払出しに関する基本回路53の処理負
担を軽減することができる。Further, when the prize ball payout condition is satisfied, even if the prize ball payout is stopped in accordance with the prize ball prohibition command, the prize ball number command capable of specifying the payout ball payout number can be specified. Is output. As will be described later, the prize ball number specified by the prize ball number command is stored in the prize ball ball lending control microcomputer 370 side, and the stored information is used for control of paying out prize balls by the prize ball device 97a. Therefore, the prize ball number command can be output immediately according to the establishment of the prize ball payout condition without monitoring the state of the prize ball payout control. As described above, it is not necessary to monitor the prize ball payout control state, and the basic circuit 53 does not need to store the command for waiting for the output of the prize ball number command. Can be reduced.
【0210】また、1回のコマンド出力期間が終了する
とコマンド出力用のフラグがリセット(オフ)されるこ
とにより、賞球コマンドは1回のコマンド出力期間のみ
出力される。つまり、指令情報は、賞球コマンド(指
令)の出力条件が発生するごとに予め定められた出力継
続期間にわたって一度のみ出力させるだけで済む。後述
するように、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ37
0側では、1度賞球コマンドを受け取れば、その賞球コ
マンドの内容を記憶するので、賞球コマンドは1回受け
取れば制御に支障が生じない。このように、賞球コマン
ドは1回のコマンド出力期間のみ出力するだけ済むの
で、基本回路53が同じ内容の賞球コマンドを繰返し出
力させる処理を行なう必要がなくなる。このため、賞球
コマンドの出力に関する処理回数を低減することが可能
になるため、基本回路53の処理負担を軽減することが
できる。When one command output period ends, the command output flag is reset (turned off), so that the prize ball command is output only during one command output period. In other words, the command information need only be output once for a predetermined output duration period every time the output condition of the award ball command (command) occurs. As will be described later, the microcomputer 37 for controlling the award ball lending.
On the 0 side, if a prize ball command is received once, the contents of the prize ball command are stored. Therefore, if the prize ball command is received once, there is no trouble in control. As described above, the prize ball command need only be output during one command output period, so that it is not necessary for the basic circuit 53 to repeatedly execute the prize ball command having the same content. This makes it possible to reduce the number of times of processing relating to the output of the prize ball command, so that the processing load on the basic circuit 53 can be reduced.
【0211】図19は、エラー表示処理を示すフローチ
ャートである。このエラー表示処理は、入賞球信号処理
のSB14により実行される処理である。FIG. 19 is a flowchart showing the error display processing. This error display process is a process executed by the SB 14 of the winning ball signal process.
【0212】エラー表示処理において、CPU56は、
まず、タイマT9が動作中であるか否か確認する(S4
1)。ここで、タイマT9は、エラー表示処理を継続す
る最大時間を計時するタイマである。In the error display processing, the CPU 56
First, it is determined whether or not the timer T9 is operating (S4).
1). Here, the timer T9 is a timer that measures the maximum time during which the error display processing is continued.
【0213】タイマT9が動作中でなければ、エラー表
示中フラグをオンし(S42)、エラー表示要求をセッ
トする(S43)。エラー表示要求がセットされること
により、例えば、図7に示された表示制御データ設定処
理(S4)および表示制御データ出力処理(S5)にお
いて、可変表示装置8にエラー表示がなされるように制
御されたり、データ出力処理(S6)においてスピーカ
27からエラー報知音が発生されるように制御されたり
する。これにより、エラーの発生したことが遊技者ある
いは遊技場の係員に報知される。If the timer T9 is not operating, the error display flag is turned on (S42), and an error display request is set (S43). By setting the error display request, for example, in the display control data setting process (S4) and the display control data output process (S5) shown in FIG. 7, control is performed so that an error display is made on the variable display device 8. Or an error notification sound is generated from the speaker 27 in the data output process (S6). As a result, the occurrence of the error is notified to the player or the staff at the game hall.
【0214】次に、タイマT9を起動し(S44)、賞
球エラーカウンタの値を+1した後(S45)、エラー
表示処理が終了する。そして、図11に示すように、一
旦、入賞球信号処理が終了する。なお、賞球エラーカウ
ンタの値は、S12でチェックされ、所定時間内にその
値が所定値を超えると自動復旧しない完全エラー状態と
される。すなわち、賞球エラーカウンタは、賞球の払出
不足が検出された回数が所定時間内に所定回数に達した
か否かを判定するために用いられるカウンタである。Next, the timer T9 is started (S44), and the value of the winning ball error counter is incremented by one (S45), and then the error display processing ends. Then, as shown in FIG. 11, the winning ball signal processing is temporarily terminated. The value of the prize ball error counter is checked in S12, and if the value exceeds a predetermined value within a predetermined time, a complete error state where automatic recovery is not performed is set. That is, the prize ball error counter is a counter used to determine whether or not the number of times the insufficiency of the prize ball is detected has reached a predetermined number within a predetermined time.
【0215】その後、再度、図10に示す入賞球信号処
理が実行されて、SA1〜SA4の処理が実行され、S
A4で賞球払出中フラグがオンに設定されていると判断
され(エラー表示処理は賞球払出中フラグがオンに設定
されている場合に実行される)、SB1でエラー表示フ
ラグがオンに設定されていると判断され、SB14に移
行することにより、再度、このエラー表示処理が実行さ
れる。Thereafter, the winning ball signal processing shown in FIG. 10 is executed again, and the processing of SA1 to SA4 is executed.
At A4, it is determined that the prize ball paying flag is set to ON (error display processing is executed when the prize ball paying flag is set to ON), and at SB1, the error display flag is set to ON. It is determined that the process has been performed, and the process proceeds to SB14 to execute the error display process again.
【0216】再度エラー表示処理が実行された場合にお
いて、S41でタイマT9が動作中であると判断された
場合、CPU56は、タイマT9がタイムアウトしてい
るか否か確認する(S47)。タイムアウトしていない
場合には、賞球カウントスイッチがオンしたか否かを判
断する(S51)。タイマT9がタイムアウトするまで
の間にこのようにして賞球カウントスイッチがオンする
場合とは、たとえば、賞球装置97aでの玉詰まりの発
生を遊技制御基板31側に通知するために、玉詰まりを
解消させるための回復制御を実行する時期を賞球玉貸制
御用マイクロコンピュータ370が故意に遅らせたこと
によって、エラー表示処理に移行した後に玉詰まりが解
消されて賞球が検出された場合、あるいは、玉貸し装置
97bでの玉詰まりの発生を遊技制御基板31側に通知
するために、賞球の払出不足を認識しながらも賞球玉貸
制御用マイクロコンピュータ370が賞球の払出制御を
故意に中断したことによってエラー表示処理に移行した
後に、所定時間が経過して中断していた払出制御が再開
された場合である。When the error display processing is executed again, if it is determined in S41 that the timer T9 is operating, the CPU 56 checks whether or not the timer T9 has timed out (S47). If the timeout has not occurred, it is determined whether or not the award ball count switch has been turned on (S51). The case where the winning ball count switch is turned on in this way before the timer T9 times out means, for example, that the ball is clogged in order to notify the game control board 31 of the occurrence of the ball in the winning ball device 97a. When the prize ball ball lending control microcomputer 370 intentionally delays the execution time of the recovery control for eliminating the error, when the clogging is eliminated and the prize ball is detected after shifting to the error display processing, Alternatively, in order to notify the game control board 31 of the occurrence of a ball jam in the ball lending device 97b, the prize ball ball lending control microcomputer 370 controls the prize ball payout control while recognizing that the prize ball is insufficiently paid out. This is a case where the payout control, which has been interrupted after a predetermined time has elapsed, has been restarted after shifting to the error display process due to intentional interruption.
【0217】このように、タイマT9がタイムアウトす
るまでの間に賞球カウントスイッチがオンした場合に
は、それまで可変表示装置8およびスピーカ27により
行なっていたエラー報知を終了させるべく、エラー表示
要求をリセットするとともに(S52)、エラー表示中
フラグをオフする(S53)。そして、この時点で総賞
球カウンタに残されている不足賞球数(この時点での総
賞球カウンタは、SB13で判定された際のカウンタ値
がそのまま残っている)の払出しを再開させるべく、処
理が図11のSB6に移行する。As described above, when the prize ball count switch is turned on before the timer T9 times out, an error display request is issued to terminate the error notification performed by the variable display device 8 and the speaker 27 up to that time. Is reset (S52), and the error display flag is turned off (S53). Then, in order to restart the payout of the number of insufficient prize balls remaining in the total prize ball counter at this time (the total prize ball counter at this time has the counter value determined in SB13 as it is). , The process proceeds to SB6 in FIG.
【0218】一方、タイマT9がタイムアウトするまで
の間に賞球カウントスイッチがオンしない場合には、タ
イマT9がタイムアウトするまでの間、エラー表示処理
が繰返し実行されるごとにS51でNOの判断をする。
そして、タイマT9がタイムアウトした時点(S46で
YES)で、CPU56は、それまで可変表示装置8お
よびスピーカ27により行なっていたエラー報知を終了
させるべく、エラー表示要求をリセットするとともに
(S47)、エラー表示中フラグをオフする(S4
8)。また、賞球払出中フラグをオフし(S49)、総
賞球カウンタをリセットする(S50)。その後、エラ
ー表示処理が終了する。On the other hand, if the prize ball count switch is not turned on until the timer T9 times out, the judgment of S51 is NO each time the error display processing is repeatedly executed until the timer T9 times out. I do.
Then, when the timer T9 times out (YES in S46), the CPU 56 resets the error display request to end the error notification performed by the variable display device 8 and the speaker 27 (S47), and terminates the error. The display flag is turned off (S4
8). The award ball paying flag is turned off (S49), and the total award ball counter is reset (S50). Thereafter, the error display processing ends.
【0219】次に、図20〜図28を参照して、賞球玉
貸制御基板37に設けられた賞球玉貸制御用マイクロコ
ンピュータ370により実行される処理を説明する。Next, with reference to FIGS. 20 to 28, the processing executed by the prize ball lending control microcomputer 370 provided on the prize ball lending control board 37 will be described.
【0220】図20は、賞球玉貸制御用マイクロコンピ
ュータ370により実行される賞球制御処理および50
0μSタイマ割り込み処理を示すフローチャートであ
る。図7においては、(a)に賞球制御処理が示され、
(b)に500μSタイマ割り込み処理が示されてい
る。FIG. 20 shows a prize ball control process executed by the prize ball lending control microcomputer 370 and 50
It is a flowchart which shows a 0 microsecond timer interruption process. In FIG. 7, (a) shows the prize ball control processing,
(B) shows a 500 μS timer interrupt process.
【0221】図20の(a)を参照して、賞球制御処理
においては、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ37
0は、まず、RAM376の初期化等のデータを初期化
するイニシャル処理を実行する(SI1)。次に、賞球
装置97aの賞球モータ289Aおよび玉貸し装置97
bの玉貸しモータ289Cの駆動制御を行なうための賞
球モータ制御処理を実行する(SI2)。賞球モータ制
御処理の内容については、図22、図23を用いて後述
する。賞球モータ制御処理は、無限ループにより繰返し
実行され続けるが、後述する500μSタイマ割り込み
処理が起動された場合には、賞球モータ制御処理を構成
するプログラムのうちの実行中の位置で一時停止され
る。そして、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ37
0は、500μSタイマ割り込み処理を実行する(SI
3)。その500μSタイマ割り込み処理を終了する
と、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ370は、一
時停止したプログラムの位置から処理を再開する。Referring to FIG. 20 (a), in the award ball control processing, the award ball ball lending control microcomputer 37 is used.
0 first executes an initial process for initializing data such as initialization of the RAM 376 (SI1). Next, the prize ball motor 289A of the prize ball device 97a and the ball lending device 97
A prize ball motor control process for controlling the drive of the ball lending motor 289C of b is executed (SI2). Details of the prize ball motor control processing will be described later with reference to FIGS. The prize ball motor control process continues to be repeatedly executed in an infinite loop. However, when a 500 μS timer interrupt process described later is started, the process is temporarily stopped at an executing position in a program constituting the prize ball motor control process. You. Then, the microcomputer 37 for controlling the prize ball lending
0 executes the 500 μS timer interrupt processing (SI
3). When the 500 μS timer interrupt processing is completed, the award ball lending control microcomputer 370 resumes the processing from the position of the temporarily stopped program.
【0222】次に、図20の(b)を参照して、500
μSタイマ割り込み処理を説明する。500μSタイマ
割り込み処理は、遊技制御基板31からINT信号およ
び賞球コマンドが送られてくると、CPU371により
管理されるタイマ割り込み用のタイマの計時値が500
μSになるごとに実行が開始される。Next, referring to FIG.
The μS timer interrupt processing will be described. In the 500 μS timer interrupt processing, when the INT signal and the prize ball command are sent from the game control board 31, the count value of the timer for the timer interrupt managed by the CPU 371 becomes 500.
Execution is started each time μS is reached.
【0223】500μSタイマ割り込み処理において
は、まず、予め定められたデータの初期化を行なうイニ
シャル処理を実行する(SI4)。次に、遊技制御基板
31から送られてくる賞球コマンドを読込むための賞球
データ読込処理を実行する(SI5)。その後、この5
00μSタイマ割り込み処理が終了し、賞球モータ制御
処理のループを再び実行する。In the 500 μS timer interrupt process, first, an initial process for initializing predetermined data is executed (SI4). Next, a prize ball data reading process for reading a prize ball command sent from the game control board 31 is executed (SI5). Then, this 5
The 00 μS timer interrupt processing ends, and the loop of the winning ball motor control processing is executed again.
【0224】図21は、賞球玉貸制御用マイクロコンピ
ュータ370により実行される賞球データ読込処理を示
すフローチャートである。この賞球データ読込処理は、
前述した500μSタイマ割り込み処理のSI5により
実行される処理である。この賞球データ読込処理は、5
00μS経過ごとに実行される。FIG. 21 is a flowchart showing the award ball data reading process executed by the award ball lending control microcomputer 370. This prize ball data reading process
This is a process executed by SI5 of the above-described 500 μS timer interrupt process. This award ball data reading process is 5
It is executed every time 00 μS elapses.
【0225】賞球データ読込処理においては、賞球玉貸
制御用マイクロコンピュータ370は、まず、遊技制御
基板31から送られてきた賞球コマンドを賞球玉貸制御
用マイクロコンピュータ370に読込む(SI6)。次
に、INT信号がオンしているか否か、すなわち、IN
T信号が有効状態となっているか否かを判断する(SI
7)。INT信号が有効状態となっている場合には、I
NT信号が立ち上がって初回のコマンドであるか、また
は、今回の処理で読込んだ賞球コマンドが前回の処理で
読込んだ賞球コマンドと同じコマンドであるか否かを判
断する(SI8)。In the prize ball data reading process, the prize ball lending control microcomputer 370 first reads the prize ball command sent from the game control board 31 into the prize ball lending control microcomputer 370 ( SI6). Next, whether or not the INT signal is ON, that is, IN
It is determined whether the T signal is in a valid state (SI
7). If the INT signal is in a valid state, I
It is determined whether the NT signal has risen and is the first command, or whether the award ball command read in the current process is the same as the award ball command read in the previous process (SI8).
【0226】今回の処理で読込んだ賞球コマンドがIN
T信号が立ち上がって初回のコマンドであるか、また
は、前回の処理で読込んだ賞球コマンドと同じコマンド
であると判断した場合は、賞球通信カウンタのカウンタ
値が予め定められた最大値(MAX)となっているか否
かを判断する(SI9)。ここで、賞球通信カウンタ
は、INT信号が有効状態となっている期間中において
抽出した賞球コマンドが前回に抽出した賞球コマンドと
一致したことが続いた回数を計数するためのカウンタで
あり、その最大値は、「3」に設定されている。The prize ball command read in this processing is IN
When the T signal rises and is determined to be the first command or the same command as the award ball command read in the previous process, the counter value of the award ball communication counter is set to a predetermined maximum value ( MAX) is determined (SI9). Here, the prize ball communication counter is a counter for counting the number of times that the prize ball command extracted during the period in which the INT signal is in the valid state continues to match the prize ball command extracted last time. , Its maximum value is set to “3”.
【0227】賞球通信カウンタのカウンタ値が最大値に
なっていないと判断した場合は、賞球通信カウンタのカ
ウンタ値を「1」だけ加算更新し(SI10)、SI1
2に進む。一方、賞球通信カウンタのカウンタ値が最大
値となっていると判断した場合は、賞球通信カウンタの
カウンタ値を加算更新せずにそのままSI12に進む。If it is determined that the counter value of the prize ball communication counter has not reached the maximum value, the counter value of the prize ball communication counter is incremented by "1" and updated (SI10).
Proceed to 2. On the other hand, when it is determined that the counter value of the prize ball communication counter is the maximum value, the process directly proceeds to SI12 without adding or updating the counter value of the prize ball communication counter.
【0228】また、SI7においてINT信号が有効状
態になっていないと判断した場合、または、SI8にお
いて今回の処理で読込んだ賞球コマンドが前回の処理で
読込んだ賞球コマンドと同じコマンドではないと判断し
た場合は、賞球通信カウンタのカウンタ値をクリアした
(SI11)後、SI12に進む。このように、賞球通
信カウンタは、INT信号が無効状態になった場合と、
今回の処理で読込んだ賞球コマンドが前回の処理で読込
んだ賞球コマンドと同じコマンドではない場合とにおい
て、クリアされる。したがって、連続して賞球コマンド
が一致しなければ、賞球通信カウンタのカウンタ値は
「0」になる。If it is determined in SI7 that the INT signal is not in the valid state, or if the award ball command read in the current process in SI8 is the same as the award ball command read in the previous process, If it is determined that there is no such event, the counter value of the winning ball communication counter is cleared (SI11), and then the process proceeds to SI12. In this way, the prize ball communication counter determines whether the INT signal has become invalid,
This is cleared when the award ball command read in the current process is not the same as the award ball command read in the previous process. Therefore, if the award ball commands do not continuously match, the counter value of the award ball communication counter becomes “0”.
【0229】SI12では、賞球通信カウンタのカウン
タ値が「3」であるか否かを判断する。賞球通信カウン
タのカウンタ値が「3」ではないと判断した場合は、今
回受信した賞球コマンドをRAM376のワークエリア
にセット(記憶)し(SI16)、この賞球データ読込
処理が終了する。一方、賞球通信カウンタのカウンタ値
が「3」であると判断した場合は、3回連続して一致し
た賞球コマンドを受信コマンド格納エリアにセット(記
憶)する(SI14)。この受信コマンド格納エリア
は、正規のコマンドデータとみなされたコマンドデータ
がセットされるエリアである。この受信コマンド格納エ
リアに格納された賞球コマンドに基づいた制御が賞球玉
貸制御用マイクロコンピュータ370により実行され
る。At SI12, it is determined whether or not the counter value of the winning ball communication counter is "3". If it is determined that the counter value of the award ball communication counter is not "3", the award ball command received this time is set (stored) in the work area of the RAM 376 (SI16), and the award ball data reading process ends. On the other hand, when it is determined that the counter value of the prize ball communication counter is "3", the prize ball command that has matched three times in succession is set (stored) in the received command storage area (SI14). The received command storage area is an area in which command data regarded as regular command data is set. Control based on the prize ball command stored in the received command storage area is executed by the prize ball lending control microcomputer 370.
【0230】次に、受信コマンド格納エリアに格納され
た賞球コマンドにより賞球の払出しが指定されているか
否かを判断する(SI15)。賞球の払出しが指定され
ていないと判断した場合には、今回受信した賞球コマン
ドをRAM376のワークエリアにセット(記憶)し
(SI16)、この賞球データ読込処理が終了する。賞
球の払出しが指定されていると判断した場合には、受信
コマンド格納エリアに格納された賞球コマンドにより指
定されている賞球個数に対応する個数の賞球カウンタの
カウンタ値を「1」だけ加算更新する(SI17)。そ
の後、この賞球データ読込処理が終了する。Next, it is determined whether or not payout of the prize ball is designated by the prize ball command stored in the received command storage area (SI15). If it is determined that payout of the prize ball has not been designated, the prize ball command received this time is set (stored) in the work area of the RAM 376 (SI16), and the prize ball data reading processing ends. If it is determined that the payout of prize balls is designated, the count value of the prize ball counter of the number corresponding to the number of prize balls specified by the prize ball command stored in the received command storage area is set to “1”. Is added and updated (SI17). Thereafter, the award ball data reading process ends.
【0231】ここで、賞球カウンタとは、5個、10
個、15個というような賞球の払出数を指定した賞球コ
マンドの受信数を計数記憶するカウンタをいい、1払出
単位数の賞球を何単位分払出すかを特定可能なものであ
る。この賞球カウンタは、RAM376において計数記
憶される。賞球カウンタは、1個から15個までの合計
15種類の賞球単位数のそれぞれに対応して別個に設け
られている。したがって、SI17においては、1個か
ら15個までの合計15種類のそれぞれに対応する賞球
カウンタのうち、賞球コマンドが指定する賞球個数に対
応する個数の賞球カウンタが加算更新される。Here, the prize ball counter includes five, ten,
A counter that counts and stores the number of prize ball commands that specify the number of prize balls to be paid out, such as 15 or 15, and can specify how many prize balls of one payout unit are to be paid out. The winning ball counter is counted and stored in the RAM 376. The prize ball counters are separately provided corresponding to each of a total of 15 types of prize ball units from 1 to 15. Therefore, in SI17, the prize ball counters of the number corresponding to the number of prize balls specified by the prize ball command among the prize ball counters corresponding to a total of 15 types from 1 to 15 are added and updated.
【0232】図22および図23は、賞球玉貸制御用マ
イクロコンピュータ370により実行される賞球モータ
制御処理を示すフローチャートである。この賞球モータ
制御処理は、前述した図20の賞球制御処理のSI2に
より実行される処理である。FIGS. 22 and 23 are flowcharts showing a prize ball motor control process executed by the prize ball lending control microcomputer 370. This prize ball motor control process is a process executed by SI2 of the above-described prize ball control process of FIG.
【0233】賞球モータ制御処理においては、賞球玉貸
制御用マイクロコンピュータ370は、まず、玉貸し装
置97bの玉貸しモータ289Cの駆動制御を行なうた
めの玉貸しモータ制御処理を実行する(SJ1)。玉貸
しモータ制御処理の内容については、図27を用いて後
述する。In the prize ball motor control process, the prize ball ball lending control microcomputer 370 first executes a ball lending motor control process for controlling the drive of the ball leasing motor 289C of the ball lending device 97b (SJ1). ). The details of the ball lending motor control process will be described later with reference to FIG.
【0234】次に、前述した賞球カウンタのカウンタ値
が「0」以外であるか否かの判断と、賞球中フラグがセ
ットされているか否かの判断とを行なう(SJ2)。こ
こで、賞球中フラグは、現在が賞球の払出し中である旨
を示すためのフラグであり、後述するSJ4においてセ
ットされる。SJ2では、賞球カウンタのカウンタ値が
「0」以外であること(すなわち未払出しの賞球がある
こと)と、賞球中フラグがセットされていること(すな
わち賞球中であること)とを判断することにより、賞球
モータ289Aの駆動が必要か否かを判断しているので
ある。SJ2のうちの2つの判断条件のうちの少なくと
も1つの条件が満たされていれば、賞球モータ289A
の駆動条件が成立していることとなる。Next, it is determined whether or not the above-mentioned counter value of the winning ball counter is other than "0" and whether or not the winning ball in-flight flag is set (SJ2). Here, the prize ball in progress flag is a flag for indicating that prize balls are currently being paid out, and is set in SJ4 described later. In SJ2, the counter value of the prize ball counter is other than "0" (that is, there is an unpaid prize ball), the prize ball in-flight flag is set (that is, the prize ball is being prized). Is determined, it is determined whether the driving of the prize ball motor 289A is necessary. If at least one of the two determination conditions of SJ2 is satisfied, the prize ball motor 289A
Is satisfied.
【0235】賞球モータ289Aの駆動条件が成立して
いないと判断した場合(SJ2でNO)は、玉貸モータ
制御に戻る。一方、賞球モータ289Aの駆動条件が成
立していると判断した場合(SJ2でYES)は、受信
コマンド格納エリアに格納された賞球コマンドに応じて
処理を分岐させるための分岐処理を実行する(SJ
3)。この分岐処理の内容については、図24を用いて
後述する。When it is determined that the driving condition of the prize ball motor 289A is not satisfied (NO in SJ2), the process returns to the ball lending motor control. On the other hand, when it is determined that the driving condition of the prize ball motor 289A is satisfied (YES in SJ2), a branching process for branching the process according to the prize ball command stored in the received command storage area is executed. (SJ
3). The details of the branch processing will be described later with reference to FIG.
【0236】次に、前述した賞球中フラグをセットする
(SJ4)。これにより、賞球の払出し中である旨が示
される。次に、賞球の払出し予定個数を設定するための
払出予定数設定処理が実行される(SJ5)。これによ
り、賞球の払出予定個数が設定される。この払出予定数
設定処理の内容については、図25を用いて後述する。Next, the above-mentioned award ball flag is set (SJ4). This indicates that the payout ball is being paid out. Next, scheduled payout number setting processing for setting the scheduled payout number of prize balls is executed (SJ5). Thereby, the expected payout number of prize balls is set. The details of the scheduled payout number setting process will be described later with reference to FIG.
【0237】次に、玉貸異常フラグがオンしているか否
かを判断する(SJ6)。玉貸異常フラグは、玉貸しモ
ータ制御(図27、図28参照)を実行することによっ
て玉貸し装置97bより貸玉を払出している途中に玉貸
し装置97bで玉詰まりが検出された場合にオンに設定
される(SP26参照)フラグである。Next, it is determined whether or not the ball lending abnormality flag is on (SJ6). The ball lending abnormality flag is turned on when the ball lending device 97b detects a ball jam while the ball lending device 97b is paying out balls by executing the ball lending motor control (see FIGS. 27 and 28). (Refer to SP26).
【0238】玉貸異常フラグがオンしていない場合に
は、賞球モータ289Aを駆動状態(オン状態)にする
(SJ11)。これにより、賞球の払出動作が行なわれ
る。次に、タイマT11を起動する(SJ12)。ここ
で、タイマT11は、賞球モータ289Aを駆動開始し
たとき、または1個の賞球払出が終了したときにセット
され、タイムアウトすると賞球モータ位置センサ300
Aのエラーとされる。すなわち、賞球モータ位置センサ
300Aのオンチェックタイマである。If the ball lending abnormality flag is not on, the prize ball motor 289A is driven (on) (SJ11). As a result, a prize ball payout operation is performed. Next, the timer T11 is started (SJ12). Here, the timer T11 is set when the driving of the prize ball motor 289A is started or when one prize ball payout is completed.
A is considered an error. That is, it is an on-check timer of the prize ball motor position sensor 300A.
【0239】その後、賞球モータ位置センサ300Aが
オンしたか否かの判定を行なう(SJ13)。賞球モー
タ位置センサ300Aがオンしない場合はタイマT11
がタイムアウトしたか否かを判定し(SJ15)、タイ
マT11がタイムアウトしていない場合には、一旦、賞
球モータ制御を終了する。その後、再度、賞球モータ制
御処理が実行されてSJ3の分岐処理に移行した場合に
は、図24を参照して後述するように、分岐処理内のS
L6でYESの判断がなされて処理がSJ13に移行
し、再度、タイマT11がタイムアウトしたか否かが判
断される。そして、タイマT11がタイムアウトするま
での間に賞球モータ位置センサ300Aがオンした場合
には、SJ13でYESの判断をし、タイマT11を停
止する(SJ14)。次に、後述するSK1に進む。一
方、タイマT11がタイムアウトするまでの間に賞球モ
ータ位置センサ300Aがオンしなかった場合には、玉
詰まりが発生したものとみなし、玉詰まりを解消させる
ためのSJ16以下の各処理を実行する。Thereafter, it is determined whether or not the prize ball motor position sensor 300A is turned on (SJ13). If the prize ball motor position sensor 300A does not turn on, the timer T11
It is determined whether or not has timed out (SJ15). If the timer T11 has not timed out, the award ball motor control is temporarily terminated. Thereafter, when the prize ball motor control processing is executed again and the processing shifts to the branch processing of SJ3, as described later with reference to FIG.
A determination of YES is made in L6, the process proceeds to SJ13, and it is determined again whether or not the timer T11 has timed out. Then, if the prize ball motor position sensor 300A is turned on before the timer T11 times out, a determination of YES is made in SJ13 and the timer T11 is stopped (SJ14). Next, the process proceeds to SK1 described later. On the other hand, if the prize ball motor position sensor 300A is not turned on before the timer T11 times out, it is regarded that a ball jam has occurred, and the processing of SJ16 and subsequent steps for eliminating the ball jam is executed. .
【0240】まず、タイマT14が動作中か否かを判断
する(SJ16)。タイマT14が動作中でない場合に
は、タイマT14を起動し(SJ17)、賞球モータ2
89Aをオフにして賞球モータ289Aの駆動を停止さ
せ(SJ18)、一旦、賞球モータ制御処理が終了す
る。賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ370は、タ
イマT11がタイムアウトすることによって賞球装置9
7aでの玉詰まりが検知された場合には、賞球装置97
aに対して前述した回復制御を実行する時期を故意に遅
らせることによって玉詰まりの解消時期をずらし、これ
により、遊技制御基板31側でエラー判定がなされるよ
うに制御する。タイマT14は、前記回復制御を実行す
る時期を故意に遅らせるために用いられるタイマであ
り、このタイマT14が、遊技制御基板31側で賞球の
払出不足と判定されるに足る十分な所定時間を計時し終
えることによってタイムアウトした場合に前述した回復
制御が実行される。したがって、タイマT14が起動し
てからタイムアウトするまでのタイマ時間は、SB9に
示すタイマT1が起動してからタイムアウトするまでの
タイマ時間よりも長く設定されている。このため、賞球
の払出しが中断されている間に、賞球の払出しが不足す
る状態でSB10においてタイマT1がタイムアウト
し、SB14のエラー表示処理が実行される。これによ
り、可変表示装置8にエラー表示がなされるとともに、
スピーカ27からエラー報知音が発生され、エラーの発
生したことが遊技者あるいは遊技場の係員に報知され
る。First, it is determined whether or not the timer T14 is operating (SJ16). If the timer T14 is not operating, the timer T14 is started (SJ17), and the prize ball motor 2
89A is turned off to stop driving the prize ball motor 289A (SJ18), and the prize ball motor control processing is once ended. The prize ball lending control microcomputer 370 controls the prize ball device 9 when the timer T11 times out.
When the clogging in 7a is detected, the prize ball device 97
By intentionally delaying the above-described recovery control with respect to a, the elimination timing of the clogging is shifted, thereby controlling the game control board 31 to make an error determination. The timer T14 is a timer used to deliberately delay the timing of executing the recovery control. The timer T14 sets a predetermined time sufficient for the game control board 31 to determine that the prize ball is insufficiently paid out. When a timeout occurs due to the end of the time measurement, the above-described recovery control is executed. Therefore, the timer time from the start of the timer T14 to the time-out is set longer than the timer time from the start of the timer T1 shown at SB9 to the time-out. For this reason, while the payout of payout balls is interrupted, the timer T1 times out in SB10 in a state where the payout of payout balls is insufficient, and the error display processing of SB14 is executed. Thus, an error is displayed on the variable display device 8, and
An error notification sound is generated from the speaker 27, and the occurrence of the error is notified to the player or the staff at the game hall.
【0241】SJ17でタイマT14を起動し、SJ1
8で賞球モータ289Aの駆動を停止させた後、再度、
賞球モータ制御処理が実行されてSJ3の分岐処理に移
行した場合には、図24を参照して後述するように、分
岐処理内のSL4でYESの判断がなされて処理がSJ
19に移行し、タイマT14がタイムアウトしたか否か
が判断される。タイマT14がタイムアウトしていない
場合には、賞球モータ制御処理が終了し、再度、賞球モ
ータ制御処理が実行された場合に、同様の処理ステップ
を経て、タイマT14がタイムアウトしたか否かが判断
される。そして、タイマT14がタイムアウトした場合
(SJ19でYES)には、回復制御を実行する(SJ
20)。これにより、賞球モータ289Aが一旦逆転駆
動された後に正転駆動される。At SJ17, the timer T14 is started, and at SJ1
After stopping the driving of the prize ball motor 289A in step 8,
When the prize ball motor control process is executed and the process shifts to the branch process of SJ3, as described later with reference to FIG. 24, a determination of YES is made in SL4 in the branch process, and the process proceeds to SJ3.
The process proceeds to 19, and it is determined whether the timer T14 has timed out. If the timer T14 has not timed out, the prize ball motor control processing ends. If the prize ball motor control processing is executed again, it is determined whether or not the timer T14 has timed out through the same processing steps. Is determined. When the timer T14 times out (YES in SJ19), the recovery control is executed (SJ19).
20). As a result, the award ball motor 289A is once driven in the reverse direction and then driven forward.
【0242】次に、玉詰まり状態が回復したか否か、す
なわち、賞球モータ位置センサ300Aがオンしたか否
かを判断する(SJ21)。賞球モータ位置センサ30
0Aがオンした場合には、賞球モータが通常の正転駆動
状態(オン状態)とされ(SJ24)、後述するSK1
に進む。Next, it is determined whether or not the jammed state has been recovered, that is, whether or not the prize ball motor position sensor 300A has been turned on (SJ21). Prize ball motor position sensor 30
When 0A is turned on, the prize ball motor is brought into a normal forward drive state (on state) (SJ24), and SK1 described later is used.
Proceed to.
【0243】一方、回復制御によっても賞球モータ位置
センサ300Aがオンしない場合には、賞球玉貸制御用
マイクロコンピュータ370の制御によっては回復させ
ることのできない異常状態が発生しているものと判断
し、賞球装置97aを停止させ(SJ22)、賞球装置
停止フラグをオン状態に設定する(SJ23)。その
後、賞球モータ制御が終了する。On the other hand, if the prize ball motor position sensor 300A is not turned on even by the recovery control, it is determined that an abnormal state which cannot be recovered by the control of the prize ball lending control microcomputer 370 has occurred. Then, the award ball device 97a is stopped (SJ22), and the award ball device stop flag is set to an on state (SJ23). Thereafter, the prize ball motor control ends.
【0244】その後、再度、賞球モータ制御処理が実行
されてSJ3の分岐処理に移行した場合には、図24を
参照して後述するように、賞球装置停止フラグがオンし
ている限り、分岐処理内のSL2でYESの判断がなさ
れて即座に賞球モータ制御処理が終了する。このため、
一旦、賞球装置停止フラグがオンすれば、賞球装置97
aの停止状態は自動復帰することはなく、エラー表示処
理(図19参照)によるエラー報知に気づいた遊技場の
係員によってエラーの回復措置が採られ、遊技機がリセ
ットされた場合にのみ、復帰する。Thereafter, when the prize ball motor control process is executed again and the process shifts to the branch process of SJ3, as will be described later with reference to FIG. 24, as long as the prize ball device stop flag is ON, The determination of YES is made in SL2 in the branching process, and the prize ball motor control process ends immediately. For this reason,
Once the prize ball device stop flag is turned on, the prize ball device 97
The stop state of "a" does not automatically return, but only when the gaming machine staff notices the error notification by the error display process (see FIG. 19), an error recovery measure is taken, and the gaming machine is reset. I do.
【0245】このように、回復制御によっても賞球装置
97aのエラーが回復しない場合には、賞球玉貸制御用
マイクロコンピュータ370は、賞球玉貸制御用マイク
ロコンピュータ370の制御によっては回復させること
のできない異常状態が発生していると判断して賞球装置
97aを停止させるために、自動復帰が困難であるにも
かからず繰返し回復制御を実行することによって賞球装
置97aが破損してまうようなことがない。As described above, when the error of the prize ball device 97a is not recovered by the recovery control, the prize ball lending control microcomputer 370 recovers under the control of the prize ball lending control microcomputer 370. In order to stop the prize ball device 97a by judging that an abnormal condition that cannot be performed has occurred, the prize ball device 97a is damaged by repeatedly executing the recovery control despite the difficulty of automatic return. There is no such thing.
【0246】一方、SJ13において、タイマT11が
タイムアウトするまでの間に賞球モータ位置センサ30
0Aがオンした場合には、タイマT11を停止する(S
J14)。次に、図23を参照して、賞球個数カウンタ
のカウンタ値を「1」だけ加算更新する(SK1)。こ
こで、賞球個数カウンタは、賞球装置97aから払出さ
れた賞球の個数をカウントするためのカウンタであり、
賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ370は、賞球モ
ータ位置センサ300Aがオンした場合に、賞球が払出
しが行なわれたとみなしてこのカウンタを加算更新す
る。On the other hand, in SJ13, until the timer T11 times out, the prize ball motor position sensor 30
When 0A is turned on, the timer T11 is stopped (S
J14). Next, referring to FIG. 23, the counter value of the winning ball number counter is updated by adding “1” (SK1). Here, the winning ball number counter is a counter for counting the number of winning balls paid out from the winning ball device 97a,
When the prize ball motor position sensor 300A is turned on, the prize ball lending control microcomputer 370 increments and updates this counter on the assumption that a prize ball has been paid out.
【0247】次に、賞球個数カウンタのカウンタ値が前
述したように設定された払出予定数と一致するか否かを
判断する(SK2)。賞球個数カウンタのカウンタ値が
払出予定数と一致する場合は、後述するSK3に進む。
一方、賞球個数カウンタのカウンタ値が払出予定数と一
致しない場合は、タイマT12を起動する(SK6)。
ここで、タイマT12は、賞球モータ位置センサ300
Aがオンすることに応じてセットされるタイマである。
このタイマT12がタイムアウトするまでの間に賞球モ
ータ位置センサ300Aがオフしない場合には、賞球モ
ータ位置センサ300Aのエラーとされる。すなわち、
賞球モータ289Aにより賞球の払出しが行なわれる場
合には、賞球繰出用スクリューで繰出された玉が払出さ
れて賞球モータ位置センサ300Aにより検出されなく
なることについてもチェックが行なわれる。つまり、タ
イマT12は、賞球モータ位置センサ300Aのオフチ
ェックタイマとして用いられる。Next, it is determined whether or not the counter value of the prize ball number counter matches the expected payout number set as described above (SK2). When the counter value of the winning ball number counter matches the expected payout number, the process proceeds to SK3 described later.
On the other hand, if the counter value of the winning ball number counter does not match the expected payout number, the timer T12 is started (SK6).
Here, the timer T12 is a prize ball motor position sensor 300
This is a timer that is set when A is turned on.
If the prize ball motor position sensor 300A does not turn off before the timer T12 times out, it is determined that the prize ball motor position sensor 300A has an error. That is,
When the prize ball is paid out by the prize ball motor 289A, it is also checked that the ball fed by the prize ball feeding screw is paid out and is no longer detected by the prize ball motor position sensor 300A. That is, the timer T12 is used as an off-check timer of the prize ball motor position sensor 300A.
【0248】その後、賞球モータ位置センサ300Aが
オフしたか否かの判定を行なう(SK7)。賞球モータ
位置センサ300Aがオフしない場合はタイマT12が
タイムアウトしたか否かを判定し(SK9)、タイマT
12がタイムアウトしていない場合には、一旦、賞球モ
ータ制御を終了する。その後、再度、賞球モータ制御処
理が実行されてSJ3の分岐処理に移行した場合には、
図24を参照して後述するように、分岐処理内のSL7
でYESの判断がなされて処理がSK7に移行し、再
度、タイマT12がタイムアウトしたか否かが判断され
る。そして、タイマT12がタイムアウトするまでの間
に賞球モータ位置センサ300Aがオフした場合には、
タイマT12をストップし(SK8)、賞球モータ制御
を終了するが、賞球モータ位置センサ300Aがオフし
なかった場合には、玉詰まりが発生したものとみなし、
玉詰まりを解消させるためのSK10以下の各処理を実
行する。Thereafter, it is determined whether or not the prize ball motor position sensor 300A has been turned off (SK7). If the winning ball motor position sensor 300A is not turned off, it is determined whether or not the timer T12 has timed out (SK9).
If time-out has not occurred, the award ball motor control is temporarily terminated. Thereafter, when the prize ball motor control processing is executed again and the processing shifts to the branch processing of SJ3,
As described later with reference to FIG. 24, SL7 in the branching process
Is determined, the process proceeds to SK7, and it is determined again whether the timer T12 has timed out. If the prize ball motor position sensor 300A is turned off before the timer T12 times out,
The timer T12 is stopped (SK8), and the prize ball motor control is terminated. However, if the prize ball motor position sensor 300A has not been turned off, it is considered that a ball jam has occurred,
Each processing of SK10 or lower for eliminating the clogging is executed.
【0249】まず、タイマT17が動作中か否かを判断
する(SK10)。タイマT17が動作中でない場合に
は、タイマT17を起動し(SK11)、賞球モータ2
89Aをオフにして賞球モータ289Aの駆動を停止さ
せ(SK12)、一旦、賞球モータ制御処理が終了す
る。賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ370は、タ
イマT11がタイムアウトすることによって賞球装置9
7aでの玉詰まりが検知された場合には、賞球装置97
aに対して前述した回復制御を実行する時期を故意に遅
らせることによって玉詰まりの解消時期をずらし、これ
により、遊技制御基板31側でエラー判定がなされるよ
うに制御する。タイマT17は、タイマT14と同様
に、前記回復制御を実行する時期を故意に遅らせるため
に用いられるタイマであり、このタイマT17が、遊技
制御基板31側で賞球の払出不足と判定されるに足る十
分な所定時間を計時し終えることによってタイムアウト
した場合に前述した回復制御が実行される。したがっ
て、タイマT17が起動してからタイムアウトするまで
のタイマ時間は、SB9に示すタイマT1が起動してか
らタイムアウトするまでのタイマ時間よりも長く設定さ
れている。このため、賞球の払出しが中断されている間
に、賞球の払出しが不足する状態でSB10においてタ
イマT1がタイムアウトし、SB14のエラー表示処理
が実行される。これにより、可変表示装置8にエラー表
示がなされるとともに、スピーカ27からエラー報知音
が発生され、エラーの発生したことが遊技者あるいは遊
技場の係員に報知される。First, it is determined whether or not the timer T17 is operating (SK10). If the timer T17 is not operating, the timer T17 is started (SK11), and the prize ball motor 2 is started.
89A is turned off to stop driving the prize ball motor 289A (SK12), and the prize ball motor control processing is temporarily terminated. The prize ball lending control microcomputer 370 controls the prize ball device 9 when the timer T11 times out.
When the clogging in 7a is detected, the prize ball device 97
By intentionally delaying the above-described recovery control with respect to a, the elimination timing of the clogging is shifted, thereby controlling the game control board 31 to make an error determination. Like the timer T14, the timer T17 is a timer used to intentionally delay the timing of executing the recovery control. When the timer T17 determines that the payout of the prize ball is insufficient on the game control board 31 side. The recovery control described above is executed when the timeout occurs due to the completion of the measurement of the sufficient predetermined time. Therefore, the timer time from the start of the timer T17 to the time-out is set longer than the timer time from the start of the timer T1 shown in SB9 to the time-out. For this reason, while the payout of the prize balls is interrupted, the timer T1 times out in SB10 in a state where the payout of the prize balls is insufficient, and the error display processing of SB14 is executed. As a result, an error is displayed on the variable display device 8, and an error notification sound is generated from the speaker 27, and the occurrence of the error is notified to the player or the staff at the game hall.
【0250】SK11でタイマT17を起動し、SK1
2で賞球モータ289Aの駆動を停止させた後、再度、
賞球モータ制御処理が実行されてSK3の分岐処理に移
行した場合には、図24を参照して後述するように、分
岐処理内のSL5でYESの判断がなされて処理がSK
13に移行し、タイマT17がタイムアウトしたか否か
が判断される。タイマT17がタイムアウトしていない
場合には、賞球モータ制御処理が終了し、再度、賞球モ
ータ制御処理が実行された場合に、同様の処理ステップ
を経て、タイマT17がタイムアウトしたか否かが判断
される。そして、タイマT17がタイムアウトした場合
(SK13でYES)には、SJ21と同様にして回復
制御を実行する(SK14)。The timer T17 is started in SK11, and SK1
After stopping the driving of the prize ball motor 289A in Step 2,
When the prize ball motor control process is executed and the process proceeds to the branching process of SK3, as described later with reference to FIG. 24, a determination of YES is made in SL5 in the branching process, and the process proceeds to SK.
Then, it is determined whether or not the timer T17 has timed out. If the timer T17 has not timed out, the prize ball motor control processing ends. If the prize ball motor control processing is executed again, it is determined whether or not the timer T17 has timed out through the same processing steps. Is determined. When the timer T17 times out (YES in SK13), the recovery control is executed in the same manner as in SJ21 (SK14).
【0251】次に、玉詰まり状態が回復したか否か、す
なわち、賞球モータ位置センサ300Aがオフしたか否
かを判断する(SK15)。賞球モータ位置センサ30
0Aがオフした場合には、賞球モータ制御処理が終了す
る。Next, it is determined whether or not the jammed state has been recovered, that is, whether or not the prize ball motor position sensor 300A has been turned off (SK15). Prize ball motor position sensor 30
When 0A is turned off, the award ball motor control processing ends.
【0252】一方、回復制御によっても賞球モータ位置
センサ300Aがオフしない場合には、賞球玉貸制御用
マイクロコンピュータ370の制御によっては回復させ
ることのできない異常状態が発生しているものと判断
し、賞球装置97aを停止させ(SK16)、賞球装置
停止フラグをオン状態に設定する(SK17)。その
後、賞球モータ制御が終了する。On the other hand, if the prize ball motor position sensor 300A is not turned off even by the recovery control, it is determined that an abnormal state that cannot be recovered by the control of the prize ball lending control microcomputer 370 has occurred. Then, the award ball device 97a is stopped (SK16), and the award ball device stop flag is set to an ON state (SK17). Thereafter, the prize ball motor control ends.
【0253】その後、SJ23で賞球装置停止フラグを
オン状態に設定された場合と同様、一旦、賞球装置停止
フラグがオンすれば、賞球装置97aの停止状態は自動
復帰することはなく、エラー表示処理(図19参照)に
よるエラー報知に気づいた遊技場の係員によってエラー
の回復措置が採られ、遊技機がリセットされた場合にの
み、復帰する。Thereafter, as in the case where the prize ball device stop flag is set to the on state in SJ23, once the prize ball device stop flag is turned on, the stop state of the prize ball device 97a does not automatically return. Only when the gaming machine staff notices the error notification by the error display processing (see FIG. 19), an error recovery measure is taken, and the gaming machine is reset.
【0254】また、前述したSK2において賞球個数カ
ウンタのカウンタ値が払出予定数と一致すると判断して
SK3に進んだ場合は、遊技制御基板31からの賞球個
数信号で指令された個数の賞球の払出制御が完了したこ
とになるので、賞球モータ289Aの駆動を停止させる
(SK3)。そして、賞球個数カウンタをリセットし
(SK4)、賞球中フラグもリセットする(SK5)。
つまり、賞球個数カウンタにセットされた個数の賞球の
払出しが完了したことに応じて、賞球個数カウンタおよ
び賞球中フラグがリセットされるのである。その後、こ
の賞球モータ処理が終了する。If it is determined in SK2 that the counter value of the prize ball number counter matches the expected payout number and the process proceeds to SK3, the number of prizes instructed by the prize ball number signal from the game control board 31 is determined. Since the ball payout control has been completed, the drive of the prize ball motor 289A is stopped (SK3). Then, the winning ball number counter is reset (SK4), and the winning ball flag is also reset (SK5).
In other words, when the payout of the number of prize balls set in the prize ball number counter is completed, the prize ball number counter and the prize ball in-flight flag are reset. Thereafter, the award ball motor processing ends.
【0255】また、SJ6で、玉貸異常フラグがオンし
ていると判断した場合には、玉貸し装置97bで玉詰ま
りが発生したと判断できる。そこで、玉貸異常フラグが
オンしている場合には、前述したように玉貸し装置97
bでの玉詰まりの発生を遊技制御基板31側に通知する
べく、故意に賞球の払出しを遅らせるための以下のSJ
7〜SJ10の処理を実行する。If it is determined in SJ6 that the ball lending abnormality flag is ON, it can be determined that a ball jam has occurred in the ball lending apparatus 97b. Therefore, when the ball lending abnormality flag is on, as described above, the ball lending device 97
The following SJ for intentionally delaying the payout of the prize ball in order to notify the game control board 31 of the occurrence of the jam in b.
7 to SJ10 are executed.
【0256】すなわち、賞球モータを289AをOFF
し(SJ7)、賞球の払出しを遅らせる時間を計時する
ためのタイマT13を起動し(SJ8)、次いで玉貸異
常フラグをオフする(SJ9)。その後、タイマT13
が所定の賞球払出し待機時間を計時し終えてタイムアウ
トしたか否かを判断し(SJ10)、タイムアウトして
いない場合には、一旦、賞球モータ制御処理が終了す
る。その後、再度、賞球モータ制御処理が実行されてS
J3の分岐処理に移行した場合には、図24を参照して
後述するように、分岐処理内のSL3でYESの判断が
なされて処理がSJ10に移行し、再度、タイマT13
がタイムアウトしたか否かが判断される。そして、タイ
マT13がタイムアウトするまで賞球の払出しは中断さ
れる。That is, the award ball motor 289A is turned off.
Then (SJ7), the timer T13 for counting the time to delay the payout of the prize ball is started (SJ8), and then the ball lending abnormality flag is turned off (SJ9). After that, the timer T13
It is determined whether or not the timer has timed out the predetermined winning ball payout standby time and has timed out (SJ10). If the time has not elapsed, the winning ball motor control process ends once. Thereafter, the prize ball motor control processing is executed again, and S
When the process shifts to the branch process of J3, as will be described later with reference to FIG. 24, a determination of YES is made in SL3 in the branch process, the process shifts to SJ10, and the timer T13 is again executed.
It is determined whether or not has timed out. Then, the payout of the prize balls is suspended until the timer T13 times out.
【0257】ここで、タイマT13が起動してからタイ
ムアウトするまでのタイマ時間は、SB9に示すタイマ
T1が起動してからタイムアウトするまでのタイマ時間
よりも長く設定されている。このため、賞球の払出しが
中断されている間に、賞球の払出しが不足する状態でS
B10においてタイマT1がタイムアウトし、SB14
のエラー表示処理が実行される。これにより、可変表示
装置8にエラー表示がなされるとともに、スピーカ27
からエラー報知音が発生され、エラーの発生したことが
遊技者あるいは遊技場の係員に報知される。Here, the timer time from the start of the timer T13 to the time-out is set longer than the timer time from the start of the timer T1 shown at SB9 to the time-out. For this reason, while the payout of the prize balls is interrupted, S
At T10, the timer T1 times out and SB14
Is executed. As a result, an error is displayed on the variable display device 8 and the speaker 27 is displayed.
, An error notification sound is generated, and the occurrence of the error is notified to the player or the staff at the game hall.
【0258】その後、タイマT13がタイムアウトした
場合には、賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ370
は、SJ10でYESの判断をし、賞球モータ289A
を駆動状態(オン状態)にし(SJ11)、中断してい
た賞球の払出しを再開する。この場合の払出予定数は、
賞球の払出しを中断する時点での払出予定数であり、そ
の払出予定数と中断時点における賞球個数カウンタのカ
ウンタ値との差数分の賞球の払出しが以降の処理で行な
われる。つまり、SJ6以降で賞球の払出しが中断され
る場合には、その中断時点での賞球個数カウンタのカウ
ンタ値と払出予定数設定処理(SJ5)で設定された払
出予定数データとは、賞球の払出しが中断されている
間、保持されている。このため、賞球の払出しが中断さ
れることによって遊技者に不利益となることはない。Thereafter, when the timer T13 times out, the microcomputer 370 for controlling the prize ball lending is performed.
Makes a YES determination in SJ10, and wins the prize ball motor 289A.
Is turned on (ON state) (SJ11), and the interrupted payout of the prize ball is resumed. In this case,
This is the expected payout number when the payout of the prize balls is interrupted, and the payout of the prize balls corresponding to the difference between the expected payout number and the counter value of the prize ball number counter at the time of the interruption is performed in the subsequent processing. That is, when the payout of the prize ball is interrupted after SJ6, the counter value of the prize ball number counter at the time of the interruption and the expected payout number data set in the expected payout number setting process (SJ5) are equal to the prize ball. The ball is held while the payout is suspended. Therefore, there is no disadvantage to the player due to interruption of the prize ball payout.
【0259】やがて、払出された賞球が賞球カウントス
イッチにより検出されると、図19に示したエラー表示
処理のS51において賞球カウントスイッチがオンした
ことが検出され、エラー報知状態が解除される(S5
2、S53参照)。When the paid-out prize ball is detected by the prize ball count switch, it is detected that the prize ball count switch is turned on in S51 of the error display processing shown in FIG. 19, and the error notification state is released. (S5
2, see S53).
【0260】図24は、分岐処理を示すフローチャート
である。この分岐処理は、前述した賞球モータ処理のS
J3により実行される処理である。FIG. 24 is a flowchart showing the branching process. This branching process is performed in S
This is a process executed by J3.
【0261】分岐処理においては、まず、賞球コマンド
のビット0〜3が10進数で「1」すなわち、2進数で
「0001」であるか否かを判断する(SL1)。つま
り、ここでは、通常払出しであるか否かを判断するので
ある。通常払出しであると判断した場合には、賞球コマ
ンドの制御内容を指定する払出制御指定処理が実行され
(SL10)、その後、後述するSL8に進む。この払
出制御指定処理の内容については、図26を用いて後述
する。In the branching process, first, it is determined whether or not bits 0 to 3 of the award ball command are “1” in decimal, ie, “0001” in binary (SL1). That is, here, it is determined whether or not the payout is normal. When it is determined that the payout is the normal payout, payout control designation processing for designating the control content of the prize ball command is executed (SL10), and thereafter, the process proceeds to SL8 described later. Details of the payout control designation processing will be described later with reference to FIG.
【0262】一方、通常払出しではないと判断した場合
には、前述した賞球装置停止フラグがオンしているか否
かを判断する(SL2)。そして、賞球装置停止フラグ
がオンしている場合には、賞球モータ制御処理を終了す
る。一方、賞球装置停止フラグがオンしていない場合に
は、前述したタイマT13が動作中であるか否かを判断
する(SL3)。タイマT13が動作中である場合に
は、前述したSJ10に進む。一方、タイマT13が動
作中ではない場合には、前述したタイマT14が動作中
であるか否かを判断する(SL4)。タイマT14が動
作中である場合には、前述したSJ19に進む。一方、
タイマT14が動作中ではない場合には、前述したタイ
マT17が動作中であるか否かを判断する(SL5)。
タイマT17が動作中である場合には、前述したSK1
3に進む。一方、タイマT17が動作中ではない場合に
は、前述したタイマT11が動作中であるか否かを判断
する(SL6)。タイマT11が動作中である場合に
は、前述したSJ13に進む。一方、タイマT11が動
作中ではない場合には、前述したタイマT12が動作中
であるか否かを判断する(SL7)。タイマT12が動
作中である場合には、前述したSK7に進む。一方、タ
イマT12が動作中ではない場合には、賞球中フラグが
オン状態(セット状態)になっているか否かを判断する
(SL8)。賞球中フラグがオン状態になっていると判
断した場合は、賞球の払出し途中であるために。前述し
たSJ6に進む。On the other hand, when it is determined that the payout is not the normal payout, it is determined whether or not the above-mentioned prize ball device stop flag is turned on (SL2). Then, when the award ball device stop flag is on, the award ball motor control process ends. On the other hand, when the winning ball device stop flag is not turned on, it is determined whether or not the above-described timer T13 is operating (SL3). If the timer T13 is operating, the process proceeds to SJ10 described above. On the other hand, if the timer T13 is not in operation, it is determined whether the timer T14 is in operation (SL4). If the timer T14 is operating, the process proceeds to SJ19 described above. on the other hand,
If the timer T14 is not operating, it is determined whether or not the timer T17 is operating (SL5).
If the timer T17 is operating, the SK1
Proceed to 3. On the other hand, when the timer T17 is not operating, it is determined whether or not the timer T11 is operating (SL6). When the timer T11 is operating, the process proceeds to SJ13 described above. On the other hand, when the timer T11 is not operating, it is determined whether or not the timer T12 is operating (SL7). If the timer T12 is operating, the process proceeds to SK7 described above. On the other hand, when the timer T12 is not operating, it is determined whether or not the award winning flag is in an on state (set state) (SL8). If it is determined that the prize ball flag is in the on state, it means that the prize ball is being paid out. Proceed to SJ6 described above.
【0263】SL10の払出制御処理の実行後、また
は、SL8でNOと判断した場合には、賞球禁止フラグ
(後述する払出制御指定処理でセットまたはリセットさ
れるもの)がオン状態(セット状態)になっているか否
かが判断される(SL9)。賞球禁止フラグがオン状態
になっている場合は、賞球の払出しが禁止されているこ
とにより賞球モータ制御を行なう必要がないため、賞球
モータ制御処理が終了する。一方、賞球禁止フラグがオ
ン状態になっていない場合は、この分岐処理が終了し、
前述した賞球モータ制御処理のSJ4に進む。After executing the payout control processing of SL10, or when determining NO in SL8, the winning ball prohibition flag (set or reset in the payout control designation processing described later) is turned on (set state). Is determined (SL9). When the prize ball prohibition flag is in the ON state, it is not necessary to perform the prize ball motor control because the payout of the prize ball is prohibited, so that the prize ball motor control processing ends. On the other hand, if the prize ball prohibition flag is not on, this branching process ends,
The process proceeds to SJ4 of the prize ball motor control process described above.
【0264】図25は、払出予定数設定処理を示すフロ
ーチャートである。この払出予定数設定処理は、前述し
た賞球モータ制御処理のSJ5により実行される処理で
ある。FIG. 25 is a flowchart showing the expected payout number setting process. This scheduled payout amount setting process is a process executed by SJ5 of the award ball motor control process described above.
【0265】払出予定数設定処理においては、まず、賞
球玉貸制御用マイクロコンピュータ370は、15種類
のそれぞれの賞球単位個数に対応する賞球カウンタのう
ち、賞球単位個数の多い賞球カウンタから順に、カウン
タ値をチェックする(SL11)。つまり、15個、1
4個、…3個、2個、1個の順に対応する賞球カウンタ
のカウンタ値をチェックする。そして、カウンタ値が1
以上の賞球カウンタのうち、対応する払出単位個数が最
も多い賞球カウンタの払出単位個数を前述した払出予定
数としてセットする(SL12)。たとえば、15個の
賞球単位個数の賞球カウンタが1以上の場合は、払出予
定数として「15」をセットする。この払出予定数は、
賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ370のRAM3
76の所定領域に記憶設定される。そして、払出予定数
の設定に応じて、払出予定数の設定に用いられた賞球カ
ウンタのカウンタ値を「1」だけ減算更新する(SL1
3)。これにより、払出予定数の設定に用いられた賞球
カウンタは、カウンタ値が「1」ずつ減算更新されるの
である。In the scheduled payout number setting process, first, the prize ball lending control microcomputer 370 sets the prize balls having the larger number of prize ball units among the 15 prize ball counters corresponding to the respective prize ball unit numbers. The counter value is checked in order from the counter (SL11). That is, 15 pieces, 1
The counter values of the winning ball counters corresponding to 4,..., 3, 2, 1 are checked. And the counter value is 1
Among the above prize ball counters, the payout unit number of the prize ball counter having the largest corresponding payout unit number is set as the above-mentioned expected payout number (SL12). For example, when the winning ball counter of 15 winning ball unit numbers is 1 or more, “15” is set as the expected payout number. This payout number is
RAM3 of microcomputer 370 for controlling prize ball lending
It is stored and set in a predetermined area of 76. Then, in accordance with the setting of the expected number of payouts, the counter value of the prize ball counter used for setting the expected number of payouts is decremented and updated by "1" (SL1).
3). As a result, the value of the winning ball counter used for setting the expected payout number is decremented and updated by “1” at a time.
【0266】図26は、払出制御指定処理を示すフロー
チャートである。この払出制御指定処理は、前述した分
岐処理のSL10により実行される処理である。FIG. 26 is a flowchart showing the payout control designation processing. This payout control designation process is a process executed by the SL10 of the branch process described above.
【0267】払出制御指定処理においては、まず、受信
した賞球コマンドが玉貸禁止コマンドであるか否かを判
断する(SN1)。玉貸禁止コマンドであると判断した
場合は、玉貸禁止フラグをセットする(SN3)。これ
により、玉貸禁止が指令されている旨が示される。その
後、この払出制御指定処理が終了する。一方、玉貸禁止
コマンドではないと判断した場合は、受信した賞球コマ
ンドが賞球禁止コマンドであるか否かを判断する(SN
2)。In the payout control designation processing, first, it is determined whether or not the received winning ball command is a ball lending prohibition command (SN1). If it is determined that the command is a ball lending prohibition command, a ball lending prohibition flag is set (SN3). This indicates that ball lending prohibition has been instructed. Thereafter, the payout control designation processing ends. On the other hand, if it is determined that the command is not a ball lending prohibition command, it is determined whether the received prize ball command is a prize ball prohibition command (SN).
2).
【0268】賞球禁止コマンドであると判断した場合
は、賞球禁止フラグをセットする(SN5)。これによ
り、賞球禁止が指令されている旨が示される。その後、
この払出制御指定処理が終了する。一方、賞球禁止コマ
ンドではないと判断した場合は、受信した賞球コマンド
が発射禁止コマンドであるか否かを判断する(SN
4)。If it is determined that the command is a prize ball prohibition command, a prize ball prohibition flag is set (SN5). This indicates that the prize ball prohibition has been commanded. afterwards,
This payout control designation processing ends. On the other hand, if it is determined that the command is not a winning ball prohibition command, it is determined whether the received winning ball command is a firing prohibition command (SN).
4).
【0269】発射禁止コマンドであると判断した場合
は、発射禁止フラグをセットし(SN7)、発射制御信
号をLOWレベルにする(SN8)。これにより、発射
禁止が指令されている旨が示されるとともに、打玉の発
射が不可能な状態に制御される。その後、払出制御指定
処理が終了する。一方、発射禁止コマンドではないと判
断した場合は、受信した賞球コマンドが玉貸禁止解除コ
マンドであるか否かを判断する(SN6)。When it is determined that the command is a firing prohibition command, a firing prohibition flag is set (SN7), and the firing control signal is set to a LOW level (SN8). As a result, it is indicated that the prohibition of firing is instructed, and the state is controlled such that the firing of the ball cannot be performed. Thereafter, the payout control designation process ends. On the other hand, if it is determined that the command is not the firing prohibition command, it is determined whether or not the received winning ball command is a ball lending prohibition release command (SN6).
【0270】玉貸禁止解除コマンドであると判断した場
合は、玉貸禁止フラグをリセットする(SN10)。こ
れにより、玉貸禁止が指令されている旨が示されなくな
る。その後、この払出制御指定処理が終了する。一方、
玉貸禁止解除コマンドではないと判断した場合は、受信
した賞球コマンドが賞球禁止解除コマンドであるか否か
を判断する(SN9)。If it is determined that the command is a ball lending prohibition release command, the ball lending prohibition flag is reset (SN10). As a result, it is not indicated that the ball lending prohibition is instructed. Thereafter, the payout control designation processing ends. on the other hand,
If it is determined that the command is not a ball lending prohibition release command, it is determined whether or not the received award ball command is a award ball prohibition release command (SN9).
【0271】賞球禁止解除コマンドであると判断した場
合は、賞球禁止フラグをリセットする(SN12)。こ
れにより、賞球禁止が指令されている旨が示されなくな
る。その後、この払出制御指定処理が終了する。一方、
賞球禁止解除コマンドではないと判断した場合は、受信
した賞球コマンドが発射禁止解除コマンドであるか否か
を判断する(SN11)。If it is determined that the command is a winning ball prohibition canceling command, the winning ball prohibition flag is reset (SN12). As a result, it is not indicated that the prize ball prohibition has been commanded. Thereafter, the payout control designation processing ends. on the other hand,
If it is determined that the command is not a winning ball prohibition canceling command, it is determined whether or not the received winning ball command is a firing prohibition canceling command (SN11).
【0272】発射禁止解除コマンドであると判断した場
合は、発射禁止フラグをリセットし(SN13)、発射
制御信号をHIGHレベルにする(SN14)。これに
より、発射禁止が指令されている旨が示されなくなると
ともに、打玉の発射が可能な状態に制御される。その
後、この払出制御指定処理が終了する。一方、発射禁止
解除コマンドではないと判断した場合は、この払出制御
指定処理が終了する。If it is determined that the command is a firing prohibition release command, the firing prohibition flag is reset (SN13), and the firing control signal is set to the HIGH level (SN14). As a result, the fact that the prohibition of firing is instructed is not indicated, and the state is controlled so that the shot can be fired. Thereafter, the payout control designation processing ends. On the other hand, when it is determined that the command is not the firing prohibition release command, the payout control designation processing ends.
【0273】このように、払出制御指定処理によれば、
通常払出し以外の賞球コマンドを解読し、賞球コマンド
により指定された制御内容に応じて、各種フラグの制御
および制御信号の制御が行なわれる。As described above, according to the payout control designation processing,
The award ball command other than the normal payout is decoded, and various flags are controlled and control signals are controlled in accordance with the control content specified by the award ball command.
【0274】図27および図28は、玉貸しモータ制御
処理を示すフローチャートである。この玉貸しモータ制
御処理は、前述した賞球モータ制御処理のSJ1により
実行される処理である。FIGS. 27 and 28 are flowcharts showing the ball lending motor control process. The ball lending motor control process is a process executed by SJ1 of the prize ball motor control process described above.
【0275】玉貸しモータ制御処理においては、賞球玉
貸制御用マイクロコンピュータ370は、まず、カード
ユニット50が賞球玉貸制御基板37に接続されている
か否かを判断する(SP1)。具体的には、前述したカ
ードユニット接続確認用信号が入力されている場合に
は、カードユニット50が接続されていると判断する。
カードユニット50が接続されていないと判断した場合
は、発射制御信号をLOWレベルにする(SP22)。
これにより、打玉の発射が不可能な状態にされる。一
方、カードユニット50が接続されていると判断した場
合は、前述した発射禁止フラグ(払出制御指定処理でセ
ットまたはリセットされる発射禁止フラグ)がオン状態
(セット状態)にあるか否かを判断する(SP2)。In the ball lending motor control processing, the prize ball lending control microcomputer 370 first determines whether or not the card unit 50 is connected to the prize ball lending control board 37 (SP1). Specifically, when the above-described card unit connection confirmation signal is input, it is determined that the card unit 50 is connected.
When it is determined that the card unit 50 is not connected, the firing control signal is set to the LOW level (SP22).
This makes it impossible to fire a hit ball. On the other hand, when it is determined that the card unit 50 is connected, it is determined whether or not the above-described firing prohibition flag (a firing prohibition flag set or reset in the payout control designation process) is in an on state (set state). (SP2).
【0276】発射禁止フラグがオン状態にある場合は、
発射制御信号をLOWレベルにし(SP24)、後述す
るSP4aに進む。これにより、打玉の発射が不可能な
状態にされる。一方、発射禁止フラグがオン状態にない
場合は、発射制御信号をHIGHレベルにし(SP
3)、SP4aに進む。これにより、打玉の発射が可能
な状態となる。If the firing prohibition flag is on,
The emission control signal is set to the LOW level (SP24), and the process proceeds to SP4a described later. This makes it impossible to fire a hit ball. On the other hand, when the firing prohibition flag is not on, the firing control signal is set to the high level (SP
3) Go to SP4a. As a result, a shot can be fired.
【0277】SP4aでは、玉貸し装置停止フラグがオ
ンしているか否かを判断する。玉貸し装置停止フラグ
は、玉貸し装置97bで自動復帰不可能な玉詰まりが発
生した場合に、後述のSP30でオンに設定されるフラ
グである。玉貸し装置停止フラグがオンしていない場合
には、玉貸中フラグがセットされているか否かを判断す
る(SP4)。玉貸中フラグは、玉貸中である旨を示す
フラグであり、後述するSP14によりセットされ得
る。玉貸中フラグがセットされていると判断した場合
は、後述するSP15に進む。一方、玉貸中フラグがセ
ットされていないと判断した場合は、玉貸待機フラグが
セットされているか否かを判断する(SP5)。ここ
で、玉貸待機フラグとは、玉貸しの待機状態にあること
を示すフラグであり、後述するSP9によりセットされ
得る。In SP4a, it is determined whether or not the ball lending device stop flag is turned on. The ball rental device stop flag is a flag that is set to ON in SP30 described later when a ball clogging that cannot be automatically reset occurs in the ball rental device 97b. If the ball lending device stop flag is not on, it is determined whether the ball lending flag is set or not (SP4). The ball lending flag is a flag indicating that the ball is being lent, and can be set by SP14 described later. If it is determined that the ball lending flag is set, the process proceeds to SP15 described later. On the other hand, when it is determined that the ball lending flag is not set, it is determined whether the ball lending standby flag is set (SP5). Here, the ball lending standby flag is a flag indicating that the ball lending is in a standby state, and can be set by SP9 described later.
【0278】玉貸待機フラグがセットされていると判断
した場合は、後述するSP10に進む。一方、玉貸待機
フラグがセットされていないと判断した場合は、玉貸し
禁止フラグ(払出制御指定処理でセットまたはリセット
される玉貸し禁止フラグ)がオン状態(セット状態)に
なっているか否かを判断する(SP6)。玉貸し禁止フ
ラグがオン状態になっていると判断した場合は、玉貸し
が禁止されている状態にあるため、カードユニット50
に与えるPRDY信号(パチンコ機動作信号)をLOW
レベルにする(SP23)。PRDY信号が、LOWレ
ベルになった場合、カードユニット50においては、玉
貸し操作の受付が不可能な状態にされる。その後、この
玉貸しモータ制御処理が終了する。If it is determined that the ball lending standby flag is set, the flow advances to SP10 to be described later. On the other hand, if it is determined that the ball lending standby flag is not set, the ball lending prohibition flag (the ball lending prohibition flag set or reset in the payout control designation process) is in an on state (set state). Is determined (SP6). If it is determined that the ball lending prohibition flag is in the ON state, the ball lending is prohibited and the card unit 50
The PRDY signal (pachinko machine operation signal)
The level is set (SP23). When the PRDY signal becomes LOW level, the card unit 50 is set in a state where it is impossible to accept a ball lending operation. Thereafter, the ball lending motor control process ends.
【0279】このように、玉貸し装置97bにおいて貸
玉の玉切れまたは余剰玉受皿4の満タンにより貸玉の払
出しが不可能な状態になり、玉貸禁止フラグがセットさ
れた場合には、PRDY信号により、玉貸しが不可能で
ある旨がカードユニット50に通知される。このような
信号による通知により、パチンコ遊技機1の外部におい
て、玉貸しが不可能である旨を知ることができる。ま
た、玉貸し操作が行なわれるカードユニット50の側
で、PRDY信号により玉貸しが不可能である旨を知る
ことができるので、玉貸しに関する操作の受付を停止さ
せる等、玉貸しが不可能な状態に対応する処置をカード
ユニット50において行なうことができる。As described above, in the ball lending apparatus 97b, when the lending of the lending is impossible due to the expiration of the lending or the filling of the surplus ball tray 4, the lending prohibition flag is set. The PRDY signal notifies the card unit 50 that ball lending is not possible. By such notification, it is possible to know outside the pachinko gaming machine 1 that ball lending is not possible. Further, the card unit 50 on which the ball lending operation is performed can know from the PRDY signal that ball lending is not possible. The treatment corresponding to the state can be performed in the card unit 50.
【0280】一方、玉貸し禁止フラグがオン状態になっ
ていないと判断した場合は、玉貸しが禁止されていない
状態にあるため、カードユニット50に与えるPRDY
信号をHIGHレベルにする(SP7)。PRDY信号
が、HIGHレベルになった場合、カードユニット50
においては、玉貸しが可能な状態となる。On the other hand, if it is determined that the ball lending prohibition flag is not turned on, it means that ball lending is not prohibited.
The signal is set to the HIGH level (SP7). When the PRDY signal goes high, the card unit 50
In, ball lending is possible.
【0281】次に、玉貸しスイッチの操作に応じて玉貸
しを要求するBRDY信号(ユニット玉貸し操作信号)
がオン状態になっているか否かを判断する(SP8)。
BRDY信号がオン状態になっていないと判断した場合
は、玉貸し動作をする必要がないため、この玉貸しモー
タ制御処理が終了する。一方、BRDY信号がオン状態
になっていると判断した場合は、玉貸し動作のための待
機をするために、玉貸待機フラグをセットし(SP
9)。その後、この玉貸しモータ制御処理が終了する。
このように玉貸待機フラグがセットされると、その回の
玉貸しモータ制御処理の実行時においては、玉貸し動作
が行なわれないが、次回以降の玉貸しモータ制御処理の
実行時においてBRQ信号(玉貸し要求信号)の受信を
条件として玉貸し動作が行なわれることとなる。これに
より、玉貸しスイッチの操作から所定時間遅延して玉貸
し動作が行なわれる。Next, a BRDY signal (unit ball lending operation signal) for requesting ball lending according to operation of the ball lending switch
It is determined whether or not is turned on (SP8).
If it is determined that the BRDY signal is not in the ON state, it is not necessary to perform the ball lending operation, and the ball lending motor control process ends. On the other hand, when it is determined that the BRDY signal is in the ON state, a ball lending standby flag is set in order to wait for a ball lending operation (SP
9). Thereafter, the ball lending motor control process ends.
When the ball lending standby flag is set in this manner, the ball lending operation is not performed in the execution of the ball lending motor control process in the current round, but the BRQ signal is output in the subsequent ball lending motor control process. The ball lending operation is performed on condition that the ball lending request signal is received. Thus, the ball lending operation is performed with a delay of a predetermined time from the operation of the ball lending switch.
【0282】前述したSP5において玉貸待機フラグが
セットされている場合には、玉貸し実行のためにBRQ
信号がオン状態になっているか否かが判断される(SP
10)。BRQ信号がオン状態になっていないと判断し
た場合は、この玉貸しモータ制御処理が終了する。これ
により、BRQ信号の受信が待たれる。一方、BRQ信
号がオン状態になっていると判断した場合は、玉貸しモ
ータ289Cを駆動状態にする(SP11)。これによ
り、玉貸し装置57bから貸玉が払出される。If the ball lending standby flag is set in SP5 described above, BRQ is executed to execute ball lending.
It is determined whether the signal is in the ON state (SP
10). If it is determined that the BRQ signal has not been turned on, the ball lending motor control processing ends. As a result, reception of the BRQ signal is waited. On the other hand, when it is determined that the BRQ signal is in the ON state, the ball lending motor 289C is set to the driving state (SP11). Thereby, the ball lending is paid out from the ball lending device 57b.
【0283】次に、タイマT18を起動する(SP1
2)。ここで、タイマT18は、貸玉の払出し開始とと
もに起動され、貸玉が1つ払出されるごとに後述するS
P20でストップされるタイマである。Next, the timer T18 is started (SP1).
2). Here, the timer T18 is activated at the same time as the start of payout of a lending ball, and every time one lending ball is paid out, the timer T18 will be described later.
The timer is stopped at P20.
【0284】このタイマT18は、玉貸し装置97bで
玉詰まりが発生していないかどうかを確認するために用
いられる。したがって、もし、このタイマT18が所定
のタイマ時間の計時を終えてタイムアウトするまでの間
に貸玉の払出しが検出されなかった場合には、玉貸し装
置97bで玉詰まりが発生したと判断して後述するSP
26で玉貸異常フラグがオン状態にセットされる。[0284] The timer T18 is used for confirming whether or not the ball lending apparatus 97b is jammed. Therefore, if the payout of the ball is not detected before the timer T18 finishes measuring the predetermined timer time and the time-out occurs, it is determined that a ball jam has occurred in the ball lending apparatus 97b. SP to be described later
At 26, the ball lending abnormality flag is set to the ON state.
【0285】SP12でタイマT18を起動した後、E
XS信号(玉貸し完了信号)をオン状態にする(SP1
3)。これにより、玉貸しの実行中であることがカード
ユニット50に知らされる。次に、玉貸中フラグをセッ
トするとともに、玉貸待機フラグをリセットする(SP
14)。これにより、玉貸し待機状態が終了し、玉貸し
の実行中であることが示される。After activating the timer T18 in SP12,
Turn on the XS signal (ball lending completion signal) (SP1
3). This notifies the card unit 50 that ball lending is being performed. Next, the ball lending flag is set and the ball lending standby flag is reset (SP
14). This indicates that the ball lending standby state has ended and that ball lending is being executed.
【0286】次に、貸玉の払出しが検出されたか否かを
判断する(SP15)。より具体的には、玉貸モータ位
置センサ300Cがオン/オフした後、玉貸カウントス
イッチ301Cからの検出信号が入力されたか否かを判
断する。貸玉の払出しが検出されたと判断した場合は、
玉貸しカウンタを「1」だけ加算更新する(SP1
6)。ここで、玉貸しカウンタは、玉貸し装置57bか
ら払出された貸玉の数をカウントするためのカウンタで
ある。Next, it is determined whether or not the payout of the lending ball is detected (SP15). More specifically, after the ball rental motor position sensor 300C is turned on / off, it is determined whether or not a detection signal is input from the ball rental count switch 301C. If it is determined that the payout of the lending ball has been detected,
Adds and updates the ball lending counter by "1" (SP1
6). Here, the ball lending counter is a counter for counting the number of ball lending paid out from the ball lending device 57b.
【0287】次に、玉貸カウンタのカウンタ値が「2
5」になったか否かを判断する(SP16)。ここで、
カウンタ値「25」は、1払出し単位分(100円)の
貸玉数である。つまり、PRDY信号は、1払出し単位
ごとに出力されるため、貸玉の払出しは、1払出し単位
分ずつ行なわれる。カウンタ値が1払出し単位分(10
0円)の貸玉数に相当する「25」になっていないと判
断した場合は、この玉貸しモータ制御処理が一旦終了
し、再度、玉貸しモータ制御処理が実行された際にSP
4でYESの判断(玉貸中フラグがオンしている)を
し、SP15で貸玉が検出されたか否かを判断する。貸
玉が検出されない場合には、図28を参照して、タイマ
T18がタイムアウトしたか否かを判断する(SP2
5)。タイマT18がタイムアウトしていない場合に
は、玉貸しモータ制御処理が一旦終了し、再度、玉貸し
モータ制御処理が実行された際にSP4でYESの判断
(玉貸中フラグがオンしている)をし、SP15で貸玉
が検出されたか否かを再度、判断する。そして、貸玉が
検出された場合には、SP17で玉貸カウンタのカウン
タ値が「25」になったか否かを判断し、「25」にな
った場合は、1払出し単位分の払出しが行なわれたた
め、玉貸中フラグをリセットする(SP18)。これに
より、玉貸中の状態ではないことが示される。次に、玉
貸モータ289Cを停止状態にする(SP19)。これ
により、1払出し単位分の払出しに応じて、貸玉の払出
しが停止する。次に、タイマT18を停止させる(SP
20)。次に、EXS信号(玉貸し完了信号)をオフ状
態にする(SP21)。これにより、玉貸しが完了した
ことがカードユニット50に知らされる。その後、この
玉貸しモータ処理制御が終了する。Next, the counter value of the ball lending counter becomes "2".
5 "is determined (SP16). here,
The counter value “25” is the number of balls to be paid for one payout unit (100 yen). That is, since the PRDY signal is output for each payout unit, payout of a lending ball is performed for each payout unit. The counter value is equal to one payout unit (10
If it is determined that the value is not "25", which is equivalent to the number of balls to be lent (0 yen), the ball lending motor control process ends once, and the ball lending motor control process is executed again when the ball lending motor control process is executed again.
A determination of YES is made in 4 (the ball lending flag is ON), and a determination is made in SP15 as to whether or not a ball lending is detected. If no lending is detected, it is determined whether or not the timer T18 has timed out with reference to FIG. 28 (SP2).
5). If the timer T18 has not timed out, the ball lending motor control process ends once, and when the ball lending motor control process is executed again, a determination of YES is made in SP4 (the ball lending flag is on). Then, it is determined again whether or not the ball lending is detected in SP15. Then, if a ball lending is detected, it is determined in SP17 whether or not the counter value of the ball lending counter has reached “25”. If the counter value has reached “25”, payout of one payout unit is performed. Therefore, the ball lending flag is reset (SP18). This indicates that the ball is not being lent. Next, the ball lending motor 289C is stopped (SP19). Thus, the payout of the lending ball is stopped according to the payout of one payout unit. Next, the timer T18 is stopped (SP
20). Next, the EXS signal (ball lending completion signal) is turned off (SP21). This notifies the card unit 50 that the ball lending has been completed. Thereafter, the ball lending motor processing control ends.
【0288】一方、貸玉が検出されることなく、SP2
5においてタイマT18がタイムアウトした場合(SP
25でYES)には、玉貸し装置97bで玉詰まりが発
生したと判断して、玉貸異常フラグをオン状態にセット
する(SP26)。これにより、図22、図23に示し
た賞球モータ制御がその後に実行された場合には、SJ
6で玉貸異常フラグがオンしていると判断して、タイマ
T13がタイムアウトするまでの間、賞球の払出しが中
断される。このため、遊技制御基板31のCPU56が
実行する入賞球信号処理(図11参照)において、賞球
の払出し数が不足する状態でタイマT1がタイムアウト
し(SB10)、エラー表示処理(SB14、図19参
照)が実行され、可変表示装置8にエラー表示がなされ
るとともに、スピーカ27からエラー報知音が発生され
る。On the other hand, no ball lending is detected and SP2
5 when the timer T18 times out (SP
In the case of (YES at 25), it is determined that a ball jam has occurred in the ball rental device 97b, and the ball rental abnormality flag is set to the ON state (SP26). Thereby, when the prize ball motor control shown in FIG. 22 and FIG.
In 6 it is determined that the ball lending abnormal flag is ON, and the payout of the prize balls is suspended until the timer T13 times out. For this reason, in the winning ball signal processing (see FIG. 11) executed by the CPU 56 of the game control board 31, the timer T1 times out in a state where the payout number of the winning balls is insufficient (SB10), and the error display processing (SB14, FIG. 19) Is performed, an error is displayed on the variable display device 8, and an error notification sound is generated from the speaker 27.
【0289】SP26で玉貸異常フラグをオン状態にセ
ットした場合には、次に、回復制御を実行する(SP2
7)。これにより、玉貸モータ289Cが一旦逆転駆動
された後に正転駆動される。次に、玉詰まり状態が回復
したか否か、すなわち、貸玉の払出しが検出されたか否
かを判断する(SP28)。貸玉の払出しが検出された
場合には、玉詰まり状態が回復したと判断し(SP28
でYES)、前述したSP16に進む。If the ball lending abnormality flag is set to the ON state in SP26, then recovery control is executed (SP2).
7). As a result, the ball rental motor 289C is once driven in the reverse direction and then driven forward. Next, it is determined whether or not the clogged state has recovered, that is, whether or not the payout of the lending ball has been detected (SP28). When the payout of the lending is detected, it is determined that the jammed state is recovered (SP28).
YES), and proceeds to SP16 described above.
【0290】一方、回復制御によっても貸玉の払出しが
検出されない場合には、賞球玉貸制御用マイクロコンピ
ュータ370の制御によっては回復させることのできな
い異常状態が発生しているものと判断し、玉貸し装置9
7bを停止させ(SP29)、玉貸し装置停止フラグを
オン状態に設定する(SP30)。その後、賞球モータ
制御が終了する。On the other hand, if the payout of the lending ball is not detected by the recovery control, it is determined that an abnormal state which cannot be recovered by the control of the prize ball lending control microcomputer 370 has occurred. Ball rental equipment 9
7b is stopped (SP29), and the ball lending device stop flag is set to the ON state (SP30). Thereafter, the prize ball motor control ends.
【0291】その後、再度、賞球モータ制御処理が実行
されてSJ1の玉貸しモータ制御処理に移行した場合に
は、玉貸し装置停止フラグがオンしている限り、SP4
aでYESの判断がなされて即座に玉貸しモータ制御処
理が終了する。このため、一旦、玉貸し装置停止フラグ
がオンすれば、玉貸し装置97bの停止状態は自動復帰
することはなく、エラー表示処理(図19参照)による
エラー報知に気づいた遊技場の係員によってエラーの回
復措置が採られ、遊技機がリセットされた場合にのみ、
復帰する。Thereafter, when the prize ball motor control processing is executed again and the processing is shifted to the ball lending motor control processing of SJ1, as long as the ball lending apparatus stop flag is ON, the SP4 is executed.
The determination of YES is made in a, and the ball lending motor control process ends immediately. Therefore, once the ball lending device stop flag is turned on, the stopped state of the ball lending device 97b does not automatically return to the normal state, and the game room staff notices the error notification by the error display process (see FIG. 19). Only after the recovery action has been taken and the gaming machine has been reset,
Return.
【0292】このように、回復制御によっても玉貸し装
置97bのエラーが回復しない場合には、賞球玉貸制御
用マイクロコンピュータ370は、賞球玉貸制御用マイ
クロコンピュータ370の制御によっては回復させるこ
とのできない異常状態が発生していると判断して玉貸し
装置97bを停止させるために、自動復帰が困難である
にもかからず繰返し回復制御を実行することによって玉
貸し装置97bが破損してまうようなことがない。As described above, when the error in the ball lending device 97b is not recovered by the recovery control, the prize ball lending control microcomputer 370 recovers under the control of the prize ball lending control microcomputer 370. In order to stop the ball lending device 97b by judging that an abnormal condition that cannot be performed has occurred, the ball lending device 97b is damaged by repeatedly executing the recovery control despite the difficulty in automatic return. There is no such thing.
【0293】次に、賞球/玉貸しについての代表的な制
御動作を説明する。図29〜図34は、賞球/玉貸しに
ついての代表的な制御動作を示すタイミングチャートで
ある。Next, a typical control operation for prize balls / ball lending will be described. FIGS. 29 to 34 are timing charts showing typical control operations for winning balls / ball lending.
【0294】図29には、賞球時の基本的な制御動作が
示されている。図29においては、入賞球検出スイッチ
(始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウ
ントスイッチ23、および、入賞口スイッチ240の総
称)から遊技制御基板31への入力、遊技制御基板31
からのINT信号の出力、遊技制御基板31からの賞球
コマンドの出力、賞球カウントスイッチ301A,賞球
カウントスイッチ301Bから遊技制御基板31への入
力、賞球玉貸制御基板37から賞球モータ289Aへの
駆動信号の出力、および、遊技制御基板31側のエラー
動作の状態が示されている。FIG. 29 shows a basic control operation at the time of a prize ball. In FIG. 29, the input from the winning ball detection switch (general term of the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switch 240) to the game control board 31, the game control board 31
, An award ball command output from the game control board 31, an input from the award ball count switch 301A and the award ball count switch 301B to the game control board 31, and an award ball motor from the award ball lending control board 37. The output of the drive signal to the 289A and the state of the error operation on the game control board 31 side are shown.
【0295】図29を参照して、入賞球検出スイッチに
より5個払出分の入賞、15個払出分の入賞、および、
5個払出分の入賞が続けて検出された場合、それぞれの
入賞に応じて、INT信号と、払出個数を指定した賞球
コマンドとが遊技制御基板31から即座に出力される。
そのような賞球コマンドによる払出し個数は、賞球玉貸
制御用マイクロコンピュータ370のRAM376に記
憶される。そして、そのような払出し個数の記憶情報に
基づいて、5個払出回転分、15個払出回転分、5個払
出回転分の駆動信号が賞球玉貸制御基板37から賞球モ
ータ289Aにそれぞれ出力される。これにより、5個
の賞球、10個の賞球、5個の賞球が順次払出され、そ
の賞球個数が賞球カウントスイッチにより検出される。
この場合、遊技制御基板31側のエラー動作は生じてい
ない。Referring to FIG. 29, a prize for paying out five balls, a prize for paying out 15 balls, and
When winnings for five payouts are detected successively, an INT signal and a prize ball command specifying the number of payouts are immediately output from the game control board 31 in accordance with each of the winnings.
The payout number by such a prize ball command is stored in the RAM 376 of the microcomputer 370 for controlling the prize ball lending. Then, based on the stored information on the number of payouts, drive signals for the five payout rotations, the fifteenth payout rotation, and the five payout rotations are output from the prize ball lending control board 37 to the prize ball motor 289A, respectively. Is done. As a result, five award balls, ten award balls, and five award balls are sequentially paid out, and the number of award balls is detected by the award ball count switch.
In this case, no error operation has occurred on the game control board 31 side.
【0296】図30には、玉貸異常(玉貸し装置97b
での玉詰まり)が検出された場合における賞球の払出制
御動作が例示されている。FIG. 30 shows a ball lending abnormality (ball lending device 97b).
The operation of controlling the payout of the prize balls in the case where the ball is clogged is detected.
【0297】図30を参照して、遊技制御基板31側か
ら5個払出を指定する賞球コマンドが出力されることに
伴い、賞球玉貸制御基板37の賞球玉貸制御用マイクロ
コンピュータ370は、賞球モータ289Aに駆動信号
を出力して賞球の払出しを開始する。これにより、賞球
が順次払出され、払出された賞球が賞球カウントスイッ
チ301Aまたは301Bで検出される。遊技制御基板
31側のCPU56は、T1が経過するまでの間に賞球
カウントスイッチから検出信号が入力される限り、賞球
カウントスイッチの検出信号に基づいて賞球数を計数す
る。Referring to FIG. 30, a prize ball lending control microcomputer 370 of prize ball lending control board 37 is provided in accordance with the output of a prize ball command designating the payout of five pieces from game control board 31 side. Outputs a drive signal to the prize ball motor 289A to start paying out prize balls. As a result, the prize balls are sequentially paid out, and the paid out prize balls are detected by the prize ball count switch 301A or 301B. The CPU 56 of the game control board 31 counts the number of winning balls based on the detection signal of the winning ball count switch as long as the detection signal is input from the winning ball count switch until T1 elapses.
【0298】図示するように、賞球が2個払出された時
点で玉貸異常フラグがオンに設定され、玉貸し装置97
bでの異常が賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ37
0で検出された場合には、T13が経過するまでの間、
賞球モータ289Aの駆動が停止される。ここで、T1
3>T1の関係があるために、3個目の賞球の払出しが
検出されない状態でT1が経過し、遊技制御基板31側
では、エラー動作が行なわれる。具体的には、エラー表
示要求がセットされる(S43参照)。これにより、可
変表示装置8にエラー表示がなされ、スピーカ27から
エラー報知音が発生される。As shown in the figure, when two prize balls are paid out, the ball lending abnormal flag is set to ON, and the ball lending device 97 is set.
Abnormality in b is microcomputer 37 for controlling prize ball lending
If it is detected as 0, until T13 elapses,
The driving of the prize ball motor 289A is stopped. Here, T1
Since there is a relationship of 3> T1, T1 elapses in a state where the payout of the third winning ball is not detected, and an error operation is performed on the game control board 31 side. Specifically, an error display request is set (see S43). As a result, an error is displayed on the variable display device 8, and an error notification sound is generated from the speaker 27.
【0299】その後、T13が経過した時点で、賞球モ
ータ289Aが再度駆動され、中断されていた賞球の払
出しが再開される。そして、賞球カウントスイッチによ
り、3個目の賞球の払出しが検出された時点で、遊技制
御基板31側でのエラー動作が終了する。Thereafter, when T13 has elapsed, the award ball motor 289A is driven again, and the interrupted award ball payout is resumed. Then, when the payout of the third winning ball is detected by the winning ball count switch, the error operation on the game control board 31 side ends.
【0300】次に、図31には、賞球装置97aでの異
常(玉詰まり)が検出された場合における賞球の払出制
御動作が例示されている。Next, FIG. 31 exemplifies a payout ball payout control operation when an abnormality (ball jam) is detected in the prize ball device 97a.
【0301】図31を参照して、遊技制御基板31側か
ら5個払出を指定する賞球コマンドが出力されることに
伴い、賞球玉貸制御基板37の賞球玉貸制御用マイクロ
コンピュータ370は、賞球モータ289Aに駆動信号
を出力して賞球の払出しを開始する。その後、賞球モー
タ位置センサ300Aがオン/オフした後に賞球カウン
トスイッチで賞球が1個検出される。しかしながら、賞
球モータ位置センサ300Aが1回オン/オフした後に
T11が経過しても賞球モータ位置センサ300Aが再
度オンしないために、賞球玉貸制御用マイクロコンピュ
ータ370は玉詰まりが発生したと判断する。そして、
エラー動作に入り、賞球モータ289Aへの駆動信号の
出力を停止する。ただし、その後、即座に回復制御のた
めの賞球モータ回復制御信号を出力するのでなく、T1
4が経過するまで待機する。Referring to FIG. 31, a prize ball lending control microcomputer 370 of prize ball lending control board 37 is provided in accordance with the output of a prize ball command designating five payouts from game control board 31 side. Outputs a drive signal to the prize ball motor 289A to start paying out prize balls. Then, after the prize ball motor position sensor 300A is turned on / off, one prize ball is detected by the prize ball count switch. However, even if T11 elapses after the prize ball motor position sensor 300A is turned on / off once, the prize ball motor lending control microcomputer 370 has a ball jam because the prize ball motor position sensor 300A does not turn on again. Judge. And
The error operation starts, and the output of the drive signal to the prize ball motor 289A is stopped. However, after that, instead of immediately outputting the prize ball motor recovery control signal for the recovery control, T1
Wait until 4 has elapsed.
【0302】ここで、T14は、遊技制御基板31側の
CPU56が賞球カウントスイッチの検出信号の入力を
待つ時間T1よりも長いため(T14>T1)、T14
が経過する前にT1が経過し、遊技制御基板31側で
は、エラー動作が行なわれる。これにより、可変表示装
置8にエラー表示がなされ、スピーカ27からエラー報
知音が発生される。Here, T14 is longer than the time T1 during which the CPU 56 of the game control board 31 waits for the input of the detection signal of the winning ball count switch (T14> T1).
T1 elapses before elapse, and an error operation is performed on the game control board 31 side. As a result, an error is displayed on the variable display device 8, and an error notification sound is generated from the speaker 27.
【0303】その後、T14が経過した時点で、賞球玉
貸制御用マイクロコンピュータ370により回復制御が
実行され、賞球モータ回復制御信号が出力される。これ
により、賞球モータ289Aが逆転駆動された後に正転
駆動され、賞球モータ位置センサ300Aがオンし、玉
詰まりが解消される。Thereafter, when T14 has elapsed, the recovery control is executed by the prize ball lending control microcomputer 370, and a prize ball motor recovery control signal is output. Thus, the prize ball motor 289A is driven to rotate forward after being driven in the reverse direction, the prize ball motor position sensor 300A is turned on, and jamming is eliminated.
【0304】その後、T12が経過するまでの間に賞球
モータ位置センサ300Aがオフし、続いて賞球カウン
トスイッチで賞球が検出される。そして、賞球カウント
スイッチの検出信号が遊技制御基板31側に入力された
場合に、遊技制御基板31側でのエラー動作が終了す
る。Thereafter, the prize ball motor position sensor 300A is turned off until T12 elapses, and then the prize ball is detected by the prize ball count switch. Then, when the detection signal of the winning ball count switch is input to the game control board 31, the error operation on the game control board 31 ends.
【0305】次に図32には、パチンコ遊技機1の電源
投入時の制御動作が示されている。図32においては、
入賞球検出スイッチ(始動口スイッチ17、Vカウント
スイッチ22、カウントスイッチ23、および、入賞口
スイッチ240の総称)から遊技制御基板31への入
力、玉切れスイッチ187から遊技制御基板31への入
力、玉切れ検出スイッチ167から遊技制御基板31へ
の入力、玉切れスイッチから遊技制御基板31への入
力、遊技制御基板31からのINT信号の出力、遊技制
御基板31からの賞球コマンドの出力、賞球カウントス
イッチ301A,賞球カウントスイッチ301Bから遊
技制御基板31への入力、賞球制御基板37から賞球モ
ータ289Aへの駆動信号の出力が示されている。Next, FIG. 32 shows a control operation when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. In FIG. 32,
An input to the game control board 31 from a winning ball detection switch (a generic name of the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switch 240), an input from the ball cutout switch 187 to the game control board 31, An input from the ball-out detection switch 167 to the game control board 31, an input from the ball-out switch to the game control board 31, output of an INT signal from the game control board 31, output of a prize ball command from the game control board 31, The input from the ball count switch 301A and the prize ball count switch 301B to the game control board 31 and the output of the drive signal from the prize ball control board 37 to the prize ball motor 289A are shown.
【0306】図32を参照して、パチンコ遊技機1の電
源が投入されると、前述したメイン処理における初期化
処理(S2)において、発射禁止フラグ、玉貸禁止フラ
グ、および、賞球禁止フラグがそれぞれオン状態にされ
る。そして、まず、満タンスイッチ402が満タン状態
を検出していないことを条件として、発射禁止フラグが
オフ状態にされ、INT信号に伴って発射禁止解除コマ
ンドが出力される。そして、玉切れスイッチ187がオ
フ状態(玉切れ非検出状態)であることが確認されてか
ら2000mS経過後に玉貸し禁止フラグがオフ状態に
され、INT信号に伴って玉貸し禁止解除コマンドが出
力される。そして、玉切れ検出スイッチ167がオフ状
態(玉切れ非検出状態)であることが確認されてから2
200mS経過後に賞球禁止フラグがオフ状態にされ、
INT信号に伴って賞球禁止解除コマンドが出力され
る。Referring to FIG. 32, when the power of pachinko gaming machine 1 is turned on, in the above-described initialization processing (S2) in the main processing, the firing prohibition flag, ball lending prohibition flag, and prize ball prohibition flag are set. Are turned on. Then, first, on condition that the full tank switch 402 does not detect the full state, the firing prohibition flag is turned off, and a firing prohibition release command is output with the INT signal. Then, the ball lending prohibition flag is turned off after a lapse of 2000 ms after it is confirmed that the ball luff switch 187 is in the off state (ball luff non-detection state), and a ball lending prohibition release command is output with the INT signal. You. Then, after it is confirmed that the broken-out detection switch 167 is in the OFF state (the broken-out non-detection state), 2
After elapse of 200 ms, the prize ball prohibition flag is turned off,
A prize ball prohibition release command is output in conjunction with the INT signal.
【0307】また、この場合は、賞球禁止解除コマンド
の出力後において入賞球検出スイッチにより5個払出分
の入賞が検出されている。この5個分の賞球の払出しの
ための賞球コマンドは、賞球禁止解除コマンドの出力後
において出力される。その賞球コマンドによる払出し個
数は、賞球制御用マイクロコンピュータ370のRAM
376に記憶される。そのような賞球個数を指定した賞
球コマンドに応じて5個払出回転分の駆動信号が賞球制
御基板37から賞球モータ289Aに出力される。これ
により、5個の賞球が払出され、その賞球個数が賞球カ
ウントスイッチにより検出される。[0307] In this case, after the prize ball prohibition release command is output, the prize for five payouts is detected by the prize ball detection switch. The prize ball command for paying out the five prize balls is output after the prize ball prohibition release command is output. The payout number by the prize ball command is stored in the RAM of the prize ball control microcomputer 370.
376 is stored. A drive signal corresponding to five payout rotations is output from the prize ball control board 37 to the prize ball motor 289A in accordance with such a prize ball command specifying the number of prize balls. As a result, five winning balls are paid out, and the number of winning balls is detected by the winning ball count switch.
【0308】次に、図33には、玉切れ時の制御動作が
示されている。図33においては、図29と同様のスイ
ッチ等の入出力が示されている。図33を参照して、賞
球の払出しが行なわれている最中において、玉切れスイ
ッチ187および玉切れ検出スイッチ167が同時にオ
ン状態(玉切れ検出状態)になっている。つまり、玉切
れ状態になっている。この場合、玉切れ検出に応じて、
玉貸禁止コマンド出力フラグと賞球禁止コマンド出力フ
ラグとが同時にオン状態になるが、前述したような優先
順位に従って、INT信号に伴って玉貸禁止コマンドが
先に出力され、その後、INT信号に伴って賞球禁止コ
マンドが出力される。この場合は、玉切れ検出状態にお
いて、入賞球検出スイッチにより5個払出分の入賞が検
出されている。この5個分の賞球の払出しのための賞球
コマンドは、前述したような優先順位に従って、賞球禁
止解除コマンドの出力後においてINT信号に伴って出
力される。その賞球コマンドによる払出し個数は、賞球
玉貸制御用マイクロコンピュータ370のRAM376
に記憶される。そして、その賞球禁止状態が解除された
後、払出し個数の記憶情報に基づいて、賞球の払出しが
行なわれる。Next, FIG. 33 shows a control operation at the time of a broken ball. FIG. 33 shows inputs and outputs of switches and the like as in FIG. 29. Referring to FIG. 33, during the payout of the prize balls, the cutout switch 187 and the cutout detection switch 167 are simultaneously turned on (cutout detection state). That is, the ball is in a broken state. In this case, depending on the detection of broken balls,
The ball lending prohibition command output flag and the prize ball prohibition command output flag are turned on at the same time, but the ball lending prohibition command is output first along with the INT signal according to the priority order described above, and then the INT signal is output. A prize ball prohibition command is output accordingly. In this case, in the out-of-ball detection state, the winning of five payouts is detected by the winning ball detection switch. The prize ball command for paying out the five prize balls is output in accordance with the priority order described above and after the output of the prize ball prohibition release command, together with the INT signal. The payout number by the award ball command is determined by the RAM 376 of the award ball lending control microcomputer 370.
Is stored. Then, after the prize ball prohibition state is released, prize balls are paid out based on the stored information of the number of payouts.
【0309】そして、玉切れスイッチ187および玉切
れ検出スイッチ167が同時にオフ状態になっている。
つまり、玉切れ状態が復旧している。玉切れスイッチ1
87がオフ状態になってから2000mS経過後に玉貸
し禁止フラグがオフ状態にされ、INT信号に伴って玉
貸し禁止解除コマンドが出力される。そして、玉切れ検
出スイッチ167がオフ状態になってから2200mS
経過後に賞球禁止フラグがオフ状態にされ、INT信号
に伴って賞球禁止解除コマンドが出力される。Then, the burnout switch 187 and the blowout detection switch 167 are simultaneously turned off.
That is, the broken-ball state is restored. Ball switch 1
After a lapse of 2000 mS from the turning-off of 87, the ball lending prohibition flag is turned off, and a ball lending prohibition release command is output with the INT signal. 2200 ms after the burnout detection switch 167 is turned off.
After the elapse, the prize ball prohibition flag is turned off, and a prize ball prohibition release command is output with the INT signal.
【0310】次に、図34には、満タン時の制御動作が
示されている。図34においては、入賞球検出スイッチ
(始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウ
ントスイッチ23、および、入賞口スイッチ240の総
称)から遊技制御基板31への入力、満タンスイッチ4
02から遊技制御基板31への入力、遊技制御基板31
からのINT信号の出力、遊技制御基板31からの賞球
コマンドの出力、賞球カウントスイッチ301A,賞球
カウントスイッチ301Bから遊技制御基板31への入
力、賞球玉貸制御基板37から賞球モータ289Aへの
駆動信号の出力が示されている。Next, FIG. 34 shows a control operation when the tank is full. In FIG. 34, the input from the winning ball detection switch (general name of the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switch 240) to the game control board 31, the full tank switch 4
02, input to the game control board 31, the game control board 31
, An award ball command output from the game control board 31, an input from the award ball count switch 301A and the award ball count switch 301B to the game control board 31, and an award ball motor from the award ball lending control board 37. The output of the drive signal to 289A is shown.
【0311】図34を参照して、賞球の払出しが行なわ
れている最中において、満タンスイッチ402がオン状
態になっている。つまり、余剰玉受皿4が満タン状態に
なっている。この場合、満タン検出に応じて、玉貸禁止
コマンド出力フラグ、賞球禁止コマンド出力フラグ、お
よび発射禁止コマンド出力フラグがほぼ同時期にオン状
態になるが、前述したような優先順位に従って、INT
信号に伴って玉貸禁止コマンドが先に出力され、その
後、INT信号に伴って賞球禁止コマンドが出力され、
その後、INT信号に伴って発射禁止コマンドが出力さ
れる。この場合は、満タン検出状態において、入賞球検
出スイッチにより5個払出分の入賞が検出されている。
この5個分の賞球の払出しのための賞球コマンドは、前
述したような優先順位に従って、発射禁止コマンドの出
力後においてINT信号に伴って出力される。その賞球
コマンドによる払出し個数は、賞球玉貸制御用マイクロ
コンピュータ370のRAM376に記憶される。そし
て、その賞球禁止状態が解除された後、払出し個数の記
憶情報に基づいて、賞球の払出しが行なわれることにな
る。Referring to FIG. 34, while the prize balls are being paid out, full tank switch 402 is on. That is, the surplus ball tray 4 is full. In this case, the ball lending prohibition command output flag, the prize ball prohibition command output flag, and the firing prohibition command output flag are turned on almost at the same time in response to the detection of the full tank.
A ball lending prohibition command is output first along with the signal, and thereafter, a winning ball prohibition command is output along with the INT signal,
After that, a firing prohibition command is output with the INT signal. In this case, in the full tank detection state, the winning of five payouts is detected by the winning ball detection switch.
The prize ball commands for paying out the five prize balls are output in accordance with the above-described priority order, and are output together with the INT signal after the output of the firing prohibition command. The payout amount by the award ball command is stored in the RAM 376 of the award ball lending control microcomputer 370. Then, after the prize ball prohibition state is released, prize balls are paid out based on the stored information of the number of payouts.
【0312】その後、満タンスイッチ402がオフ状態
になっている。つまり、満タン状態が復旧している。こ
のような満タン状態の復旧に応じて、優先順位に従い、
玉貸禁止解除コマンド、賞球禁止解除コマンド、および
発射禁止解除コマンドが順次出力される。After that, the full tank switch 402 is turned off. That is, the full state has been restored. According to the restoration of such a full state, according to the priority,
A ball lending prohibition release command, a prize ball prohibition release command, and a firing prohibition release command are sequentially output.
【0313】次に、以上説明した実施形態の変形例や特
徴点を以下に列挙する。 (1) エラー表示処理(図19参照)において、エラ
ー表示要求がセットされた場合には、ランプ制御基板3
5にもコマンドを出力して、遊技効果ランプ28b,2
8c等を所定の態様で点滅させてエラーの発生を報知す
るようにしてもよい。また、ブザー基板75に接続され
たブザーから警報が発生されるようにしてもよい。Next, modifications and features of the above-described embodiment will be enumerated below. (1) In the error display process (see FIG. 19), when an error display request is set, the lamp control board 3
5 is also output to the gaming effect lamps 28b and 28.
8c or the like may be blinked in a predetermined manner to notify the occurrence of an error. Further, an alarm may be generated from a buzzer connected to the buzzer board 75.
【0314】パチンコ遊技機1により、遊技者に有利と
なる第1の状態と遊技者に不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置を有し、所定の遊技条件が成立
したことに基づいて行なうことが可能となる特別遊技で
特定条件が成立した場合に、前記可変入賞球装置が前記
第1の状態となる遊技者にとって有利な特定遊技状態に
制御可能となる遊技機が構成されている。The pachinko gaming machine 1 has a variable winning prize ball device that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player, and a predetermined gaming condition is satisfied. When a specific condition is satisfied in a special game that can be performed based on the above, a gaming machine that can control the variable winning ball device to a specific game state advantageous to the player in the first state is provided. It is configured.
【0315】一般入賞口24a〜24e、可変入賞球装
置19の大入賞口、始動口14により、遊技盤に形成さ
れた複数種類の入賞領域が構成されている。Vカウント
スイッチ22、カウントスイッチ23、始動口スイッチ
17、各入賞口スイッチ240(240a,240b,
240c,240d,240e)により、前記複数種類
の入賞領域のうちのいずれかで入賞が発生した場合に、
入賞が発生した入賞領域の種類を特定可能な態様で検出
信号を出力する複数の入賞検出手段が構成されている。The general winning ports 24a to 24e, the large winning port of the variable winning ball device 19, and the starting port 14 form a plurality of types of winning areas formed on the game board. V count switch 22, count switch 23, starting port switch 17, each winning port switch 240 (240a, 240b,
240c, 240d, 240e), when a prize is generated in any of the plurality of types of prize areas,
A plurality of prize detecting means for outputting a detection signal in such a manner that the type of the prize area in which the prize has occurred can be specified.
【0316】音声制御基板70により、前記遊技制御手
段が出力する指令情報に基づいて音を音発生装置から発
生させる制御を行なう音制御手段が構成されている。ス
ピーカ27により、前記音発生装置が構成されている。
遊技制御基板31から音声制御基板70に出力されるコ
マンドデータにより、前記指令情報が構成されている。[0316] The sound control board 70 constitutes sound control means for controlling sound to be generated from the sound generating device based on the command information output from the game control means. The speaker 27 constitutes the sound generating device.
The command information is composed of command data output from the game control board 31 to the voice control board 70.
【0317】遊技効果ランプ28a,28b等により、
遊技盤に設けられ、遊技状況に応じて点灯態様が変化す
る発光部が構成されている。ランプ制御基板35によ
り、前記遊技制御手段が出力する指令情報に基づいて前
記発光部の点灯態様を制御する発光部制御手段が構成さ
れている。遊技制御基板31からランプ制御基板35に
出力されるコマンドデータにより、前記指令情報が構成
されている。The game effect lamps 28a, 28b, etc.
A light-emitting unit that is provided on the game board and has a lighting mode that changes according to a game situation is configured. The lamp control board 35 constitutes a light emitting unit control unit that controls the lighting mode of the light emitting unit based on the command information output by the game control unit. The command information is constituted by command data output from the game control board 31 to the ramp control board 35.
【0318】(2) 前述した実施の形態においては、
図29等に示されるように、指令情報(賞球コマンド)
を出力する指令情報出力手段(基本回路53)は、景品
玉(賞球)の払出しに関する指令の出力条件が発生(賞
球禁止コマンド、賞球禁止解除コマンド、賞球個数コマ
ンド等の出力条件成立)するごとに、指令情報を玉払出
制御手段(賞球玉貸制御用マイクロコンピュータ37
0)により受信可能に予め定められた出力継続期間(た
とえば4mS)にわたって一度のみ出力することが示さ
れている。このような場合の指令情報の出力は、INT
信号に伴って賞球コマンドを1回だけ出力する場合の
他、次のような場合も含まれる。すなわち、賞球コマン
ドについては1回だけではなく同じコマンドを出力し続
け、玉払出制御手段が受信する必要があるタイミングで
のみINT信号をオン状態にすることにより、景品玉
(賞球)の払出しに関する指令の出力条件が発生するご
とに、指令情報を玉払出制御手段により受信可能(IN
T信号の出力により受信可能にすること)に予め定めら
れた出力継続期間にわたって一度のみ出力する場合も含
まれる。(2) In the above embodiment,
As shown in FIG. 29 and the like, command information (prize ball command)
The command information output means (basic circuit 53) that outputs the command generates an output condition of a command relating to the payout of a prize ball (prize ball) (establishment of output conditions such as a prize ball prohibition command, a prize ball prohibition cancel command, a prize ball number command) ), The command information is transferred to the ball payout control means (the prize ball lending control microcomputer 37).
0) indicates that the signal is output only once over a predetermined output duration (for example, 4 mS) so as to be receivable. In such a case, the output of the command information is INT
In addition to the case where the prize ball command is output only once with the signal, the following case is also included. In other words, the prize ball command is output not only once but the same command continuously, and the INT signal is turned on only at the timing when the ball payout control means needs to receive the prize ball command. The command information can be received by the ball payout control means whenever the output condition of the command relating to
This includes the case where the signal is output only once for a predetermined output duration.
【0319】(3) また、前述した実施の形態におい
ては、受信した賞球コマンドの内容が3回連続して一致
した場合に、その賞球コマンドを正規のコマンドとみな
したが、複数回であればよく、3回には限られない。ま
た、賞球コマンドの一致判定期間が、賞球コマンドの有
効期間の全てにわたる例を示したが、これに限らず、一
致判定期間は、賞球コマンドの有効期間内であれば、ど
のような長さの期間に限定してもよい。(3) In the above-described embodiment, when the content of the received prize ball command matches three times in succession, the prize ball command is regarded as a regular command. It suffices if there are three times. Also, the example in which the match determination period of the prize ball command extends over the entire valid period of the prize ball command has been described. However, the present invention is not limited to this. It may be limited to a length period.
【0320】(4) 図4等に示されたI/Oポート部
57により、前記遊技制御手段の内部から外部への情報
の出力が可能であるが前記遊技制御手段の外部から内部
への情報の入力が不可能である不可逆性出力手段が構成
されている。(4) The information can be output from the inside of the game control means to the outside by the I / O port section 57 shown in FIG. 4 and the like, but the information from the outside to the inside of the game control means can be output. Irreversible output means which does not allow the input of the data.
【0321】(5) 図29等に示されるように、指令
情報出力手段(遊技制御基板31)は、景品玉(遊技結
果価値)の払出しに関する指令の出力条件が発生(賞球
禁止コマンド、賞球禁止解除コマンド、賞球個数コマン
ド等の出力条件成立)するごとに、指令情報を玉払出制
御手段(払出制御手段)により受信可能に予め定められ
た出力継続期間(たとえば4mS)にわたって一度のみ
出力する。(5) As shown in FIG. 29 and the like, the command information output means (game control board 31) generates a command output condition regarding payout of a prize ball (game result value) (prize ball prohibition command, prize). The command information is output only once for a predetermined output continuation period (for example, 4 mS) so that the ball payout control means (payout control means) can receive the command information each time the output conditions such as the ball prohibition release command and the winning ball number command are satisfied. I do.
【0322】(6) 図21に示されるように、前記玉
払出制御手段は、前記遊技制御手段から前記指令情報を
受けた場合に、前記指令情報についての予め定められた
出力継続期間内での所定期間にわたって当該指令情報を
監視し、当該指令情報の内容が前記所定期間変化しない
ことを条件として前記指令情報に従った制御を行なう。(6) As shown in FIG. 21, when the ball payout control means receives the command information from the game control means, the ball payout control means outputs the command information within a predetermined output continuation period. The command information is monitored over a predetermined period, and control is performed according to the command information on condition that the content of the command information does not change for the predetermined period.
【0323】(7) エラーを検知(SB13でNO)
した旨を示すエラー検知情報を遊技制御手段(遊技制御
基板31)が払出制御手段(賞球玉貸制御基板37)に
送出するように構成し、賞球玉貸制御基板37は、エラ
ー検知情報が受信された後に前記回復制御を実行するよ
うにしてもよい。(7) Error detected (NO in SB13)
The game control means (game control board 31) sends error detection information indicating that the game has been completed to the payout control means (prize ball lending control board 37). The recovery control may be executed after the recovery control is received.
【0324】(8) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。(8) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
【0325】[0325]
【課題を解決するための手段の具体例】パチンコ遊技機
1により、遊技機に設けられた電気部品を制御するため
の複数種類の制御手段を有し、入賞の発生に基づいて所
定の遊技結果価値が遊技者に払出し可能となる遊技機が
構成されている。遊技効果ランプ28b,28cや賞球
装置97a、玉貸し装置97b、可変表示装置8、可変
入賞球装置19等により、前記電気部品が構成されてい
る。遊技制御基板31、賞球玉貸制御基板37、ランプ
制御基板35、表示制御基板80、音声制御基板70等
により、前記複数種類の制御手段が構成されている。パ
チンコ玉により、前記遊技結果価値が構成されている。
なお、前記遊技結果価値は、パチンコ玉に限らず、コイ
ン等の価値物体であってもよい。Specific Examples of Means for Solving the Problems The pachinko gaming machine 1 has a plurality of types of control means for controlling electric components provided in the gaming machine, and provides a predetermined game result based on the occurrence of a prize. A gaming machine is configured so that a value can be paid out to a player. The electric components are configured by the gaming effect lamps 28b and 28c, the prize ball device 97a, the ball rental device 97b, the variable display device 8, the variable prize ball device 19, and the like. The game control board 31, the prize ball lending control board 37, the lamp control board 35, the display control board 80, the voice control board 70, and the like constitute the plurality of types of control means. The game result value is constituted by the pachinko balls.
The game result value is not limited to a pachinko ball, but may be a value object such as a coin.
【0326】遊技制御基板31により、前記複数種類の
制御手段の1つであって、遊技機の遊技状態を制御する
とともに他の制御手段に対して一方向通信で所定の指令
情報を出力する遊技制御手段が構成されている。コマン
ドデータ(賞球コマンド等)により、前記指令情報が構
成されている。賞球装置97aにより、前記遊技結果価
値を払出す払出装置が構成されている。玉貸し装置97
bにより、遊技媒体を遊技者に貸出す貸出装置が構成さ
れている。パチンコ玉により、前記遊技媒体が構成され
ている。The game control board 31 controls one of the plurality of types of control means and controls the game state of the game machine and outputs predetermined command information to the other control means by one-way communication. Control means is configured. The command information is constituted by command data (prize ball command or the like). The payout device 97a forms a payout device that pays out the game result value. Ball rental device 97
By b, a lending device for lending game media to a player is configured. The game medium is constituted by pachinko balls.
【0327】賞球玉貸制御基板37により、前記複数種
類の制御手段の1つであって、前記払出装置を駆動し
て、前記遊技制御手段が出力する払出指令情報に対応す
る大きさの遊技結果価値を遊技者に払出す払出制御を行
なうとともに、前記貸出装置を駆動して、遊技者所有の
有価価値の使用と引換えに貸出指令情報を出力する貸出
制御装置からの貸出指令情報に対応する大きさの遊技媒
体を遊技者に貸出す貸出制御を行なう貸出払出制御手段
が構成されている。賞球コマンドにより、前記払出指令
情報が構成されている。カードユニット50により、遊
技者所有の有価価値の使用と引換えに貸出指令情報を出
力する貸出制御装置が構成されている。プリペイドカー
ドに記録されたカード残高により、前記遊技者所有の有
価価値が構成されている。BRDY信号(ユニット玉貸
し操作信号)により、前記貸出指令情報が構成されてい
る。A game having a size corresponding to the payout command information output from the game control means, which is one of the plurality of kinds of control means and drives the payout apparatus, by the prize ball lending control board 37. Along with performing the payout control for paying out the resulting value to the player, the rental device drives the lending device and responds to the lending command information from the lending control device that outputs the lending command information in exchange for the use of the value owned by the player. A lending and payout control means for performing a lending control to lend a game medium of a size to a player is configured. The payout command information is constituted by the prize ball command. The card unit 50 constitutes a lending control device that outputs lending command information in exchange for the use of a value owned by the player. The card value recorded on the prepaid card constitutes the value of the player. The lending command information is constituted by a BRDY signal (unit ball lending operation signal).
【0328】賞球カウントスイッチ301A,賞球カウ
ントスイッチ301Bにより、該貸出払出制御手段の制
御によって払出される遊技結果価値を検出する遊技結果
価値検出手段が構成されている。The winning ball count switch 301A and the winning ball count switch 301B constitute a game result value detecting means for detecting a game result value paid out under the control of the loan / payout control means.
【0329】SB10〜SB14により、出力した払出
指令情報に対応する大きさの遊技結果価値に相当する検
出出力が前記遊技結果価値検出手段より入力されない場
合に、異常が発生したと判定する異常判定手段が構成さ
れている。SJ6〜SJ11により、前記貸出払出制御
手段は、前記貸出装置に異常が発生した場合には、少な
くとも前記異常判定手段により異常が発生したと判定さ
れるまでの間、前記払出指令情報に基づいた前記遊技結
果価値の払出制御を実行しない払出制御停止状態となる
ことが開示されている。In SB10 to SB14, abnormality determination means for determining that an abnormality has occurred when a detection output corresponding to the game result value having the size corresponding to the output payout command information is not input from the game result value detection means. Is configured. According to SJ6 to SJ11, the lending / dispensing control means, when an abnormality has occurred in the lending device, at least until the abnormality determining means determines that an abnormality has occurred, based on the payout command information. It is disclosed that a payout control stopped state in which the payout control of the game result value is not executed.
【0330】図19のS51の説明において記載したよ
うに、タイマT9がタイムアウトするまでの間に賞球カ
ウントスイッチがオンして賞球の払出しが再開された場
合には、賞球の払出しが中断された時点での総賞球カウ
ンタのカウンタ値がそのまま保持されている。また、賞
球玉貸制御用マイクロコンピュータ370においても、
賞球の払出しの中断前に払出予定数設定処理(図25参
照)で設定された払出予定数のデータと、賞球の払出し
の中断時点での賞球個数カウンタ(SK1参照)のカウ
ンタ値とは、そのまま保持されている。この内容によ
り、前記貸出払出制御手段は、前記払出制御停止状態と
なる場合に、前記遊技制御手段から入力された払出指令
情報に対応する遊技結果価値の大きさのうち、少なくと
も未払出しの遊技結果価値の大きさを特定可能に保持す
る保持記憶手段を含むことが開示されている。また、払
出予定数のデータと、賞球の払出しの中断時点での賞球
個数カウンタのカウンタ値とを記憶する、賞球玉貸制御
用マイクロコンピュータ370のRAM376により、
前記前記保持記憶手段が構成されている。As described in the description of S51 in FIG. 19, when the prize ball count switch is turned on and the prize ball payout is resumed before the timer T9 times out, the payout of the prize ball is interrupted. The counter value of the total prize ball counter at the time of the execution is held as it is. Also, in the microcomputer 370 for controlling award ball lending,
The data of the scheduled payout number set in the scheduled payout number setting process (see FIG. 25) before the suspension of the prize ball payout and the counter value of the prize ball number counter (SK1) at the time of the suspension of the award ball payout. Is kept as it is. According to the contents, the lending and payout control means, when the payout control is stopped, at least the unpaid game result among the magnitude of the game result value corresponding to the payout command information input from the game control means. It is disclosed to include a holding storage means for holding the magnitude of the value in an identifiable manner. The RAM 376 of the prize ball lending control microcomputer 370 stores the data of the expected payout number and the counter value of the prize ball number counter at the time when the payout of the prize balls is interrupted.
The holding storage means is configured.
【0331】図22のSJ10でタイマT13がタイム
アウトして賞球の払出しが再開された場合には、賞球の
払出しが中断された時点での払出予定数のデータと、賞
球の払出しの中断時点での賞球個数カウンタのカウンタ
値とに基づいてSJ11以降において賞球の払出しが行
なわれる。この内容により、前記貸出払出制御手段は、
前記払出制御停止状態から回復した場合に、前記保持記
憶手段の記憶に基づいて前記遊技結果価値の払出制御を
再開することが開示されている。In the case where the timer T13 times out in SJ10 of FIG. 22 and the payout of the prize balls is resumed, the data of the expected payout number when the payout of the prize balls is interrupted and the suspension of the payout of the prize balls are performed. The payout of prize balls is performed after SJ11 based on the counter value of the prize ball number counter at the time. According to this content, the loan / payout control means:
It is disclosed that, when the payout control is recovered from the stop state, the payout control of the game result value is restarted based on the storage of the holding storage unit.
【0332】図19のエラー表示処理のS43、可変表
示装置8、スピーカ27により、前記異常判定手段によ
り異常が発生したと判定された場合に異常の発生を報知
可能な報知手段が構成されている。[0332] In S43 of the error display process in Fig. 19, the variable display device 8 and the speaker 27 constitute a notifying means capable of notifying the occurrence of an abnormality when the abnormality determining means determines that an abnormality has occurred. .
【0333】図22のSJ15〜SJ24、図23のS
K9〜SK17により、前記払出装置が前記払出指令情
報に対応する遊技結果価値を払出すことができない異常
状態となった場合には前記異常判定手段により異常が発
生したと判定された後に前記払出装置を回復させるため
の回復制御を行なう回復制御手段が構成されている。SJ15 to SJ24 in FIG. 22 and SJ in FIG.
If the payout device is in an abnormal state where the payout device cannot pay out the game result value corresponding to the payout command information according to K9 to SK17, the payout device is determined after the abnormality determination unit determines that an abnormality has occurred. Recovery control means for performing recovery control for recovering the data.
【0334】図22のSJ22、図23のSK16によ
り、前記払出制御手段は、前記回復制御手段による前記
回復制御によって前記払出装置の異常が回復しない場合
には前記払出装置を停止させることが開示されている。According to SJ22 of FIG. 22 and SK16 of FIG. 23, it is disclosed that the payout control means stops the payout device when the abnormality of the payout device is not recovered by the recovery control by the recovery control means. ing.
【0335】図19のS51〜S53により、前記異常
判定手段は、異常が発生したと判定した後、前記遊技結
果価値検出手段の検出出力が入力されたことを条件とし
て、異常が発生した旨の判定を取消すことが開示されて
いる。In S51 to S53 in FIG. 19, after the abnormality determination means determines that an abnormality has occurred, the abnormality determination means determines that an abnormality has occurred on condition that the detection output of the game result value detection means is input. It is disclosed to cancel the judgment.
【0336】図19のエラー表示処理のS43、可変表
示装置8、スピーカ27により、前記異常判定手段によ
って異常が発生したと判定されたことを条件として、異
常の発生を報知可能な報知手段が構成されている。A notification means capable of notifying the occurrence of an abnormality is provided on condition that the abnormality determination means determines that an abnormality has occurred by S43 of the error display process of FIG. 19, the variable display device 8, and the speaker 27. Have been.
【0337】[0337]
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、遊技制御手段に他の制御手段から情報が入
力されることがない一方で、遊技媒体の貸出制御に異常
が発生した場合には貸出払出制御手段が払出制御停止状
態となり、遊技制御手段に含まれる異常判定手段によっ
て異常が発生したとの判定がなされるために、遊技制御
手段に関する不正行為を極力防止できながらも、貸出装
置に異常の発生した可能性のあることを遊技制御手段に
認識させることが可能となる。The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
Regarding the above, if no information is input to the game control means from other control means, but if an abnormality occurs in the lending control of the game medium, the lending / paying control means is in the payout control stopped state, and the game control means Is determined by the abnormality determination means included in the game control means, while it is possible to prevent improper acts relating to the game control means as much as possible, but to the game control means that there is a possibility that an abnormality has occurred in the lending device. It becomes possible to make them recognize.
【0338】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、貸出払出制御手段が払出制御停止状態とな
る場合には、払出指令情報に対応する遊技結果価値の大
きさのうち、少なくとも未払出しの遊技結果価値の大き
さが特定可能に保持されるため、貸出払出制御手段が払
出制御停止状態となることで本来払出すべき遊技結果価
値の大きさに関する情報が失われることによって生じる
遊技者への不利益が発生することがない。According to claim 2, in addition to the effect of claim 1, when the lending / payout control means is in the halt state of the payout control, at least the game result value corresponding to the payout command information has not yet been determined. Since the magnitude of the game result value of the payout is held so as to be identifiable, the player caused by losing information on the magnitude of the game result value to be paid out when the lending / payout control means is in the payout control stopped state. No penalty for you.
【0339】請求項3に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、貸出払出制御手段が払出制御停止状態から
回復した場合には保持記憶手段の記憶に基づいて遊技結
果価値の払出制御が再開されるために、遊技者に不利益
が発生することがない。According to claim 3, in addition to the effect of claim 2, when the lending / paying control means recovers from the halt state of the payout control, the payout control of the game result value is restarted based on the storage of the holding storage means. Therefore, there is no disadvantage for the player.
【0340】請求項4に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、異常判定手段で異常が発生したと判定され
れば、その旨が報知されるために、たとえば、遊技場の
係員等が異常の発生したことを把握でき、異常の発生に
対して遊技場の係員等が迅速に対応することができる。According to the fourth aspect, in addition to the effect of the first aspect, if the abnormality determining means determines that an abnormality has occurred, a notification to that effect is given. Can be grasped, and the staff at the game hall can promptly respond to the occurrence of the abnormality.
【0341】請求項5に関しては、遊技制御手段に他の
制御手段から情報が入力されることがない一方で、払出
装置が払出指令情報に対応する遊技結果価値を払出すこ
とができない異常状態となった場合には、遊技制御手段
に含まれる異常判定手段で異常が発生したと判定される
のを待って払出装置を回復させるための回復制御が行な
われるために、前記回復制御によって払出装置が回復す
る場合であっても払出装置で異常の発生したことを遊技
制御手段に認識させることが可能となり、かつ、遊技制
御手段に関する不正行為を極力防止できる。According to claim 5, an abnormal state in which the payout device cannot pay out the game result value corresponding to the payout command information while information is not input to the game control means from other control means. In the case where the payout device is recovered by the recovery control, the recovery control for recovering the payout device is performed after the abnormality determination unit included in the game control unit determines that an abnormality has occurred. Even in the case of recovery, it becomes possible for the game control means to recognize that an abnormality has occurred in the payout device, and it is possible to prevent improper acts relating to the game control means as much as possible.
【0342】請求項6に関しては、請求項5に関する効
果に加えて、回復制御によって払出装置の異常が回復し
ない場合には払出装置が停止するために、払出装置に回
復制御によっても回復しない異常が発生しているにもか
かわらず繰返し払出装置を駆動させる制御が行なわれる
ことによって払出装置が破損してしまうことを防止でき
る。According to claim 6, in addition to the effect of claim 5, if the abnormality of the dispensing device is not recovered by the recovery control, the dispensing device is stopped. It is possible to prevent the payout device from being damaged due to the control of repeatedly driving the payout device despite the occurrence.
【0343】請求項7に関しては、請求項5に関する効
果に加えて、遊技結果価値検出手段の検出出力が入力さ
れたことを条件として、異常が発生した旨の判定が取消
されるために、払出装置の異常が回復した後にまで前記
判定が持ち越されてしまうことを防止できる。According to the seventh aspect, in addition to the effect of the fifth aspect, since the determination that an abnormality has occurred is canceled on condition that the detection output of the game result value detecting means is input, the payout is performed. It is possible to prevent the determination from being carried over until after the abnormality of the apparatus is recovered.
【0344】請求項8に関しては、請求項5に関する効
果に加えて、前記異常判定手段によって異常が発生した
と判定されたことを条件として、異常の発生したことが
報知されるために、たとえば、遊技場の係員等が異常の
発生したことを把握でき、前記回復制御によっても払出
装置の異常が回復しない場合に遊技場の係員等が迅速に
対応することができる。According to claim 8, in addition to the effect of claim 5, the occurrence of an abnormality is notified on condition that the abnormality has been determined by the abnormality determining means. The staff of the game hall can grasp that the abnormality has occurred, and the staff of the game hall can promptly respond when the abnormality of the payout device is not recovered by the recovery control.
【図1】パチンコ遊技機およびこれに対応して設置され
たカードユニットの正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine and a card unit installed corresponding thereto.
【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board.
【図3】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基
板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図であ
る。FIG. 3 is a block diagram showing various control boards used for controlling the pachinko gaming machine and components related thereto.
【図4】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基
板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図であ
る。FIG. 4 is a block diagram showing various control boards used for controlling the pachinko gaming machine and components related thereto.
【図5】基本回路から出力される賞球コマンドのデータ
の内容を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for describing the contents of data of a prize ball command output from a basic circuit.
【図6】賞球玉貸制御基板が賞球コマンドを受信する態
様を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 6 is a timing chart for explaining a mode in which a winning ball ball lending control board receives a winning ball command.
【図7】基本回路により実行されるメイン処理および割
り込み処理を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a main process and an interrupt process executed by the basic circuit.
【図8】始動入賞口チェック処理を示すフローチャート
である。FIG. 8 is a flowchart showing a start winning opening check process.
【図9】大入賞口チェック処理を示すフローチャートで
ある。FIG. 9 is a flowchart showing a special winning opening check process.
【図10】入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 10 is a flowchart showing winning ball signal processing.
【図11】入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 11 is a flowchart showing winning ball signal processing.
【図12】玉貸し可能判定処理を示すフローチャートで
ある。FIG. 12 is a flowchart illustrating a ball lending possibility determination process.
【図13】発射可能判定処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 13 is a flowchart illustrating a firing possibility determination process.
【図14】賞球可能判定処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 14 is a flowchart showing a winning ball possible determination process.
【図15】賞球コマンド出力処理を示すフローチャート
である。FIG. 15 is a flowchart showing a prize ball command output process.
【図16】賞球コマンド出力処理を示すフローチャート
である。FIG. 16 is a flowchart showing a prize ball command output process.
【図17】賞球コマンド出力処理を示すフローチャート
である。FIG. 17 is a flowchart showing a prize ball command output process.
【図18】賞球コマンド出力処理を示すフローチャート
である。FIG. 18 is a flowchart showing a prize ball command output process.
【図19】エラー表示処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 19 is a flowchart showing an error display process.
【図20】賞球制御処理および500μSタイマ割り込
み処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a prize ball control process and a 500 μS timer interrupt process.
【図21】賞球データ読込処理を示すフローチャートで
ある。FIG. 21 is a flowchart showing award ball data reading processing.
【図22】賞球モータ制御処理を示すフローチャートで
ある。FIG. 22 is a flowchart showing a prize ball motor control process.
【図23】賞球モータ制御処理を示すフローチャートで
ある。FIG. 23 is a flowchart showing a prize ball motor control process.
【図24】分岐処理を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing a branching process.
【図25】払出予定数設定処理を示すフローチャートで
ある。FIG. 25 is a flowchart showing a scheduled payout number setting process.
【図26】払出制御指定処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 26 is a flowchart illustrating payout control designation processing.
【図27】玉貸しモータ制御処理を示すフローチャート
である。FIG. 27 is a flowchart showing a ball lending motor control process.
【図28】玉貸しモータ制御処理を示すフローチャート
である。FIG. 28 is a flowchart showing a ball lending motor control process.
【図29】賞球時の基本的な制御動作を示すタイミング
チャートである。FIG. 29 is a timing chart showing a basic control operation at the time of a winning ball.
【図30】玉貸異常が検出された場合における賞球の払
出制御動作を示すタイミングチャートである。FIG. 30 is a timing chart showing a payout ball payout control operation when a ball lending abnormality is detected.
【図31】賞球装置での異常が検出された場合における
賞球の払出制御動作を示すタイミングチャートである。FIG. 31 is a timing chart showing a prize ball payout control operation when an abnormality is detected in the prize ball device.
【図32】パチンコ遊技機の電源投入時の制御動作を示
すタイミングチャートである。FIG. 32 is a timing chart showing a control operation when the power of the pachinko gaming machine is turned on.
【図33】玉切れ時の制御動作を示すタイミングチャー
トである。FIG. 33 is a timing chart showing a control operation at the time of a broken ball.
【図34】満タン時の制御動作を示すタイミングチャー
トである。FIG. 34 is a timing chart showing a control operation when the tank is full.
1はパチンコ遊技機、8は可変表示装置、27はスピー
カ、31は遊技制御基板、35はランプ制御基板、37
は賞球玉貸制御基板、57はI/Oポート部、70は音
声制御基板、80は表示制御基板、97aは賞球装置、
97bは玉貸し装置、167は玉切れ検出スイッチ、5
3は基本回路、370は賞球玉貸制御用マイクロコンピ
ュータ、376はRAMである。1 is a pachinko gaming machine, 8 is a variable display device, 27 is a speaker, 31 is a game control board, 35 is a lamp control board, 37
Is a prize ball lending control board, 57 is an I / O port section, 70 is a voice control board, 80 is a display control board, 97a is a prize ball device,
97b is a ball lending device, 167 is an out-of-ball detection switch, 5
Reference numeral 3 denotes a basic circuit, 370 denotes a microcomputer for controlling prize ball lending, and 376 denotes a RAM.
Claims (8)
ための複数種類の制御手段を有し、入賞の発生に基づい
て所定の遊技結果価値が遊技者に払出し可能となる遊技
機であって、 前記複数種類の制御手段の1つであって、遊技機の遊技
状態を制御するとともに他の制御手段に対して一方向通
信で所定の指令情報を出力する遊技制御手段と、 前記遊技結果価値を払出す払出装置と、 遊技媒体を遊技者に貸出す貸出装置と、 前記複数種類の制御手段の1つであって、前記払出装置
を駆動して、前記遊技制御手段が出力する払出指令情報
に対応する大きさの遊技結果価値を遊技者に払出す払出
制御を行なうとともに、前記貸出装置を駆動して、遊技
者所有の有価価値の使用と引換えに貸出指令情報を出力
する貸出制御装置からの貸出指令情報に対応する大きさ
の遊技媒体を遊技者に貸出す貸出制御を行なう貸出払出
制御手段と、 該貸出払出制御手段の制御によって払出される遊技結果
価値を検出する遊技結果価値検出手段とを含み、 前記遊技制御手段は、出力した払出指令情報に対応する
大きさの遊技結果価値が払出されたことを示す検出出力
が前記遊技結果価値検出手段より入力されない場合に、
異常が発生したと判定する異常判定手段を含み、 前記貸出払出制御手段は、前記貸出装置に異常が発生し
た場合には、少なくとも前記異常判定手段により異常が
発生したと判定されるまでの間、前記払出指令情報に基
づいた前記遊技結果価値の払出制御を実行しない払出制
御停止状態となることを特徴とする、遊技機。1. A gaming machine having a plurality of types of control means for controlling electric components provided in the gaming machine, wherein a predetermined game result value can be paid out to a player based on the occurrence of a prize. A game control means for controlling a game state of the gaming machine and outputting predetermined command information to one of the other control means by one-way communication; and A payout device that pays out a value; a lending device that rents a game medium to a player; and a payout command output from the game control means, which is one of the plurality of types of control means and drives the payout device. A lending control device for performing a payout control for paying out a game result value of a size corresponding to the information to a player, and driving the lending device to output lending command information in exchange for the use of a value owned by the player. Lending order information from Lending and payout control means for performing lending control for lending a game medium of a corresponding size to a player, and game result value detecting means for detecting a game result value paid out by the control of the lending and payment control means, The game control means, when the detection output indicating that the game result value of the size corresponding to the output payout command information has been paid is not input from the game result value detection means,
An abnormality determination unit that determines that an abnormality has occurred, the lending and payout control unit, when an abnormality has occurred in the lending device, at least until the abnormality determination unit determines that an abnormality has occurred, A gaming machine, wherein a payout control is stopped in which payout control of the game result value based on the payout command information is not executed.
停止状態となる場合に、前記遊技制御手段から入力され
た払出指令情報に対応する遊技結果価値の大きさのう
ち、少なくとも未払出しの遊技結果価値の大きさを特定
可能に保持する保持記憶手段を含むことを特徴とする、
請求項1に記載の遊技機。2. The lending and payout control means, when the payout control is in a halt state, at least the unpaid game of the magnitude of the game result value corresponding to the payout command information input from the game control means. Characterized by including a holding storage means for holding the magnitude of the result value in an identifiable manner,
The gaming machine according to claim 1.
停止状態から回復した場合に、前記保持記憶手段の記憶
に基づいて前記遊技結果価値の払出制御を再開すること
を特徴とする、請求項2に記載の遊技機。3. The payout control means for restarting the payout of the game result value based on the storage of the holding storage means when the payout control means recovers from the stoppage state of the payout control. 3. The gaming machine according to 2.
と判定された場合に異常の発生を報知可能な報知手段を
さらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の遊技
機。4. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying unit capable of notifying the occurrence of the abnormality when the abnormality determining unit determines that an abnormality has occurred.
ための複数種類の制御手段を有し、入賞の発生に基づい
て所定の遊技結果価値が遊技者に払出し可能となる遊技
機であって、 前記複数種類の制御手段の1つであって、遊技機の遊技
状態を制御するとともに他の制御手段に対して一方向通
信で所定の指令情報を出力する遊技制御手段と、 前記遊技結果価値を払出す払出装置と、 前記複数種類の制御手段の1つであって、前記払出装置
を駆動して、前記遊技制御手段が出力する払出指令情報
に対応する大きさの遊技結果価値を遊技者に払出す払出
制御を行なう払出制御手段と、 該払出制御手段の制御によって払出される遊技結果価値
を検出する遊技結果価値検出手段とを含み、 前記遊技制御手段は、出力した払出指令情報に対応する
大きさの遊技結果価値が払出されたことを示す検出出力
が前記遊技結果価値検出手段より入力されない場合に、
異常が発生したと判定する異常判定手段を含み、 前記払出制御手段は、前記払出装置が前記払出指令情報
に対応する遊技結果価値を払出すことができない異常状
態となった場合には前記異常判定手段により異常が発生
したと判定された後に前記払出装置を回復させるための
回復制御を行なう回復制御手段を含むことを特徴とす
る、遊技機。5. A gaming machine having a plurality of types of control means for controlling electric components provided in the gaming machine, wherein a predetermined game result value can be paid out to a player based on the occurrence of a prize. A game control means for controlling a game state of the gaming machine and outputting predetermined command information to one of the other control means by one-way communication; and A payout device that pays out a value, and one of the plurality of types of control means, which drives the payout device to play a game result value having a size corresponding to the payout command information output by the game control means. Payout control means for performing a payout control to pay out to a player, and a game result value detecting means for detecting a game result value paid out under the control of the payout control means, wherein the game control means Corresponding size When the detection output indicating that the game result value is paid out is not input from the game result value detecting means,
The payout control means includes an abnormality determination unit that determines that an abnormality has occurred, wherein the payout control unit is configured to perform the abnormality determination when an abnormal state occurs in which the payout device cannot pay out a game result value corresponding to the payout command information. A gaming machine comprising: recovery control means for performing recovery control for recovering the payout device after the means determines that an abnormality has occurred.
による前記回復制御によって前記払出装置の異常が回復
しない場合には前記払出装置を停止させることを特徴と
する、請求項5に記載の遊技機。6. The game according to claim 5, wherein the payout control means stops the payout device when the abnormality of the payout device is not recovered by the recovery control by the recovery control means. Machine.
判定した後、前記遊技結果価値検出手段の検出出力が入
力されたことを条件として、異常が発生した旨の判定を
取消すことを特徴とする、請求項5に記載の遊技機。7. The abnormality determination means, after determining that an abnormality has occurred, cancels the determination that an abnormality has occurred on condition that a detection output of the game result value detection means is input. The gaming machine according to claim 5, wherein
たと判定されたことを条件として、異常の発生を報知可
能な報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項5
に記載の遊技機。8. The system according to claim 5, further comprising a notifying unit capable of notifying the occurrence of the abnormality on condition that the abnormality determining unit determines that the abnormality has occurred.
A gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11005485A JP2000202145A (en) | 1999-01-12 | 1999-01-12 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11005485A JP2000202145A (en) | 1999-01-12 | 1999-01-12 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000202145A true JP2000202145A (en) | 2000-07-25 |
Family
ID=11612558
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11005485A Withdrawn JP2000202145A (en) | 1999-01-12 | 1999-01-12 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2000202145A (en) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008104887A (en) * | 2007-12-12 | 2008-05-08 | Shinobu Hidaka | Pachinko game table |
| JP2009160455A (en) * | 2009-04-23 | 2009-07-23 | Heiwa Corp | Prize ball put-out device of pachinko machine |
| JP2011183220A (en) * | 2011-06-29 | 2011-09-22 | Heiwa Corp | Prize ball discharge device of pachinko machine |
-
1999
- 1999-01-12 JP JP11005485A patent/JP2000202145A/en not_active Withdrawn
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008104887A (en) * | 2007-12-12 | 2008-05-08 | Shinobu Hidaka | Pachinko game table |
| JP2009160455A (en) * | 2009-04-23 | 2009-07-23 | Heiwa Corp | Prize ball put-out device of pachinko machine |
| JP2011183220A (en) * | 2011-06-29 | 2011-09-22 | Heiwa Corp | Prize ball discharge device of pachinko machine |
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|---|---|---|---|
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| A761 | Written withdrawal of application |
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