JP2000233044A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
知態様をもきめ細かく変化させて遊技者の興趣を引き付
け、以て遊技の抑揚を高める。 【解決手段】パチンコ機の遊技盤5には特別図柄作動口
31及び特別役物33が設けられ、遊技盤5の中央部分
には表示部41を備えた特別図柄表示装置32が組み込
まれている。表示部41には複数の図柄列が表示され、
確定図柄が大当り図柄である場合には特別役物33が作
動して遊技者に多数の景品球を獲得させる。以上の各種
機器の制御は制御装置81によってなされており、確定
図柄の種類に応じて通常モードとそれよりも大当り期待
値の高い確変モードとに切り替えられるようになってい
る。そして、制御装置81は各モードに応じて表示部4
1において演出される大当り時、大当り中の画像、その
他の音声、楽音、電飾態様を変化させるように制御す
る。
Description
技機に関するものである。
る図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表
示手段を備えたパチンコ機が知られている。この種のパ
チンコ機では、図柄表示手段に表示される確定図柄が特
定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる。特別遊技状態の一例として
は、例えば大入賞口を有する特別役物を備えたパチンコ
機では、大入賞口が開放されて遊技者に大量の景品球を
獲得させ得る状態等がある。
柄表示手段の図柄表示状態や特別遊技時の遊技状態とい
った時々刻々と変化する遊技内容に合わせて、音声の内
容、楽音の内容、飾りランプの点灯態様などを変化さ
せ、遊技内容の変化を遊技者に理解し易くしているのが
一般的である。例えば、楽音について言えば、通常の図
柄変動時用の楽音、リーチ時用の楽音、特別遊技状態発
生時用の楽音、特別遊技状態中の楽音といったように、
多数種の楽音のパターンが用意され、その時々の状況に
応じて切り換えられる。
な音声、楽音、飾りランプ等の内容や態様は、図柄変動
状態中、リーチ状態発生時、リーチ状態中、特別遊技状
態発生時、特別遊技状態中といったように遊技の基本的
かつ大まかな流れに応じて区分されているに過ぎない。
そのため、遊技が単調となって飽きられてしまい、遊技
機の実質的な寿命、即ちサイクルタイムを早めてしまう
可能性が高い。
(又は通常モード)とそれよりも特定図柄が出現し易い
高確率モードとに切換可能に設定されたものがあり、こ
の場合、特定図柄のうち所定の図柄である場合に高確率
モードに突入する方式が採られていることが多い。そし
て、この場合も楽音や音声や飾りランプ等は、例えば特
別遊技状態発生時であれば単に特別遊技状態の発生を報
知する形態が採られているに過ぎず、低確率モードと高
確率モードとのいずれになり得るのかは、図柄表示手段
の画面上でしか認識できなかった。このように、遊技者
にとって極めて有利な状態である高確率モードとなるか
否かといったことを無視した従来の報知形態では、遊技
の抑揚に欠けるものとなっていた。
表示手段とは別の報知態様をもきめ細かく変化させて遊
技者の興趣を引き付け、以て遊技の抑揚を高めること
が、遊技機に求められる課題の一つとして挙げられる。
めに有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてそ
の作用、効果等についても説明する。
動開始条件成立に応じて画面上にて変動表示した後に確
定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定
図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊
技機において、前記確定図柄が特定図柄となったとき、
それ以後に遊技者に付与され得る価値状況に応じて、少
なくとも前記画面以外における遊技者への報知態様を変
更するように構成した遊技機。この手段によれば、図柄
表示手段の画面上において確定図柄が特定図柄となる、
即ち特別遊技状態が発生する状況下において、例えば特
別遊技状態発生時や特別遊技状態中の遊技者への報知態
様が、図柄確定時以後において遊技者へ付与し得る価値
状況に応じて変更される。その結果、当該価値状況の相
違に基づいて異なる報知態様が得られることから、遊技
者にとっては価値状況の変化を画面以外の報知によって
も明確に知ることができるばかりか、遊技の抑揚を高め
ることができる。なお、図柄表示手段の画面上での報知
態様(表示態様)を変更してもよいことは言うまでもな
い。
動開始条件成立に応じて画面上にて変動表示した後に確
定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定
図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊
技機において、前記特別遊技状態として遊技者にとって
きわめて価値ある第1特別遊技状態と、その第1特別遊
技状態よりも価値の低い第2特別遊技状態とが予め設定
されており、前記第1の特別遊技状態が発生する場合と
第2特別遊技状態が発生する場合とでは、少なくとも前
記画面以外における遊技者への報知態様を変更するよう
に構成した遊技機。この手段によれば、図柄表示手段の
画面上において確定図柄が特定図柄となる、即ち第1特
別遊技状態又は第2特別遊技状態が発生する状況下にお
いて、例えば特別遊技状態発生時や特別遊技状態中の遊
技者への報知態様が、第1特別遊技状態の発生か第2特
別遊技状態の発生かに応じて変更される。その結果、特
別遊技状態の価値状況の相違に基づいて異なる報知態様
が得られることから、遊技者にとっては価値状況の変化
を画面以外の報知によっても明確に知ることができるば
かりか、遊技の抑揚を高めることができる。なお、図柄
表示手段の画面上での報知態様(表示態様)を変更して
もよいことは言うまでもない。
動開始条件成立に応じて画面上にて変動表示した後に確
定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定
図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊
技機において、前記特定図柄として第1特定図柄と第2
特定図柄とが予め設定されており、前記確定図柄が第1
特定図柄である場合には遊技者にとってきわめて価値あ
る第1特別遊技状態が発生する一方、第2特定図柄であ
る場合には遊技者にとって第1特別遊技状態よりも価値
の低い第2特別遊技状態が発生し、前記確定図柄が第1
特定図柄となった場合と第2特定図柄となった場合とで
は、少なくとも前記画面以外における遊技者への報知態
様を変更するように構成した遊技機。この手段によれ
ば、図柄表示手段の画面上において確定図柄が第1特定
図柄である場合には第1特別遊技状態が発生し、第2特
定図柄である場合には第2特別遊技状態が発生する。そ
して、このような特別遊技状態が発生する状況下におい
て、例えば特別遊技状態発生時や特別遊技状態中の遊技
者への報知態様が、第1特別遊技状態の発生か第2特別
遊技状態の発生かに応じて変更される。その結果、特別
遊技状態の価値状況の相違に基づいて異なる報知態様が
得られることから、遊技者にとっては価値状況の変化を
画面以外の報知によって明確に知ることができるばかり
か、遊技の抑揚を高めることができる。なお、図柄表示
手段の画面上での報知態様(表示態様)を変更してもよ
いことは言うまでもない。
遊技状態及び第2特別遊技状態は所定の大当り状態であ
り、第1特別遊技状態はその大当り状態の後の所定条件
を満たすまでの間、前記確定図柄が特定図柄となる確率
を高めた高確率モードとなるものである。なお、第2特
別遊技状態にあっては、大当り状態の後、高確率モード
よりも前記確定図柄が特定図柄となる確率が低い低確率
モード(又は通常モード)となることが好ましいが、例
えば第1特別遊技状態の場合と同様に高確率モードに移
行するようにし、そこから低確率モード(又は通常モー
ド)への復帰条件を第1特別遊技状態の場合と異ならせ
て遊技者に対する価値状況を比較的低くしてもよい。
態では、大当り状態の後に、上記高確率モードが次回の
大当り状態まで継続されるように設定されるものである
こと。なお、この場合、高確率モードによる連続大当り
状態回数を所定回数(例えば5回等の複数回)に制限す
ることも射幸心を抑える意味で有効である。
て、前記図柄列の変動開始条件は、少なくとも、図柄作
動のための検出(パチンコ機であれば作動口への遊技球
の入賞検出、スロットマシンであればコイン投入後のレ
バー操作の検出など)が行われる第1開始条件と、既に
図柄表示手段において図柄変動中である場合にはその変
動が終了したことを条件とする第2開始条件との両者を
必要条件とするものであること。なお、第1開始条件を
満たしたものの第2開始条件を満たしていない場合に
は、この第1開始条件のみが成立したものを待機状態と
しておき第2開始条件を満たす毎に待機状態が解除され
るように構成されていることが好ましい。
て、「前記画面以外における遊技者への報知態様」と
は、音による報知であること。従って、例えば同じ特別
遊技状態の発生時や特別遊技状態中の報知音であって
も、遊技者に与えられる価値状況の相違に応じて、その
報知音が異なることとなり、新たな興趣を生み出すこと
ができる。また、上記音とは、音声若しくは楽音のいず
れか又はそれらの組合せであることが好ましい。更に、
上記音声,楽音等の音は遊技機に備えられたスピーカよ
り発せられることが好ましい。
て、「前記画面以外における遊技者への報知態様」と
は、光による報知であること。従って、例えば同じ特別
遊技状態の発生時や特別遊技状態中の報知光であって
も、遊技者に与えられる価値状況の相違に応じて、その
光の変動態様(例えばランプの点灯と消灯の繰り返しパ
ターン)が異なることとなり、新たな興趣を生み出すこ
とができる。また、上記光は図柄表示手段の画面とは別
の遊技機に備えられたランプより発せられることが好ま
しい。更に、上記手段7と組み合わせることにより、遊
技者に与えられる価値状況の相違に応じて、音と光との
両者の変更を行うものであることが一層好ましい手段で
ある。
「報知態様」(上記手段7では「音」、上記手段8では
「光及び/又は音」)のパターンは、遊技者に与えられ
る夫々の価値状況に対応付けてそれぞれ記憶手段の記憶
領域に記憶されており、前記価値状況に応じて、対応す
る記憶領域の「報知態様」のパターンを読み出すことに
より行われること。これは、例えば後述する図6のよう
な記憶領域の設定を意味する。この手段によれば、低確
率モードと高確率モードとの相違といった価値状況の相
違に応じて予め想定されている報知態様のパターンを対
応関係のある記憶領域を有効化して使用するように設定
することでができ、設計上の混乱を招くおそれもない。
る「報知態様」(上記手段7では「音」、上記手段8で
は「光及び/又は音」)のパターンは、少なくとも、図
柄表示手段の確定図柄が特定図柄となった場合における
特別遊技状態発生を報知する大当り報知時のパターンを
含み、遊技者に与えられる価値状況に応じて、大当り報
知時において異なる「報知態様」が行われること。勿
論、この報知態様のパターンは上記手段9におけるよう
に価値状況の相違に応じてそれぞれ記憶領域を分けて記
憶させておくことが好ましい。
る「報知態様」(上記手段7では「音」、上記手段8で
は「光及び/又は音」)のパターンは、少なくとも、図
柄表示手段の確定図柄が特定図柄となった場合における
特別遊技状態発生を報知する大当り報知時のパターン、
大当り報知後の大当り状態中のパターンを含み、遊技者
に与えられる価値状況に応じて、大当り報知時及び大当
り状態中において異なる「報知態様」が行われること。
勿論、この報知態様のパターンは上記手段9におけるよ
うに価値状況の相違に応じてそれぞれ記憶領域を分けて
記憶させておくことが好ましい。
中のパターンとは、大当り状態発生初期時と大当り状態
発生終期時とを含むこと。このように構成すれば、遊技
者に付与され得る価値状況に応じて大当り状態発生初期
時や終期時における報知態様も変化する。
中には複数ラウンドでの遊技者に対する有利状態が継続
され、各ラウンド間では所定時間のインターバルが設定
されており、そのインターバルの間においても遊技者に
付与され得る価値状況に応じて報知態様が変更されるこ
と。この場合、価値状況が比較的低い方では音声,楽音
等を無音としてもよい。
いて、図柄表示手段の画面上においても遊技者に与えら
れる価値状況の相違に応じて表示パターンが異なるこ
と。この場合も、表示パターンをそれぞれ予めモードの
相違等の価値状況の相違に応じて設定しておくことが好
ましい。
いて、遊技者に与えられる価値状況が小さいほど「報知
態様」を単調化すること。又は、価値状況が大きいほど
「報知態様」を複雑化すること。更に、遊技者に与えら
れる価値状況が小さい場合には音声,楽音に関して無音
にしたり、或いは電飾に関して消灯状態とすること。こ
のようにすれば、遊技者は報知態様の変化だけで感覚的
に価値状況の大きさを直感することができる。
いて、図柄表示手段における図柄列の変動は同図柄列中
の各図柄を予め定めた順序で循環するようにして行われ
ること。このように構成すると、各図柄の出現順序が予
め遊技者において認識し得るため、特別遊技状態を発生
し得る図柄がどのタイミングで現れるかが判り、特に図
柄表示手段の表示状態がリーチ状態である場合には特別
遊技状態を発生し得る図柄が近づくことによる期待感が
増すこととなって、遊技の興趣が向上する。なお、この
循環表示の際は図柄を順次切り換えていくように表示し
たり、連続的に所定方向へ流れるように表示すること等
が可能である。
いて、図柄表示手段の確定図柄が特定図柄となるか否か
(又上記価値状況をどのようにするか)は、図柄表示手
段の変動開始条件を満たす時期に偶発的に決定されるよ
うに構成されていること。このように構成すると、予め
特定図柄となるか否か(又価値状況がどのようになる
か)が設定されているわけではないことから、遊技者の
遊技機に対する公平感を確保することができる。なお、
この偶発的な決定は、遊技機に備えられた乱数取得手段
によって所定の確率でランダムに決定されることが好ま
しい。乱数取得手段としては、記憶手段に記憶された乱
数カウンタを用いてランダムに導き出された乱数値に基
づいて行われるものであることが好ましい。この際、図
柄変動開始の一条件を満たしたときのタイミングと相関
を以て導き出されるタイミングで乱数カウンタから取り
出されることが好ましく、このように構成することで、
確定図柄が特定図柄となるか否かの期待値を遊技機にお
いて公平に保つことができる。
いて、図柄表示手段の表示制御や特別遊技状態の発生条
件を満たしているか否かの判定等を含む遊技機の制御
は、遊技機に備えられたCPU及び記憶手段を含む制御
装置によって行われていること。このように構成すれ
ば、複雑な制御にも対処することができる。
いて、遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチン
コ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそ
のハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射
させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作
動口に入賞することを必要条件として図柄表示手段が変
動開始されることが挙げられる。また、特別遊技状態発
生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞
装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、
その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁
気カードやICカード等への書き込み等も含む)が付与
されることが挙げられる。
体化した一実施の形態につき図面に基づいて説明する。
すると、図1に示すように、パチンコ機1は外枠2を備
えている。ここでは外枠2は木枠によって構成され、四
角枠状を呈している。外枠2の前面側には前枠3がその
一方の側部に配される回動軸線を中心に回動するように
して開閉可能に装着されている。同図では、前枠3は閉
じた状態にある。前枠3には前後方向に貫通する比較的
大きな窓孔4が形成されており、その窓孔4を裏側から
囲うようにして取付部としての取付枠(図示せず)が設
けられている。なお、取付枠は前枠3と一体に形成して
もよく、その場合、合成樹脂製であることが製作容易性
の観点から好ましい。前記取付枠には裏側より遊技盤5
が着脱可能に装着されている。この遊技盤5も前記取付
枠や前枠3に一体に設けられたものであってもよい。ま
た、前記外枠2を省略したパチンコ機1として、同パチ
ンコ機1の前枠3を遊技場の所謂島に取り付けるように
してもよい。従って、前枠3を最低限の必須要件として
パチンコ機1の本体部が構成されており、遊技盤5は本
体部に備えられたものということができる。
うようにして機構盤(図示せず)が着脱可能又は開閉可
能に装着されている。前記機構盤には、遊技盤5側から
導かれた遊技球を集合させる集合樋や、外部から送られ
てくる遊技球を受け入れて収容するタンク、遊技状況に
応じて景品球を払い出す景品球払出装置等の球取扱機構
が設けられている。従って、パチンコ機1の本体部の裏
側に球取扱機構が備えられているといえる。なお、機構
盤を含む球取扱機構はパチンコ機1とは別に遊技場の所
謂島に設置するようにしてもよい。
6が開閉可能に装着されている。ガラス扉枠6は枠内に
例えば一対のガラス板7を支持したものである。但し、
ガラス板7は1枚でも3枚以上の複数枚でもよい。この
ガラス板7の遊技盤5と対峙する面は遊技球が遊技盤5
面上を落下するように案内する案内部(案内面)として
の機能を有する。前枠3の窓孔4下部には、表側に上受
け皿8を、裏側に打球自動供給装置を夫々設けた前面板
9が開閉可能に装着されている。前面板9にはスピーカ
10が埋め込まれた状態で設けられている。このスピー
カ10は、遊技の進行に応じて音声や楽音等の効果音を
発生するものであり、パチンコ機1に備えられた報知手
段と位置付けることができる。勿論、スピーカ10は前
面板9以外の場所に設置してもよい。
11が装着されている。下受け皿11は、前記上受け皿
8に入りきらない景品球や、上受け皿8から球抜きした
抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口
12から排出させて貯留させるものである。前枠3にお
ける下受け皿11の側方には遊技球を発射するための操
作部としての操作ハンドル13が回動操作可能に装着さ
れている。操作ハンドル13に対応する前枠3の裏側に
は駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されてお
り、操作ハンドル13の回動操作によってモータが回動
され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作される
とともに、前記操作ハンドル13の回動角度に応じた弾
発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等に
よって球発射装置が構成されている。
ると、図2に示すように、パチンコ機1の遊技盤5の前
面側には誘導レール21が設けられている。誘導レール
21は遊技球Bの発射初期の経路部分では内レールと外
レールとの二重構造によって遊技球Bの発射経路が形成
されており、その他の部分では重なりのない全体として
略円環状に設置されている。そして、誘導レール21に
囲まれた略円形状の領域が遊技領域22とされている。
なお、誘導レール21は円環の一部を構成するものであ
ればよく、他の部分は樹脂等の案内部材で構成すればよ
い。このような誘導レール21及び前記案内部材は遊技
領域設定部材としての機能を有する。
作動口31、特別図柄表示装置32、特別役物33、普
通図柄作動口34、普通図柄表示装置35、普通役物3
6等が設けられている。なお、特別図柄表示装置32、
普通図柄表示装置35といった表示系の機器は必ずしも
遊技球Bの動きに直接作用する必要がないことから遊技
領域22中に設置されていなくてもなく、パチンコ機1
のいずれかの場所に遊技者から視認可能に設置されてい
ればよい。
部に設けられている。特別図柄作動口31はこの実施の
形態においては常時開放されており、遊技球Bを受け入
れ可能とされている。特別図柄作動口31への遊技球B
の入賞に伴ってここでは所定数の景品球を払い出すよう
に構成されていて入賞口としての機能を有するが、特別
図柄作動口31への入賞によって必ずしも景品球を払い
出す構成とする必要はなく、同特別図柄作動口31へ入
った遊技球Bを再び遊技領域22へ戻したり、特別図柄
作動口31をゲート構造として遊技球Bが単に通過する
ような構成としてもよい。特別図柄作動口31への遊技
球Bの入賞は、特別図柄表示装置32の図柄変動開始条
件となっており、特別図柄作動口31は作動口としての
機能を有する。
部分に嵌め込まれた状態で固定されている。特別図柄表
示装置32は、図柄が表示される図柄表示手段としての
表示部41を備えている。表示部41はこの実施の形態
では液晶ディスプレイ(LCD)により構成されている
が、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロ
ルミネセンス、蛍光表示管、ドラム等の他の表示手段を
用いてもよい。表示部41に表示されている図柄は前記
特別図柄作動口31への遊技球Bの入賞を必要条件とし
て変動開始された後に確定される。
接して保留ランプ42が組み込まれている。ここで、前
記特別図柄表示装置32において前記変動開始された図
柄が確定される前に再度特別図柄作動口31へ遊技球B
が入賞した場合には、現在行われている変動表示の確定
後の変動表示に備えて保留される。ここでは保留最大回
数が4回に設定されている。前記保留ランプ42の数は
前記保留最大回数と同じである。保留ランプ42は、特
別図柄表示装置32への遊技球Bの入賞毎に順次点灯
し、その点灯に対応した変動表示の実行に伴い順次消灯
するものであり、保留状態表示手段としての機能を有す
る。なお、保留最大回数はこれに限られるものではない
し、保留を行わないようにして保留ランプ42を省略し
てもよい。また、保留状態の表示を前記表示部41など
で兼用させてもよい。
入賞装置と位置付けることができ、遊技盤5の中央下部
に設けられている。特別役物33は、特別遊技状態(以
下、適宜「大当り」と称する場合もある)発生時に作動
するものであり、この作動時に遊技者に多数の景品球を
獲得させるなどの有価価値を付与するものである。特別
役物33には遊技盤5の前面に開口される入賞口として
の大入賞口43が設けられている。大入賞口43への遊
技球Bの入賞により入賞個数に応じた景品球の払い出し
が行われる。大入賞口43の前側、即ち入口側には、開
閉手段或いは開閉部材としてのシャッタ44が設けられ
ている。このシャッタ44は、大入賞口43の側部に設
けられた駆動手段或いは電気的駆動手段としての開閉用
ソレノイド45により作動して大入賞口43を開閉す
る。詳しくは、開閉用ソレノイド45が励磁状態にある
ときシャッタ44が略水平に傾いて大入賞口43が開放
され、開閉用ソレノイド45が非励磁状態となることに
よりシャッタ44が略垂直状態となって大入賞口43が
閉鎖される。従って、前記シャッタ44は、遊技球Bを
大入賞口43に受け入れ易くする第1の状態と、受け入
れ難く又は受け入れ不能とする第2の状態に切り換えら
れる切換手段としての機能を有する。
通入賞ゾーンとが設けられている。そして、大入賞口4
3に入賞した遊技球Bは前記継続入賞ゾーン又は普通入
賞ゾーンのいずれかに導かれる。遊技球Bを前記両入賞
ゾーンの何れかに導くため、大入賞口43の奥にはシー
ソー46が設けられている。大入賞口43に入賞した遊
技球Bは、シーソー46上を転がって、継続入賞ゾーン
又は普通入賞ゾーンのいずれか一方を通って図示しない
入賞球処理装置の方へと導かれる。このシーソー46は
大入賞口43に隣接して設けられた駆動手段或いは電気
的駆動手段としての傾動用ソレノイド47の駆動により
傾動する。傾動用ソレノイド47は通常は非励磁状態と
なっており、この状態においては遊技球Bが継続入賞ゾ
ーンを通過するようにシーソー46が傾けられている。
また、傾動用ソレノイド47が励磁状態となることによ
りシーソー46は遊技球Bが普通入賞ゾーン側へ導かれ
るように傾く。本実施の形態では、シャッタ44の開状
態において遊技球Bが1つでも継続入賞ゾーンを通過し
た場合にはシーソー46が普通入賞ゾーン側へ傾動され
る一方、シャッタ44が閉じられたときシーソー46が
継続入賞ゾーン側へ傾動される。従って、前記シーソー
46は、遊技球Bを複数の領域(上記の例では継続入賞
ゾーン及び普通入賞ゾーン)のうちいずれかへ案内する
案内手段としての機能と、案内される領域を変更する変
更手段としての機能とを有する。
側方に設けられている。普通図柄作動口34はこの実施
の形態では常時開放されており、ゲート構造をなしてい
て遊技球Bが入賞された後通過する構成とされている
が、遊技球Bを受け入れ可能として遊技球Bの入賞に伴
って所定数の景品球を払い出す構成にしてもよい。普通
図柄作動口34への遊技球Bの入賞は、普通図柄表示装
置35の図柄変動開始条件となっており、普通図柄作動
口34は作動口としての機能を有する。
置32の上部に並設されている。ここでは、普通図柄表
示装置35を特別図柄表示装置32に一体に組み付けて
いることで、これらのパチンコ機1への組立の便宜が図
られている。普通図柄表示装置35は、図柄が表示され
る表示手段としての普通図柄表示部51を備えている。
普通図柄表示部51はこの実施の形態では発光ダイオー
ドよりなる7セグメントによって構成されている。普通
図柄表示部51は複数の図柄を予め定めた順序で変動さ
せた後に停止させる等により普通確定図柄を表示するも
のであり、例えば、「1」から「9」までの1桁の数字
によって構成された図柄からなる普通図柄列を昇順に変
動表示する。普通図柄表示部51は前記発光ダイオード
の他、LCD、CRT、ドットマトリックス、エレクト
ロルミネセンス、蛍光表示管、ドラム等の表示手段を用
いてもよい。また、前記表示部41において兼用させて
もよい。普通図柄表示部51に表示されている図柄(上
記の例では「1」から「9」までの数字)は前記普通図
柄作動口34への遊技球Bの入賞を必要条件として変動
開始された後に確定される。普通図柄表示装置35には
普通図柄表示部51に隣接して保留ランプ52が組み込
まれている。この保留ランプ52も前記保留ランプ42
と同様の保留状態表示手段としての機能を有するが、上
述の例と同様に保留機能をなくして保留ランプ52を省
略したり、普通図柄表示部51や表示部41において兼
用させてもよい。
入賞装置として位置付けることができ、遊技盤5の中央
下部に設けられている。普通役物36はここでは特別図
柄作動口31の入口部分に配置された開閉手段としての
一対の羽根53を備えている。この羽根53は互いに開
閉可能とされ、普通図柄表示部51の普通確定図柄が例
えば「7」といった予め定められている普通特定図柄で
ある場合に所定の態様で開放される。この開放の態様と
しては、所定時間(例えば数秒間)だけ開いた後閉鎖さ
れたり、それを複数回繰り返すといった態様がある。羽
根53の開放は特別図柄作動口31への入賞確率を高め
るものであり、更に言えば特別遊技状態を得る期待値を
向上させ得るものである。また、特別図柄作動口31へ
の入賞時に所定数の景品球を払い出すタイプのものであ
る場合には景品球の獲得数を増加させるものであるとも
いえる。従って、普通役物36の作動、即ち羽根53の
開閉は、遊技者に通常時よりも大で特別遊技状態よりも
小となる付加価値を付与する付加価値付与手段としての
機能を有する。ここでは羽根53を特別図柄作動口31
に設けて同作動口31を普通役物36の入賞口として兼
用させたが、特別図柄作動口31とは無関係に普通役物
36を設けてもよい。
柄表示装置32、特別役物33、普通図柄作動口34、
普通図柄表示装置35、普通役物36等の遊技盤5にお
ける設置位置は上記のものに限られないし、単数、複数
のいずれであってもよい。また、普通図柄作動口34、
普通図柄表示装置35、普通役物36を省略した構成と
して実施してもよい。
34とは別に所定数の景品球を払い出す条件を設定する
複数の普通入賞口が設けられている。また、前記遊技盤
5の遊技領域22には、遊技球Bの流下方向や速度等を
適宜調節するための複数の風車や多数の障害釘・誘導釘
等が設けられており、これら風車や釘は、パチンコ機1
に備えられた遊技領域22における遊技球Bの誘導手
段、方向調節手段、或いは速度調節手段と位置付けるこ
とができる。更に、この他にも、パチンコ機1の遊技領
域22の内外には、遊技効果を高めるための各種ランプ
や電飾部材が取付けられており、これらの電飾部材等
は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅
等)が変えられものであり、パチンコ機1に備えられた
電飾手段と位置付けることができる。更に又、遊技盤5
における遊技領域22の最下部には、特別図柄作動口3
1や前記各普通入賞口や特別役物33に入賞しなかった
遊技球B、即ちアウト球を回収するアウト口が設けられ
ている。
表示部41の具体的構成について説明する。表示部41
は図3或いは図5に示された表示形態を一形態として備
えている。図3(a)等に示すように、表示部41には
複数桁の特別図柄列が変動表示される。本実施の形態で
は、これらの特別図柄列として第1特別図柄列61、第
2特別図柄列62及び第3特別図柄列63の3つの特別
図柄列が表示されている。ここでは、これら第1〜第3
の各特別図柄列61〜63が左、中、右というように横
方向に並設されているものについて例示するが、例えば
縦方向や斜め方向或いは非直線的に並設されていてもよ
い。また、特別図柄列数も3列に限らず1列又は3列以
外の複数列としてもよい。前記表示部41には各特別図
柄列61〜63に交差する大当りラインを構成する表示
領域が備えられており、この実施の形態では、表示部4
1の下部において水平方向に大当りラインが設定されて
いる。
3は、複数種類、ここでは12種類の図柄65A〜65
Lによって構成されている。各図柄65A〜65Lは、
基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」
の数字との組合せによって構成されており、「一」〜
「十二」の数字は昇順に配列されている。より詳しく
は、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵
と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」が「ヒラメ」の
絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」
の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」
の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジ
ラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」
が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの図柄6
5A〜65Lは、特別確定図柄としての大当り図柄、外
れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。勿
論、上記図柄65A〜65Lの種類は12種類に限ら
ず、それ以外の数であってもよく、また絵と数字の組合
せとせずにそれらを個別に用いたり、模様、色等或いは
それらの組合せ態様でもって各図柄を互いに識別可能に
表示し得るように構成されていてもよい。
においては、図3(b)に示すように、あたかも回転寿
司店における複数(ここでは、3つ)の回転テーブル上
に載置されたように表示される図柄65A〜65Lが、
テーブルとともに移動するようにして変動表示される。
なお、図3(b)において図柄65A〜65Lの移動方
向を示すべく参考までに矢印を付しておいた。ここで、
テーブルとともに移動するようにして図柄65A〜65
Lが変動表示される都合上、各特別図柄列61〜63に
は大当りラインに配置表示される図柄65A〜65L以
外にも、大当りラインとは無関係の複数の図柄65A〜
65Lが表示されるようになっている(例えば次に大当
りラインに並び得る図柄65A〜65Lや、既に大当り
ラインに並んだ後の図柄65A〜65L等)。しかし、
このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例
えば各特別図柄列61〜63に1個づつの図柄65A〜
65Lが表示される態様であってもよい。
の図柄変動が、遊技球Bの特別図柄作動口31への入賞
に基づいて開始する。また、その図柄変動開始後に、大
当り図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選
択され、これが特別確定図柄として設定される。特別確
定図柄とは、ここでは各特別図柄列61〜63が図柄変
動を停止したときに表示される図柄を指すが、必ずしも
完全に停止したものでなくてもよい。本実施の形態で
は、図柄変動開始後、第1特別図柄列61、第3特別図
柄列63、第2特別図柄列62の順に確定されていく
が、これはあくまでも一例にすぎず、別の順序或いは同
時に確定されるようにしてもよい。また、図柄変動開始
時には各特別図柄列61〜63が同時に変動開始する
が、これも時間差をおいて順次変動開始するようにして
もよい。
における大当り報知画面を示すものであって、特別遊技
状態としての大当り状態が発生したときに、それを再度
遊技者に報知させるものである。これら各図に示すよう
に、大当り図柄は、リーチ遊技状態(リーチ状態)を経
た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当り状態
を発生させるための特定図柄である。詳しくは、全ての
特別図柄列61〜63の図柄が確定したとき、確定表示
されている各図柄65A〜65Lの組合せが、予め定め
られた大当りの組合せ、すなわち、同一種類の図柄65
A〜65Lが大当りラインに沿って並んでいるときの同
図柄65A〜65Lの組合せ(例えば、図3(c)に示
すような「一」、「一」、「一」の図柄65A、或いは
図5(b)に示すような「二」、「二」、「二」の図柄
65B)となる場合がある。この組合せを構成する特別
確定図柄が特定図柄としての「大当り図柄」である。大
当りの組合せが成立すると、上述のとおり、特別役物3
3が作動して大入賞口43が開放され、遊技者にとって
有利な大当り状態の到来、すなわち、より多くの景品球
を獲得することが可能となる。
しては、第1特定図柄としての「確変図柄」と、第2特
定図柄としての「非確変図柄」とがある。「確変図柄」
とは今回の特別遊技状態終了後に次回の特別遊技状態の
発生確率を通常時よりも高めた確率変動モード(以下、
「確変モード」という)に突入し得る図柄を意味し、こ
こでは各図柄65A〜65Lのうち奇数の数字を含む図
柄による大当り図柄が「確変図柄」として設定されてい
る。また、「非確変図柄」とは今回の特別遊技状態終了
後に次回の特別遊技状態の発生確率を通常時のままとす
る非確率変動モード(以下、「通常モード」という)に
突入し得る図柄を意味し、ここでは各図柄65A〜65
Lのうち偶数の数字を含む図柄による大当り図柄が「非
確変図柄」として設定されている。そして、「確変図
柄」で大当りとなった場合には表示部41に大当り報知
画面として「超大当り」と表示される一方、「非確変図
柄」で大当りとなった場合には表示部41に大当り報知
画面として単に「大当り」と表示されるように設定され
ており、大当り図柄が「確変図柄」であるか「非確変図
柄」であるかによって、大当り報知画面を変更するよう
になっている。
をいう(もちろん大当り状態に至らない場合もある)。
リーチ状態には、第3特別図柄列63の図柄が、大当り
ライン上において第1特別図柄列61の特別確定図柄と
同一種類の図柄で確定する状態が含まれる。上記のリー
チ状態には、第2特別図柄列62の図柄が、最終的に第
1及び第3の両特別図柄列61,63の特別確定図柄と
同一種類の図柄(大当り図柄)で停止して大当り状態に
なるもの以外にも、異なる種類の図柄(外れリーチ図
柄)で停止して、大当り状態とならないもの(外れリー
チ状態)が含まれる。さらには、第2特別図柄列62の
図柄が一旦停止した後、同一種類の図柄65A〜65L
が大当りラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が
変動し、その後全特別図柄列61〜63の図柄65A〜
65Lが同時に停止するような場合(再変動(全回転)
リーチとも称される)も含まれる。
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
一般に「ノーマルリーチ」と称されるものや「スーパー
リーチ」と称されるものが各種用意されていて、「スー
パーリーチ」の動作が開始された場合には「ノーマルリ
ーチ」の場合に比べて大当り状態が発生する期待値(大
当り期待値)が高くなるようになっている。また、「ス
ーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって
大当り期待値が異なったものとなっている。
柄列61〜63とは別に、図3(a),(b)に示すよ
うに、図柄65A〜65Lとは別のキャラクタが表示さ
れている。このキャラクタ表示に関しては、表示部41
が前述のとおりLCDによって構成されており、図柄6
5A〜65Lの画像層の背面層としてキャラクタのため
の画像層が用意されている。そして、各画像層が重なり
合った状態で画面上に表示されるように構成されてい
る。本実施の形態におけるキャラクタとしては、男性を
模した第1キャラクタGC及び女性を模した第2キャラ
クタKCが設定されている。これらのキャラクタGC,
KCは画像データとして設定されており、図柄65A〜
65Lの背景画像と捉えることができるため背景画像デ
ータと言うことができ、またキャラクタ画像データと言
うこともできる。
て表示部41には第1キャラクタGCが表示されるよう
になっている。また、特別遊技状態中では、大当り図柄
が「確変図柄」である場合には図5(a)に示すように
第2キャラクタKCが表示される一方、大当り図柄が
「非確変図柄」である場合には図5(c)に示すように
第1キャラクタGCが表示されるようになっている。な
お、特別遊技状態中では、各キャラクタGC,KCのい
ずれかが表示されることに加え、ラウンド数、カウント
数、大当り図柄がそれぞれ表示されるようになってい
る。更に、特別遊技状態中には第1キャラクタGC表示
時には比較的単調なストーリが、第2キャラクタ表示時
には比較的興味を引くストーリが表示画面上で演出され
るようになっている。例えば、第1キャラクタGC表示
時には図5(c)に示すように単に第1キャラクタGC
がバイクに乗っている状態を延々と表示する一方、第2
キャラクタ表示時には図5(a)に示すように第2キャ
ラクタKCがバイクに乗っている状態を表示するだけで
なく、パチンコ機1に予め用意されているリーチ状態の
表示態様を再現するようにして遊技者に興味を引かせる
ようにしている。このような演出は、確変モードと通常
モードとの差別化を図るために行われるものである。
化する遊技状態を検出すべく、各種の検出スイッチやセ
ンサ等の検出手段が設けられている。例えば、特別図柄
作動口31に対応して設けられた特別図柄作動口用スイ
ッチ71、特別役物33に対応して設けられた継続検出
用スイッチ72及びカウントスイッチ73、普通図柄作
動口34に対応して設けられた普通図柄作動口用スイッ
チ74等が挙げられる。特別図柄作動口用スイッチ71
は遊技球Bの特別図柄作動口31への入賞を検出し、継
続検出用スイッチ72は遊技球Bのラウンド継続のため
の継続入賞ゾーンの通過を検出し、カウントスイッチ7
3は遊技球Bの大入賞口43への入賞を検出する。その
他、図示しないが前記操作ハンドル13の操作状態を検
出する操作検出スイッチ、不正防止用の磁気センサ等の
多数の遊技状態検出手段が備えられている。
出手段の検出結果に基づき特別役物33(ソレノイド4
5,47)、特別図柄表示装置32(表示部41、保留
ランプ42)、普通図柄表示装置35(普通図柄表示部
51及び保留ランプ52)、普通役物36(羽根53)
等をそれぞれ駆動制御するために制御装置81が設けら
れている。図2では制御装置81を模式的に示している
が、実際には遊技盤5の裏面側に装着されている。制御
装置81は、記憶手段としてのリードオンリメモリ(R
OM)、制御手段としての中央処理装置(CPU)、記
憶手段としてのランダムアクセスメモリ(RAM)等を
備えている。前記制御装置81は単一のものに限らず、
複数の制御装置からなるものであってもよい。例えば、
複数のCPUを備えて制御機能を分担させたり、複数の
CPUのうち何れかのCPUを不正防止用に用いたり、
ROM又はRAM等の記憶手段も複数備えてバックアッ
プ用に用いるなど各種の仕様が可能である。また、複数
の制御装置のうちある制御装置を遊技機の全般の制御を
司る制御装置として機能させ、別の制御装置を特別図柄
表示装置32の表示制御専用として機能させることも可
能である。
タを予め記憶している。特に、ROMにはパチンコ機1
の制御に用いられる各種カウンタからなるカウンタ群や
適宜のテーブル群が記憶されている。カウンタ群として
は、ラウンドカウンタ、保留カウンタ、入賞カウンタ等
の他、2ms間隔等の所定時間毎に更新される内部乱数
カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタ、大当り図柄乱
数カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定
カウンタ及びモード種別決定カウンタ等が含まれてい
る。前記テーブル群には、前記カウンタ群に関連付けら
れた状態で、各種確定図柄、図柄変動態様、リーチ態
様、キャラクタGC,KC(キャラクタに係るデータは
画像データの一部であり,背景画像データ或いはキャラ
クタ画像データと位置付けることができる。)を含む画
像データ等が予め記憶されている。また、前記リーチ態
様やスピーカ10から発せられる音声,楽音のパター
ン、電飾部材の点灯パターン、キャラクタ表示パターン
が、確変モードと通常モードとに関連付けてそれぞれ記
憶されており、各モードに応じて、スピーカ10から発
せられる音声,楽音のパターン、電飾部材の点灯パター
ン、キャラクタGC,KCを含む画像表示パターンが異
なるように設定されている。これについては後に詳述す
る。
のラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞
カウンタは大入賞口43への遊技球Bの入賞個数をカウ
ントスイッチ73の検出結果に基づいてカウントするた
めのものである。また、保留カウンタは特別図柄表示装
置32の変動表示の保留回数をカウントするためのもの
である。内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置3
2の表示部41で大当り状態を発生させるか否かを決定
するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタ
は前記表示部41でリーチ状態を経るものの大当り状態
を発生させない外れリーチ状態時の表示を行うか否かを
決定するためのものである。さらに、大当り図柄乱数カ
ウンタは前記表示部41での大当り図柄を決定するため
のものである。複数の図柄乱数カウンタは各特別図柄列
61〜63の特別確定図柄を何にするかを決定するため
のものであり、リーチ状態を経ない外れ図柄と前記外れ
リーチ状態時の外れリーチ図柄との決定の際に用いられ
る。リーチ種別決定カウンタは前記表示部41で行われ
るリーチ(演出)の種類を決定するものである。モード
種別決定カウンタは確変モードと通常モードとのいずれ
を選択するかを決定する際に用いられるものである。こ
こでは、大当りと判定された場合において確変モードが
選択される確率が1/2、通常モードが選択される確率
が1/2として表示上の確率と同一に設定してあるが、
この確率はモード種別決定カウンタの設定により適宜変
更可能である。なお、以上のカウンタ群の他、普通図柄
表示装置35に関連する各種カウンタ等も用意されてい
る。
てROMに記憶されたキャラクタを含む画像、楽音、音
声及び電飾関連の内容について説明すると、図6に示す
ように、ROMの記憶領域の一部には、画像記憶領域と
楽音記憶領域と音声記憶領域と電飾記憶領域とがそれぞ
れ設けられている。
1〜DTnを有する通常モード用画像記憶領域と、各種
の画像メモリDK1〜DKnを有する確変モード用画像
記憶領域とが備えられている。そして、通常モードとな
る非確変図柄で大当りとなった場合には、それ以後確変
モードとなる確変図柄で大当りとなるまで、通常モード
用画像記憶領域から必要な画像パターンが導き出され
る。一方、確変モードとなる確変図柄で大当りとなった
場合には、それ以後通常モードとなる非確変図柄で大当
りとなるまで、確変モード用画像記憶領域から必要な画
像パターンが導き出される。従って、特別遊技状態の発
生時、特別遊技状態中、図柄変動中といった同様の遊技
状況下にあっても、通常モードの場合には画像メモリD
Tm(mは1〜nのいずれか適宜のものを指す。以下同
様)が選択されて第1キャラクタGCが所定の態様で表
示部41の画面上に表示されるといった画像パターンの
演出が行われる一方、確変モードの場合には画像メモリ
DKmが選択されて少なくとも特別遊技状態の発生時や
特別遊技状態中には第2キャラクタKCが登場して通常
モード時とは異なる画像パターンの演出が行われるよう
に設定されている。
1〜MTnを有する通常モード用楽音記憶領域と、各種
の楽音メモリMK1〜MKnを有する確変モード用楽音
記憶領域とが備えられている。そして、通常モードとな
る非確変図柄で大当りとなった場合には、それ以後確変
モードとなる確変図柄で大当りとなるまで、通常モード
用楽音記憶領域から必要な楽音パターンが導き出され
る。一方、確変モードとなる確変図柄で大当りとなった
場合には、それ以後通常モードとなる非確変図柄で大当
りとなるまで、確変モード用楽音記憶領域から必要な楽
音パターンが導き出される。従って、特別遊技状態の発
生時、特別遊技状態中、図柄変動中といった同様の遊技
状況下にあっても、通常モードの場合には楽音メモリM
Tmが選択されて所定のBGMaがスピーカ10より出
力される一方、確変モードの場合には楽音メモリMKm
が選択されて少なくとも特別遊技状態の発生時や特別遊
技状態中には所定のBGMbがスピーカ10より出力さ
れるといったように、通常モードか確変モードかの相違
に応じて異なる楽音パターンが選定されることとなる。
1〜VTnを有する通常モード用音声記憶領域と、各種
の音声メモリVK1〜VKnを有する確変モード用音声
記憶領域とが備えられている。そして、通常モードとな
る非確変図柄で大当りとなった場合には、それ以後確変
モードとなる確変図柄で大当りとなるまで、通常モード
用音声記憶領域から必要な音声パターンが導き出され
る。一方、確変モードとなる確変図柄で大当りとなった
場合には、それ以後通常モードとなる非確変図柄で大当
りとなるまで、確変モード用音声記憶領域から必要な音
声パターンが導き出される。従って、特別遊技状態の発
生時、特別遊技状態中、図柄変動中といった同様の遊技
状況下にあっても、通常モードの場合には音声メモリV
Tmが選択されて例えば男性の声による所定の大当り報
知音声VICaがスピーカ10より出力される一方、確
変モードの場合には音声メモリVKmが選択されて少な
くとも特別遊技状態の発生時や特別遊技状態中には例え
ば女性の声による所定の大当り報知音声VICbがスピ
ーカ10より出力されるといったように、通常モードか
確変モードかの相違に応じて異なる音声パターンが選定
されることとなる。
1〜LTnを有する通常モード用電飾記憶領域と、各種
の電飾メモリLK1〜LKnを有する確変モード用電飾
記憶領域とが備えられている。そして、通常モードとな
る非確変図柄で大当りとなった場合には、それ以後確変
モードとなる確変図柄で大当りとなるまで、通常モード
用電飾記憶領域から必要な電飾パターンが導き出され
る。一方、確変モードとなる確変図柄で大当りとなった
場合には、それ以後通常モードとなる非確変図柄で大当
りとなるまで、確変モード用電飾記憶領域から必要な電
飾パターンが導き出される。従って、特別遊技状態の発
生時、特別遊技状態中、図柄変動中といった同様の遊技
状況下にあっても、通常モードの場合には電飾メモリL
Tmが選択されて例えば各種電飾部材が一斉に同期して
点滅を行うような態様が行われる一方、確変モードの場
合には電飾メモリLKmが選択されて例えば各種電飾部
材のうち一部が点灯しているときに他が消灯するような
タイミングで点滅を行うような態様が行われるといった
ように、通常モードか確変モードかの相違に応じて異な
る電飾パターンが選定されることとなる。
モードか確変モードかに応じてそれぞれ独立した画像、
楽音、音声、電飾の各パターンがメモリとして記憶され
ており、例えば特別図柄変動中といった同様の遊技状況
下においても、通常モードか否かによって異なる画像効
果、楽音効果,音声効果,電飾効果を遊技者に与えるこ
とが可能となる。勿論、その一部において通常モードか
確変モードかの相違にかかわらず同一の画像、楽音、音
声、電飾のパターンを用いてもよいことは言うまでもな
い。
ル群を含む制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMには、CPUによる演算結果、例えば前
記ラウンドカウンタに基づく現在のラウンド数、前記保
留カウンタに基づく現在の保留球数、前記入賞カウンタ
に基づく大入賞口43への入賞球数、前記内部乱数カウ
ンタCIに基づく大当りフラグの値、前記外れリーチ乱
数カウンタに基づく外れリーチフラグの値、大当りフラ
グが立っている場合には前記大当り図柄乱数カウンタに
基づく大当り図柄、前記複数の図柄乱数カウンタに基づ
く外れ図柄及び外れリーチ図柄、前記リーチ種別決定カ
ウンタに基づくリーチ種別、モード種別決定カウンタに
基づく通常モードか確変モードかの種別等が一時的に記
憶される。
ーチ状態、外れ状態、それら各状態時の特別確定図柄及
びリーチ種別等は、特別図柄作動口31に遊技球Bが入
賞されて特別図柄作動口用スイッチ71によって検出さ
れたタイミング、或いはそのタイミングに相関のある所
定のタイミングによって導き出される。なお、特別確定
図柄を何にするかは図柄変動開始直前に決定される。
作されると、上受け皿8上の遊技球Bが前面板9に設け
られた打球自動供給装置へ順次供給され、その遊技球B
がモータ及び打球杆等を含む打球発射装置の弾発動作に
よって、誘導レール21に沿って遊技盤5の遊技領域2
2へと発射される。遊技領域22へ導かれた遊技球Bは
ランダムに落下していき、例えば普通図柄作動口34に
入賞する。この入賞は普通図柄作動用スイッチ74によ
って検出され、その検出結果が制御装置81に入力され
る。すると、制御装置81は普通図柄表示装置35の普
通図柄表示部51を変動表示させ、その後、図柄の変動
を停止させて普通確定図柄を表示させる。その表示結果
が特定図柄「7」である場合には、制御装置81は普通
役物36の羽根53を予め決められた態様で開放させ
る。これにより、特別図柄作動口31への遊技球Bの入
賞確率が高められる。一方、普通図柄表示部51の表示
結果が特定図柄「7」以外である場合には普通役物36
の羽根53は開放されないが、その場合でも入賞確率は
前記開放状態よりは低いものの特別図柄作動口31への
遊技球Bの入賞は可能である。なお、普通図柄表示部5
1の図柄確定前に再度普通図柄作動口34に遊技球Bが
入賞すると、保留状態として保留ランプ52が保留個数
分だけ点灯される。この点灯状態は、保留状態のものが
消化されるにつれて順次消灯される。
いく遊技球Bが前記特定図柄作動口31に入賞される
と、この入賞は特別図柄作動口用スイッチ71によって
検出され、その検出結果が制御装置81に入力される。
すると、制御装置81は前記各乱数カウンタに基づい
て、大当り状態か否か、外れリーチ状態か否か、大当り
状態であれば大当り図柄は何か、外れリーチ状態であれ
ば外れリーチ図柄は何か、大当り状態でも外れリーチ状
態でもない外れ状態であれば外れ図柄は何か、大当り状
態又は外れリーチ状態であればリーチ種別は何か等の判
断を行う。その後、制御装置81は、特別図柄表示装置
32における表示部41の各特別図柄列61〜63を一
斉に又は時間差をもって変動表示させ、その後、図柄の
変動を停止させて特別確定図柄を表示させる。表示部4
1の図柄確定前に再度特別図柄作動口31に遊技球Bが
入賞すると、保留状態として保留ランプ42が保留個数
分だけ点灯される。この点灯状態は、保留状態のものが
消化されるにつれて順次消灯される。なお、上述のとお
り、保留状態では図柄は決定されておらず、図柄変動開
始直前に決定される。
示す予め定められた特定図柄(大当り図柄)である場合
には、パチンコ機1において特別遊技状態が発生する。
この特別遊技状態においては、制御装置81は特別役物
36を所定の態様で作動させる。即ち、まず最初に開閉
用ソレノイド45を駆動制御することによりシャッタ4
4を開放させる。そして、遊技球Bが1個でも継続入賞
ゾーンを通過すると継続検出用スイッチ72がそれを検
出して制御装置81に検出結果を入力する。すると、制
御装置81は傾動用ソレノイド47を駆動制御してシー
ソー46を普通入賞ゾーン側へ傾動させ、それ以降大入
賞口43に入賞された遊技球Bは全て普通入賞ゾーンへ
と導かれる。前記シャッタ44の開放状態は、カウント
スイッチ73により大入賞口43へ入賞された遊技球B
の数が所定数(例えば10個)になるか開放時から所定
時間(例えば30秒)経過するまで行われ、その後閉鎖
される。このシャッター44の閉鎖時には再びシーソー
46が継続入賞ゾーン側へ傾動復帰される。以上のシャ
ッタ44の開閉動作が大当り状態時の1ラウンドであ
り、ラウンド中における遊技球Bの継続入賞ゾーンへの
通過を必要条件として同様のラウンドが繰り返される。
一方、継続検出用スイッチ72によって遊技球Bの継続
入賞ゾーン通過が検出されない場合は当該ラウンドで特
別遊技状態が終了するように制御される。なお、ラウン
ド数は例えば16ラウンドといった複数ラウンド備えら
れているが、例えば1ラウンドで特別遊技状態を終了す
るような制御が行われるようにしてもよい。このような
特別遊技状態を消化することによって遊技者には多数の
景品球を獲得することができる。
定図柄が大当り図柄である場合には、その大当り図柄
が、確変図柄であるか非確変図柄であるかの判定がCP
Uによって行われる。
は、大当り発生時よりROM内の確変モード用画像記憶
領域、確変モード用楽音記憶領域、確変モード用音声記
憶領域、確変モード用電飾記憶領域といった確変モード
専用の記憶領域を、今後使用する記憶領域として設定す
る。一方、非確変図柄である場合には、大当り発生時よ
りROM内の通常モード用画像記憶領域、通常モード用
楽音記憶領域、通常モード用音声記憶領域、通常モード
用電飾記憶領域といった通常モード専用の記憶領域を、
今後使用する記憶領域として設定する。従って、決定さ
れたモード種別(通常モード又は確変モード)に応じて
画像,楽音,音声,電飾の各記憶領域も切り換えられる
こととなる。
メモリDKmから導出された内容に基づいて図3(c)
に示すように確変モード特有の大当り報知画面が表示部
41に表示され、楽音メモリMKmから導出された内容
に基づいて前記大当り報知画面の表示時に確変モード特
有の大当り報知楽音BGMbがスピーカ10より出力さ
れ、音声メモリVKmから導出された内容に基づいて前
記大当り報知楽音BGMbと同時に又は相前後して確変
モード特有の大当り報知音声VICbがスピーカ10よ
り出力される。
3の動作中)においても、確変モード用の各記憶領域の
適宜のメモリから読み出された内容に基づいて表示部4
1の表示内容、スピーカ10からの音声,楽音の報知内
容が決定される。確変図柄での大当り中では、例えば、
図5(a)に示すように直前まで表示されていた第1キ
ャラクタGCに代えて第2キャラクタKCが表示部41
に表示され、しかもパチンコ機1に予め用意されている
リーチ状態の表示態様を表示部41上で再現するように
して遊技者に興味を引かせるようにするといった確変モ
ード時独特のストーリが画面上で展開される。これに加
え、スピーカ10からの報知音も確変モード時独特の音
声及び楽音とされる。例えば、音声については比較的高
音での報知が行われ、楽音については比較的リズミカル
な楽音での報知が行われる。また、確変図柄での大当り
中において、大当り状態初期時や大当り状態終期時や各
ラウンド間における画面,音声,楽音,電飾の各報知態
様も、確変モード時独特の内容とされる。
メモリDTmから導出された内容に基づいて図5(b)
に示すように通常モード特有の大当り報知画面が表示部
41に表示され、楽音メモリMTmから導出された内容
に基づいて前記大当り報知画面の表示時に通常モード特
有の大当り報知楽音BGMaがスピーカ10より出力さ
れ、音声メモリVTmから導出された内容に基づいて前
記大当り報知楽音BGMaと同時に又は相前後して確変
モード特有の大当り報知音声VICaがスピーカ10よ
り出力される。
33の動作中)においても、通常モード用の各記憶領域
の適宜のメモリから読み出された内容に基づいて表示部
41の表示内容、スピーカ10からの音声,楽音の報知
内容が決定される。非確変図柄での大当り中では、例え
ば、図5(c)に示すように直前まで表示されていた第
1キャラクタGCがそのまま表示部41に表示され、そ
の第1キャラクタGCが単にバイクに乗っている状態と
いった単調な演出が通常モード時独特のストーリとして
画面上で展開される。これに加え、スピーカ10からの
報知音も通常モード時独特の音声及び楽音とされる。例
えば、音声については比較的低音での報知が行われ、楽
音については比較的リズム感に欠けた楽音での報知が行
われる。この通常モード時の各種演出は、確変モード時
の各種演出と比べて比較的単調なもの(例えば、通常モ
ード時は大当り前まで表示されていたキャラクタGCが
そのまま表示される一方、確変モード時は新たなキャラ
クタKCが表示されてしかもその動作も特異なものとさ
れている等)とされている。また、非確変図柄での大当
り中において、大当り状態初期時や大当り状態終期時や
各ラウンド間における画面,音声,楽音,電飾の各報知
態様も、通常モード時独特の単調な内容とされ、例え
ば、この場合、音声,楽音等がない状態として一層単調
なものとしてもよい。
れば、確変モードと通常モードのどちらであるかによっ
て、大当り時や大当り中の画面,音等の報知内容が異な
るように設定されており、しかも、通常モード時は確変
モード時に比べて比較的単調な報知内容が展開されるよ
うにしている。その結果、表示部41の特別確定図柄の
みならず、画面上の図柄以外の部分やスピーカ10から
の音、飾りランプの点滅態様などを通して確変モードへ
の突入が明確に遊技者へ伝達されることとなって遊技の
抑揚が高められる。また、遊技の単調化を防止すること
ができるので、パチンコ機1のサイクルタイムを長くす
ることが可能となる。
とき、少なくとも特別遊技状態終了後に第2条件が成立
するまでの間、遊技者に付加価値を付与し得る特殊状態
を継続させるようにした遊技機。」ここでいう特殊状態
とは、例えば確率変動モード(確変モード)を備えた遊
技機においてその確変モードに突入した状態を指す。こ
の確変モードとしては、(1)普通図柄表示部51に
「7」といった特定図柄が確定図柄として表示される確
率を通常時に比べて高めて普通役物36が作動する機会
を増やすこと、(2)普通図柄表示部51における各回
の図柄確定までの変動時間を短くすることで普通役物3
6が作動する機会を増やすこと、(3)普通役物36に
よる開放時間の総計を長くして遊技球Bの入賞確率を高
めること、(4)特別図柄表示装置32の表示部41の
図柄変動時間を短くすること、(5)大当り期待値が通
常モードに比べて高くなること、等が挙げられる。確変
モードとは、上記実施の形態では、少なくとも上記
(5)を備えたものを指したが、ここでは所謂時間短縮
モード(時短モード)等も確変モードの概念の一つとみ
なし、上記(1)乃至(5)のうち1つ或いは複数の組
合せのどの形態を用いてもよい。ここで、前記第1の条
件としては、例えば表示部41の特別確定図柄が大当り
図柄のうちから予め定められた所定図柄である場合を条
件としたり、別の表示或いは報知があったときを条件と
したり、特別遊技状態の発生のみを条件としてもよい。
前記第2の条件としては、例えば表示部41の特別確定
図柄が大当り図柄のうちから予め定められた所定図柄で
ある場合を条件としたり、別の表示或いは報知があった
ときを条件としたり、次回或いは予め定めた複数回の特
別遊技状態の発生のみを条件としたり、特別図柄表示領
域61の変動回数が所定回数となるまでを条件とした
り、所定の入賞口へ遊技球Bが入賞するまでを条件とし
たり、例えば特別確定図柄が予め定められた所定図柄と
なるまでを条件としたり、リーチ状態が1回又は予め定
められた複数回発生するまでを条件としてもよい。勿
論、第1の条件や第2の条件として、以上説明したよう
な複数の条件を組み合わせたものとしてもよいし、他の
条件を設定しておいてもよい。上記確変モードへの突入
率や継続率などは適宜設定すればよいが、偶発的要因を
強調するためには乱数取得によって所定確率にてランダ
ムに確変モードへの突入又は継続が行われるようにして
おくことが好ましい。また、上記確変モード突入後には
いわゆるリミッタ制御されるものとして所定回数の特別
遊技状態が発生した後には強制的に通常モードに復帰さ
れるようにすることが、遊技者にとっての射幸心を抑制
するために好ましい制御態様である。
1において、確定図柄となるまでの図柄変動態様を複数
種設定した遊技機。」この場合、例えば、各表示部位5
1,61での図柄の変動は、単純に切り換え表示するこ
ととしたり、軸を中心にして回転変動表示することとし
たり、図柄をズームアップさせながら切換表示すること
としたり、図柄を潰れ又は伸長変形させながら切換表示
することとしたり、一旦停止されたように見える図柄に
ついて再変動処理を行うようにすることとする等の各種
の図柄変動態様のうちから複数種を適宜選定すればよ
い。
数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタ、大当り図柄
乱数カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決
定カウンタ、モード種別決定カウンタ等)を適宜変更し
てもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値
に基づき大当り状態、外れリーチ状態等を決定してもよ
い。ここから導出される技術思想は、「記憶手段に記憶
された単一の乱数カウンタから取得される乱数値に基づ
いて、表示部41の図柄変動態様及び/又は特別確定図
柄を決定するようにした遊技機」である。また、モード
種別決定カウンタを他のカウンタ群と区別して別途設け
るようにしてもよい。
パチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当
りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大
当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるよ
うなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称さ
れる)として実施してもよい。また、大当り図柄が表示
された後に所定の領域に遊技球Bを入賞させることを必
要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施
してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀
球、スロットマシン等の各種遊技機として実施すること
も可能である。なお、スロットマシンは、例えばコイン
を投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバ
ーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタ
ンを操作することにより図柄が停止されて確定される周
知のものである。従って、スロットマシンの基本概念と
しては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後
に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作
手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が
開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の
操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄
変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であ
ることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を
発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマ
シン」となる。
が得られるまでの変動態様(点滅等も含む)に応じて特
別遊技状態が付与される期待値が異なること。」このよ
うに構成すれば、大当り図柄の変更だけではなく、図柄
変動態様にも興味が注がれ、遊技に厚みが増す。
3が作動して大入賞口43が開放される構成したが、そ
れに代えて、又はそれに加えて、連動式チューリップ等
の他の手段によって遊技者に有価価値を付与すること。
示部51における図柄変動の保留数が最大保留個数であ
るとき又はそれに近づいたとき、表示部41又は/及び
普通図柄表示部51における図柄変動開始から確定まで
の時間(又は/及び図柄確定から次回の図柄変動開始ま
での時間)を短くすること。」このように構成すれば、
例えば特別図柄作動口31に遊技球Bが入賞する等のよ
うに図柄変動開始条件を満たした状態が無効にされる可
能性が低くなる。
えば、通常モードと確変モード)の相違や大当り期待値
の相違に応じて適宜切換制御して実施すること。このよ
うな色の切換は、遊技状態が通常とは異なる状態である
ことを遊技者に明確にする等の効果をもたらす。ここか
ら導き出される技術思想としては、「図柄表示色を遊技
状態に応じて切換表示すること。」、「図柄表示色をモ
ードに応じて切換表示すること。」、「図柄表示色を大
当り期待値の相違に応じて切換表示すること。」などが
ある。
一部として用意された第1キャラクタGCと第2キャラ
クタKCとの表示切換がモード種別に応じて行われるよ
うにしたが、このようなキャラクタの切換に限らず、キ
ャラクタが常には非表示とされていてモード種別に応じ
てキャラクタが登場するような演出を行ってもよい。こ
の場合も、キャラクタの表示・非表示等に応じて、楽
音,音声,電飾の各態様を変化させることで、所定の効
果が期待できる。また、2種類のキャラクタGC,KC
を用意することとしたが、3種類以上のキャラクタを用
意することとしてもよい。更に、背景画面としてキャラ
クタを前提とする以外にも、例えば朝、昼、夜といった
背景画面の切り替え演出に応じて、楽音等が切り替えら
れるようにしてもよい。以上のように、画像パターン或
いは背景画像パターンとしては、キャラクタ画像パター
ンに限られるものではない。
声、楽音、電飾等の図柄表示手段とは別の報知態様をも
きめ細かく変化させて遊技者の興趣を引き付け、以て遊
技の抑揚を高めることができる。
図。
的に示した正面図。
状態、(b)は図柄変動中、(c)は確変図柄での大当
り状態時を表す説明図。
での大当り状態中、(b)は非確変図柄での大当り状態
時、(c)は非確変図柄での大当り状態中を表す説明
図。
音,音声,報知の各記憶領域を示す説明図。
口、32…特別図柄表示装置、33…特別遊技状態発生
手段の一部を構成する特別役物、41…図柄表示手段と
しての表示部、43…大入賞口、61〜63…第1〜第
3の各特別図柄列、65A〜65L…図柄、GC…第1
キャラクタ、KC…第2キャラクタ、81…特別遊技状
態発生手段の一部を構成する制御装置。
Claims (1)
- 【請求項1】 複数の図柄からなる図柄列を所定の変動
開始条件成立に応じて画面上にて変動表示した後に確定
図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図
柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技
状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技
機において、 前記確定図柄が特定図柄となったとき、それ以後に遊技
者に付与され得る価値状況に応じて、少なくとも前記画
面以外における遊技者への報知態様を変更するように構
成した遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11036813A JP2000233044A (ja) | 1999-02-16 | 1999-02-16 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11036813A JP2000233044A (ja) | 1999-02-16 | 1999-02-16 | 遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000233044A true JP2000233044A (ja) | 2000-08-29 |
| JP2000233044A5 JP2000233044A5 (ja) | 2006-04-20 |
Family
ID=12480221
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11036813A Pending JP2000233044A (ja) | 1999-02-16 | 1999-02-16 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2000233044A (ja) |
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