JP2000245895A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000245895A
JP2000245895A JP11049694A JP4969499A JP2000245895A JP 2000245895 A JP2000245895 A JP 2000245895A JP 11049694 A JP11049694 A JP 11049694A JP 4969499 A JP4969499 A JP 4969499A JP 2000245895 A JP2000245895 A JP 2000245895A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 従来の遊技機では、内部抽選によって大当た
り入賞が発生した場合の報知は告知ランプが単に点灯す
ることだけによってなされるため、何ら遊技上の面白味
はない。 【解決手段】 入賞態様決定手段でBBまたはRBゲー
ムの入賞態様が内部抽選されたことは、出音手段から出
音パターン4でリール停止音が出力される(ステップ1
16)ことを前提条件として、全リール3〜5の回転表
示終了時にシンボル「7」が表示され(ステップ12
2)、その後、リール3〜5に停止表示されている各シ
ンボルがバックランプ57の点灯制御によって演出表示
され(ステップ124)、この演出表示終了時にシンボ
ル「7」の背後のバックランプ57だけが点灯されて演
出表示されることにより(ステップ127)、遊技者に
報知される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、特定の入賞態様が
抽選されたことを遊技者に報知する機能を備えた遊技機
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、一般的なスロットマシンでは、遊
技者によってスタートレバーが操作されると、可変表示
装置を構成する複数のリールが回転し、停止ボタン操作
によって各リールの回転が停止する。このとき、表示窓
の有効化入賞ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示
されると入賞が発生し、入賞態様に応じた枚数のメダル
が遊技者に払い出される。
【0003】入賞態様には大当たり入賞や中当たり入
賞,小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入
賞は図柄「7」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上
に3個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグ・ボー
ナス・ゲーム(BBゲーム)、中当たり入賞ではレギュ
ラー・ボーナス・ゲーム(RBゲーム)といった特別遊
技が行え、大量のコインを獲得することが出来る。ま
た、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図
柄が入賞ライン上に所定個揃うと発生し、この小当たり
入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。
【0004】このような入賞態様は、スタートレバーが
操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、
各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定
まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入
賞態様決定手段で実施される。この乱数抽選によって大
当たり入賞が決定されると、機器前面パネルに設けられ
た告知ランプといった表示器が点灯し、機械の内部抽選
によって大当たり入賞が発生したことが遊技者に報知さ
れる。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リー
ルの回転が停止制御され、乱数抽選によって決定された
入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、
入賞を実際に体験できる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生
したことは遊技者に報知されるが、大当たり自体の発生
頻度がもともと少なく、発生した場合の報知は告知ラン
プが単に点灯することだけによってなされるため、何ら
遊技上の面白味はない。
【0006】また、上記従来の遊技機では、「リーチ
目」と呼ばれる所定の図柄組合せが各リールの回転停止
時に表示されることにより、内部抽選によって大当たり
入賞が決定され、大当たり入賞の発生が目前にあること
が遊技者に報知される。しかし、リール停止時の図柄組
合せが、大当たり成立の報知態様の1つである「リーチ
目」であることを読めるのは遊技に慣れた熟練者であ
り、遊技の初心者はこの「リーチ目」をリールの出目か
ら読むことは難しかった。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、乱数抽選によって遊
技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図
柄を複数列に可変表示し,入賞態様決定手段で決定され
た入賞態様に応じた図柄組合せを各列に停止表示する可
変表示装置とを備えた遊技機において、入賞態様決定手
段で特定の入賞態様が抽選された場合、可変表示装置の
全列についての可変表示終了時、特定の入賞態様を構成
する特定の図柄を可変表示装置のいずれかの可変表示単
位に表示し、その後、可変表示装置の各可変表示単位を
演出表示し、この演出表示終了時に特定の図柄の可変表
示単位だけを演出表示して特定の入賞態様が入賞態様決
定手段で抽選されたことを遊技者に所定確率で報知する
報知手段を備えたことを特徴とする。
【0008】本構成によれば、可変表示装置の可変表示
終了時に特定図柄が表示され、その後、各可変表示単位
が演出表示され、この演出表示終了時に特定図柄の可変
表示単位だけが演出表示されることにより、入賞態様決
定手段で特定の入賞態様が内部抽選されたことが遊技者
に報知される。
【0009】この際、遊技者は、可変表示終了時に特定
図柄が停止表示されるか否かを期待し、特定図柄が停止
表示された場合には、各可変表示単位の演出表示を楽し
み、次に、各可変表示単位の演出表示終了時に特定図柄
が演出表示されるか否かをさらに期待する。従って、遊
技者は、可変表示装置の可変表示終了後、種々の期待を
持って可変表示装置の演出表示を楽しみ、特定入賞態様
の抽選結果が報知されるのを待ち望むようになる。
【0010】このため、遊技に新たな面白みが加わって
遊技の興趣が向上すると共に、遊技の初心者であって
も、特定の入賞態様が機械内部の抽選によって決定され
て特定の入賞態様の発生が目前にあることを容易に知る
ことが出来る。
【0011】また、本発明は、上記報知手段が、入賞態
様決定手段で特定の入賞態様が抽選されなかった場合、
可変表示装置の全列についての可変表示終了時、特定の
入賞態様を構成する特定の図柄を可変表示装置のいずれ
かの可変表示単位に表示し、その後、可変表示装置の各
可変表示単位を演出表示し、この演出表示終了時に特定
の図柄以外の可変表示単位を演出表示して特定の入賞態
様が入賞態様決定手段で抽選されなかったことを遊技者
に所定確率で報知することを特徴とする。
【0012】本構成によれば、入賞態様決定手段で特定
の入賞態様が抽選されなかった場合にも、可変表示装置
に特定図柄が停止表示された後、報知手段によって可変
表示装置の各可変表示単位が演出表示される。そして、
各可変表示単位の演出表示終了時に特定図柄以外の可変
表示単位が演出表示されることにより、入賞態様決定手
段で特定の入賞態様が抽選されなかったことが遊技者に
報知される。
【0013】この際にも、遊技者は、可変表示装置の可
変表示終了後、種々の期待を持って可変表示装置の演出
表示を楽しみ、特定入賞態様の抽選結果が報知されるの
を待ち望む。そして、特定の入賞態様が抽選されなかっ
たことを知って落胆し、遊技に一喜一憂することにな
る。
【0014】また、本発明は、上記報知手段が、可変表
示装置の各可変表示単位についての演出表示パターンを
複数備えており、この複数の演出表示パターンの中の1
つの演出表示パターンを抽選で選択し、選択したパター
ンに従って可変表示装置の各可変表示単位を演出表示す
ることを特徴とする。
【0015】本構成によれば、遊技者は、各可変表示単
位についての演出表示を複数のパターンで楽しむことが
出来、また、好みのパターンで各可変表示単位が演出表
示されるの期待する楽しみが増える。
【0016】また、本発明は、可変表示装置の各列の可
変表示が停止する毎に、抽選で選択された複数のパター
ンの中の1つのパターンで効果音を出力する出音手段を
備え、上記報知手段は、この出音手段から所定のパター
ンで効果音が出力された場合に上記報知を行うことを特
徴とする。
【0017】本構成によれば、出音手段から所定のパタ
ーンで効果音が出力された場合に、可変表示装置の可変
表示終了時に特定図柄が所定確率で表示され、その後、
各可変表示単位が演出表示される。そして、この演出表
示終了時に特定図柄の可変表示単位だけが演出表示され
ることにより、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が内
部抽選されたことが遊技者に報知され、また、各可変表
示単位の演出表示終了時に特定図柄以外の可変表示単位
が演出表示されることにより、入賞態様決定手段で特定
の入賞態様が抽選されなかったことが遊技者に報知され
る。
【0018】つまり、本構成では、特定の入賞態様の内
部抽選結果が報知される前提条件が増え、出音手段から
所定のパターンで効果音が出力されるという新たな前提
条件を満たすか否かという期待を遊技者がさらに持つよ
うになる。よって、遊技の興趣はさらに向上する。
【0019】
【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をCT
(チャレンジ・タイム)機と呼ばれるスロットマシンに
適用した一実施形態について説明する。
【0020】図1は本実施形態によるスロットマシン1
の正面図である。
【0021】スロットマシン1の前面パネル2の背後に
は可変表示装置71(図8参照)を構成する3個のリー
ル3,4,5が回転自在に設けられている。図8は本実
施形態によるスロットマシン1がCT機としての機能を
発揮する構成部分を示すブロック図である。各リール
3,4,5の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボ
ルという)から成るシンボル列が図2に示すように描か
れている。シンボルの種類には、「白抜き7」,「黒塗
り7」,「帽子」,「古代鳥」,「サボテン」,太陽の
上半分の形態をした「上半太陽」および太陽の下半分の
形態をした「下半太陽」の計7種類がある。
【0022】シンボル「上半太陽」、およびシンボル
「下半太陽」は、後述するリール帯54のリール幅に近
い直径を持つ円状の太陽の上半分の半円状シンボル、お
よび下半分の半円状シンボルを構成している。第1リー
ル3および第3リール5において、上下に隣接するこれ
ら2つのシンボルは、新たな1つのシンボル「太陽」を
構成している。
【0023】各シンボルはスロットマシン1の正面の表
示窓6,7,8を通してそれぞれ3個ずつ観察される。
また、表示窓6,7,8の下方右側には、遊技者がメダ
ルを入れるための投入口9が設けられている。
【0024】各リール3〜5は図3に示す回転リールユ
ニットとして構成されており、フレーム51にブラケッ
ト52を介して取り付けられている。各リール3〜5は
リールドラム53の外周にリール帯54が貼られて構成
されている。リール帯54の外周面には上記のシンボル
列が描かれている。また、各ブラケット52にはステッ
ピングモータ55が設けられており、各リール3〜5は
これらモータ55が駆動されて回転する。
【0025】各リール3〜5の構造は図4(a)に示さ
れる。なお、同図において図3と同一部分には同一符号
を付してその説明は省略する。リール帯54の背後のリ
ールドラム53内部にはランプケース56が設けられて
おり、このランプケース56の3個の各部屋にはそれぞ
れバックランプ57a,57b,57cが取り付けられ
ている。これらバックランプ57a〜57cは図4
(b)に示すように基板58に実装されており、この基
板58がランプケース56の背後に取り付けられてい
る。また、ブラケット52にはホトセンサ59が取り付
けられている。このホトセンサ59は、リールドラム5
3に設けられた遮蔽板60がリールドラム53の回転に
伴ってホトセンサ59を通過するのを検出する。
【0026】各バックランプ57a〜57cは後述する
ランプ駆動回路48によって点灯制御される。各バック
ランプ57a〜57cの点灯により、リール帯54に描
かれたシンボルの内、各バックランプ57の前部に位置
する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各
表示窓6〜8にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出さ
れる。
【0027】また、図1に示す表示窓6〜8には、横3
本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2
本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞
ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が
メダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リ
ール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが図5
(a)に示すように有効化される。また、2枚のメダル
を投入口9に投入したときはこれに上下の入賞ラインL
2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2
AおよびL2Bが同図(b)に示すように有効化され
る。また、3枚のメダルを投入口9に投入したときは全
ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL
3Bが同図(c)に示すように有効化される。
【0028】なお、同図における丸印は各リール3〜5
上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラ
インの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効
化ライン表示ランプ23(図1参照)が点灯することに
より、遊技者に表示される。
【0029】また、表示窓6〜8の下方左側には、1B
ETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマック
スBETスイッチ12が設けられている。クレジット数
表示部13にメダルがクレジットされている場合には、
メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BET
スイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスB
ETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲー
ムにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられ
る。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に
応じた個数の7セグメントLEDで構成されており、現
在クレジットされているメダル数を表示する。
【0030】これらBETスイッチ10〜12の下方に
はクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)1
4およびスタートレバー15が設けられており、スター
トレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,
17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押
しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し
(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【0031】スタートレバー15のレバー操作により、
リール3,4,5の回転が一斉に開始する。停止ボタン
16,17,18は、各リール3,4,5の回転表示を
各列毎に停止させる可変表示停止手段72(図8参照)
を構成しており、各リール3,4,5に対応して配置さ
れている。各リール3〜5の回転速度が一定速度に達し
たときに各停止ボタン16〜18の操作が有効化され、
各停止ボタン16〜18は遊技者の押しボタン操作に応
じて各リール3〜5の回転を停止させる。
【0032】本実施形態によるスロットマシンでは、一
番最初に停止操作される第1停止リールおよびその次に
停止操作される第2停止リールについては、CT期間
中、後述する停止表示制御手段73による停止表示制御
が特定の入賞態様、例えば小当たり入賞態様に対して中
断される。つまり、第1停止リールおよび第2停止リー
ルは、CT期間中に例えば小当たり入賞が発生した場
合、遊技者の停止ボタン16〜18の操作タイミングに
のみ応じて直ちに停止される。これに対して最後に停止
操作される第3停止リールについては、CT期間中であ
っても停止表示制御手段73による停止表示制御が行わ
れる。つまり、第3停止リールは、第1停止リールおよ
び第2停止リールが停止表示するシンボルの組合せによ
って発生し得る例えば小当たり入賞役に応じたシンボル
を停止表示するよう、制御される。
【0033】また、スロットマシン1の正面下部には透
音孔19およびメダル受皿20が設けられている。透音
孔19は、機器内部に収納されたスピーカから発生した
音を外部へ出すものである。メダル受皿20はメダル払
出口21から払い出されるメダルを貯めるものである。
また、スロットマシン1の正面上部には、各入賞に対し
てどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配
当表示部22が設けられている。
【0034】また、各リール3,4,5の右方の前面パ
ネル2には液晶表示部24が設けられている。この液晶
表示部24は各リール3,4,5の回転表示をしたり、
遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行っ
たりするディスプレイ装置である。また、各リール3,
4,5の直下の前面パネル2には告知ランプ25が設け
られている。この告知ランプ25は、BBまたはRBゲ
ームの内部当選フラグが立つと後述するように点灯し、
これらのボーナスゲームが機械内部の抽選で当選したこ
とを遊技者に告知する。
【0035】図6は、配当表示部22の内容を示してお
り、各入賞態様が発生する配当組合せシンボル、および
配当メダル枚数を示している。つまり、大当たり入賞態
様のビッグボーナス(BB)ゲームは、第1リール3,
第2リール4および第3リール5の有効化入賞ライン上
にシンボル「白抜き7」が3個揃うと発生し、配当メダ
ル枚数は一般遊技中においては15枚であることを示し
ている。また、中当たり入賞態様のレギュラーボーナス
(RB)ゲームは、各リール3〜5の有効化入賞ライン
上にシンボル「黒塗り7」が3個揃うと発生し、配当メ
ダル枚数は一般遊技中においては15枚であることを示
している。
【0036】また、小当たり入賞態様の帽子は、各リー
ル3〜5の有効化入賞ライン上にシンボル「帽子」が3
個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般遊技中におい
ては7枚、BB作動中つまりBBゲーム中には9枚であ
ることを示している。また、小当たり入賞態様のサボテ
ンは、各リール3〜5の有効化入賞ライン上にシンボル
「サボテン」が3個揃うと発生し、配当メダル枚数は、
一般遊技中においては3枚、BB作動中にも3枚である
ことを示している。
【0037】また、小当たり入賞態様の上半太陽は、第
1リール3の有効化入賞ライン上にシンボル「上半太
陽」が1個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般遊技
中においては1枚、BB作動中にも1枚であることを示
している。また、小当たり入賞態様の下半太陽は、第1
リール3の有効化入賞ライン上にシンボル「下半太陽」
が1個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般遊技中に
おいては7枚、BB作動中にも7枚であることを示して
いる。組み合わされて新たな1つのシンボル「太陽」を
構成する、上下に隣接するシンボル「上半太陽」および
「下半太陽」は、このようにそれぞれ配当の異なる入賞
態様を単独で構成している。
【0038】また、再遊技(リプレイ,RP)は、各リ
ール3〜5の有効化入賞ライン上にシンボル「古代鳥」
が3個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般遊技中に
おいては無く、BB作動中には9枚であることを示して
いる。
【0039】図7は、本実施形態のスロットマシン1に
おける遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的
に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路
構成を示している。
【0040】制御部はマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およ
びRAM33を含んで構成されている。CPU31に
は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生
回路34および分周器35と、一定範囲の乱数を発生さ
せる乱数発生器36および発生した乱数の中から任意の
乱数を抽出する乱数サンプリング回路37が接続されて
いる。
【0041】マイコン30からの制御信号により動作が
制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,
4,5を回転駆動する各ステッピングモータ55、メダ
ルを収納するホッパ38、液晶表示部24、スピーカ3
9,バックランプ57および告知ランプ25がある。こ
れらはそれぞれモータ駆動回路40、ホッパ駆動回路4
1、表示駆動回路42、スピーカ駆動回路43およびラ
ンプ駆動回路48によって駆動される。これら駆動回路
40〜43,48は、マイコン30のI/Oポートを介
してCPU31に接続されている。各ステッピングモー
タ55はモータ駆動回路40によって1−2相励磁され
ており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞ
れ1回転する。
【0042】また、マイコン30が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、スタートレバー15の操作を検出するスター
トスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメ
ダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/
Pスイッチ14とがある。また、ホトセンサ59、およ
びこのホトセンサ59からの出力パルス信号を受けて各
リール3,4,5の回転位置を検出するリール位置検出
回路44もある。
【0043】ホトセンサ59は各リール3,4,5が一
回転する毎に遮蔽板60を検出してリセットパルスを発
生する。このリセットパルスはリール位置検出回路44
を介してCPU31に与えられる。RAM33内には、
各リール3〜5について、一回転の範囲内における回転
位置に対応した計数値が格納されており、CPU31は
リセットパルスを受け取ると、RAM33内に形成され
たこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理に
より、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ5
5の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されて
いる。
【0044】さらに、上記の入力信号発生手段として、
リール停止信号回路45と、払出し完了信号発生回路4
6とがある。リール停止信号回路45は、停止ボタン1
6,17,18が押された時に、対応するリール3,
4,5を停止させる信号を発生する。また、メダル検出
部47はホッパ38から払い出されるメダル数を計数
し、払出し完了信号発生回路46は、このメダル検出部
47から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値
が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出し
の完了を知らせる信号をCPU31へ出力する。
【0045】スピーカ39,スピーカ駆動回路43およ
びマイコン30は、各リール3〜5の回転表示が停止す
る毎に、後述する抽選で選択された複数のパターンの中
の1つのパターンで効果音を出力する出音手段を構成し
ている。本実施形態では、この出音パターンとして図9
に示す4種類のパターンが用意されている。
【0046】「出音パターン1」は、3つのリール3〜
5の中の一番最初に停止操作される第1停止リールの回
転表示が停止する際に停止音1が出音手段によって出音
され、次に停止操作される第2停止リールの回転表示が
停止する際にも停止音1、最後に停止操作される第3停
止リールの回転表示が停止する際にも停止音1が出音さ
れるパターンである。この「出音パターン1」が抽選さ
れる確率は、一般遊技中には190/256、BBまた
はRBの内部当たり中には100/256である。「出
音パターン2」は、第1停止リールの回転表示が停止す
る際に停止音1よりも派手な停止音2が出音され、第2
停止リールの回転表示が停止する際には停止音1、第3
停止リールの回転表示が停止する際にも停止音1が出音
されるパターンである。この「出音パターン2」が抽選
される確率は、一般遊技中には40/256、BBまた
はRBの内部当たり中には50/256である。
【0047】「出音パターン3」は、第1停止リールの
回転表示が停止する際に停止音2が出音され、第2停止
リールの回転表示が停止する際にも停止音2、第3停止
リールの回転表示が停止する際には停止音1が出音され
るパターンである。この「出音パターン3」が抽選され
る確率は、一般遊技中には20/256、BBまたはR
Bの内部当たり中には40/256である。「出音パタ
ーン4」は、第1停止リール〜第3停止リールの各回転
表示が停止する毎に停止音2が出音されるパターンであ
る。この「出音パターン4」が抽選される確率は、一般
遊技中には6/256、BBまたはRBの内部当たり中
には66/256である。
【0048】また、ランプ駆動回路48、バックランプ
57a〜57cおよびマイコン30は、後述する入賞態
様決定手段で特定の入賞態様が抽選された場合、本実施
形態ではBBまたはRBゲームの入賞態様が抽選されて
これらの内部当選フラグが立った場合、これを遊技者に
所定確率で報知する報知手段を構成している。
【0049】この報知手段は、後述するように、各リー
ル3〜5の全てについての回転表示終了時、BBまたは
RBゲームの入賞態様を構成する特定のシンボル、つま
りシンボル「白抜き7」または「黒塗り7」を窓6〜8
のいずれかに停止表示する。その後、報知手段は、リー
ル3〜5の各バックランプ57a〜57cを点灯制御し
てリール3〜5に停止表示されている各シンボルを演出
表示し、この演出表示終了時にシンボル「白抜き7」ま
たは「黒塗り7」の背後のバックランプ57だけを点灯
させて、BBまたはRBゲームの入賞態様が抽選された
ことを遊技者に報知する。
【0050】また、報知手段は、入賞態様決定手段でB
BまたはRBゲームの入賞態様が抽選されなかった場合
にも、各リール3〜5の全てについての回転表示終了
時、シンボル「白抜き7」または「黒塗り7」を窓6〜
8のいずれかに停止表示する。そして、リール3〜5の
各バックランプ57a〜57cを点灯制御してリール3
〜5に停止表示されている各シンボルを演出表示し、こ
の演出表示終了時にシンボル「白抜き7」および「黒塗
り7」以外のシンボルの背後のバックランプ57を点灯
させて、BBまたはRBゲームの入賞態様が抽選されな
かったことを遊技者に報知する。
【0051】報知手段は、本実施形態では、出音手段か
ら上記の出音パターン4で効果音が出力された場合に上
記の報知を行う。また、リール3〜5に停止表示されて
いる各シンボルの上記の演出表示パターンは、本実施形
態では図10に示すように「点灯パターン1」〜「点灯
パターン5」の5種類用意されている。これらの点灯パ
ターンは後述する抽選によっていずれか1つの点灯パタ
ーンが選択され、リール3〜5の各バックランプ57a
〜57cは選択された点灯パターンに従って繰り返し点
灯制御される。
【0052】ここで、「点灯パターン1」が抽選される
確率は一般遊技中には100/256、BBまたはRB
の内部当たり中には40/256であり、「点灯パター
ン2」が抽選される確率は一般遊技中には70/25
6、BBまたはRBの内部当たり中には40/256で
ある。また、「点灯パターン3」が抽選される確率は一
般遊技中には40/256、BBまたはRBの内部当た
り中には50/256であり、「点灯パターン4」が抽
選される確率は一般遊技中には30/256、BBまた
はRBの内部当たり中には50/256、「点灯パター
ン5」が抽選される確率は一般遊技中には16/25
6、BBまたはRBの内部当たり中には76/256で
ある。
【0053】図11〜図16はこれら5種類の点灯パタ
ーン1〜点灯パターン5を示している。なお、これら各
図の「点灯位置」欄における(1),(2),(3)は
リール3,4,5の各バックランプ57aをそれぞれ示
しており、(4),(5),(6)はリール3,4,5
の各バックランプ57b、(7),(8),(9)はリ
ール3,4,5の各バックランプ57cをそれぞれ示し
ている。また、これらのうちの斜線が付された部分はラ
ンプ点灯状態を示しており、斜線が付されていない部分
はランプ消灯状態を示している。また、これら各図の
「段階」欄は時間の経過段階を示しており、各バックラ
ンプ57a〜57cはこれら各段階毎に図示するように
点灯または消灯する。
【0054】図11に示す「点灯パターン1」では、ま
ず、段階1,段階2,段階3に示すように、第1リール
3の上段,中段,下段の各バックランプ57a,57
b,57cが順に点灯する。続いて、段階4,段階5,
段階6に示すように、第2リール4の上段,中段,下段
の各バックランプ57a,57b,57cが順に点灯す
る。最後に、段階7,段階8,段階9に示すように、第
3リール5の上段,中段,下段の各バックランプ57
a,57b,57cが順に点灯する。その後、段階1に
戻って上記の点灯パターンが繰り返される。
【0055】この点灯パターンでは、点灯するバックラ
ンプ57の軌跡が、第1リール3の上から下、第2リー
ル4の上から下、第3リール5の上から下と落下(ドロ
ップ)するように描かれる。
【0056】図12に示す「点灯パターン2」では、ま
ず、段階1,段階2,段階3に示すように、第1リール
3の上段,中段,下段の各バックランプ57a,57
b,57cが順に点灯する。続いて、段階4,段階5,
段階6に示すように、第2リール4の下段,中段,上段
の各バックランプ57c,57b,57aが順に点灯す
る。次に、段階7,段階8,段階9に示すように、第3
リール5の上段,中段,下段の各バックランプ57a,
57b,57cが順に点灯する。最後に、段階10,段
階11,段階12に示すように、第2リール4の下段,
中段,上段の各バックランプ57c,57b,57aが
順に点灯する。その後、段階1に戻って上記の点灯パタ
ーンが繰り返される。
【0057】この点灯パターンでは、点灯するバックラ
ンプ57の軌跡が、第1リール3の上から下、第2リー
ル4の下から上、第3リール5の上から下、第2リール
4の下から上と、あたかも無限大記号「∞」のように描
かれる。
【0058】図13に示す「点灯パターン3」では、ま
ず、段階1,段階2,段階3に示すように、第1リール
3,第2リール4,第3リール5のそれぞれの上段,中
段,下段の各バックランプ57a,57b,57cが順
に点灯する。続いて、段階4,段階5,段階6に示すよ
うに、第3リール5,第2リール4,第1リール3のそ
れぞれの上段,中段,下段の各バックランプ57a,5
7b,57cが順に点灯する。次に、段階7,段階8,
段階9に示すように、第2リール4の上段,中段,下段
の各バックランプ57a,57b,57cが順に点灯す
る。最後に、段階10,段階11,段階12に示すよう
に、第1リール3,第2リール4,第3リール5のそれ
ぞれの中段の各バックランプ57bが順に点灯する。そ
の後、段階1に戻って上記の点灯パターンが繰り返され
る。
【0059】この点灯パターンでは、点灯するバックラ
ンプ57の軌跡が、第1リール3,第2リール4,第3
リール5の上,中,下を通る斜め右下がりの直線状、第
3リール5,第2リール4,第1リール3の上,中,下
を通る斜め左下がりの直線状、第2リール4の上から下
を真っ直ぐに垂下する直線状、第1リール3,第2リー
ル4,第3リール5の各中を左から右に横切る直線状に
描かれる。この軌跡は、あたかも流星がいろいろな角度
から降ってくるように描かれる。
【0060】図14に示す「点灯パターン4」では、ま
ず、段階1,段階2,段階3に示すように、第1リール
3の上段,中段,下段の各バックランプ57a,57
b,57cが順に点灯する。続いて、段階4に示すよう
に第2リール4の下段のバックランプ57cが点灯した
後、段階5,段階6,段階7に示すように、第3リール
5の下段,中段,上段の各バックランプ57c,57
b,57aが順に点灯する。次に、段階8に示すように
第2リール4の上段のバックランプ57aが点灯した
後、段階9,段階10,段階11に示すように、第1リ
ール3の上段,中段,下段の各バックランプ57a,5
7b,57cが順に点灯する。次に、段階12に示すよ
うに、第2リール4の中段のバックランプ57bが点灯
した後、段階13,段階14,段階15に示すように、
第3リール5の上段,中段,下段の各バックランプ57
a,57b,57cが順に点灯し、最後に、段階16に
示すように、第2リール4の中段のバックランプ57b
が再び点灯する。その後、段階1に戻って上記の点灯パ
ターンが繰り返される。
【0061】この点灯パターンでは、点灯するバックラ
ンプ57の軌跡がねずみのようにちょこまかと移動して
描かれる。
【0062】図15に示す「点灯パターン5」では、ま
ず、段階1,段階2,段階3,段階4に示すように、第
1リール3,第2リール4,第1リール3,第1リール
3の上段,中段,中段,下段の各バックランプ57a,
57b,57b,57cが順に点灯する。続いて、段階
5,段階6,段階7,段階8に示すように、第2リール
4,第2リール4,第3リール5,第2リール4の中
段,下段,下段,中段の各バックランプ57b,57
c,57c,57bが順に点灯する。最後に、段階9,
段階10,段階11,段階12に示すように、第3リー
ル5,第3リール5,第2リール4,第2リール4の中
段,上段,中段,上段の各バックランプ57b,57
a,57b,57aが順に点灯する。その後、段階1に
戻って上記の点灯パターンが繰り返される。
【0063】この点灯パターンでは、点灯するバックラ
ンプ57の軌跡が風車を描くように移動する。
【0064】図7に示すROM32には、このスロット
マシン1で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプ
ログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,
シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル
等がそれぞれ区分されて格納されている。
【0065】入賞確率テーブルは、サンプリング回路3
7で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使
用され、乱数発生器36で発生する一定範囲の乱数を各
入賞態様に区画するデータを記憶している。このような
入賞確率テーブルは例えば図16に示すように構成され
る。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c
3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3
は予め設定された数値データであり、サンプリング回路
37で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用い
られる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合に
は「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3
枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いら
れる。
【0066】これら数値は通常「a<b<c<d<e<
f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がd
未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場
合、a未満の場合には「下半太陽」当たり要求フラグが
立ち、a以上b未満の場合には「上半太陽」当たり要求
フラグ、b以上c未満の場合には「サボテン」当たり要
求フラグ、c以上d未満の場合には「帽子」当たり要求
フラグが立つ。また、抽出された乱数値がd以上e未満
であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽
出された乱数値がe以上f未満であれば中当たり入賞
(中ヒット)となって「RB」当たり要求フラグが立
ち、抽出された乱数値がf以上g未満であれば大当たり
入賞(大ヒット)となって「BB」当たり要求フラグが
立つ。また、g以上であれば入賞なしの「ハズレ」当た
り要求フラグが立つ。
【0067】つまり、入賞態様は、サンプリングされた
1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決
定され、当たり要求フラグによって表される。ここで、
乱数発生器36,サンプリング回路37,入賞確率テー
ブルおよびマイコン30は、入賞態様決定手段74(図
8参照)を構成している。この入賞態様決定手段74
は、上記したように、抽選した乱数75に基づいて遊技
の入賞態様を決定し、決定した入賞態様に応じた当たり
要求フラグを立てる。
【0068】また、シンボルテーブルは図17に概念的
に示される。このシンボルテーブルは各リール3〜5の
回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボ
ル列を記号で表したものである。このシンボルテーブル
にはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール
3〜5毎に記憶されている。コードナンバは、前述した
リセットパルスが発生する回転位置を基準として各リー
ル3〜5の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。
シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して
設けられたシンボルを示している。
【0069】また、入賞シンボル組合せテーブルには、
配当表示部22に示される各入賞シンボル組合せのシン
ボルコード、入賞メダル配当枚数や、特定ゲーム発生の
フラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ
目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入
賞を表す入賞判定コード等が記憶されている。この入賞
シンボル組合せテーブルは、第1リール3,第2リール
4、第3リール5の停止制御時、および全リール停止後
の入賞確認を行うときに参照される。
【0070】リール位置検出回路44,リール停止信号
回路45,モータ駆動回路40,ステッピングモータ5
5およびマイコン30は、入賞態様決定手段74によっ
て立てられた当たり要求フラグに応じたシンボルを可変
表示装置71に停止表示させる停止表示制御手段73
(図8参照)を構成している。つまり、この停止表示制
御手段73は、可変表示停止手段72の操作タイミング
をリール停止信号回路45によって検出し、この操作タ
イミングに有効化入賞ライン上に表示されるシンボルが
当たり要求フラグで示される入賞態様に応じたシンボル
でなく、有効化入賞ライン上に続いて表示される例えば
4コマ分のシンボルの中に入賞態様に応じたシンボルが
存在する場合、このシンボルを表示窓6〜8の有効化ラ
イン上に引き込む制御をする。この際、リール位置検出
回路44によって表示窓6〜8に表示されるシンボルの
種類が把握されながら、モータ駆動回路40およびステ
ッピングモータ55がマイコン30によって制御され、
リール3〜5の回転制御が行われる。
【0071】また、マイコン30は図8に示すフラグ無
効化手段76および停止制御中断手段77をも構成して
いる。このフラグ無効化手段76は、特定条件が成立し
たとき、つまり、後述する乱数抽選に当選してCT期間
になったとき、入賞態様決定手段74で立てられた特定
の当たり要求フラグ、本実施形態では小当たり入賞態様
の当たり要求フラグを無効化する。この無効化は、後述
する図22のフローチャート中のステップ154,15
5の処理により、小当たり入賞態様の当たり要求フラグ
がハズレのフラグとされて行われる。従って、CT期間
中においては、入賞態様決定手段74で小当たり入賞が
決定されても、小当たり入賞の当たり要求フラグが無効
化されるため、小当たり入賞の抽選は行われなくなるの
と等価になり、ボーナス入賞(BB,RB入賞)と再遊
技とについてだけ、抽選が行われることになる。
【0072】また、停止制御中断手段77は、上記の特
定条件が成立したときに予め定められた条件に従って、
無効化された特定の当たり要求フラグに応じたシンボル
の停止表示制御を第1停止リールおよび第2停止リール
について中断させる。この予め定められた条件は、本実
施形態では、予め定められた回数分の遊技が行われるま
でか、または所定枚数のメダルが払い出されるまでかの
いずれか早い方が達成するまで、ということが条件にな
っており、この条件が成立するまで停止表示制御手段7
3による停止制御が中断される。具体的には、CT遊技
は、BBゲームの終了後に引き続いて150ゲームだけ
行われるが、150ゲーム以内でも200枚のメダルが
遊技者に払い出されると、CT遊技は終了する。
【0073】次に、本実施形態においてマイコン30で
制御される遊技機の動作について説明する。
【0074】図18〜図20はこの遊技処理の概略を示
すフローチャートである。
【0075】まず、前回の遊技の結果再遊技(リプレ
イ)が生じ、メダルの自動投入があるか否かがCPU3
1によって判別される(図18,ステップ101参
照)。この自動投入がある場合には、次に、投入要求分
の遊技メダルが自動投入される(ステップ102)。一
方、自動投入がない場合には、次に、遊技者によってメ
ダル投入口9にメダルが投入され、メダルセンサ9Sか
ら検出信号が入力されるのを待つ(ステップ103)。
または、遊技者によってBETスイッチ10,11,1
2が操作され、これらスイッチからの信号が入力される
のを待つ。一般遊技中は最大3枚までのメダルを投入す
ることが出来、BBゲームやRBゲーム中のボーナスゲ
ームでは1枚のメダルを投入することが出来る。
【0076】次に、スタートレバー15の操作により、
スタートスイッチ15Sからのスタート信号入力があっ
たか否かが判別される(ステップ104)。この判別が
“YES”の場合、次に、前回の遊技から4.1秒経過
しているか否かが判別される(ステップ105)。4.
1秒経過していない場合には、4.1秒経過するまで遊
技開始の待ち時間が消化される(ステップ106)。
4.1秒経過すると、次に、入賞態様決定手段によって
入賞判定が行われる。つまり、乱数発生器36で発生し
た抽選用の乱数がサンプリング回路37によって抽出さ
れ(ステップ107)、確率抽選処理が行われる(ステ
ップ108)。
【0077】この確率抽選処理は、図21および図22
に示すフローチャートに従って行われ、サンプリング回
路37によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テ
ーブル(図16参照)においてどの入賞グループに属す
る値になっているか判断されることによって行われる。
つまり、まず、RAM33内に確保された確率抽選値の
累積領域がクリアされる(図21,ステップ131)。
次に、RAM33内の当選番号記憶領域に当選番号1が
セットされる(ステップ132)。この当選番号は図2
3の遊技状態別抽選データテーブルに示されているもの
であり、当選番号1は下半太陽の当選に相当している。
【0078】同テーブルには、一般遊技、BB,RB内
部当たり、BB中一般遊技およびCT期間という各遊技
状態毎に、抽選回数、抽選役および順番が表されてい
る。一般遊技の遊技状態では、抽選回数が7回と表さ
れ、下半太陽,上半太陽,サボテン,帽子,再遊技,R
B,CT無しBBおよびCT付きBBの各抽選役および
その順番1〜8が表されている。上記の当選番号はこの
順番に一致しており、順番1は当選番号1である。ま
た、BB,RB内部当たり、BB中一般遊技の各遊技状
態では、それぞれ、抽選回数が5回と表され、RB,B
Bを除く抽選役および順番が表されている。また、CT
期間は一般遊技状態区分に属するため、最左欄の一般遊
技と同じ抽選回数、抽選役および順番が表されている。
ただし、CT期間中における小当たり入賞は無効にされ
るため、順番1〜4の抽選役から削除されている。
【0079】次に、BB中一般遊技時の抽選回数(5
回)がRAM33の抽選回数記憶領域にセットされる
(ステップ133)。次に、後述する遊技状態フラグが
参照されて現在の遊技状態がBB作動中であるか、つま
り、今まさにBB遊技状態であるか否かが判断される
(ステップ134)。BB作動中の場合には処理は後述
するステップ138へ進められ、BB作動中でない場合
には、次に、BBまたはRBの内部当たり中か否かが判
別される(ステップ135)。BBまたはRBの内部当
たり中である場合には、BB,RB内部当たり時抽選回
数(5回)が抽選回数記憶領域にセットされ(ステップ
136)、BBまたはRBの内部当たり中でない場合に
は、通常遊技時抽選回数(7回)が抽選回数記憶領域に
セットされる(ステップ137)。ここでいう通常遊技
時にはCT期間が含まれている。
【0080】次に、機械に投入されたメダル枚数がチェ
ックされ(ステップ138)、引き続いて、1メダル用
の確率抽選データがRAM33の確率抽選データ記憶領
域にセットされる(ステップ139)。つまり、図16
の入賞確率テーブルの最上段に示される、投入メダル枚
数が1枚のときの確率抽選データa1〜g1がセットさ
れる。次に、メダル投入枚数が1枚か否かが判断され
(ステップ140)、1枚の場合には処理は後述するス
テップ144の処理へ進められ、1枚でない場合には、
2メダル用の確率抽選データがRAM33の確率抽選デ
ータ記憶領域にセットされる(ステップ141)。つま
り、図16の入賞確率テーブルの中段に示される、投入
メダル枚数が2枚のときの確率抽選データa2〜g2が
セットされる。次に、メダル投入枚数が2枚か否かが判
断される(ステップ142)。2枚の場合には処理は後
述するステップ144の処理へ進められ、2枚でない場
合には、3メダル用の確率抽選データがRAM33の確
率抽選データ記憶領域にセットされる(ステップ14
3)。つまり、図16の入賞確率テーブルの最下段に示
される、投入メダル枚数が3枚のときの確率抽選データ
a3〜g3がセットされる。
【0081】次に、セットされた確率抽選データの各大
きさがRAM33内に確保された確率抽選値累積領域に
加算される(図22,ステップ144)。この加算はま
ず確率抽選データの大きさがaw として行われ、処理が
後述するステップ148から戻って再度このステップ1
44が行われる毎に、確率抽選データの大きさbw ,c
w ,dw ,ew ,fw ,gw がこの確率抽選値累積領域
に順次加算されていく。ここで、確率抽選データの大き
さaw ,bw ,cw ,dw ,ew ,fw ,gwは入賞確
率テーブルにおける入賞態様の各区画の大きさであり、
aw =a,bw=b−a,cw =c−b,dw =d−
c,ew =e−d,fw=f−e,gw =g−fであ
る。確率抽選データの大きさがaw として行われる最初
の加算により、確率抽選値累積値Dはaw になる。
【0082】次に、サンプリング回路37によって特定
された乱数値が式X−D中のXにセットされる(ステッ
プ145)。この式が計算されることにより、その確率
抽選データによって区画される入賞態様に当選したか否
かが判別される(ステップ146)。すなわち、X−D
の計算結果が正であるか負であるかが判断され、負であ
る場合、つまり、乱数値Xの値が累積値Dの値よりも小
さい場合には、特定された乱数がその確率抽選データで
区画される入賞態様に属するものとされる。処理当初の
累積値Dはaw であり、この場合に計算結果が負である
ときには、抽選結果はaで区画される入賞態様、つま
り、下半太陽の小当たり当選になり、処理は後述するス
テップ150へ進められる。
【0083】一方、計算結果が正である場合には、当選
番号記憶領域に記憶された当選番号に1が加算される
(ステップ147)。当初、この当選番号記憶領域には
ステップ132において1がセットされているため、ス
テップ147のこの最初の加算処理によって当選番号は
2となる。当選番号2は図23のテーブルから上半太陽
に相当することが理解される。以後、この処理が行われ
る毎に当選番号は3,4,5,…とカウントアップして
いく。次に、抽選回数が、抽選回数記憶領域に格納され
た規定回数に達したか否かが判断される(ステップ14
8)。
【0084】規定回数分の抽選が終了していない場合に
は、処理はステップ144に戻り、次の確率抽選データ
の大きさであるbw が確率抽選値累積領域に加算され
る。その後、ステップ145,146の処理に従い、X
−Dの計算が行われ、その計算結果の正負が判断され
る。確率抽選データの大きさbw がこの処理によって確
率抽選値累積値Dに加算されると、Dの値はaw +bw
になる。この場合に計算結果が負になるときは、サンプ
リングによって特定された乱数が確率抽選データbで区
画される入賞態様に属するものとされ、抽選結果は上半
太陽の小当たり当選になり、処理は後述するステップ1
50へ進められる。
【0085】一方、計算結果が正の場合は、その確率抽
選データによって区画される入賞態様に不当選したこと
とされ、ステップ147に従って当選番号がカウントア
ップされ、当選番号が3にセットされる。その後、ステ
ップ148において抽選回数が規定回数に達したか否か
が判断され、規定回数に達していない場合には処理はス
テップ144に戻って上述と同様な処理が繰り返し行わ
れる。
【0086】ステップ148において抽選回数が規定回
数に達すると、特定された乱数の値Xが確率抽選値累積
値Dの最大値以上であるものとされ、いずれの入賞態様
の区画にも属さないものとして、抽選結果はハズレとな
る。従って、当選番号にハズレの番号0がセットされる
(ステップ149)。
【0087】このステップ144〜148までの具体的
な処理は、抽出される乱数の範囲が0〜16384であ
り、図16に示す入賞確率テーブルの3枚賭け時のデー
タが図24に示される場合、次のように行われる。
【0088】例えば、一般遊技状態時に乱数4150が
抽出されたとすると、X=4150,当初のD=120
0(下半太陽のヒット区画データの大きさaw )である
から、X−Dの計算は次のようになる。
【0089】4150−1200=2950 …(1) この計算結果の2950は正数であるから不当選にな
り、1にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が2にセットされる。一般遊技状態時の規定抽選
回数は7回であるから、規定回数の抽選は終わっておら
ず、再度、同様な処理が繰り返される。つまり、累積値
Dに次の上半太陽のヒット区画データの大きさbw が加
算されてD=1200+1100=2300とされて次
のX−Dの計算が行われる。
【0090】4150−2300=1850 …(2)
この計算結果の1850も正数であるから不当選にな
り、2にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が3にセットされる。ここでも規定回数の抽選が
終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返され
る。つまり、累積値Dに次のサボテンのヒット区画デー
タの大きさcw が加算されてD=2300+1800=
4100とされて次のX−Dの計算が行われる。
【0091】4150−4100=50 …(3) この計算結果の50もまだ正数であるから不当選にな
り、3にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が4にセットされる。ここでも規定回数の抽選が
終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返され
る。つまり、累積値Dに次の帽子のヒット区画データの
大きさdw が加算されてD=4100+250=435
0とされて次のX−Dの計算が行われる。
【0092】4150−4350=−200 …(4) この計算結果は負数であるから当選になり、当選番号は
4になり、確率抽選データdによって区画される入賞態
様、つまり帽子の小当たり入賞態様に当選したことにな
る。
【0093】次に、当選番号が7か否か、つまり、CT
無しBB入賞の当選があったか否かが判断される(ステ
ップ150)。このBB入賞があった場合には、次に、
CT用抽選処理、つまり、CT遊技を行うか否かの抽選
処理が行われる(ステップ151)。このCT遊技の抽
選も、入賞態様決定のための上記の確率抽選処理と同
様、乱数発生器36で新たに発生した乱数がサンプリン
グ回路37によって抽出されて行われる。そして、サン
プリングされたこの乱数値が特定値と大小関係が比較さ
れ、例えばサンプリングされた乱数値が特定値よりも小
さい場合に当選となり、当選番号が8にセットされる。
この抽選の結果が当選したことは、特定条件が成立した
ことに相当する。一方、このCT遊技の抽選に外れた場
合には、当選番号が7のままに保たれる。
【0094】なお、本実施形態では、入賞態様を決定す
るための確率抽選処理と別処理でCT抽選処理を上記の
ように行っているが、図24のテーブルにおいて、例え
ば「CT付きBB」という入賞区画を当選番号8として
設定すれば、ステップ150,151は不要になり、入
賞態様を決定するための確率抽選処理ルーチン(ステッ
プ144〜ステップ149まで)でCT抽選処理を代用
することも出来る。
【0095】次に、後述する遊技状態フラグが参照され
(ステップ152)、その時の遊技状態がCT期間中か
否かが判断される(ステップ153)。CT期間中の場
合には、さらに当選番号が1〜4か否か、つまり、小当
たり入賞の当選であるか否かが判断される(ステップ1
54)。小当たり入賞の当選である場合には、当選番号
1〜4の代わりにハズレ番号0がセットされる(ステッ
プ155)。従って、CT期間では、このステップ15
4,155の処理により、小当たり入賞の抽選結果は無
効化され、抽選は、図23のテーブルに示すように、い
わゆるボーナス入賞(BB,RB入賞)と再遊技とにつ
いてだけ行われることになる。
【0096】その後、当選番号に応じた当たり要求フラ
グがセットされる(ステップ156)。当たり要求フラ
グの種類には、「下半太陽」,「上半太陽」,「サボテ
ン」,「帽子」,「再遊技」,「RB」,「CT無しB
B」および「CT付きBB」の8種類があり、この中の
いずれか1つの当たり要求フラグがRAM33の所定領
域にセットされる。いずれの当たり要求フラグも立って
いない場合には「ハズレ」になる。上述したように、
「CT無しBB」は、BBの内部当たりが有り、その後
のCT遊技の抽選で外れた場合にセットされる当たり要
求フラグである。「CT付きBB」は、BBの内部当た
りが有り、その後のCT遊技の抽選でも当選した場合に
セットされる当たり要求フラグである。
【0097】図18のステップ108における確率抽選
処理は以上のようにして行われる。次に、リール3〜5
の各回転位置が書き込まれるRAM33の所定領域が、
リール回転の開始に際して初期化され(図18,ステッ
プ109)、引き続いて各リール3〜5がステッピング
モータ55によって回転駆動される。次に、前述した出
音手段から出音されるリール停止音の4種類の出音パタ
ーン1〜4(図9参照)の中から1種類のパターンを選
択するための抽選処理が行われる(ステップ110)。
この抽選処理は、RAM33を一定時間毎にリフレッシ
ュするための周期をカウントするタイマカウンタを用い
て行われる。つまり、このタイマカウンタが発生する1
〜256の計数値がランダムに抽出され、抽出された計
数値が属する区分の出音パターンが出音手段から出音さ
れる出音パターンとして選択される。
【0098】次に、何れかの停止ボタン16〜18がオ
ン操作されたか否かが判別される(ステップ111)。
オン操作されていない場合には、自動停止タイマーが0
になったか否かが判別される(ステップ112)。この
自動停止タイマーは、停止ボタン16〜18が所定時間
操作されない場合に、各リール3〜5を所定時間経過後
に自動的に停止させるためのものである。何れかの停止
ボタン16〜18がオン操作されたか、または、自動停
止タイマーが0になると、次に、停止表示制御手段73
によって有効化ライン上に引き込まれるシンボルのコマ
数、つまり滑りコマ数が決定される(ステップ11
3)。この滑りコマ数は、遊技状態,当選要求,制御コ
マ数,図柄位置等から定められる。
【0099】遊技状態は、図25(a)に示すRAM3
3の遊技状態ステータス(遊技状態フラグ)という1バ
イトの領域に格納されており、01〜06の16進数の
データによってその時の遊技状態が示されている。この
遊技状態ステータスに格納されている遊技状態には、
「RB作動中」,「BB作動中」,「一般遊技中」,
「BB内部当たり中」,「RB内部当たり中」および
「CT期間」の6種類がある。
【0100】「RB作動中」はRBゲーム中の遊技状態
を表している。RBはレギュラー・ボーナス・ゲームを
意味しており、このRBゲームでは複数回の高配当ゲー
ムが一組となったボーナスゲームが1回行える。「BB
作動中」はBBゲーム中の遊技状態を表している。BB
はビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このBB
ゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセッ
トを複数回行うことが出来る。「一般遊技中」はBB,
RBのいずれの入賞も生じていない遊技状態を表してい
る。
【0101】「BB内部当たり中」はBB当たり要求フ
ラグは立っているが、各リール3〜5に所定の入賞シン
ボル組合せが停止表示されず、未だBBゲームに突入し
ていない一般遊技状態のことを表している。「RB内部
当たり中」はRB当たり要求フラグは立っているが、各
リール3〜5に所定の入賞シンボル組合せが停止表示さ
れず、未だRBゲームに突入していない一般遊技状態の
ことを表している。
【0102】「CT期間中」は、上述したようにBB,
RBゲームおよびリプレイの入賞役の抽選は行っている
が、小当たり入賞役の抽選が無効化される遊技状態を表
している。
【0103】当選要求も、1バイトからなる、図25
(b)に示すRAM33の当たり要求フラグ格納領域に
記憶されている。例えば、この記憶領域のビット7に1
が立っているときは当たり要求フラグが「CT無しB
B」であることを意味し、ビット6に1が立っていると
きは当たり要求フラグが「RB」であることを意味して
いる。この当たり要求フラグは同時に2種類のものが立
つことがある。例えば、BB当たり要求フラグまたはR
B当たり要求フラグが立った場合には、この当たり要求
フラグは、その回の遊技で「BB」または「RB」に対
応するシンボル組合せが各リール3〜5に停止表示され
ないと、次回の遊技にも持ち越される。このため、「B
B内部当たり中」または「RB内部当たり中」の次回の
遊技のときに、入賞態様決定手段によって小当たり入賞
態様が決定されれば、小当たり入賞の当たり要求フラグ
が立つ。よって、「BB」または「RB」の当たり要求
フラグと、小当たり入賞の当たり要求フラグとが同時に
立つことになる。
【0104】制御コマ数は、図26に示すように、引き
込み制御が優先されるシンボルの順位に応じ、RAM3
3にテーブルとして格納されている。同図(a)は一般
遊技中における引込優先順位テーブルであり、一般遊技
中では、リプレイ,小当たり,BB・RBゲームの順に
引込優先順位が決められている。この優先順位は、有効
化入賞ライン上に優先して引き込まれる入賞役の優先順
位である。2種類の入賞態様について上記のように同時
に当たり要求があった場合や、入賞態様決定手段で外れ
の態様が決定された場合などには、予め定められたこの
優先順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄
が優先して引き込まれる。制御コマ数は停止表示制御手
段によって引き込み制御可能な範囲のコマ数であり、一
般遊技中では各入賞役とも4コマに設定されている。
【0105】同図(b)はCT期間中における引込優先
順位テーブルであり、CT期間中では、帽子,サボテ
ン,上半太陽,下半太陽の順に小当たり入賞役が引込制
御される。CT期間中における停止表示制御手段73に
よるリールの引込処理は、CT期間中においては小当た
り入賞の当たり要求フラグが無効とされるため、この引
込優先データにのみ従って行われる。つまり、一般遊技
状態時におけるように、小当たり入賞の当たり要求に応
じた入賞態様の図柄を引込制御するといったことは行わ
れない。また、制御コマ数は帽子,サボテンについては
1コマ、上半太陽,下半太陽については0コマに設定さ
れている。制御コマ数が0ということは、引き込み制御
を行わないということを意味している。
【0106】図柄位置は、ステップ109で初期化され
たRAM33の領域に書き込まれた各リール3〜5の位
置データである。この図柄位置は、各有効化ライン上に
その時に存在するシンボルのデータであり、図17に示
すシンボルコードとして記憶されている。
【0107】滑りコマ数の決定に際しては、まず、現在
の遊技状態が参照され、遊技状態に応じた優先順位テー
ブルが選択される。つまり、一般遊技状態であれば図2
6(a)に示すテーブルが選択され、CT期間中であれ
ば図26(b)に示すテーブルが選択される。次に、当
選要求に応じた当選役の制御コマ数が選択したテーブル
から参照される。その後、そのときの図柄位置が参照さ
れ、第1停止リールの有効化入賞ライン上にそのときに
あるシンボルが把握される。このシンボルが当選要求に
応じたシンボルではない場合、参照された制御コマ数の
範囲内に当選要求に応じたシンボルがあるか否か判別さ
れる。もしも、当選要求に応じたシンボルが制御コマ数
の範囲内に有る場合、有効化入賞ラインからそのシンボ
ルまでのコマ数が滑りコマ数として決定される。
【0108】次に、このように決定された滑りコマ数分
だけ第1停止リール(回胴)が回転するよう、この滑り
コマ数がRAM33の所定領域に格納される(図18,
ステップ114)。ただし、CT期間中においては、第
1停止リールおよび第2停止リールについては停止表示
制御が行われないため、ステップ112およびステップ
113は実行されない。その後、第1停止リールの停止
要求フラグがセットされる(図19,ステップ11
5)。停止表示制御手段73はこの停止要求フラグがセ
ットされるのに応じ、1個のリールの回転を停止させ
る。
【0109】次に、ステップ110の抽選処理で選択さ
れた出音パターンに従い、出音手段によってリール停止
音が出音される(ステップ116)。次に、全てのリー
ルが停止したか否かが判別される(ステップ117)。
第2リールおよび第3リールが未だ停止していない場合
には、処理はステップ111に戻り、以上の処理が繰り
返して行われる。
【0110】停止表示制御手段73によるこのステップ
111〜117のリール停止処理は、一般遊技中には例
えば次のように行われる。
【0111】例えば、第1リール停止ボタン16のオン
操作が検出された場合には、第1リール停止ボタン16
が遊技者によって操作された時点で、第1リール3のス
テッピングモータ55に供給された駆動パルスの数がR
AM33から読み出され、第1リール3の回転位置と対
応づけられる。第1リール3の回転位置が分かると、シ
ンボルテーブル(図17参照)との対照により、観察窓
6に現れている3個のシンボルがシンボルコードとして
把握される。
【0112】この場合、大ヒットの当たり要求フラグが
立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に
大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックさ
れる。同様に、中ヒット,小ヒットの当たり要求フラグ
が立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上
に中ヒット,小ヒットを構成するシンボルがあるか否か
がチェックされる。有効化入賞ライン上に当たり要求フ
ラグに対応したシンボルがあるときは、CPU31は即
座に第1リール3を停止させる。
【0113】上記のチェック処理により、当たり要求フ
ラグに対応したシンボルが観察窓6の有効化入賞ライン
上に現れていない場合には、さらに第1リール3を制御
コマ数(シンボル4コマ)分回転させたときにどのよう
なシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この
中に当たり要求フラグに対応するシンボルが有ったとき
には、そのコマ位置までが滑りコマ数であり、第1リー
ル3を滑りコマ数分回転させてそこで停止させる。この
引き込み制御処理は以下に説明する第2リール4および
第3リール5の各停止制御処理時にも同様にして行われ
る。
【0114】次に、第2リール4の停止ボタン17がオ
ン操作された場合には、第2リール4の停止制御処理が
行われる。この停止制御処理では、第2リール4が回転
している状態で、まず、観察窓7の中央の入賞ラインL
1に各コードナンバ0〜20の21通りのシンボルが停
止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止し
ている第1リール3のシンボルとの組合せが読み込まれ
る。また、第3リール5については回転中であることを
表す回転コードが読み込まれる。なお、第2リール4も
回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮
定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
【0115】このようにしてシンボルコードの組合せが
読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブル
が参照され、第1リール3の停止により決定されたシン
ボルに対し、第2リール4が21通りの回転位置で停止
したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じ
る可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図2
7(a)に示すように第1リール3が停止していたとす
れば、第2リール4の停止位置を21通り想定してその
ときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例え
ば、同図(b)に示すように、第2リール4が観察窓7
の中央でコードナンバ「1」で停止したとすると、各入
賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上での
シンボル組合せは同図(c)に示すようになる。
【0116】第3リール5の矢印は回転中であることを
示す回転コードであるが、第3リールの停止位置によっ
ては、入賞ラインL2Aに「A−A−A」の大ヒット入
賞、入賞ラインL2Bに「C−C−C」の小ヒット入賞
が生じる可能性がある。従って、第2リール4のコード
ナンバ「1」に対しては、図28に示すように大ヒット
の予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされ
る。このような予想フラグの有無が第2リール4の全て
のコードナンバについてチェックされ、これらデータは
RAM33に書き込まれる。
【0117】このようにしてRAM33に書き込まれた
予想フラグデータは、第2リール4の停止制御時に参照
される。つまり、第2リール4の停止ボタン17が操作
されたとき、第2リール4のコードナンバに対応する予
想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場
合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停
止するように第2リール4の停止制御が実行される。
【0118】次に、第3リール5の停止ボタン18のオ
ン操作が検出された場合には、第3リール5の停止制御
処理が行われる。この停止制御処理では、既に第1リー
ル3および第2リール4が停止してそのシンボルの組合
せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに
対し、第3リール5の各々のコードナンバ毎に入賞の可
能性が判定され、図28に示すテーブルと同様にして入
賞予想フラグが立てられる。
【0119】この予想フラグデータも第3リール5の停
止ボタン18が操作されたときに参照され、大ヒットの
予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒ
ットのシンボルが停止するように第3リール5の停止制
御が実行される。この第3リール5の停止制御処理時に
は、既に停止している第1リール3,第2リール4のシ
ンボルとの組合せによって当たり要求フラグ通りの入賞
が得られるだけでなく、当たり要求フラグと異なる入賞
が得られないようにリール停止位置が制御される。
【0120】このような一般遊技中における停止表示制
御手段によるリール停止処理は、CT期間中には、第1
停止リールおよび第2停止リールについては行われな
い。つまり、上記の例と同様に、第1停止リールが第1
リール3,第2停止リールが第2リール4の場合、これ
ら各リール3,4は、停止ボタン16,17のオン操作
が検出されたタイミングに直ちに停止する。つまり、遊
技者による停止ボタン16,17の目押しタイミングの
みに応じて各リール3,4は停止し、停止表示制御手段
73による引き込み制御は行われない。
【0121】また、CT期間中においては、第3停止リ
ールについては停止表示制御が行われるが、この際行わ
れる引き込み制御の制御コマ数は、図26(b)に示す
ように1または0となり、一般遊技中における制御コマ
数4に比べて小さくなる。従って、例えば、第3停止リ
ールが上記の例と同様に第3リール5である場合、停止
ボタン18が操作されたタイミングに表示窓8の有効化
入賞ライン上に入賞役に応じたシンボルが無い場合、有
効化ラインから1コマまたは0コマの範囲内に入賞役に
応じたシンボルが有るか否かが判別される。
【0122】例えば、第1リール3および第2リール4
に帽子が揃っている場合、またはサボテンが揃っている
場合には帽子またはサボテンが1コマまで引き込み制御
される。つまり、停止ボタン18の操作タイミングに有
効化ライン上に帽子またはサボテンが存在しなくても、
1コマの制御コマ数の範囲内にこれらシンボルが存在す
る場合、停止表示制御手段73によって第3リール5が
1コマだけ滑らせられ、帽子またはサボテンの入賞が発
生させられる。しかし、上半太陽および下半太陽の制御
コマ数は0であるため、このような引き込み停止表示制
御は行われない。
【0123】このようなリール停止制御処理が終了する
と、次に、入賞検索処理が行われる(図19,ステップ
118)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上
に実際に揃っているシンボルの組合せを示す入賞フラグ
の種類と、確率抽選処理によって決定された当たり要求
フラグの種類との一致がとられる。そして、次にこの入
賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ11
9)。この判別結果が正常でない場合、例えば、帽子の
シンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているの
に、当たり要求フラグがサボテンのフラグである場合に
は、前面パネル2のメダル払出枚数表示ランプにイリー
ガルエラーが表示される(ステップ120)。
【0124】入賞フラグが正常の場合には、次に、ステ
ップ116のリール停止音出音処理によって出音された
出音パターンが出音パターン4であるか否かが判断され
る(ステップ121)。出音パターンが出音パターン4
でない場合には処理は後述するステップ129へ移行
し、出音パターンが出音パターン4である場合には、次
に、回転が全て停止している各リール3〜5にシンボル
「白抜き7」または「黒塗り7」のいずれかのシンボル
「7」が出現しているか否かが判断される(ステップ1
22)。
【0125】シンボル「7」が出現していない場合には
処理は後述するステップ129へ移行し、シンボル
「7」が出現している場合には、次に、リールバックラ
ンプ57の5種類の点灯パターン1〜5(図11〜図1
5参照)の中の1種類が抽選によって選択される(ステ
ップ123)。この抽選処理も、RAM33を一定時間
毎にリフレッシュするためのタイマカウンタを用いて、
ステップ110のリール停止音の出音パターンの抽選処
理と同様に行われる。つまり、リフレッシュ用タイマカ
ウンタが発生する1〜256の計数値がランダムに抽出
され、抽出された計数値が属する区分の点灯パターンが
報知手段によって演出表示される点灯パターンとして選
択される。
【0126】次に、選択された点灯パターンに従い、リ
ール3〜5の各バックランプ57a〜57cが報知手段
によって点灯制御され、リール3〜5に停止表示されて
いる各シンボルが演出表示される(ステップ124)。
次に、現在の遊技状態がBBまたはRBゲームの内部当
たり中であるか否かが判断される(ステップ125)。
内部当たり中でない場合には、報知手段による上記演出
表示の終了時に、移動するバックランプ57の点灯位置
がシンボル「7」以外のシンボルで停止するように点灯
制御される(ステップ126)。一方、内部当たり中で
ある場合には、報知手段による上記演出表示の終了時
に、移動するバックランプ57の点灯位置がシンボル
「7」で停止するように点灯制御される(ステップ12
7)。そして、これに引き続いて前面パネル2の告知ラ
ンプ25が点灯される(ステップ128)。
【0127】次に、入賞枚数が0か否かが判別される
(ステップ129)。入賞枚数が0でない場合には、次
に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払
い出しを行う(ステップ160)。つまり、クレジット
で遊技が行われている状態では、入賞によって獲得した
メダル数分、クレジット数が増加され、また、投入口9
へのメダル投入で遊技が行われている状態では、入賞に
よって獲得した枚数のメダルが受け皿20へ払い出され
る。
【0128】次に、入賞態様が再遊技入賞か否かが判別
され(ステップ161)、再遊技入賞の場合には自動投
入要求がセットされる(ステップ162)。そして、次
に、1遊技終了時の初期化、例えば、その遊技で使用し
たRAM33の領域が初期化され(ステップ163)、
1遊技が終了する。
【0129】このような本実施形態では、CT期間中に
おけるリール図柄の停止位置は、上述したように、遊技
者の停止ボタン操作の技量にほとんど依存するが、上下
に隣接する2つのシンボル「上半太陽」および「下半太
陽」で構成される新たな1つのシンボル「太陽」は、リ
ール帯54で大きな図柄面積を占めることによって目立
つため、リール回転中に遊技者に視認され易くなる。さ
らに、シンボル「太陽」の直径はリール帯54のリール
幅に近いため、遊技者は、回転するリール帯54の幅方
向における端部を注視することにより、シンボル「太
陽」の動きを他のシンボルから識別し易くなる。
【0130】このため、技量を備えていない遊技の初心
者であっても、この新たな1つのシンボル「太陽」の表
示の動きを手掛かりにすることで目押し操作がし易くな
り、シンボル「上半太陽」および「下半太陽」を入賞ラ
イン上に容易に停止表示させることが可能になる。この
結果、熟練した技量をCT期間中に思う存分発揮できて
熟練者に歓迎されるCT機は、初心者にとっても歓迎さ
れる遊技機になる。
【0131】また、シンボル「上半太陽」および「下半
太陽」は、3枚賭け遊技時に、第1リール3の各有効化
入賞ライン上に種々の組合せで停止表示され、種々の組
合せの入賞態様を発生して遊技者に種々の配当を与え
る。つまり、遊技者は、「上半太陽」および「下半太
陽」の各小当たり入賞態様の4種類の組合せによって4
種類の配当を獲得することが出来、CT期間中、遊技状
態に応じて獲得メダル枚数を細かく調整することが可能
になる。よって、遊技者は、メダルの払い出し枚数が2
00枚に達しないようにしながら、150回になるべく
近い回数までより多くの遊技をこなし、大量のメダルを
獲得することが出来るBBゲームやRBゲームの機械抽
選の機会を容易に増やすことが可能になる。
【0132】また、本実施形態では、上述したように、
全リール3〜5の回転表示終了時にシンボル「7」が表
示され、その後、リール3〜5に停止表示されている各
シンボルがバックランプ57の点灯制御によって演出表
示され、この演出表示終了時にシンボル「7」の背後の
バックランプ57だけが点灯されて演出表示されること
により、入賞態様決定手段でBBまたはRBゲームの入
賞態様が内部抽選されたことが遊技者に報知される。
【0133】従って、遊技者は、全リール3〜5の回転
表示終了時にシンボル「7」が停止表示されるか否かを
期待し、シンボル「7」が停止表示された場合には、各
シンボルがバックランプ57の点灯制御によって演出表
示されるのを楽しみ、次に、この演出表示終了時にシン
ボル「7」の背後のバックランプ57だけが点灯されて
演出表示されるか否かをさらに期待する。従って、遊技
者は、全リール3〜5の回転表示終了後、種々の期待を
持ってリール3〜5の演出表示を楽しみ、BBまたはR
Bゲームの入賞態様の抽選結果が報知されるのを待ち望
むようになる。
【0134】このため、遊技に新たな面白みが加わって
遊技の興趣が向上すると共に、遊技の初心者であって
も、BBまたはRBゲームの入賞態様が機械内部の抽選
によって決定されて大当たりまたは中当たりの入賞態様
の発生が目前にあることを容易に知ることが出来る。
【0135】また、本実施形態では、上述したように、
入賞態様決定手段でBBまたはRBゲームの入賞態様が
抽選されなかった場合にも、報知手段により、リール3
〜5にシンボル「7」が停止表示された後、リール3〜
5に停止表示されている各シンボルが演出表示される。
そして、この演出表示終了時にシンボル「7」以外のシ
ンボルの背後のバックランプ57が点灯されて演出表示
されることにより、入賞態様決定手段でBBまたはRB
ゲームの入賞態様が抽選されなかったことが遊技者に報
知される。
【0136】従って、遊技者は、入賞態様決定手段でB
BまたはRBゲームの入賞態様が抽選されなかった場合
にも、全リール3〜5の回転表示終了後、種々の期待を
持ってリール3〜5の演出表示を楽しみ、BBまたはR
Bゲームの入賞態様の抽選結果が報知されるのを待ち望
む。そして、BBまたはRBゲームの入賞態様が抽選さ
れなかったことを知って落胆し、遊技に一喜一憂するこ
とになる。
【0137】また、本実施形態では、遊技者は、リール
3〜5に停止表示されている各シンボルの演出表示を前
述した5種類のルーレット状点灯パターンで楽しむこと
が出来る。また、好みのパターンで各シンボルが演出表
示されるのを期待する楽しみが増える。
【0138】また、本実施形態では、上述したように、
報知手段は、出音手段から出音パターン4でリール停止
音が出力された場合に上記報知を行う。従って、BBま
たはRBゲームの入賞態様の内部抽選結果が報知される
前提条件が増え、出音手段から出音パターン4でリール
停止音が出力されるという新たな前提条件を満たすか否
かという期待を遊技者がさらに持つようになる。よっ
て、遊技の興趣はさらに向上する。
【0139】なお、上述した本実施形態では本発明をC
T機に適用した場合について説明したが、CT機ではな
い一般のスロットマシンについても本発明を適用するこ
とが出来る。さらに、上述した回転リール3〜5に類似
する可変表示装置を有するパチンコ機といった弾球遊技
機にも本発明を適用することが出来る。
【0140】また、上記実施形態の説明においては、C
T期間中、停止表示制御手段73による停止制御が中断
されるリールを第1停止リールおよび第2停止リール、
停止制御が行われるリールを第3停止リールとして説明
したが、停止制御が中断されるリールの数および種類、
並びに停止制御が行われるリールの数および種類はこれ
に限定されるものではない。例えば、停止制御が中断さ
れるリールを第3停止リールとし、停止制御が行われる
リールを第1停止リールおよび第2停止リールとしても
よい。さらに、CT期間中、全てのリールについて停止
制御を中断するようにしてもよい。
【0141】また、上記実施形態の説明においては、可
変表示装置を回転リール3〜5として説明したが、この
可変表示装置はこれに限定されるものではなく、例え
ば、液晶表示装置,プラズマディスプレイ装置,発光ダ
イオード(LED)や、エレクトロルミネセンスといっ
た装置を可変表示装置としてもよい。
【0142】このような各場合においても、上記実施形
態と同様な効果が奏される。
【0143】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、可
変表示装置の可変表示終了時に特定図柄が表示され、そ
の後、各可変表示単位が演出表示され、この演出表示終
了時に特定図柄の可変表示単位だけが演出表示されるこ
とにより、入賞態様決定手段で特定の入賞態様が内部抽
選されたことが遊技者に報知される。
【0144】この際、遊技者は、可変表示終了時に特定
図柄が停止表示されるか否かを期待し、特定図柄が停止
表示された場合には、各可変表示単位の演出表示を楽し
み、次に、各可変表示単位の演出表示終了時に特定図柄
が演出表示されるか否かをさらに期待する。従って、遊
技者は、可変表示装置の可変表示終了後、種々の期待を
持って可変表示装置の演出表示を楽しみ、特定入賞態様
の抽選結果が報知されるのを待ち望むようになる。この
ため、遊技に新たな面白みが加わって遊技の興趣が向上
すると共に、遊技の初心者であっても、特定の入賞態様
が機械内部の抽選によって決定されて特定の入賞態様の
発生が目前にあることを容易に知ることが出来る。
【0145】また、入賞態様決定手段で特定の入賞態様
が抽選されなかった場合にも、可変表示装置に特定図柄
が停止表示された後、報知手段によって可変表示装置の
各可変表示単位が演出表示される。そして、各可変表示
単位の演出表示終了時に特定図柄以外の可変表示単位が
演出表示されることにより、入賞態様決定手段で特定の
入賞態様が抽選されなかったことが遊技者に報知され
る。
【0146】この際にも、遊技者は、可変表示装置の可
変表示終了後、種々の期待を持って可変表示装置の演出
表示を楽しみ、特定入賞態様の抽選結果が報知されるの
を待ち望む。そして、特定の入賞態様が抽選されなかっ
たことを知って落胆し、遊技に一喜一憂することにな
る。
【0147】また、遊技者は、各可変表示単位について
の演出表示を複数のパターンで楽しむことが出来、ま
た、好みのパターンで各可変表示単位が演出表示される
の期待する楽しみが増える。
【0148】また、出音手段から所定のパターンで効果
音が出力された場合に、報知手段によって上記報知を行
う構成とすれば、特定の入賞態様の内部抽選結果が報知
される前提条件が増える。よって、遊技者は、この前提
条件を満たすか否かという期待をさらに持つようにな
り、遊技の興趣はさらに向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外
観を示す正面図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの各回転リールに描
かれた図柄を示す図である。
【図3】図1に示すスロットマシンの回転リールユニッ
トを示す斜視図である。
【図4】図3に示す回転リールユニットを構成する回転
リールの構造を示す斜視図である。
【図5】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された
入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図6】図1に示すスロットマシンの配当表示部の内容
を示す図である。
【図7】図1に示すスロットマシンの主要な制御回路構
成を示すブロック図である。
【図8】本発明の一実施形態によるスロットマシンがC
T機としての機能を発揮する構成部分を示すブロック図
である。
【図9】本発明の一実施形態によるスロットマシンにお
いてリールの回転停止時に出音される出音パターンの種
類およびその抽選確率を示す図である。
【図10】本発明の一実施形態によるスロットマシンに
おいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表
示される各点灯パターンの抽選確率を示す図である。
【図11】本発明の一実施形態によるスロットマシンに
おいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表
示される第1の点灯パターンを示す図である。
【図12】本発明の一実施形態によるスロットマシンに
おいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表
示される第2の点灯パターンを示す図である。
【図13】本発明の一実施形態によるスロットマシンに
おいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表
示される第3の点灯パターンを示す図である。
【図14】本発明の一実施形態によるスロットマシンに
おいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表
示される第4の点灯パターンを示す図である。
【図15】本発明の一実施形態によるスロットマシンに
おいてリールの全回転停止時に報知手段によって演出表
示される第5の点灯パターンを示す図である。
【図16】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図であ
る。
【図17】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図であ
る。
【図18】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理を示す第1のフローチャートである。
【図19】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理を示す第2のフローチャートである。
【図20】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理を示す第3のフローチャートである。
【図21】図18に示すフローチャート中の確率抽選処
理の詳細を示す第1のフローチャートである。
【図22】図18に示すフローチャート中の確率抽選処
理の詳細を示す第2のフローチャートである。
【図23】図18に示すフローチャート中の確率抽選処
理の際に用いられる遊技状態別抽選データテーブルを示
す図である。
【図24】図16に示す入賞確率テーブルの具体的なデ
ータを示す図である。
【図25】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
RAM内に確保される記憶領域の内容を示す図である。
【図26】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理に用いられる引込優先順位テーブルを示す図で
ある。
【図27】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシン
ボルコードの関係を示す図である。
【図28】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す
図である。
【符号の説明】
1…スロットマシン 2…前面パネル 3,4,5…第1,第2,第3リール 6,7,8…窓 9…メダル投入口 10,11,12…BETスイッチ 13…クレジット数表示部 14…クレジット/精算切換スイッチ 15…スタートレバー 16,17,18…停止ボタン 19…透音孔 20…メダル受皿 21…メダル払出口 22…配当表示部 23…有効化ライン表示ランプ 24…液晶表示部 25…告知ランプ L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定
    する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表
    示し,前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応
    じた図柄組合せを前記各列に停止表示する可変表示装置
    とを備えた遊技機において、 前記入賞態様決定手段で特定の入賞態様が抽選された場
    合、前記可変表示装置の全列についての可変表示終了
    時、特定の前記入賞態様を構成する特定の図柄を前記可
    変表示装置のいずれかの可変表示単位に表示し、その
    後、前記可変表示装置の各可変表示単位を演出表示し、
    この演出表示終了時に前記特定の図柄の可変表示単位だ
    けを演出表示して前記特定の入賞態様が前記入賞態様決
    定手段で抽選されたことを遊技者に所定確率で報知する
    報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記報知手段は、前記入賞態様決定手段
    で特定の前記入賞態様が抽選されなかった場合、前記可
    変表示装置の全列についての可変表示終了時、特定の前
    記入賞態様を構成する特定の図柄を前記可変表示装置の
    いずれかの可変表示単位に表示し、その後、前記可変表
    示装置の各可変表示単位を演出表示し、この演出表示終
    了時に前記特定の図柄以外の可変表示単位を演出表示し
    て前記特定の入賞態様が前記入賞態様決定手段で抽選さ
    れなかったことを遊技者に所定確率で報知することを特
    徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記報知手段は、前記可変表示装置の各
    可変表示単位についての演出表示パターンを複数備えて
    おり、この複数の演出表示パターンの中の1つの演出表
    示パターンを抽選で選択し、選択したパターンに従って
    前記可変表示装置の各可変表示単位を演出表示すること
    を特徴とする請求項2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記可変表示装置の各列の可変表示が停
    止する毎に、抽選で選択された複数のパターンの中の1
    つのパターンで効果音を出力する出音手段を備え、前記
    報知手段は、この出音手段から所定のパターンで効果音
    が出力された場合に前記報知を行うことを特徴とする請
    求項2または請求項3に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記入賞態様決定手段で特定の前記入賞
    態様が抽選されたことを点灯して報知する告知ランプを
    備え、この告知ランプは、前記報知手段によって前記入
    賞態様決定手段で特定の入賞態様が抽選されたことが報
    知された後、点灯報知することを特徴とする請求項2か
    ら請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記可変表示装置は種々の図柄が外周に
    描かれた並設された複数の回転リールと、これら各回転
    リールが停止表示する図柄を背後から照明する,各回転
    リール毎に複数設けられた光源とによって構成され、前
    記可変表示単位はこの光源によって照明される単位図柄
    に相当し、前記報知手段は前記各光源を点灯制御して前
    記演出表示を行うことを特徴とする請求項1から請求項
    5のいずれか1項に記載した遊技機。
  7. 【請求項7】 前記入賞態様決定手段は、一定範囲の乱
    数を発生させる乱数発生手段と、この乱数発生手段で発
    生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段
    と、この乱数抽出手段で抽出された乱数を各入賞態様に
    区分けする乱数区分手段とから構成されていることを特
    徴とする請求項1から請求項6のいずれか1項に記載の
    遊技機。
  8. 【請求項8】 特定の前記入賞態様は大当たり入賞態様
    または中当たり入賞態様であることを特徴とする請求項
    1から請求項7のいずれか1項に記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 前記遊技機はスロットマシンまたは弾球
    遊技機であることを特徴とする請求項1から請求項8の
    いずれか1項に記載の遊技機。
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