JP2002172197A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002172197A
JP2002172197A JP2000372374A JP2000372374A JP2002172197A JP 2002172197 A JP2002172197 A JP 2002172197A JP 2000372374 A JP2000372374 A JP 2000372374A JP 2000372374 A JP2000372374 A JP 2000372374A JP 2002172197 A JP2002172197 A JP 2002172197A
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隆 那須
Yoshio Yamazaki
好男 山崎
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】特別遊技の存在を強調することができ、単純な
停止操作という遊技性を脱却して多くの遊技者に特別演
出を楽しませることができる回胴式遊技機等の遊技機を
提供する。 【解決手段】回胴式の遊技機1に設けられた3つのリー
ル11,12,13とは別に補助表示部49が設けられ
ている。補助表示部49はリール11,12,13の停
止時に所定の図柄の組合せが成立し得ることを前もって
報知するものである。また、補助表示部49は、リール
11,12,13とは別の特別演出を行うことから、単
純停止という遊技性を脱却することが可能となる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン等
の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】遊技機の一種として、複数の図柄(識別
情報の一種)が所定間隔おきにリールに付されて構成さ
れた図柄列を可変表示した後に停止図柄を表示する可変
表示手段を備えたスロットマシン等が知られている。こ
の種の遊技機では、可変表示手段の所定領域である有効
ラインに表示される停止図柄が特定図柄であることを必
要条件として、例えばビッグボーナスゲームやレギュラ
ーボーナスゲームといった遊技者に有利な所定のゲーム
が発生するものが多い。
【0003】近年、この種の遊技機では、上記各ボーナ
スゲームとは別に、小役図柄の成立或いはリプレイ図柄
の成立等の比較的低い遊技価値の付与機会を通常時より
も多くすることができるチャンスタイムの如き特別遊技
が設定されているものがある。例えば、リプレイ図柄の
成立確率を通常時よりも大幅に高めて無償再遊技を頻繁
に行わせつつ小役が時折成立することによってメダルの
消費を抑えるか或いはメダル獲得数を僅かに増加させる
ことができるようにする等の特別遊技がある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記リ
プレイ図柄を頻発させる特別遊技では、小役図柄の成立
に基づくメダル払出が殆どなされず、単に無償再遊技が
淡々と継続するだけであるため、遊技者にとっては面白
味に欠けるものであった。また、フラグ成立の確率を変
化させるものでは、実際にはそうでなくとも遊技者に対
し不当な確率操作が存在するかもしれないという不信感
を持たれかねないという事態も想定される。
【0005】そこで、本発明は、かかる特別遊技に迫力
をもたせることができる遊技機を提供することを目的と
する。また、小役等の抽選確率を変化させることなく特
別遊技と通常遊技とをつくりだす新たな方式によって特
別遊技を実現することを目的とする。更に、遊技の公平
性を担保できること等、特別遊技に関するその他の付随
的な目的も有する。
【0006】
【課題を解決するための手段及び効果】上記の課題を解
決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に
応じてその作用、効果等についても説明する。
【0007】手段1.複数種の識別情報を可変表示する
とともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止
する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域
に停止された識別情報が特定識別情報である場合には所
定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識別情
報として、付与される遊技価値の異なる複数種のものが
設定されている遊技機において、所定の特定識別情報が
前記所定領域に停止し得る条件が整った際であっても、
第1状態時と第2状態時とで当該所定の特定識別情報の
前記所定領域への停止し易さが異なるように停止制御す
る制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【0008】手段1によれば、所定の特定識別情報が前
記所定領域に停止し得る条件が整った際、第1状態時と
第2状態時とでは、遊技者がたとえその特定識別情報に
狙いを定めて停止操作手段を操作しても上手くその特定
識別情報が所定領域に停止され易い場合と停止され難い
場合(或いは停止される場合と停止されない場合)とい
う相違が生じる。その結果、第1状態と第2状態との切
換を所定条件下で行うことによって、所定の特定識別情
報が頻繁に出現する状態や殆ど出現しない状態を作り出
すことが可能となる。従って、例えば所定の特定識別情
報として小役図柄を選定しておけば、通常遊技中は殆ど
その小役図柄が揃うことがない一方で、特別遊技中はそ
の小役図柄が非常に揃い易いという状況を、何ら当該小
役成立確率を変更することなく作り出すことが可能とな
る。
【0009】手段2.複数種の識別情報を可変表示する
とともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止
する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域
に停止された識別情報が特定識別情報である場合には所
定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識別情
報として、付与される遊技価値の異なる複数種のものが
設定されている遊技機において、所定の特定識別情報が
前記所定領域に停止し得る条件が整った際であっても、
第1状態時と第2状態時とで当該所定の特定識別情報の
前記所定領域への引き込み程度が異なるように停止制御
する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【0010】手段2によれば、所定の特定識別情報が前
記所定領域に停止し得る条件が整った際、第1状態時と
第2状態時とでは、その特定識別情報の引き込み程度が
異なることから、その特定識別情報が所定領域に停止さ
れ易い場合と停止され難い場合という相違が生じる。そ
の結果、第1状態と第2状態との切換を所定条件下で行
うことによって、所定の特定識別情報が頻繁に出現する
状態や殆ど出現しない状態を作り出すことが可能とな
る。従って、例えば所定の特定識別情報として小役図柄
を選定しておけば、通常遊技中は殆どその小役図柄が揃
うことがない一方で、特別遊技中はその小役図柄が非常
に揃い易いという状況を、何ら当該小役成立確率を変更
することなく作り出すことが可能となる。
【0011】手段3.複数種の識別情報を可変表示する
とともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止
する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域
に停止された識別情報が特定識別情報である場合には所
定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識別情
報として、付与される遊技価値の異なる複数種のものが
設定されている遊技機において、所定の特定識別情報が
前記所定領域に停止し得る条件が整った際であっても、
前記停止操作手段が操作されてから可変表示手段の可変
表示が停止されるまでの識別情報滑り量が第1状態時と
第2状態時とで異なるように設定されており、その設定
に応じて識別情報を停止制御することを特徴とする遊技
機。
【0012】手段3によれば、所定の特定識別情報が前
記所定領域に停止し得る条件が整った際、第1状態時と
第2状態時とでは、停止操作手段が操作されてから可変
表示が停止されるまでの識別情報滑り量が異なることか
ら、所定の特定識別情報が所定領域に停止され易い場合
と停止され難い場合という相違が生じ得る。その結果、
第1状態と第2状態との切換を所定条件下で行うことに
よって、所定の特定識別情報が頻繁に出現する状態や殆
ど出現しない状態を作り出すことが可能となる。従っ
て、例えば所定の特定識別情報として小役図柄を選定し
ておけば、通常遊技中は殆どその小役図柄が揃うことが
ない一方で、特別遊技中はその小役図柄が非常に揃い易
いという状況を、何ら当該小役成立確率を変更すること
なく作り出すことが可能となる。
【0013】手段4.複数種の識別情報を可変表示する
とともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止
する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域
に停止された識別情報が特定識別情報である場合には所
定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識別情
報として、付与される遊技価値の異なる複数種のものが
設定されている遊技機において、所定の特定識別情報が
前記所定領域に停止し得る条件が整った際であっても、
所定の特定識別情報を前記所定領域に停止させ得る前記
停止操作手段の操作許容期間として、第1状態時と第2
状態時とで許容期間に長短が設定されており、その設定
に応じて識別情報を停止制御することを特徴とする遊技
機。
【0014】手段4によれば、所定の特定識別情報が前
記所定領域に停止し得る条件が整った際、第1状態時と
第2状態時とでは、所定の特定識別情報を所定領域に停
止させようとする場合における停止操作手段の操作に許
容される期間が異なることから、所定の特定識別情報が
所定領域に停止され易い場合と停止され難い場合という
相違が生じ得る。なお、操作許容期間とは、その所定の
特定識別情報を所定領域に停止させるために停止操作手
段の操作タイミングとして許容される時間的範囲を意味
し、その時間的範囲が広い方がその特定識別情報を所定
領域に停止させることが容易になる一方、時間的範囲が
狭い方(一時期だけしか許容しない場合も含む)ではそ
の特定識別情報を所定領域に停止させることが困難とな
るのである。その結果、第1状態と第2状態との切換を
所定条件下で行うことによって、所定の特定識別情報が
頻繁に出現する状態や殆ど出現しない状態を作り出すこ
とが可能となる。従って、例えば所定の特定識別情報と
して小役図柄を選定しておけば、通常遊技中は殆どその
小役図柄が揃うことがない一方で、特別遊技中はその小
役図柄が非常に揃い易いという状況を、何ら当該小役成
立確率を変更することなく作り出すことが可能となる。
【0015】手段5.複数種の識別情報を可変表示する
とともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止
する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域
に停止された識別情報が特定識別情報である場合には所
定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識別情
報として、付与される遊技価値の異なる複数種のものが
設定されている遊技機において、所定の特定識別情報が
前記所定領域に停止し得る条件が整った際であっても、
所定の特定識別情報を前記所定領域に停止させ得る前記
停止操作手段の操作タイミングとして、第1状態時と第
2状態時とで許容される時間誤差に大小が設定されてお
り、その設定に応じて識別情報を停止制御することを特
徴とする遊技機。
【0016】手段5によれば、所定の特定識別情報が前
記所定領域に停止し得る条件が整った際、第1状態時と
第2状態時とでは、所定の特定識別情報を所定領域に停
止させようとする場合における停止操作手段の操作タイ
ミングの時間誤差について許容値に大小があることか
ら、所定の特定識別情報が所定領域に停止され易い場合
と停止され難い場合という相違が生じ得る。その結果、
第1状態と第2状態との切換を所定条件下で行うことに
よって、所定の特定識別情報が頻繁に出現する状態や殆
ど出現しない状態を作り出すことが可能となる。従っ
て、例えば所定の特定識別情報として小役図柄を選定し
ておけば、通常遊技中は殆どその小役図柄が揃うことが
ない一方で、特別遊技中はその小役図柄が非常に揃い易
いという状況を、何ら当該小役成立確率を変更すること
なく作り出すことが可能となる。
【0017】手段6.手段1乃至5のいずれかにおい
て、前記可変表示手段は複数種の識別情報を予め定めた
順序で循環表示する識別情報列を複数列備えたものであ
ることを特徴とする遊技機。
【0018】手段6によれば、識別情報列が複数列存在
することから、第1状態時と第2状態時とで、所定の特
定識別情報が成立する可能性の大小が広がる。
【0019】手段7.手段6において、前記可変表示手
段は、機械的表示手段によって構成されていることを特
徴とする遊技機。
【0020】かかる機械的表示手段としては、リールが
一般的である。なお、かかる表示手段に電気的表示を付
随させることは可能である。例えば、リールの内部より
発光手段によってリールに光を照射し、その透過光によ
って識別情報に変化を与えるようにする等である。
【0021】手段8.手段1乃至7のいずれかにおい
て、停止制御用テーブルを記憶した記憶手段を備え、記
憶手段は前記第1状態と第2状態とに対応して異なる停
止制御用テーブルを有しており、停止制御用テーブルの
記憶内容に応じた停止制御を実行するものであることを
特徴とする遊技機。
【0022】手段8によれば、第1状態と第2状態に応
じたそれぞれの停止制御用テーブルの記憶内容に従って
停止制御が実行されることから、各停止制御用テーブル
の設定が的確に行われることにより確実に予定した停止
態様を実現でき、しかも停止制御は停止制御用テーブル
の参照によって実行されることから当該制御が簡潔なも
のとなる。
【0023】手段9.手段1乃至7のいずれかにおい
て、第1状態と第2状態との切換を、停止操作手段の操
作タイミングに応じて停止位置を決定するコントロール
式制御の切換によって行うことを特徴とする遊技機。
【0024】手段9によれば、停止制御用テーブルのみ
に頼らずにその都度停止位置を決定することから、記憶
手段の記憶容量を削減することができる。
【0025】手段10.手段1乃至9のいずれかにおい
て、前記所定の特定識別情報が複数設定されていること
を特徴とする遊技機。
【0026】手段10によれば、複数種の特定識別情報
について第1状態と第2状態とが存在することとなり、
遊技形態を多様化させることが可能となる。
【0027】手段11.手段1乃至9のいずれかにおい
て、前記所定の特定識別情報が複数設定されており、そ
のうちの一の特定識別情報が所定領域に停止され得る場
合にはそのうちの他の特定識別情報が所定領域に停止さ
れ得ないよう、各所定の特定識別情報の位置関係を設定
したことを特徴とする遊技機。
【0028】手段11によれば、所定の特定識別情報と
して複数種設定しておき、これらの一を遊技者が狙った
場合には他が所定領域に停止されることがあり得なくな
り、当該所定の特定識別情報が揃い難い場合において高
度の技能によってその特定識別情報が所定領域に停止さ
れてしまうということが防止される。
【0029】手段12において、遊技価値とは、前記所
定領域への特定識別情報(又はその組合せ)の停止に基
づいて払い出される遊技媒体であることを特徴とする遊
技機。
【0030】手段12によれば、メダル等の遊技媒体の
払出による利益を遊技者に付与することができる。
【0031】ここで、以下の各手段においては、第1状
態を遊技者に比較的有利な状態とし、第2状態を遊技者
に比較的不利な状態として説明する。即ち、例えば、手
段1であれば、所定の識別情報が所定領域へ停止し易い
方が第1状態であり、停止し難い方が第2状態であると
して説明する。
【0032】手段13.手段1乃至12のいずれかにお
いて、前記所定の特定識別情報が所定領域に停止し得る
状態であることを遊技者に発想させる処理を実行する手
段を備えたことを特徴とする遊技機。
【0033】手段13によれば、遊技者に所定の特定識
別情報が所定領域に停止し得る状態であることを発想さ
せる処理を実行することで、遊技者はその遊技回におい
て当該特定識別情報に狙いを定めて停止操作すればよい
ことがわかることとなる。その結果、特に第1状態時に
あっては特定識別情報のフラグ等の成立を事前に察知し
てその利益を享受させることができる。
【0034】手段14.手段13において、前記遊技者
に発想させる処理を実行する手段は、第2状態時よりも
第1状態時の方が多く実行されることを特徴とする遊技
機。
【0035】手段14によれば、第2状態時には所定の
特定識別情報がもともと所定領域に停止され難いことに
加え、遊技者にその旨知らせる機会も少ないことから、
殆ど当該所定の特定識別情報を所定領域に停止させるこ
とができなくなるのに対し、第1状態時には所定の特定
識別情報がもともと所定領域に停止され易いことに加
え、遊技者にその旨知らせる機会も多いことから、当該
所定の特定識別情報を所定領域に停止させることが一層
容易になる。その結果、第1状態時と第2状態時とで遊
技者に付与される遊技価値に大きな差をつけることがで
きる。
【0036】なお、第1状態時には前記所定の特定識別
情報が所定領域に停止され得る状態となる度に毎回、前
記遊技者に発想させる処理を実行することとしたり、第
2状態時にはその処理を全く実行しないようにしてもよ
い。また、所定の抽選結果に応じて処理を実行すること
とし、第1状態時には抽選確率を第2状態時よりも高確
率に設定しておいてもよい。
【0037】手段15.手段13又は14において、前
記遊技者に発想させる処理を実行する手段による処理
は、当該発想させようとする特定識別情報を明示的に或
いは暗示的に報知する処理であることを特徴とする遊技
機。
【0038】手段15によれば、発想処理として明示的
又は暗示的な報知(表示、音等)によって行うようにす
ることで、その報知によって遊技者に対し思考すべき事
態が生じたことが促され、補助遊技を一層強調すること
ができる。ここで、明示的なものとすれば比較的熟練度
の低い遊技者でもその意義を把握し易くなり、暗示的な
ものとすれば比較的熟練度の高い遊技者に満足感を付与
させることができ、明示的なものと暗示的なものとを選
択的に報知可能とすればあらゆる遊技者を楽しませるこ
とができるとともに意外性を付与し得る。
【0039】手段16.手段13乃至15のいずれかに
おいて、前記遊技者に発想させる処理を実行する手段に
よる処理は、可変表示手段とは別途設けられた補助表示
部によって実行されるものであることを特徴とする遊技
機。
【0040】手段16によれば、発想処理として、音声
等によっても又可変表示手段中に含ませた表示等によっ
ても実行可能であるところ、特に別途設けた補助表示部
によって実行することとしたので、発想処理を一層遊技
者にわかりやすく伝達することが可能となる。
【0041】手段17.手段13乃至16のいずれかに
おいて、前記遊技者に発想させる処理を実行する手段に
よる処理は、可変表示手段に識別情報を可変表示する動
作を実行すべく操作される始動操作手段の操作に起因し
て実行されるものであることを特徴とする遊技機。
【0042】手段17によれば、始動操作手段の操作に
起因して発想処理が実行されることから、各遊技回の区
切りがわかりやすくなって、遊技者の混乱を回避するこ
とができる。
【0043】手段18.手段13乃至17のいずれかに
おいて、前記遊技者に発想させる処理を実行する手段に
よる処理は、可変表示手段による可変表示の停止前に実
行されるものであることを特徴とする遊技機。
【0044】手段18によれば、可変表示手段の可変表
示の停止前に発想処理が実行されることから、遊技者に
対し事前に注意喚起を行うことができ、事後的に処理が
行われることによる遊技者の不利益感を低下させること
ができる。
【0045】手段19.手段1乃至18のいずれかにお
いて、所定の特別識別情報が1種類である場合、所定領
域に停止され得る状態となる確率を1/Nとするととも
に、遊技価値として遊技媒体の払出が実行されその払出
枚数をMとし、更に1遊技回の最大投入数をnとしたと
き、n・NとMとがほぼ等しくなるように設定したこと
を特徴とする遊技機。
【0046】手段19によれば、第1状態時(有利な状
態)において所定の特別識別情報が所定領域に停止され
得る状態となる場合に確実に停止させることができれば
遊技媒体を減らすことなく遊技を継続することができ
る。
【0047】手段20.手段1乃至18のいずれかにお
いて、所定の特別識別情報が1種類である場合、所定領
域に停止され得る状態となる確率を1/Nとするととも
に、遊技価値として遊技媒体の払出が実行されその払出
枚数をMとし、更に1遊技回の最大投入数をnとしたと
き、n・N<Mとなるように設定したことを特徴とする
遊技機。
【0048】手段20によれば、第1状態時(有利な状
態)において所定の特別識別情報が所定領域に停止され
得る状態となる場合に確実に停止させることができれ
ば、得られる遊技媒体を増加させつつ遊技を継続するこ
とができる。
【0049】手段21.手段1乃至18のいずれかにお
いて、所定の特別識別情報が所定領域に停止され得る状
態となる確率を、その状態時に確実に当該所定の特別識
別情報が所定領域に停止されるとした場合に遊技価値
(メダル等の払出)と投資価値(メダル等の投入)の収
支がほぼ一定となるように設定したことを特徴とする遊
技機。
【0050】手段21によれば、第1状態時(有利な状
態)において所定の特別識別情報が所定領域に停止され
得る状態となる場合に確実に停止させることができれば
遊技価値と投資価値との収支をほぼ一定にしつつ遊技を
継続することができる。
【0051】手段22.手段1乃至18のいずれかにお
いて、所定の特別識別情報が所定領域に停止され得る状
態となる確率を、その状態時に確実に当該所定の特別識
別情報が所定領域に停止されるとした場合に遊技価値
(メダル等の払出)が投資価値(メダル等の投入)を上
回るように設定したことを特徴とする遊技機。
【0052】手段22によれば、第1状態時(有利な状
態)において所定の特別識別情報が所定領域に停止され
得る状態となる場合に確実に停止させることができれば
遊技価値が投資価値を上回りつつ遊技を継続することが
できる。
【0053】手段23.手段1乃至22のいずれかにお
いて、前記可変表示手段は、複数列の表示部から構成さ
れており、これらの表示部に表示される前記識別情報の
組合せによって前記特定識別情報が構成されるものであ
ることを特徴とする遊技機。
【0054】但し、以上の各手段1乃至22のうち既に
可変表示手段が複数列として説明されている部分につい
ては、本手段は一部重複した説明となっているが、複数
列を各表示部として説明している点が相違する。表示部
の数としては3つが一般的であり、その配列は横並びと
するのが一般的である。但し、表示部の数を2又は4以
上としてもよく、その配列を縦並びとすることも可能で
ある。
【0055】手段24.手段23において、停止操作手
段は、各表示部に対応して複数設けられていることを特
徴とする遊技機。
【0056】かかる手段24によって、各表示部の停止
操作を個別に設けられた停止操作手段の操作で個々に行
うことができる。
【0057】手段25.手段1乃至24のいずれかにお
いて、識別情報は図柄であることを特徴とする遊技機。
【0058】手段25のように、識別情報としては、数
字、絵、文字、記号等による図柄とするのが、遊技者の
判断の容易性の点で好ましい。また、種類の異なる図柄
については、その大きさや色に変化を与えることが、変
動中の図柄種別の判別を容易ならしめる上で好ましい。
【0059】手段26.手段1乃至25のいずれかにお
いて、第1状態(特別遊技)の始期を、ボーナスゲーム
終了直後、所定確率によるフラグ成立、所定ゲーム数終
了のいずれか又はそれらの2若しくは3の組合せ成立時
としたことを特徴とする遊技機。
【0060】手段26によれば、第1状態の始期とし
て、ボーナスゲーム終了直後とすればボーナスゲームに
よる有利状態との相乗効果をもって遊技者に大量の遊技
価値を付与することが可能となる。また、第1状態の始
期として、所定確率によるフラグ成立時とすれば、第1
状態の突入となるか否かの不確定要素によって遊技者に
どきどき感を付与することができる。また、第1状態の
始期として、所定ゲーム数終了時とすれば、ある一定ゲ
ームを消化すれば第1状態の突入となるとの安心感を付
与することができる。更に、これらを適宜組み合わせれ
ば、複合的な要因を含めて遊技に多様性を付与すること
ができる。
【0061】手段27.手段1乃至26のいずれかにお
いて、第1状態(特別遊技)の終期を、ボーナスゲーム
フラグ成立、所定確率によるフラグ成立、所定ゲーム数
終了、所定遊技媒体数獲得のいずれか又はそれらの複数
の組合せ成立時としたことを特徴とする遊技機。
【0062】手段27によれば、第1状態の終期とし
て、ボーナスゲームフラグ成立とすればボーナスゲーム
に突入するまでは第1状態が継続するという安心感を遊
技者に付与することができるし、ボーナスゲームに突入
しないことによる不満を低減することができ、もしも第
1状態では遊技者に多くの遊技価値を付与できれば逆に
ボーナスゲームに突入しないことを願いつつ遊技が行わ
れることとなって新たな遊技性を提供することができ
る。また、第1状態の終期として、所定確率によるフラ
グ成立時とすれば、第1状態がいつ終了するかという不
確定要素によって遊技者にどきどき感を付与することが
できる。また、第1状態の終期として、所定ゲーム数終
了時とすれば、ある一定ゲームを消化すれば第1状態が
終了することを遊技者に予め了解させることができ、遊
技に対する不満感を低減させることができる。また、第
1状態の終期として、所定遊技媒体数獲得時とすれば、
ある一定数の遊技媒体獲得によって特別遊技が終了する
ことから、第1状態に突入することにより遊技者に与え
る利益を一定化することができ、遊技ホール側の調整が
容易になる。更に、これらを適宜組み合わせれば、複合
的な要因を含めて遊技に多様性を付与することができ
る。
【0063】手段28.手段1乃至27のいずれかにお
いて、前記所定の特定識別情報が前記所定領域に停止さ
れる位置或いはその直前位置にて停止操作手段が操作さ
れた際には、他の全ての特定識別情報が一切前記所定領
域に停止されないように構成したことを特徴とする遊技
機。
【0064】手段28によれば、高度の技能を有する遊
技者が所定の特定識別情報を狙って操作しようとする
と、他の全ての特定識別情報の成立による利益を受けら
れなくなるように構成されていることから、高度の技能
を有する遊技者といえども、通常時はその所定の特定識
別情報を狙って停止させようとする試みを断念すること
となる。従って、通常時の遊技機のベースを低く抑える
ことができる。なお、このための具体的態様としては、
リール配列等の特定識別情報の配列を調整したり、滑り
量の制御(テーブル制御等)によって調整したり、前記
所定の特定識別情報の付近に限って滑りが殆どないとい
う状況を作り出すこと等が挙げられる。
【0065】
【発明の実施の形態】以下に、遊技機を回胴式遊技機、
具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形
態につき図面に基づいて説明する。
【0066】図1,2に示すように、スロットマシン1
は、前面を開放した箱状のマシン本体2を有している。
マシン本体2の前面側には前面開閉扉としてのフロント
パネル3が開閉自在に取り付けられている。フロントパ
ネル3が閉状態となっている場合、フロントパネル3に
よってマシン本体2の前面開放側が閉鎖される。フロン
トパネル3は閉状態にある場合には図示しないロック機
構によって開放不能な状態にロックされており、そのロ
ック状態はフロントパネル3に設けられた解除操作部た
るキーシリンダ4に対する所定のキー操作によって解除
される。
【0067】フロントパネル3には、縦長の3つの表示
窓5,6,7が横並びとなるように設けられている。表
示窓5,6,7は透明又は半透明な材質により構成され
ており、各表示窓5,6,7を通して内部を視認可能な
状態とされている。
【0068】マシン本体2内には、可変表示手段を構成
する左リール11,中リール12,右リール13が収納
されている。各リール11,12,13はそれぞれ円筒
状(円環状)に形成されているが、少なくとも環状とな
っていればよい。各リール11,12,13の中心軸線
が当該リール11,12,13の回転軸線となるように
回転可能に支持されている。各リール11,12,13
の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設さ
れ、それぞれのリール11,12,13が各表示窓5,
6,7と1対1で対応している。従って、各リール1
1,12,13の表面の一部はそれぞれ対応する表示窓
5,6,7を通して視認可能な状態とされている。
【0069】また、リール11,12,13が回転する
と、各表示窓5,6,7を通してリール11,12,1
3は上から下へ向かって移動しているかのように映し出
される。これら各リール11,12,13はそれぞれス
テッピングモータ等のリールモータ15,16,17
(図4参照)に連結されており、各リールモータ15,
16,17の駆動により各リール11,12,13が個
別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る。
【0070】各リール11,12,13の外周面には、
それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。
これらの図柄のうち、表示窓5,6,7を介して視認可
能な図柄数は、主として表示窓5,6,7の上下方向の
長さによって決定される所定数に限られている。本実施
形態では各リール11,12,13毎に全体を視認可能
な図柄数は3個ずつとされている。
【0071】ここで、各リール11,12,13に付さ
れる図柄について説明する。図3には、左リール11,
中リール12,右リール13のそれぞれについての図柄
配列が示されている。同図は、各リール11,12,1
3表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すよう
に、各リール11,12,13にはそれぞれ21個の図
柄が一列に設けられている。各リール11,12,13
に対応して番号が1〜21まで付されているが、これは
説明の便宜上付されたものであり、リール11,12,
13に実際に付されているわけではない。但し、以下の
説明では当該番号を使用して説明する。
【0072】図柄としては、ビッグボーナスゲームに移
行するための第1特別図柄としての「7」図柄がある。
「7」図柄としては白色のもの(例えば、左リール第2
0番目。以下、適宜「白7」図柄と称す)と、赤色のも
の(例えば、左リール第21番目。以下、適宜「赤7」
図柄と称す)とがある。また、レギュラーボーナスゲー
ムに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図
柄(例えば、左リール第19番目)がある。また、リプ
レイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リ
プレイ図柄」(例えば、左リール第1番目)がある。ま
た、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」
図柄(例えば、左リール第4番目)、「ベル」図柄(例
えば、左リール第2番目)、「チェリー」図柄(例え
ば、左リール第3番目)がある。そして、図3に示すよ
うに、各リール11,12,13において、各図柄の数
や配置順序は全く異なっている。
【0073】各図柄に関する払出枚数について説明す
る。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が後述する有効ラ
イン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払
出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った
場合には8枚のメダル払出、左リール11の「チェリ
ー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダ
ル払出が行われる。即ち、中リール12及び右リール1
3の「チェリー」図柄はメダル払出とは無関係であり、
言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に
限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出
が行われるため、左リール11の複数の有効ラインが重
なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図
柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数
を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、
結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われ
る。
【0074】また、その他の図柄に関しては、第1特別
図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「赤7」図
柄又は「白7」図柄が同一色で有効ライン上に左・中・
右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄
(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」
図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15
枚のメダル払出が行われる。
【0075】更に、第3特別図柄の組合せである「リプ
レイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合に
はメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ラ
イン上に左リール11の「チェリー」図柄が停止せず、
また左・中・右に同一図柄が揃わない場合には、一切メ
ダル払出は行われない。
【0076】また、本実施の形態では、更なる小役図柄
の組合せとして、有効ライン上において左右リール1
1,13に「スイカ」図柄が、中リール12に「白7」
図柄が揃った場合には9枚のメダル払出が行われるよう
に設定されている(以下、これを第1小役図柄と称
す)。
【0077】なお、各リール11,12,13は識別情
報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部
を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であ
ってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的な
リール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に
代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器,ドットマト
リックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表
示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊
富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【0078】フロントパネル3には、各表示窓5,6,
7を結ぶように、横方向へ平行となるように3本、斜め
方向へたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ライ
ンが付されている。勿論、最大有効ライン数を6以上と
してもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最
大有効ライン数を変更するようにしてもよい。これら各
有効ラインに対応して、表示窓5,6,7群の正面から
見て左側には有効ライン表示部21,22,23が設け
られている。第1有効ライン表示部21は中央の横ライ
ン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって
表示報知される。第2有効ライン表示部22は上下の横
ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に
点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部
23は一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がり
ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知
される。
【0079】フロントパネル3の表面のうち表示窓5,
6,7の下方左側には、各リール11,12,13を一
斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操
作されるスタートレバー25が設けられている。スター
トレバー25は可変表示を開始させるべく操作される開
始操作手段を構成する。スタートレバー25の右側に
は、回転している各リール11,12,13を個別に停
止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ
27,28,29が設けられている。各ストップスイッ
チ27,28,29は停止対象となるリール11,1
2,13に対応する表示窓5,6,7の直下にそれぞれ
配置されている。ストップスイッチ27,28,29は
可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構
成する。
【0080】フロントパネル3の前面のうち表示窓5,
6,7の下方右側には、投資価値としてのメダルを投入
するためのメダル投入口31が設けられている。メダル
投入口31は投資価値を入力する入力手段を構成する。
また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを直接投
入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直
接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【0081】フロントパネル3の表面のうち表示窓5,
6,7の下方左側には、投資価値としてのクレジットさ
れた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の
第1クレジット投入スイッチ32が設けられている。ま
た、第1クレジット投入スイッチ32の下方には当該ス
イッチ32よりも小さなボタン状のスイッチとして、第
2クレジット投入スイッチ33及び第3クレジット投入
スイッチ34が設けられている。第2クレジット投入ス
イッチ33はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚
投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッ
チ34は仮想メダルを1枚ずつ投入するためのものであ
る。各クレジット投入スイッチ32〜34は前記メダル
投入口31とともに投資価値を入力する入力手段を構成
する。また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを
直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投
入スイッチ32〜34は貯留記憶に基づく仮想メダルの
投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資
価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともい
える。
【0082】なお、第1クレジット投入スイッチ32
は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に
達していないことを促すため、図示しない発光部材とし
てのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレ
ジット投入スイッチ32のスイッチ操作が有効である状
況時において点灯されて当該スイッチ32の操作を促す
が、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既
に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯され
る。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入
の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【0083】フロントパネル3の表面のうちメダル投入
口31の左側には、ボタン状の切換スイッチ36が設け
られている。切換スイッチ36は、メダル投入口31に
必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の
結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更す
るために操作される。即ち、例えば電源投入時には、所
定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰
の投入メダルはクレジットメダルとして貯留記憶すると
ともに獲得メダルもクレジットメダルとして貯留記憶す
るように設定しておく「クレジットモード」とし、切換
スイッチ36が操作されると、クレジットメダルがある
場合にはその分を現実のメダルとして払い出すとともに
余剰の投入メダルや獲得メダルも現実のメダルとして払
い出すように設定された「ダイレクトモード」に切り換
えられるようにしておく。そして、この切換スイッチ3
6が操作される度に「クレジットモード」と「ダイレク
トモード」とを交互に切り換えるようにしておけば、遊
技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行することが
できる。かかる切換スイッチ36は投入価値及び遊技価
値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。ま
た、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして
払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ36は
貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操
作手段を構成するものともいえる。
【0084】フロントパネル3には、クレジットモード
時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残
数表示部38と、獲得メダルの枚数を表示する獲得数表
示部39とがそれぞれ設けられている。これら両表示部
38,39は2桁の7セグメント表示器によって構成さ
れているが、液晶表示器等によって代替することは当然
可能である。
【0085】スロットマシン1の下部には、マシン本体
2の内部に収納されたホッパ装置41からのメダルが排
出されるメダル排出口42と、メダル排出口42から排
出された現実のメダルが貯留される受皿43とが設けら
れている。ホッパ装置41は遊技価値たる現実のメダル
を返還する出力手段を構成する。
【0086】スロットマシン1の上部には、ビッグ報知
部45,レギュラー報知部46,リプレイ報知部47,
小役報知部48等の各種報知部が設けられている。これ
ら各種報知部の配置場所は図示のものに限定されない
し、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにして
もよい。
【0087】ビッグ報知部45は、各リール11,1
2,13の停止時に第1特別図柄としての「赤7」図柄
又は「白7」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグ
ボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって
表示報知する。レギュラー報知部46は、各リール1
1,12,13の回転停止時に第2特別図柄としての
「BAR」図柄が有効ライン上に揃った場合、レギュラ
ーボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によっ
て表示報知する。リプレイ報知部47は、各リール1
1,12,13の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効
ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したこと
を点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部48
は、各リール11,12,13の回転停止時に小役図柄
としての「スイカ」図柄或いは「ベル」図柄が有効ライ
ン上に揃った場合又は「チェリー」図柄が左リール11
の有効ライン上に停止した場合、所定数のメダルを獲得
したことを点灯、点滅等によって表示報知する。
【0088】また、本実施の形態において特別に設定さ
れた特別遊技状態中には、上記全ての報知部45〜48
が点灯、点滅等することによって、特別遊技状態中であ
ることを表示報知する。
【0089】なお、これら各報知部45〜48は表示に
よって報知することとしたが、これに代えて或いはこれ
に加えて、スロットマシン1に備えられるスピーカ50
によって音声により報知してもよい。
【0090】また、図示しないが、各リール11,1
2,13の内周側及び外周側に発光部材を設けてもよ
い。各リール11,12,13の内周側の発光部材は光
を各リール11,12,13の内側から照射し、各リー
ル11,12,13からの透過光を遊技者に見せるもの
である。一方、各リール11,12,13の外周側の発
光部材は光を各リール11,12,13の外側から照射
し、各リール11,12,13からの反射光を遊技者に
見せるものである。そして、これら各発光部材の発光度
合、発光タイミング、発光時間等によって各種演出効果
を生じさせることも可能となる。
【0091】図1に示すように、フロントパネル3にお
ける各リール11〜13の配設位置の右側には、補助表
示部49が設けられている。補助表示部49は、本実施
形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図
して液晶表示器によって構成されているが、ドットマト
リックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。
【0092】補助表示部49は、遊技の進行に伴って各
種表示演出を実行するためのものであり、各リール11
〜13による遊技を主表示部によるものと考えることが
できることから、本実施形態では補助表示部49と称し
ている。補助表示部49は遊技者に各種情報を与える等
のナビゲーション的な機能を有する。なお、補助表示部
49に表示される内容については追って説明する。
【0093】図4に示すように、スロットマシン1に
は、遊技に関する各種の制御を行うための制御装置51
が備えられている。制御装置51は、制御を司るCP
U,遊技プログラムを記憶したROM,遊技の進行に応
じた必要なデータを記憶するRAM,各種機器との連絡
をとるポート,各種抽選の際に用いられる乱数発生器,
時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパ
ルス発生回路等を含む制御回路基板を有し、その制御回
路基板をボックスに収納してなる制御基盤ボックスによ
って構成されている。
【0094】制御装置51の入力側には、スタートレバ
ー25の操作を検出するスタート検出センサ61、各ス
トップスイッチ27,28,29の操作を個別に検出す
るストップ検出センサ62,63,64、メダル投入口
31から投入されたメダルを検出する投入メダル検出セ
ンサ65、各クレジット投入スイッチ32〜34の操作
を検出すべく各スイッチ32〜34に個々に対応する各
クレジット投入検出センサ66,67,68、切換スイ
ッチ36の操作を検出する切換検出センサ69、各リー
ル11,12,13の回転位置(原点位置)を個別に検
出するリール位置検出センサ71,72,73、ホッパ
装置41から払い出されるメダルを検出するホッパ検出
センサ74等の各種センサが接続されている。
【0095】なお、投入メダル検出センサ65は実際に
は複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投
入口31からホッパ装置41に至るメダル通路は、メダ
ルが1列で通行可能なように構成されている。そして、
メダル通路には第1センサが設けられるとともに、それ
よりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3
センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを
同時に検出する状態が生じる程度の近接位置)して設け
られており、これら第1乃至第3の各センサによって投
入メダル検出センサ65が設けられている。制御装置5
1は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、
その経過時間が所定時間を越えた場合にはコイン詰まり
又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラー
になると、エラー報知が行われるとともにエラー解除さ
れるまでの遊技者による操作が無効化される。また、制
御装置51は第2センサと第3センサとがオンオフされ
る順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2
センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3セ
ンサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序
通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時
間が所定時間内である場合にのみコインが正常に取り込
まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。この
ようにするのは、メダル通路でのメダル詰まりの他、メ
ダルを投入メダル検出センサ65付近で往復動させてメ
ダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【0096】制御装置51の出力側には、各リールモー
タ15,16,17を駆動させるモータ駆動回路81、
各種表示部21〜23,38,39,各種報知部45〜
48及び補助表示部49を表示駆動させる表示駆動回路
82、ホッパ装置41を駆動させるホッパ駆動回路8
3、スピーカ50を駆動させるスピーカ駆動回路84等
が接続されている。
【0097】制御装置51は、上述のとおりCPU,R
OM,RAM等を備えているが、以下の説明では、それ
らの現実の構成自体に拘束されず、制御装置51を機能
実現手段の集合体としてとらえて説明する。即ち、以下
に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される機能
であり、その制御プログラムはROM(場合によっては
RAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必
要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとな
るが、それらのプログラム上の要件等については適宜の
テーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであ
るため、個々には説明しない。但し、本実施形態の利点
を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体
的な説明をする。
【0098】制御装置51は、「小役抽選手段」を備え
ている。小役抽選手段は、スタート検出センサ61から
の検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出
条件が成立したか否かの抽選を行う。本実施形態では小
役として「スイカ」,「ベル」,「チェリー」等の複数
種類が存在するので、小役抽選手段はどの種類の小役払
出条件が成立したかの抽選を行い、各小役フラグの成立
の有無が決定される。また、小役抽選手段によって、
「スイカ・白7・スイカ」図柄の組合せとしての第1小
役図柄の抽選も行われる。第1小役図柄の抽選は、本実
施の形態ではメダル最大投入時(3枚投入時)において
1/3の確率で成立するように設定されている。なお、
他の抽選もメダル投入枚数に応じて変化するよう構成さ
れており、概してメダル投入枚数が多い程遊技者に有利
な抽選結果が得られるようになっている。
【0099】制御装置51は、「リプレイゲーム抽選手
段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否か
の抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有
無が決定される。
【0100】制御装置51は、「リプレイゲーム制御手
段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊
技中にリプレイフラグが成立している場合、各リール1
1,12,13の停止時に、後述するリプレイ成立テー
ブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を
加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止さ
せる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止する
ことを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるよ
うにするものである。勿論、このリプレイゲームが行わ
れる場合にも各種抽選は実行されている。
【0101】制御装置51は、「レギュラーボーナス抽
選手段」を備えている。レギュラーボーナス抽選手段
は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力され
たタイミングによって、レギュラーボーナス移行条件が
成立したか否かの抽選を行い、これによってレギュラー
ボーナスフラグの成立の有無が決定される。
【0102】制御装置51は、「レギュラーボーナス制
御手段」を備えている。レギュラーボーナス制御手段
は、通常遊技中に、前記レギュラーボーナスフラグが成
立している場合、各リール11,12,13の停止時
に、レギュラーボーナス成立テーブルの内容を参照しな
がら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第2
特別図柄(レギュラーボーナス図柄)を有効ライン上に
停止させる。そして、有効ライン上にレギュラーボーナ
ス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定の
ゲーム回数(ここでは12回)を上限として、現状遊技
状態である通常遊技状態からレギュラーボーナスゲーム
に移行させ、その後元の遊技状態に復帰させるものであ
る。レギュラーボーナスゲーム中は、有効ラインが1ラ
インのみとされている。
【0103】制御装置51は、「レギュラーボーナス中
抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス中抽選手
段は、レギュラーボーナス中にのみ有効化され、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、所定の図柄(ここでは、リプレイ図柄)の
抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異な
り、例えばレギュラーボーナス中はリプレイ図柄が有効
ライン上に揃った場合に所定枚数(例えば15枚)のメ
ダルが払い出されるように設定しておき、かかるリプレ
イ図柄をメダル払出図柄として、当該メダル払出図柄が
揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、
前記レギュラーボーナス制御手段は、前記抽選の結果、
リプレイフラグ(ここでいうリプレイフラグは通常遊技
中のものとは異なり、レギュラーボーナス用に新たに設
定されたものである。)が成立した場合には前記メダル
払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各
リール11,12,13を制御するものであり、しかも
メダル払出図柄が所定回数(例えば8回)揃った場合に
は前記所定の遊技回数(12回)に達していなくともレ
ギュラーボーナスゲームを終了させる。
【0104】制御装置51は、「ビッグボーナス抽選手
段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否か
の抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグ
の有無が決定される。
【0105】制御装置51は、「ビッグボーナス制御手
段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊
技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各リ
ール11,12,13の停止時に、後述するビッグボー
ナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み
停止制御を加えて半強制的に第1特別図柄(ビッグボー
ナス図柄)を有効ライン上に停止させる。そして、有効
ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件
に、予め設定された所定の遊技回数(ここでは30回)
を上限として、現状遊技状態である通常遊技からビッグ
ボーナスゲームに移行させ、その後、原則的には元の通
常遊技状態に復帰させるものである。
【0106】制御装置51は、「ビッグボーナス中抽選
手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビ
ッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ
61からの検出信号が入力されたタイミングによって、
小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フ
ラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定され
る。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラ
グの成立によって所定の小役図柄を有効ライン上に揃わ
せるべく小役成立テーブルを参照しつつ各リール11,
12,13を半強制的に引き込み停止制御する。また、
前記ビッグボーナス制御手段は、前記ジャックインフラ
グの成立によってジャックインさせるべく、リプレイ成
立テーブルの内容を参照しつつ、各リール11,12,
13を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックイン
とは、ビッグボーナスゲーム中に上記したレギュラーボ
ーナスゲームと同様のゲームを実行させる状態であり、
具体的には「リプレイ」図柄が揃うことによって生じ
る。従って、ジャックイン実行のためにビッグボーナス
制御手段は、ジャックイン図柄(リプレイ図柄)を有効
ライン上に揃わせるべく各リール11,12,13を半
強制的に引き込み停止制御する。ジャックインされると
上記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームが実
行される。
【0107】ここで、ビッグボーナスゲームは、前記所
定の遊技回数(30回)内で所定回数(例えば3回)を
上限とするジャックインが可能であり、ビッグボーナス
ゲーム中のジャックイン中における遊技回数は前記30
回の回数には加算されないようになっている。そして、
ビッグボーナス制御手段は、前記所定の遊技回数(30
回)内であっても、レギュラーボーナスゲームが所定回
数(3回)終了した時点でビッグボーナスゲームを強制
的に終了させる。
【0108】制御装置51は、「特別遊技制御手段」を
備えている。特別遊技制御手段は、ビッグボーナスやレ
ギュラーボーナスとは異なる特別遊技の発生・消滅の決
定を行う。その決定態様は各種考えられるが、本実施の
形態では、ビッグボーナス終了によって1/2の確率で
発生し、所定ゲーム(例えば100ゲーム)回を消化し
た時点で消滅するように設定されている。また、この特
別遊技中にレギュラーボーナスが発生しても特別遊技は
継続し、ビッグボーナスが発生すると特別遊技は終了す
るように設定されているが、このビッグボーナスやレギ
ュラーボーナスに基づく終了の有無についても別の態様
が考えられる。
【0109】制御装置51は、「補助表示制御手段」を
備えている。補助表示制御手段は、補助表示部49を表
示制御するものである。補助表示制御手段は、補助表示
部49に、少なくとも、小役フラグ或いはリプレイフラ
グの成立を報知する「ナビゲーション表示」と、ビッグ
ボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグの成立
時に小役フラグ等の成立と思わせる報知を行う「ナビゲ
ーション外れ表示」とを行わせるように、当該補助表示
部49を表示制御する。なお、ナビゲーション表示とナ
ビゲーション外れ表示とは、当該補助表示部49の表示
内容のみから区別することはできず、各リール11,1
2,13の停止内容との関係から理解されるものであ
る。
【0110】即ち、補助表示制御手段は、「ナビゲーシ
ョン表示」として、小役フラグ或いはリプレイフラグ成
立時には、そのゲームの終了前迄にフラグ成立に該当す
る小役又はリプレイに対応する図柄を補助表示部49に
表示させ、遊技者に表示された図柄を停止させるように
促すナビゲーション的な機能を発揮させる。一方、「ナ
ビゲーション外れ表示」として、ビッグボーナスフラグ
或いはレギュラーボーナスフラグ成立時には、本来フラ
グの成立していない小役或いはリプレイ図柄をそのゲー
ムの終了前迄に補助表示部49に表示させ、同じく遊技
者に表示された図柄を停止させるように促すナビゲーシ
ョン的な機能を発揮させるが、それら表示された図柄は
本来フラグ成立していないのであるから実際にはその表
示された図柄が有効ライン上に揃うことはない点で上記
ナビゲーション表示とは意味内容が異なる。
【0111】補助表示制御手段は、更に特別遊技中に
は、少なくとも第1小役図柄のフラグが成立しているこ
とに関しては常に報知する機能を有している。
【0112】制御装置51は、「リール制御手段」及び
「記憶手段」を備えている。リール制御手段は、記憶手
段の記憶内容に応じて各リール11〜13を制御するも
のであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記
憶内容に応じて各リール11〜13の停止位置を制御す
るものである。
【0113】記憶手段(ここではROMであるがRAM
であってもよい。)に記憶された各種テーブルとは、成
立した各種フラグに応じて個々に設定されたものであ
る。具体的には、例えば何らフラグが成立していない場
合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにす
るための「外れテーブル」、小役フラグ(小役フラグに
はベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、第1小役図柄
等の各小役に対応したそれぞれ異なるフラグが用意され
ている。)に対応して所定の小役図柄を有効ライン上に
揃えるための「小役成立テーブル」(以下、特に第1小
役図柄のテーブルについて言及する場合は「第1小役成
立テーブル」と称する)、リプレイフラグに対応してリ
プレイ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成
立テーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「赤
7」図柄又は「白7」図柄を有効ライン上に揃えるため
の「ビッグ成立テーブル」、レギュラーボーナスフラグ
に対応して「BAR」図柄を有効ライン上に揃えるため
の「レギュラー成立テーブル」等の他、以上の成立図柄
をどの有効ライン上に揃えるかを決定するための「ライ
ンテーブル」等である。
【0114】更に、第1小役成立テーブルに関しては、
2種類の異なるテーブルが用意されており、一つは特別
遊技でない場合に使用される「通常第1小役成立テーブ
ル」であり、もう一つは特別遊技中に使用される「特別
第1小役成立テーブル」である。これら両テーブルは同
時に使用されることはなく、前記特別遊技制御手段によ
って選択的に使用される。即ち、特別遊技制御手段は、
特別遊技でない場合には通常第1小役成立テーブルを参
照テーブルとし、特別遊技に移行すると特別第1小役成
立テーブルを選択して参照テーブルとし、更に特別遊技
が終了すると通常第1小役成立テーブルを選択して参照
テーブルとする。
【0115】また、本実施の形態では、更にナビゲーシ
ョン外れ演出のために特別に用意された「テンパイ外れ
テーブル」が記憶されている。
【0116】勿論、補助表示部49に表示すべき表示デ
ータも記憶手段に記憶されており、その時々の条件に見
合った表示データが補助表示制御手段によって抽出され
た上で補助表示部49に表示されることとなる。
【0117】ここで、本実施の形態では、各リール1
1,12,13の回転速度は1周で750msとされて
おり、各リール11,12,13にはそれぞれ21図柄
が付されていることから、所定位置に次の図柄が到達す
るには36ms程度を要する。また、各ストップスイッ
チ27〜29の操作が検出されてから190ms以内に
停止するように設定されている。従って、ストップスイ
ッチ27〜29が操作された時点で有効ラインと図柄と
の位置ずれをも考慮すると、停止操作後に最大で4図柄
分だけリール11,12,13を回転させた状態で停止
させることが可能となる。
【0118】そこで、上記各種テーブルは、停止操作後
に4図柄までの滑りを許容できるという条件下で作成さ
れている。例えば、滑りなしでの停止を「0」、1図柄
分滑った後の停止を「1」、2図柄分滑った後の停止を
「2」、3図柄分滑った後の停止を「3」、4図柄分滑
った後の停止を「4」として、テーブルを作成すること
ができる。また、これら各テーブルは、ストップスイッ
チ27〜29がどの図柄位置で又どの停止操作順序で操
作されても対応できるように、各操作位置に対応したデ
ータが蓄えられている。なお、念のために説明すると、
「滑り」とは実際には各リール11,12,13の回転
停止遅れを意味するものであるが、本業界の一般用語と
して浸透しているため、そのまま滑りと称することとし
ている。
【0119】但し、ナビゲーション外れ演出のために特
別に用意された「テンパイ外れテーブル」は、本実施の
形態では、独立して全てのリール11,12,13の停
止位置を決定付けるようなものではなく、小役成立テー
ブル又はリプレイ成立テーブルとともに利用される差し
替え用のテーブルとして構成されている。
【0120】即ち、まず小役成立テーブル又はリプレイ
成立テーブルを参照して2つのリールについて小役又は
リプレイ図柄のテンパイ目を成立させる。なお、テンパ
イ目とは、2つのリール停止時において残る1つのリー
ルとの組合せ次第では有効ライン上に小役又はリプレイ
図柄が成立する状態となるような2つのリール停止時の
出目の組合せをいう。そして、最後に停止されるリール
については当該小役成立テーブル又はリプレイ成立テー
ブルの内容をテンパイ外れテーブルの内容に差し替える
ことによって、テンパイ外れ目(テンパイ目となったが
最終的には外れ目となった状態)となるようにするので
ある。
【0121】例えば、各リール11〜13が左から順に
停止されるような所謂「順押し」の場合、小役成立テー
ブルに従って左中の各リール11,12についてベル図
柄を有効ライン上に停止させ、右リール13については
テンパイ外れテーブルに従ってベル図柄がテンパイして
いる有効ラインにベル図柄が揃わないように当該ベル図
柄を有効ラインから外れた位置に停止させるように、テ
ンパイ外れテーブルが構成されている。
【0122】なお、本実施の形態では、上記例示のよう
な順押しの場合と、左リール11,右リール13の順で
停止した後に中リール12が停止される所謂「順挟み押
し」の場合に上記演出が可能となるようにテンパイ外れ
テーブルが作成されている。従って、その他の停止順序
で各リール11〜13が停止される場合には対応でき
ず、その場合は「外れテーブル」が参照されることとな
る。即ち、本実施の形態では、最初に左リール11が停
止される場合にのみ、小役又はリプレイ図柄をテンパイ
させた後に外れ目とするテンパイ外れ目が成立するよう
に構成されている。但し、各リール11,12,13の
停止順序として全てのパターン(3リールの場合は全部
で6通り)についてテンパイ外れテーブルを用意してお
いてもよく、このようにした場合にはどのような停止順
序であってもテンパイ外れ目を出すことができるように
なるが、その引き換えとしてデータ容量が大きくなる。
【0123】上記のように「テンパイ外れテーブル」を
小役成立テーブルやリプレイ成立テーブルの最終停止リ
ールについて差し替えて使用することとしたのは、デー
タ容量の削減のためである。即ち、本実施の形態のよう
に、最終停止リールの停止データにつき差し替え方式と
することで、テンパイ外れテーブルには最終停止される
リールについてのみのデータを保有すればよいこととな
るため、データ容量が大幅に削減される利点があるから
である。
【0124】勿論、「テンパイ外れテーブル」として、
各リール11〜13の全ての組合せについてデータを作
成してもよいが、この場合はデータ容量が大きくなって
しまう。但し、この場合、「テンパイ外れテーブル」を
小役成立テーブルやリプレイ成立テーブルと完全に分離
して構成できることからテーブル作成が容易であるとい
う利点がある。
【0125】次いで、「通常第1小役成立テーブル」と
「特別第1小役成立テーブル」との相違について説明す
る。特別第1小役成立テーブルは、他の小役成立テーブ
ルと同様の考えのもとで作成されたものであり、最大4
図柄の滑りが許容されていることを最大限利用して、第
1小役図柄のフラグ成立時には有効ライン上に第1小役
図柄の組合せが停止するようにテーブル構成されたもの
である。従って、特別第1小役成立テーブルが選択され
ている場合、即ち特別遊技中には、第1小役図柄が4図
柄の滑りを許容した状態で成立しやすい状況となってい
る。一方、通常第1小役成立テーブルは、上記特別第1
小役成立テーブルや他の小役成立テーブルとはその作成
概念が異なる。即ち、通常第1小役成立テーブルは、最
大4図柄の滑りを基本的には最大限利用することはな
く、滑りは「0」を基調として作成されたテーブルであ
る。そのため、たとえ第1小役図柄のフラグが成立して
いても、遊技者がその第1小役図柄を有効ライン上に成
立させるには、当該第1小役図柄を狙って所定の有効ラ
インに位置するときに各ストップスイッチ27〜29を
操作する必要があり、1図柄でも手前でストップスイッ
チ27〜29が操作された場合には第1小役図柄が有効
ライン上に停止しないテーブル構成となっている。
【0126】そして、リール制御手段は、成立フラグに
応じたテーブルを参照して当該参照テーブルで定められ
た停止図柄となるように、各リール11,12,13を
停止制御する。
【0127】次に、以上の構成からなるスロットマシン
1の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。
【0128】遊技の開始に際し、遊技者は、メダル投入
口31からメダルを投入するか、またはクレジット投入
スイッチ32〜34を操作することにより貯留記憶に基
づく仮想メダルを投入する。メダル投入口31に投入さ
れたメダルは投入メダル検出センサ65によって検出さ
れ、その検出信号を受けて制御装置51はメダルの投入
があったことを判断する。一方、クレジット投入スイッ
チ32〜34の操作はクレジット投入検出センサ66〜
68によって検出され、その検出信号を受けて制御装置
51は所定数の仮想メダルの投入があったことを判断す
る。
【0129】これらのメダル投入枚数に応じて制御装置
51は表示駆動回路82を介して有効ライン表示部2
1,22,23を点灯させる。ここで、1枚のメダル投
入であれば有効ライン表示部21のみが点灯されて中央
の横ラインのみが有効化され、2枚のメダル投入であれ
ば有効ライン表示部21,22が点灯されて中央及び上
下の横ラインが有効化され、3枚のメダル投入であれば
全ての有効ライン表示部21,22,23が点灯されて
全てのラインが有効化されたことを報知する。なお、ク
レジット投入スイッチ32〜34の操作によるメダル投
入の場合には、制御装置51はクレジットされているメ
ダルの貯留記憶数をその分減算し、その減算値に応じた
表示を残数表示部38に行わせるように表示制御する。
【0130】少なくとも1ラインが有効化されている時
点で、遊技者がスタートレバー25を操作すると、その
操作がスタート検出センサ61によって検出され、その
検出信号を受けて制御装置51はスタートレバー25の
操作があったことを判断する。すると、制御装置51
は、全てのリール11,12,13を一斉(同時でもよ
いし所定の時間差を設けてもよい。)に回転させるべ
く、モータ駆動回路81を介して各リールモータ15,
16,17を駆動制御する。その結果、各リール11,
12,13は遊技者にとっては表面に付された図柄を目
視することが困難な程の速度で一方向に回転し、各表示
窓5,6,7を介して各図柄があたかも上から下へ向か
って可変表示されているかのように映し出される。
【0131】前記スタートレバー25の操作に基づく検
出信号が制御装置51に入力されたタイミングで、通常
遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、
レギュラーボーナス抽選手段、ビッグボーナス抽選手段
による各抽選が行われる。
【0132】小役抽選手段による抽選結果が、小役フラ
グ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン
上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えら
れる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果
が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲ
ームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられ
る。また、レギュラーボーナス抽選手段による抽選結果
がレギュラーボーナスフラグ成立を意味する場合は、レ
ギュラーボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そ
のフラグはレギュラーボーナスゲームへ移行するまで保
持される。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結
果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッ
グボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラ
グはビッグボーナスゲームへ移行うするまで保持され
る。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成
立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたな
い。
【0133】以上の各抽選手段による抽選が終了した
後、遊技者がストップスイッチ27,28,29を任意
の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出
センサ62,63,64によって個別に検出され、各検
出信号を受けて制御装置51は各ストップスイッチ2
7,28,29の操作があったことを判断する。する
と、制御装置51は、操作された各ストップスイッチ2
7,28,29に対応したリール11,12,13を個
別に停止させるべく、モータ駆動回路81を介して各リ
ールモータ15,16,17を停止制御する。
【0134】これら各リール11,12,13の停止位
置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラ
グに基づき、記憶手段に記憶されている前記各テーブル
を参照して決定される。従って、有効ラインからリール
回転方向手前の4図柄分までに成立フラグに対応した図
柄が存在すれば、原則として、その図柄が積極的に有効
ライン上に引き込まれるような制御がなされることとな
り、リール停止タイミングが4図柄分手前までの誤差で
あれば、その誤差を吸収することができる。その結果、
遊技者が熟練していなくとも制御装置51によって成立
フラグに応じた図柄を有効ライン上に極力停止させるこ
とが可能となる。
【0135】各リール11,12,13の停止時におい
て、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められ
た所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合
せ、リプレイ図柄の組合せ、第1特別図柄(ビッグボー
ナス図柄)の組合せ、第2特別図柄(レギュラーボーナ
ス図柄)の組合せである場合、制御装置51は表示駆動
回路82を介して各停止図柄の組合せに応じて払い出さ
れるメダル数を獲得数表示部39に表示させる。
【0136】制御装置51は、獲得数表示部39への表
示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数のメダル
を遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かか
るメダルの払出は、制御装置51がホッパ駆動回路83
を介してホッパ装置41を駆動することにより、メダル
排出口42から受皿43へ直接的に現実のメダルとして
払い出される。ただし、切換スイッチ36の操作を切換
検出センサ69が検出し、制御装置51がクレジットモ
ードであると判断した場合において貯留記憶できる最大
値(50枚分)に達していない場合には、その分が直接
ホッパ装置41を駆動することなく、クレジットメダル
として貯留記憶される。この場合、制御装置51はクレ
ジットされているメダルの貯留記憶数に今回獲得したメ
ダル数分を加算し、その加算値に応じた表示を残数表示
部38に行わせるように表示制御する。勿論、この場合
でも貯留記憶できる最大値である50枚分を越えた分は
ホッパ装置41より直接メダルが払い出される。
【0137】そして、有効ライン上に揃った図柄が小役
図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合に
は、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃っ
た図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合には
リプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で
行うことができるリプレイゲームが実行される。また、
有効ライン上に揃った図柄の組合せがレギュラーボーナ
ス図柄の組合せである場合にはレギュラーボーナス制御
手段によってレギュラーボーナスゲームが実行される。
また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボー
ナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手
段によってビッグボーナスゲームが実行される。
【0138】なお、小役図柄が有効ライン上に揃った場
合、制御装置51は、表示駆動回路82を介して小役報
知部48を表示制御して小役成立を表示報知するととも
に、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動
制御して小役成立を音声報知する。また、リプレイ図柄
が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆
動回路82を介してリプレイ報知部47を表示制御して
リプレイゲームへの移行を表示報知するとともに、スピ
ーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御して
リプレイゲームへの移行を音声報知する。
【0139】また、レギュラーボーナス図柄が有効ライ
ン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82
を介してレギュラー報知部46を表示制御してレギュラ
ーボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、ス
ピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御し
てレギュラーボーナスゲームへの移行を音声報知する。
【0140】また、ビッグボーナス図柄が有効ライン上
に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介
してビッグ報知部45を表示制御してビッグボーナスゲ
ームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回
路84を介してスピーカ50を駆動制御してビッグボー
ナスゲームへの移行を音声報知する。
【0141】これらスピーカ50による音声報知は、遊
技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟
なもの(音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リ
ズムを変化させる等)とすることが好ましい。各報知部
45〜48の表示態様についても同様であり、例えばビ
ッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等のよ
うに表示態様を変化させることによって、得られる利益
の大きさを遊技者に推し量らせることができる。
【0142】次いで、補助表示部49のナビゲーション
表示演出及びナビゲーション外れ表示演出と関連する部
分について説明する。
【0143】まず、「ナビゲーション表示」演出につい
て説明すると、小役フラグ或いはリプレイフラグ成立時
に、補助表示制御手段は記憶手段の記憶内容をもとにそ
の成立フラグに相対する図柄を抽出し、補助表示部49
に表示させる。かかる表示は、スタートレバー25の操
作が検出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者
がストップスイッチ27〜29を操作する前に補助表示
部49に所定の図柄が表示されることとなり、遊技者は
その図柄を参照することで、今回のゲームで成立し得る
図柄を把握することができる。例えば、リプレイフラグ
が成立している場合には、図5に示すように、リプレイ
図柄を補助表示部49に表示させる。
【0144】このリプレイ図柄を補助表示部49に表示
した状態について説明すると、図5に示すように、リプ
レイゲーム制御手段は、リプレイフラグの成立に応答し
て、記憶手段のリプレイ成立テーブルを参照しつつスト
ップスイッチ27〜29の操作に応答して、リプレイ図
柄を所定の有効ライン(図5では右上がりライン)に停
止させる。
【0145】従って、遊技者は、補助表示部49による
表示内容と実際に各リール11,12,13停止時の有
効ライン上の成立図柄とが対応していることを知ること
ができる。
【0146】次に、「ナビゲーション外れ表示」演出に
ついて説明すると、ビッグボーナスフラグ或いはレギュ
ラーボーナスフラグ成立時に、補助表示制御手段は記憶
手段の記憶内容をもとにその成立フラグに相対する図柄
を抽出するのではなく、これら図柄とは別の小役或いは
リプレイ図柄を抽出し、補助表示部49に表示させる。
かかる表示は、「ナビゲーション表示」演出の場合と同
様、スタートレバー25の操作が検出されたことに応答
して行われる。即ち、遊技者がストップスイッチ27〜
29を操作する前に補助表示部49に所定の図柄が表示
される。例えば、補助表示制御手段がリプレイ図柄を抽
出した場合には、リプレイ図柄を補助表示部49に表示
させる。従って、補助表示部49に図柄表示がなされた
時点では遊技者はナビゲーション表示なのかナビゲーシ
ョン外れ表示なのかは理解できないので、もしも表示図
柄に対応する小役等の図柄が有効ライン上に揃えばナビ
ゲーション表示演出であったことが事後的に判断でき、
表示図柄に対応する小役等の図柄が有効ライン上に揃わ
なければナビゲーション外れ表示演出であったことが事
後的に判断できる。
【0147】ここで、本実施の形態では、ナビゲーショ
ン外れ表示演出を行う場合には、補助表示部49にて表
示されている図柄を強制的にテンパイさせるための処理
を行い、本来フラグ成立しているビッグボーナス図柄等
を揃わせないようにする。具体的には、ビッグボーナス
フラグが成立した状態で上述のようにリプレイ図柄が補
助表示部49に表示されているとき、リール制御手段は
リプレイ成立テーブルを参照して、第1番目と第2番目
のリールを、有効ライン上にリプレイ図柄がテンパイす
るように停止させる。例えば、図6では順押しの場合を
説明しているが、左リール11,中リール12にはリプ
レイ図柄がテンパイするように停止制御される。このよ
うに、ビッグボーナスフラグが成立しているにもかかわ
らず本来成立していないリプレイ成立テーブルを参照す
る処理を行うことによって、ビッグボーナス図柄は有効
ライン上に引き込まれず、補助表示部49に表示された
図柄であるリプレイ図柄が有効ライン上に引き込まれる
こととなる。
【0148】その後、第3番目即ち最後のリールが停止
するときは、上記リプレイ成立テーブルは参照しない。
もしも、リプレイ成立テーブルを参照するとすれば、結
果的にリプレイ図柄が有効ライン上に停止してしまって
ナビゲーション外れ表示演出とはならないためであり、
またリプレイフラグが成立していないにもかかわらずリ
プレイ図柄の組合せが有効ライン上に停止することはス
ロットマシン1の制御上不都合だからである。即ち、最
後のリールについては、別途設けたテンパイ外れテーブ
ルを参照することとなる。その結果、図6に示すよう
に、最後に停止する右リール13には右上がりライン上
にリプレイ図柄が停止することがなく、テンパイ外れ目
となる。
【0149】このように、2つのリール11,12を停
止させた状況では、未だナビゲーション表示演出なのか
ナビゲーション外れ表示演出なのかが判然とせず、最後
のリールが停止した時点で図6のようにリプレイ図柄が
外れることで初めてナビゲーション外れ表示演出であっ
たことがわかる。
【0150】以上のナビゲーション表示及びナビゲーシ
ョン外れ表示演出については、リプレイ図柄とビッグボ
ーナスフラグとの関係について説明したが、補助表示部
49に他の表示図柄、例えば小役図柄が表示される場合
もあり、またレギュラーボーナスフラグ成立時にも同様
の演出が可能であることはいうまでもない。
【0151】また、ビッグボーナスフラグ成立以降、上
記のようなナビゲーション外れ表示演出を毎回行うとす
ればビッグボーナス図柄を揃えることができなくなって
しまうため、ナビゲーション外れ表示演出の回数等に所
定の制限が必要となる。そこで、本実施形態では、ビッ
グボーナスフラグ成立時及びレギュラーボーナスフラグ
成立時に1回だけ行うこととする。このような条件設定
はこれらフラグ成立時にのみ演出するというだけのもの
であるから制御装置51のプログラム設計上容易であ
る。
【0152】このような動作によって、ビッグボーナス
フラグやレギュラーボーナスフラグが成立していても、
強制的にナビゲーション表示された図柄がテンパイする
ことから、補助表示部49による「ナビゲーション外れ
表示」の演出を遊技者に存分に味合わせることができ、
遊技の興趣を向上させることができる。
【0153】また、この場合、ビッグボーナス図柄やレ
ギュラーボーナス図柄がフラグ成立にもかかわらず揃い
難く或いは揃わないように構成されているので、常に或
いは頻繁にビッグボーナス図柄やレギュラーボーナス図
柄を狙ってストップスイッチ27〜29を操作している
遊技者に対しても「ナビゲーション外れ表示」演出を楽
しませることができることとなり、遊技に重厚性を付与
することができる利点がある。
【0154】しかも、「ナビゲーション外れ表示」演出
とリンクして、各リール11,12,13の停止時にナ
ビゲーション表示された図柄をテンパイさせるのに既存
の小役成立テーブルやリプレイ成立テーブルを利用しつ
つ、最後に停止するリールについてのみ、別途設けたテ
ンパイ外れテーブルの内容を差し替えて使用することと
したので、本実施形態のナビゲーション外れ表示演出を
実行するために別途設ける必要のあるテーブルについて
データ容量を削減することができる。
【0155】次いで、本実施の形態における特別遊技の
制御及び遊技の進行について説明する。
【0156】特別遊技中でない場合、第1特別図柄に関
しては、参照テーブルとして通常第1小役成立テーブル
が選択されている。この通常第1小役成立テーブルは、
既述のとおり、滑りが「0」を基調として作成されたテ
ーブルである。
【0157】一方、第1小役図柄のフラグは1/3の確
率で成立するのであるから、確率上は常に第1小役図柄
を狙ってストップスイッチ27〜29を停止操作するこ
とで有効ライン上に第1小役図柄が停止される可能性が
ある。
【0158】しかしながら、滑りが基本的に「0」であ
ることから、少しでも停止タイミングがずれてしまう
と、第1小役図柄を有効ライン上に停止させることがで
きない。そもそも、本実施の形態におけるスロットマシ
ン1ではリール11,12,13の一回転に要する時間
が750msであり、各リール11,12,13には2
1図柄付されているのであるから、所定の図柄を所定位
置に停止させるのに許容される時間的誤差は僅か36m
s程度となる。そのため、遊技者が第1小役図柄に的を
絞って所定位置に停止させることは甚だ困難であり、し
かも、それを3つの全てのリール11,12,13につ
いて行わなければならず、更にはそれを毎回の遊技で実
行することとなると、遊技者の負担は過大なものとな
る。それにもかかわらず、許容誤差(36ms)が小さ
いという制限下で3回(3リール)分クリアする必要か
ら、たとえ第1小役図柄のフラグが成立していても結果
的に有効ライン上に第1小役図柄を停止させることがで
きないという事態が想定される。
【0159】更に、補助表示制御手段は、特別遊技中で
ない場合(通常遊技中)にあっては、第1小役図柄のフ
ラグが成立しているのか否かを補助表示部49に全く或
いは殆ど表示しないように、当該補助表示部49を表示
制御する。その結果、ただでさえ第1小役図柄を有効ラ
イン上に揃えることが技術的に困難な上に、第1小役図
柄のフラグが成立しているか否かを知らないまま遊技者
が第1小役図柄を狙ってストップスイッチ27〜29を
操作しなければならなくなる。これによって遊技者に与
える精神的な苦痛は耐え難いものがある。
【0160】その結果、特別遊技中でない場合には、遊
技者が第1小役図柄を正確に狙って停止させる操作を諦
めることが期待される。従って、通常遊技中は、第1小
役図柄のフラグが成立していても、実際の遊技の場面で
はあたかも第1小役図柄のフラグが成立していないかの
ような状況を作り出すことができる。そして、通常遊技
中には殆ど第1小役図柄が揃うことがないということに
よって、スロットマシン1の通常時のベースを下げる効
果が得られる。
【0161】なお、ベースとはメダルの投入枚数に対す
る払出枚数の割合(%)であり、例えば投入100枚に
対し払出30枚であればベースが30であるということ
になる。そして、通常時においてベースを下げることが
できれば、特別な状態でメダルを大量に獲得させても、
全体としてのベースを、遊技者と遊技ホールとの間で調
和のとれば所望のベースとすることができることとな
る。このメダル大量獲得を期待させるのが、次に述べる
特別遊技である。
【0162】即ち、ビッグボーナスゲームが終了する
と、特別遊技制御手段は、特別遊技を開始するか否かの
決定を行う。このうち開始するとの決定は、1/2の確
率で抽選することによって行われるが、この抽選処理は
ビッグボーナスゲームのフラグ成立時やビッグボーナス
ゲーム中の所定の時期やビッグボーナスゲームの終了時
点等のいずれの時期に行われてもよい。この抽選処理に
よって特別遊技フラグが成立した場合には特別遊技制御
手段は特別遊技を開始する決定を行う一方、特別遊技フ
ラグが成立していない場合には特別遊技制御手段は特別
遊技を開始しない決定を行う。
【0163】特別遊技を開始しない決定がなされると、
特別遊技制御手段による制御は一旦終了し、通常遊技が
開始される。
【0164】一方、特別遊技を開始する決定がなされる
と、特別遊技制御手段によって特別遊技を開始するため
の処理が実行される。具体的には、全ての報知部45〜
48を点灯、点滅等させる処理を実行することで、特別
遊技状態中であることを遊技者に表示報知する。また、
これと並行して、第1特別図柄のための参照テーブル
を、通常第1小役成立テーブルから特別第1小役成立テ
ーブルに切り換える選択処理が実行される。
【0165】この状況下においても、第1小役図柄のフ
ラグ成立確率は通常時と何ら変わらず、1/3の確率で
あるから、確率上は常に第1小役図柄を狙ってストップ
スイッチ27〜29を停止操作することで有効ライン上
に第1小役図柄が停止される可能性がある。
【0166】そして、特別第1小役成立テーブルは、4
図柄の滑りが許容されていることを最大限利用して、第
1小役図柄のフラグ成立時には有効ライン上に第1小役
図柄の組合せが停止され易くなっている。
【0167】更に、補助表示制御手段は、特別遊技中の
場合にあっては、第1小役図柄のフラグが成立している
のか否かを補助表示部49に常に表示するように、当該
補助表示部49を表示制御する。即ち、第1小役図柄の
フラグ成立時には補助表示部49に第1小役図柄を明示
的に表示したり又は間接的に或いは暗示的に表示するこ
ととなる。また、この表示報知は、ストップスイッチ2
7〜29の操作前、例えばスタートレバー25の操作と
同時或いはその直後に行われるように制御されるもので
あり、これによってストップスイッチ27〜29の操作
前に第1小役図柄のフラグ成立が遊技者に知らされるこ
ととなる。
【0168】その結果、毎回第1小役図柄を有効ライン
上に揃えるべくストップスイッチ27〜29を操作しな
くとも、補助表示部49に第1小役図柄のフラグ成立が
表示報知された遊技回においてのみ、遊技者は左リール
11及び右リール13に「スイカ」図柄を、中リール1
2に「白7」図柄を狙って停止操作すれば、ほぼ確実に
第1小役図柄を有効ライン上に停止させることができ、
9枚のメダル払出を得ることができる。勿論、第1小役
図柄を狙って停止操作する場合も、最大4図柄の滑り
(190msの時間誤差)が許容されているのであるか
ら、遊技者は、比較的容易に第1小役図柄を有効ライン
上に停止させることができる。
【0169】そして、もしも第1小役図柄のフラグ成立
時に補助表示部49のナビゲーションに従って第1小役
図柄を有効ライン上に停止させることができれば、9枚
の払出が3遊技回に1度行われることとなって、この第
1小役図柄に基づくメダル払出だけみても、メダルを全
く消費することなく遊技を進行することができる。
【0170】更に、この特別遊技中であっても、他の小
役抽選が行われているので、第1小役図柄が揃わない場
合にあっても他の小役図柄が有効ライン上に停止してメ
ダル払出が行われる状況が作り出される。その結果、特
別遊技中のベースは100を越えることとなり、遊技者
にとってみれば、徐々にメダルが増加していくこととな
る。しかも、この特別遊技中にはレギュラーボーナスや
ビッグボーナスの抽選も並行して実行されていることか
ら、もしもレギュラーボーナスゲームに突入した場合に
はより多くのメダル払出が行われるとともに、特別遊技
も継続されることとなる。なお、ビッグボーナスゲーム
に突入した場合には特別遊技は終了することとなるが、
ビッグボーナスゲームによってより多くのメダル払出が
行われる結果、遊技者にとっては不利益が殆どない。
【0171】なお、特別遊技制御手段は、ビッグボーナ
ス終了後からゲーム回数をカウントしており、カウント
数が100となると、特別遊技を消滅させる処理を実行
する。消滅処理を具体的に説明すると、まず、全ての報
知部45〜48を消灯させる処理を実行することで、特
別遊技状態でなくなったことを遊技者に表示報知する。
また、これと並行して、第1特別図柄のための参照テー
ブルを、特別第1小役成立テーブルから通常第1小役成
立テーブルに切り換える選択処理が実行される。
【0172】ここで、特別遊技中における特別第1小役
成立テーブルが選択されている場合と、通常遊技中にお
ける通常第1小役成立テーブルが選択されている場合に
ついて、第1小役図柄の揃え易さの程度の違いを、図3
のリール配列表をもとに説明する。なお、説明の便宜
上、中央の横ラインが有効ラインである場合について説
明する。
【0173】まず、特別第1小役成立テーブル選択時に
第1小役図柄を有効ライン(ここでは中央ライン)に停
止させる場合について説明する。この場合、左リール1
1については「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させ
ればよいのであるが、4図柄の滑りが許容されているこ
とから、第10番目〜第16番目、第21番目〜第6番
目の図柄が有効ライン上にある場合にストップスイッチ
27を操作すればよい。また、中リール12については
「白7」図柄を有効ライン上に停止させればよいのであ
るが、4図柄の滑りが許容されていることから、第6番
目〜第10番目の図柄が有効ライン上にある場合にスト
ップスイッチ28を操作すればよい。また、右リール1
3については「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させ
ればよいのであるが、4図柄の滑りが許容されているこ
とから、第20番目〜第16番目(即ち、第17番目〜
第19番目の図柄以外)の図柄が有効ライン上にある場
合にストップスイッチ29を操作すればよい。このよう
に、特別第1小役成立テーブルに従った場合には、多数
図柄からなる帯域(連続する図柄により構成される図柄
群)を狙えばよいこととなり、遊技者にとっては帯域内
となる位置で曖昧に停止操作すればよく、比較的容易に
第1小役図柄を有効ライン上に停止させることができい
る。
【0174】通常第1小役成立テーブル選択時に第1小
役図柄を有効ライン(ここでは中央ライン)に停止させ
る場合について説明する。この場合、左リール11につ
いては「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させればよ
いのであるが、滑りが「0」であるから、第4,6,1
4,16番目の図柄が有効ライン上にある場合にストッ
プスイッチ27を操作しなければならない。また、中リ
ール12については「白7」図柄を有効ライン上に停止
させればよいのであるが、滑りが「0」であるから、第
10番目の図柄が有効ライン上にある場合にストップス
イッチ28を操作しなければならない。また、右リール
13については「スイカ」図柄を有効ライン上に停止さ
せればよいのであるが、滑りが「0」であることから、
第3,8,12,16番目の図柄が有効ライン上にある
場合にストップスイッチ29を操作しなければならな
い。このように、通常第1小役成立テーブルに従った場
合には、「スイカ」図柄なり「白7」図柄なりの所定の
図柄が有効ライン上に差し掛かった際、その瞬間にスト
ップスイッチ27〜29が操作されない限り、第1小役
図柄を有効ライン上に停止させることができず、特別第
1小役成立テーブルに従った場合のように多数図柄から
なる帯域を狙う場合に比べ、第1小役図柄を有効ライン
上に停止させることが極めて困難であることがわかる。
【0175】以上のとおり、本実施の形態によれば、第
1小役図柄のフラグ成立の確率を何ら変更することな
く、第1小役図柄の揃い易さを変更して通常遊技と特別
遊技の切換を行うことができる。
【0176】しかも、通常遊技時には遊技者が第1小役
図柄を狙ってストップスイッチ27〜29を操作するよ
うな技術介入を諦める程に第1小役図柄が有効ライン上
に揃い難くなっているので、結果として通常遊技時には
殆ど第1小役図柄が有効ライン上に揃うことがなくな
り、通常遊技時のベースを大幅に低くすることができ
る。その反射的効果として、スロットマシン1の遊技全
体としてのベースを所定のバランスに維持したとして
も、特別遊技時のメダル払出枚数を多くする等によって
大量のメダル払出時期を作り出すことができることとな
って、遊技に抑揚を与えることができる。
【0177】また、通常遊技時には熟練した遊技者とい
えども第1小役図柄を狙うことを諦める程の設定である
ため、極めて高度な技能と根気を有していない限りは通
常遊技時に第1小役図柄を狙って停止操作されることが
なくなり、遊技に一定の公平性を持たせることができ
る。勿論、その付随的効果として、遊技ホール側の立場
からすれば、遊技者の技能の高低にあまり左右されない
収支を見込むことができるため、ホール全体での収支管
理を比較的容易なものとすることができる。
【0178】ここで、より好ましい形態について付加的
に説明する。第1小役図柄を有効ラインの中でも中ライ
ン限定の小役図柄とし、当該第1小役図柄が有効ライン
上で操作される場合には、図柄滑り量が殆どない(0又
は1程度)ように構成しておくことが好ましい。このよ
うに構成すれば、第1小役図柄を狙って停止操作できる
ような熟練した遊技者にあっては、他の全ての小役図柄
が成立することがなくなる。即ち、第1小役図柄を狙っ
て操作する限り、スイカ図柄やベル図柄やチェリー図柄
の成立に基づくメダル獲得の可能性がなくなる。こうな
ると、遊技者にとっては、結局総合的には得られるメダ
ル数が低減する可能性が高く、しかも上述のとおり第1
小役図柄が非常に揃い難いことも相俟って、ほぼ間違い
なく熟練した遊技者が通常遊技時に第1小役図柄を狙う
ことを諦める結果となる。従って、熟練者によって意図
的に第1小役図柄が狙われて必要以上の技術介入による
メダル収支の差異を生じさせることがなくなり、遊技の
公平性を担保することができる。
【0179】また、上記のように有効ラインの限定や滑
り量の限定をしなくとも、図柄のリール配列によって対
処することも可能である。即ち、第1小役図柄の近辺に
他の小役図柄が成立しないようなリール配列とすること
でも他の全ての小役の不成立を実現することができる。
【0180】以下、他の実施形態について説明する。
【0181】(a)第1小役図柄は、1/3の確率でフ
ラグ成立し9枚のメダル払出としたが、1/2の確率で
6枚のメダル払出としたり、1/4の確率でフラグ成立
し12枚のメダル払出としたり、1/5の確率で15枚
のメダル払出としてもよい。この場合も、理論上は、特
別遊技中に第1小役図柄のみでメダルの収支を一定にす
ることが可能であり、他の小役図柄の成立によってメダ
ルを若干増加させることができる。また、以上のように
第1小役図柄のフラグ成立確率を1/Nとするとともに
N枚の払出とせず、1/Nの確率でM枚の払出としても
よい。3N>Mの場合には理論上は特別遊技中に第1小
役図柄のみではメダルが減少傾向となり、3N<Mの場
合には理論上は特別遊技中に第1小役図柄のみでもメダ
ルが増加傾向となる。ここで、通常遊技中の第1小役図
柄の有効ライン上の成立が殆ど期待できないことから、
スロットマシン1全体のベースを適正値に維持しつつ、
3N<Mとして特別遊技中のベースを上げることが可能
である。なお、3Nとしたのは、1遊技回に使用される
最大メダル数が3枚であることに基づく。
【0182】(b)特別遊技の発生始期について、ビッ
グボーナス終了後の1/2の確率を条件として1/2の
確率で発生することとしたが、特別遊技発生の始期とし
ては別の決定方式又は別の時期とすることが可能であ
る。例えば、ビッグボーナス終了のみを条件としたり、
確率を1/2以外に設定して特別遊技を発生し易くした
り発生し難くすることもできる。また、レギュラーボー
ナス終了を条件とすることも可能であるし、所定の小役
図柄が成立することを条件としたり、所定のリプレイ図
柄が成立することを条件としたり、所定のゲーム回を消
化することを条件としたり、所定の時間が経過すること
を条件としたり、所定の時刻になることを条件とした
り、所定のメダル収支となることを条件とすることも可
能である。更に、これらのうち所定の複数の条件を満た
すことを必要条件として複合的に用いたり、これらのう
ち所定の複数の条件を選択的に用いていずれかの条件を
満たせば特別遊技を発生するようにしてもよい。
【0183】(c)特別遊技について、その状態の終期
を決定付けるのがビッグボーナスの発生又は100ゲー
ムの消化のいずれかを満たした場合としたが、特別遊技
の終期としては別の決定方式又は別の時期とすることが
可能である。例えば、ビッグボーナス発生のみを条件と
したり、消化ゲーム数を100ゲーム以外に設定して特
別遊技を終了し易くしたり終了し難くすることもでき
る。また、レギュラーボーナス発生を条件とすることも
可能であるし、所定の小役図柄が成立することを条件と
したり、所定のリプレイ図柄が成立することを条件とし
たり、所定の確率でフラグ成立することを条件とした
り、所定の時間が経過することを条件としたり、所定の
時刻になることを条件としたり、所定のメダル収支とな
ることを条件とすることも可能である。更に、これらの
うち所定の複数の条件を満たすことを必要条件として複
合的に用いたり、これらのうち所定の複数の条件を選択
的に用いていずれかの条件を満たせば特別遊技を終了す
るようにしてもよい。
【0184】(d)ナビゲーション表示演出及びナビゲ
ーション外れ表示演出に関し、補助表示部49にはスタ
ートレバー25の操作に応答してリール回転開始に相前
後する時期に表示されることとしたが、リール回転後、
例えば第1番目のリール停止後、第2番目のリール停止
後、第3番目即ち全てのリール停止後、所定時間経過後
等のように表示時期を適宜変更してもよいし、その都度
変更してもよい。即ち、ナビゲーション表示及びナビゲ
ーション外れ表示演出は事後報知であってもよい。但
し、特別遊技に際して、第1小役図柄をナビゲーション
表示する場合には当該表示をリール停止操作前に行うよ
うにすることで、遊技者に予め第1小役図柄を狙わせる
ことができる。
【0185】(e)リール制御に関して、本実施の形態
では、特別遊技と通常遊技とで第1小役図柄の有効ライ
ン上への揃い易さの程度を変化させるため、特別第1小
役成立テーブルと通常第1小役成立テーブルの切換に基
づくテーブル式制御を行うようにしたが、これに代え
て、逐一リールの停止位置を制御装置51(リール制御
手段)が判断しながらリール停止位置を決定していくコ
ントロール式制御としてもよい。また、コントロール式
とテーブル式とが混在した制御としてもよい。
【0186】(f)通常遊技時には第1小役図柄のフラ
グ成立を補助表示部49にて一切報知しないようにした
が、所定の確率で当該フラグ成立を報知することとして
もよい。
【0187】(g)第1小役図柄とともに第2小役図柄
を設定してもよい。例えば、第2小役図柄として、有効
ライン上において左右リール11,13に「スイカ」図
柄が、中リール12に「BAR」図柄が揃う組合せとす
る。これにより、左右リール11,13については第1
小役図柄も第2小役図柄も同じであるが、中リール12
については「白7」図柄と「BAR」図柄といった異な
る図柄となり、特に着目すべきは、中リール12で「白
7」図柄が第10番目であるのに対して「BAR」図柄
は第19,21番目にしか存在しないことから、一方の
図柄を狙って他方の図柄が有効ライン上に揃う可能性は
全くない点である。また、この場合、第1小役図柄と第
2小役図柄のフラグ成立確率をそれぞれ1/4としてメ
ダル払出数を6枚としておくことができる。また、第1
小役図柄及び第2小役図柄のフラグが両方たつことのな
いように設定しておく。その結果、たとえ通常遊技中に
滑り「0」であっても所定の図柄を目標位置に停止させ
るだけの技能がある遊技者であっても、第1小役図柄の
フラグ成立時に第2小役図柄を揃えることはできず、そ
の逆の場合も同様であるから、熟練した遊技者によって
第1小役図柄及び第2小役図柄を通常時に有効ライン上
に成立させられることがなくなり、遊技の公平性を高め
ることができる。勿論、上記確率1/4及び払出メダル
6枚という数字は例示であって、この確率及び枚数であ
れば第1及び第2の小役図柄のみに着目すれば特別遊技
中にはメダルの収支を一定にできるというだけであるか
ら、成立確率及び払出メダル数は適宜設定することがで
きる。当然、補助表示部49には特別遊技時において第
1小役図柄と第2小役図柄とを識別できるようにナビゲ
ーション表示されることとなる。なお、第3小役図柄を
更に設定する等のように3種類以上の特別小役を設定す
ることも可能であり、この場合はより一層公平性を増す
ことができる。
【0188】(h)ナビゲーション外れ表示演出をビッ
グボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグが成
立したゲーム時に1回だけ行うこととしたが、他の条件
で行ってもよい。例えば、それらのフラグ成立後所定の
複数ゲーム回行ったり、それらのフラグ成立時には当該
演出を行わずに所定ゲーム回目に行うことが可能であ
る。
【0189】(i)一旦強制的に小役等のテンパイ目を
引き込むナビゲーション外れ表示演出を行った後は、通
常のナビゲーション外れ表示演出を行うようにしてもよ
い。通常のナビゲーション外れ表示演出とは、小役等の
テンパイ目を強制的に引き込むのではなく、ビッグボー
ナス成立テーブル等に基づきビッグボーナス図柄を積極
的に引き込む制御を実行することをいう。
【0190】(j)ナビゲーション表示演出やナビゲー
ション外れ表示演出は、所定の抽選結果をもとに実行さ
れるようにしてもよい。例えば、ビッグボーナスフラグ
が成立したら必ずナビゲーション外れ表示演出を行うの
ではなく、ビッグボーナスフラグ成立時に抽選によって
当該外れ表示演出を実行するようにしてもよい。その抽
選は、例えば、ナビゲーション表示やナビゲーション外
れ表示に係る演出を行うか否かを決定するテーブル(ナ
ビゲーションテーブル)を記憶手段に記憶させておき、
そのテーブルの抽選結果に応じて演出実行の有無を決定
することができる。
【0191】(k)補助表示部49には、ナビゲーショ
ン表示演出及びナビゲーション外れ表示演出を実行する
ための表示がなされるものとして説明したが、これに加
えて、他の表示を行うようにしてもよい。例えば遊技者
が遊技をしていない状況下では遊技方法を解説する表示
を行ったり、ビッグボーナスフラグ成立の告知を行った
り、キャラクタ等の演出用図柄を表示して表示内容に重
み付けをするようにしてもよい。
【0192】(l)補助表示部49は、主表示部たる各
リール11,12,13の制御を行う制御装置51にて
制御されるようにしたが、別途サブ基板を設けて制御装
置51と独立したものとして制御してもよい。このよう
にすれば、補助表示部49による表示演出の多様化等に
容易に対応し得る。しかも、サブ基板側では直接ビッグ
ボーナス等の遊技価値付与に関与するわけではないの
で、サブ基板ではセキュリティ上の制約がなくなってプ
ログラム設計が容易になる等の利点がある。
【0193】(m)ナビゲーションのために液晶表示
器,ドットマトリックス表示器等による補助表示部49
を用いたが、フロントパネル3にリール11,12,1
3に付された図柄と同様の図柄を付しておき、その図柄
をバックライト点灯等によって明るくして報知するよう
にしたもよい。また、以上例示した電気的表示器に代え
て、ナビゲーション用リール等の機械的表示器を用いて
もよい。更に、「スイカ」図柄を緑色,「ベル」図柄を
黄色といったように遊技者に直感でどの図柄を示してい
るかを理解させることができる複数色を発光可能な構成
としておき、その色によってナビゲーションの状況を判
別させるようにしてもよい。更に又、以上例示した表示
報知に代えて或いはそれに加えて、音声によって報知す
るようにしたもよい。この場合、スピーカ50がそのナ
ビゲーション機能を有することとなる。
【0194】(n)ナビゲーション外れ表示演出時には
ビッグボーナスフラグが成立していてもビッグボーナス
図柄が有効ライン上に成立しないように記憶手段のテー
ブル構成がなされていたが、当該テーブルとして、ビッ
グボーナス図柄は有効ライン上に成立し得るものの成立
させにくくするような構成としてもよい。即ち、ナビゲ
ーション外れ表示演出時には、ビッグボーナス図柄の滑
り量を「0」又は「1」程度に抑えるテーブル構成とす
る等により、所定の有効ライン上にほぼ合致した位置で
停止操作されない限り、ビッグボーナス図柄の組合せと
ならないようにしてもよい。但し、この場合、全体のテ
ーブル構成を上記実施の形態とは異ならせる必要が生じ
る。即ち、テンパイ外れテーブルの採用に代えて、テン
パイ外れ目やビッグボーナス成立目を混在させた新たな
テーブルを採用し、当該新たなテーブルをナビゲーショ
ン外れ表示演出時に参照することが必要である。
【0195】(o)ビッグボーナスゲーム及びレギュラ
ーボーナスゲームを有するスロットマシン1について説
明したが、これ以外のスロットマシンに適用してもよ
い。例えば、ビッグボーナスゲームについて、ゲーム中
の遊技内容が異なり期待される獲得メダル数の異なる複
数種のビッグボーナスゲームを有するものであってもよ
く、この場合、上記実施形態における「赤7」図柄と
「白7」図柄とで異ならせること等によって識別可能と
すればよい。また、レギュラーボーナスゲームを省略し
たものとしてもよく、逆にビッグボーナスゲームを省略
したものとしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後
に所定条件成立(所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成
立等)までメダルの消費を抑えてゲームを進行し得るチ
ャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとして
もよい。
【0196】(p)各リール11,12,13の図柄と
しては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図
形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構
成することも可能であるし、立体的形状等によっても図
柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図
柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識
別情報)としての機能を有するものであればよい。
【0197】(q)遊技機として回胴式遊技機、特にス
ロットマシン1について具体化した例を示したが、スト
ップスイッチ等の停止操作機能を有するパチンコ機に具
体化してもよい。また、スロットマシンとパチンコ機と
を融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロ
ットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代
えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもた
せた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシ
ンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価
値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロ
ットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいて
みられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱によ
る設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を
解消し得る。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるスロットマシンの正面
図。
【図2】スロットマシンの左側面図。
【図3】各リールの図柄配列を示す説明図。
【図4】スロットマシンのブロック回路図。
【図5】リール及び補助表示部の表示演出を説明する説
明図。
【図6】リール及び補助表示部の表示演出を説明する説
明図。
【符号の説明】
1…遊技機としての回胴式遊技機たるスロットマシン、
2…マシン本体、3…フロントパネル、5,6,7…表
示窓、11…可変表示手段を構成する左リール、12…
可変表示手段を構成する中リール、13…可変表示手段
を構成する右リール、15…可変表示手段を構成する左
リールモータ、16…可変表示手段を構成する中リール
モータ、17…可変表示手段を構成する右リールモー
タ、21,22,23…有効ライン表示部、25…始動
操作手段としてのスタートレバー、27,28,29…
停止操作手段としてのストップスイッチ、31…入力手
段としてのメダル投入口、32,33,34…入力手段
としてのクレジット投入スイッチ、36…切換スイッ
チ、38…残数表示部、39…獲得数表示部、41…出
力手段としてのホッパ装置、45…表示報知手段として
のビッグ報知部、46…表示報知手段としてのレギュラ
ー報知部、47…表示報知手段としてのリプレイ報知
部、48…表示報知手段としての小役報知部、49…報
知手段としての補助表示部、51…各種制御手段及び記
憶手段を構成する制御装置、61…始動操作検出手段と
してのスタート検出センサ、62,63,64…停止操
作検出手段としてのストップ検出センサ、65…入力検
出手段としての投入メダル検出センサ、66,67,6
8…入力検出手段としてのクレジット投入検出センサ、
69…切換検出センサ、71,72,73…リール位置
検出手段としてのリール位置検出センサ、74…出力検
出手段としてのホッパ検出センサ。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種の識別情報を可変表示するととも
    に停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可
    変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止
    された識別情報が特定識別情報である場合には所定の遊
    技価値を付与するように構成し、その特定識別情報とし
    て、付与される遊技価値の異なる複数種のものが設定さ
    れている遊技機において、 所定の識別情報が前記所定領域に停止し得る条件が整っ
    た際であっても、第1状態時と第2状態時とで当該所定
    の識別情報の前記所定領域への停止し易さが異なるよう
    に停止制御する制御手段を備えたことを特徴とする遊技
    機。
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JP2000245895A (ja) * 1999-02-26 2000-09-12 Aruze Corp 遊技機

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