JP2000262732A - 遊技システム - Google Patents
遊技システムInfo
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- JP2000262732A JP2000262732A JP11070062A JP7006299A JP2000262732A JP 2000262732 A JP2000262732 A JP 2000262732A JP 11070062 A JP11070062 A JP 11070062A JP 7006299 A JP7006299 A JP 7006299A JP 2000262732 A JP2000262732 A JP 2000262732A
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- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 4
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims 1
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 abstract description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 210000001061 forehead Anatomy 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 カードを使用する遊技ゲームに際し、少ない
投資額で高いレジャー性と適度のギャンブル性をもって
楽しむことができる遊技システムを提供する。 【解決手段】 カードを使用する遊技ゲームにおいて、
カードで借り入れるパチンコ玉の数のうちの一定数を抽
選用のデータとし、残りの玉をゲーム用とし、抽選用デ
ータを中継装置3を介してカード管理用コンピュータ4
により店外のホストコンピュータ5に送信し、送信され
たデータを基準にホストコンピュータ5の抽選機5aに
る抽選により当たり台を選定し、抽選に外れた台のデー
タを累積データとして加算し、当選したデータをブラッ
クボックス7に送信して待機させ、使用台の大当たりと
前記抽選による当たり台が一致したとき、大当たりによ
る玉以外にブラックボックス7に待機させた当選による
累積データの玉数を台管理用コンピュータ6を通して表
示板8に表示するように構成したものである。
投資額で高いレジャー性と適度のギャンブル性をもって
楽しむことができる遊技システムを提供する。 【解決手段】 カードを使用する遊技ゲームにおいて、
カードで借り入れるパチンコ玉の数のうちの一定数を抽
選用のデータとし、残りの玉をゲーム用とし、抽選用デ
ータを中継装置3を介してカード管理用コンピュータ4
により店外のホストコンピュータ5に送信し、送信され
たデータを基準にホストコンピュータ5の抽選機5aに
る抽選により当たり台を選定し、抽選に外れた台のデー
タを累積データとして加算し、当選したデータをブラッ
クボックス7に送信して待機させ、使用台の大当たりと
前記抽選による当たり台が一致したとき、大当たりによ
る玉以外にブラックボックス7に待機させた当選による
累積データの玉数を台管理用コンピュータ6を通して表
示板8に表示するように構成したものである。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ、スロ
ットマシンにより適宜のレジャー性とギャンブル性をも
ってゲームを楽しむことができる遊技システムに関する
ものである。
ットマシンにより適宜のレジャー性とギャンブル性をも
ってゲームを楽しむことができる遊技システムに関する
ものである。
【0002】
【従来の技術】パチンコは、金属製の玉を打ち出して特
定の穴(入賞口)に入るとまとまった数の玉が出るゲー
ムとして発達してきたもので、最近はコンピュータを導
入して玉の補充の自動化、各台の出玉の状況の把握、計
数管理などを行うようになってきており、さらに、カー
ドを取り入れたカードシステムが採用されるに至ってい
る。
定の穴(入賞口)に入るとまとまった数の玉が出るゲー
ムとして発達してきたもので、最近はコンピュータを導
入して玉の補充の自動化、各台の出玉の状況の把握、計
数管理などを行うようになってきており、さらに、カー
ドを取り入れたカードシステムが採用されるに至ってい
る。
【0003】このカードシステムは、カード会社と多数
の遊技店がネットワークでつながっていてカード会社の
販売するカードを遊技店が購入して、客は一定の料金を
支払って遊技店からこのカードを購入し、台にカードを
装填することによって一定数の貸し玉又はメダルの供給
を受けてゲームを行っている。
の遊技店がネットワークでつながっていてカード会社の
販売するカードを遊技店が購入して、客は一定の料金を
支払って遊技店からこのカードを購入し、台にカードを
装填することによって一定数の貸し玉又はメダルの供給
を受けてゲームを行っている。
【0004】これらカードは100円単位で貸し玉又は
メダルの提供を受けられるが、一般的にはパチンコでは
500円、スロットマシンは1000円を単位としてい
ることが多い。
メダルの提供を受けられるが、一般的にはパチンコでは
500円、スロットマシンは1000円を単位としてい
ることが多い。
【0005】
【発明か解決しようとする課題】かゝるパチンコやスロ
ットマシンによるゲームは、遊技機の性能がギャンブル
性を決定しており、その結果、顧客の慣れと共に、遊技
機のギャンブルの度合いが年々高くなり、これにつれ
て、レジャー性とギャンブル性の乖離が著しく、適度の
金額で楽しく遊技することが困難になって健全なレジャ
ー産業としての発展に支障を来すようになりつゝある。
ットマシンによるゲームは、遊技機の性能がギャンブル
性を決定しており、その結果、顧客の慣れと共に、遊技
機のギャンブルの度合いが年々高くなり、これにつれ
て、レジャー性とギャンブル性の乖離が著しく、適度の
金額で楽しく遊技することが困難になって健全なレジャ
ー産業としての発展に支障を来すようになりつゝある。
【0006】この発明の目的は、前記パチンコやスロッ
トマシンのゲームに過度のギャンブル性を与えることな
く、顧客が少ない投資金額でより高いレジャー性と適切
なギャンブル性による楽しいゲーム展開をすることがで
きる新規な遊技システムを提供せんとするものである。
トマシンのゲームに過度のギャンブル性を与えることな
く、顧客が少ない投資金額でより高いレジャー性と適切
なギャンブル性による楽しいゲーム展開をすることがで
きる新規な遊技システムを提供せんとするものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、この発明の請求項1に記載の遊技システムは、カー
ドで作動するパチンコ台又はスロットマシン台からなる
遊技台を備えた遊技場において、顧客のカード借り入れ
で当該カードによる任意の使用単位毎に抽選権を発生さ
せ、該カードの使用台へのセットによって、少なくとも
遊技場名、使用台番号、カードの使用時期及び抽選に回
される貸し玉数に関するデータを遊技場内に設置したカ
ード管理用コンピュータにデータ送信し、得たデータを
遊技場外に設けたホストコンピュータに送信し、該ホス
トコンピュータにおいて送信されたデータを抽選するこ
とによって当たり台を決定し、この抽選による当たり結
果を遊技場のブラック・ボックスに返送して一時待機さ
せると共に、外れ台に関する抽選に回される貸し玉数な
どの累積データを逐次前記ブラック・ボックスに表示
し、同時に前記累積データに関する情報を台管理用コン
ピュータに送信し、使用台もしくは累積データのいずれ
か一方があらかじめ定めた一定の条件に達したとき、台
管理用コンピュータの指示によって前記ブラック・ボッ
クスに払戻信号を送り、累積データに基づく抽選に回さ
れた貸し玉数、もしくは当該貸し玉数に相当する商品を
当たり台に提供するよう構成したことを特徴とするもの
である。
め、この発明の請求項1に記載の遊技システムは、カー
ドで作動するパチンコ台又はスロットマシン台からなる
遊技台を備えた遊技場において、顧客のカード借り入れ
で当該カードによる任意の使用単位毎に抽選権を発生さ
せ、該カードの使用台へのセットによって、少なくとも
遊技場名、使用台番号、カードの使用時期及び抽選に回
される貸し玉数に関するデータを遊技場内に設置したカ
ード管理用コンピュータにデータ送信し、得たデータを
遊技場外に設けたホストコンピュータに送信し、該ホス
トコンピュータにおいて送信されたデータを抽選するこ
とによって当たり台を決定し、この抽選による当たり結
果を遊技場のブラック・ボックスに返送して一時待機さ
せると共に、外れ台に関する抽選に回される貸し玉数な
どの累積データを逐次前記ブラック・ボックスに表示
し、同時に前記累積データに関する情報を台管理用コン
ピュータに送信し、使用台もしくは累積データのいずれ
か一方があらかじめ定めた一定の条件に達したとき、台
管理用コンピュータの指示によって前記ブラック・ボッ
クスに払戻信号を送り、累積データに基づく抽選に回さ
れた貸し玉数、もしくは当該貸し玉数に相当する商品を
当たり台に提供するよう構成したことを特徴とするもの
である。
【0008】
【発明の実施の形態】この発明に係る遊技システムは、
基本的には、カードによってパチンコ台又はスロットマ
シンが作動する遊技店に適用されるもので、かゝるカー
ドシステムの遊技場において、カードで玉やメダルを借
り入れたときに自動的に抽選権を発生させ、この発生し
た抽選権の対価として通常貸し出す玉又はメダルの数を
所定の割合で減らしてこれをゲーム用として提供し、こ
の減らされた分の玉又はメダルで所定のゲームを行い、
一方の減らした分の玉又はメダルはこれを顧客に貸し出
すことなく、遊技店が賞品用として保留するものであ
る。
基本的には、カードによってパチンコ台又はスロットマ
シンが作動する遊技店に適用されるもので、かゝるカー
ドシステムの遊技場において、カードで玉やメダルを借
り入れたときに自動的に抽選権を発生させ、この発生し
た抽選権の対価として通常貸し出す玉又はメダルの数を
所定の割合で減らしてこれをゲーム用として提供し、こ
の減らされた分の玉又はメダルで所定のゲームを行い、
一方の減らした分の玉又はメダルはこれを顧客に貸し出
すことなく、遊技店が賞品用として保留するものであ
る。
【0009】このカードに対するゲーム用と抽選用の玉
又はメダルは、従来のゲーム用のみに提供していた玉又
はメダルの額に、抽選用の玉又はメダルの額を上乗せ
し、この上乗せによる合計額のカードを発行することに
よって前記と同様のゲーム用と抽選用の関係を構成する
ことができる。この場合、遊技者は従来の数の玉又はメ
ダルを使用してゲームをすることができ、上乗せした抽
選用の玉又はメダルは賞品用として遊技店が保留する。
又はメダルは、従来のゲーム用のみに提供していた玉又
はメダルの額に、抽選用の玉又はメダルの額を上乗せ
し、この上乗せによる合計額のカードを発行することに
よって前記と同様のゲーム用と抽選用の関係を構成する
ことができる。この場合、遊技者は従来の数の玉又はメ
ダルを使用してゲームをすることができ、上乗せした抽
選用の玉又はメダルは賞品用として遊技店が保留する。
【0010】これらゲーム用と抽選用の玉又はメダル
は、使用せんとする台に装填される毎に、少なくとも遊
技店名、使用台番号、カードの使用時期に関するデータ
がID番号(識別番号)化され、遊技店に配置した中継
装置を経て店内のカード管理用コンピュータに送信され
る。
は、使用せんとする台に装填される毎に、少なくとも遊
技店名、使用台番号、カードの使用時期に関するデータ
がID番号(識別番号)化され、遊技店に配置した中継
装置を経て店内のカード管理用コンピュータに送信され
る。
【0011】その際、前記遊技店名、使用台番号、カー
ド使用時期に関するデータの他に、使用単位による総貸
し玉数(たとえば、500円で125個)に関するデー
タ、抽選に回される貸し玉数(たとえば、500円であ
れば125個中の5個)に関するデータ、実際に遊技者
に提供される貸し玉数(たとえば、500円であれば1
25−5=120個)に関するデータがID番号(識別
番号)化され、カード管理用コンピュータに入力される
と共に、ISDN回線(デジタル総合サービス網)を通
して遊技場外に設けられたホストコンピュータ(実際に
はカード会社の保有する金銭管理のためのコンピュー
タ)に送信される。
ド使用時期に関するデータの他に、使用単位による総貸
し玉数(たとえば、500円で125個)に関するデー
タ、抽選に回される貸し玉数(たとえば、500円であ
れば125個中の5個)に関するデータ、実際に遊技者
に提供される貸し玉数(たとえば、500円であれば1
25−5=120個)に関するデータがID番号(識別
番号)化され、カード管理用コンピュータに入力される
と共に、ISDN回線(デジタル総合サービス網)を通
して遊技場外に設けられたホストコンピュータ(実際に
はカード会社の保有する金銭管理のためのコンピュー
タ)に送信される。
【0012】ホストコンピュータに送信された前記デー
タは、あらかじめホストコンピュータによって決定され
た各遊技店の特定の台との組み合わせによる当たり台と
比較され、送信されたデータ内に該当するデータが存在
する場合に当たり台が自動的に決定(抽選)され、その
結果がISDN回線を通して遊技店に配置したブラック
・ボックスに送信し、ブラック・ボックスに一時待機さ
せられる。
タは、あらかじめホストコンピュータによって決定され
た各遊技店の特定の台との組み合わせによる当たり台と
比較され、送信されたデータ内に該当するデータが存在
する場合に当たり台が自動的に決定(抽選)され、その
結果がISDN回線を通して遊技店に配置したブラック
・ボックスに送信し、ブラック・ボックスに一時待機さ
せられる。
【0013】一方、当たり台以外の使用台における抽選
用に回された貸し玉数のデータも順次累積されて前記ブ
ラック・ボックスに返送され、該ブラック・ボックスを
介して店内の所要の場所に装置れた表示板を通じて公表
されると同時に端末コンピュータにも送信され、蓄積さ
れる。
用に回された貸し玉数のデータも順次累積されて前記ブ
ラック・ボックスに返送され、該ブラック・ボックスを
介して店内の所要の場所に装置れた表示板を通じて公表
されると同時に端末コンピュータにも送信され、蓄積さ
れる。
【0014】なお、前記当たり台の抽選に際し、カード
管理用コンピュータに入力される各データを乱数変化し
て乱数データとし、この乱数データをホストコンピュー
タに送信し、該ホストコンピュータであらかじめ決定さ
れた乱数とを比較照合し、当たり台を決定してもよい。
管理用コンピュータに入力される各データを乱数変化し
て乱数データとし、この乱数データをホストコンピュー
タに送信し、該ホストコンピュータであらかじめ決定さ
れた乱数とを比較照合し、当たり台を決定してもよい。
【0015】その間、顧客はゲーム用として貸し出され
た玉又はメダルでゲームを楽しみ、当該使用台が当たり
台に該当しており、しかも使用台が大当たりしたとき、
この入賞した使用台の入賞の信号が遊技店内に配備され
た玉の補充の自動化、各台の出玉の状況の把握、計数管
理などを操作する台管理用コンピュータに送られ、所定
のプログラムにしたがって入賞台に対して入賞の玉又は
メダルを提供する指令を出すと同時に、台管理用コンピ
ュータはこの入賞の信号を前記ブラックボックスに入力
し、それまでに累積された抽選用の累積データに相当す
る貸し玉又はメダルを入賞による貸し玉以外に使用台に
提供し、その台番号などを店内の表示板に表示する。
た玉又はメダルでゲームを楽しみ、当該使用台が当たり
台に該当しており、しかも使用台が大当たりしたとき、
この入賞した使用台の入賞の信号が遊技店内に配備され
た玉の補充の自動化、各台の出玉の状況の把握、計数管
理などを操作する台管理用コンピュータに送られ、所定
のプログラムにしたがって入賞台に対して入賞の玉又は
メダルを提供する指令を出すと同時に、台管理用コンピ
ュータはこの入賞の信号を前記ブラックボックスに入力
し、それまでに累積された抽選用の累積データに相当す
る貸し玉又はメダルを入賞による貸し玉以外に使用台に
提供し、その台番号などを店内の表示板に表示する。
【0016】なお、前記当たり台に対する貸し玉又はメ
ダルは、貸し玉又はメダルの総計に相当する金額の賞品
に置き換えて提供してもよい。また、当たり台に対する
累積データによる貸し玉又はメダルの提供は、累積デー
タによる貸し玉又はメダルの総数が一定の個数に達した
とき、もしくは一定の時間内における累積データの総
数、又は一定使用回数における累積データの総数であっ
てもよい。
ダルは、貸し玉又はメダルの総計に相当する金額の賞品
に置き換えて提供してもよい。また、当たり台に対する
累積データによる貸し玉又はメダルの提供は、累積デー
タによる貸し玉又はメダルの総数が一定の個数に達した
とき、もしくは一定の時間内における累積データの総
数、又は一定使用回数における累積データの総数であっ
てもよい。
【0017】このような遊技システムは、提携するカー
ド会社を中心として、たとえば、単一の遊技店、あるい
は同じ系列の複数の遊技店、さらには、他系列の多数の
遊技店をネットワークでつないで実施することができ
る。
ド会社を中心として、たとえば、単一の遊技店、あるい
は同じ系列の複数の遊技店、さらには、他系列の多数の
遊技店をネットワークでつないで実施することができ
る。
【0018】この遊技システムにおいて、発生した抽選
権によるゲーム用と抽選用の玉又はメダルの合計数に対
する抽選用の玉又はメダルの割合(以下、これを減価率
という)については原則として任意であるが、レジャー
性とギャンブル性との兼ね合いを考慮すると著しく高い
減価率は好ましくない。
権によるゲーム用と抽選用の玉又はメダルの合計数に対
する抽選用の玉又はメダルの割合(以下、これを減価率
という)については原則として任意であるが、レジャー
性とギャンブル性との兼ね合いを考慮すると著しく高い
減価率は好ましくない。
【0019】したがって、たとえば、パチンコの場合、
玉500円分の借り入れに対して通常125個の玉の貸
し出しが行われるところ、120個(減価率4%)をゲ
ーム用として貸し出し、減価率4%に該当する玉5個分
の額を前記抽選用として1回の抽選を行う。
玉500円分の借り入れに対して通常125個の玉の貸
し出しが行われるところ、120個(減価率4%)をゲ
ーム用として貸し出し、減価率4%に該当する玉5個分
の額を前記抽選用として1回の抽選を行う。
【0020】スロットマシンの場合は、メダル1000
円分の借り入れに対して通常50枚のメダルを貸し出す
ところ、48枚(減価率4%)をゲーム用として貸し出
し、減価率4%に該当する2枚分のメダルを抽選用とし
て2回に亘る抽選を行う。
円分の借り入れに対して通常50枚のメダルを貸し出す
ところ、48枚(減価率4%)をゲーム用として貸し出
し、減価率4%に該当する2枚分のメダルを抽選用とし
て2回に亘る抽選を行う。
【0021】これに対し、通常貸し出す玉又はメダルに
対して抽選用の玉又はメダルを上乗せしたカードを発行
する場合には、たとえば、パチンコの場合、520円分
のカードを発行してそのうちの500円分の玉(125
個分)をゲーム用とし、20円分の玉(5個分)に相当
する額(減価率約3.8%)を抽選用として1回の抽選
を行う。
対して抽選用の玉又はメダルを上乗せしたカードを発行
する場合には、たとえば、パチンコの場合、520円分
のカードを発行してそのうちの500円分の玉(125
個分)をゲーム用とし、20円分の玉(5個分)に相当
する額(減価率約3.8%)を抽選用として1回の抽選
を行う。
【0022】前記の抽選による払い出し方法としては、
累積したデータに基づく払い出し額のすべてを無条件に
払い出す無制限払出方式と、累積したデータに基づく払
い出し額に制限を設けて制限額に達した場合にその額を
払い出し、それ以上の額のものは次回の抽選に備えてス
トックするという制限払出方式があり、いずれを採用す
るかは当事者の適宜な選択によるが、その払出し額は極
端なギャンブル性を超えない範囲とすることが望まし
い。
累積したデータに基づく払い出し額のすべてを無条件に
払い出す無制限払出方式と、累積したデータに基づく払
い出し額に制限を設けて制限額に達した場合にその額を
払い出し、それ以上の額のものは次回の抽選に備えてス
トックするという制限払出方式があり、いずれを採用す
るかは当事者の適宜な選択によるが、その払出し額は極
端なギャンブル性を超えない範囲とすることが望まし
い。
【0023】
【作用】この発明による遊技システムは、カードによる
パチンコ又はスロットマシンのゲームにおいて、カード
による玉又はメダルの借り入れで発生させた抽選権の対
価として顧客に貸し出されるべき数のパチンコ玉又はス
ロットメダルのうちの所定数を抽選用としてデータ化
し、残数のパチンコ玉又はスロットメダルをもってゲー
ム用とすると共に、抽選用データに基づく随時の抽選で
各遊技台について抽選の当落を判別し、抽選に外れた各
遊技台の抽選用データを累積データとして順次加算して
ゆき、抽選で当選した遊技台又は累積データのいずれか
一方が一定の条件を満たしたとき、この遊技台を使用し
た顧客に対してこのゲームによって当然払いだされるべ
き貸し玉又はメダル以外に、抽選による当選に基づく所
定数の貸し玉又はメダル等を受け取ることができ、適正
なレジャー性とギャンブル性を保持してゲームを充分に
楽しむことができる。
パチンコ又はスロットマシンのゲームにおいて、カード
による玉又はメダルの借り入れで発生させた抽選権の対
価として顧客に貸し出されるべき数のパチンコ玉又はス
ロットメダルのうちの所定数を抽選用としてデータ化
し、残数のパチンコ玉又はスロットメダルをもってゲー
ム用とすると共に、抽選用データに基づく随時の抽選で
各遊技台について抽選の当落を判別し、抽選に外れた各
遊技台の抽選用データを累積データとして順次加算して
ゆき、抽選で当選した遊技台又は累積データのいずれか
一方が一定の条件を満たしたとき、この遊技台を使用し
た顧客に対してこのゲームによって当然払いだされるべ
き貸し玉又はメダル以外に、抽選による当選に基づく所
定数の貸し玉又はメダル等を受け取ることができ、適正
なレジャー性とギャンブル性を保持してゲームを充分に
楽しむことができる。
【0024】
【実施例】以下、この発明の遊技システムの実施例を添
付した図面に基づいてより具体的に説明する。図1は、
この発明の遊技システムとしてパチンコによるゲームの
一例を示すブロック図である。この遊技システム1は、
遊技店(以下、店舗という)Aと、この店舗Aの複数
(図示せず)に連繋されるカード会社Bによって構成さ
れているものである。店舗Aには複数のパチンコ台2
a,2bおよび2c・・・が設けられ、各パチンコ台2
a,2bおよび2c・・・の店内売り上げを入力して集
計するためのコンピュータからなる中継装置3、該中継
装置3で集計された売り上げを含めた各種のデータをカ
ード会社に送信するためのカード管理用コンピュータ4
を備えている。
付した図面に基づいてより具体的に説明する。図1は、
この発明の遊技システムとしてパチンコによるゲームの
一例を示すブロック図である。この遊技システム1は、
遊技店(以下、店舗という)Aと、この店舗Aの複数
(図示せず)に連繋されるカード会社Bによって構成さ
れているものである。店舗Aには複数のパチンコ台2
a,2bおよび2c・・・が設けられ、各パチンコ台2
a,2bおよび2c・・・の店内売り上げを入力して集
計するためのコンピュータからなる中継装置3、該中継
装置3で集計された売り上げを含めた各種のデータをカ
ード会社に送信するためのカード管理用コンピュータ4
を備えている。
【0025】また、各パチンコ台2a,2b及び2c・
・・の玉の補充、出玉の状況、入賞の把握などのコント
ロールを行う台管理用コンピュータ6と、ブラックボッ
クス7及びこのブラックボックス7から出力される信号
に基づいて所定の情報を表示するための表示板8を備え
ている。
・・の玉の補充、出玉の状況、入賞の把握などのコント
ロールを行う台管理用コンピュータ6と、ブラックボッ
クス7及びこのブラックボックス7から出力される信号
に基づいて所定の情報を表示するための表示板8を備え
ている。
【0026】カード会社Bには、店舗Aの前記カード管
理用コンピュータ4からのデータを受信して金銭管理そ
の他を行うホストコンピュータ5と、該ホストコンピュ
ータ5に併設あるいは内蔵された抽選機5aとを備え、
抽選機5aからの情報は店舗Aのブラックボックス7に
入力されるようになっている。このシステムにおいて、
店舗Aとカード会社Bとの間の信号の送受信は、ISD
N回線によって行われる。
理用コンピュータ4からのデータを受信して金銭管理そ
の他を行うホストコンピュータ5と、該ホストコンピュ
ータ5に併設あるいは内蔵された抽選機5aとを備え、
抽選機5aからの情報は店舗Aのブラックボックス7に
入力されるようになっている。このシステムにおいて、
店舗Aとカード会社Bとの間の信号の送受信は、ISD
N回線によって行われる。
【0027】この遊技システムは、カード会社が販売す
る遊技用のカードを店舗Aを経由して顧客が買い入れ、
顧客は店舗の各パチンコ台2a,2b及び2c・・・で
500円を1回分として玉を借り入れるのであるが、こ
の実施例においては、500円で125個の玉の借り入
れができるところ、120個の玉をゲーム用として使用
し、残りの5個は抽選用のデータとした。
る遊技用のカードを店舗Aを経由して顧客が買い入れ、
顧客は店舗の各パチンコ台2a,2b及び2c・・・で
500円を1回分として玉を借り入れるのであるが、こ
の実施例においては、500円で125個の玉の借り入
れができるところ、120個の玉をゲーム用として使用
し、残りの5個は抽選用のデータとした。
【0028】顧客が借り入れるこの1回分の玉のデータ
はその都度、各台別に中継装置3で集計されてカード管
理用コンピュータ4に入力され、このカード管理用コン
ピュータ4において前記抽選用データを乱数変換して抽
選用の乱数データとし、このカード管理用コンピュータ
4で、少なくとも(a)店舗名、(b)店舗内の台番
号、(c)各台における玉を借り入れた時期および
(d)前記抽選用の乱数データの4つの情報をID番号
としてカード会社Bに送信する。
はその都度、各台別に中継装置3で集計されてカード管
理用コンピュータ4に入力され、このカード管理用コン
ピュータ4において前記抽選用データを乱数変換して抽
選用の乱数データとし、このカード管理用コンピュータ
4で、少なくとも(a)店舗名、(b)店舗内の台番
号、(c)各台における玉を借り入れた時期および
(d)前記抽選用の乱数データの4つの情報をID番号
としてカード会社Bに送信する。
【0029】カード会社Bでは、前記ID番号における
(d)の乱数データを識別して抽選用の乱数データを抽
選機5aに入力して各回のデータについて1回の乱数抽
選を毎時実施して当選か否かの判別を行う。この抽選で
当選したデータは、ID番号における前記(a)の店舗
名と(b)の店舗内の台番号を識別して店舗Aのブラッ
クボックス7に送信され、ブラックボックス7で一時待
機させられる。
(d)の乱数データを識別して抽選用の乱数データを抽
選機5aに入力して各回のデータについて1回の乱数抽
選を毎時実施して当選か否かの判別を行う。この抽選で
当選したデータは、ID番号における前記(a)の店舗
名と(b)の店舗内の台番号を識別して店舗Aのブラッ
クボックス7に送信され、ブラックボックス7で一時待
機させられる。
【0030】一方、抽選に外れたデータは、累積データ
として加算され店舗内のブラックボックス7を経て表示
板8に表示される。この場合、顧客が借り入れた前記の
金額から玉は1個の4円(減価率4%)であり、玉の5
個分が抽選用となるので、1回の抽選を受けるための対
価は20円相当となり、抽選に外れた場合に累積される
データは上記の減価率に相当する額以内とし、この実施
例では1回の抽選で20円相当以内の割合で順次加算さ
れていく。
として加算され店舗内のブラックボックス7を経て表示
板8に表示される。この場合、顧客が借り入れた前記の
金額から玉は1個の4円(減価率4%)であり、玉の5
個分が抽選用となるので、1回の抽選を受けるための対
価は20円相当となり、抽選に外れた場合に累積される
データは上記の減価率に相当する額以内とし、この実施
例では1回の抽選で20円相当以内の割合で順次加算さ
れていく。
【0031】店舗Aのブラックボックス7には台管理用
コンピュータ6が接続され、台番号別IDに相当する台
が入賞(大当たり)し、これが前記抽選によって当選し
た台番号のパチンコ台に一致すると、その信号が台管理
用コンピュータ6を通じてブラックボックス7に入力さ
れ、表示板8の上欄にそれまでの累積データに基づく玉
数又は金額が表示され、下欄に大当たりした店舗名とそ
の台番号を表示し、該当する台の顧客に対して貸し玉又
は賞品が提供される。
コンピュータ6が接続され、台番号別IDに相当する台
が入賞(大当たり)し、これが前記抽選によって当選し
た台番号のパチンコ台に一致すると、その信号が台管理
用コンピュータ6を通じてブラックボックス7に入力さ
れ、表示板8の上欄にそれまでの累積データに基づく玉
数又は金額が表示され、下欄に大当たりした店舗名とそ
の台番号を表示し、該当する台の顧客に対して貸し玉又
は賞品が提供される。
【0032】累積される抽選用の外れのデータは各個別
の店舗内における売り上げデータを基本とするが、カー
ド会社のネットワークを通じて他の複数の店舗のデータ
を加算して共同のデータとして管理することもできる。
の店舗内における売り上げデータを基本とするが、カー
ド会社のネットワークを通じて他の複数の店舗のデータ
を加算して共同のデータとして管理することもできる。
【0033】なお、前記の抽選により当選してブラック
ボックス7内で一時待機している当選のデータは、各店
舗の1日の営業時間の終了をもって消滅する。
ボックス7内で一時待機している当選のデータは、各店
舗の1日の営業時間の終了をもって消滅する。
【0034】この発明の遊技システムは、上記の実施例
を包含して次の(1)〜(4)の手段で実施することが
できる。 (1)1つの店舗で実施し、累積データの上限を設け
る。 (2)1つの店舗で実施し、累積データの上限を設けな
い。 (3)複数の店舗で実施し、累積データの上限を設け
る。 (4)複数の店舗で実施し、累積データの上限を設けな
い。
を包含して次の(1)〜(4)の手段で実施することが
できる。 (1)1つの店舗で実施し、累積データの上限を設け
る。 (2)1つの店舗で実施し、累積データの上限を設けな
い。 (3)複数の店舗で実施し、累積データの上限を設け
る。 (4)複数の店舗で実施し、累積データの上限を設けな
い。
【0035】
【発明の効果】この発明における遊技システムは、カー
ドによるパチンコ又はスロットマシンのゲームにおい
て、カードによる玉又はメダルの借り入れで発生させた
抽選権の対価として顧客に貸し出されるべき数のパチン
コ玉又はスロットメダルのうちの所定数を抽選用として
データにし、残りのパチンコ玉又はスロットメダルをも
ってゲーム用とすると共に、抽選用のデータに基づく随
時の抽選で各遊技台毎の抽選の当落を判別し、抽選に外
れた各遊技台の抽選用データを累積データとして順次加
算してゆき、ゲーム用のパチンコ玉又はスロットメダル
を用いたゲームで入賞した遊技台の顧客に対してこのゲ
ームによる入賞の賞品と、前記抽選による当選に基づく
所定の賞品額とを合わせて受け取ることができるので、
顧客が適正なレジャー性とギャンブル性を保持してゲー
ムを充分に楽しむことができる。
ドによるパチンコ又はスロットマシンのゲームにおい
て、カードによる玉又はメダルの借り入れで発生させた
抽選権の対価として顧客に貸し出されるべき数のパチン
コ玉又はスロットメダルのうちの所定数を抽選用として
データにし、残りのパチンコ玉又はスロットメダルをも
ってゲーム用とすると共に、抽選用のデータに基づく随
時の抽選で各遊技台毎の抽選の当落を判別し、抽選に外
れた各遊技台の抽選用データを累積データとして順次加
算してゆき、ゲーム用のパチンコ玉又はスロットメダル
を用いたゲームで入賞した遊技台の顧客に対してこのゲ
ームによる入賞の賞品と、前記抽選による当選に基づく
所定の賞品額とを合わせて受け取ることができるので、
顧客が適正なレジャー性とギャンブル性を保持してゲー
ムを充分に楽しむことができる。
【0036】この遊技システムにおいては、抽選に外れ
たデータの累積度合いとゲームによる入賞の度合いとの
兼ね合いによって、手にする賞品額が変化し、これによ
って顧客に大きな期待と楽しみを与えることができるも
のである。
たデータの累積度合いとゲームによる入賞の度合いとの
兼ね合いによって、手にする賞品額が変化し、これによ
って顧客に大きな期待と楽しみを与えることができるも
のである。
【0037】一方、このシステムに加入した遊技店は、
レジャーの追求を主とした健全な方向への発展を充分に
期待することができ、顧客も現在よりも少ない投資額で
より高いレジャー性とギャンブル性を得ることができる
ものである。
レジャーの追求を主とした健全な方向への発展を充分に
期待することができ、顧客も現在よりも少ない投資額で
より高いレジャー性とギャンブル性を得ることができる
ものである。
【0038】さらに、この発明の遊技システムは、カー
ド会社を中心として、単一の遊技店や同じ系列の複数の
遊技店あるいは他系列の多数の遊技店とをネットワーク
でつないで足並みを揃えて実施することができるので、
多くの遊技店の健全な発展に貢献することができる。
ド会社を中心として、単一の遊技店や同じ系列の複数の
遊技店あるいは他系列の多数の遊技店とをネットワーク
でつないで足並みを揃えて実施することができるので、
多くの遊技店の健全な発展に貢献することができる。
【図1】この発明の遊技システムの一例を示すブロック
ダイヤグラムである。
ダイヤグラムである。
1 遊技システム 2a,2b,2c パチンコ台 3 中継装置 4 カード管理用コンピュータ 5 ホストコンピュータ 5a 抽選機 6 台管理用コンピュータ 7 ブラック・ボックス 8 表示板 A 店舗 B カード会社
Claims (5)
- 【請求項1】 カードで作動するパチンコ台又はスロッ
トマシン台からなる遊技台を備えた遊技場において、顧
客のカード借り入れで当該カードによる任意の使用単位
毎に抽選権を発生させ、該カードの使用台へのセットに
よって、少なくとも遊技場名、使用台番号、カードの使
用時期及び抽選に回される貸し玉数に関するデータを遊
技場内に設置したカード管理用コンピュータにデータ送
信し、得たデータを遊技場外に設けたホストコンピュー
タに送信し、該ホストコンピュータにおいて送信された
データを抽選することによって当たり台を決定し、この
抽選による当たり結果を遊技場のブラック・ボックスに
返送して一時待機させると共に、外れ台に関する抽選に
回される貸し玉数などの累積データを逐次前記ブラック
・ボックスに表示し、同時に前記累積データに関する情
報を台管理用コンピュータに送信し、使用台もしくは累
積データのいずれか一方があらかじめ定めた一定の条件
に達したとき、台管理用コンピュータの指示によって前
記ブラック・ボックスに払戻信号を送り、累積データに
基づく抽選に回された貸し玉数、もしくは当該貸し玉数
に相当する商品を当たり台に提供するよう構成したこと
を特徴とする遊技システム。 - 【請求項2】 前記カードの使用台へのセットによって
端末コンピュータに送信されるデータは、遊技場名、使
用台番号、カードの使用時期ならびに使用単位による総
貸し玉数、抽選に回される貸し玉数、実際に遊技者に貸
し与えられる貸し玉数であることを特徴とする請求項1
に記載の遊技システム。 - 【請求項3】 カード管理用コンピュータに送信された
データは、乱数変換したのち、遊技場外に設けたホスト
コンピュータに送信され、該ホストコンピュータにおい
てあらかじめ決定した乱数と送信された乱数データとを
比較照合して当たり台を決定することを特徴とした請求
項1又は2に記載の遊技システム。 - 【請求項4】 前記使用台が一定の条件を満たしたとき
の条件は、遊技によって当該使用台が大当たりしたとき
であることを特徴とする請求項1に記載の遊技システ
ム。 - 【請求項5】 前記一定の条件は、各遊技台における抽
選に回された貸し玉数のある一定時間内又は一定使用回
数における総数、もしくは一定個数に達したときである
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11070062A JP2000262732A (ja) | 1999-03-16 | 1999-03-16 | 遊技システム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11070062A JP2000262732A (ja) | 1999-03-16 | 1999-03-16 | 遊技システム |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000262732A true JP2000262732A (ja) | 2000-09-26 |
Family
ID=13420692
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11070062A Pending JP2000262732A (ja) | 1999-03-16 | 1999-03-16 | 遊技システム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2000262732A (ja) |
-
1999
- 1999-03-16 JP JP11070062A patent/JP2000262732A/ja active Pending
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