JP2000317073A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000317073A
JP2000317073A JP11128944A JP12894499A JP2000317073A JP 2000317073 A JP2000317073 A JP 2000317073A JP 11128944 A JP11128944 A JP 11128944A JP 12894499 A JP12894499 A JP 12894499A JP 2000317073 A JP2000317073 A JP 2000317073A
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Noriyasu Fujikawa
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技客の持ち玉の減りを抑えることにより、
遊技場において遊技客に対するサービスの向上を図るの
に好適な遊技機を提供する。 【解決手段】 始動入賞口111への入賞を契機とし
て、特別図柄表示装置104で抽選用図柄を変動表示す
るとともに特賞状態等を生起させるための抽選を行い、
特賞状態等を生起させたときは、大入賞口115を、大
入賞口115に所定数の入賞があるまでの間、開放する
ようになっている。また、大入賞口115への入賞数が
第2の所定数以上となったときは、大入賞口115への
入賞数が上限値に達する旨を示すキャラクタを、特別図
柄表示装置104に表示し、保留玉数Mが所定数以上と
なったときは、保留玉数Mが上限値に達した旨を示すキ
ャラクタを、特別図柄表示装置104に表示するように
なっている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技状態を報知す
る遊技機に係り、特に、図柄を変動表示する図柄表示装
置で大入賞口や始動入賞口に関する情報を報知する遊技
機に関する。さらに詳しくは、遊技客の持ち玉の減りを
抑えることにより、遊技場において遊技客に対するサー
ビスを向上するのに好適な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、パチンコ機等の遊技機としては、
例えば、図柄表示装置の下方に設けられた始動入賞口に
遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で抽
選用図柄の変動表示を開始するとともに特賞状態等を生
起させるための抽選を行い、その抽選結果に基づいてそ
の変動表示を停止させたときに表示する停止図柄の態様
を決定し、特賞状態等を生起させると判定されたとき
は、所定時間経過後に、特賞状態等を生起させることを
示す抽選用図柄で図柄を停止させ、その後、特賞状態等
を生起させるようになっているものが一般的である。
【0003】この種の遊技機は、さらに、特賞状態等を
生起させたときは、通常は閉止状態にある大入賞口を、
大入賞口に遊技球が所定数(例えば、10個)入賞する
までの間、開放するようになっており、その一方で、上
記の図柄変動ゲーム中において始動入賞口への入賞に対
し、上述した抽選を有効にするために、始動入賞口に入
賞した遊技球数を、所定数(例えば、4個)を上限とし
てメモリ等に記憶しておき、現在の図柄変動ゲームが終
了しても、記憶した入賞数だけ図柄変動ゲームを連続し
て行うようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】このように、従来の遊
技機にあっては、入賞数と賞球数とのバランスを調整す
る関係から、図柄変動ゲーム中に記憶した始動入賞口へ
の入賞数および大入賞口への入賞数に上限が設定されて
いる。したがって、遊技客にとっては、例えば、始動入
賞口への入賞数が上限値に達したときは、遊技球を発射
し続けているよりも、現在の図柄変動ゲームが終了する
まで遊技球の発射を停止していたほうが、持ち玉の減り
を少なくでき、これにより長時間遊技を楽しむことがで
きる。同様に、大入賞口が連続して開放される場合、大
入賞口への入賞数が上限値に達したときは、遊技球を発
射し続けているよりも、次に大入賞口が開放するまで遊
技球の発射を停止していたほうが、持ち玉の減りを少な
くでき、これにより長時間遊技を楽しむことができる。
【0005】しかしながら、従来の遊技機にあっては、
始動入賞口への入賞数を表示灯により報知する構成が一
般的であるため、始動入賞口への入賞数が上限値に達し
たことを遊技客が把握しにくい。また、特賞時における
大入賞口への入賞については、従来から入賞数に関する
情報を図柄表示装置などを通じて遊技客に通報してはい
るものの、入賞数の上限値を超えた場合に大入賞口が閉
止される旨は表示されない。
【0006】このため、遊技球の無駄な発射を抑止する
には、遊技球の発射を停止するタイミングを遊技客側で
はかる必要があるばかりか、入賞数に上限があることを
知らない初心者などは、入賞数が上限値に達したにもか
かわらず、そのまま遊技球を発射し続けてしまう可能性
があった。近年、パチンコホール等の遊技場では、顧客
確保のために多種多様なサービスが図られており、こう
したサービスの一環として、遊技客にできるだけ長時間
遊技を楽しんでもらえるよう遊技客の持ち玉の減りを抑
えるサービスを考えることができる。
【0007】そこで、本発明は、このような従来の技術
の有する未解決の課題に着目してなされたものであっ
て、遊技客の持ち玉の減りを抑えることにより、遊技場
において遊技客に対するサービスの向上を図るのに好適
な遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明に係る請求項1記載の遊技機は、第1の特定
入賞口への入賞を契機として、図柄表示手段で図柄を変
動表示するとともに所定の遊技状態を生起させるための
抽選を行い、前記所定の遊技状態を生起させたときは、
第2の特定入賞口を、当該第2の特定入賞口に所定数の
入賞があるまでの間、遊技者にとって有利な状態に制御
するようになっている遊技機であって、前記第2の特定
入賞口への入賞数が前記所定数に達する旨を前記図柄表
示手段で予告報知するにあたって、前記第2の特定入賞
口への入賞数が前記所定数に達する旨を示す図柄を、前
記図柄表示手段に表示するようになっている。
【0009】このような構成であれば、第1の特定入賞
口への入賞があると、これを契機として、図柄表示手段
で図柄が変動表示されるとともに所定の遊技状態を生起
させるための抽選が行われる。その結果、所定の遊技状
態が生起させられたときは、遊技者にとって有利な状態
となるように第2の特定入賞口が制御され、第2の特定
入賞口への入賞数が所定数に達する前においては、第2
の特定入賞口への入賞数が所定数に達する旨を示す図柄
が図柄表示手段に表示される。そして、第2の特定入賞
口に所定数の入賞があると、第2の特定入賞口の上記制
御が終了する。すなわち、第2の特定入賞口への入賞数
が所定数に達する旨が、その旨を示す図柄の表示によっ
て図柄表示手段に予告報知される。
【0010】ここで、入賞数が所定数に達する旨を示す
図柄としては、例えば、入賞数が所定数に達する旨を動
作や姿態等により表現したキャラクタを含む図柄、入賞
数が所定数に達する旨を文字により表現したメッセージ
を含む図柄を挙げることができる。また、第2の特定入
賞口を遊技者にとって有利な状態に制御するとは、例え
ば、第2の特定入賞口を所定パターンで開放することを
いう。
【0011】また、所定の遊技状態は、どのようなもの
であってもよいが、これには、例えば、遊技者に有利な
遊技状態である特賞状態や、特賞状態が生起しやすい遊
技状態である確率変動状態を挙げることができる。ま
た、特定入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるた
めに遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをい
い、例えば、始動入賞口または作動ゲート等がこれに該
当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通
過も含まれる。
【0012】また、請求項1記載の発明に係る遊技機
は、第1の特定入賞口への入賞を契機として、図柄表示
手段で図柄を変動表示するとともに所定の遊技状態を生
起させるための抽選を行うようになっていればよく、例
えば、第1の特定入賞口への入賞を契機として、図柄表
示手段で図柄の変動表示を開始するとともに所定の遊技
状態を生起させるための抽選を行い、その抽選結果に基
づいてその変動表示を停止させたときに表示する停止図
柄の態様を決定し、所定の遊技状態を生起させると判定
されたときは、所定時間経過後に変動表示している図柄
を停止させ、所定の遊技状態を生起させるようになって
いてもよいし、また、第1の特定入賞口への入賞を契機
として図柄表示手段で図柄の変動表示を開始し、その停
止図柄の態様に応じて所定の遊技状態を生起させるよう
になっていてもよい。
【0013】また、請求項1記載の発明のより具体的な
構成としては、第1の特定入賞口への入賞を契機とし
て、図柄表示手段で図柄を変動表示するとともに所定の
遊技状態を生起させるための抽選を行い、前記所定の遊
技状態を生起させたときは、第2の特定入賞口を、当該
第2の特定入賞口に所定数の入賞があるまでの間、遊技
者にとって有利な状態に制御するようになっている遊技
機であって、前記図柄表示手段の表示制御を行う処理手
段と、前記第2の特定入賞口への入賞数が所定数に達す
る旨を示す図柄の画像データを記憶した記憶手段と、を
備え、前記処理手段は、前記第2の特定入賞口への入賞
数が前記所定数よりも少ない第2の所定数以上となった
ときは、前記画像データを前記記憶手段から読み出し、
読み出した画像データに基づいて前記第2の特定入賞口
への入賞数が所定数に達する旨を示す図柄を前記図柄表
示手段に表示する構成が考えられる。
【0014】このような構成であれば、第1の特定入賞
口への入賞があると、これを契機として、図柄表示手段
で図柄が変動表示されるとともに所定の遊技状態を生起
させるための抽選が行われる。その結果、所定の遊技状
態が生起させられたときは、遊技者にとって有利な状態
となるように第2の特定入賞口が制御され、第2の特定
入賞口への入賞数が第2の所定数以上となったときは、
処理手段により、画像データが記憶手段から読み出さ
れ、読み出された画像データに基づいて第2の特定入賞
口への入賞数が所定数に達する旨を示す図柄が図柄表示
手段に表示される。そして、第2の特定入賞口に所定数
の入賞があると、第2の特定入賞口の上記制御が終了す
る。
【0015】さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技
機は、第1の特定入賞口への入賞を契機として、図柄表
示手段で図柄を変動表示するとともに所定の遊技状態を
生起させるための抽選を行い、前記所定の遊技状態を生
起させたときは、第2の特定入賞口を、所定条件が成立
するまでの間、遊技者にとって有利な状態に制御するよ
うになっている遊技機であって、前記所定条件の成立度
合を前記図柄表示手段で予告報知するにあたって、前記
所定条件の成立度合に応じて態様が変化するキャラクタ
を、前記図柄表示手段に表示するようになっている。
【0016】このような構成であれば、第1の特定入賞
口への入賞があると、これを契機として、図柄表示手段
で図柄が変動表示されるとともに所定の遊技状態を生起
させるための抽選が行われる。その結果、所定の遊技状
態が生起させられたときは、遊技者にとって有利な状態
となるように第2の特定入賞口が制御され、キャラクタ
が図柄表示手段に表示され、表示されるキャラクタは、
所定条件の成立度合に応じてその態様が変化する。そし
て、所定条件が成立すると、第2の特定入賞口の上記制
御が終了する。すなわち、所定条件の成立度合が、所定
条件の成立度合に応じて態様が変化するキャラクタの表
示によって図柄表示手段に報知される。
【0017】ここで、所定条件の成立度合とは、所定条
件がどれくらいの度合で成立したかを示すものをいい、
例えば、所定条件を「入賞数が所定数に達したとき」と
して与える場合には、入賞数があとどれくらいで所定数
に達するか、または入賞数が所定数に達したかを示すも
のである。ここで、「第2の特定入賞口を遊技者にとっ
て有利な状態に制御する」、「所定の遊技状態」および
「特定入賞口」とは、上記請求項1に対応する欄に記載
したものと同義である。
【0018】また、請求項2記載の発明に係る遊技機
は、第1の特定入賞口への入賞を契機として、図柄表示
手段で図柄を変動表示するとともに所定の遊技状態を生
起させるための抽選を行うようになっていればよく、例
えば、上記請求項1に対応する欄に記載したものと同様
の構成を挙げることができる。さらに、本発明に係る請
求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機におい
て、前記所定条件は、前記第2の特定入賞口に所定数の
入賞があることであり、前記所定数は、遊技球が発射さ
れているときに、遊技盤面のうち前記第2の特定入賞口
よりも上流に存在する遊技球数を考慮して定める。
【0019】さらに、本発明に係る請求項4記載の遊技
機は、第1の特定入賞口への入賞を契機として、図柄表
示手段で図柄を変動表示するとともに所定の遊技状態を
生起させるための抽選を行い、前記所定の遊技状態を生
起させたときは、第2の特定入賞口を、当該第2の特定
入賞口に所定数の入賞があるまでの間、遊技者にとって
有利な状態に制御するようになっている遊技機であっ
て、前記第2の特定入賞口への入賞数が前記所定数に達
する旨を前記図柄表示手段で予告報知するにあたって、
前記第2の特定入賞口への入賞数に応じて態様が変化す
るキャラクタを、前記図柄表示手段に表示するようにな
っている。
【0020】このような構成であれば、第1の特定入賞
口への入賞があると、これを契機として、図柄表示手段
で図柄が変動表示されるとともに所定の遊技状態を生起
させるための抽選が行われる。その結果、所定の遊技状
態が生起させられたときは、遊技者にとって有利な状態
となるように第2の特定入賞口が制御され、第2の特定
入賞口への入賞数が所定数に達する前においては、キャ
ラクタが図柄表示手段に表示され、表示されるキャラク
タは、第2の特定入賞口への入賞数に応じてその態様が
変化する。そして、第2の特定入賞口に所定数の入賞が
あると、第2の特定入賞口の上記制御が終了する。すな
わち、第2の特定入賞口への入賞数が所定数に達する旨
が、第2の特定入賞口への入賞数に応じて態様が変化す
るキャラクタの表示によって図柄表示手段に予告報知さ
れる。
【0021】ここで、キャラクタの態様は、第2の特定
入賞口への入賞数に応じて変化させればよく、例えば、
第2の特定入賞口への入賞数ごとに変化させてもよい
し、第2の特定入賞口への入賞数が所定数よりも少ない
第2の所定数以上となったときに変化させてもよい。ま
た、「第2の特定入賞口を遊技者にとって有利な状態に
制御する」、「所定の遊技状態」および「特定入賞口」
とは、上記請求項1に対応する欄に記載したものと同義
である。
【0022】また、請求項4記載の発明に係る遊技機
は、第1の特定入賞口への入賞を契機として、図柄表示
手段で図柄を変動表示するとともに所定の遊技状態を生
起させるための抽選を行うようになっていればよく、例
えば、上記請求項1に対応する欄に記載したものと同様
の構成を挙げることができる。また、請求項4記載の発
明のより具体的な構成としては、第1の特定入賞口への
入賞を契機として、図柄表示手段で図柄を変動表示する
とともに所定の遊技状態を生起させるための抽選を行
い、前記所定の遊技状態を生起させたときは、第2の特
定入賞口を、当該第2の特定入賞口に所定数の入賞があ
るまでの間、遊技者にとって有利な状態に制御するよう
になっている遊技機であって、前記図柄表示手段の表示
制御を行う処理手段と、前記第2の特定入賞口への入賞
数ごとに態様が異なる複数のキャラクタの画像データを
記憶した記憶手段と、を備え、前記処理手段は、前記第
2の特定入賞口への入賞数に応じて画像データを前記記
憶手段から読み出し、読み出した画像データに基づいて
前記キャラクタを前記図柄表示手段に表示する構成が考
えられる。
【0023】このような構成であれば、第1の特定入賞
口への入賞があると、これを契機として、図柄表示手段
で図柄が変動表示されるとともに所定の遊技状態を生起
させるための抽選が行われる。その結果、所定の遊技状
態が生起させられたときは、遊技者にとって有利な状態
となるように第2の特定入賞口が制御され、処理手段に
より、第2の特定入賞口への入賞数に応じて画像データ
が記憶手段から読み出され、読み出された画像データに
基づいてそのキャラクタが図柄表示手段に表示される。
表示されるキャラクタは、第2の特定入賞口への入賞数
に応じてその態様が変化する。そして、第2の特定入賞
口に所定数の入賞があると、第2の特定入賞口の上記制
御が終了する。
【0024】さらに、本発明に係る請求項5記載の遊技
機は、請求項4記載の遊技機において、前記第2の特定
入賞口への入賞数が前記所定数に達する旨を前記図柄表
示手段で予告報知するにあたって、前記第2の特定入賞
口への入賞数および前記第1の特定入賞口への入賞数に
応じて態様が変化するキャラクタを、前記図柄表示手段
に表示するようになっている。
【0025】このような構成であれば、第2の特定入賞
口への入賞数が所定数に達する前においては、キャラク
タが図柄表示手段に表示され、表示されるキャラクタ
は、第2の特定入賞口への入賞数および第1の特定入賞
口への入賞数に応じてその態様が変化する。すなわち、
第2の特定入賞口への入賞数および第1の特定入賞口へ
の入賞数に応じて態様が変化するキャラクタの表示よっ
て、第2の特定入賞口への入賞数が所定数に達する旨が
図柄表示手段で予告報知されるとともに、第1の特定入
賞口への入賞数が図柄表示手段で報知される。
【0026】さらに、本発明に係る請求項6記載の遊技
機は、請求項2ないし5のいずれかに記載の遊技機にお
いて、前記キャラクタの態様には、キャラクタの動作、
形状または色彩が含まれている。このような構成であれ
ば、第1の特定入賞口への入賞があると、図柄表示手段
にキャラクタが表示され、表示されるキャラクタは、第
2の特定入賞口への入賞数、または第2の特定入賞口へ
の入賞数および第1の特定入賞口への入賞数に応じてそ
の動作、形状または色彩が変化する。
【0027】さらに、本発明に係る請求項7記載の遊技
機は、請求項2ないし6のいずれかに記載の遊技機にお
いて、前記キャラクタは、人間、動物または植物を含む
生物を模写したものであり、前記キャラクタの態様に
は、キャラクタの動作、成長、恰好または色彩が含まれ
ている。このような構成であれば、第1の特定入賞口へ
の入賞があると、人間、動物または植物を模写したキャ
ラクタが図柄表示手段に表示され、表示されるキャラク
タは、第2の特定入賞口への入賞数、または第2の特定
入賞口への入賞数および第1の特定入賞口への入賞数に
応じてその動作、成長、恰好または色彩が変化する。
【0028】請求項7記載の発明では、人間、動物また
は植物を含む生物を模写したものをキャラクタとして採
用したが、この他に、無生物あるいは無生物を擬人化し
たものをキャラクタとして採用してもよい。この場合、
キャラクタの態様としては、発展、大きさ、形成段階、
色彩、大きさ等が含まれる。例えば、無生物である建築
物をキャラクタとして採用した場合、更地、足場、骨組
み、1階辺り、3階辺り、完成の順に、建築段階が変化
するキャラクタを表示するようにし、また例えば、木造
平屋、木造2階建て、鉄筋5階建て、高層ビルの順で、
建築物の態様が変化するキャラクタを表示するようにす
る。また例えば、無生物である風船をキャラクタとして
採用した場合、しぼんだ状態、普通に膨らんだ状態、大
きく膨らんだ状態、空を飛ぶあるいは破裂する状態の順
で、風船の態様が変化するキャラクタを表示するように
する。
【0029】さらに、本発明に係る請求項8記載の遊技
機は、特定入賞口への入賞を契機として、図柄表示手段
で図柄を変動表示するとともに所定の遊技状態を生起さ
せるための抽選を行い、前記特定入賞口への入賞数を所
定数を上限として記憶するようになっている遊技機であ
って、前記特定入賞口への入賞数が前記所定数に達する
旨または前記所定数に達した旨を、前記図柄表示手段で
報知するようになっている。
【0030】このような構成であれば、特定入賞口への
入賞があると、これを契機として、図柄表示手段で図柄
が変動表示されるとともに所定の遊技状態を生起させる
ための抽選が行われる一方、特定入賞口への入賞数が所
定数を上限として記憶され、特定入賞口への入賞数が所
定数に達する旨、または特定入賞口への入賞数が所定数
に達した旨が図柄表示手段で報知される。
【0031】すなわち、特定入賞口への入賞数が所定数
に達する旨を報知する場合は、特定入賞口への入賞数が
所定数に達する前において、その旨が図柄表示手段に予
告報知される。また、特定入賞口への入賞数が所定数に
達した旨を報知する場合は、特定入賞口への入賞数が所
定数に達したときに、その旨が図柄表示手段で報知され
る。
【0032】ここで、「所定の遊技状態」および「特定
入賞口」とは、上記請求項1に対応する欄に記載したも
のと同義である。また、請求項8記載の発明に係る遊技
機は、特定入賞口への入賞を契機として、図柄表示手段
で図柄を変動表示するとともに所定の遊技状態を生起さ
せるための抽選を行うようになっていればよく、例え
ば、上記請求項1に対応する欄に記載したものと同様の
構成を挙げることができる。
【0033】さらに、本発明に係る請求項9記載の遊技
機は、請求項8記載の遊技機において、前記特定入賞口
への入賞数が前記所定数に達した旨を前記図柄表示手段
で報知するにあたって、前記特定入賞口への入賞数が前
記所定数に達した旨を示す図柄を、前記図柄表示手段に
表示するようになっている。このような構成であれば、
特定入賞口への入賞数が所定数に達したときは、特定入
賞口への入賞数が所定数に達した旨を示す図柄が図柄表
示手段に表示される。
【0034】ここで、入賞数が所定数に達した旨を示す
図柄としては、例えば、入賞数が所定数に達した旨を動
作や姿態等により表現したキャラクタを含む図柄、入賞
数が所定数に達した旨を文字により表現したメッセージ
を含む図柄を挙げることができる。また、請求項9記載
の発明のより具体的な構成としては、特定入賞口への入
賞を契機として、図柄表示手段で図柄を変動表示すると
ともに所定の遊技状態を生起させるための抽選を行い、
前記特定入賞口への入賞数を所定数を上限として記憶す
るようになっている遊技機であって、前記図柄表示手段
の表示制御を行う処理手段と、前記特定入賞口への入賞
数が所定数に達した旨を示す図柄の画像データを記憶し
た記憶手段と、を備え、前記処理手段は、前記特定入賞
口への入賞数が前記所定数以上となったときは、前記画
像データを前記記憶手段から読み出し、読み出した画像
データに基づいて前記特定入賞口への入賞数が所定数に
達した旨を示す図柄を前記図柄表示手段に表示する構成
が考えられる。
【0035】このような構成であれば、特定入賞口への
入賞があると、これを契機として、図柄表示手段で図柄
が変動表示されるとともに所定の遊技状態を生起させる
ための抽選が行われる一方、特定入賞口への入賞数が所
定数を上限として記憶され、特定入賞口への入賞数が所
定数以上となったときは、処理手段により、画像データ
が記憶手段から読み出され、読み出された画像データに
基づいて特定入賞口への入賞数が所定数に達した旨を示
す図柄が図柄表示手段に表示される。
【0036】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しながら説明する。図1ないし図9は、本発明に
係る遊技機の実施の形態を示す図である。この実施の形
態は、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、抽選
用図柄を変動表示する特別図柄表示装置104を備えた
遊技機(パチンコ機)において、特別図柄表示装置10
4で大入賞口115や始動入賞口111に関する情報を
報知する場合について適用したものである。
【0037】まず、遊技機における遊技盤面の構成を図
1を参照しながら説明する。図1は、遊技機における遊
技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示し
た図である。図1において、遊技盤面102のほぼ中央
部には、3つの領域にそれぞれ抽選用図柄(例えば、
“1”〜“9”)を独立に変動させながら表示する特別
図柄表示装置104が設けられており、特別図柄表示装
置104には、4つの発光ダイオード105a〜105
dからなる表示灯105が横方向に並べて設けられてい
る。表示灯105は、発光ダイオード105a〜105
dの発光表示個数によって特別図柄表示装置104で抽
選用図柄を変動表示できる回数(保留玉数)を表示する
のに用いられる。
【0038】特別図柄表示装置104の上方と左右両側
にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口1
21と、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口122
と、遊技球を常時入賞可能とする右肩入賞口123と、
が設けられている。左肩入賞口122および右肩入賞口
123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とす
る左袖入賞口124と、遊技球を常時入賞可能とする右
袖入賞口125と、が設けられている。
【0039】また、特別図柄表示装置104の下方に
は、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設
けられており、始動入賞口111には、遊技球が入賞し
たことを検出する始動入賞口スイッチ131(図2参
照)が設けられている。始動入賞口111の下方には、
“0”から“9”までの1桁の数字を変動させながら表
示する普通図柄表示装置106が設けられており、その
左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作
動ゲート113,114が設けられている。
【0040】また、普通図柄表示装置106の下方に
は、通常時は閉鎖状態であるが特別図柄表示装置104
の3つの領域に表示された抽選用図柄が特定のもの(例
えば、“333”または“777”)となったときは、
所定のパターンで開放状態となって遊技球を入賞可能と
する大入賞口115が設けられており、大入賞口115
には、遊技球が入賞したことを検出する大入賞口スイッ
チ132(図2参照)が設けられている。
【0041】大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、
遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126と、遊
技球を常時入賞可能とする右落し入賞口127と、が設
けられており、大入賞口115の下方には、通常時は閉
鎖状態であるが普通図柄表示装置106に表示された数
字が特定のもの(例えば、“3”または“7”)となっ
たときは、所定のパターンで開放状態となって遊技球を
入賞可能とする普通電動役物112が設けられている。
【0042】そして、普通電動役物112の下方であっ
て遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれ
にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口1
08が設けられている。なお、以下、特別図柄表示装置
104の3つの領域に表示される抽選用図柄が特定のも
のとなったときに生起させられる遊技状態を「特賞状
態」といい、特賞状態のうちさらに特定のものであって
特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高く
なる遊技状態を「確率変動状態」といい、特賞状態およ
び確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」という。
【0043】次に、遊技機における主基板の構成を図2
を参照しながら説明する。図2は、主基板の構成を示す
ブロック図である。主基板200は、図2に示すよう
に、遊技制御プログラムに基づいて遊技機の遊技状態を
制御するCPU220と、所定領域にあらかじめCPU
220の遊技制御プログラム等を格納しているROM2
30と、ROM230等から読み出したデータやCPU
220の演算過程で必要な演算結果を格納するRAM2
40と、外部装置とのデータの入出力を媒介するI/O
250と、で構成されており、これらは、データを転送
するための信号線であるバス260で相互にかつデータ
授受可能に接続されている。
【0044】I/O250には、外部装置として、始動
入賞口スイッチ131と、大入賞口スイッチ132と、
特別図柄表示装置104に対して表示制御を行う特別図
柄表示制御部150と、普通図柄表示装置106に対し
て表示制御を行う普通図柄表示制御部152と、表示灯
105に対して発光ダイオード105a〜105dの表
示制御を行う表示灯制御部154と、が接続されてい
る。
【0045】なお、特別図柄表示制御部150、普通図
柄表示制御部152および表示灯制御部154には、図
示しないが、それぞれCPUが内蔵されており、これら
は、内蔵のCPUによりそれぞれの制御を行うようにな
っている。次に、ROM230に格納されているデータ
等について図3および図4を参照しながら説明する。図
3は、ROM230に格納されている画像データの構造
を示す図であり、図4は、ROM230に格納されてい
るテーブルの構造を示す図である。
【0046】ROM230には、図3に示すように、保
留玉数Mを報知するためのキャラクタであってカエル等
の動物を模写したキャラクタの4つの画像データa1〜
a4と、保留玉数Mが上限値に達した旨および大入賞口
115への入賞数が上限値に達する旨を報知するための
キャラクタであってカエル等の動物を模写したキャラク
タの画像データa5と、が格納されている。画像データ
a1〜a4は、カエルの各成長段階を示し、画像データ
a5は、満腹状態で睡眠をしているカエルを示してい
る。
【0047】また、ROM230には、図4に示すよう
に、保留玉数ごとに画像データa1〜a4の先頭アドレ
スを登録したテーブルTが格納されている。次に、CP
U220の構成を説明する。CPU220は、マイクロ
プロセッシングユニットMPU等からなり、図示しない
リセット回路からのリセット信号により所定の動作クロ
ック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な
遊技制御プログラムに基づいて動作するようになってお
り、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御
プログラムを起動させ、図5のフローチャートに示す遊
技制御処理を実行するようになっている。
【0048】この遊技制御処理は、CPU220におい
て実行されると、図5に示すように、まず、ステップS
100に移行するようになっている。図5は、遊技制御
処理を示すフローチャートである。ステップS100で
は、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を入力
し、始動入賞口111に遊技球が入賞したか否かを判定
し、始動入賞口111に遊技球が入賞したと判定された
とき(Yes)は、ステップS102に移行して、保留玉数
Mが所定数(例えば、4個)以上であるか否かを判定
し、保留玉数Mが所定数以上でないと判定されたとき(N
o)は、ステップS104に移行して、保留玉数Mに
“1”を加算し、ステップS106に移行する。
【0049】ステップS106では、特別図柄表示装置
104で抽選用図柄が変動表示可能状態であるか否かを
判定し、抽選用図柄が変動表示可能状態であると判定さ
れたとき(Yes)は、ステップS108に移行して、保留
玉数Mが“0”よりも大きいか否かを判定し、保留玉数
Mが“0”よりも大きいと判定されたとき(Yes)は、ス
テップS110に移行する。このステップS106で、
抽選用図柄が変動表示可能状態とは、抽選用図柄が変動
表示している状態および特賞状態以外の遊技状態をい
う。変動表示可能状態ではない遊技状態中(すなわち、
抽選用図柄の変動表示中または特賞状態中)に遊技球が
始動入賞口111に入賞すると、その時点では単に保留
玉数Mの加算のみを行い、抽選用図柄の変動について
は、抽選用図柄の変動表示が停止するのを待って、また
は特賞状態が終了するのを待って行う。変動表示可能状
態ではない遊技状態中において始動入賞口111への入
賞数が所定数以上になった場合は、その超えた入賞数に
ついては保留玉数Mに加算しない。
【0050】ステップS110では、テーブルTを参照
して、保留玉数Mに応じた画像データの先頭アドレスを
テーブルTから検索し、索出した先頭アドレスから画像
データを読み出し、ステップS112に移行して、読み
出した画像データに基づいてその画像データのキャラク
タを特別図柄表示装置104に表示し、ステップS11
4に移行する。具体的にこのステップS112は、画像
データのキャラクタと抽選用図柄との重ね合わせ処理を
行うことにより、抽選用図柄の表示領域にそのキャラク
タを重ね合わせて表示する。
【0051】ステップS114では、保留玉数Mから
“1”を減算し、ステップS116に移行して、抽選用
図柄の変動表示に関する処理や表示灯105の表示に関
する処理等の各種の表示処理を行い、ステップS118
に移行して、特別図柄表示装置104で抽選用図柄の変
動表示が開始されたか否かを判定し、抽選用図柄の変動
表示が開始されたと判定されたとき(Yes)は、ステップ
S120に移行して、表示したキャラクタを、抽選用図
柄の動作に合わせて変動表示させながら画面上から消去
し、一連の処理を終了する。
【0052】一方、ステップS118で、特別図柄表示
装置104で抽選用図柄の変動表示が開始されていない
と判定されたとき(No)は、ステップS120に移行せず
そのまま一連の処理を終了する。一方、ステップS10
8で、保留玉数Mが“0”よりも大きくないと判定され
たとき(No)、およびステップS106で、特別図柄表示
装置104で抽選用図柄が変動表示可能状態でないと判
定されたとき(No)は、いずれもステップS116に移行
する。
【0053】一方、ステップS102で、保留玉数Mが
所定数以上であると判定されたとき(Yes)は、ステップ
S122に移行して、所定の画像データ“a5”をRO
M230から読み出し、ステップS124に移行して、
読み出した画像データに基づいてその画像データのキャ
ラクタを特別図柄表示装置104に表示し、ステップS
106に移行する。
【0054】一方、ステップS100で、始動入賞口1
11に遊技球が入賞していないと判定されたとき(No)
は、ステップS106に移行する。この他、CPU22
0は、始動入賞口111に遊技球が入賞したときは、特
賞状態または確率変動状態を生起させるための抽選を行
い、その抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置104
でその変動表示を停止させたときに表示する停止図柄の
態様を決定し、特賞状態または確率変動を生起させると
判定されたときは、所定時間経過後に変動表示している
抽選用図柄を停止させ、特賞状態または確率変動状態を
生起させ、遊技制御処理の一部として図6のフローチャ
ートに示す遊技制御処理を実行するようになっている。
【0055】この遊技制御処理は、大入賞口115を開
放し、大入賞口115に遊技球が所定数入賞したとき
は、大入賞口115を閉止するという一連の開閉処理
を、所定回数繰り返し実行するものであり、CPU22
0において実行されると、図6に示すように、まず、ス
テップS200に移行するようになっている。図6は、
遊技制御処理の一部を示すフローチャートである。
【0056】ステップS200では、大入賞口115が
開放中であるか否かを判定し、大入賞口115が開放中
であると判定されたとき(Yes)は、ステップS202に
移行して、大入賞口スイッチ132からの検出信号を入
力し、大入賞口115に遊技球が入賞したか否かを判定
し、大入賞口115に遊技球が入賞したと判定されたと
き(Yes)は、ステップS204に移行する。
【0057】ステップS204では、大入賞口115へ
の入賞数Nに“1”を加算し、ステップS206に移行
して、入賞数Nが所定数(例えば、10個)以上である
か否かを判定し、入賞数Nが所定数以上でないと判定さ
れたとき(No)は、ステップS208に移行して、入賞数
Nが、上記所定数よりも少ない第2の所定数(例えば、
8個)以上であるか否かを判定し、入賞数Nが第2の所
定数以上であると判定されたとき(Yes)は、ステップS
210に移行する。
【0058】なお、上述した第2の所定数は、遊技盤面
102に打ち出される遊技球が大入賞口115に到達す
るまでに要する時間、言い換えれば遊技盤面102上に
打ち出された遊技球のうち、大入賞口115よりも上流
に存在する遊技球の数に基づいて定めることが望まし
い。すなわち、遊技客が遊技球を継続的に発射している
とき、発射操作を停止しても、その時点では遊技盤面1
02上に複数の遊技球が滞留しており、これら滞留球が
発射操作の停止後に大入賞口115に入賞する可能性は
あるので、その可能性に基づいて第2の所定数を定める
のである。
【0059】また、大入賞口115に入賞する可能性
は、大入賞口115の入賞開口の寸法仕様、大入賞口1
15の周辺に設けられた釘の仕様及び調整等に依存し、
本実施の形態では、1分間に100発程度の遊技球が遊
技盤面102上に発射され、それにより4球程度の遊技
球が常時、遊技盤面102上に滞留するようになってお
り、上述した滞留球の半分程度が大入賞口115に入賞
する仕様を想定して第2の所定数(=8)を定めてい
る。
【0060】ステップS210では、所定の画像データ
“a5”をROM230から読み出し、ステップS21
2に移行して、読み出した画像データに基づいてその画
像データのキャラクタを特別図柄表示装置104に表示
し、一連の処理を終了する。一方、ステップS208
で、入賞数Nが第2の所定数未満であると判定されたと
き(No)、およびステップS202で、大入賞口115に
遊技球が入賞していないと判定されたとき(No)は、いず
れも一連の処理を終了する。
【0061】一方、ステップS206で、入賞数Nが所
定数以上であると判定されたとき(Yes)は、ステップS
214に移行して、大入賞口115を閉止するための閉
止処理を実行し、一連の処理を終了する。一方、ステッ
プS200で、大入賞口115が開放中でないと判定さ
れたとき(No)は、ステップS216に移行して、大入賞
口115の開放回数が所定数(例えば、15回)以上で
あるか否かを判定し、大入賞口115の開放回数が所定
数以上でないと判定されたとき(No)は、ステップS21
8に移行して、所定インターバルの後に大入賞口115
を開放するための開放処理を実行し、一連の処理を終了
する。
【0062】一方、ステップS216で、大入賞口11
5の開放回数が所定数以上であると判定されたとき(Ye
s)は、ステップS218に移行せずそのまま一連の処理
を終了する。次に、上記実施の形態の動作を図7ないし
図9を参照しながら説明する。図7ないし図9は、特別
図柄表示装置104の表示画面を示す図である。
【0063】遊技機では、これに電源が投入された状態
で、遊技者により遊技が開始されると、CPU220に
より、ROM230から遊技制御プログラムが読み出さ
れ、遊技制御プログラムに基づいて遊技制御処理が所定
周期で実行される。この遊技状態において始動入賞口1
11に遊技球が入賞すると、ステップS100〜S10
4を経て、保留玉数Mに始動入賞球数(例えば、
“1”)が加算される。このとき、特別図柄表示装置1
04で抽選用図柄が変動表示中でなければ、ステップS
106〜S112を経て、保留玉数Mに応じた画像デー
タの先頭アドレスがテーブルTから検索され、索出され
た先頭アドレスから画像データが読み出され、読み出さ
れた画像データに基づいてその画像データのキャラクタ
が特別図柄表示装置104に表示される。
【0064】そして、ステップS114〜S122を経
て、保留玉数Mから“1”が減算され、特別図柄表示装
置104で抽選用図柄の変動表示が開始され、表示され
たキャラクタが抽選用図柄の動作に合わせて画面上から
消去される。例えば、抽選用図柄が変動表示されている
最中に連続して4つの遊技球が始動入賞口111に入賞
することにより、表示灯105の発光表示個数が“4”
となって、保留玉数が“4”の状態で次の図柄変動ゲー
ムが開始されると、保留玉数“4”に応じた画像データ
の先頭アドレスがテーブルTから検索され、索出された
先頭アドレスから画像データ“a4”が読み出され、読
み出された画像データに基づいてその画像データのキャ
ラクタが特別図柄表示装置104に表示される。この場
合、カエルを模写したキャラクタが、図7(a)に示す
ように、画面下方から出現するようにして、抽選用図柄
を背景として重ね合わされて抽選用図柄の表示領域に表
示される。
【0065】そして、保留玉数が“3”に減算されて表
示灯105の発光表示個数が“3”となって、特別図柄
表示装置104で抽選用図柄の変動表示が開始される際
は、図7(a)のキャラクタが、図7(b)に示すよう
に、特別図柄表示装置104の3つの抽選用図柄のうち
一番左側の抽選用図柄を所定回数だけ回転させる。すな
わち、図7(a)のキャラクタが、一番左側の抽選用図
柄と一体となって画面下方にスクロールし、表示領域の
下方位置までスクロールした抽選用図柄の各々がやがて
一巡して、表示領域の上方から下方に向かって現れるこ
とにより、表示領域において下方向にスクロールしなが
ら繰り返し表示される。そして、一番左側の抽選用図柄
に次いで中央の抽選用図柄、一番右側の抽選用図柄が順
次変動を開始すると、図7(a)のキャラクタが、図7
(c)に示すように、画面上から消去される。
【0066】このように、保留玉数が“4”の状態で図
柄変動ゲームが行われた場合は、カエルを模写したキャ
ラクタが表示されるが、例えば、保留玉数が“1”の状
態で図柄変動ゲームが行われた場合は、カエルを模写し
たキャラクタに代えて、図8(a)に示すように、オタ
マジャクシを模写したキャラクタが表示される。また例
えば、保留玉数が“2”の状態で図柄変動ゲームが行わ
れた場合は、図8(b)に示すように、足の生えたオタ
マジャクシを模写したキャラクタが表示され、保留玉数
が“3”の状態で図柄変動ゲームが行われた場合は、図
8(c)に示すように、手足の生えたオタマジャクシを
模写したキャラクタが表示される。
【0067】すなわち、保留玉数Mに応じて態様が変化
する1種類のキャラクタの表示よって、保留玉数Mが特
別図柄表示装置104で報知され、しかも特別図柄表示
装置104で変動表示される抽選用図柄と関連して報知
される。一方、抽選用図柄が変動表示されている最中に
連続して5つ以上の遊技球が始動入賞口111に入賞す
ると、ステップS100,S102,S122,S12
4を経て、所定の画像データ“a5”が読み出され、読
み出された画像データに基づいてその画像データのキャ
ラクタが特別図柄表示装置104に表示される。この場
合、満腹状態で睡眠をしているカエルを模写したキャラ
クタが、図9(a)に示すように、抽選用図柄を背景と
して重ね合わされて抽選用図柄の表示領域に表示され
る。
【0068】すなわち、保留玉数Mに応じて態様が変化
する1種類のキャラクタの表示よって、始動入賞口11
1への入賞が上限値(所定数)に達した旨が特別図柄表
示装置104で報知される。また一方、こうした一連の
図柄変動処理とともに、始動入賞口111に遊技球が入
賞すると、特賞状態または確率変動状態を生起させるた
めの抽選が行われ、その抽選結果に基づいて、特別図柄
表示装置104でその変動表示を停止させたときに表示
する停止図柄の態様が決定される。ここで、例えば、特
賞状態を生起させると判定されたときは、所定時間経過
後に、特賞状態を生起させることを示す抽選用図柄で図
柄が停止し、その後、特賞状態が生起させられる。
【0069】特賞状態では、大入賞口115を開放し、
大入賞口115に遊技球が1回開放当たりにおける入賞
設定数の上限値に達するまで入賞したときは、大入賞口
115を閉止するという一連の開閉処理が所定回数繰り
返し実行されるが、まず初めに、ステップS200,S
216,S218を経て、所定インターバルの後に大入
賞口115が開放される。
【0070】大入賞口115が開放された状態で、大入
賞口115に遊技球が入賞すると、その入賞数Nが加算
される。そして、遊技球の入賞が続き、入賞数Nが第2
の所定数(例えば、8個)に達すると、ステップS20
0〜S212を経て、所定の画像データ“a5”が読み
出され、読み出された画像データに基づいてその画像デ
ータのキャラクタが特別図柄表示装置104に表示され
る。この場合、満腹状態で睡眠をしているカエルを模写
したキャラクタが、図9(b)に示すように、抽選用図
柄を背景として重ね合わされて抽選用図柄の表示領域に
表示される。
【0071】そして、さらに遊技球の入賞が続き、入賞
数Nが上記上限値(例えば、10個)に達すると、ステ
ップS200〜S206,S214を経て、大入賞口1
15が閉止される。その後は、こうした一連の開閉処理
が繰り返し行われ、所定回数に達したときは特賞状態が
終了する。すなわち、大入賞口115への入賞数Nおよ
び保留玉数Mに応じて態様が変化する1種類のキャラク
タの表示よって、大入賞口115への入賞が上限値に達
する旨が特別図柄表示装置104で予告報知される。
【0072】このようにして、大入賞口115への入賞
数が上限値に達する旨を特別図柄表示装置104で予告
報知するにあたって、大入賞口115への入賞数が第2
の所定数以上となったときは、大入賞口115への入賞
数が上限値に達する旨を示すキャラクタを、特別図柄表
示装置104に表示するようにした。これにより、遊技
客は、大入賞口115への入賞数が上限値に達すること
をその前の段階で知ることができるので、遊技球の発射
を停止するタイミングを遊技者自身ではかる必要がなく
なり、初心者であっても、入賞数が上限値に達したにも
かかわらず、そのまま遊技球を発射し続けてしまう可能
性が少なくなる。すなわち、入賞数が上限値(=10)
に達する旨を示すキャラクタが特別図柄表示装置104
に表示された時点では、入賞数Nが第2の所定数(=
8)ではあるものの、遊技客が遊技球の発射を停止する
ことにより、遊技盤面102のうち大入賞口115より
も上流に滞留している遊技球のいずれかが大入賞口11
5に入賞することで、ちょうど上述した上限値に到達す
るのである。これにより、遊技客は、特賞状態を有効に
活用するとともに、自己の持ち玉の減りを容易に抑える
ことができ、長時間遊技を楽しむことができる。したが
って、遊技場においては、遊技客にできるだけ長時間遊
技を楽しんでもらえるよう遊技客の持ち玉の減りを抑え
るサービスを提供することが可能となり、従来に比し
て、遊技客に対するサービスの向上を図ることができ
る。
【0073】さらに、本実施の形態では、大入賞口11
5への入賞数が上限値に達する旨を特別図柄表示装置1
04で予告報知するにあたって、大入賞口115への入
賞数および保留玉数Mに応じて態様が変化するキャラク
タを、特別図柄表示装置104に表示するようにした。
これにより、大入賞口115への入賞数および保留玉数
Mに応じて態様が変化する1種類のキャラクタの表示に
よって、大入賞口115への入賞が上限値に達する旨お
よび保留玉数Mが特別図柄表示装置104で報知される
ので、情報表示の簡素化が図られることにより、これら
の情報を特別図柄表示装置104で報知しても、表示画
面が煩雑になることはない。このため、遊技客は、自己
の持ち玉の減りを容易に抑えることができ、長時間遊技
を楽しむことができる上に、遊技に集中しやすくなり、
特に初心者であっても表示されたキャラクタが何の情報
を意味するのか比較的早いうちに把握することができ
る。さらには、表示されるキャラクタの態様が大入賞口
115への入賞数および保留玉数Mに応じていろいろと
変化していくので、変化に富んで面白味がます。
【0074】したがって、遊技場においては、遊技客の
持ち玉の減りを抑えるサービスを提供することが可能と
なる上に、大入賞口115への入賞数が上限値に達する
旨および保留玉数Mを特別図柄表示装置104で報知す
るにあたって、遊技者の遊技への集中力を向上すること
ができるとともに視認性を向上することができ、しかも
面白みのある表現で報知を行うことができる。
【0075】さらに、本実施の形態では、保留玉数Mが
上限値に達した旨を特別図柄表示装置104で報知する
にあたって、保留玉数Mが所定数以上となったときは、
保留玉数Mが上限値に達した旨を示すキャラクタを、特
別図柄表示装置104に表示するようにした。これによ
り、遊技客は、保留玉数Mが上限値に達したことを知る
ことができるので、遊技球の発射を停止するタイミング
を遊技者自身ではかる必要がなくなり、初心者であって
も、保留玉数Mが上限値に達したにもかかわらず、その
まま遊技球を発射し続けてしまう可能性が少なくなる。
すなわち、入賞数が上限値(=10)に達する旨を示す
キャラクタが特別図柄表示装置104に表示された時点
では、入賞数Nが第2の所定数(=8)ではあるもの
の、遊技客が遊技球の発射を停止することにより、遊技
盤面102のうち大入賞口115よりも上流に滞留して
いる遊技球のいずれかが大入賞口115に入賞すること
で、ちょうど上述した上限値に到達するのである。これ
により、遊技客は、特賞状態を有効に活用するととも
に、自己の持ち玉の減りを容易に抑えることができ、長
時間遊技を楽しむことができる。したがって、遊技場に
おいては、遊技客にできるだけ長時間遊技を楽しんでも
らえるよう遊技客の持ち玉の減りを抑えるサービスを提
供することが可能となり、従来に比して、遊技客に対す
るサービスの向上を図ることができる。
【0076】さらに、本実施の形態では、特別図柄表示
装置104で抽選用図柄の変動表示を開始する前にキャ
ラクタを特別図柄表示装置104に表示し、表示したキ
ャラクタを、特別図柄表示装置104が抽選用図柄の変
動表示を開始する際に消去するようにした。これによ
り、図柄変動ゲームの進行に沿ってキャラクタが出現・
消滅するので、図柄変動ゲームを違和感なく進行させる
ことができる。また、同一領域に同一形状のキャラクタ
が常に表示されることがないので、所定領域にやきつき
が生じにくくなる。
【0077】さらに、本実施の形態では、キャラクタ
を、特別図柄表示装置104で変動表示される抽選用図
柄の動作に合わせて変動表示するようにした。これによ
り、特別図柄表示装置104で変動表示される抽選用図
柄と関連して保留玉数Mが報知されるので、遊技者が抽
選用図柄を注視しているときに、表示されたキャラクタ
を見落とす可能性が少なくなる。したがって、保留玉数
Mを特別図柄表示装置104で報知するにあたって、視
認性をさらに向上することができる。
【0078】なお、上記実施の形態においては、保留玉
数Mが上限値に達した旨および大入賞口115への入賞
数が上限値に達する旨を報知するための図柄として、満
腹状態で睡眠をしているカエルを模写したキャラクタを
特別図柄表示装置104に表示するように構成したが、
これに限らず、保留玉数Mが上限値に達した旨または大
入賞口115への入賞数が上限値に達する旨を報知する
ための図柄として、図10に示すように、「満タンで
す。発射を止めて下さい。」等のメッセージを含む図柄
を特別図柄表示装置104に表示するように構成しても
よい。図10は、他の実施の形態を示す図である。
【0079】また、上記実施の形態においては、大入賞
口115への入賞数が上限値に達する旨を特別図柄表示
装置104で予告報知するにあたって、大入賞口115
への入賞数が上限値に達する旨を示すキャラクタを、特
別図柄表示装置104に表示するように構成したが、こ
れに限らず、大入賞口115への入賞数に応じて態様が
変化するキャラクタを、特別図柄表示装置104に表示
するように構成してもよい。この場合は、上記実施の形
態において保留玉数Mに応じて態様が変化するキャラク
タを表示した場合と同じ要領で、大入賞口115への入
賞数ごとに態様が異なる複数のキャラクタの画像データ
をROM230に記憶しておく。
【0080】また、上記実施の形態においては、大入賞
口115への入賞数が上限値に達する旨を特別図柄表示
装置104で予告報知するように構成したが、これに限
らず、大入賞口115への入賞数そのものを特別図柄表
示装置104で報知するように構成してもよい。また、
上記実施の形態においては、保留玉数Mに応じて成長過
程が変化する動物のキャラクタを特別図柄表示装置10
4に表示するように構成したが、これに限らず、図11
(a)に示すように、保留玉数Mに応じて大きさが変化
する動物のキャラクタを特別図柄表示装置104に表示
するように構成してもよい。図11は、他の実施の形態
を示す図である。
【0081】また、上記実施の形態においては、大入賞
口115に所定数の入賞があったことをのみを条件とし
て、大入賞口115を閉止するように構成したが、これ
に限らず、一般のパチンコ機のように、大入賞口115
に所定数の入賞があったこと、および大入賞口115を
開放してから所定時間が経過したこと、の条件うちいず
れか早く成立したことを条件として、大入賞口115を
閉止するように構成してもよい。
【0082】この場合、遊技客の持ち玉の減りを抑える
観点から、大入賞口115が閉止するまでの残り制限時
間を特別図柄表示装置104で報知することが考えられ
るが、これを実際のパチンコ機に適用した場合には問題
がある。すなわち、パチンコ機では、法律の規制によ
り、例えば、一分間に発射可能な遊技球数、大入賞口1
15を開放している時間(上記所定時間)、大入賞口1
15開放中に入賞可能な入賞数(上記所定数)に一定の
制限が設けられている。具体的に、一分間に発射可能な
遊技球数は、おおむね100個、大入賞口115を開放
している時間は、おおむね30秒、大入賞口115開放
中に入賞可能な入賞数は、おおむね10個である。
【0083】これらの設定を考慮すると、30秒間に5
0個の遊技球を発射可能なことから、大入賞口115に
10個の遊技球を30秒以内に入賞させるのは比較的容
易なことである。このため、大入賞口115が閉止する
までの残り制限時間を特別図柄表示装置104で報知す
るようにしても、その残り制限時間が経過する前に大入
賞口115が閉止する場合が多く、残り制限時間を参考
にして遊技球の発射を停止するのはとても困難である。
【0084】したがって、上記実施の形態のように、大
入賞口115への入賞数が所定数に達する旨を特別図柄
表示装置104で予告報知する構成は、これを実際のパ
チンコ機に適用した場合、大入賞口115が閉止するま
での残り制限時間を特別図柄表示装置104で報知する
構成に比して、遊技球の発射を停止しやすくなるので、
遊技客は、自己の持ち玉の減りを容易に抑えることがで
き、長時間遊技を楽しむことができる。
【0085】また、上記実施の形態においては、保留玉
数Mに応じて成長過程が変化する動物のキャラクタを特
別図柄表示装置104に表示するように構成したが、こ
れに限らず、図11(b)に示すように、動物のキャラ
クタを、保留玉数Mに応じてその表示位置を変化させて
特別図柄表示装置104に表示するように構成してもよ
い。
【0086】また、上記実施の形態においては、保留玉
数Mに応じて成長過程が変化する動物のキャラクタを特
別図柄表示装置104に表示するように構成したが、こ
れに限らず、図11(c)に示すように、保留玉数Mに
応じて色彩が変化する動物のキャラクタを特別図柄表示
装置104に表示するように構成してもよい。また、上
記実施の形態においては、リーチであるときは、帽子や
リボンで扮装した動物のキャラクタを特別図柄表示装置
104に表示するように構成したが、これに限らず、リ
ーチであるときは、図11(d)に示すように、微笑ん
だ表情をした動物のキャラクタを特別図柄表示装置10
4に表示するように構成してもよい。
【0087】また、上記実施の形態においては、キャラ
クタの態様として、動物の成長を例にとって説明した
が、これに限らず、キャラクタの態様には、キャラクタ
の動作、形状または色彩が含まれ、さらに、キャラクタ
が、人間、動物または植物を含む生物を模写したもので
あれば、キャラクタの動作、成長、恰好または色彩が含
まれている。
【0088】また、上記実施の形態においては、キャラ
クタとしてカエルを模写したものを採用したが、これに
限らず、さらなるキャラクタとしては、乗り物、建築物
などの無生物、あるいは無生物を擬人化したものを採用
してもよく、さらにまた後述するように、種別が異なる
生物あるいは無生物のキャラクタを複数種類組み合わせ
て、動作、成長、恰好、色彩または発展の変化で保留玉
数Mを識別させてもよい。キャラクタとして乗り物を採
用した場合は、例えば、「自転車(保留玉数“1”)→
自動車(保留玉数“2”)→飛行機(保留玉数“3”)
→ロケット(保留玉数“4”)」などが考えられ、キャ
ラクタとして建築物を採用した場合は、例えば、ビルデ
ィングの建築工程を「骨組み」、「低層階部位」、「高
層階部位」、「完成建築物」の段階を強調あるいは擬人
化し、その発展の変遷が段階を追って順次表現させるよ
うに構成してもよい。
【0089】また、上記実施の形態においては、パチン
コ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明
したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲
で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可
能である。また、上記実施の形態においては、保留玉数
Mの上限値を4個とした場合について説明したが、これ
に限らず、保留玉数Mの上限値を4個未満あるいは4個
以上とした場合であっても、それに見合った数の画像デ
ータをROM230に格納するとともに保留玉数Mとの
対応関係をテーブルTに登録することにより対応するこ
とができる。なお、大入賞口115についても同様であ
る。
【0090】また、上記実施の形態において、図5およ
び図6のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する
にあたってはいずれも、ROM230にあらかじめ格納
されている遊技制御プログラムを実行する場合について
説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプロ
グラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをR
AM240に読み込んで実行するようにしてもよい。
【0091】ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等
の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒
体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記
憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体
であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法の
いかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記
憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
【0092】上記実施の形態において、始動入賞口11
1は、請求項1、2、4または5記載の第1の特定入賞
口、または請求項8若しくは9記載の特定入賞口に対応
し、大入賞口115は、請求項1ないし5記載の第2の
特定入賞口に対応している。また、特別図柄表示装置1
04は、請求項1、2、4、5、8または9記載の図柄
表示手段に対応し、特賞状態または確率変動状態は、請
求項1、2、4、5または8記載の所定の遊技状態に対
応している。
【0093】
【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る請求
項1ないし9記載の遊技機によれば、遊技場において
は、遊技客にできるだけ長時間遊技を楽しんでもらえる
よう遊技客の持ち玉の減りを抑えるサービスを提供する
ことが可能となり、従来に比して、遊技客に対するサー
ビスの向上を図ることができるという効果が得られる。
【0094】さらに、本発明に係る請求項3記載の遊技
機によれば、自己の持ち玉の減りをより抑えることがで
き、より長時間遊技を楽しむことができるので、遊技客
に対するサービスのさらなる向上を図ることができると
いう効果も得られる。さらに、本発明に係る請求項4記
載の遊技機によれば、遊技場においては、遊技客の持ち
玉の減りを抑えるサービスを提供することが可能となる
上に、第2の特定入賞口への入賞数が所定数に達する旨
および第1の特定入賞口への入賞数を図柄表示手段で報
知するにあたって、遊技者の遊技への集中力を向上する
ことができるとともに視認性を向上することができ、し
かも面白みのある表現で報知を行うことができるという
効果も得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機における遊技盤面102の正面部、特に
説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図2】主基板200の構成を示すブロック図である。
【図3】ROM230に格納されている画像データの構
造を示す図である。
【図4】ROM230に格納されているテーブルの構造
を示す図である。
【図5】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図6】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図7】特別図柄表示装置104の表示画面を示す図で
ある。
【図8】特別図柄表示装置104の表示画面を示す図で
ある。
【図9】特別図柄表示装置104の表示画面を示す図で
ある。
【図10】他の実施の形態を示す図である。
【図11】他の実施の形態を示す図である。
【符号の説明】
104 特別図柄表示装置 106 普通図柄表示装置 112 普通電動役物 113,114 作動ゲート 115 大入賞口 121 天入賞口 122 左肩入賞口 123 右肩入賞口 124 左袖入賞口 125 右袖入賞口 126 左落し入賞口 127 右落し入賞口 111 始動入賞口 131 始動入賞口スイッチ 132 大入賞口スイッチ 200 主基板 220 CPU 230 ROM 240 RAM 250 I/O

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 第1の特定入賞口への入賞を契機とし
    て、図柄表示手段で図柄を変動表示するとともに所定の
    遊技状態を生起させるための抽選を行い、前記所定の遊
    技状態を生起させたときは、第2の特定入賞口を、当該
    第2の特定入賞口に所定数の入賞があるまでの間、遊技
    者にとって有利な状態に制御するようになっている遊技
    機であって、 前記第2の特定入賞口への入賞数が前記所定数に達する
    旨を前記図柄表示手段で予告報知するにあたって、前記
    第2の特定入賞口への入賞数が前記所定数に達する旨を
    示す図柄を、前記図柄表示手段に表示するようになって
    いることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 第1の特定入賞口への入賞を契機とし
    て、図柄表示手段で図柄を変動表示するとともに所定の
    遊技状態を生起させるための抽選を行い、前記所定の遊
    技状態を生起させたときは、第2の特定入賞口を、所定
    条件が成立するまでの間、遊技者にとって有利な状態に
    制御するようになっている遊技機であって、 前記所定条件の成立度合を前記図柄表示手段で予告報知
    するにあたって、前記所定条件の成立度合に応じて態様
    が変化するキャラクタを、前記図柄表示手段に表示する
    ようになっていることを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 請求項2において、 前記所定条件は、前記第2の特定入賞口に所定数の入賞
    があることであり、 前記所定数は、遊技球が発射されているときに、遊技盤
    面のうち前記第2の特定入賞口よりも上流に存在する遊
    技球数を考慮して定めることを特徴とする遊技機。
  4. 【請求項4】 第1の特定入賞口への入賞を契機とし
    て、図柄表示手段で図柄を変動表示するとともに所定の
    遊技状態を生起させるための抽選を行い、前記所定の遊
    技状態を生起させたときは、第2の特定入賞口を、当該
    第2の特定入賞口に所定数の入賞があるまでの間、遊技
    者にとって有利な状態に制御するようになっている遊技
    機であって、 前記第2の特定入賞口への入賞数が前記所定数に達する
    旨を前記図柄表示手段で予告報知するにあたって、前記
    第2の特定入賞口への入賞数に応じて態様が変化するキ
    ャラクタを、前記図柄表示手段に表示するようになって
    いることを特徴とする遊技機。
  5. 【請求項5】 請求項4において、 前記第2の特定入賞口への入賞数が前記所定数に達する
    旨を前記図柄表示手段で予告報知するにあたって、前記
    第2の特定入賞口への入賞数及び前記第1の特定入賞口
    への入賞数に応じて態様が変化するキャラクタを、前記
    図柄表示手段に表示するようになっていることを特徴と
    する遊技機。
  6. 【請求項6】 請求項2乃至5のいずれかにおいて、 前記キャラクタの態様には、キャラクタの動作、形状又
    は色彩が含まれていることを特徴とする遊技機。
  7. 【請求項7】 請求項2乃至6のいずれかにおいて、 前記キャラクタは、人間、動物又は植物を含む生物を模
    写したものであり、 前記キャラクタの態様には、キャラクタの動作、成長、
    恰好又は色彩が含まれていることを特徴とする遊技機。
  8. 【請求項8】 特定入賞口への入賞を契機として、図柄
    表示手段で図柄を変動表示するとともに所定の遊技状態
    を生起させるための抽選を行い、前記特定入賞口への入
    賞数を所定数を上限として記憶するようになっている遊
    技機であって、前記特定入賞口への入賞数が前記所定数
    に達する旨又は前記所定数に達した旨を、前記図柄表示
    手段で報知するようになっていることを特徴とする遊技
    機。
  9. 【請求項9】 請求項8において、 前記特定入賞口への入賞数が前記所定数に達した旨を前
    記図柄表示手段で報知するにあたって、前記特定入賞口
    への入賞数が前記所定数に達した旨を示す図柄を、前記
    図柄表示手段に表示するようになっていることを特徴と
    する遊技機。
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