JP2000325608A5 - - Google Patents
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Description
【請求項1】 特別図柄表示部に可変表示される特別図柄の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、少なくとも前記特別図柄表示部と装飾図柄を表示する装飾図柄表示部とを有する可変表示装置と、前記可変表示装置の表示状態を制御する可変表示制御手段とを備え、
前記可変表示制御手段は、前記特別図柄表示部に特別図柄を可変表示する制御を行う特別図柄表示制御手段と、前記特別図柄表示部に表示可能な表示内容よりも多い種類の表示内容を前記装飾図柄表示部に表示可能な装飾図柄表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、可変表示開始の条件の成立にもとづいて特別図柄の表示結果を特定可能なコマンドを送出し、
前記可変表示制御手段は、装飾図柄の表示内容を選択する選択手段を備え、前記遊技制御手段から送出された前記コマンドにもとづいて、前記特別図柄表示制御手段を用いて特別図柄を可変表示させるとともに前記装飾図柄表示制御手段を用いて装飾図柄を可変表示させ、前記特別図柄表示部の表示結果と前記装飾図柄表示部の表示結果とが整合するように可変表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、少なくとも前記特別図柄表示部と装飾図柄を表示する装飾図柄表示部とを有する可変表示装置と、前記可変表示装置の表示状態を制御する可変表示制御手段とを備え、
前記可変表示制御手段は、前記特別図柄表示部に特別図柄を可変表示する制御を行う特別図柄表示制御手段と、前記特別図柄表示部に表示可能な表示内容よりも多い種類の表示内容を前記装飾図柄表示部に表示可能な装飾図柄表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、可変表示開始の条件の成立にもとづいて特別図柄の表示結果を特定可能なコマンドを送出し、
前記可変表示制御手段は、装飾図柄の表示内容を選択する選択手段を備え、前記遊技制御手段から送出された前記コマンドにもとづいて、前記特別図柄表示制御手段を用いて特別図柄を可変表示させるとともに前記装飾図柄表示制御手段を用いて装飾図柄を可変表示させ、前記特別図柄表示部の表示結果と前記装飾図柄表示部の表示結果とが整合するように可変表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、特別図柄表示部に可変表示される特別図柄の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、少なくとも特別図柄表示部と装飾図柄を表示する装飾図柄表示部とを有する可変表示装置と、可変表示装置の表示状態を制御する可変表示制御手段とを備え、可変表示制御手段が、前記特別図柄表示部に特別図柄を可変表示する制御を行う特別図柄表示制御手段と、前記特別図柄表示部に表示可能な表示内容よりも多い種類の表示内容を前記装飾図柄表示部に表示可能な装飾図柄表示制御手段とを含み、遊技制御手段が、可変表示開始の条件の成立にもとづいて特別図柄の表示結果を特定可能なコマンドを送出し、可変表示制御手段が、装飾図柄の表示内容を選択する選択手段を備え、遊技制御手段から送出されたコマンドにもとづいて、特別図柄表示制御手段を用いて特別図柄を可変表示させるとともに装飾図柄表示制御手段を用いて装飾図柄を可変表示させ、特別図柄表示部の表示結果と装飾図柄表示部の表示結果とが整合するように可変表示制御するように構成されている。
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、特別図柄表示部に可変表示される特別図柄の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、少なくとも特別図柄表示部と装飾図柄を表示する装飾図柄表示部とを有する可変表示装置と、可変表示装置の表示状態を制御する可変表示制御手段とを備え、可変表示制御手段が、前記特別図柄表示部に特別図柄を可変表示する制御を行う特別図柄表示制御手段と、前記特別図柄表示部に表示可能な表示内容よりも多い種類の表示内容を前記装飾図柄表示部に表示可能な装飾図柄表示制御手段とを含み、遊技制御手段が、可変表示開始の条件の成立にもとづいて特別図柄の表示結果を特定可能なコマンドを送出し、可変表示制御手段が、装飾図柄の表示内容を選択する選択手段を備え、遊技制御手段から送出されたコマンドにもとづいて、特別図柄表示制御手段を用いて特別図柄を可変表示させるとともに装飾図柄表示制御手段を用いて装飾図柄を可変表示させ、特別図柄表示部の表示結果と装飾図柄表示部の表示結果とが整合するように可変表示制御するように構成されている。
【0151】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、遊技制御手段が、可変表示開始の条件の成立にもとづいて特別図柄の表示結果を特定可能なコマンドを送出し、可変表示制御手段が、装飾図柄の表示内容を選択する選択手段を備え、遊技制御手段から送出されたコマンドにもとづいて、特別図柄表示制御手段を用いて特別図柄を可変表示させるとともに装飾図柄表示制御手段を用いて装飾図柄を可変表示させ、特別図柄表示部の表示結果と装飾図柄表示部の表示結果とが整合するように可変表示制御するように構成したので、表示演出を豊富にするとともに、表示演出を豊富にしても遊技制御手段から送出されるコマンド数が増加することのない遊技機を提供できる効果がある。特に、可変表示制御手段における選択手段が装飾図柄の表示内容を選択するので、装飾図柄によって遊技演出を豊富にしても、遊技制御手段の負荷が増えることはない。
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、遊技制御手段が、可変表示開始の条件の成立にもとづいて特別図柄の表示結果を特定可能なコマンドを送出し、可変表示制御手段が、装飾図柄の表示内容を選択する選択手段を備え、遊技制御手段から送出されたコマンドにもとづいて、特別図柄表示制御手段を用いて特別図柄を可変表示させるとともに装飾図柄表示制御手段を用いて装飾図柄を可変表示させ、特別図柄表示部の表示結果と装飾図柄表示部の表示結果とが整合するように可変表示制御するように構成したので、表示演出を豊富にするとともに、表示演出を豊富にしても遊技制御手段から送出されるコマンド数が増加することのない遊技機を提供できる効果がある。特に、可変表示制御手段における選択手段が装飾図柄の表示内容を選択するので、装飾図柄によって遊技演出を豊富にしても、遊技制御手段の負荷が増えることはない。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP13788699A JP4408985B2 (ja) | 1999-05-18 | 1999-05-18 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP13788699A JP4408985B2 (ja) | 1999-05-18 | 1999-05-18 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2008129755A Division JP4637928B2 (ja) | 2008-05-16 | 2008-05-16 | 遊技機 |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000325608A JP2000325608A (ja) | 2000-11-28 |
| JP2000325608A5 true JP2000325608A5 (ja) | 2008-06-19 |
| JP4408985B2 JP4408985B2 (ja) | 2010-02-03 |
Family
ID=15208989
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP13788699A Expired - Lifetime JP4408985B2 (ja) | 1999-05-18 | 1999-05-18 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4408985B2 (ja) |
Families Citing this family (17)
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|---|---|---|---|---|
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| JP4775662B2 (ja) * | 2002-12-27 | 2011-09-21 | タイヨーエレック株式会社 | 遊技機 |
| JP2005040167A (ja) * | 2003-07-22 | 2005-02-17 | Aruze Corp | 遊技機、シミュレーションゲームプログラム |
| JP2005073910A (ja) * | 2003-08-29 | 2005-03-24 | Toyomaru Industry Co Ltd | 遊技機 |
| JP2005110951A (ja) * | 2003-10-07 | 2005-04-28 | Samii Kk | 弾球遊技機 |
| JP2005185711A (ja) * | 2003-12-26 | 2005-07-14 | Abilit Corp | 遊技機 |
| JP2005304639A (ja) * | 2004-04-19 | 2005-11-04 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP4744562B2 (ja) * | 2004-07-27 | 2011-08-10 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
| JP4962681B2 (ja) * | 2004-09-27 | 2012-06-27 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
| US8125147B2 (en) | 2006-07-19 | 2012-02-28 | Lg Electronics Inc. | Plasma display device with light-absorbing filter |
| JP5078974B2 (ja) * | 2009-11-25 | 2012-11-21 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JP5218481B2 (ja) * | 2010-06-18 | 2013-06-26 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
| JP5079058B2 (ja) * | 2010-07-22 | 2012-11-21 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JP5364766B2 (ja) * | 2011-09-08 | 2013-12-11 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JP5435047B2 (ja) * | 2012-01-23 | 2014-03-05 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
| JP6015782B2 (ja) * | 2015-01-14 | 2016-10-26 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
| JP2017192867A (ja) * | 2017-08-07 | 2017-10-26 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
-
1999
- 1999-05-18 JP JP13788699A patent/JP4408985B2/ja not_active Expired - Lifetime