JP2002172197A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002172197A
JP2002172197A JP2000372374A JP2000372374A JP2002172197A JP 2002172197 A JP2002172197 A JP 2002172197A JP 2000372374 A JP2000372374 A JP 2000372374A JP 2000372374 A JP2000372374 A JP 2000372374A JP 2002172197 A JP2002172197 A JP 2002172197A
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JP
Japan
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symbol
game
identification information
small
predetermined
Prior art date
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Takashi Nasu
隆 那須
Yoshio Yamazaki
好男 山崎
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a rotary cylinder game machine, with which the existence of a special game is emphasized and more game players enjoy special direction by getting rid of game property such as a simple stop operation. SOLUTION: An auxiliary display part 49 is arranged independently of three reels 11, 12 and 13 which are disposed in the rotary cylinder game machine 1. The auxiliary display part 49 previously reports that the combination of prescribed patterns can be established before the reels 11, 12 and 13 are stopped. Since special direction being different from that of the reels is performed in the auxiliary display part 49, game property such as a simple stop is get rid of.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン等
の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一種として、複数の図柄(識別
情報の一種)が所定間隔おきにリールに付されて構成さ
れた図柄列を可変表示した後に停止図柄を表示する可変
表示手段を備えたスロットマシン等が知られている。こ
の種の遊技機では、可変表示手段の所定領域である有効
ラインに表示される停止図柄が特定図柄であることを必
要条件として、例えばビッグボーナスゲームやレギュラ
ーボーナスゲームといった遊技者に有利な所定のゲーム
が発生するものが多い。
2. Description of the Related Art As a kind of gaming machine, there is provided a variable display means for displaying a stopped symbol after variably displaying a symbol row formed by attaching a plurality of symbols (a type of identification information) to a reel at predetermined intervals. There are known slot machines and the like. In this type of gaming machine, for example, a predetermined symbol advantageous to a player such as a big bonus game or a regular bonus game is provided on condition that a stop symbol displayed on an activated line which is a predetermined region of the variable display means is a specific symbol. Many games occur.

【0003】近年、この種の遊技機では、上記各ボーナ
スゲームとは別に、小役図柄の成立或いはリプレイ図柄
の成立等の比較的低い遊技価値の付与機会を通常時より
も多くすることができるチャンスタイムの如き特別遊技
が設定されているものがある。例えば、リプレイ図柄の
成立確率を通常時よりも大幅に高めて無償再遊技を頻繁
に行わせつつ小役が時折成立することによってメダルの
消費を抑えるか或いはメダル獲得数を僅かに増加させる
ことができるようにする等の特別遊技がある。
In recent years, in this type of gaming machine, apart from the above-mentioned bonus games, it is possible to increase the chances of giving a relatively low game value, such as the formation of a small winning symbol or the formation of a replay symbol, as compared with a normal game. Some games have special games such as chance time. For example, it is possible to significantly reduce the consumption of medals or to increase the number of medals by increasing the probability of the formation of replay symbols much more than usual and allowing free replays to be performed frequently, while occasionally forming small roles. There are special games such as making it possible.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記リ
プレイ図柄を頻発させる特別遊技では、小役図柄の成立
に基づくメダル払出が殆どなされず、単に無償再遊技が
淡々と継続するだけであるため、遊技者にとっては面白
味に欠けるものであった。また、フラグ成立の確率を変
化させるものでは、実際にはそうでなくとも遊技者に対
し不当な確率操作が存在するかもしれないという不信感
を持たれかねないという事態も想定される。
However, in the special game in which the replay symbols frequently occur, the medal payout based on the formation of the small winning symbol pattern is scarcely performed, and the free replay games simply continue in a simple manner. Was uninteresting for the elderly. Further, in the case where the probability of the flag establishment is changed, a situation may be assumed in which the player may have an untrustworthy fact that there may be an unreasonable probability operation.

【0005】そこで、本発明は、かかる特別遊技に迫力
をもたせることができる遊技機を提供することを目的と
する。また、小役等の抽選確率を変化させることなく特
別遊技と通常遊技とをつくりだす新たな方式によって特
別遊技を実現することを目的とする。更に、遊技の公平
性を担保できること等、特別遊技に関するその他の付随
的な目的も有する。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving such a special game a powerful impression. It is another object of the present invention to realize a special game by a new method of creating a special game and a normal game without changing a lottery probability of a small role. In addition, the game has other ancillary purposes related to the special game, such as ensuring the fairness of the game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び効果】上記の課題を解
決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に
応じてその作用、効果等についても説明する。
Means and effects for solving the problems Effective means and the like for solving the above problems will be described below. The operation, effects, and the like will be described as needed.

【0007】手段1.複数種の識別情報を可変表示する
とともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止
する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域
に停止された識別情報が特定識別情報である場合には所
定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識別情
報として、付与される遊技価値の異なる複数種のものが
設定されている遊技機において、所定の特定識別情報が
前記所定領域に停止し得る条件が整った際であっても、
第1状態時と第2状態時とで当該所定の特定識別情報の
前記所定領域への停止し易さが異なるように停止制御す
る制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information and stops the variable display due to an operation of the stop operation unit, and the identification information stopped in a predetermined area by the variable display unit is the specific identification information. In such a case, a predetermined game value is configured to be provided, and as the specific identification information, in a gaming machine in which a plurality of types having different game values to be provided are set, the predetermined specific identification information is set in the predetermined area. Even when the conditions that can stop at
A gaming machine comprising: control means for performing stop control such that the predetermined specific identification information is easily stopped in the predetermined area in the first state and the second state.

【0008】手段1によれば、所定の特定識別情報が前
記所定領域に停止し得る条件が整った際、第1状態時と
第2状態時とでは、遊技者がたとえその特定識別情報に
狙いを定めて停止操作手段を操作しても上手くその特定
識別情報が所定領域に停止され易い場合と停止され難い
場合(或いは停止される場合と停止されない場合)とい
う相違が生じる。その結果、第1状態と第2状態との切
換を所定条件下で行うことによって、所定の特定識別情
報が頻繁に出現する状態や殆ど出現しない状態を作り出
すことが可能となる。従って、例えば所定の特定識別情
報として小役図柄を選定しておけば、通常遊技中は殆ど
その小役図柄が揃うことがない一方で、特別遊技中はそ
の小役図柄が非常に揃い易いという状況を、何ら当該小
役成立確率を変更することなく作り出すことが可能とな
る。
[0008] According to the means 1, when the condition that the predetermined specific identification information can stop in the predetermined area is established, the player can aim at the specific identification information in the first state and the second state. Even if the stop operation means is operated with the setting, there is a difference between a case where the specific identification information is easily stopped in a predetermined area and a case where the specific identification information is difficult to stop (or a case where the stop is performed and a case where the stop is not performed). As a result, by switching between the first state and the second state under predetermined conditions, it is possible to create a state in which the specific identification information frequently appears or a state in which the specific identification information rarely appears. Therefore, for example, if a small combination symbol is selected as the predetermined specific identification information, the small combination symbol is hardly aligned during a normal game, but the small combination symbol is very easily aligned during a special game. The situation can be created without changing the small-part winning probability.

【0009】手段2.複数種の識別情報を可変表示する
とともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止
する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域
に停止された識別情報が特定識別情報である場合には所
定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識別情
報として、付与される遊技価値の異なる複数種のものが
設定されている遊技機において、所定の特定識別情報が
前記所定領域に停止し得る条件が整った際であっても、
第1状態時と第2状態時とで当該所定の特定識別情報の
前記所定領域への引き込み程度が異なるように停止制御
する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 2. A variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information and stops the variable display due to an operation of the stop operation unit, and the identification information stopped in a predetermined area by the variable display unit is the specific identification information. In such a case, a predetermined game value is configured to be provided, and as the specific identification information, in a gaming machine in which a plurality of types having different game values to be provided are set, the predetermined specific identification information is set in the predetermined area. Even when the conditions that can stop at
A gaming machine comprising: control means for performing stop control so that the degree of drawing of the specific identification information into the predetermined area is different between the first state and the second state.

【0010】手段2によれば、所定の特定識別情報が前
記所定領域に停止し得る条件が整った際、第1状態時と
第2状態時とでは、その特定識別情報の引き込み程度が
異なることから、その特定識別情報が所定領域に停止さ
れ易い場合と停止され難い場合という相違が生じる。そ
の結果、第1状態と第2状態との切換を所定条件下で行
うことによって、所定の特定識別情報が頻繁に出現する
状態や殆ど出現しない状態を作り出すことが可能とな
る。従って、例えば所定の特定識別情報として小役図柄
を選定しておけば、通常遊技中は殆どその小役図柄が揃
うことがない一方で、特別遊技中はその小役図柄が非常
に揃い易いという状況を、何ら当該小役成立確率を変更
することなく作り出すことが可能となる。
According to the means (2), when the condition that the predetermined specific identification information can stop in the predetermined area is established, the degree of pulling in of the specific identification information is different between the first state and the second state. Therefore, there is a difference between a case where the specific identification information is easily stopped in a predetermined area and a case where the specific identification information is hard to be stopped. As a result, by switching between the first state and the second state under predetermined conditions, it is possible to create a state in which the specific identification information frequently appears or a state in which the specific identification information rarely appears. Therefore, for example, if a small combination symbol is selected as the predetermined specific identification information, the small combination symbol is hardly aligned during a normal game, but the small combination symbol is very easily aligned during a special game. The situation can be created without changing the small-part winning probability.

【0011】手段3.複数種の識別情報を可変表示する
とともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止
する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域
に停止された識別情報が特定識別情報である場合には所
定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識別情
報として、付与される遊技価値の異なる複数種のものが
設定されている遊技機において、所定の特定識別情報が
前記所定領域に停止し得る条件が整った際であっても、
前記停止操作手段が操作されてから可変表示手段の可変
表示が停止されるまでの識別情報滑り量が第1状態時と
第2状態時とで異なるように設定されており、その設定
に応じて識別情報を停止制御することを特徴とする遊技
機。
Means 3. A variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information and stops the variable display due to an operation of the stop operation unit, and the identification information stopped in a predetermined area by the variable display unit is the specific identification information. In such a case, a predetermined game value is configured to be provided, and as the specific identification information, in a gaming machine in which a plurality of types having different game values to be provided are set, the predetermined specific identification information is set in the predetermined area. Even when the conditions that can stop at
The amount of slippage of the identification information from the time when the stop operation means is operated to the time when the variable display of the variable display means is stopped is set to be different between the first state and the second state. A gaming machine characterized in that identification information is stopped and controlled.

【0012】手段3によれば、所定の特定識別情報が前
記所定領域に停止し得る条件が整った際、第1状態時と
第2状態時とでは、停止操作手段が操作されてから可変
表示が停止されるまでの識別情報滑り量が異なることか
ら、所定の特定識別情報が所定領域に停止され易い場合
と停止され難い場合という相違が生じ得る。その結果、
第1状態と第2状態との切換を所定条件下で行うことに
よって、所定の特定識別情報が頻繁に出現する状態や殆
ど出現しない状態を作り出すことが可能となる。従っ
て、例えば所定の特定識別情報として小役図柄を選定し
ておけば、通常遊技中は殆どその小役図柄が揃うことが
ない一方で、特別遊技中はその小役図柄が非常に揃い易
いという状況を、何ら当該小役成立確率を変更すること
なく作り出すことが可能となる。
According to the means (3), when the condition that the predetermined specific identification information can be stopped in the predetermined area is established, the first state and the second state are variably displayed after the stop operation means is operated. Since the amount of slippage of the identification information until the stop is stopped, there may be a difference between a case where the predetermined specific identification information is easily stopped in the predetermined area and a case where the predetermined specific identification information is hard to be stopped. as a result,
By switching between the first state and the second state under predetermined conditions, it is possible to create a state in which the predetermined specific identification information frequently appears or a state in which the predetermined specific identification information hardly appears. Therefore, for example, if a small combination symbol is selected as the predetermined specific identification information, the small combination symbol is hardly aligned during a normal game, but the small combination symbol is very easily aligned during a special game. The situation can be created without changing the small-part winning probability.

【0013】手段4.複数種の識別情報を可変表示する
とともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止
する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域
に停止された識別情報が特定識別情報である場合には所
定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識別情
報として、付与される遊技価値の異なる複数種のものが
設定されている遊技機において、所定の特定識別情報が
前記所定領域に停止し得る条件が整った際であっても、
所定の特定識別情報を前記所定領域に停止させ得る前記
停止操作手段の操作許容期間として、第1状態時と第2
状態時とで許容期間に長短が設定されており、その設定
に応じて識別情報を停止制御することを特徴とする遊技
機。
Means 4. A variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information and stops the variable display due to an operation of the stop operation unit, and the identification information stopped in a predetermined area by the variable display unit is the specific identification information. In such a case, a predetermined game value is configured to be provided, and as the specific identification information, in a gaming machine in which a plurality of types having different game values to be provided are set, the predetermined specific identification information is set in the predetermined area. Even when the conditions that can stop at
The operation allowable period of the stop operation means capable of stopping predetermined specific identification information in the predetermined area includes a first state and a second state.
A gaming machine wherein a length of an allowable period is set between a state and a state, and stop control of identification information is performed according to the setting.

【0014】手段4によれば、所定の特定識別情報が前
記所定領域に停止し得る条件が整った際、第1状態時と
第2状態時とでは、所定の特定識別情報を所定領域に停
止させようとする場合における停止操作手段の操作に許
容される期間が異なることから、所定の特定識別情報が
所定領域に停止され易い場合と停止され難い場合という
相違が生じ得る。なお、操作許容期間とは、その所定の
特定識別情報を所定領域に停止させるために停止操作手
段の操作タイミングとして許容される時間的範囲を意味
し、その時間的範囲が広い方がその特定識別情報を所定
領域に停止させることが容易になる一方、時間的範囲が
狭い方(一時期だけしか許容しない場合も含む)ではそ
の特定識別情報を所定領域に停止させることが困難とな
るのである。その結果、第1状態と第2状態との切換を
所定条件下で行うことによって、所定の特定識別情報が
頻繁に出現する状態や殆ど出現しない状態を作り出すこ
とが可能となる。従って、例えば所定の特定識別情報と
して小役図柄を選定しておけば、通常遊技中は殆どその
小役図柄が揃うことがない一方で、特別遊技中はその小
役図柄が非常に揃い易いという状況を、何ら当該小役成
立確率を変更することなく作り出すことが可能となる。
According to the means (4), when the condition that the predetermined specific identification information can stop in the predetermined area is satisfied, the predetermined specific identification information is stopped in the predetermined area between the first state and the second state. Since the period allowed for the operation of the stop operation means in the case of causing the stop is different, there may be a difference between a case where the predetermined specific identification information is easily stopped in the predetermined area and a case where the predetermined specific identification information is hard to be stopped. Note that the operation allowable period refers to a time range allowed as operation timing of the stop operation means for stopping the predetermined specific identification information in a predetermined area, and the wider the time range is, the longer the specific identification information is. While it is easy to stop the information in the predetermined area, it is difficult to stop the specific identification information in the predetermined area in a narrow time range (including a case where only one time is permitted). As a result, by switching between the first state and the second state under predetermined conditions, it is possible to create a state in which the specific identification information frequently appears or a state in which the specific identification information rarely appears. Therefore, for example, if a small combination symbol is selected as the predetermined specific identification information, the small combination symbol is hardly aligned during a normal game, but the small combination symbol is very easily aligned during a special game. The situation can be created without changing the small-part winning probability.

【0015】手段5.複数種の識別情報を可変表示する
とともに停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止
する可変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域
に停止された識別情報が特定識別情報である場合には所
定の遊技価値を付与するように構成し、その特定識別情
報として、付与される遊技価値の異なる複数種のものが
設定されている遊技機において、所定の特定識別情報が
前記所定領域に停止し得る条件が整った際であっても、
所定の特定識別情報を前記所定領域に停止させ得る前記
停止操作手段の操作タイミングとして、第1状態時と第
2状態時とで許容される時間誤差に大小が設定されてお
り、その設定に応じて識別情報を停止制御することを特
徴とする遊技機。
Means 5 A variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information and stops the variable display due to an operation of the stop operation unit, and the identification information stopped in a predetermined area by the variable display unit is the specific identification information. In such a case, a predetermined game value is configured to be provided, and as the specific identification information, in a gaming machine in which a plurality of types having different game values to be provided are set, the predetermined specific identification information is set in the predetermined area. Even when the conditions that can stop at
As an operation timing of the stop operation means that can stop predetermined specific identification information in the predetermined area, a magnitude of a time error allowed between the first state and the second state is set, and according to the setting, A gaming machine characterized in that identification information is stopped and controlled.

【0016】手段5によれば、所定の特定識別情報が前
記所定領域に停止し得る条件が整った際、第1状態時と
第2状態時とでは、所定の特定識別情報を所定領域に停
止させようとする場合における停止操作手段の操作タイ
ミングの時間誤差について許容値に大小があることか
ら、所定の特定識別情報が所定領域に停止され易い場合
と停止され難い場合という相違が生じ得る。その結果、
第1状態と第2状態との切換を所定条件下で行うことに
よって、所定の特定識別情報が頻繁に出現する状態や殆
ど出現しない状態を作り出すことが可能となる。従っ
て、例えば所定の特定識別情報として小役図柄を選定し
ておけば、通常遊技中は殆どその小役図柄が揃うことが
ない一方で、特別遊技中はその小役図柄が非常に揃い易
いという状況を、何ら当該小役成立確率を変更すること
なく作り出すことが可能となる。
According to the means (5), when the condition that the predetermined specific identification information can be stopped in the predetermined area is satisfied, the predetermined specific identification information is stopped in the predetermined area between the first state and the second state. Since the allowable value of the time error of the operation timing of the stop operation means in the case of making the stop operation means to be large or small, there may be a difference between a case where the predetermined specific identification information is easily stopped in a predetermined area and a case where it is difficult to stop. as a result,
By switching between the first state and the second state under predetermined conditions, it is possible to create a state in which the predetermined specific identification information frequently appears or a state in which the predetermined specific identification information hardly appears. Therefore, for example, if a small combination symbol is selected as the predetermined specific identification information, the small combination symbol is hardly aligned during a normal game, but the small combination symbol is very easily aligned during a special game. The situation can be created without changing the small-part winning probability.

【0017】手段6.手段1乃至5のいずれかにおい
て、前記可変表示手段は複数種の識別情報を予め定めた
順序で循環表示する識別情報列を複数列備えたものであ
ることを特徴とする遊技機。
Means 6. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the variable display means includes a plurality of identification information strings for cyclically displaying a plurality of types of identification information in a predetermined order.

【0018】手段6によれば、識別情報列が複数列存在
することから、第1状態時と第2状態時とで、所定の特
定識別情報が成立する可能性の大小が広がる。
According to the means 6, since there are a plurality of identification information strings, the possibility that predetermined specific identification information is established in the first state and the second state is increased.

【0019】手段7.手段6において、前記可変表示手
段は、機械的表示手段によって構成されていることを特
徴とする遊技機。
Means 7 In the means 6, the variable display means is constituted by mechanical display means.

【0020】かかる機械的表示手段としては、リールが
一般的である。なお、かかる表示手段に電気的表示を付
随させることは可能である。例えば、リールの内部より
発光手段によってリールに光を照射し、その透過光によ
って識別情報に変化を与えるようにする等である。
As such mechanical display means, a reel is generally used. In addition, it is possible to attach an electric display to such display means. For example, light is emitted from the inside of the reel to the reel by a light emitting means, and the transmitted light changes the identification information.

【0021】手段8.手段1乃至7のいずれかにおい
て、停止制御用テーブルを記憶した記憶手段を備え、記
憶手段は前記第1状態と第2状態とに対応して異なる停
止制御用テーブルを有しており、停止制御用テーブルの
記憶内容に応じた停止制御を実行するものであることを
特徴とする遊技機。
Means 8. In any one of the means 1 to 7, a storage unit storing a stop control table is provided, and the storage unit has a different stop control table corresponding to the first state and the second state. A game machine for executing stop control according to the storage contents of a table for use.

【0022】手段8によれば、第1状態と第2状態に応
じたそれぞれの停止制御用テーブルの記憶内容に従って
停止制御が実行されることから、各停止制御用テーブル
の設定が的確に行われることにより確実に予定した停止
態様を実現でき、しかも停止制御は停止制御用テーブル
の参照によって実行されることから当該制御が簡潔なも
のとなる。
According to the means 8, since the stop control is executed in accordance with the contents stored in the respective stop control tables corresponding to the first state and the second state, the setting of each stop control table is accurately performed. As a result, the expected stop mode can be reliably realized, and the stop control is executed by referring to the stop control table, so that the control becomes simple.

【0023】手段9.手段1乃至7のいずれかにおい
て、第1状態と第2状態との切換を、停止操作手段の操
作タイミングに応じて停止位置を決定するコントロール
式制御の切換によって行うことを特徴とする遊技機。
Means 9 A gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein switching between the first state and the second state is performed by switching control-type control for determining a stop position in accordance with an operation timing of the stop operation means.

【0024】手段9によれば、停止制御用テーブルのみ
に頼らずにその都度停止位置を決定することから、記憶
手段の記憶容量を削減することができる。
According to the means 9, since the stop position is determined each time without relying only on the stop control table, the storage capacity of the storage means can be reduced.

【0025】手段10.手段1乃至9のいずれかにおい
て、前記所定の特定識別情報が複数設定されていること
を特徴とする遊技機。
Means 10. A gaming machine according to any one of means 1 to 9, wherein a plurality of the predetermined specific identification information are set.

【0026】手段10によれば、複数種の特定識別情報
について第1状態と第2状態とが存在することとなり、
遊技形態を多様化させることが可能となる。
According to the means 10, the first state and the second state exist for a plurality of types of specific identification information.
It is possible to diversify game forms.

【0027】手段11.手段1乃至9のいずれかにおい
て、前記所定の特定識別情報が複数設定されており、そ
のうちの一の特定識別情報が所定領域に停止され得る場
合にはそのうちの他の特定識別情報が所定領域に停止さ
れ得ないよう、各所定の特定識別情報の位置関係を設定
したことを特徴とする遊技機。
Means 11. In any one of the means 1 to 9, a plurality of the specific identification information is set, and when one of the specific identification information can be stopped in a predetermined area, the other specific identification information is set in a predetermined area. A gaming machine in which the positional relationship of each predetermined specific identification information is set so as not to be stopped.

【0028】手段11によれば、所定の特定識別情報と
して複数種設定しておき、これらの一を遊技者が狙った
場合には他が所定領域に停止されることがあり得なくな
り、当該所定の特定識別情報が揃い難い場合において高
度の技能によってその特定識別情報が所定領域に停止さ
れてしまうということが防止される。
According to the means 11, a plurality of types of predetermined specific identification information are set, and when one of them is aimed at by the player, the other cannot be stopped in the predetermined area. When the specific identification information is difficult to obtain, it is prevented that the specific identification information is stopped in a predetermined area by a high skill.

【0029】手段12において、遊技価値とは、前記所
定領域への特定識別情報(又はその組合せ)の停止に基
づいて払い出される遊技媒体であることを特徴とする遊
技機。
[0029] In the means 12, in the gaming machine, the game value is a game medium paid out based on stopping of the specific identification information (or a combination thereof) to the predetermined area.

【0030】手段12によれば、メダル等の遊技媒体の
払出による利益を遊技者に付与することができる。
According to the means 12, it is possible to give a profit to a player by paying out a game medium such as a medal.

【0031】ここで、以下の各手段においては、第1状
態を遊技者に比較的有利な状態とし、第2状態を遊技者
に比較的不利な状態として説明する。即ち、例えば、手
段1であれば、所定の識別情報が所定領域へ停止し易い
方が第1状態であり、停止し難い方が第2状態であると
して説明する。
Here, in each of the following means, the first state will be described as a state relatively advantageous to the player, and the second state will be described as a state relatively disadvantageous to the player. That is, for example, in the case of the means 1, a description will be given on the assumption that the one in which the predetermined identification information easily stops in the predetermined area is the first state, and the one in which the predetermined identification information is difficult to stop is the second state.

【0032】手段13.手段1乃至12のいずれかにお
いて、前記所定の特定識別情報が所定領域に停止し得る
状態であることを遊技者に発想させる処理を実行する手
段を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 13 A gaming machine according to any one of means 1 to 12, further comprising means for executing processing for causing a player to think that the predetermined specific identification information is in a state where it can stop in a predetermined area.

【0033】手段13によれば、遊技者に所定の特定識
別情報が所定領域に停止し得る状態であることを発想さ
せる処理を実行することで、遊技者はその遊技回におい
て当該特定識別情報に狙いを定めて停止操作すればよい
ことがわかることとなる。その結果、特に第1状態時に
あっては特定識別情報のフラグ等の成立を事前に察知し
てその利益を享受させることができる。
According to the means 13, by executing a process for causing the player to think that the predetermined specific identification information is in a state where the predetermined specific identification information can be stopped in the predetermined area, the player can use the specific identification information in the game time. This means that it is only necessary to aim and perform the stop operation. As a result, especially in the first state, the establishment of the flag of the specific identification information and the like can be detected in advance and the benefit can be enjoyed.

【0034】手段14.手段13において、前記遊技者
に発想させる処理を実行する手段は、第2状態時よりも
第1状態時の方が多く実行されることを特徴とする遊技
機。
Means 14. In the means 13, the means for executing the process for causing the player to imagine is executed more frequently in the first state than in the second state.

【0035】手段14によれば、第2状態時には所定の
特定識別情報がもともと所定領域に停止され難いことに
加え、遊技者にその旨知らせる機会も少ないことから、
殆ど当該所定の特定識別情報を所定領域に停止させるこ
とができなくなるのに対し、第1状態時には所定の特定
識別情報がもともと所定領域に停止され易いことに加
え、遊技者にその旨知らせる機会も多いことから、当該
所定の特定識別情報を所定領域に停止させることが一層
容易になる。その結果、第1状態時と第2状態時とで遊
技者に付与される遊技価値に大きな差をつけることがで
きる。
According to the means 14, in the second state, the predetermined specific identification information is originally unlikely to be stopped in the predetermined area, and the opportunity for notifying the player of the fact is small.
While the predetermined specific identification information can hardly be stopped in the predetermined area, the predetermined specific identification information is originally easily stopped in the predetermined area in the first state, and an opportunity to notify the player to that effect is provided. Since there are many, it becomes easier to stop the predetermined specific identification information in a predetermined area. As a result, it is possible to make a great difference in the game value given to the player between the first state and the second state.

【0036】なお、第1状態時には前記所定の特定識別
情報が所定領域に停止され得る状態となる度に毎回、前
記遊技者に発想させる処理を実行することとしたり、第
2状態時にはその処理を全く実行しないようにしてもよ
い。また、所定の抽選結果に応じて処理を実行すること
とし、第1状態時には抽選確率を第2状態時よりも高確
率に設定しておいてもよい。
In the first state, each time the predetermined specific identification information can be stopped in the predetermined area, a process for causing the player to imagine is executed. In the second state, the process is executed. It may not be executed at all. In addition, the process may be performed according to a predetermined lottery result, and the lottery probability may be set to be higher in the first state than in the second state.

【0037】手段15.手段13又は14において、前
記遊技者に発想させる処理を実行する手段による処理
は、当該発想させようとする特定識別情報を明示的に或
いは暗示的に報知する処理であることを特徴とする遊技
機。
Means 15. In the means 13 or 14, the processing by the means for executing the processing to cause the player to think is a processing to explicitly or implicitly notify the specific identification information to be thought of. .

【0038】手段15によれば、発想処理として明示的
又は暗示的な報知(表示、音等)によって行うようにす
ることで、その報知によって遊技者に対し思考すべき事
態が生じたことが促され、補助遊技を一層強調すること
ができる。ここで、明示的なものとすれば比較的熟練度
の低い遊技者でもその意義を把握し易くなり、暗示的な
ものとすれば比較的熟練度の高い遊技者に満足感を付与
させることができ、明示的なものと暗示的なものとを選
択的に報知可能とすればあらゆる遊技者を楽しませるこ
とができるとともに意外性を付与し得る。
According to the means 15, the idea processing is performed by an explicit or implicit notification (display, sound, etc.), thereby prompting the player to think that a situation that should be considered has occurred. Thus, the auxiliary game can be further emphasized. Here, if it is explicit, it is easy for a player with relatively low skill to grasp the significance, and if it is implicit, it is possible to give satisfaction to a player with relatively high skill. If explicit and implicit things can be selectively notified, all players can be entertained and unexpectedness can be given.

【0039】手段16.手段13乃至15のいずれかに
おいて、前記遊技者に発想させる処理を実行する手段に
よる処理は、可変表示手段とは別途設けられた補助表示
部によって実行されるものであることを特徴とする遊技
機。
Means 16. In any one of the means 13 to 15, the processing by the means for executing the processing inspired by the player is performed by an auxiliary display unit provided separately from the variable display means. .

【0040】手段16によれば、発想処理として、音声
等によっても又可変表示手段中に含ませた表示等によっ
ても実行可能であるところ、特に別途設けた補助表示部
によって実行することとしたので、発想処理を一層遊技
者にわかりやすく伝達することが可能となる。
According to the means 16, the idea processing can be executed by voice or the like or by a display or the like included in the variable display means. In particular, the idea processing is executed by an auxiliary display unit provided separately. Thus, the idea processing can be more easily transmitted to the player.

【0041】手段17.手段13乃至16のいずれかに
おいて、前記遊技者に発想させる処理を実行する手段に
よる処理は、可変表示手段に識別情報を可変表示する動
作を実行すべく操作される始動操作手段の操作に起因し
て実行されるものであることを特徴とする遊技機。
Means 17. In any one of the means 13 to 16, the processing by the means for executing the processing inspired by the player is caused by the operation of the starting operation means operated to execute the operation of variably displaying the identification information on the variable display means. A gaming machine characterized by being executed.

【0042】手段17によれば、始動操作手段の操作に
起因して発想処理が実行されることから、各遊技回の区
切りがわかりやすくなって、遊技者の混乱を回避するこ
とができる。
According to the means 17, since the idea processing is executed in response to the operation of the starting operation means, it is possible to easily understand the break of each game, and to avoid confusion of the player.

【0043】手段18.手段13乃至17のいずれかに
おいて、前記遊技者に発想させる処理を実行する手段に
よる処理は、可変表示手段による可変表示の停止前に実
行されるものであることを特徴とする遊技機。
Means 18. The gaming machine according to any one of the means 13 to 17, wherein the processing performed by the means for executing the processing inspired by the player is executed before the variable display is stopped by the variable display means.

【0044】手段18によれば、可変表示手段の可変表
示の停止前に発想処理が実行されることから、遊技者に
対し事前に注意喚起を行うことができ、事後的に処理が
行われることによる遊技者の不利益感を低下させること
ができる。
According to the means 18, since the idea processing is executed before the variable display means stops the variable display, the player can be alerted in advance, and the processing can be performed after the fact. , It is possible to reduce the disadvantage of the player.

【0045】手段19.手段1乃至18のいずれかにお
いて、所定の特別識別情報が1種類である場合、所定領
域に停止され得る状態となる確率を1/Nとするととも
に、遊技価値として遊技媒体の払出が実行されその払出
枚数をMとし、更に1遊技回の最大投入数をnとしたと
き、n・NとMとがほぼ等しくなるように設定したこと
を特徴とする遊技機。
Means 19. In any one of the means 1 to 18, when the predetermined special identification information is of one type, the probability that the state can be stopped in the predetermined area is set to 1 / N, and the payout of the game medium is executed as the game value. A gaming machine characterized in that, where M is the number of payouts and n is the maximum number of insertions in one game, n · N is substantially equal to M.

【0046】手段19によれば、第1状態時(有利な状
態)において所定の特別識別情報が所定領域に停止され
得る状態となる場合に確実に停止させることができれば
遊技媒体を減らすことなく遊技を継続することができ
る。
According to the means 19, when the predetermined special identification information can be stopped in the predetermined area in the first state (advantageous state), the game can be stopped without reducing the number of game media if it can be stopped without fail. Can be continued.

【0047】手段20.手段1乃至18のいずれかにお
いて、所定の特別識別情報が1種類である場合、所定領
域に停止され得る状態となる確率を1/Nとするととも
に、遊技価値として遊技媒体の払出が実行されその払出
枚数をMとし、更に1遊技回の最大投入数をnとしたと
き、n・N<Mとなるように設定したことを特徴とする
遊技機。
Means 20. In any one of the means 1 to 18, when the predetermined special identification information is of one type, the probability that the state can be stopped in the predetermined area is set to 1 / N, and the payout of the game medium is executed as the game value. A gaming machine characterized in that, when the number of payouts is M and the maximum number of insertions per game is n, n · N <M.

【0048】手段20によれば、第1状態時(有利な状
態)において所定の特別識別情報が所定領域に停止され
得る状態となる場合に確実に停止させることができれ
ば、得られる遊技媒体を増加させつつ遊技を継続するこ
とができる。
According to the means 20, if the predetermined special identification information can be stopped in the predetermined area at the time of the first state (advantageous state), it is possible to increase the number of game media obtained. It is possible to continue the game while playing.

【0049】手段21.手段1乃至18のいずれかにお
いて、所定の特別識別情報が所定領域に停止され得る状
態となる確率を、その状態時に確実に当該所定の特別識
別情報が所定領域に停止されるとした場合に遊技価値
(メダル等の払出)と投資価値(メダル等の投入)の収
支がほぼ一定となるように設定したことを特徴とする遊
技機。
Means 21. In any one of the means 1 to 18, the probability that the predetermined special identification information can be stopped in the predetermined area is determined by assuming that the predetermined special identification information is stopped in the predetermined area during the state. A gaming machine characterized in that the balance between value (payout of medals, etc.) and investment value (input of medals, etc.) is set to be substantially constant.

【0050】手段21によれば、第1状態時(有利な状
態)において所定の特別識別情報が所定領域に停止され
得る状態となる場合に確実に停止させることができれば
遊技価値と投資価値との収支をほぼ一定にしつつ遊技を
継続することができる。
According to the means 21, if the predetermined special identification information can be stopped in the predetermined area at the time of the first state (advantageous state), if it can be stopped without fail, the game value and the investment value can be reduced. The game can be continued while the balance is kept substantially constant.

【0051】手段22.手段1乃至18のいずれかにお
いて、所定の特別識別情報が所定領域に停止され得る状
態となる確率を、その状態時に確実に当該所定の特別識
別情報が所定領域に停止されるとした場合に遊技価値
(メダル等の払出)が投資価値(メダル等の投入)を上
回るように設定したことを特徴とする遊技機。
Means 22. In any one of the means 1 to 18, the probability that the predetermined special identification information can be stopped in the predetermined area is determined by assuming that the predetermined special identification information is stopped in the predetermined area during the state. A gaming machine characterized in that the value (payout of medals, etc.) is set so as to exceed the investment value (insertion of medals, etc.).

【0052】手段22によれば、第1状態時(有利な状
態)において所定の特別識別情報が所定領域に停止され
得る状態となる場合に確実に停止させることができれば
遊技価値が投資価値を上回りつつ遊技を継続することが
できる。
According to the means 22, if the predetermined special identification information can be stopped in the predetermined area in the first state (advantageous state), the game value exceeds the investment value if the stop can be performed without fail. The game can be continued while playing.

【0053】手段23.手段1乃至22のいずれかにお
いて、前記可変表示手段は、複数列の表示部から構成さ
れており、これらの表示部に表示される前記識別情報の
組合せによって前記特定識別情報が構成されるものであ
ることを特徴とする遊技機。
Means 23. In any one of the means 1 to 22, the variable display means includes a plurality of columns of display units, and the specific identification information is configured by a combination of the identification information displayed on these display units. A gaming machine characterized by the following.

【0054】但し、以上の各手段1乃至22のうち既に
可変表示手段が複数列として説明されている部分につい
ては、本手段は一部重複した説明となっているが、複数
列を各表示部として説明している点が相違する。表示部
の数としては3つが一般的であり、その配列は横並びと
するのが一般的である。但し、表示部の数を2又は4以
上としてもよく、その配列を縦並びとすることも可能で
ある。
However, in the above-described units 1 to 22, the portion in which the variable display means has already been described as a plurality of columns has been described in a partly redundant manner, but the plurality of columns have been described in each display unit. Is different from that described above. The number of display units is generally three, and the arrangement is generally horizontal. However, the number of display units may be two or four or more, and the arrangement may be vertically arranged.

【0055】手段24.手段23において、停止操作手
段は、各表示部に対応して複数設けられていることを特
徴とする遊技機。
Means 24. In the means 23, a plurality of stop operation means are provided corresponding to the respective display portions.

【0056】かかる手段24によって、各表示部の停止
操作を個別に設けられた停止操作手段の操作で個々に行
うことができる。
With the means 24, the operation of stopping each display unit can be individually performed by operating the individually provided stop operation means.

【0057】手段25.手段1乃至24のいずれかにお
いて、識別情報は図柄であることを特徴とする遊技機。
Means 25. A gaming machine according to any one of means 1 to 24, wherein the identification information is a symbol.

【0058】手段25のように、識別情報としては、数
字、絵、文字、記号等による図柄とするのが、遊技者の
判断の容易性の点で好ましい。また、種類の異なる図柄
については、その大きさや色に変化を与えることが、変
動中の図柄種別の判別を容易ならしめる上で好ましい。
As in the case of the means 25, it is preferable that the identification information be a symbol, a figure, a character, a symbol, or the like in view of the easiness of the player's judgment. In addition, it is preferable to change the size and color of the different types of symbols in order to facilitate the identification of the changing symbol type.

【0059】手段26.手段1乃至25のいずれかにお
いて、第1状態(特別遊技)の始期を、ボーナスゲーム
終了直後、所定確率によるフラグ成立、所定ゲーム数終
了のいずれか又はそれらの2若しくは3の組合せ成立時
としたことを特徴とする遊技機。
Means 26. In any one of the means 1 to 25, the beginning of the first state (special game) is immediately after the end of the bonus game, when a flag is established with a predetermined probability, when a predetermined number of games are completed, or when a combination of two or three thereof is established. A gaming machine characterized by that:

【0060】手段26によれば、第1状態の始期とし
て、ボーナスゲーム終了直後とすればボーナスゲームに
よる有利状態との相乗効果をもって遊技者に大量の遊技
価値を付与することが可能となる。また、第1状態の始
期として、所定確率によるフラグ成立時とすれば、第1
状態の突入となるか否かの不確定要素によって遊技者に
どきどき感を付与することができる。また、第1状態の
始期として、所定ゲーム数終了時とすれば、ある一定ゲ
ームを消化すれば第1状態の突入となるとの安心感を付
与することができる。更に、これらを適宜組み合わせれ
ば、複合的な要因を含めて遊技に多様性を付与すること
ができる。
According to the means 26, if the beginning of the first state is immediately after the end of the bonus game, it is possible to give a large amount of game value to the player with a synergistic effect with the advantageous state of the bonus game. Further, if the start of the first state is when a flag with a predetermined probability is established, the first state
The player can be given a thrilling sense by the uncertainty factor as to whether or not the state has entered. In addition, if the start of the first state is the end of the predetermined number of games, it is possible to provide a sense of security that the first state will be entered if a certain game is consumed. Furthermore, if these are appropriately combined, it is possible to impart diversity to the game including multiple factors.

【0061】手段27.手段1乃至26のいずれかにお
いて、第1状態(特別遊技)の終期を、ボーナスゲーム
フラグ成立、所定確率によるフラグ成立、所定ゲーム数
終了、所定遊技媒体数獲得のいずれか又はそれらの複数
の組合せ成立時としたことを特徴とする遊技機。
Means 27. In any one of the means 1 to 26, the end of the first state (special game) is determined to be a bonus game flag establishment, a flag establishment with a predetermined probability, a predetermined game number end, a predetermined game medium number acquisition, or a combination of a plurality thereof. A gaming machine characterized as being established.

【0062】手段27によれば、第1状態の終期とし
て、ボーナスゲームフラグ成立とすればボーナスゲーム
に突入するまでは第1状態が継続するという安心感を遊
技者に付与することができるし、ボーナスゲームに突入
しないことによる不満を低減することができ、もしも第
1状態では遊技者に多くの遊技価値を付与できれば逆に
ボーナスゲームに突入しないことを願いつつ遊技が行わ
れることとなって新たな遊技性を提供することができ
る。また、第1状態の終期として、所定確率によるフラ
グ成立時とすれば、第1状態がいつ終了するかという不
確定要素によって遊技者にどきどき感を付与することが
できる。また、第1状態の終期として、所定ゲーム数終
了時とすれば、ある一定ゲームを消化すれば第1状態が
終了することを遊技者に予め了解させることができ、遊
技に対する不満感を低減させることができる。また、第
1状態の終期として、所定遊技媒体数獲得時とすれば、
ある一定数の遊技媒体獲得によって特別遊技が終了する
ことから、第1状態に突入することにより遊技者に与え
る利益を一定化することができ、遊技ホール側の調整が
容易になる。更に、これらを適宜組み合わせれば、複合
的な要因を含めて遊技に多様性を付与することができ
る。
According to the means 27, as the end of the first state, if the bonus game flag is established, the player can be given a sense of security that the first state will be continued until the bonus game is entered. It is possible to reduce dissatisfaction caused by not entering the bonus game, and in the first state, if a large amount of game value can be given to the player, the game is performed while wishing not to enter the bonus game. It is possible to provide a variety of playability. In addition, if the end of the first state is a time when a flag with a predetermined probability is established, it is possible to give the player a fluttering feeling by an uncertain factor of when the first state ends. Also, if the end of the first state is the end of the predetermined number of games, the player can understand in advance that the first state will be completed by completing a certain game, and reduce dissatisfaction with the game. be able to. Also, if the end of the first state is to obtain a predetermined number of game media,
Since the special game is completed by obtaining a certain number of game media, the profit given to the player by entering the first state can be made constant, and the adjustment on the game hall side becomes easy. Furthermore, if these are appropriately combined, it is possible to impart diversity to the game including multiple factors.

【0063】手段28.手段1乃至27のいずれかにお
いて、前記所定の特定識別情報が前記所定領域に停止さ
れる位置或いはその直前位置にて停止操作手段が操作さ
れた際には、他の全ての特定識別情報が一切前記所定領
域に停止されないように構成したことを特徴とする遊技
機。
Means 28. In any one of the means 1 to 27, when the stop operation means is operated at a position where the predetermined specific identification information is stopped in the predetermined area or immediately before the position, all other specific identification information is completely removed. A gaming machine characterized in that it is configured not to be stopped in the predetermined area.

【0064】手段28によれば、高度の技能を有する遊
技者が所定の特定識別情報を狙って操作しようとする
と、他の全ての特定識別情報の成立による利益を受けら
れなくなるように構成されていることから、高度の技能
を有する遊技者といえども、通常時はその所定の特定識
別情報を狙って停止させようとする試みを断念すること
となる。従って、通常時の遊技機のベースを低く抑える
ことができる。なお、このための具体的態様としては、
リール配列等の特定識別情報の配列を調整したり、滑り
量の制御(テーブル制御等)によって調整したり、前記
所定の特定識別情報の付近に限って滑りが殆どないとい
う状況を作り出すこと等が挙げられる。
According to the means 28, if a player having a high degree of skill attempts to operate with a predetermined specific identification information, he or she cannot receive any profit from the establishment of all other specific identification information. Therefore, even a player having a high level of skill usually gives up trying to stop the game while aiming at the predetermined specific identification information. Therefore, the base of the gaming machine in a normal state can be kept low. In addition, as a specific mode for this,
The arrangement of the specific identification information such as the reel arrangement, the adjustment by controlling the amount of slip (table control or the like), the creation of a situation where there is almost no slipping only in the vicinity of the predetermined specific identification information, and the like can be considered. No.

【0065】[0065]

【発明の実施の形態】以下に、遊技機を回胴式遊技機、
具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形
態につき図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION In the following, a gaming machine is a spinning-type gaming machine,
More specifically, an embodiment applied to a slot machine will be described with reference to the drawings.

【0066】図1,2に示すように、スロットマシン1
は、前面を開放した箱状のマシン本体2を有している。
マシン本体2の前面側には前面開閉扉としてのフロント
パネル3が開閉自在に取り付けられている。フロントパ
ネル3が閉状態となっている場合、フロントパネル3に
よってマシン本体2の前面開放側が閉鎖される。フロン
トパネル3は閉状態にある場合には図示しないロック機
構によって開放不能な状態にロックされており、そのロ
ック状態はフロントパネル3に設けられた解除操作部た
るキーシリンダ4に対する所定のキー操作によって解除
される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1
Has a box-shaped machine body 2 having an open front.
A front panel 3 as a front opening / closing door is attached to the front side of the machine body 2 so as to be freely opened and closed. When the front panel 3 is in the closed state, the front open side of the machine body 2 is closed by the front panel 3. When the front panel 3 is in the closed state, the front panel 3 is locked in a state in which it cannot be opened by a lock mechanism (not shown). The locked state is determined by a predetermined key operation on a key cylinder 4 serving as a release operation unit provided on the front panel 3. It is released.

【0067】フロントパネル3には、縦長の3つの表示
窓5,6,7が横並びとなるように設けられている。表
示窓5,6,7は透明又は半透明な材質により構成され
ており、各表示窓5,6,7を通して内部を視認可能な
状態とされている。
The front panel 3 is provided with three vertically long display windows 5, 6, and 7 arranged side by side. The display windows 5, 6, 7 are made of a transparent or translucent material, and the inside can be visually recognized through the display windows 5, 6, 7.

【0068】マシン本体2内には、可変表示手段を構成
する左リール11,中リール12,右リール13が収納
されている。各リール11,12,13はそれぞれ円筒
状(円環状)に形成されているが、少なくとも環状とな
っていればよい。各リール11,12,13の中心軸線
が当該リール11,12,13の回転軸線となるように
回転可能に支持されている。各リール11,12,13
の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設さ
れ、それぞれのリール11,12,13が各表示窓5,
6,7と1対1で対応している。従って、各リール1
1,12,13の表面の一部はそれぞれ対応する表示窓
5,6,7を通して視認可能な状態とされている。
In the machine main body 2, a left reel 11, a middle reel 12, and a right reel 13 constituting variable display means are stored. Each of the reels 11, 12, and 13 is formed in a cylindrical shape (annular shape), but may be at least annular. The reels 11, 12, and 13 are rotatably supported such that the central axes of the reels 11, 12, and 13 are the rotation axes of the reels 11, 12, and 13. Each reel 11, 12, 13
Are arranged on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the respective reels 11, 12, 13
There is a one-to-one correspondence with 6,7. Therefore, each reel 1
Part of the surfaces of 1, 12, and 13 are visible through corresponding display windows 5, 6, and 7, respectively.

【0069】また、リール11,12,13が回転する
と、各表示窓5,6,7を通してリール11,12,1
3は上から下へ向かって移動しているかのように映し出
される。これら各リール11,12,13はそれぞれス
テッピングモータ等のリールモータ15,16,17
(図4参照)に連結されており、各リールモータ15,
16,17の駆動により各リール11,12,13が個
別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る。
When the reels 11, 12, 13 rotate, the reels 11, 12, 1, 1 are passed through the display windows 5, 6, 7, respectively.
3 is projected as if moving from top to bottom. These reels 11, 12, 13 are respectively provided with reel motors 15, 16, 17, such as stepping motors.
(See FIG. 4), and each reel motor 15,
The reels 11, 12, and 13 can be driven to rotate individually, that is, independently, by the driving of the reels 16 and 17.

【0070】各リール11,12,13の外周面には、
それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。
これらの図柄のうち、表示窓5,6,7を介して視認可
能な図柄数は、主として表示窓5,6,7の上下方向の
長さによって決定される所定数に限られている。本実施
形態では各リール11,12,13毎に全体を視認可能
な図柄数は3個ずつとされている。
On the outer peripheral surface of each of the reels 11, 12, and 13,
Many symbols are provided as identification information.
Of these symbols, the number of symbols visible through the display windows 5, 6, 7 is limited to a predetermined number mainly determined by the length of the display windows 5, 6, 7 in the vertical direction. In this embodiment, the number of symbols that can be visually recognized as a whole for each of the reels 11, 12, and 13 is three.

【0071】ここで、各リール11,12,13に付さ
れる図柄について説明する。図3には、左リール11,
中リール12,右リール13のそれぞれについての図柄
配列が示されている。同図は、各リール11,12,1
3表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すよう
に、各リール11,12,13にはそれぞれ21個の図
柄が一列に設けられている。各リール11,12,13
に対応して番号が1〜21まで付されているが、これは
説明の便宜上付されたものであり、リール11,12,
13に実際に付されているわけではない。但し、以下の
説明では当該番号を使用して説明する。
Here, the symbols attached to the reels 11, 12, and 13 will be described. FIG. 3 shows the left reel 11,
A symbol arrangement for each of the center reel 12 and the right reel 13 is shown. The figure shows the reels 11, 12, 1
It can be considered as a development view of the three surfaces. As shown in the figure, each reel 11, 12, 13 is provided with 21 symbols in a row. Each reel 11, 12, 13
Are numbered from 1 to 21 corresponding to the numbers of the reels 11, 12, and 12.
13 is not actually added. However, the following description will be made using the numbers.

【0072】図柄としては、ビッグボーナスゲームに移
行するための第1特別図柄としての「7」図柄がある。
「7」図柄としては白色のもの(例えば、左リール第2
0番目。以下、適宜「白7」図柄と称す)と、赤色のも
の(例えば、左リール第21番目。以下、適宜「赤7」
図柄と称す)とがある。また、レギュラーボーナスゲー
ムに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図
柄(例えば、左リール第19番目)がある。また、リプ
レイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リ
プレイ図柄」(例えば、左リール第1番目)がある。ま
た、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」
図柄(例えば、左リール第4番目)、「ベル」図柄(例
えば、左リール第2番目)、「チェリー」図柄(例え
ば、左リール第3番目)がある。そして、図3に示すよ
うに、各リール11,12,13において、各図柄の数
や配置順序は全く異なっている。
As a symbol, there is a "7" symbol as a first special symbol for shifting to a big bonus game.
The “7” symbol is a white symbol (for example, the left reel 2
0th. Hereinafter, it is appropriately referred to as a “white 7” symbol and a red one (for example, the 21st reel on the left reel.
Design). In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 19th left reel) as a second special symbol for shifting to a regular bonus game. In addition, there is a “replay symbol” (for example, the first left reel) as a third special symbol for shifting to a replay game. In addition, "watermelon" as a small role symbol where the small portion is paid out
There are a symbol (for example, the fourth on the left reel), a "bell" symbol (for example, the second on the left reel), and a "cherry" symbol (for example, the third on the left reel). Then, as shown in FIG. 3, the numbers and arrangement orders of the symbols in the reels 11, 12, and 13 are completely different.

【0073】各図柄に関する払出枚数について説明す
る。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が後述する有効ラ
イン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払
出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った
場合には8枚のメダル払出、左リール11の「チェリ
ー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダ
ル払出が行われる。即ち、中リール12及び右リール1
3の「チェリー」図柄はメダル払出とは無関係であり、
言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に
限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出
が行われるため、左リール11の複数の有効ラインが重
なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図
柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数
を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、
結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われ
る。
The payout number for each symbol will be described. Regarding the small role design, if the "watermelon" symbol is aligned with the left, center and right on the activated line described later, 15 medals will be paid out, and the "bell" symbol will be aligned with the left, center and right on the activated line In this case, eight medals are paid out, and when the "cherry" symbol on the left reel 11 stops on the activated line, two medals are paid out. That is, the center reel 12 and the right reel 1
The "Cherry" symbol of No. 3 has nothing to do with medal payout,
It is a meaningless design. Also, in the case of the "Cherry" symbol only, medals are paid out irrespective of the combination with other symbols, so that a "(specifically, upper or lower) position where a plurality of valid lines of the left reel 11 overlap is displayed. If the "Cherry" symbol is stopped, medals will be paid out by multiplying the number of overlapping active lines,
As a result, in the present embodiment, four medals are paid out.

【0074】また、その他の図柄に関しては、第1特別
図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「赤7」図
柄又は「白7」図柄が同一色で有効ライン上に左・中・
右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄
(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」
図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15
枚のメダル払出が行われる。
As for the other symbols, the "red 7" symbol or the "white 7" symbol, which is a combination of the first special symbol (big bonus symbol), has the same color on the active line as the left, middle, and left symbols.
"BAR" which is a combination of 15 medal payouts and a second special symbol (regular bonus symbol) when aligned to the right
15 if the pattern is aligned with the left, center and right on the active line
One medal is paid out.

【0075】更に、第3特別図柄の組合せである「リプ
レイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合に
はメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ラ
イン上に左リール11の「チェリー」図柄が停止せず、
また左・中・右に同一図柄が揃わない場合には、一切メ
ダル払出は行われない。
Further, if the "replay" symbol, which is the combination of the third special symbols, is aligned with the left, center and right on the activated line, no medal is paid out. In other cases, that is, the "cherry" symbol of the left reel 11 does not stop on the activated line,
If the same symbols are not aligned on the left, center and right, no medal will be paid out.

【0076】また、本実施の形態では、更なる小役図柄
の組合せとして、有効ライン上において左右リール1
1,13に「スイカ」図柄が、中リール12に「白7」
図柄が揃った場合には9枚のメダル払出が行われるよう
に設定されている(以下、これを第1小役図柄と称
す)。
Further, in this embodiment, the left and right reels 1
"Watermelon" symbol on 1, 13 and "White 7" on middle reel 12
It is set so that nine medals are paid out when the symbols are aligned (this is hereinafter referred to as a first small symbol).

【0077】なお、各リール11,12,13は識別情
報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部
を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であ
ってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的な
リール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に
代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器,ドットマト
リックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表
示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊
富なバリエーションをもたせることが可能となる。
The reels 11, 12, and 13 are examples of variable display means for variably displaying identification information, and constitute a main display unit. However, the variable display means may have another configuration. For example, another mechanical reel configuration such as a belt-type reel may be used. Alternatively, instead of or in addition to the mechanical reel configuration, identification may be performed by an electrical display such as a liquid crystal display or a dot matrix display. A device for variably displaying information may be provided, and in this case, a wide variety of display forms can be provided.

【0078】フロントパネル3には、各表示窓5,6,
7を結ぶように、横方向へ平行となるように3本、斜め
方向へたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ライ
ンが付されている。勿論、最大有効ライン数を6以上と
してもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最
大有効ライン数を変更するようにしてもよい。これら各
有効ラインに対応して、表示窓5,6,7群の正面から
見て左側には有効ライン表示部21,22,23が設け
られている。第1有効ライン表示部21は中央の横ライ
ン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって
表示報知される。第2有効ライン表示部22は上下の横
ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に
点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部
23は一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がり
ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知
される。
The front panel 3 has display windows 5, 6,
7, five lines are provided in total, three lines being parallel in the horizontal direction and two lines being crossed diagonally. Of course, the maximum number of valid lines may be set to 6 or more, or may be set to less than 5, and the maximum number of valid lines may be changed according to a predetermined condition. Effective line display sections 21, 22, and 23 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 5, 6, and 7 corresponding to each of these effective lines. When the center horizontal line (center line) is activated, the first activated line display unit 21 is notified by lighting or the like. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) are activated, the second activated line display unit 22 is informed by lighting or the like. When the pair of diagonal lines (lower right line and upper right line) is activated, the third active line display unit 23 is notified by lighting or the like.

【0079】フロントパネル3の表面のうち表示窓5,
6,7の下方左側には、各リール11,12,13を一
斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操
作されるスタートレバー25が設けられている。スター
トレバー25は可変表示を開始させるべく操作される開
始操作手段を構成する。スタートレバー25の右側に
は、回転している各リール11,12,13を個別に停
止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ
27,28,29が設けられている。各ストップスイッ
チ27,28,29は停止対象となるリール11,1
2,13に対応する表示窓5,6,7の直下にそれぞれ
配置されている。ストップスイッチ27,28,29は
可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構
成する。
The display windows 5 and 5 on the surface of the front panel 3
A start lever 25 operated to start rotation of the reels 11, 12, and 13 all at once (not necessarily simultaneously) is provided on the lower left side of 6, 7. The start lever 25 constitutes a start operation means operated to start the variable display. On the right side of the start lever 25, there are provided button-shaped stop switches 27, 28, 29 which are operated to individually stop the rotating reels 11, 12, 13 individually. Each stop switch 27, 28, 29 is a reel 11, 1 to be stopped.
The display windows 5, 6, and 7 corresponding to the display windows 2, 13 are respectively disposed immediately below. The stop switches 27, 28, and 29 constitute stop operation means operated to stop the variable display.

【0080】フロントパネル3の前面のうち表示窓5,
6,7の下方右側には、投資価値としてのメダルを投入
するためのメダル投入口31が設けられている。メダル
投入口31は投資価値を入力する入力手段を構成する。
また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを直接投
入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直
接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
The display windows 5 on the front of the front panel 3
A medal insertion slot 31 for inserting a medal as an investment value is provided on the lower right side of 6, 7. The medal insertion slot 31 forms an input unit for inputting an investment value.
In addition, if attention is paid to the fact that the medal insertion slot 31 involves an operation of directly inserting medals by a player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting an investment value.

【0081】フロントパネル3の表面のうち表示窓5,
6,7の下方左側には、投資価値としてのクレジットさ
れた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の
第1クレジット投入スイッチ32が設けられている。ま
た、第1クレジット投入スイッチ32の下方には当該ス
イッチ32よりも小さなボタン状のスイッチとして、第
2クレジット投入スイッチ33及び第3クレジット投入
スイッチ34が設けられている。第2クレジット投入ス
イッチ33はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚
投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッ
チ34は仮想メダルを1枚ずつ投入するためのものであ
る。各クレジット投入スイッチ32〜34は前記メダル
投入口31とともに投資価値を入力する入力手段を構成
する。また、メダル投入口31が遊技者によりメダルを
直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投
入スイッチ32〜34は貯留記憶に基づく仮想メダルの
投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資
価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともい
える。
The display windows 5 on the front panel 3
A button-like first credit insertion switch 32 for inserting three credited virtual medals as investment value at a time is provided on the lower left side of 6, 7. Below the first credit input switch 32, a second credit input switch 33 and a third credit input switch 34 are provided as button-shaped switches smaller than the switch 32. The second credit insertion switch 33 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 34 is for inserting virtual medals one by one. Each of the credit insertion switches 32 to 34 constitutes input means for inputting an investment value together with the medal insertion slot 31. Also, paying attention to the fact that the medal insertion slot 31 involves an operation of directly inserting a medal by a player, whereas each of the credit insertion switches 32 to 34 merely involves an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said to constitute an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

【0082】なお、第1クレジット投入スイッチ32
は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に
達していないことを促すため、図示しない発光部材とし
てのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレ
ジット投入スイッチ32のスイッチ操作が有効である状
況時において点灯されて当該スイッチ32の操作を促す
が、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既
に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯され
る。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入
の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
The first credit input switch 32
In order to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached, a lamp as a light emitting member (not shown) is built in. The lamp is lit when the switch operation of the first credit insertion switch 32 is valid to prompt the operation of the switch 32. However, when there is no virtual medal that has been credited, or when three medals have already been inserted. It is turned off in the situation where it is. Here, instead of the above-mentioned lighting, it may be made to blink so as to make it easier for the player to recognize the medal insertion.

【0083】フロントパネル3の表面のうちメダル投入
口31の左側には、ボタン状の切換スイッチ36が設け
られている。切換スイッチ36は、メダル投入口31に
必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の
結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更す
るために操作される。即ち、例えば電源投入時には、所
定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰
の投入メダルはクレジットメダルとして貯留記憶すると
ともに獲得メダルもクレジットメダルとして貯留記憶す
るように設定しておく「クレジットモード」とし、切換
スイッチ36が操作されると、クレジットメダルがある
場合にはその分を現実のメダルとして払い出すとともに
余剰の投入メダルや獲得メダルも現実のメダルとして払
い出すように設定された「ダイレクトモード」に切り換
えられるようにしておく。そして、この切換スイッチ3
6が操作される度に「クレジットモード」と「ダイレク
トモード」とを交互に切り換えるようにしておけば、遊
技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行することが
できる。かかる切換スイッチ36は投入価値及び遊技価
値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。ま
た、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして
払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ36は
貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操
作手段を構成するものともいえる。
On the left side of the medal slot 31 on the front surface of the front panel 3, a button-shaped changeover switch 36 is provided. The changeover switch 36 is operated to change the handling format of the inserted medals inserted into the medal insertion slot 31 in an amount larger than a required amount and the acquired medals returned to the player as a result of the predetermined game. That is, for example, when the power is turned on, a setting is made so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) are stored and stored as credit medals, and acquired medals are stored and stored as credit medals. When the changeover switch 36 is operated and the changeover switch 36 is operated, if there is a credit medal, the corresponding medal is paid out as a real medal and the surplus inserted medals and acquired medals are paid out as a real medal. It should be possible to switch to "direct mode". And this changeover switch 3
If the "credit mode" and the "direct mode" are alternately switched each time the player 6 is operated, the player can execute a game in a format according to his / her preference. The changeover switch 36 constitutes a changeover operation means for changing the handling mode of the input value and the game value. Focusing on the function of paying out the credited virtual medals as real medals, it can be said that the changeover switch 36 constitutes a settlement operation means for actually paying out the game value stored and stored.

【0084】フロントパネル3には、クレジットモード
時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残
数表示部38と、獲得メダルの枚数を表示する獲得数表
示部39とがそれぞれ設けられている。これら両表示部
38,39は2桁の7セグメント表示器によって構成さ
れているが、液晶表示器等によって代替することは当然
可能である。
The front panel 3 is provided with a remaining number display section 38 for displaying the number of medals activated and stored in the credit mode and an acquired number display section 39 for displaying the number of acquired medals. I have. Although both of these display sections 38 and 39 are constituted by 2-digit 7-segment displays, they can be replaced by liquid crystal displays or the like.

【0085】スロットマシン1の下部には、マシン本体
2の内部に収納されたホッパ装置41からのメダルが排
出されるメダル排出口42と、メダル排出口42から排
出された現実のメダルが貯留される受皿43とが設けら
れている。ホッパ装置41は遊技価値たる現実のメダル
を返還する出力手段を構成する。
In the lower part of the slot machine 1, a medal discharge port 42 for discharging medals from a hopper device 41 housed inside the machine main body 2 and a real medal discharged from the medal discharge port 42 are stored. Receiving tray 43 is provided. The hopper device 41 constitutes output means for returning a real medal as a game value.

【0086】スロットマシン1の上部には、ビッグ報知
部45,レギュラー報知部46,リプレイ報知部47,
小役報知部48等の各種報知部が設けられている。これ
ら各種報知部の配置場所は図示のものに限定されない
し、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにして
もよい。
At the top of the slot machine 1, a big notification unit 45, a regular notification unit 46, a replay notification unit 47,
Various notification units such as the small notification unit 48 are provided. The arrangement locations of these various notification units are not limited to those shown in the drawings, and a common notification unit may perform different types of notification.

【0087】ビッグ報知部45は、各リール11,1
2,13の停止時に第1特別図柄としての「赤7」図柄
又は「白7」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグ
ボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって
表示報知する。レギュラー報知部46は、各リール1
1,12,13の回転停止時に第2特別図柄としての
「BAR」図柄が有効ライン上に揃った場合、レギュラ
ーボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によっ
て表示報知する。リプレイ報知部47は、各リール1
1,12,13の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効
ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したこと
を点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部48
は、各リール11,12,13の回転停止時に小役図柄
としての「スイカ」図柄或いは「ベル」図柄が有効ライ
ン上に揃った場合又は「チェリー」図柄が左リール11
の有効ライン上に停止した場合、所定数のメダルを獲得
したことを点灯、点滅等によって表示報知する。
The big notifying section 45 is provided for each reel 11, 1
When the "red 7" symbol or the "white 7" symbol as the first special symbol is aligned on the activated line at the time of stopping the second and the 13th, a notification that the big bonus game has been obtained is displayed by lighting or blinking. The regular notifying unit 46 controls each reel 1
When the "BAR" symbol as the second special symbol is aligned on the activated line when the rotation of the wheels 1, 12, 13 is stopped, the fact that the regular bonus game has been obtained is indicated by lighting, blinking or the like. The replay notification unit 47 is provided for each reel 1
When the "replay" symbols are aligned on the activated line when the rotation of the wheels 1, 12, 13 is stopped, the fact that the replay game has been obtained is indicated by lighting, blinking, or the like. Small part notification section 48
The "watermelon" symbol or the "bell" symbol as a small combination symbol is aligned on the activated line when the rotation of each of the reels 11, 12, 13 is stopped, or the "cherry" symbol is the left reel 11
When the vehicle stops on the active line, the fact that a predetermined number of medals have been obtained is displayed by flashing or flashing.

【0088】また、本実施の形態において特別に設定さ
れた特別遊技状態中には、上記全ての報知部45〜48
が点灯、点滅等することによって、特別遊技状態中であ
ることを表示報知する。
Also, during the special game state specially set in the present embodiment, all of the above notifying units 45 to 48
Is lit or flashing to indicate that the game is in a special game state.

【0089】なお、これら各報知部45〜48は表示に
よって報知することとしたが、これに代えて或いはこれ
に加えて、スロットマシン1に備えられるスピーカ50
によって音声により報知してもよい。
Each of the notification units 45 to 48 notifies the user by display, but instead of or in addition to this, the speaker 50 provided in the slot machine 1 may be used.
May be notified by voice.

【0090】また、図示しないが、各リール11,1
2,13の内周側及び外周側に発光部材を設けてもよ
い。各リール11,12,13の内周側の発光部材は光
を各リール11,12,13の内側から照射し、各リー
ル11,12,13からの透過光を遊技者に見せるもの
である。一方、各リール11,12,13の外周側の発
光部材は光を各リール11,12,13の外側から照射
し、各リール11,12,13からの反射光を遊技者に
見せるものである。そして、これら各発光部材の発光度
合、発光タイミング、発光時間等によって各種演出効果
を生じさせることも可能となる。
Although not shown, each reel 11, 1
Light-emitting members may be provided on the inner peripheral side and the outer peripheral side of 2, 13. The light emitting member on the inner peripheral side of each of the reels 11, 12, and 13 irradiates light from the inside of each of the reels 11, 12, and 13 so that the player can see the transmitted light from each of the reels 11, 12, and 13. On the other hand, the light emitting member on the outer peripheral side of each of the reels 11, 12, and 13 emits light from the outside of each of the reels 11, 12, and 13, and the reflected light from each of the reels 11, 12, and 13 is shown to the player. . Various effects can be produced depending on the light emission degree, light emission timing, light emission time, and the like of each light emitting member.

【0091】図1に示すように、フロントパネル3にお
ける各リール11〜13の配設位置の右側には、補助表
示部49が設けられている。補助表示部49は、本実施
形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図
して液晶表示器によって構成されているが、ドットマト
リックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。
As shown in FIG. 1, an auxiliary display section 49 is provided on the front panel 3 on the right side of the position where the reels 11 to 13 are provided. In the present embodiment, the auxiliary display unit 49 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying the display content and increasing the display effect. However, the auxiliary display unit 49 may use another display such as a dot matrix display. Good.

【0092】補助表示部49は、遊技の進行に伴って各
種表示演出を実行するためのものであり、各リール11
〜13による遊技を主表示部によるものと考えることが
できることから、本実施形態では補助表示部49と称し
ている。補助表示部49は遊技者に各種情報を与える等
のナビゲーション的な機能を有する。なお、補助表示部
49に表示される内容については追って説明する。
The auxiliary display section 49 is for performing various display effects as the game progresses.
13 can be considered to be played by the main display unit, and thus is referred to as an auxiliary display unit 49 in the present embodiment. The auxiliary display unit 49 has a navigation function such as giving various information to a player. The contents displayed on the auxiliary display unit 49 will be described later.

【0093】図4に示すように、スロットマシン1に
は、遊技に関する各種の制御を行うための制御装置51
が備えられている。制御装置51は、制御を司るCP
U,遊技プログラムを記憶したROM,遊技の進行に応
じた必要なデータを記憶するRAM,各種機器との連絡
をとるポート,各種抽選の際に用いられる乱数発生器,
時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパ
ルス発生回路等を含む制御回路基板を有し、その制御回
路基板をボックスに収納してなる制御基盤ボックスによ
って構成されている。
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 has a controller 51 for performing various controls related to the game.
Is provided. The control device 51 includes a CP that controls the control.
U, ROM storing a game program, RAM storing necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries,
It has a control circuit board including a clock pulse generation circuit and the like used for time counting and synchronization, and is constituted by a control board box in which the control circuit board is housed in a box.

【0094】制御装置51の入力側には、スタートレバ
ー25の操作を検出するスタート検出センサ61、各ス
トップスイッチ27,28,29の操作を個別に検出す
るストップ検出センサ62,63,64、メダル投入口
31から投入されたメダルを検出する投入メダル検出セ
ンサ65、各クレジット投入スイッチ32〜34の操作
を検出すべく各スイッチ32〜34に個々に対応する各
クレジット投入検出センサ66,67,68、切換スイ
ッチ36の操作を検出する切換検出センサ69、各リー
ル11,12,13の回転位置(原点位置)を個別に検
出するリール位置検出センサ71,72,73、ホッパ
装置41から払い出されるメダルを検出するホッパ検出
センサ74等の各種センサが接続されている。
On the input side of the control device 51, a start detection sensor 61 for detecting the operation of the start lever 25, stop detection sensors 62, 63, 64 for individually detecting the operations of the respective stop switches 27, 28, 29, medals An inserted medal detection sensor 65 for detecting medals inserted from the insertion slot 31, and credit input detection sensors 66, 67, 68 individually corresponding to the switches 32 to 34 for detecting operations of the credit input switches 32 to 34. , A switching detection sensor 69 for detecting the operation of the changeover switch 36, reel position detection sensors 71, 72, 73 for individually detecting the rotational positions (origin positions) of the reels 11, 12, 13, and a medal paid out from the hopper device 41. And various sensors such as a hopper detection sensor 74 for detecting the

【0095】なお、投入メダル検出センサ65は実際に
は複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投
入口31からホッパ装置41に至るメダル通路は、メダ
ルが1列で通行可能なように構成されている。そして、
メダル通路には第1センサが設けられるとともに、それ
よりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3
センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを
同時に検出する状態が生じる程度の近接位置)して設け
られており、これら第1乃至第3の各センサによって投
入メダル検出センサ65が設けられている。制御装置5
1は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、
その経過時間が所定時間を越えた場合にはコイン詰まり
又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラー
になると、エラー報知が行われるとともにエラー解除さ
れるまでの遊技者による操作が無効化される。また、制
御装置51は第2センサと第3センサとがオンオフされ
る順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2
センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3セ
ンサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序
通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時
間が所定時間内である場合にのみコインが正常に取り込
まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。この
ようにするのは、メダル通路でのメダル詰まりの他、メ
ダルを投入メダル検出センサ65付近で往復動させてメ
ダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
Note that the inserted medal detection sensor 65 is actually composed of a plurality of sensors. That is, the medal passage from the medal insertion slot 31 to the hopper device 41 is configured such that medals can pass in one line. And
A first sensor is provided in the medal passage, and a second sensor and a third
The sensors are provided close to each other (at such a position that a state where the same medal is simultaneously detected at least at one time) is provided, and the inserted medal detection sensor 65 is provided by each of the first to third sensors. Control device 5
1 monitors the time from the first sensor to the second sensor,
If the elapsed time exceeds a predetermined time, it is considered that a coin is jammed or illegal, and an error is generated. When an error occurs, an error is notified and the operation by the player until the error is canceled is invalidated. The controller 51 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off.
When only the sensor is on, both the second and third sensors are on, both the third sensor is on, and both the second and third sensors are off, and the time to shift to each on / off switching is within a predetermined time. Is determined that the coin has been normally taken in, and an error is assumed otherwise. The reason for this is to prevent medals from being jammed in the medal passage as well as fraudulent movement of the medals near the inserted medal detection sensor 65 to erroneously recognize medal insertion.

【0096】制御装置51の出力側には、各リールモー
タ15,16,17を駆動させるモータ駆動回路81、
各種表示部21〜23,38,39,各種報知部45〜
48及び補助表示部49を表示駆動させる表示駆動回路
82、ホッパ装置41を駆動させるホッパ駆動回路8
3、スピーカ50を駆動させるスピーカ駆動回路84等
が接続されている。
On the output side of the controller 51, a motor drive circuit 81 for driving each of the reel motors 15, 16, 17 is provided.
Various display units 21 to 23, 38, 39, various notification units 45 to
A display driving circuit 82 for driving and displaying the auxiliary display unit 49 and a hopper driving circuit 8 for driving the hopper device 41
3. A speaker drive circuit 84 for driving the speaker 50 is connected.

【0097】制御装置51は、上述のとおりCPU,R
OM,RAM等を備えているが、以下の説明では、それ
らの現実の構成自体に拘束されず、制御装置51を機能
実現手段の集合体としてとらえて説明する。即ち、以下
に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される機能
であり、その制御プログラムはROM(場合によっては
RAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必
要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとな
るが、それらのプログラム上の要件等については適宜の
テーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであ
るため、個々には説明しない。但し、本実施形態の利点
を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体
的な説明をする。
As described above, the control unit 51 includes the CPU, R
OM, RAM, etc. are provided, but in the following description, the control device 51 is not limited to the actual configuration itself, and the control device 51 will be described as an aggregate of function realizing means. That is, the various functions described below are functions realized under the control of the CPU, and the control program is based on the stored contents of the ROM (in some cases, the RAM), and the necessary data at each time is stored in the RAM. Although the information is temporarily stored and stored, those requirements on the program and the like can be made by those skilled in the art by adopting an appropriate table configuration or the like, and thus will not be described individually. However, when it is necessary to grasp the advantages of the present embodiment, a specific description will be given as appropriate.

【0098】制御装置51は、「小役抽選手段」を備え
ている。小役抽選手段は、スタート検出センサ61から
の検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出
条件が成立したか否かの抽選を行う。本実施形態では小
役として「スイカ」,「ベル」,「チェリー」等の複数
種類が存在するので、小役抽選手段はどの種類の小役払
出条件が成立したかの抽選を行い、各小役フラグの成立
の有無が決定される。また、小役抽選手段によって、
「スイカ・白7・スイカ」図柄の組合せとしての第1小
役図柄の抽選も行われる。第1小役図柄の抽選は、本実
施の形態ではメダル最大投入時(3枚投入時)において
1/3の確率で成立するように設定されている。なお、
他の抽選もメダル投入枚数に応じて変化するよう構成さ
れており、概してメダル投入枚数が多い程遊技者に有利
な抽選結果が得られるようになっている。
The control device 51 is provided with "small winning combination lottery means". The small combination lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 61 is input to determine whether the small combination payout condition is satisfied. In the present embodiment, since there are a plurality of types of small wins such as "watermelon", "bell", "cherry", etc., the small win lottery means performs a lottery to determine which type of small win payout condition is satisfied. It is determined whether or not the role flag is established. In addition, by small part lottery means,
A lottery of the first small symbol as a combination of "watermelon / white 7 / watermelon" symbol is also performed. In the present embodiment, the lottery of the first small winning symbol is set to be established with a probability of 1/3 when the medal is inserted at the maximum (when three coins are inserted). In addition,
Other lotteries are also configured to change in accordance with the number of inserted medals. Generally, the greater the number of inserted medals, the more advantageous the lottery result for the player is obtained.

【0099】制御装置51は、「リプレイゲーム抽選手
段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否か
の抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有
無が決定される。
The control device 51 has "replay game lottery means". The replay game lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 61 is input to determine whether or not the replay game transition condition is satisfied, and thereby determines whether or not the replay flag is satisfied.

【0100】制御装置51は、「リプレイゲーム制御手
段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊
技中にリプレイフラグが成立している場合、各リール1
1,12,13の停止時に、後述するリプレイ成立テー
ブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を
加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止さ
せる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止する
ことを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるよ
うにするものである。勿論、このリプレイゲームが行わ
れる場合にも各種抽選は実行されている。
The control device 51 has "replay game control means". When the replay flag is established during the normal game, the replay game control means
At the time of stop of 1, 12, and 13, a certain pull-in stop control is applied and the replay symbol is stopped on the activated line semi-forcibly while referring to the contents of a replay establishment table described later. Then, on the condition that the replay symbols stop on the activated line, the next game can be performed free of charge. Of course, various lotteries are also executed when the replay game is played.

【0101】制御装置51は、「レギュラーボーナス抽
選手段」を備えている。レギュラーボーナス抽選手段
は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力され
たタイミングによって、レギュラーボーナス移行条件が
成立したか否かの抽選を行い、これによってレギュラー
ボーナスフラグの成立の有無が決定される。
The control device 51 has “regular bonus lottery means”. The regular bonus lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal is input from the start detection sensor 61 to determine whether or not a regular bonus shift condition is satisfied, and thereby determines whether or not a regular bonus flag is satisfied.

【0102】制御装置51は、「レギュラーボーナス制
御手段」を備えている。レギュラーボーナス制御手段
は、通常遊技中に、前記レギュラーボーナスフラグが成
立している場合、各リール11,12,13の停止時
に、レギュラーボーナス成立テーブルの内容を参照しな
がら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第2
特別図柄(レギュラーボーナス図柄)を有効ライン上に
停止させる。そして、有効ライン上にレギュラーボーナ
ス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定の
ゲーム回数(ここでは12回)を上限として、現状遊技
状態である通常遊技状態からレギュラーボーナスゲーム
に移行させ、その後元の遊技状態に復帰させるものであ
る。レギュラーボーナスゲーム中は、有効ラインが1ラ
インのみとされている。
The control device 51 has “regular bonus control means”. When the regular bonus flag is established during a normal game, the regular bonus control means performs a fixed pull-in stop control while stopping the reels 11, 12, and 13 while referring to the contents of the regular bonus establishment table. In addition, semi-forced second
Stop special symbols (regular bonus symbols) on the active line. Then, on condition that the regular bonus symbol is stopped on the activated line, a predetermined number of games (12 times in this case) is set as an upper limit, and a transition is made from the normal gaming state which is the current gaming state to the regular bonus game. After that, it returns to the original gaming state. During the regular bonus game, there is only one activated line.

【0103】制御装置51は、「レギュラーボーナス中
抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス中抽選手
段は、レギュラーボーナス中にのみ有効化され、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、所定の図柄(ここでは、リプレイ図柄)の
抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異な
り、例えばレギュラーボーナス中はリプレイ図柄が有効
ライン上に揃った場合に所定枚数(例えば15枚)のメ
ダルが払い出されるように設定しておき、かかるリプレ
イ図柄をメダル払出図柄として、当該メダル払出図柄が
揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、
前記レギュラーボーナス制御手段は、前記抽選の結果、
リプレイフラグ(ここでいうリプレイフラグは通常遊技
中のものとは異なり、レギュラーボーナス用に新たに設
定されたものである。)が成立した場合には前記メダル
払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各
リール11,12,13を制御するものであり、しかも
メダル払出図柄が所定回数(例えば8回)揃った場合に
は前記所定の遊技回数(12回)に達していなくともレ
ギュラーボーナスゲームを終了させる。
The control device 51 is provided with "lottery means during regular bonus". The regular bonus lottery means is activated only during the regular bonus, and performs a lottery of a predetermined symbol (here, a replay symbol) at the timing when the detection signal from the start detection sensor 61 is input. Unlike the normal lottery, the lottery of such a symbol is set so that a predetermined number (for example, 15) of medals is paid out when the replay symbols are aligned on the activated line during the regular bonus, for example. The symbol is set as a medal payout symbol, and a lottery is performed to determine whether or not a condition for matching the medal payout symbol is satisfied. And
The regular bonus control means, as a result of the lottery,
When the replay flag is established (the replay flag is different from the one during the normal game and is newly set for the regular bonus), a symbol other than the medal payout symbol is displayed on the activated line. The reels 11, 12, and 13 are controlled so as not to be aligned, and when the medal payout symbols have been arranged a predetermined number of times (for example, 8 times), the reels are regular even if they have not reached the predetermined number of games (12 times). End the bonus game.

【0104】制御装置51は、「ビッグボーナス抽選手
段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否か
の抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグ
の有無が決定される。
The control device 51 includes “big bonus lottery means”. The big bonus lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 61 is input to determine whether or not the big bonus transition condition is satisfied, thereby determining whether or not a big bonus establishment flag is present.

【0105】制御装置51は、「ビッグボーナス制御手
段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊
技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各リ
ール11,12,13の停止時に、後述するビッグボー
ナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み
停止制御を加えて半強制的に第1特別図柄(ビッグボー
ナス図柄)を有効ライン上に停止させる。そして、有効
ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件
に、予め設定された所定の遊技回数(ここでは30回)
を上限として、現状遊技状態である通常遊技からビッグ
ボーナスゲームに移行させ、その後、原則的には元の通
常遊技状態に復帰させるものである。
The control device 51 has “big bonus control means”. When the big bonus flag is established during the normal game, when the reels 11, 12, and 13 are stopped, the big bonus control means applies a certain pull-in stop control while referring to the contents of a big bonus establishment table described later. To forcibly stop the first special symbol (big bonus symbol) on the activated line. Then, on condition that the big bonus symbol stops on the activated line, a predetermined number of games (30 times in this case) set in advance
The upper limit is set as the upper limit, and the game is shifted from the normal game which is the current game state to the big bonus game, and then returned to the original normal game state in principle.

【0106】制御装置51は、「ビッグボーナス中抽選
手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビ
ッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ
61からの検出信号が入力されたタイミングによって、
小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フ
ラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定され
る。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラ
グの成立によって所定の小役図柄を有効ライン上に揃わ
せるべく小役成立テーブルを参照しつつ各リール11,
12,13を半強制的に引き込み停止制御する。また、
前記ビッグボーナス制御手段は、前記ジャックインフラ
グの成立によってジャックインさせるべく、リプレイ成
立テーブルの内容を参照しつつ、各リール11,12,
13を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックイン
とは、ビッグボーナスゲーム中に上記したレギュラーボ
ーナスゲームと同様のゲームを実行させる状態であり、
具体的には「リプレイ」図柄が揃うことによって生じ
る。従って、ジャックイン実行のためにビッグボーナス
制御手段は、ジャックイン図柄(リプレイ図柄)を有効
ライン上に揃わせるべく各リール11,12,13を半
強制的に引き込み停止制御する。ジャックインされると
上記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームが実
行される。
The control device 51 has "lottery means during big bonus". The lottery means during the big bonus is activated only during the big bonus, and according to the timing at which the detection signal from the start detection sensor 61 is input,
A lottery pattern lottery and a jack-in lottery are performed, and it is determined whether the small role flag and the jack-in flag are established. Then, the big bonus control means refers to the small win establishment table so as to align a predetermined small win symbol on the activated line by the establishment of the small win flag, and sets each reel 11,
12 and 13 are forcibly pulled in and stopped and controlled. Also,
The big bonus control means refers to the contents of the replay establishment table and causes each of the reels 11, 12,.
13 is forcibly pulled in and stopped. The jack-in is a state in which a game similar to the above-described regular bonus game is executed during the big bonus game,
Specifically, this is caused by the arrangement of “replay” symbols. Therefore, to execute the jack-in, the big bonus control means semi-forcefully pulls in and stops the reels 11, 12, and 13 in order to align the jack-in symbol (replay symbol) on the activated line. When the player is jacked in, a game similar to the above-described regular bonus game is executed.

【0107】ここで、ビッグボーナスゲームは、前記所
定の遊技回数(30回)内で所定回数(例えば3回)を
上限とするジャックインが可能であり、ビッグボーナス
ゲーム中のジャックイン中における遊技回数は前記30
回の回数には加算されないようになっている。そして、
ビッグボーナス制御手段は、前記所定の遊技回数(30
回)内であっても、レギュラーボーナスゲームが所定回
数(3回)終了した時点でビッグボーナスゲームを強制
的に終了させる。
Here, in the big bonus game, jack-in is possible up to a predetermined number of times (for example, three times) within the predetermined number of games (30 times). The number of times is 30
It is not added to the number of times. And
The big bonus control means controls the predetermined number of games (30
), The big bonus game is forcibly terminated when the regular bonus game has been completed a predetermined number of times (three times).

【0108】制御装置51は、「特別遊技制御手段」を
備えている。特別遊技制御手段は、ビッグボーナスやレ
ギュラーボーナスとは異なる特別遊技の発生・消滅の決
定を行う。その決定態様は各種考えられるが、本実施の
形態では、ビッグボーナス終了によって1/2の確率で
発生し、所定ゲーム(例えば100ゲーム)回を消化し
た時点で消滅するように設定されている。また、この特
別遊技中にレギュラーボーナスが発生しても特別遊技は
継続し、ビッグボーナスが発生すると特別遊技は終了す
るように設定されているが、このビッグボーナスやレギ
ュラーボーナスに基づく終了の有無についても別の態様
が考えられる。
The control device 51 has "special game control means". The special game control means determines the occurrence and disappearance of a special game different from the big bonus and the regular bonus. Although various determination modes are conceivable, in the present embodiment, it is set so as to occur at a probability of に よ っ て by the end of the big bonus and disappear when a predetermined game (for example, 100 games) is completed. In addition, even if a regular bonus occurs during this special game, the special game continues, and if a big bonus occurs, the special game is set to end, but if there is an end based on this big bonus or regular bonus Another embodiment is also conceivable.

【0109】制御装置51は、「補助表示制御手段」を
備えている。補助表示制御手段は、補助表示部49を表
示制御するものである。補助表示制御手段は、補助表示
部49に、少なくとも、小役フラグ或いはリプレイフラ
グの成立を報知する「ナビゲーション表示」と、ビッグ
ボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグの成立
時に小役フラグ等の成立と思わせる報知を行う「ナビゲ
ーション外れ表示」とを行わせるように、当該補助表示
部49を表示制御する。なお、ナビゲーション表示とナ
ビゲーション外れ表示とは、当該補助表示部49の表示
内容のみから区別することはできず、各リール11,1
2,13の停止内容との関係から理解されるものであ
る。
The control device 51 includes “auxiliary display control means”. The auxiliary display control means controls the display of the auxiliary display unit 49. The auxiliary display control means causes the auxiliary display unit 49 to at least indicate that the small combination flag or the replay flag is established, and that the small combination flag or the like is established when the big bonus flag or the regular bonus flag is established. The display of the auxiliary display unit 49 is controlled so as to perform “notice navigation display” for performing notification. Note that the navigation display and the off-navigation display cannot be distinguished only from the display contents of the auxiliary display unit 49, and the respective reels 11, 1
This can be understood from the relationship with the contents of the suspensions 2 and 13.

【0110】即ち、補助表示制御手段は、「ナビゲーシ
ョン表示」として、小役フラグ或いはリプレイフラグ成
立時には、そのゲームの終了前迄にフラグ成立に該当す
る小役又はリプレイに対応する図柄を補助表示部49に
表示させ、遊技者に表示された図柄を停止させるように
促すナビゲーション的な機能を発揮させる。一方、「ナ
ビゲーション外れ表示」として、ビッグボーナスフラグ
或いはレギュラーボーナスフラグ成立時には、本来フラ
グの成立していない小役或いはリプレイ図柄をそのゲー
ムの終了前迄に補助表示部49に表示させ、同じく遊技
者に表示された図柄を停止させるように促すナビゲーシ
ョン的な機能を発揮させるが、それら表示された図柄は
本来フラグ成立していないのであるから実際にはその表
示された図柄が有効ライン上に揃うことはない点で上記
ナビゲーション表示とは意味内容が異なる。
That is, when the small combination flag or the replay flag is established as the "navigation display", the auxiliary display control means displays the symbol corresponding to the small combination or the replay corresponding to the flag establishment by the auxiliary display unit before the end of the game. 49 to display a navigational function that prompts the player to stop the displayed symbol. On the other hand, when the big bonus flag or the regular bonus flag is established as the "out-of-navigation display", the small display or the replay symbol, for which the flag is not originally established, is displayed on the auxiliary display unit 49 before the end of the game. The navigational function that prompts the user to stop the symbol displayed on the screen is displayed.However, since the displayed symbols are not originally flagged, the displayed symbols are actually aligned with the activated line. Is different from the above navigation display in that there is no

【0111】補助表示制御手段は、更に特別遊技中に
は、少なくとも第1小役図柄のフラグが成立しているこ
とに関しては常に報知する機能を有している。
The auxiliary display control means has a function of always informing that at least the flag of the first small winning symbol is established during the special game.

【0112】制御装置51は、「リール制御手段」及び
「記憶手段」を備えている。リール制御手段は、記憶手
段の記憶内容に応じて各リール11〜13を制御するも
のであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記
憶内容に応じて各リール11〜13の停止位置を制御す
るものである。
The control device 51 includes “reel control means” and “storage means”. The reel control means controls each of the reels 11 to 13 in accordance with the contents stored in the storage means, and in particular, controls the stop position of each of the reels 11 to 13 in accordance with the contents stored in various tables stored in the storage means. Is what you do.

【0113】記憶手段(ここではROMであるがRAM
であってもよい。)に記憶された各種テーブルとは、成
立した各種フラグに応じて個々に設定されたものであ
る。具体的には、例えば何らフラグが成立していない場
合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにす
るための「外れテーブル」、小役フラグ(小役フラグに
はベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、第1小役図柄
等の各小役に対応したそれぞれ異なるフラグが用意され
ている。)に対応して所定の小役図柄を有効ライン上に
揃えるための「小役成立テーブル」(以下、特に第1小
役図柄のテーブルについて言及する場合は「第1小役成
立テーブル」と称する)、リプレイフラグに対応してリ
プレイ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成
立テーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「赤
7」図柄又は「白7」図柄を有効ライン上に揃えるため
の「ビッグ成立テーブル」、レギュラーボーナスフラグ
に対応して「BAR」図柄を有効ライン上に揃えるため
の「レギュラー成立テーブル」等の他、以上の成立図柄
をどの有効ライン上に揃えるかを決定するための「ライ
ンテーブル」等である。
Storage means (here, a ROM but a RAM
It may be. The various tables stored in ()) are individually set according to the various flags that have been established. More specifically, for example, when no flag is established, a "missing table" for preventing any symbol from being aligned on the activated line, a small combination flag (a small combination flag is a bell symbol, a watermelon symbol) , A cherry symbol, a first small symbol, etc., different flags corresponding to each small combination are prepared.) A small combination formation table for aligning a predetermined small combination symbol on the activated line corresponding to each small combination. (Hereinafter, when the table of the first small combination symbol is particularly referred to, it is referred to as a “first small combination establishment table”), a “replay establishment table” for aligning the replay symbols on the activated line corresponding to the replay flag, A "big established table" for aligning the "red 7" symbol or the "white 7" symbol on the activated line corresponding to the big bonus flag, and the "BAR" symbol corresponding to the regular bonus flag Other such "regular establishment Table" for aligning the active line on the a "line table", etc. for determining align more established design which enable line.

【0114】更に、第1小役成立テーブルに関しては、
2種類の異なるテーブルが用意されており、一つは特別
遊技でない場合に使用される「通常第1小役成立テーブ
ル」であり、もう一つは特別遊技中に使用される「特別
第1小役成立テーブル」である。これら両テーブルは同
時に使用されることはなく、前記特別遊技制御手段によ
って選択的に使用される。即ち、特別遊技制御手段は、
特別遊技でない場合には通常第1小役成立テーブルを参
照テーブルとし、特別遊技に移行すると特別第1小役成
立テーブルを選択して参照テーブルとし、更に特別遊技
が終了すると通常第1小役成立テーブルを選択して参照
テーブルとする。
Further, regarding the first small winning combination establishment table,
Two kinds of different tables are prepared, one is a “normal first small-combination establishment table” used when a special game is not performed, and the other is a “special first small combination used during a special game”. Role combination table ". These two tables are not used at the same time, but are selectively used by the special game control means. That is, the special game control means,
When the game is not a special game, the first small role formation table is normally used as a reference table. When the special game is started, the special first small role formation table is selected and used as a reference table. Select a table to use as a reference table.

【0115】また、本実施の形態では、更にナビゲーシ
ョン外れ演出のために特別に用意された「テンパイ外れ
テーブル」が記憶されている。
Further, in the present embodiment, a “tempering out-of-order table” specially prepared for an out-of-navigation effect is stored.

【0116】勿論、補助表示部49に表示すべき表示デ
ータも記憶手段に記憶されており、その時々の条件に見
合った表示データが補助表示制御手段によって抽出され
た上で補助表示部49に表示されることとなる。
Of course, display data to be displayed on the auxiliary display unit 49 is also stored in the storage means, and display data suitable for each condition is extracted by the auxiliary display control means and displayed on the auxiliary display unit 49. Will be done.

【0117】ここで、本実施の形態では、各リール1
1,12,13の回転速度は1周で750msとされて
おり、各リール11,12,13にはそれぞれ21図柄
が付されていることから、所定位置に次の図柄が到達す
るには36ms程度を要する。また、各ストップスイッ
チ27〜29の操作が検出されてから190ms以内に
停止するように設定されている。従って、ストップスイ
ッチ27〜29が操作された時点で有効ラインと図柄と
の位置ずれをも考慮すると、停止操作後に最大で4図柄
分だけリール11,12,13を回転させた状態で停止
させることが可能となる。
In this embodiment, each reel 1
The rotation speed of 1, 12, and 13 is set to 750 ms in one round, and 21 symbols are attached to each of the reels 11, 12, and 13, respectively, so that 36 ms is required for the next symbol to reach a predetermined position. Takes a degree. Further, the operation is set so as to stop within 190 ms after the operation of each of the stop switches 27 to 29 is detected. Therefore, considering the positional deviation between the activated line and the symbol when the stop switches 27 to 29 are operated, it is necessary to stop the reels 11, 12, and 13 by rotating the reels 11, 12, and 13 by a maximum of four symbols after the stop operation. Becomes possible.

【0118】そこで、上記各種テーブルは、停止操作後
に4図柄までの滑りを許容できるという条件下で作成さ
れている。例えば、滑りなしでの停止を「0」、1図柄
分滑った後の停止を「1」、2図柄分滑った後の停止を
「2」、3図柄分滑った後の停止を「3」、4図柄分滑
った後の停止を「4」として、テーブルを作成すること
ができる。また、これら各テーブルは、ストップスイッ
チ27〜29がどの図柄位置で又どの停止操作順序で操
作されても対応できるように、各操作位置に対応したデ
ータが蓄えられている。なお、念のために説明すると、
「滑り」とは実際には各リール11,12,13の回転
停止遅れを意味するものであるが、本業界の一般用語と
して浸透しているため、そのまま滑りと称することとし
ている。
Therefore, the above-mentioned various tables are prepared under the condition that slippage of up to four symbols can be allowed after the stop operation. For example, a stop without slippage is “0”, a stop after sliding for one symbol is “1”, a stop after sliding for two symbols is “2”, and a stop after sliding for three symbols is “3”. A table can be created by setting the stop after sliding for four symbols as “4”. Each of these tables stores data corresponding to each operation position so that the stop switches 27 to 29 can be operated at any symbol position and in any stop operation sequence. In addition, to explain just in case,
The term "slip" actually means a delay in stopping the rotation of each of the reels 11, 12, and 13. However, since the term is slippery as a general term in the art, the term "slip" is used as it is.

【0119】但し、ナビゲーション外れ演出のために特
別に用意された「テンパイ外れテーブル」は、本実施の
形態では、独立して全てのリール11,12,13の停
止位置を決定付けるようなものではなく、小役成立テー
ブル又はリプレイ成立テーブルとともに利用される差し
替え用のテーブルとして構成されている。
However, in the present embodiment, the "tempered out-of-the-table" specially prepared for the out-of-navigation effect is not one that independently determines the stop positions of all the reels 11, 12, and 13. Instead, it is configured as a replacement table used together with the small winning combination table or the replay completion table.

【0120】即ち、まず小役成立テーブル又はリプレイ
成立テーブルを参照して2つのリールについて小役又は
リプレイ図柄のテンパイ目を成立させる。なお、テンパ
イ目とは、2つのリール停止時において残る1つのリー
ルとの組合せ次第では有効ライン上に小役又はリプレイ
図柄が成立する状態となるような2つのリール停止時の
出目の組合せをいう。そして、最後に停止されるリール
については当該小役成立テーブル又はリプレイ成立テー
ブルの内容をテンパイ外れテーブルの内容に差し替える
ことによって、テンパイ外れ目(テンパイ目となったが
最終的には外れ目となった状態)となるようにするので
ある。
That is, referring to the small win formation table or the replay completion table, a small win or a replay symbol of the two reels is established. In addition, the tenth eye is a combination of the appearances at the time of stopping the two reels such that a small combination or a replay symbol is established on the activated line depending on the combination with the remaining one reel when the two reels are stopped. Say. Then, for the reel stopped last, the contents of the minor combination establishment table or the replay establishment table are replaced with the contents of the out-of-tempe table, so that the out-of-tempe outage (became the out-of-time but ultimately out-of-time) State).

【0121】例えば、各リール11〜13が左から順に
停止されるような所謂「順押し」の場合、小役成立テー
ブルに従って左中の各リール11,12についてベル図
柄を有効ライン上に停止させ、右リール13については
テンパイ外れテーブルに従ってベル図柄がテンパイして
いる有効ラインにベル図柄が揃わないように当該ベル図
柄を有効ラインから外れた位置に停止させるように、テ
ンパイ外れテーブルが構成されている。
For example, in the case of a so-called "forward push" in which the reels 11 to 13 are stopped in order from the left, the bell symbol is stopped on the activated line for each of the left and right reels 11 and 12 in accordance with the small win establishment table. The right reel 13 has a tempai release table configured to stop the bell symbol at a position deviating from the effective line so that the bell symbol does not line up with the activated line where the bell symbol is tempered according to the tempai deviation table. I have.

【0122】なお、本実施の形態では、上記例示のよう
な順押しの場合と、左リール11,右リール13の順で
停止した後に中リール12が停止される所謂「順挟み押
し」の場合に上記演出が可能となるようにテンパイ外れ
テーブルが作成されている。従って、その他の停止順序
で各リール11〜13が停止される場合には対応でき
ず、その場合は「外れテーブル」が参照されることとな
る。即ち、本実施の形態では、最初に左リール11が停
止される場合にのみ、小役又はリプレイ図柄をテンパイ
させた後に外れ目とするテンパイ外れ目が成立するよう
に構成されている。但し、各リール11,12,13の
停止順序として全てのパターン(3リールの場合は全部
で6通り)についてテンパイ外れテーブルを用意してお
いてもよく、このようにした場合にはどのような停止順
序であってもテンパイ外れ目を出すことができるように
なるが、その引き換えとしてデータ容量が大きくなる。
In the present embodiment, the case of the forward push as illustrated above and the case of the so-called “forward pinch push” in which the middle reel 12 is stopped after the left reel 11 and the right reel 13 are stopped in this order. In order to enable the above-mentioned effect, a tempai out-of-order table is created. Therefore, it is not possible to cope with the case where the reels 11 to 13 are stopped in another stop order, and in that case, the "missing table" is referred to. That is, in the present embodiment, only when the left reel 11 is stopped for the first time, it is configured such that a small win or a replay symbol is tempered, and then a tempai miss is established as a miss. However, as a stop order of the reels 11, 12, and 13, a tempered out table may be prepared for all patterns (in the case of three reels, a total of six patterns). Even in the stop order, a miss in the timing can be obtained, but in exchange for this, the data capacity increases.

【0123】上記のように「テンパイ外れテーブル」を
小役成立テーブルやリプレイ成立テーブルの最終停止リ
ールについて差し替えて使用することとしたのは、デー
タ容量の削減のためである。即ち、本実施の形態のよう
に、最終停止リールの停止データにつき差し替え方式と
することで、テンパイ外れテーブルには最終停止される
リールについてのみのデータを保有すればよいこととな
るため、データ容量が大幅に削減される利点があるから
である。
The reason why the "out-of-tempe table" is replaced with the last stop reel of the small-combination establishment table or the replay establishment table as described above is to reduce the data capacity. That is, by using the replacement method for the stop data of the last stop reel as in the present embodiment, it is only necessary to hold the data for only the last stop reel in the out-of-tempe table. Is greatly reduced.

【0124】勿論、「テンパイ外れテーブル」として、
各リール11〜13の全ての組合せについてデータを作
成してもよいが、この場合はデータ容量が大きくなって
しまう。但し、この場合、「テンパイ外れテーブル」を
小役成立テーブルやリプレイ成立テーブルと完全に分離
して構成できることからテーブル作成が容易であるとい
う利点がある。
As a matter of course, as a “tempering table”
Data may be created for all combinations of the reels 11 to 13, but in this case, the data capacity increases. However, in this case, there is an advantage that the table creation is easy because the “out-of-tempe table” can be completely separated from the small-course establishment table and the replay establishment table.

【0125】次いで、「通常第1小役成立テーブル」と
「特別第1小役成立テーブル」との相違について説明す
る。特別第1小役成立テーブルは、他の小役成立テーブ
ルと同様の考えのもとで作成されたものであり、最大4
図柄の滑りが許容されていることを最大限利用して、第
1小役図柄のフラグ成立時には有効ライン上に第1小役
図柄の組合せが停止するようにテーブル構成されたもの
である。従って、特別第1小役成立テーブルが選択され
ている場合、即ち特別遊技中には、第1小役図柄が4図
柄の滑りを許容した状態で成立しやすい状況となってい
る。一方、通常第1小役成立テーブルは、上記特別第1
小役成立テーブルや他の小役成立テーブルとはその作成
概念が異なる。即ち、通常第1小役成立テーブルは、最
大4図柄の滑りを基本的には最大限利用することはな
く、滑りは「0」を基調として作成されたテーブルであ
る。そのため、たとえ第1小役図柄のフラグが成立して
いても、遊技者がその第1小役図柄を有効ライン上に成
立させるには、当該第1小役図柄を狙って所定の有効ラ
インに位置するときに各ストップスイッチ27〜29を
操作する必要があり、1図柄でも手前でストップスイッ
チ27〜29が操作された場合には第1小役図柄が有効
ライン上に停止しないテーブル構成となっている。
Next, the difference between the “normal first small-combination establishment table” and the “special first small-combination establishment table” will be described. The special first small role formation table is created based on the same idea as the other small role formation tables, and a maximum of 4
The table is configured such that the combination of the first small symbol is stopped on the activated line when the flag of the first small symbol is established, by making maximum use of the fact that the symbol is allowed to slide. Therefore, when the special first small win establishment table is selected, that is, during the special game, the first small win symbol is likely to be established in a state in which the four symbols are allowed to slide. On the other hand, usually, the first small combination formation table is the special first combination.
The creation concept is different from the small part formation table and other small part formation tables. In other words, the first small winning combination establishment table does not basically utilize the maximum of four symbols in a maximum of slips, and is a table created based on "0" as the slip. Therefore, even if the flag of the first small combination symbol is established, in order for the player to establish the first small combination symbol on the activated line, the player must aim at the first small combination symbol and set a predetermined activated line. It is necessary to operate each of the stop switches 27 to 29 when it is located, and the first small symbol does not stop on the activated line when the stop switches 27 to 29 are operated in front of even one symbol. ing.

【0126】そして、リール制御手段は、成立フラグに
応じたテーブルを参照して当該参照テーブルで定められ
た停止図柄となるように、各リール11,12,13を
停止制御する。
Then, the reel control means refers to the table corresponding to the establishment flag and controls the stop of each of the reels 11, 12, and 13 so as to achieve the stop symbol determined by the reference table.

【0127】次に、以上の構成からなるスロットマシン
1の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。
Next, the operation of the slot machine 1 having the above configuration will be described based on a game method.

【0128】遊技の開始に際し、遊技者は、メダル投入
口31からメダルを投入するか、またはクレジット投入
スイッチ32〜34を操作することにより貯留記憶に基
づく仮想メダルを投入する。メダル投入口31に投入さ
れたメダルは投入メダル検出センサ65によって検出さ
れ、その検出信号を受けて制御装置51はメダルの投入
があったことを判断する。一方、クレジット投入スイッ
チ32〜34の操作はクレジット投入検出センサ66〜
68によって検出され、その検出信号を受けて制御装置
51は所定数の仮想メダルの投入があったことを判断す
る。
At the start of the game, the player inserts medals from the medal insertion slot 31 or operates the credit insertion switches 32 to 34 to insert virtual medals based on the stored memory. The medal inserted into the medal insertion slot 31 is detected by the inserted medal detection sensor 65, and upon receiving the detection signal, the control device 51 determines that a medal has been inserted. On the other hand, the operation of the credit insertion switches 32 to 34 is performed by the credit insertion detection sensors 66 to
In response to the detection signal, the control device 51 determines that a predetermined number of virtual medals have been inserted.

【0129】これらのメダル投入枚数に応じて制御装置
51は表示駆動回路82を介して有効ライン表示部2
1,22,23を点灯させる。ここで、1枚のメダル投
入であれば有効ライン表示部21のみが点灯されて中央
の横ラインのみが有効化され、2枚のメダル投入であれ
ば有効ライン表示部21,22が点灯されて中央及び上
下の横ラインが有効化され、3枚のメダル投入であれば
全ての有効ライン表示部21,22,23が点灯されて
全てのラインが有効化されたことを報知する。なお、ク
レジット投入スイッチ32〜34の操作によるメダル投
入の場合には、制御装置51はクレジットされているメ
ダルの貯留記憶数をその分減算し、その減算値に応じた
表示を残数表示部38に行わせるように表示制御する。
In accordance with the number of inserted medals, the control device 51 causes the display line driving circuit 82 to output the activated line display unit 2
1, 22, 23 are turned on. Here, if one medal is inserted, only the valid line display section 21 is turned on and only the center horizontal line is activated. If two medals are inserted, the valid line display sections 21 and 22 are turned on. The center and upper and lower horizontal lines are activated, and if three medals are inserted, all activated line display sections 21, 22, and 23 are turned on to notify that all the lines have been activated. In the case of medal insertion by operating the credit insertion switches 32-34, the control device 51 subtracts the stored number of credited medals by that amount, and displays a display corresponding to the subtracted value on the remaining number display section 38. Display control so that

【0130】少なくとも1ラインが有効化されている時
点で、遊技者がスタートレバー25を操作すると、その
操作がスタート検出センサ61によって検出され、その
検出信号を受けて制御装置51はスタートレバー25の
操作があったことを判断する。すると、制御装置51
は、全てのリール11,12,13を一斉(同時でもよ
いし所定の時間差を設けてもよい。)に回転させるべ
く、モータ駆動回路81を介して各リールモータ15,
16,17を駆動制御する。その結果、各リール11,
12,13は遊技者にとっては表面に付された図柄を目
視することが困難な程の速度で一方向に回転し、各表示
窓5,6,7を介して各図柄があたかも上から下へ向か
って可変表示されているかのように映し出される。
When the player operates the start lever 25 while at least one line is activated, the operation is detected by the start detection sensor 61, and upon receiving the detection signal, the control device 51 causes the start lever 25 to operate. Determine that an operation has been performed. Then, the control device 51
In order to rotate all the reels 11, 12, and 13 all at once (or at the same time or with a predetermined time difference), each reel motor 15,
Drives 16 and 17 are controlled. As a result, each reel 11,
Reference numerals 12 and 13 rotate in one direction at such a speed that it is difficult for the player to visually recognize the symbols attached to the surface, and the symbols are moved from top to bottom through the display windows 5, 6, and 7. It is projected as if it were variably displayed toward.

【0131】前記スタートレバー25の操作に基づく検
出信号が制御装置51に入力されたタイミングで、通常
遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、
レギュラーボーナス抽選手段、ビッグボーナス抽選手段
による各抽選が行われる。
At the timing when the detection signal based on the operation of the start lever 25 is input to the control device 51, during the normal game, the small-lot drawing means, the replay game drawing means,
Each lottery is performed by the regular bonus lottery means and the big bonus lottery means.

【0132】小役抽選手段による抽選結果が、小役フラ
グ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン
上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えら
れる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果
が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲ
ームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられ
る。また、レギュラーボーナス抽選手段による抽選結果
がレギュラーボーナスフラグ成立を意味する場合は、レ
ギュラーボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そ
のフラグはレギュラーボーナスゲームへ移行するまで保
持される。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結
果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッ
グボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラ
グはビッグボーナスゲームへ移行うするまで保持され
る。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成
立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたな
い。
When the lottery result by the small lottery means means that the small role flag is established, the right to stop the appropriate small role symbol on the pay line is given only in the game. If the result of the lottery by the replay game lottery means that the replay flag is established, the right to shift to the replay game is given only in that game. If the result of the lottery by the regular bonus lottery means that the regular bonus flag is established, the right to shift to the regular bonus game is given, and the flag is held until the shift to the regular bonus game. If the result of the lottery by the big bonus lottery means that the big bonus flag is established, the right to shift to the big bonus game is given, and the flag is held until the shift to the big bonus game. Furthermore, when the lottery result of each lottery means does not mean that any condition is satisfied, none of the flags is set.

【0133】以上の各抽選手段による抽選が終了した
後、遊技者がストップスイッチ27,28,29を任意
の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出
センサ62,63,64によって個別に検出され、各検
出信号を受けて制御装置51は各ストップスイッチ2
7,28,29の操作があったことを判断する。する
と、制御装置51は、操作された各ストップスイッチ2
7,28,29に対応したリール11,12,13を個
別に停止させるべく、モータ駆動回路81を介して各リ
ールモータ15,16,17を停止制御する。
When the player operates the stop switches 27, 28, and 29 in an arbitrary order after the lottery by the respective lottery means is completed, the operations are individually detected by the stop detection sensors 62, 63, and 64, respectively. Upon receiving each detection signal, the control device 51 sets each stop switch 2
It is determined that operations 7, 28 and 29 have been performed. Then, the control device 51 sets each of the operated stop switches 2
In order to individually stop the reels 11, 12, and 13 corresponding to 7, 28, and 29, the respective reel motors 15, 16, and 17 are controlled to stop via the motor drive circuit 81.

【0134】これら各リール11,12,13の停止位
置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラ
グに基づき、記憶手段に記憶されている前記各テーブル
を参照して決定される。従って、有効ラインからリール
回転方向手前の4図柄分までに成立フラグに対応した図
柄が存在すれば、原則として、その図柄が積極的に有効
ライン上に引き込まれるような制御がなされることとな
り、リール停止タイミングが4図柄分手前までの誤差で
あれば、その誤差を吸収することができる。その結果、
遊技者が熟練していなくとも制御装置51によって成立
フラグに応じた図柄を有効ライン上に極力停止させるこ
とが可能となる。
The stop positions of the reels 11, 12, and 13 are determined by referring to the tables stored in the storage means based on the establishment flags that are the lottery results of the lottery means. Therefore, if there is a symbol corresponding to the establishment flag from the activated line to four symbols in front of the reel rotation direction, in principle, control is performed such that the symbol is positively drawn on the activated line, If the reel stop timing is an error up to four symbols before, the error can be absorbed. as a result,
Even if the player is not skilled, it is possible for the control device 51 to stop the symbol corresponding to the establishment flag on the activated line as much as possible.

【0135】各リール11,12,13の停止時におい
て、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められ
た所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合
せ、リプレイ図柄の組合せ、第1特別図柄(ビッグボー
ナス図柄)の組合せ、第2特別図柄(レギュラーボーナ
ス図柄)の組合せである場合、制御装置51は表示駆動
回路82を介して各停止図柄の組合せに応じて払い出さ
れるメダル数を獲得数表示部39に表示させる。
When the reels 11, 12, and 13 are stopped, if the combination of symbols stopped on the activated line is a predetermined combination of symbols, that is, a combination of small symbol combinations, a combination of replay symbols, In the case of the combination of the first special symbol (big bonus symbol) and the combination of the second special symbol (regular bonus symbol), the control device 51 sends out the number of medals to be paid out according to the combination of each stop symbol via the display drive circuit 82. Is displayed on the acquired number display section 39.

【0136】制御装置51は、獲得数表示部39への表
示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数のメダル
を遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かか
るメダルの払出は、制御装置51がホッパ駆動回路83
を介してホッパ装置41を駆動することにより、メダル
排出口42から受皿43へ直接的に現実のメダルとして
払い出される。ただし、切換スイッチ36の操作を切換
検出センサ69が検出し、制御装置51がクレジットモ
ードであると判断した場合において貯留記憶できる最大
値(50枚分)に達していない場合には、その分が直接
ホッパ装置41を駆動することなく、クレジットメダル
として貯留記憶される。この場合、制御装置51はクレ
ジットされているメダルの貯留記憶数に今回獲得したメ
ダル数分を加算し、その加算値に応じた表示を残数表示
部38に行わせるように表示制御する。勿論、この場合
でも貯留記憶できる最大値である50枚分を越えた分は
ホッパ装置41より直接メダルが払い出される。
The control device 51 performs payout control for paying out a number of medals corresponding to each combination of stopped symbols as a game value in parallel with the display on the acquired number display section 39. The payout of such medals is performed by the control device 51 by the hopper driving circuit 83.
By driving the hopper device 41 through the, the medal is directly paid out from the medal discharge port 42 to the tray 43 as an actual medal. However, if the operation of the changeover switch 36 is detected by the changeover detection sensor 69 and the control device 51 determines that the credit mode is set, if the maximum value (for 50 sheets) that can be stored and stored has not been reached, the corresponding amount is not increased. Without directly driving the hopper device 41, the medal is stored and stored as a credit medal. In this case, the control device 51 controls the display so that the number of medals acquired this time is added to the stored and stored number of credited medals, and the remaining number display unit 38 performs display according to the added value. Of course, even in this case, medals are directly paid out from the hopper device 41 in excess of the maximum value of 50 cards that can be stored and stored.

【0137】そして、有効ライン上に揃った図柄が小役
図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合に
は、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃っ
た図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合には
リプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で
行うことができるリプレイゲームが実行される。また、
有効ライン上に揃った図柄の組合せがレギュラーボーナ
ス図柄の組合せである場合にはレギュラーボーナス制御
手段によってレギュラーボーナスゲームが実行される。
また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボー
ナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手
段によってビッグボーナスゲームが実行される。
If the symbols on the activated line are a small symbol combination or a combination of symbols with no payout, the normal game is continued. On the other hand, when the combination of the symbols arranged on the activated line is the combination of the replay symbols, the replay game control means executes the replay game in which the next game can be played free of charge. Also,
If the combination of symbols arranged on the activated line is a combination of regular bonus symbols, the regular bonus game is executed by the regular bonus control means.
When the combination of symbols arranged on the activated line is a combination of big bonus symbols, the big bonus game is executed by the big bonus control means.

【0138】なお、小役図柄が有効ライン上に揃った場
合、制御装置51は、表示駆動回路82を介して小役報
知部48を表示制御して小役成立を表示報知するととも
に、スピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動
制御して小役成立を音声報知する。また、リプレイ図柄
が有効ライン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆
動回路82を介してリプレイ報知部47を表示制御して
リプレイゲームへの移行を表示報知するとともに、スピ
ーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御して
リプレイゲームへの移行を音声報知する。
When the small combination symbols are aligned on the activated line, the control device 51 controls the display of the small combination notifying section 48 via the display drive circuit 82 to notify the small combination is displayed and to drive the speaker. The drive of the speaker 50 is controlled via the circuit 84 to notify the completion of the small role by voice. Further, when the replay symbols are aligned on the activated line, the control device 51 controls the display of the replay notification unit 47 via the display drive circuit 82 to display and notify the transition to the replay game, and controls the speaker drive circuit 84. The drive of the speaker 50 is controlled via the speaker to notify the sound of the transition to the replay game.

【0139】また、レギュラーボーナス図柄が有効ライ
ン上に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82
を介してレギュラー報知部46を表示制御してレギュラ
ーボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、ス
ピーカ駆動回路84を介してスピーカ50を駆動制御し
てレギュラーボーナスゲームへの移行を音声報知する。
When the regular bonus symbols are aligned on the active line, the control device 51
, The display of the transition to the regular bonus game is controlled by display control of the regular notification unit 46, and the speaker 50 is driven and controlled by the speaker drive circuit 84 to notify the transition to the regular bonus game by voice.

【0140】また、ビッグボーナス図柄が有効ライン上
に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介
してビッグ報知部45を表示制御してビッグボーナスゲ
ームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回
路84を介してスピーカ50を駆動制御してビッグボー
ナスゲームへの移行を音声報知する。
When the big bonus symbols are aligned on the pay line, the control device 51 controls the display of the big notifying section 45 via the display driving circuit 82 to display and notify the shift to the big bonus game. The drive of the speaker 50 is controlled via the speaker drive circuit 84, and the transition to the big bonus game is notified by voice.

【0141】これらスピーカ50による音声報知は、遊
技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟
なもの(音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リ
ズムを変化させる等)とすることが好ましい。各報知部
45〜48の表示態様についても同様であり、例えばビ
ッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等のよ
うに表示態様を変化させることによって、得られる利益
の大きさを遊技者に推し量らせることができる。
The sound notification by the speakers 50 may be exaggerated (increase the volume, increase the tone, change the rhythm, etc.) as the profit from the return of the game value to the player increases. preferable. The same applies to the display mode of each of the notification units 45 to 48. For example, by changing the display mode such as blinking rapidly in a big bonus game, the magnitude of the obtained profit can be estimated by the player. .

【0142】次いで、補助表示部49のナビゲーション
表示演出及びナビゲーション外れ表示演出と関連する部
分について説明する。
Next, a part related to the navigation display effect and the off-navigation display effect of the auxiliary display unit 49 will be described.

【0143】まず、「ナビゲーション表示」演出につい
て説明すると、小役フラグ或いはリプレイフラグ成立時
に、補助表示制御手段は記憶手段の記憶内容をもとにそ
の成立フラグに相対する図柄を抽出し、補助表示部49
に表示させる。かかる表示は、スタートレバー25の操
作が検出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者
がストップスイッチ27〜29を操作する前に補助表示
部49に所定の図柄が表示されることとなり、遊技者は
その図柄を参照することで、今回のゲームで成立し得る
図柄を把握することができる。例えば、リプレイフラグ
が成立している場合には、図5に示すように、リプレイ
図柄を補助表示部49に表示させる。
First, the "navigation display" effect will be described. When the small combination flag or the replay flag is established, the auxiliary display control means extracts a symbol corresponding to the established flag based on the stored contents of the storage means, and displays the auxiliary display. Part 49
To be displayed. This display is performed in response to the detection of the operation of the start lever 25. That is, a predetermined symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 before the player operates the stop switches 27 to 29, and by referring to the symbol, the symbol which can be realized in the current game is displayed. You can figure out. For example, when the replay flag is established, a replay symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 as shown in FIG.

【0144】このリプレイ図柄を補助表示部49に表示
した状態について説明すると、図5に示すように、リプ
レイゲーム制御手段は、リプレイフラグの成立に応答し
て、記憶手段のリプレイ成立テーブルを参照しつつスト
ップスイッチ27〜29の操作に応答して、リプレイ図
柄を所定の有効ライン(図5では右上がりライン)に停
止させる。
The state in which the replay symbol is displayed on the auxiliary display section 49 will be described. As shown in FIG. 5, the replay game control means refers to the replay establishment table in the storage means in response to the establishment of the replay flag. In response to the operation of the stop switches 27 to 29, the replay symbol is stopped at a predetermined effective line (the upward-sloping line in FIG. 5).

【0145】従って、遊技者は、補助表示部49による
表示内容と実際に各リール11,12,13停止時の有
効ライン上の成立図柄とが対応していることを知ること
ができる。
Therefore, the player can know that the contents displayed on the auxiliary display unit 49 and the symbols actually formed on the activated lines when the reels 11, 12, and 13 are stopped correspond to each other.

【0146】次に、「ナビゲーション外れ表示」演出に
ついて説明すると、ビッグボーナスフラグ或いはレギュ
ラーボーナスフラグ成立時に、補助表示制御手段は記憶
手段の記憶内容をもとにその成立フラグに相対する図柄
を抽出するのではなく、これら図柄とは別の小役或いは
リプレイ図柄を抽出し、補助表示部49に表示させる。
かかる表示は、「ナビゲーション表示」演出の場合と同
様、スタートレバー25の操作が検出されたことに応答
して行われる。即ち、遊技者がストップスイッチ27〜
29を操作する前に補助表示部49に所定の図柄が表示
される。例えば、補助表示制御手段がリプレイ図柄を抽
出した場合には、リプレイ図柄を補助表示部49に表示
させる。従って、補助表示部49に図柄表示がなされた
時点では遊技者はナビゲーション表示なのかナビゲーシ
ョン外れ表示なのかは理解できないので、もしも表示図
柄に対応する小役等の図柄が有効ライン上に揃えばナビ
ゲーション表示演出であったことが事後的に判断でき、
表示図柄に対応する小役等の図柄が有効ライン上に揃わ
なければナビゲーション外れ表示演出であったことが事
後的に判断できる。
Next, a description will be given of the effect of "display out of navigation". When the big bonus flag or the regular bonus flag is established, the auxiliary display control means extracts a symbol corresponding to the established flag based on the contents stored in the storage means. Instead, a small role or replay symbol different from these symbols is extracted and displayed on the auxiliary display unit 49.
This display is performed in response to the detection of the operation of the start lever 25 as in the case of the “navigation display” effect. That is, when the player sets the stop switch 27 to
Prior to operating 29, a predetermined symbol is displayed on auxiliary display unit 49. For example, when the auxiliary display control unit has extracted a replay symbol, the auxiliary display unit 49 displays the replay symbol. Therefore, at the time when the symbol is displayed on the auxiliary display unit 49, the player cannot understand whether the display is the navigation display or the off-navigation display, and if the symbols such as the small combination corresponding to the displayed symbol are aligned on the activated line, the navigation is performed. It can be determined afterwards that it was a display effect,
If the symbols such as the small role corresponding to the displayed symbol are not aligned on the activated line, it can be determined afterwards that the display effect was a display off navigation.

【0147】ここで、本実施の形態では、ナビゲーショ
ン外れ表示演出を行う場合には、補助表示部49にて表
示されている図柄を強制的にテンパイさせるための処理
を行い、本来フラグ成立しているビッグボーナス図柄等
を揃わせないようにする。具体的には、ビッグボーナス
フラグが成立した状態で上述のようにリプレイ図柄が補
助表示部49に表示されているとき、リール制御手段は
リプレイ成立テーブルを参照して、第1番目と第2番目
のリールを、有効ライン上にリプレイ図柄がテンパイす
るように停止させる。例えば、図6では順押しの場合を
説明しているが、左リール11,中リール12にはリプ
レイ図柄がテンパイするように停止制御される。このよ
うに、ビッグボーナスフラグが成立しているにもかかわ
らず本来成立していないリプレイ成立テーブルを参照す
る処理を行うことによって、ビッグボーナス図柄は有効
ライン上に引き込まれず、補助表示部49に表示された
図柄であるリプレイ図柄が有効ライン上に引き込まれる
こととなる。
Here, in the present embodiment, in the case of performing an off-navigation display effect, a process for forcibly tempering the symbol displayed on the auxiliary display unit 49 is performed, and the flag is originally established. Big bonus symbols etc. are not aligned. Specifically, when the replay symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 in the state where the big bonus flag has been established as described above, the reel control means refers to the replay establishment table and refers to the first and second replay symbols. Is stopped so that the replay symbol is on the pay line. For example, FIG. 6 illustrates the case of forward pushing, but stop control is performed on the left reel 11 and the middle reel 12 so that the replay symbol becomes longer. In this way, by performing the process of referring to the replay establishment table which is not established even though the big bonus flag is established, the big bonus symbol is not drawn on the activated line and is displayed on the auxiliary display unit 49. The replay symbol that is the symbol that has been drawn is drawn on the payline.

【0148】その後、第3番目即ち最後のリールが停止
するときは、上記リプレイ成立テーブルは参照しない。
もしも、リプレイ成立テーブルを参照するとすれば、結
果的にリプレイ図柄が有効ライン上に停止してしまって
ナビゲーション外れ表示演出とはならないためであり、
またリプレイフラグが成立していないにもかかわらずリ
プレイ図柄の組合せが有効ライン上に停止することはス
ロットマシン1の制御上不都合だからである。即ち、最
後のリールについては、別途設けたテンパイ外れテーブ
ルを参照することとなる。その結果、図6に示すよう
に、最後に停止する右リール13には右上がりライン上
にリプレイ図柄が停止することがなく、テンパイ外れ目
となる。
Thereafter, when the third or last reel stops, the replay establishment table is not referred to.
If you refer to the replay establishment table, as a result, the replay symbol will stop on the active line and it will not be a navigation off display effect,
Further, even if the replay flag is not established, the combination of replay symbols stopping on the activated line is inconvenient for controlling the slot machine 1. In other words, for the last reel, a separately provided tempi out-of-line table will be referred to. As a result, as shown in FIG. 6, the right reel 13 that stops last does not stop the replay symbol on the line that rises to the right, so that the right reel 13 misses the tempai.

【0149】このように、2つのリール11,12を停
止させた状況では、未だナビゲーション表示演出なのか
ナビゲーション外れ表示演出なのかが判然とせず、最後
のリールが停止した時点で図6のようにリプレイ図柄が
外れることで初めてナビゲーション外れ表示演出であっ
たことがわかる。
As described above, in a situation where the two reels 11 and 12 are stopped, it is not yet clear whether the display effect is the navigation display effect or the off-navigation display effect. When the last reel stops, as shown in FIG. It can be understood that the display effect was out of navigation for the first time when the replay symbol was removed.

【0150】以上のナビゲーション表示及びナビゲーシ
ョン外れ表示演出については、リプレイ図柄とビッグボ
ーナスフラグとの関係について説明したが、補助表示部
49に他の表示図柄、例えば小役図柄が表示される場合
もあり、またレギュラーボーナスフラグ成立時にも同様
の演出が可能であることはいうまでもない。
In the above navigation display and off-navigation display effects, the relationship between the replay symbol and the big bonus flag has been described. However, another display symbol, for example, a small symbol symbol may be displayed on the auxiliary display unit 49. Needless to say, the same effect can be obtained even when the regular bonus flag is established.

【0151】また、ビッグボーナスフラグ成立以降、上
記のようなナビゲーション外れ表示演出を毎回行うとす
ればビッグボーナス図柄を揃えることができなくなって
しまうため、ナビゲーション外れ表示演出の回数等に所
定の制限が必要となる。そこで、本実施形態では、ビッ
グボーナスフラグ成立時及びレギュラーボーナスフラグ
成立時に1回だけ行うこととする。このような条件設定
はこれらフラグ成立時にのみ演出するというだけのもの
であるから制御装置51のプログラム設計上容易であ
る。
Further, if the above-described navigation-off display effect is performed every time after the establishment of the big bonus flag, the big bonus symbols cannot be aligned, so that a predetermined limit is imposed on the number of the navigation-off display effects. Required. Therefore, in the present embodiment, it is performed only once when the big bonus flag is established and when the regular bonus flag is established. Since such a condition setting is effected only when these flags are established, the program design of the control device 51 is easy.

【0152】このような動作によって、ビッグボーナス
フラグやレギュラーボーナスフラグが成立していても、
強制的にナビゲーション表示された図柄がテンパイする
ことから、補助表示部49による「ナビゲーション外れ
表示」の演出を遊技者に存分に味合わせることができ、
遊技の興趣を向上させることができる。
By such an operation, even if the big bonus flag or the regular bonus flag is established,
Since the symbol forcibly displayed in the navigation is tempered, the effect of the "display out of navigation" by the auxiliary display unit 49 can be fully enjoyed by the player,
The interest of the game can be improved.

【0153】また、この場合、ビッグボーナス図柄やレ
ギュラーボーナス図柄がフラグ成立にもかかわらず揃い
難く或いは揃わないように構成されているので、常に或
いは頻繁にビッグボーナス図柄やレギュラーボーナス図
柄を狙ってストップスイッチ27〜29を操作している
遊技者に対しても「ナビゲーション外れ表示」演出を楽
しませることができることとなり、遊技に重厚性を付与
することができる利点がある。
Also, in this case, the big bonus symbol and the regular bonus symbol are configured to be difficult to align or not aligned even if the flag is established. The player who operates the switches 27 to 29 can also enjoy the "out-of-navigation display" effect, and has an advantage that the game can be provided with a profound effect.

【0154】しかも、「ナビゲーション外れ表示」演出
とリンクして、各リール11,12,13の停止時にナ
ビゲーション表示された図柄をテンパイさせるのに既存
の小役成立テーブルやリプレイ成立テーブルを利用しつ
つ、最後に停止するリールについてのみ、別途設けたテ
ンパイ外れテーブルの内容を差し替えて使用することと
したので、本実施形態のナビゲーション外れ表示演出を
実行するために別途設ける必要のあるテーブルについて
データ容量を削減することができる。
In addition, by linking to the "out-of-navigation display" effect, the existing small winning combination establishment table and replay establishment table are used to temper the symbols displayed when the respective reels 11, 12, and 13 are stopped. Only the last reel to be stopped is used by replacing the contents of the separately provided tempi out-of-line table, so the data capacity of the table that must be separately provided to execute the off-navigation display effect of the present embodiment is reduced. Can be reduced.

【0155】次いで、本実施の形態における特別遊技の
制御及び遊技の進行について説明する。
Next, the control of the special game and the progress of the game in the present embodiment will be described.

【0156】特別遊技中でない場合、第1特別図柄に関
しては、参照テーブルとして通常第1小役成立テーブル
が選択されている。この通常第1小役成立テーブルは、
既述のとおり、滑りが「0」を基調として作成されたテ
ーブルである。
When the special game is not being played, the first small winning combination establishment table is usually selected as the reference table for the first special symbol. This normal first small role establishment table is
As described above, the table is a table created based on the slip “0”.

【0157】一方、第1小役図柄のフラグは1/3の確
率で成立するのであるから、確率上は常に第1小役図柄
を狙ってストップスイッチ27〜29を停止操作するこ
とで有効ライン上に第1小役図柄が停止される可能性が
ある。
On the other hand, since the flag of the first small symbol is established with a probability of 1/3, the probability that the stop switches 27 to 29 are always stopped aiming at the first small symbol is effective line. There is a possibility that the first small winning symbol is stopped above.

【0158】しかしながら、滑りが基本的に「0」であ
ることから、少しでも停止タイミングがずれてしまう
と、第1小役図柄を有効ライン上に停止させることがで
きない。そもそも、本実施の形態におけるスロットマシ
ン1ではリール11,12,13の一回転に要する時間
が750msであり、各リール11,12,13には2
1図柄付されているのであるから、所定の図柄を所定位
置に停止させるのに許容される時間的誤差は僅か36m
s程度となる。そのため、遊技者が第1小役図柄に的を
絞って所定位置に停止させることは甚だ困難であり、し
かも、それを3つの全てのリール11,12,13につ
いて行わなければならず、更にはそれを毎回の遊技で実
行することとなると、遊技者の負担は過大なものとな
る。それにもかかわらず、許容誤差(36ms)が小さ
いという制限下で3回(3リール)分クリアする必要か
ら、たとえ第1小役図柄のフラグが成立していても結果
的に有効ライン上に第1小役図柄を停止させることがで
きないという事態が想定される。
However, since the slip is basically "0", the first small symbol cannot be stopped on the active line if the stop timing is shifted even a little. In the first place, in the slot machine 1 of the present embodiment, the time required for one rotation of the reels 11, 12, and 13 is 750 ms.
Since one symbol is attached, the time error allowed to stop the predetermined symbol at the predetermined position is only 36 m.
s. Therefore, it is extremely difficult for the player to stop at a predetermined position by focusing on the first small winning symbol, and the player must do so for all three reels 11, 12, and 13. If this is to be executed in each game, the burden on the player becomes excessive. Nevertheless, since it is necessary to clear three times (3 reels) under the limitation that the allowable error (36 ms) is small, even if the flag of the first small combination symbol is established, the result is that the first small combination symbol is displayed on the activated line. It is assumed that one small symbol cannot be stopped.

【0159】更に、補助表示制御手段は、特別遊技中で
ない場合(通常遊技中)にあっては、第1小役図柄のフ
ラグが成立しているのか否かを補助表示部49に全く或
いは殆ど表示しないように、当該補助表示部49を表示
制御する。その結果、ただでさえ第1小役図柄を有効ラ
イン上に揃えることが技術的に困難な上に、第1小役図
柄のフラグが成立しているか否かを知らないまま遊技者
が第1小役図柄を狙ってストップスイッチ27〜29を
操作しなければならなくなる。これによって遊技者に与
える精神的な苦痛は耐え難いものがある。
Furthermore, when the special game is not being played (during the normal game), the auxiliary display control means makes the auxiliary display section 49 indicate whether or not the flag of the first small winning symbol is established at all or almost. The display of the auxiliary display unit 49 is controlled so as not to be displayed. As a result, it is technically difficult to simply align the first small winning symbol on the activated line, and furthermore, the player can make the first small winning symbol without knowing whether the flag of the first small winning symbol is established or not. It is necessary to operate the stop switches 27 to 29 aiming at the small winning symbol. The psychological distress that this gives the player is unbearable.

【0160】その結果、特別遊技中でない場合には、遊
技者が第1小役図柄を正確に狙って停止させる操作を諦
めることが期待される。従って、通常遊技中は、第1小
役図柄のフラグが成立していても、実際の遊技の場面で
はあたかも第1小役図柄のフラグが成立していないかの
ような状況を作り出すことができる。そして、通常遊技
中には殆ど第1小役図柄が揃うことがないということに
よって、スロットマシン1の通常時のベースを下げる効
果が得られる。
As a result, when the special game is not being performed, it is expected that the player gives up the operation of accurately aiming at the first small winning symbol and stopping the operation. Therefore, during the normal game, even if the flag of the first small combination symbol is established, it is possible to create a situation as if the flag of the first small combination symbol is not established in the actual game scene. . Then, since the first small winning symbols are hardly aligned during the normal game, the effect of lowering the normal state of the slot machine 1 can be obtained.

【0161】なお、ベースとはメダルの投入枚数に対す
る払出枚数の割合(%)であり、例えば投入100枚に
対し払出30枚であればベースが30であるということ
になる。そして、通常時においてベースを下げることが
できれば、特別な状態でメダルを大量に獲得させても、
全体としてのベースを、遊技者と遊技ホールとの間で調
和のとれば所望のベースとすることができることとな
る。このメダル大量獲得を期待させるのが、次に述べる
特別遊技である。
The base is a ratio (%) of the number of payouts to the number of inserted medals. For example, if 30 payouts are made for 100 inserted medals, the base is 30. And if you can lower the base at normal time, even if you get a lot of medals in a special state,
If the whole base is harmonized between the player and the game hall, a desired base can be obtained. Expecting this medal mass acquisition is the special game described below.

【0162】即ち、ビッグボーナスゲームが終了する
と、特別遊技制御手段は、特別遊技を開始するか否かの
決定を行う。このうち開始するとの決定は、1/2の確
率で抽選することによって行われるが、この抽選処理は
ビッグボーナスゲームのフラグ成立時やビッグボーナス
ゲーム中の所定の時期やビッグボーナスゲームの終了時
点等のいずれの時期に行われてもよい。この抽選処理に
よって特別遊技フラグが成立した場合には特別遊技制御
手段は特別遊技を開始する決定を行う一方、特別遊技フ
ラグが成立していない場合には特別遊技制御手段は特別
遊技を開始しない決定を行う。
That is, when the big bonus game ends, the special game control means determines whether or not to start the special game. The start of the game is determined by a lottery with a probability of 1/2. The lottery process is performed when the flag of the big bonus game is established, at a predetermined time during the big bonus game, at the end of the big bonus game, and the like. May be performed at any time. If the special game flag is established by the lottery process, the special game control means determines to start the special game, while if the special game flag is not established, the special game control means determines not to start the special game. I do.

【0163】特別遊技を開始しない決定がなされると、
特別遊技制御手段による制御は一旦終了し、通常遊技が
開始される。
If a decision is made not to start a special game,
The control by the special game control means ends once, and the normal game is started.

【0164】一方、特別遊技を開始する決定がなされる
と、特別遊技制御手段によって特別遊技を開始するため
の処理が実行される。具体的には、全ての報知部45〜
48を点灯、点滅等させる処理を実行することで、特別
遊技状態中であることを遊技者に表示報知する。また、
これと並行して、第1特別図柄のための参照テーブル
を、通常第1小役成立テーブルから特別第1小役成立テ
ーブルに切り換える選択処理が実行される。
On the other hand, when a decision to start a special game is made, a process for starting a special game is executed by the special game control means. Specifically, all the notification units 45 to 45
By executing a process of turning on or blinking 48, the player is notified of the fact that the player is in the special game state. Also,
In parallel with this, a selection process for switching the reference table for the first special symbol from the normal first small combination formation table to the special first small combination formation table is executed.

【0165】この状況下においても、第1小役図柄のフ
ラグ成立確率は通常時と何ら変わらず、1/3の確率で
あるから、確率上は常に第1小役図柄を狙ってストップ
スイッチ27〜29を停止操作することで有効ライン上
に第1小役図柄が停止される可能性がある。
Even in this situation, the flag establishment probability of the first small combination symbol is not different from the normal case, and is 1/3, so that the stop switch 27 always aims at the first small combination symbol. There is a possibility that the first small symbol is stopped on the pay line by performing the stop operation of Nos. -29.

【0166】そして、特別第1小役成立テーブルは、4
図柄の滑りが許容されていることを最大限利用して、第
1小役図柄のフラグ成立時には有効ライン上に第1小役
図柄の組合せが停止され易くなっている。
The special first small role formation table is 4
By making maximum use of the fact that the slip of the symbol is allowed, when the flag of the first small symbol is established, the combination of the first small symbol on the activated line is easily stopped.

【0167】更に、補助表示制御手段は、特別遊技中の
場合にあっては、第1小役図柄のフラグが成立している
のか否かを補助表示部49に常に表示するように、当該
補助表示部49を表示制御する。即ち、第1小役図柄の
フラグ成立時には補助表示部49に第1小役図柄を明示
的に表示したり又は間接的に或いは暗示的に表示するこ
ととなる。また、この表示報知は、ストップスイッチ2
7〜29の操作前、例えばスタートレバー25の操作と
同時或いはその直後に行われるように制御されるもので
あり、これによってストップスイッチ27〜29の操作
前に第1小役図柄のフラグ成立が遊技者に知らされるこ
ととなる。
Further, when the special game is being played, the auxiliary display control means displays the auxiliary display unit 49 so as to always display whether or not the flag of the first small combination symbol is established. The display of the display unit 49 is controlled. That is, when the flag of the first small symbol is established, the first small symbol is displayed on the auxiliary display unit 49 explicitly, indirectly or implicitly. Also, this display notification is given by the stop switch 2
Before the operation of 7 to 29, for example, at the same time as or immediately after the operation of the start lever 25, the control is performed so that the flag of the first small symbol is established before the operation of the stop switches 27 to 29. The player will be informed.

【0168】その結果、毎回第1小役図柄を有効ライン
上に揃えるべくストップスイッチ27〜29を操作しな
くとも、補助表示部49に第1小役図柄のフラグ成立が
表示報知された遊技回においてのみ、遊技者は左リール
11及び右リール13に「スイカ」図柄を、中リール1
2に「白7」図柄を狙って停止操作すれば、ほぼ確実に
第1小役図柄を有効ライン上に停止させることができ、
9枚のメダル払出を得ることができる。勿論、第1小役
図柄を狙って停止操作する場合も、最大4図柄の滑り
(190msの時間誤差)が許容されているのであるか
ら、遊技者は、比較的容易に第1小役図柄を有効ライン
上に停止させることができる。
As a result, even if the stop switches 27 to 29 are not operated so as to align the first small symbol on the activated line every time, the auxiliary display unit 49 displays a flag indicating that the flag of the first small symbol has been established. , The player has a “watermelon” symbol on the left reel 11 and the right reel 13 and the middle reel 1
If the stop operation is aimed at the "white 7" symbol in 2, the first small symbol can be almost certainly stopped on the activated line,
9 medal payouts can be obtained. Of course, even in the case of performing a stop operation aiming at the first small symbol, since a maximum of four symbols of sliding (a time error of 190 ms) are allowed, the player can relatively easily perform the first small symbol. It can be stopped on the active line.

【0169】そして、もしも第1小役図柄のフラグ成立
時に補助表示部49のナビゲーションに従って第1小役
図柄を有効ライン上に停止させることができれば、9枚
の払出が3遊技回に1度行われることとなって、この第
1小役図柄に基づくメダル払出だけみても、メダルを全
く消費することなく遊技を進行することができる。
If the first small symbol can be stopped on the activated line according to the navigation of the auxiliary display unit 49 when the flag of the first small symbol is established, nine payouts are performed once every three game times. As a result, the game can be advanced without consuming the medals at all even if only the medal payout based on the first small winning symbol is viewed.

【0170】更に、この特別遊技中であっても、他の小
役抽選が行われているので、第1小役図柄が揃わない場
合にあっても他の小役図柄が有効ライン上に停止してメ
ダル払出が行われる状況が作り出される。その結果、特
別遊技中のベースは100を越えることとなり、遊技者
にとってみれば、徐々にメダルが増加していくこととな
る。しかも、この特別遊技中にはレギュラーボーナスや
ビッグボーナスの抽選も並行して実行されていることか
ら、もしもレギュラーボーナスゲームに突入した場合に
はより多くのメダル払出が行われるとともに、特別遊技
も継続されることとなる。なお、ビッグボーナスゲーム
に突入した場合には特別遊技は終了することとなるが、
ビッグボーナスゲームによってより多くのメダル払出が
行われる結果、遊技者にとっては不利益が殆どない。
Furthermore, even during this special game, since other small wins are being drawn, even if the first small wins are not aligned, the other small wins stop on the active line. Then, a situation in which a medal is paid out is created. As a result, the base during the special game will exceed 100, and the medals will gradually increase for the player. In addition, during this special game, regular bonus and big bonus lottery is also executed in parallel, so if you enter the regular bonus game, more medals will be paid out and special games will continue Will be done. If you enter the big bonus game, the special game will end,
As a result of the medal payout being made by the big bonus game, there is almost no disadvantage to the player.

【0171】なお、特別遊技制御手段は、ビッグボーナ
ス終了後からゲーム回数をカウントしており、カウント
数が100となると、特別遊技を消滅させる処理を実行
する。消滅処理を具体的に説明すると、まず、全ての報
知部45〜48を消灯させる処理を実行することで、特
別遊技状態でなくなったことを遊技者に表示報知する。
また、これと並行して、第1特別図柄のための参照テー
ブルを、特別第1小役成立テーブルから通常第1小役成
立テーブルに切り換える選択処理が実行される。
Note that the special game control means has counted the number of games since the end of the big bonus, and when the count reaches 100, executes a process for extinguishing the special game. Explaining the extinction process specifically, first, by executing a process of turning off all of the notification units 45 to 48, the player is notified of the fact that the special game state has disappeared.
In parallel with this, a selection process is performed to switch the reference table for the first special symbol from the special first small combination formation table to the normal first small combination formation table.

【0172】ここで、特別遊技中における特別第1小役
成立テーブルが選択されている場合と、通常遊技中にお
ける通常第1小役成立テーブルが選択されている場合に
ついて、第1小役図柄の揃え易さの程度の違いを、図3
のリール配列表をもとに説明する。なお、説明の便宜
上、中央の横ラインが有効ラインである場合について説
明する。
Here, the case where the special first small combination formation table during the special game is selected and the case where the normal first small combination formation table during the normal game is selected are determined. The difference in the degree of ease of alignment is shown in FIG.
Will be described based on the reel arrangement table. For convenience of explanation, a case where the center horizontal line is an effective line will be described.

【0173】まず、特別第1小役成立テーブル選択時に
第1小役図柄を有効ライン(ここでは中央ライン)に停
止させる場合について説明する。この場合、左リール1
1については「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させ
ればよいのであるが、4図柄の滑りが許容されているこ
とから、第10番目〜第16番目、第21番目〜第6番
目の図柄が有効ライン上にある場合にストップスイッチ
27を操作すればよい。また、中リール12については
「白7」図柄を有効ライン上に停止させればよいのであ
るが、4図柄の滑りが許容されていることから、第6番
目〜第10番目の図柄が有効ライン上にある場合にスト
ップスイッチ28を操作すればよい。また、右リール1
3については「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させ
ればよいのであるが、4図柄の滑りが許容されているこ
とから、第20番目〜第16番目(即ち、第17番目〜
第19番目の図柄以外)の図柄が有効ライン上にある場
合にストップスイッチ29を操作すればよい。このよう
に、特別第1小役成立テーブルに従った場合には、多数
図柄からなる帯域(連続する図柄により構成される図柄
群)を狙えばよいこととなり、遊技者にとっては帯域内
となる位置で曖昧に停止操作すればよく、比較的容易に
第1小役図柄を有効ライン上に停止させることができい
る。
First, a case will be described in which the first small win symbol is stopped at the active line (here, the center line) when the special first small win formation table is selected. In this case, left reel 1
As for 1, the "watermelon" symbol may be stopped on the activated line, but since the sliding of four symbols is allowed, the tenth to sixteenth and the twenty-first to sixth symbols are allowed. Is operated on the effective line, the stop switch 27 may be operated. For the middle reel 12, the "white 7" symbol may be stopped on the activated line. However, since the four symbols are allowed to slide, the sixth to tenth symbols are activated lines. When it is above, the stop switch 28 may be operated. Also, right reel 1
For 3, it is only necessary to stop the "watermelon" symbol on the activated line, but since sliding of the four symbols is allowed, the 20th to 16th symbols (that is, the 17th to 17th symbols)
The stop switch 29 may be operated when a symbol (other than the nineteenth symbol) is on the active line. As described above, in the case of following the special first small winning combination establishment table, it is only necessary to aim at a band composed of a large number of symbols (a symbol group composed of continuous symbols), and a position within the band for the player. In this case, the first small symbol can be stopped on the pay line relatively easily.

【0174】通常第1小役成立テーブル選択時に第1小
役図柄を有効ライン(ここでは中央ライン)に停止させ
る場合について説明する。この場合、左リール11につ
いては「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させればよ
いのであるが、滑りが「0」であるから、第4,6,1
4,16番目の図柄が有効ライン上にある場合にストッ
プスイッチ27を操作しなければならない。また、中リ
ール12については「白7」図柄を有効ライン上に停止
させればよいのであるが、滑りが「0」であるから、第
10番目の図柄が有効ライン上にある場合にストップス
イッチ28を操作しなければならない。また、右リール
13については「スイカ」図柄を有効ライン上に停止さ
せればよいのであるが、滑りが「0」であることから、
第3,8,12,16番目の図柄が有効ライン上にある
場合にストップスイッチ29を操作しなければならな
い。このように、通常第1小役成立テーブルに従った場
合には、「スイカ」図柄なり「白7」図柄なりの所定の
図柄が有効ライン上に差し掛かった際、その瞬間にスト
ップスイッチ27〜29が操作されない限り、第1小役
図柄を有効ライン上に停止させることができず、特別第
1小役成立テーブルに従った場合のように多数図柄から
なる帯域を狙う場合に比べ、第1小役図柄を有効ライン
上に停止させることが極めて困難であることがわかる。
A case where the first small win symbol is stopped at the active line (here, the center line) when the first small win formation table is selected will be described. In this case, for the left reel 11, the "watermelon" symbol may be stopped on the activated line, but since the slip is "0", the fourth, sixth, and first symbols are displayed.
When the 4th and 16th symbols are on the active line, the stop switch 27 must be operated. For the middle reel 12, the "white 7" symbol may be stopped on the active line. However, since the slip is "0", the stop switch is set when the tenth symbol is on the active line. 28 must be operated. For the right reel 13, the “watermelon” symbol may be stopped on the activated line. However, since the slip is “0”,
When the third, eighth, twelfth, and sixteenth symbols are on the active line, the stop switch 29 must be operated. As described above, according to the normal first small winning combination establishment table, when a predetermined symbol such as a “watermelon” symbol or a “white 7” symbol approaches the activated line, the stop switches 27 to 29 are instantly provided. Unless is operated, the first small combination symbol cannot be stopped on the activated line, and the first small combination symbol is compared with the case of aiming for a band composed of a large number of symbols as in the case of following the special first small combination formation table. It turns out that it is extremely difficult to stop the role symbol on the activated line.

【0175】以上のとおり、本実施の形態によれば、第
1小役図柄のフラグ成立の確率を何ら変更することな
く、第1小役図柄の揃い易さを変更して通常遊技と特別
遊技の切換を行うことができる。
As described above, according to the present embodiment, without changing the probability of the flag formation of the first small combination symbol at all, the ease with which the first small combination symbol is aligned is changed to change the normal game and the special game. Can be switched.

【0176】しかも、通常遊技時には遊技者が第1小役
図柄を狙ってストップスイッチ27〜29を操作するよ
うな技術介入を諦める程に第1小役図柄が有効ライン上
に揃い難くなっているので、結果として通常遊技時には
殆ど第1小役図柄が有効ライン上に揃うことがなくな
り、通常遊技時のベースを大幅に低くすることができ
る。その反射的効果として、スロットマシン1の遊技全
体としてのベースを所定のバランスに維持したとして
も、特別遊技時のメダル払出枚数を多くする等によって
大量のメダル払出時期を作り出すことができることとな
って、遊技に抑揚を与えることができる。
In addition, during a normal game, the first small role symbol is difficult to be aligned on the active line to the extent that the player gives up technical intervention such as operating the stop switches 27 to 29 aiming at the first small symbol. Therefore, as a result, the first small winning symbol is hardly aligned on the active line during the normal game, and the base during the normal game can be greatly reduced. As a reflexive effect, even if the base of the entire game of the slot machine 1 is maintained at a predetermined balance, a large amount of medal payout times can be created by increasing the number of medal payouts during a special game. , Can give the game intonation.

【0177】また、通常遊技時には熟練した遊技者とい
えども第1小役図柄を狙うことを諦める程の設定である
ため、極めて高度な技能と根気を有していない限りは通
常遊技時に第1小役図柄を狙って停止操作されることが
なくなり、遊技に一定の公平性を持たせることができ
る。勿論、その付随的効果として、遊技ホール側の立場
からすれば、遊技者の技能の高低にあまり左右されない
収支を見込むことができるため、ホール全体での収支管
理を比較的容易なものとすることができる。
In addition, since the setting is such that even a skilled player gives up aiming at the first small role symbol at the time of the normal game, unless the player has extremely advanced skills and patience, the first game is performed at the time of the normal game. The stop operation is not performed aiming at the small winning symbol, and the game can be given a certain level of fairness. Of course, as an ancillary effect, from the standpoint of the gaming hall side, it is possible to expect a balance that is not so affected by the level of skill of the player, so that the balance management of the entire hall is relatively easy. Can be.

【0178】ここで、より好ましい形態について付加的
に説明する。第1小役図柄を有効ラインの中でも中ライ
ン限定の小役図柄とし、当該第1小役図柄が有効ライン
上で操作される場合には、図柄滑り量が殆どない(0又
は1程度)ように構成しておくことが好ましい。このよ
うに構成すれば、第1小役図柄を狙って停止操作できる
ような熟練した遊技者にあっては、他の全ての小役図柄
が成立することがなくなる。即ち、第1小役図柄を狙っ
て操作する限り、スイカ図柄やベル図柄やチェリー図柄
の成立に基づくメダル獲得の可能性がなくなる。こうな
ると、遊技者にとっては、結局総合的には得られるメダ
ル数が低減する可能性が高く、しかも上述のとおり第1
小役図柄が非常に揃い難いことも相俟って、ほぼ間違い
なく熟練した遊技者が通常遊技時に第1小役図柄を狙う
ことを諦める結果となる。従って、熟練者によって意図
的に第1小役図柄が狙われて必要以上の技術介入による
メダル収支の差異を生じさせることがなくなり、遊技の
公平性を担保することができる。
Here, more preferred embodiments will be additionally described. The first small symbol is a small symbol limited to the middle line among the activated lines, and when the first small symbol is operated on the activated line, there is almost no symbol slippage (about 0 or 1). It is preferable to configure in advance. With this configuration, for a skilled player who can perform a stop operation aiming at the first small winning symbol, all other small winning symbols are not established. That is, as long as the operation is performed while aiming at the first small winning symbol, there is no possibility of obtaining a medal based on the establishment of a watermelon symbol, a bell symbol, or a cherry symbol. In this case, for the player, there is a high possibility that the number of medals obtained as a whole will eventually decrease, and in addition, the first
Combined with the fact that the small hand symbols are very difficult to match, almost certainly, a skilled player will give up aiming for the first small hand symbol during a normal game. Therefore, it is possible to prevent the skilled player from intentionally aiming at the first small winning symbol and causing a difference in the medal balance due to unnecessary technical intervention, thereby ensuring fairness of the game.

【0179】また、上記のように有効ラインの限定や滑
り量の限定をしなくとも、図柄のリール配列によって対
処することも可能である。即ち、第1小役図柄の近辺に
他の小役図柄が成立しないようなリール配列とすること
でも他の全ての小役の不成立を実現することができる。
Further, it is possible to cope with the arrangement of the symbols on the symbols without limiting the effective lines and the amount of slip as described above. That is, it is also possible to realize the non-establishment of all other small wins by employing a reel arrangement in which no other small win symbol is formed near the first small win symbol.

【0180】以下、他の実施形態について説明する。Hereinafter, another embodiment will be described.

【0181】(a)第1小役図柄は、1/3の確率でフ
ラグ成立し9枚のメダル払出としたが、1/2の確率で
6枚のメダル払出としたり、1/4の確率でフラグ成立
し12枚のメダル払出としたり、1/5の確率で15枚
のメダル払出としてもよい。この場合も、理論上は、特
別遊技中に第1小役図柄のみでメダルの収支を一定にす
ることが可能であり、他の小役図柄の成立によってメダ
ルを若干増加させることができる。また、以上のように
第1小役図柄のフラグ成立確率を1/Nとするとともに
N枚の払出とせず、1/Nの確率でM枚の払出としても
よい。3N>Mの場合には理論上は特別遊技中に第1小
役図柄のみではメダルが減少傾向となり、3N<Mの場
合には理論上は特別遊技中に第1小役図柄のみでもメダ
ルが増加傾向となる。ここで、通常遊技中の第1小役図
柄の有効ライン上の成立が殆ど期待できないことから、
スロットマシン1全体のベースを適正値に維持しつつ、
3N<Mとして特別遊技中のベースを上げることが可能
である。なお、3Nとしたのは、1遊技回に使用される
最大メダル数が3枚であることに基づく。
(A) In the first small symbol, a flag is established with a probability of 1/3 and nine medals are paid out. However, six medals are paid out with a 1/2 probability or a 1/4 probability is given. The flag may be established and 12 medals may be paid out, or 15 medals may be paid out with a probability of 1/5. Also in this case, theoretically, it is possible to make the balance of medals constant only in the first small winning symbol during the special game, and it is possible to increase the medal slightly by establishing other small winning symbols. Further, as described above, the flag formation probability of the first small combination symbol is set to 1 / N, and the payout of M sheets may be performed at a probability of 1 / N instead of the payout of N sheets. In the case of 3N> M, the medal tends to decrease only in the first small role symbol during the special game theoretically, and in the case of 3N <M, the medal only in the first small symbol symbol during the special game theoretically It tends to increase. Here, since it is hardly expected that the first small winning symbol during the normal game is formed on the activated line,
While maintaining the base of the entire slot machine 1 at an appropriate value,
It is possible to raise the base during the special game as 3N <M. The reason why 3N is set is that the maximum number of medals used in one game is three.

【0182】(b)特別遊技の発生始期について、ビッ
グボーナス終了後の1/2の確率を条件として1/2の
確率で発生することとしたが、特別遊技発生の始期とし
ては別の決定方式又は別の時期とすることが可能であ
る。例えば、ビッグボーナス終了のみを条件としたり、
確率を1/2以外に設定して特別遊技を発生し易くした
り発生し難くすることもできる。また、レギュラーボー
ナス終了を条件とすることも可能であるし、所定の小役
図柄が成立することを条件としたり、所定のリプレイ図
柄が成立することを条件としたり、所定のゲーム回を消
化することを条件としたり、所定の時間が経過すること
を条件としたり、所定の時刻になることを条件とした
り、所定のメダル収支となることを条件とすることも可
能である。更に、これらのうち所定の複数の条件を満た
すことを必要条件として複合的に用いたり、これらのう
ち所定の複数の条件を選択的に用いていずれかの条件を
満たせば特別遊技を発生するようにしてもよい。
(B) The start of the special game is generated at a probability of 1/2 on condition that the probability of the special bonus is 1/2 after the end of the big bonus. Or it can be another time. For example, if only the big bonus ends,
By setting the probability to a value other than 1/2, it is possible to make the special game easy to generate or hard to generate. It is also possible to set the condition that the regular bonus ends, to set a predetermined small symbol, to set a predetermined replay symbol, or to complete a predetermined number of games. It is also possible to set a condition that a predetermined time elapses, a condition that a predetermined time is reached, and a condition that a predetermined medal balance is achieved. Furthermore, a special game may be generated by using a plurality of predetermined conditions among them as a necessary condition in a complex manner, or by selectively using a plurality of predetermined conditions and satisfying any one of the conditions. It may be.

【0183】(c)特別遊技について、その状態の終期
を決定付けるのがビッグボーナスの発生又は100ゲー
ムの消化のいずれかを満たした場合としたが、特別遊技
の終期としては別の決定方式又は別の時期とすることが
可能である。例えば、ビッグボーナス発生のみを条件と
したり、消化ゲーム数を100ゲーム以外に設定して特
別遊技を終了し易くしたり終了し難くすることもでき
る。また、レギュラーボーナス発生を条件とすることも
可能であるし、所定の小役図柄が成立することを条件と
したり、所定のリプレイ図柄が成立することを条件とし
たり、所定の確率でフラグ成立することを条件とした
り、所定の時間が経過することを条件としたり、所定の
時刻になることを条件としたり、所定のメダル収支とな
ることを条件とすることも可能である。更に、これらの
うち所定の複数の条件を満たすことを必要条件として複
合的に用いたり、これらのうち所定の複数の条件を選択
的に用いていずれかの条件を満たせば特別遊技を終了す
るようにしてもよい。
(C) Regarding the special game, the end of the state is determined when either the generation of the big bonus or the consumption of 100 games is satisfied. Other times are possible. For example, it is also possible to make it easy to end a special game or to make it difficult to end a special game by setting only a big bonus as a condition or setting the number of digested games to other than 100 games. It is also possible to set the condition on the occurrence of a regular bonus, the condition that a predetermined small symbol is established, the condition that a predetermined replay symbol is established, or the flag that is established with a predetermined probability. It is also possible to set a condition that a predetermined time elapses, a condition that a predetermined time is reached, and a condition that a predetermined medal balance is achieved. Furthermore, it is possible to use a combination of satisfying a plurality of predetermined conditions as a necessary condition as a necessary condition, or to end a special game if any of the plurality of predetermined conditions is selectively used to satisfy any one of the conditions. It may be.

【0184】(d)ナビゲーション表示演出及びナビゲ
ーション外れ表示演出に関し、補助表示部49にはスタ
ートレバー25の操作に応答してリール回転開始に相前
後する時期に表示されることとしたが、リール回転後、
例えば第1番目のリール停止後、第2番目のリール停止
後、第3番目即ち全てのリール停止後、所定時間経過後
等のように表示時期を適宜変更してもよいし、その都度
変更してもよい。即ち、ナビゲーション表示及びナビゲ
ーション外れ表示演出は事後報知であってもよい。但
し、特別遊技に際して、第1小役図柄をナビゲーション
表示する場合には当該表示をリール停止操作前に行うよ
うにすることで、遊技者に予め第1小役図柄を狙わせる
ことができる。
(D) Regarding the navigation display effect and the off-navigation display effect, the auxiliary display unit 49 is displayed in response to the operation of the start lever 25 at a time before or after the start of reel rotation. rear,
For example, the display timing may be changed as appropriate after stopping the first reel, stopping the second reel, stopping the third reel, that is, stopping all the reels, elapse of a predetermined time, or the like. You may. That is, the navigation display and the off-navigation display effect may be post-notification. However, when the first small combination symbol is displayed by the navigation during the special game, by performing the display before the reel stop operation, the player can be made to aim at the first small combination symbol in advance.

【0185】(e)リール制御に関して、本実施の形態
では、特別遊技と通常遊技とで第1小役図柄の有効ライ
ン上への揃い易さの程度を変化させるため、特別第1小
役成立テーブルと通常第1小役成立テーブルの切換に基
づくテーブル式制御を行うようにしたが、これに代え
て、逐一リールの停止位置を制御装置51(リール制御
手段)が判断しながらリール停止位置を決定していくコ
ントロール式制御としてもよい。また、コントロール式
とテーブル式とが混在した制御としてもよい。
(E) Regarding the reel control, in this embodiment, the special first small combination is established in order to change the degree of the ease with which the first small combination symbols are aligned on the active line between the special game and the normal game. The table-type control based on the switching between the table and the normal first small winning combination table is performed. Instead, the reel stop position is determined while the control device 51 (reel control means) determines the stop position of each reel. Control-type control to be determined may be used. Further, the control may be a mixture of a control type and a table type.

【0186】(f)通常遊技時には第1小役図柄のフラ
グ成立を補助表示部49にて一切報知しないようにした
が、所定の確率で当該フラグ成立を報知することとして
もよい。
(F) In the normal game, the auxiliary display unit 49 does not notify the flag formation of the first small symbol at all. However, the flag formation may be reported with a predetermined probability.

【0187】(g)第1小役図柄とともに第2小役図柄
を設定してもよい。例えば、第2小役図柄として、有効
ライン上において左右リール11,13に「スイカ」図
柄が、中リール12に「BAR」図柄が揃う組合せとす
る。これにより、左右リール11,13については第1
小役図柄も第2小役図柄も同じであるが、中リール12
については「白7」図柄と「BAR」図柄といった異な
る図柄となり、特に着目すべきは、中リール12で「白
7」図柄が第10番目であるのに対して「BAR」図柄
は第19,21番目にしか存在しないことから、一方の
図柄を狙って他方の図柄が有効ライン上に揃う可能性は
全くない点である。また、この場合、第1小役図柄と第
2小役図柄のフラグ成立確率をそれぞれ1/4としてメ
ダル払出数を6枚としておくことができる。また、第1
小役図柄及び第2小役図柄のフラグが両方たつことのな
いように設定しておく。その結果、たとえ通常遊技中に
滑り「0」であっても所定の図柄を目標位置に停止させ
るだけの技能がある遊技者であっても、第1小役図柄の
フラグ成立時に第2小役図柄を揃えることはできず、そ
の逆の場合も同様であるから、熟練した遊技者によって
第1小役図柄及び第2小役図柄を通常時に有効ライン上
に成立させられることがなくなり、遊技の公平性を高め
ることができる。勿論、上記確率1/4及び払出メダル
6枚という数字は例示であって、この確率及び枚数であ
れば第1及び第2の小役図柄のみに着目すれば特別遊技
中にはメダルの収支を一定にできるというだけであるか
ら、成立確率及び払出メダル数は適宜設定することがで
きる。当然、補助表示部49には特別遊技時において第
1小役図柄と第2小役図柄とを識別できるようにナビゲ
ーション表示されることとなる。なお、第3小役図柄を
更に設定する等のように3種類以上の特別小役を設定す
ることも可能であり、この場合はより一層公平性を増す
ことができる。
(G) A second small symbol may be set together with the first small symbol. For example, as the second small winning symbol, a combination in which “watermelon” symbols are arranged on the left and right reels 11 and 13 and “BAR” symbols are arranged on the middle reel 12 on the activated line. Thereby, the left and right reels 11 and 13 are in the first position.
The small role design and the second small design are the same, but the middle reel 12
Is a different symbol such as a "white 7" symbol and a "BAR" symbol. It should be noted that the "white 7" symbol is the tenth symbol on the middle reel 12, while the "BAR" symbol is the nineteenth symbol. Since it exists only at the 21st position, there is no possibility that the other symbol will be aligned on the payline with the aim of one symbol. Further, in this case, the flag establishment probabilities of the first small combination symbol and the second small combination symbol are each set to 1/4, and the number of medals to be paid out can be set to 6. Also, the first
The flag of the small combination symbol and the flag of the second small combination symbol are set so as not to be bothered. As a result, even if the player has the skill to stop the predetermined symbol at the target position even if the player slips during the normal game and is "0", the second small symbol is established when the flag of the first small symbol is established. Since the symbols cannot be aligned and vice versa, the skilled player will not be able to form the first small role symbol and the second small role symbol on the active line at normal times, and the game Improve fairness. Of course, the above-mentioned probability of 1/4 and payout medals of 6 are examples, and if this probability and the number of payouts are used, paying attention to only the first and second small role symbols will allow the balance of medals during the special game. Since it can only be made constant, the probability of establishment and the number of payout medals can be set as appropriate. As a matter of course, the auxiliary display unit 49 performs navigation display so that the first small winning symbol and the second small winning symbol can be distinguished during the special game. It is also possible to set three or more types of special small combinations, such as further setting a third small combination symbol, and in this case, the fairness can be further increased.

【0188】(h)ナビゲーション外れ表示演出をビッ
グボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグが成
立したゲーム時に1回だけ行うこととしたが、他の条件
で行ってもよい。例えば、それらのフラグ成立後所定の
複数ゲーム回行ったり、それらのフラグ成立時には当該
演出を行わずに所定ゲーム回目に行うことが可能であ
る。
(H) The off-navigation display effect is performed only once in the game in which the big bonus flag or the regular bonus flag is established, but may be performed under other conditions. For example, it is possible to perform a predetermined number of games after the flag is established, or to perform the predetermined game without performing the effect when the flag is established.

【0189】(i)一旦強制的に小役等のテンパイ目を
引き込むナビゲーション外れ表示演出を行った後は、通
常のナビゲーション外れ表示演出を行うようにしてもよ
い。通常のナビゲーション外れ表示演出とは、小役等の
テンパイ目を強制的に引き込むのではなく、ビッグボー
ナス成立テーブル等に基づきビッグボーナス図柄を積極
的に引き込む制御を実行することをいう。
(I) Once the off-navigation display effect of forcibly pulling a small part such as a small role is performed, a normal off-navigation display effect may be performed. The normal navigation out-of-navigation display effect refers to executing a control to actively pull in a big bonus symbol based on a big bonus establishment table or the like, instead of forcibly pulling in a small part such as a small role.

【0190】(j)ナビゲーション表示演出やナビゲー
ション外れ表示演出は、所定の抽選結果をもとに実行さ
れるようにしてもよい。例えば、ビッグボーナスフラグ
が成立したら必ずナビゲーション外れ表示演出を行うの
ではなく、ビッグボーナスフラグ成立時に抽選によって
当該外れ表示演出を実行するようにしてもよい。その抽
選は、例えば、ナビゲーション表示やナビゲーション外
れ表示に係る演出を行うか否かを決定するテーブル(ナ
ビゲーションテーブル)を記憶手段に記憶させておき、
そのテーブルの抽選結果に応じて演出実行の有無を決定
することができる。
(J) The navigation display effect and the off-navigation display effect may be executed based on a predetermined lottery result. For example, instead of always performing the navigation-off display effect when the big bonus flag is established, the off-display effect may be executed by lottery when the big bonus flag is established. In the lottery, for example, a table (navigation table) for determining whether or not to perform an effect related to the navigation display or the off-navigation display is stored in the storage unit.
The presence or absence of the effect execution can be determined according to the lottery result of the table.

【0191】(k)補助表示部49には、ナビゲーショ
ン表示演出及びナビゲーション外れ表示演出を実行する
ための表示がなされるものとして説明したが、これに加
えて、他の表示を行うようにしてもよい。例えば遊技者
が遊技をしていない状況下では遊技方法を解説する表示
を行ったり、ビッグボーナスフラグ成立の告知を行った
り、キャラクタ等の演出用図柄を表示して表示内容に重
み付けをするようにしてもよい。
(K) The auxiliary display unit 49 has been described as displaying a display for executing the navigation display effect and the off-navigation display effect. In addition to this, another display may be performed. Good. For example, in the situation where the player is not playing a game, a display explaining the game method is performed, a notification of the establishment of the big bonus flag is performed, and a display for character or the like is displayed to weight the display content. You may.

【0192】(l)補助表示部49は、主表示部たる各
リール11,12,13の制御を行う制御装置51にて
制御されるようにしたが、別途サブ基板を設けて制御装
置51と独立したものとして制御してもよい。このよう
にすれば、補助表示部49による表示演出の多様化等に
容易に対応し得る。しかも、サブ基板側では直接ビッグ
ボーナス等の遊技価値付与に関与するわけではないの
で、サブ基板ではセキュリティ上の制約がなくなってプ
ログラム設計が容易になる等の利点がある。
(L) The auxiliary display unit 49 is controlled by the control device 51 for controlling the reels 11, 12, and 13 serving as the main display unit. Control may be performed independently. With this configuration, it is possible to easily cope with diversification of display effects by the auxiliary display unit 49 and the like. In addition, since the sub-board does not directly participate in providing a game value such as a big bonus, there is an advantage that the sub-board eliminates security restrictions and facilitates program design.

【0193】(m)ナビゲーションのために液晶表示
器,ドットマトリックス表示器等による補助表示部49
を用いたが、フロントパネル3にリール11,12,1
3に付された図柄と同様の図柄を付しておき、その図柄
をバックライト点灯等によって明るくして報知するよう
にしたもよい。また、以上例示した電気的表示器に代え
て、ナビゲーション用リール等の機械的表示器を用いて
もよい。更に、「スイカ」図柄を緑色,「ベル」図柄を
黄色といったように遊技者に直感でどの図柄を示してい
るかを理解させることができる複数色を発光可能な構成
としておき、その色によってナビゲーションの状況を判
別させるようにしてもよい。更に又、以上例示した表示
報知に代えて或いはそれに加えて、音声によって報知す
るようにしたもよい。この場合、スピーカ50がそのナ
ビゲーション機能を有することとなる。
(M) Auxiliary display unit 49 such as a liquid crystal display or a dot matrix display for navigation
But the front panel 3 has reels 11, 12, 1
A symbol similar to the symbol attached to 3 may be attached, and the symbol may be brightened by turning on a backlight or the like to be notified. Further, a mechanical display such as a navigation reel may be used instead of the above-described electric display. In addition, a configuration that allows the player to intuitively understand which symbol is being displayed, such as a "watermelon" symbol in green and a "bell" symbol in yellow, is configured to be capable of emitting light. The situation may be determined. Furthermore, the notification may be made by voice instead of or in addition to the display notification exemplified above. In this case, the speaker 50 has the navigation function.

【0194】(n)ナビゲーション外れ表示演出時には
ビッグボーナスフラグが成立していてもビッグボーナス
図柄が有効ライン上に成立しないように記憶手段のテー
ブル構成がなされていたが、当該テーブルとして、ビッ
グボーナス図柄は有効ライン上に成立し得るものの成立
させにくくするような構成としてもよい。即ち、ナビゲ
ーション外れ表示演出時には、ビッグボーナス図柄の滑
り量を「0」又は「1」程度に抑えるテーブル構成とす
る等により、所定の有効ライン上にほぼ合致した位置で
停止操作されない限り、ビッグボーナス図柄の組合せと
ならないようにしてもよい。但し、この場合、全体のテ
ーブル構成を上記実施の形態とは異ならせる必要が生じ
る。即ち、テンパイ外れテーブルの採用に代えて、テン
パイ外れ目やビッグボーナス成立目を混在させた新たな
テーブルを採用し、当該新たなテーブルをナビゲーショ
ン外れ表示演出時に参照することが必要である。
(N) In the off-navigation display effect, the table structure of the storage means is configured so that the big bonus symbol is not established on the active line even if the big bonus flag is established. May be formed on the active line, but may be difficult to be formed. In other words, during the off-navigation display effect, a big bonus symbol is provided unless the stop operation is performed at a position substantially coincident with a predetermined effective line by, for example, using a table configuration that suppresses the slip amount of the big bonus symbol to “0” or “1”. It may not be a combination of symbols. However, in this case, it is necessary to make the entire table configuration different from that of the above embodiment. In other words, instead of using the out-of-tempe table, it is necessary to adopt a new table in which the out-of-tempe and big-bonus occurrences are mixed, and refer to the new table in the off-navigation display effect.

【0195】(o)ビッグボーナスゲーム及びレギュラ
ーボーナスゲームを有するスロットマシン1について説
明したが、これ以外のスロットマシンに適用してもよ
い。例えば、ビッグボーナスゲームについて、ゲーム中
の遊技内容が異なり期待される獲得メダル数の異なる複
数種のビッグボーナスゲームを有するものであってもよ
く、この場合、上記実施形態における「赤7」図柄と
「白7」図柄とで異ならせること等によって識別可能と
すればよい。また、レギュラーボーナスゲームを省略し
たものとしてもよく、逆にビッグボーナスゲームを省略
したものとしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後
に所定条件成立(所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成
立等)までメダルの消費を抑えてゲームを進行し得るチ
ャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとして
もよい。
(O) Although the slot machine 1 having the big bonus game and the regular bonus game has been described, the present invention may be applied to other slot machines. For example, the big bonus game may include a plurality of kinds of big bonus games having different game contents and different expected medal counts during the game. In this case, the “red 7” symbol in the above embodiment may be used. What is necessary is just to make it identifiable by making it different from the "white 7" symbol. Further, the regular bonus game may be omitted, or the big bonus game may be omitted. Further, after the big bonus game, various additional values such as a chance game function may be provided, such as a chance game function capable of progressing the game while suppressing consumption of medals until a predetermined condition is satisfied (end of a predetermined number of games, establishment of a predetermined flag, etc.).

【0196】(p)各リール11,12,13の図柄と
しては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図
形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構
成することも可能であるし、立体的形状等によっても図
柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図
柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識
別情報)としての機能を有するものであればよい。
(P) The design of the reels 11, 12, and 13 is not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines and figures. Further, it is possible to compose a symbol by light, color, or the like, or to compose a symbol by a three-dimensional shape or the like, or to compose a symbol by combining them. That is, the symbol may be any as long as it has a function as information having identification (identification information).

【0197】(q)遊技機として回胴式遊技機、特にス
ロットマシン1について具体化した例を示したが、スト
ップスイッチ等の停止操作機能を有するパチンコ機に具
体化してもよい。また、スロットマシンとパチンコ機と
を融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロ
ットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代
えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもた
せた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシ
ンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価
値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロ
ットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいて
みられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱によ
る設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を
解消し得る。
(Q) Although an example has been described in which the gaming machine is embodied as a spinning-type gaming machine, in particular, the slot machine 1, it may be embodied as a pachinko machine having a stop operation function such as a stop switch. Further, the present invention may be applied to a game machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are integrated. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるスロットマシンの正面
図。
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to one embodiment.

【図2】スロットマシンの左側面図。FIG. 2 is a left side view of the slot machine.

【図3】各リールの図柄配列を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a symbol arrangement of each reel.

【図4】スロットマシンのブロック回路図。FIG. 4 is a block circuit diagram of the slot machine.

【図5】リール及び補助表示部の表示演出を説明する説
明図。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating display effects on reels and an auxiliary display unit.

【図6】リール及び補助表示部の表示演出を説明する説
明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining display effects on the reels and the auxiliary display unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機としての回胴式遊技機たるスロットマシン、
2…マシン本体、3…フロントパネル、5,6,7…表
示窓、11…可変表示手段を構成する左リール、12…
可変表示手段を構成する中リール、13…可変表示手段
を構成する右リール、15…可変表示手段を構成する左
リールモータ、16…可変表示手段を構成する中リール
モータ、17…可変表示手段を構成する右リールモー
タ、21,22,23…有効ライン表示部、25…始動
操作手段としてのスタートレバー、27,28,29…
停止操作手段としてのストップスイッチ、31…入力手
段としてのメダル投入口、32,33,34…入力手段
としてのクレジット投入スイッチ、36…切換スイッ
チ、38…残数表示部、39…獲得数表示部、41…出
力手段としてのホッパ装置、45…表示報知手段として
のビッグ報知部、46…表示報知手段としてのレギュラ
ー報知部、47…表示報知手段としてのリプレイ報知
部、48…表示報知手段としての小役報知部、49…報
知手段としての補助表示部、51…各種制御手段及び記
憶手段を構成する制御装置、61…始動操作検出手段と
してのスタート検出センサ、62,63,64…停止操
作検出手段としてのストップ検出センサ、65…入力検
出手段としての投入メダル検出センサ、66,67,6
8…入力検出手段としてのクレジット投入検出センサ、
69…切換検出センサ、71,72,73…リール位置
検出手段としてのリール位置検出センサ、74…出力検
出手段としてのホッパ検出センサ。
1. Slot machine as a spinning-type gaming machine as a gaming machine,
2 ... machine body, 3 ... front panel, 5, 6, 7 ... display window, 11 ... left reel constituting variable display means, 12 ...
Middle reel constituting variable display means, 13 right reel constituting variable display means, 15 left reel motor constituting variable display means, 16 medium reel motor constituting variable display means, 17 variable display means Constituting right reel motor, 21, 22, 23 ... effective line display section, 25 ... start lever as starting operation means, 27, 28, 29 ...
Stop switch as a stop operation means, 31 ... Medal slot as input means, 32, 33, 34 ... Credit input switch as input means, 36 ... Switch, 38 ... Remaining number display section, 39 ... Acquisition number display section 41, a hopper device as an output means; 45, a big notification section as a display notification means; 46, a regular notification section as a display notification means; 47, a replay notification section as a display notification means; Small part notification unit, 49 ... Auxiliary display unit as notification means, 51 ... Control device constituting various control means and storage means, 61 ... Start detection sensor as start operation detection means, 62, 63, 64 ... Stop operation detection Stop detection sensor as means, 65 ... inserted medal detection sensors as input detection means, 66, 67, 6
8. Credit input detection sensor as input detection means,
69: switch detection sensors; 71, 72, 73: reel position detection sensors as reel position detection means; 74: hopper detection sensors as output detection means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種の識別情報を可変表示するととも
に停止操作手段の操作に起因して可変表示を停止する可
変表示手段を備え、該可変表示手段にて所定領域に停止
された識別情報が特定識別情報である場合には所定の遊
技価値を付与するように構成し、その特定識別情報とし
て、付与される遊技価値の異なる複数種のものが設定さ
れている遊技機において、 所定の識別情報が前記所定領域に停止し得る条件が整っ
た際であっても、第1状態時と第2状態時とで当該所定
の識別情報の前記所定領域への停止し易さが異なるよう
に停止制御する制御手段を備えたことを特徴とする遊技
機。
1. A variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and stopping the variable display in response to an operation of a stop operation means, wherein the identification information stopped in a predetermined area by the variable display means is provided. In the case of the specific identification information, a predetermined game value is configured to be given, and as the specific identification information, in a gaming machine in which a plurality of types having different game values to be provided are set, the predetermined identification information is provided. The stop control is performed such that the predetermined identification information has a different ease of stopping in the predetermined area between the first state and the second state even when the condition for stopping in the predetermined area is satisfied. A gaming machine, comprising:
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JP2000245895A (en) * 1999-02-26 2000-09-12 Aruze Corp Gaming machine

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