JP2005287882A - Game machine - Google Patents

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Kazuki Shimura
一樹 志村
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine where behavior of acquiring tokens illegally is prevented. <P>SOLUTION: In response to operation of a pay out button 19 in a state where the number of tokens stored in a credit token counter 32 amounts to 50, a CPU 26 of a main substrate 29 outputs a second pay out button operation signal to a sub substrate 43. When the pay out button 19 is operated again within 60 s after it is operated once, the CPU 26 outputs a third pay out button operation signal to the sub substrate 43. When the second pay out button operation signal or the third pay out button operation signal is inputted to the sub substrate 43, output control of voice from a speaker and lighting control of a lamp are carried out at the sub substrate 43 to make specific information with the speaker or the lamp. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、メダルが不正に投入されることを防止する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that prevents a medal from being illegally inserted.

本明細書中では、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインなど他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、貯留(クレジット)されたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。   In this specification, description will be made using medals as game media, but game media includes other media such as coins. “Medal (game medium) insertion” includes betting a stored (credit) medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot.

スロットマシンでは、一般的にメダル投入口から1〜3枚のメダルを投入して遊技を実行するようになっている。投入されたメダルは、スロットマシン内に設けられたメダルセレクタのメダル通路を転動して、貯留タンクに貯留される。その際に、メダル通路に所定の間隔を空けて配置された2つの光電センサからなるメダル検出器によって、メダルをメダルの通過方向に従って順次に検出することでメダルの枚数の計数を行っている。   In a slot machine, generally, 1 to 3 medals are inserted from a medal slot and a game is executed. The inserted medals roll in a medal passage of a medal selector provided in the slot machine and are stored in a storage tank. At that time, the number of medals is counted by sequentially detecting medals in accordance with the passing direction of medals by a medal detector including two photoelectric sensors arranged at predetermined intervals in the medal passage.

計数されたメダルは、予め設定された枚数(例えば50枚)を限度にクレジットされる。遊技を行う場合、ベットボタンを操作することでクレジットされているメダルが投入される。遊技を行わずにクレジットされているメダルを払い出す場合、精算ボタン(メダル払い出し操作手段)を操作することでクレジットされているメダルが全て払い出される。   The counted medals are credited up to a preset number (for example, 50). When playing a game, a credited medal is inserted by operating the bet button. When paying out credited medals without playing a game, all credited medals are paid out by operating a settlement button (medal payout operation means).

ところで、遊技を行う際に、正規に遊技を行う行為とは異なる不正な行為を行うことによってスロットマシンを誤動作させ、メダルの投入を行う、あるいは、メダルの払い出しを行わせるなどの、いわゆるゴト行為が行われることがある。ゴト行為によってスロットマシンを誤動作させてメダルの払い出しを行わせる方法としては、例えば、実際にメダルを投入せずに、セルロイドなどで形成された長い薄板をメダル投入口から挿入し、薄板を素早く往復移動させることによってメダル検出器の検出を行わせる方法がある。また、最近では、赤外光LEDを搭載したフレキシブル基板をメダル投入口から挿入し、赤外光LEDを点滅させることによってメダル検出器の検出を行わせる方法が流行している。この方法は、メダル通路より幅が狭いフレキシブル基板をメダル投入口からメダル通路に挿入し、メダル検出器が設置されている箇所、具体的にはメダル検出器の受光部に赤外光LEDを配置し、メダル検出器がメダルの検出を行うタイミングで赤外光LEDを点滅させることによってメダル検出器の検出を行わせるという方法である。   By the way, when playing a game, a so-called goto action, such as causing a slot machine to malfunction by performing an illegal act different from the act of regularly playing a game, inserting a medal, or paying out a medal May be performed. As a method of causing the slot machine to malfunction due to the goto action, for example, a medal can be paid out by inserting a long thin plate made of celluloid or the like from the medal slot without actually inserting the medal, and quickly reciprocating the thin plate. There is a method for detecting the medal detector by moving it. Recently, a method of detecting a medal detector by inserting a flexible board on which an infrared light LED is mounted from a medal slot and blinking the infrared light LED has become popular. In this method, a flexible board having a narrower width than the medal passage is inserted into the medal passage from the medal insertion slot, and an infrared LED is arranged at the place where the medal detector is installed, specifically, the light receiving portion of the medal detector. In this method, the medal detector is detected by blinking the infrared LED at the timing when the medal detector detects the medal.

最近では、上述したような方法でメダル検出器を誤認識させた後、遊技を行わずに、精算ボタンを操作してクレジットされているメダルを払い出すといった不正行為が行われており、問題となっている。   Recently, after misrecognizing the medal detector by the method as described above, fraudulent acts such as operating the checkout button and paying out the credited medal without playing a game have been performed. It has become.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、不正にメダルを獲得しようとするゴト行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a go-to action that attempts to obtain a medal illegally.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、メダルが投入されるメダル投入口と、前記メダル投入口から投入されたメダルの枚数を記憶する投入枚数記憶手段と、前記投入枚数記憶手段に記憶されているメダルの払い出しを行う際に操作するメダル払い出し操作手段と、前記メダル払い出し操作手段が操作されたことに応答して、前記投入枚数記憶手段に記憶されているメダルの払い出しを行うメダル払い出し手段とを備えたものであり、前記メダル払い出し操作手段が操作されたことを報知する第1報知態様と、前記メダル払い出し操作手段が操作されたこと以外の事象を報知する第2報知態様とを備えた報知手段と、前記メダル払い出し操作手段が操作されて、前記メダル払い出し手段の駆動が開始したとき、前記報知手段に前記第1報知態様で報知を行わせる制御手段とを設けたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a medal insertion slot into which medals are inserted, an inserted number storage means for storing the number of medals inserted from the medal insertion slot, and the inserted number storage means. In response to the operation of the medal payout operation means and the medal payout operation means operated when paying out the medals stored in the memory. A medal payout means, a first notification mode for notifying that the medal payout operation means is operated, and a second notification mode for notifying the event other than the operation of the medal payout operation means. And when the medal payout operation means is operated to drive the medal payout means, the notification means Characterized in that a control means for causing the notification in notification manner.

また、前記投入枚数記憶手段に記憶されているメダルの枚数が予め設定された枚数に達しているか否かを判定する判定手段を設け、前記制御手段は、前記判定手段により前記投入枚数記憶手段に記憶されているメダルの枚数が予め設定された枚数に達していると判定され、且つ前記メダル払い出し操作手段が操作された場合、前記報知手段に前記第1報知態様で報知を行わせることが好ましい。   In addition, there is provided determination means for determining whether or not the number of medals stored in the inserted number storage means has reached a preset number, and the control means stores the inserted number storage means in the inserted number storage means. When it is determined that the number of stored medals has reached a preset number, and the medal payout operation means is operated, it is preferable to cause the notification means to perform notification in the first notification mode. .

また、前記制御手段は、予め設定された時間内に、前記メダル払い出し操作手段が複数回操作されたことに応答して、前記報知手段に前記第1報知態様で報知を行わせることが好ましい。   Further, it is preferable that the control unit causes the notification unit to perform notification in the first notification mode in response to the medal payout operation unit being operated a plurality of times within a preset time.

また、前記制御手段は、予め設定された遊技回数内に、前記メダル払い出し操作手段が予め設定された回数操作されたことに応答して、前記報知手段に前記第1報知態様で報知を行わせることが好ましい。   Further, the control means causes the notification means to notify in the first notification mode in response to the medal payout operation means being operated a preset number of times within a preset number of games. It is preferable.

また、前記報知手段は、スピーカ及びランプの少なくともいずれか一方を備え、前記制御手段は、前記報知手段に前記第1報知態様で報知を行わせる際、スピーカの音量、及びランプの光量の少なくともいずれか一方を、前記第2報知態様のときよりも大きくすることが好ましい。   In addition, the notification unit includes at least one of a speaker and a lamp, and the control unit performs at least one of a speaker volume and a lamp light amount when the notification unit performs notification in the first notification mode. It is preferable to make either one larger than in the second notification mode.

本発明の遊技機は、メダルが投入されるメダル投入口と、前記メダル投入口から投入されたメダルの枚数を記憶する投入枚数記憶手段と、前記投入枚数記憶手段に記憶されているメダルの払い出しを行う際に操作するメダル払い出し操作手段と、前記メダル払い出し操作手段が操作されたことに応答して、前記投入枚数記憶手段に記憶されているメダルの払い出しを行うメダル払い出し手段とを備えたものであり、前記メダル払い出し操作手段が操作されたことを報知する第1報知態様と、前記メダル払い出し操作手段が操作されたこと以外の事象を報知する第2報知態様とを備えた報知手段と、前記メダル払い出し操作手段が操作されて、前記メダル払い出し手段の駆動が開始したとき、前記報知手段に前記第1報知態様で報知を行わせる制御手段とを設けたので、精算ボタンを操作するといった行為、つまり、クレジットされているメダルの払い出しを行うといった行為が目立つようになり、メダル検出器を誤認識させてクレジットしたメダルを獲得しようとする不正行為を防止することができる。例えば、遊技を行わずに、クレジットされているメダルを払い出すといった行為のみを繰り返し行った場合、メダルを払い出すといった行為を行う度に、遊技を実行している時などの第2報知態様とは異なる第1報知態様で、メダルの払い出しが行われていることを示す報知が行われるので、メダルの払い出しを行うといった行為が行い難くなり、これにより上述したような不正行為が防止される。   The gaming machine of the present invention includes a medal insertion slot into which medals are inserted, an insertion number storage means for storing the number of medals inserted from the medal insertion slot, and a payout of medals stored in the insertion number storage means. A medal payout operation means that is operated when the medal payout operation means is operated, and a medal payout means that pays out medals stored in the inserted number storage means in response to the operation of the medal payout operation means. And a notification means comprising a first notification mode for notifying that the medal payout operation means has been operated, and a second notification mode for notifying the event other than the operation of the medal payout operation means, When the medal payout operation means is operated and the medal payout means starts to be driven, the notification means is notified in the first notification mode. The act of operating the checkout button, that is, the act of paying out the credited medal, has become prominent, and the medal detector is misrecognized to try to acquire the credited medal. Fraudulent acts can be prevented. For example, if only an act of paying out a credited medal is performed without playing a game, a second notification mode such as when a game is executed every time an act of paying out a medal is performed Since a notification indicating that a medal has been paid out is performed in a different first notification mode, it is difficult to perform an act of paying out a medal, and this prevents the above-described fraud.

また、前記投入枚数記憶手段に記憶されているメダルの枚数が予め設定された枚数に達しているか否かを判定する判定手段を設け、前記制御手段は、前記判定手段により前記投入枚数記憶手段に記憶されているメダルの枚数が予め設定された枚数に達していると判定され、且つ前記メダル払い出し操作手段が操作された場合、前記報知手段に前記第1報知態様で報知を行わせる。すなわち、クレジットされているメダルの枚数が予め設定された枚数未満のときに、精算ボタンを操作した場合、第1報知態様での報知が行われず、クレジットされているメダルの枚数が予め設定された枚数以上のときに、精算ボタンを操作した場合、第1報知態様での報知が行われるようにしたので、不正行為を行っている者と、そうでない者とを容易に判別することができ、さらに不正行為を防止することができる。例えば、上述した赤外光LEDを搭載したフレキシブル基板をメダル投入口から挿入し、赤外光LEDを点滅させることによってメダル検出器の誤認識を誘発する不正行為では、通常、メダル検出器が設置されている箇所で常に赤外光LEDを点滅させているので、クレジットされているメダルの枚数が常に上限値(例えば50枚)である場合が多い。このような状態でメダルの払い出し行為が繰り返し行われている場合には、第1報知態様での報知が繰り返し行われるので、ホールの従業員は不正行為が行われているか否かを容易に判別することができる。   In addition, there is provided determination means for determining whether or not the number of medals stored in the inserted number storage means has reached a preset number, and the control means stores the inserted number storage means in the inserted number storage means. When it is determined that the number of stored medals has reached a preset number, and the medal payout operation means is operated, the notification means is notified in the first notification mode. That is, when the settlement button is operated when the number of credited medals is less than a preset number, the notification in the first notification mode is not performed, and the number of credited medals is preset. When the settlement button is operated when the number is greater than or equal to the number of sheets, since the notification in the first notification mode is performed, it is possible to easily discriminate between the person who is cheating and the person who is not, Furthermore, cheating can be prevented. For example, a medal detector is usually installed in a fraudulent act that induces erroneous recognition of a medal detector by inserting a flexible board mounted with the above-described infrared light LED from a medal slot and blinking the infrared light LED. Since the infrared LED is constantly blinking at the spot where the mark is placed, the number of credited medals is always the upper limit (for example, 50) in many cases. When the medal payout action is repeatedly performed in such a state, since the notification in the first notification mode is repeatedly performed, the employee of the hall can easily determine whether or not the cheating is being performed. can do.

また、前記制御手段は、予め設定された時間内に、前記メダル払い出し操作手段が複数回操作されたことに応答して、前記報知手段に前記第1報知態様で報知を行わせるので、上述したような不正行為を行っている者と、そうでない者とを容易に判別することができ、さらに不正行為を防止することができる。通常、正しい手順に則って遊技をしていればクレジットされているメダルを払い出すといった行為は短時間に何度も行われるものではないが、不正行為を行っている場合には、短時間に何度もメダルの払い出しが行われることが考えられる。本発明によれば、短時間に何度もメダルの払い出しが行われた場合には、第1報知態様による報知が行われるので、不正行為を行っている者を容易に発見することができる。   In addition, the control unit causes the notification unit to perform notification in the first notification mode in response to the medal payout operation unit being operated a plurality of times within a preset time. It is possible to easily discriminate between those who are performing such illegal acts and those who are not, and further prevent illegal acts. Usually, if you are playing according to the correct procedure, the act of paying out the credited medal is not performed many times in a short time, but if you are cheating, in a short time It is possible that medals are paid out many times. According to the present invention, when the medals are paid out many times in a short time, the notification in the first notification mode is performed, so that it is possible to easily find the person who is performing the illegal act.

また、前記制御手段は、予め設定された遊技回数内に、前記メダル払い出し操作手段が予め設定された回数操作されたことに応答して、前記報知手段に前記第1報知態様で報知を行わせるので、上述したような不正行為を行っている者と、そうでない者とを容易に判別することができ、さらに不正行為を防止することができる。例えば、メダルを投入し、スタートボタンを操作してリールを回転させ、ストップボタンを操作してリールの回転を停止させるまでが1回の遊技であるとすると、通常、正しい手順に則って遊技をしていれば、精算ボタンを押してクレジットされているメダルを払い出すといった行為は、遊技が数十回行われたとしても、その中でせいぜい0、1回程度しか行われないが、不正行為を行っている場合には、遊技が行われる度にメダルの払い出しが行われるといったことが考えられる。本発明によれば、遊技が行われる度にメダルの払い出しが行われた場合には、第1報知態様による報知が行われるので、不正行為を行っている者を容易に発見することができる。   Further, the control means causes the notification means to notify in the first notification mode in response to the medal payout operation means being operated a preset number of times within a preset number of games. Therefore, it is possible to easily discriminate between the person who performs the illegal act as described above and the person who does not, and can further prevent the illegal act. For example, if it is assumed that a single game consists of inserting a medal, rotating the reel by operating the start button, and stopping the rotation of the reel by operating the stop button, the game is usually played in accordance with the correct procedure. If this is the case, the act of pushing out the checkout button and paying out the credited medal, even if the game is played dozens of times, is performed at most once or zero times, In the case of playing, it is conceivable that medals are paid out every time a game is played. According to the present invention, when a medal is paid out every time a game is played, the notification in the first notification mode is performed, so that it is possible to easily find out the person who is cheating.

また、前記報知手段は、スピーカ及びランプの少なくともいずれか一方を備え、前記制御手段は、前記報知手段に前記第1報知態様で報知を行わせる際、スピーカの音量、及びランプの光量の少なくともいずれか一方を、前記第2報知態様のときよりも大きくすることにより、精算ボタンを操作してメダルの払い出しを行うといった行為が目立つようになるので、連続して精算ボタンを操作するといった行為が行い難くなり、これにより上述したような不正行為が防止される。   In addition, the notification unit includes at least one of a speaker and a lamp, and the control unit performs at least one of a speaker volume and a lamp light amount when the notification unit performs notification in the first notification mode. By making either one larger than in the second notification mode, the act of operating the checkout button and paying out medals becomes conspicuous, so the act of continuously operating the checkout button is performed. This makes it difficult to prevent fraud as described above.

以下、本発明の第1の実施形態を図面を参照して説明する。図1に示すように、スロットマシン10の前面には、表示窓11が設けられた前面扉12が設けられている。表示窓11の奥には、第1〜第3リール13a〜13cが回転自在に組み込まれたリールユニット(不図示)が配設されている。表示窓11の下方の部分には、MAXベットボタン15、1ベットボタン16、ストップボタン17a〜17c、スタートレバー18、ペイアウトボタン(メダル払い出し操作手段)19等の各種の操作ボタンの他に、メダルを投入するメダル投入口20が設けられている。なお、上記操作ボタンの機能については周知であるため、説明を省略する。   A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a front door 12 provided with a display window 11 is provided on the front surface of the slot machine 10. Behind the display window 11, a reel unit (not shown) in which the first to third reels 13a to 13c are rotatably incorporated is disposed. In addition to various operation buttons such as a MAX bet button 15, a 1 bet button 16, stop buttons 17 a to 17 c, a start lever 18, a payout button (medal payout operation means) 19, a medal is displayed below the display window 11. A medal insertion slot 20 is provided for inserting. Since the function of the operation button is well known, the description thereof is omitted.

前面扉12の下部には、スロットマシン10で遊技を行って当選役が入賞した場合に、メダルの払い出しを行うためのメダル払出し口22及びメダル受け皿23と、遊技中に音楽や音声を発するスピーカ(報知手段)24が設けられている。スピーカからは、ペイアウトボタンが操作されたときの操作音、スタートレバー18が操作されたときの遊技開始音(第2報知態様)、ストップボタン17a〜17cが操作されたときの操作音(第2報知態様)、BBモードやRBモードに移行されているときの音楽(第2報知態様)などの音声が出力される。   At the bottom of the front door 12, a medal payout slot 22 and a medal tray 23 for paying out medals when a winning combination is won by playing a game in the slot machine 10, and a speaker that emits music and voice during the game (Notification means) 24 is provided. From the speaker, an operation sound when the payout button is operated, a game start sound when the start lever 18 is operated (second notification mode), and an operation sound when the stop buttons 17a to 17c are operated (second sound) (Notification mode), audio such as music (second notification mode) when the mode is shifted to the BB mode or the RB mode is output.

前面扉12の上部にはランプ(報知手段)25が設けられている。ランプ25からは、ペイアウトボタン19が操作された場合、BBまたはRBが当選された場合、遊技中の演出が行われる場合などに、予め設定された特定のパターンで点灯、消灯、点滅され、遊技者に操作状況や遊技状況などが報知される。   A lamp (notification means) 25 is provided at the upper part of the front door 12. From the lamp 25, when the payout button 19 is operated, when BB or RB is won, or when an effect during the game is performed, the game is turned on, turned off, or flashed in a predetermined pattern. The user is notified of the operation status, game status, and the like.

第1〜第3リール13a〜13cの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、第1〜第3リール13a〜13cが停止した状態では、表示窓11を通して1リール当たり3個の図柄が観察可能となる。これにより、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本が設定される。遊技開始に先立ってメダル投入口20から1枚のメダルを投入したときには、中央横1本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。   A plurality of types of symbols are arranged at a constant pitch on the outer circumferences of the first to third reels 13a to 13c. When the first to third reels 13a to 13c are stopped, three symbols per reel through the display window 11. Becomes observable. As a result, a total of five straight winning effect lines in which the symbols of each reel are combined one by one and three by two are set. Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal insertion slot 20, the winning line for the central one is activated, three for three and three for two, plus two diagonals. The book winning line is activated.

スロットマシン10では50枚を限度に適正なメダルをクレジット(貯留)することが可能になっている。表示窓11の下方には貯留されているメダルの枚数が表示されるクレジット枚数表示窓13が設けられている。クレジット枚数表示窓13の奥には、クレジット枚数表示窓13を通してクレジットされているメダルの枚数を表示させるクレジット枚数表示装置35(図2参照)が設けられている。クレジットされるメダルの最大枚数は50枚であるので、クレジット枚数表示窓13には0〜50の数値が表示されるようになっている。クレジット枚数表示窓13の側方にはエラー表示窓14が設けられている。エラー表示窓14の奥には、エラー表示窓14を通してエラーコードを表示させるエラーコード表示装置(不図示)が設けられている。機械動作、遊技動作に異常がある場合などには、エラー表示窓14を通して異常に応じたエラーコードが表示されるようになっている。   In the slot machine 10, it is possible to credit (store) appropriate medals up to 50. Below the display window 11, a credit number display window 13 for displaying the number of stored medals is provided. A credit number display device 35 (see FIG. 2) for displaying the number of medals credited through the credit number display window 13 is provided behind the credit number display window 13. Since the maximum number of medals to be credited is 50, a numerical value of 0 to 50 is displayed in the credit number display window 13. An error display window 14 is provided on the side of the credit number display window 13. An error code display device (not shown) for displaying an error code through the error display window 14 is provided at the back of the error display window 14. When there is an abnormality in the machine operation or the game operation, an error code corresponding to the abnormality is displayed through the error display window 14.

図2に示すように、スロットマシン10の基本的な動作は、CPU26と、このCPU26が処理するデータが格納されているROM27と、ワークエリアとしてのRAM28とを含むメイン基板29によって管制される。メイン基板29には、CPU26の他に、電子抽選部30、当選役決定部31、クレジットメダルカウンタ(投入枚数記憶手段)32、タイマ33などが設けられている。   As shown in FIG. 2, the basic operation of the slot machine 10 is controlled by a main board 29 including a CPU 26, a ROM 27 storing data processed by the CPU 26, and a RAM 28 as a work area. In addition to the CPU 26, the main board 29 is provided with an electronic lottery unit 30, a winning combination determining unit 31, a credit medal counter (inserted number storage means) 32, a timer 33, and the like.

メダルセンサ34はメダル投入口20から投入された適正なメダルを検知し、CPU26にメダル検知信号を出力する。メダル投入口20の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿23に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ34を経由させずにメダル受け皿23に排出する。   The medal sensor 34 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 20 and outputs a medal detection signal to the CPU 26. A selector is incorporated in the back of the medal slot 20, and an inappropriate medal is discharged to the medal tray 23. In addition, when a selector inserts a medal at an inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or in a state where various operation buttons are pressed without passing through the medal sensor 34. It is discharged to the medal tray 23.

CPU26は、遊技の開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ34からのメダル検知信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。さらに、CPU26にメダル検知信号が入力されると、クレジットメダルカウンタ32がクレジットされるメダルの枚数を計数するとともに、その枚数を記憶する。クレジットメダルカウンタ32に記憶されているメダル枚数は、クレジット枚数表示装置35によってクレジット枚数表示窓13を通して表示される。また、CPU26は、MAXベットボタン15又は1ベットボタン16の押下により出力されるクレジット投入信号に基づいて、例えば、1枚から3枚のメダルをクレジットメダルカウンタ32に記憶されたメダル枚数から減算し、減算されたメダルをベットしてゲームを実行可能にする。   The CPU 26 counts the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on the medal detection signal from the medal sensor 34, and determines the number to activate the winning effective line. Further, when a medal detection signal is input to the CPU 26, the credit medal counter 32 counts the number of medals to be credited and stores the number. The number of medals stored in the credit medal counter 32 is displayed by the credit number display device 35 through the credit number display window 13. Further, the CPU 26 subtracts, for example, 1 to 3 medals from the number of medals stored in the credit medal counter 32 based on a credit insertion signal output by pressing the MAX bet button 15 or the 1 bet button 16. Then, bet the subtracted medal and make the game executable.

スタート信号センサ36は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときに、スタートレバー18が操作されたことを示す遊技スタート信号をCPU26に入力する。遊技スタート信号を受けて、CPU26はROM27に格納された遊技を実行させるためのプログラムに基づいて第1〜第3リール13a〜13cを回転させるとともに遊技の処理を開始する。   The start signal sensor 36 inputs a game start signal indicating that the start lever 18 is operated to the CPU 26 when the start lever 18 is operated after 1 to 3 medals are inserted. In response to the game start signal, the CPU 26 rotates the first to third reels 13a to 13c based on a program for executing the game stored in the ROM 27 and starts the game process.

第1〜第3リール13a〜13cの駆動及び停止制御は、CPU26とリール駆動コントローラ37とによって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ38a〜38cの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ38a〜38cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。   The drive and stop control of the first to third reels 13 a to 13 c are performed by the CPU 26 and the reel drive controller 37. Each reel is attached to a drive shaft of an individual stepping motor 38a to 38c, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 38a to 38c.

ステッピングモータ38a〜38cは、CPU26から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、CPU26から供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール13a〜13cの回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部39a〜39cが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ40a〜40cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ40a〜40cによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてCPU26に入力される。   The stepping motors 38a to 38c rotate at a rotation angle corresponding to the number of drive pulses supplied from the CPU 26. Therefore, the rotation angle of the first to third reels 13a to 13c can be controlled by controlling the number of drive pulses supplied from the CPU 26, and the stop position of the reel is determined by stopping the supply of the drive pulses. Can do. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 39a to 39c at its reference position, and the photosensors 40a to 40c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 40a to 40c are input to the CPU 26 as a reset signal indicating the reference position of the reel.

CPU26には、各々のステッピングモータ38a〜38cに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられており、CPU26は、フォトセンサ40a〜40cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The CPU 26 is provided with a pulse counter that counts the number of drive pulses supplied to the respective stepping motors 38a to 38c. The CPU 26 responds when a reset signal is input from the photosensors 40a to 40c. Clear the count value of the pulse counter. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

ROM27には、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられた図柄テーブルが格納されている。CPU26は、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別し、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   The ROM 27 stores a symbol table in which the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel is associated with symbol codes representing the symbols arranged on the reel at a constant pitch. . The CPU 26 monitors the count value of the pulse counter for each reel while referring to this symbol table, thereby identifying which symbol has moved on, for example, the middle prize winning line, and to what extent. If the reel is rotated, it can be predicted whether the target symbol will move on the winning line.

ストップボタンセンサ41a〜41cは、ストップボタン17a〜17cが操作されたときに、ストップボタン17a〜17cが操作されたことを示すストップ信号をCPU26に入力する。スタートレバー18を操作して第1〜第3リール13a〜13cの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で、CPU26はストップボタン17a〜17cの操作を有効化する。この後、ストップボタン17a〜17cを操作すると、ストップボタン17a〜17cに対応する第1〜第3リール13a〜13cの停止制御が開始される。   The stop button sensors 41a to 41c input to the CPU 26 a stop signal indicating that the stop buttons 17a to 17c are operated when the stop buttons 17a to 17c are operated. When the start lever 18 is operated and the rotation of the first to third reels 13a to 13c starts and the rotation reaches a steady speed, the CPU 26 validates the operation of the stop buttons 17a to 17c. Thereafter, when the stop buttons 17a to 17c are operated, stop control of the first to third reels 13a to 13c corresponding to the stop buttons 17a to 17c is started.

第1〜第3リール13a〜13cの停止制御は、当選図柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン17a〜17cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選図柄から連続する4個の当選図柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選図柄が含まれている場合には、第1〜第3リール13a〜13cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選図柄が入賞有効ライン上に停止される。   The stop control of the first to third reels 13a to 13c is performed within the range of four winning symbols (retraction range). For example, when the stop buttons 17a to 17c are operated, the control is positioned on the winning line. If the winning symbols constituting the winning combination won in the lottery are included in the four winning symbols that are consecutive from the winning symbols being held, until the first to third reels 13a to 13c are stopped Is delayed, and the winning symbols constituting the winning combination are stopped on the winning line.

なお、当選役決定部31で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン17a〜17cが操作された場合には、当選されていない当選図柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール13a〜13cの停止制御が行われる(蹴飛ばし制御)。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選図柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。   In addition, when the stop buttons 17a to 17c are operated so that a winning combination not determined by the winning combination determining unit 31 is won, the first symbol is set so that a winning symbol that has not been won does not stop on the winning effective line. -Stop control of the third reels 13a to 13c is performed (kicking control). Further, when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when fully operated simultaneously, none of the reels are stopped. In addition, the reel stop control is not limited to the winning symbols that make up the winning combination, so that the player is informed of the winning combination that is winning internally by the type or combination of symbols stopped on the winning effective line. Reach eyes may be displayed.

CPU26は、遊技スタート信号を受けて電子抽選部30を作動させる。電子抽選部30は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部31に入力される。当選役決定部31では、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかが決定される。   The CPU 26 operates the electronic lottery unit 30 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 30 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time a game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determining unit 31. The winning combination determining unit 31 determines what winning combination is awarded in the currently executed game according to the input value.

当選役決定部31には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、RBモードに移行する権利を与えるRB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。   The winning combination determining section 31 is provided with a plurality of winning combination lottery tables in which random values are grouped according to their sizes. In the first winning combination lottery table, random numbers sampled in the game in the normal mode perform only BB giving the right to shift to the BB mode, RB giving the right to shift to the RB mode, and paying out a predetermined number of medals. Determining which symbol belongs to a small role corresponding to the small character winning symbol, replay that gives the right to play the next game with the same number of bets without inserting medals, or a winning that does not cause any wins Used for. Note that there are a plurality of types of small role winning symbols, and a payout medal is assigned to each. The type and symbol of the winning are determined depending on which winning symbol the sampled random number value belongs to.

メダルホッパー(メダル払い出し手段)42は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿23に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはROM27に格納されており、CPU26がこれを読み取ってメダルホッパー42を駆動する。   The medal hopper (medal payout means) 42 pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 23 according to the type of winning combination. Note that a payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM 27, and the CPU 26 reads this to drive the medal hopper 42.

ペイアウトボタン19は、クレジットメダルカウンタ32に記憶されたメダルを払い出す際に操作するものである。ペイアウトボタン19が押下されると、ペイアウトボタン19からCPU26に、ペイアウトボタン19が押下されたことを示す第1ペイアウトボタン操作信号が出力される。クレジットメダルカウンタ32にメダルが記憶されている状態で、CPU26に第1ペイアウトボタン操作信号が入力されると、CPU26は、メダルホッパー42にクレジットメダル払い出し命令信号を出力し、この信号を受けて、メダルホッパー42は、クレジットメダルカウンタ32に記憶されているメダル枚数分のメダルを全てメダル受け皿23に払い出す。   The payout button 19 is operated when paying out medals stored in the credit medal counter 32. When the payout button 19 is pressed, a first payout button operation signal indicating that the payout button 19 has been pressed is output from the payout button 19 to the CPU 26. When a medal is stored in the credit medal counter 32, when a first payout button operation signal is input to the CPU 26, the CPU 26 outputs a credit medal payout command signal to the medal hopper 42. The medal hopper 42 pays out all medals for the number of medals stored in the credit medal counter 32 to the medal tray 23.

CPU26は、クレジットメダルカウンタ32に記憶されているメダルの枚数と、ROM27に記憶されている予め設定されているメダル枚数(例えば50枚)との比較を行っている。クレジットメダルカウンタ32に記憶されているメダルの枚数が50枚に達している状態で、CPU26に第1ペイアウトボタン操作信号が入力された場合、CPU26は、クレジットメダルカウンタ32に記憶されているメダルの枚数が50枚に達している状態で、ペイアウトボタン19が操作されたことを示す第2ペイアウトボタン操作信号をサブ基板43に出力する。このように、CPU26は、クレジットメダルカウンタ32に記憶されているメダルの枚数が予め設定されている枚数に達しているか否かを判定する判定手段として機能する。なお、ROM27に記憶されている予め設定されているメダル枚数を50枚としたが、これに限ることなく、適宜に決定すれば良い。   The CPU 26 compares the number of medals stored in the credit medal counter 32 with a preset medal number (for example, 50) stored in the ROM 27. When the first payout button operation signal is input to the CPU 26 in a state where the number of medals stored in the credit medal counter 32 has reached 50, the CPU 26 receives the medal stored in the credit medal counter 32. A second payout button operation signal indicating that the payout button 19 has been operated in a state where the number has reached 50 is output to the sub-board 43. As described above, the CPU 26 functions as a determination unit that determines whether or not the number of medals stored in the credit medal counter 32 has reached a preset number. In addition, although the preset number of medals stored in the ROM 27 is 50, it is not limited to this and may be determined appropriately.

メイン基板29にはタイマ33が設けられている。CPU26に第1ペイアウトボタン操作信号が入力されると、CPU26は、タイマ33に計時開始信号を出力する。タイマ33に計時開始信号が入力されると、タイマ33は計時を開始する。タイマ33に再び第1ペイアウトボタン操作信号が入力されると、タイマ33は一旦リセットされ、そして再び計時が開始される。   A timer 33 is provided on the main board 29. When the first payout button operation signal is input to the CPU 26, the CPU 26 outputs a timing start signal to the timer 33. When the timing start signal is input to the timer 33, the timer 33 starts timing. When the first payout button operation signal is input to the timer 33 again, the timer 33 is once reset, and time measurement is started again.

CPU26は、ROM27に記憶されている予め設定されている時間(例えば60秒)と、タイマ33によって計測されている時間との比較を行っている。CPU26は、タイマ33によって計測されている時間が60秒を経過した際には、タイマ33を停止して、リセットする。   The CPU 26 compares the preset time (for example, 60 seconds) stored in the ROM 27 with the time measured by the timer 33. When the time measured by the timer 33 has passed 60 seconds, the CPU 26 stops the timer 33 and resets it.

タイマに33よって計測されている時間が60秒を経過しない状態で、CPU26に第1ペイアウトボタン操作信号が入力された場合、CPU26は、1度ペイアウトボタン19が操作されてから60秒以内に再度ペイアウトボタン19が操作されたことを示す第3ペイアウトボタン操作信号をサブ基板43に出力する。   When the first payout button operation signal is input to the CPU 26 in a state in which the time measured by the timer 33 does not pass 60 seconds, the CPU 26 again within 60 seconds after the payout button 19 is operated once. A third payout button operation signal indicating that the payout button 19 has been operated is output to the sub-board 43.

なお、ROM27に記憶されている予め設定されている時間を60秒としたが、これに限ることなく、ペイアウトボタン19が1度操作されてから再度操作されるまでに要する時間で、正しく遊技を行っている場合には通常起こり得ないような時間にすれば良く、適宜に変更可能である。   The preset time stored in the ROM 27 is 60 seconds. However, the present invention is not limited to this. The time required for the payout button 19 to be operated again after being operated once is not limited to this. If it is done, it may be a time that cannot normally occur, and can be changed as appropriate.

図3に示すように、サブ基板43にはメイン基板29がリード線の束であるハーネスにより接続され、メイン基板29からサブ基板43への信号の出力は可能となっているが、サブ基板43からメイン基板29への信号の出力は不可能となっている。サブ基板43にはCPU44及びメモリ45が設けられており、CPU44がメモリ45に格納されたプログラムを読み出すことにより、ゲームの実行に伴う処理が行われる。   As shown in FIG. 3, the main board 29 is connected to the sub board 43 by a harness which is a bundle of lead wires, and signals can be output from the main board 29 to the sub board 43. The signal cannot be output from the main board 29 to the main board 29. The sub-board 43 is provided with a CPU 44 and a memory 45, and when the CPU 44 reads out a program stored in the memory 45, processing associated with the execution of the game is performed.

メイン基板29のCPU26からサブ基板43のCPU44には、第2、3ペイアウトボタン操作信号が入力されるが、その他に、クレジットメダルカウンタ32に記憶されているメダルの枚数が50枚に達している状態で、ペイアウトボタン19が操作されたことや、1度ペイアウトボタン19が操作されてから60秒以内に再度ペイアウトボタン19が操作されたこと以外の事象(例えば、BBモードやRBモードに移行したこと、スタートレバー18やストップボタン17a〜17cが操作されたことなど)が起こった場合には、メイン基板29のCPU26からサブ基板43のCPU44に、事象の種類毎に対応した信号が入力される。例えば、当選役決定部31でBB又はRBが決定された場合には、CPU26からCPU44に、BB又はRBが決定されたことを示す当選役決定信号が入力される。このように各種信号がサブ基板43のCPU44に入力されると、CPU44は音声制御部(制御手段)46、及びランプ制御部(制御手段)47を作動させる。   The second and third payout button operation signals are input from the CPU 26 of the main board 29 to the CPU 44 of the sub board 43. In addition, the number of medals stored in the credit medal counter 32 has reached 50. In the state, an event other than the operation of the payout button 19 or the operation of the payout button 19 again within 60 seconds after the operation of the payout button 19 once (for example, transition to the BB mode or the RB mode) When the start lever 18 or the stop buttons 17a to 17c are operated), a signal corresponding to each event type is input from the CPU 26 of the main board 29 to the CPU 44 of the sub board 43. . For example, when BB or RB is determined by the winning combination determination unit 31, a winning combination determination signal indicating that BB or RB has been determined is input from the CPU 26 to the CPU 44. Thus, when various signals are input to the CPU 44 of the sub-board 43, the CPU 44 operates the sound control unit (control unit) 46 and the lamp control unit (control unit) 47.

音声制御部46は、第1サウンドメモリ48、または第2サウンドメモリ49からサウンドプログラムを読み出すことにより、スピーカ24から出力される音声の出力制御を行う。   The sound control unit 46 reads out a sound program from the first sound memory 48 or the second sound memory 49 to control output of sound output from the speaker 24.

第1サウンドメモリ48には、クレジットメダルカウンタ32に記憶されているメダルの枚数が50枚に達している状態で、ペイアウトボタン19が操作されたことや、1度ペイアウトボタン19が操作されてから60秒以内に再度ペイアウトボタン19が操作されたことをスピーカ24で報知するためのサウンドプログラムが格納されている。   In the first sound memory 48, when the number of medals stored in the credit medal counter 32 has reached 50, the payout button 19 is operated or the payout button 19 is operated once. A sound program for notifying the speaker 24 that the payout button 19 has been operated again within 60 seconds is stored.

第2サウンドメモリ49には、クレジットメダルカウンタ32に記憶されているメダルの枚数が50枚に達している状態で、ペイアウトボタン19が操作されたことや、1度ペイアウトボタン19が操作されてから60秒以内に再度ペイアウトボタン19が操作されたこと以外の事象が起こった場合に、その事象の種類をスピーカ24で報知するためのサウンドプログラムが格納されている。   In the second sound memory 49, when the payout button 19 is operated or the payout button 19 is operated once while the number of medals stored in the credit medal counter 32 has reached 50. When an event other than the operation of the payout button 19 occurs again within 60 seconds, a sound program for notifying the type of the event through the speaker 24 is stored.

CPU44に第2ペイアウトボタン操作信号、または第3ペイアウトボタン操作信号が入力された場合、音声制御部46は、第1サウンドメモリ48からサウンドプログラムを読み出し、サウンドプログラムに基づいた音声信号をバッファ50を介して電子ボリューム51に入力する。電子ボリューム51は可変抵抗器から構成されており、電子ボリューム51では、スピーカ24から出力される音声の音量の調節が行われる。電子ボリューム51で音量の調節後、音声信号はアンプ52に入力される。アンプ52では音声信号が増幅され、増幅後の音声信号がドライバ53を介してスピーカ24から出力される。この場合、例えば、スピーカ24から「ペイアウトボタンが操作されました」というペイアウトボタン19が操作されたことを報知する音声(第1報知態様)が発せられる。   When the second payout button operation signal or the third payout button operation signal is input to the CPU 44, the sound control unit 46 reads the sound program from the first sound memory 48, and stores the sound signal based on the sound program in the buffer 50. To the electronic volume 51. The electronic volume 51 is composed of a variable resistor, and the volume of the sound output from the speaker 24 is adjusted in the electronic volume 51. After adjusting the volume with the electronic volume 51, the audio signal is input to the amplifier 52. The amplifier 52 amplifies the audio signal, and the amplified audio signal is output from the speaker 24 via the driver 53. In this case, for example, a sound (first notification mode) for notifying that the payout button 19 “the payout button has been operated” is operated is output from the speaker 24.

CPU44に第2、3ペイアウトボタン信号以外の信号が入力された場合、音声制御部46は、第2サウンドメモリ49からCPU44に入力された信号の種類に応じたサウンドプログラムを読み出し、このサウンドプログラムに基づいた音声信号をバッファ50を介して電子ボリューム51に入力し、上述した第2、3ペイアウトボタン操作信号の場合と同様の処理を実行する。この場合、スピーカ24からは、CPU44に入力された信号の種類を報知する音声、すなわち、現在起こっている事象を報知する音声(第2報知態様)が発せられる。   When a signal other than the second and third payout button signals is input to the CPU 44, the sound control unit 46 reads a sound program corresponding to the type of the signal input to the CPU 44 from the second sound memory 49, and stores the sound program in the sound program. The audio signal based on the input is input to the electronic volume 51 via the buffer 50, and the same processing as in the case of the second and third payout button operation signals described above is executed. In this case, the speaker 24 emits a sound for notifying the type of the signal input to the CPU 44, that is, a sound for notifying an event that is currently occurring (second notification mode).

例えば、CPU44に当選役決定信号が入力された場合、音声制御部46は、当選役決定信号に基づき、第2サウンドメモリ49から当選役の種類に応じたサウンドプログラムを読み出し、このサウンドプログラムに基づいた音声信号をバッファ50を介して電子ボリューム51に入力する。この場合、スピーカ24から当選役の種類がどのような種類であるかを報知する音声が発せられる。   For example, when a winning combination determination signal is input to the CPU 44, the voice control unit 46 reads out a sound program corresponding to the type of winning combination from the second sound memory 49 based on the winning combination determination signal, and based on this sound program. The received audio signal is input to the electronic volume 51 via the buffer 50. In this case, a sound for informing what kind of winning combination is from the speaker 24 is emitted.

第1サウンドメモリ48に格納されているサウンドプログラムと、第2サウンドメモリ49に格納されているサウンドプログラムとは、それぞれのサウンドプログラムが実行された場合、スピーカ24から出力されたときの音声の音量が、第2サウンドメモリ49のサウンドプログラムが実行されたときよりも、第1サウンドメモリ48のサウンドプログラムが実行されたときの方が大きくなるように構成されており、音量の大きさは、遊技者、及び遊技者の近辺にいる者(例えば、遊技者の両隣の席にいる者や遊技者の背後を通る者など)が、その違いを明確に判別できる程度に差がつけられて設定されている。   The sound program stored in the first sound memory 48 and the sound program stored in the second sound memory 49 are the sound volume of the sound output from the speaker 24 when the respective sound programs are executed. However, when the sound program of the first sound memory 48 is executed, it is configured to be larger than when the sound program of the second sound memory 49 is executed. And a person in the vicinity of the player (for example, a person in the seat next to the player or a person who passes behind the player) are set so that the difference can be clearly discriminated. ing.

これにより、クレジットメダルカウンタ32に記憶されているメダルの枚数が50枚に達している状態で、ペイアウトボタン19が操作されたことや、1度ペイアウトボタン19が操作されてから60秒以内に再度ペイアウトボタン19が操作されたことの音声による報知を際立たせることができる。   As a result, the payout button 19 is operated while the number of medals stored in the credit medal counter 32 has reached 50, and again within 60 seconds after the payout button 19 is operated once. The voice notification that the payout button 19 has been operated can be highlighted.

ランプ制御部47は、第1点灯パターンメモリ54、または第2点灯パターンメモリ55からランプ25で点灯させる点灯パターンを示す点灯パターンデータを読み出すことにより、ドライバ60を介してランプ25の点灯制御を行う。   The lamp control unit 47 performs lighting control of the lamp 25 via the driver 60 by reading lighting pattern data indicating a lighting pattern to be turned on by the lamp 25 from the first lighting pattern memory 54 or the second lighting pattern memory 55. .

第1点灯パターンメモリ54には、クレジットメダルカウンタ32に記憶されているメダルの枚数が50枚に達している状態で、ペイアウトボタン19が操作されたことや、1度ペイアウトボタン19が操作されてから60秒以内に再度ペイアウトボタン19が操作されたことをランプ25で報知するための点灯パターンデータが格納されている。   In the first lighting pattern memory 54, when the number of medals stored in the credit medal counter 32 reaches 50, the payout button 19 is operated or the payout button 19 is operated once. Lighting pattern data for notifying the lamp 25 that the payout button 19 has been operated again within 60 seconds is stored.

第2点灯パターンメモリ55には、クレジットメダルカウンタ32に記憶されているメダルの枚数が50枚に達している状態で、ペイアウトボタン19が操作されたことや、1度ペイアウトボタン19が操作されてから60秒以内に再度ペイアウトボタン19が操作されたこと以外の事象が起こった場合に、その事象の種類をランプ25で報知するための点灯パターンデータが格納されている。   In the second lighting pattern memory 55, when the number of medals stored in the credit medal counter 32 reaches 50, the payout button 19 is operated or the payout button 19 is operated once. When an event other than the operation of the payout button 19 occurs again within 60 seconds, the lighting pattern data for notifying the type of the event with the lamp 25 is stored.

CPU44に第2ペイアウトボタン操作信号、または第3ペイアウトボタン操作信号が入力された場合、ランプ制御部47は、第1点灯パターンメモリ54から点灯パターンデータを読み出し、この点灯パターンデータに基づいた点灯制御を行う。これにより、ランプ25では、ペイアウトボタン19が操作されたことを報知する点灯パターンによる点灯(第1報知態様)が行われる。   When the second payout button operation signal or the third payout button operation signal is input to the CPU 44, the lamp control unit 47 reads the lighting pattern data from the first lighting pattern memory 54, and performs lighting control based on the lighting pattern data. I do. As a result, the lamp 25 is turned on by the lighting pattern for notifying that the payout button 19 has been operated (first notification mode).

また、CPU44に第2、3ペイアウトボタン操作信号以外の信号が入力された場合、ランプ制御部47は、第2点灯パターンメモリ55からCPU44に入力された信号の種類に対応した点灯パターンデータ、すなわち、現在起こっている事象を報知するための点灯パターンデータを読み出し、この点灯パターンデータに基づいた点灯制御を行う。これにより、ランプ25では、現在起こっている事象を報知する点灯パターンによる点灯(第2報知態様)が行われる。   In addition, when a signal other than the second and third payout button operation signals is input to the CPU 44, the lamp controller 47 displays lighting pattern data corresponding to the type of signal input from the second lighting pattern memory 55 to the CPU 44, that is, Then, the lighting pattern data for notifying the currently occurring event is read, and lighting control is performed based on the lighting pattern data. As a result, the lamp 25 is turned on (second notification mode) by a lighting pattern for notifying the current event.

例えば、CPU44に当選役決定信号が入力された場合、ランプ制御部47は、当選役決定信号に基づき、第2点灯パターンメモリ55から当選役の種類に応じた点灯パターンデータを読み出し、この点灯パターンデータに基づいた点灯制御を行う。ランプ25では当選役の種類を報知する点灯が行われる。   For example, when a winning combination determination signal is input to the CPU 44, the lamp control unit 47 reads lighting pattern data corresponding to the type of winning combination from the second lighting pattern memory 55 based on the winning combination determination signal, and this lighting pattern. Lighting control based on data is performed. The lamp 25 is lit to notify the type of winning combination.

第1点灯パターンメモリ54に格納されている点灯パターンデータと、第2点灯パターンメモリ55に格納されている点灯パターンデータとは、それぞれの点灯パターンデータに基づいてランプ25の点灯が行われた場合、第2点灯パターンメモリ55の点灯パターンデータでランプ25の点灯が行われたときの光量よりも、第1点灯パターンメモリ54の点灯パターンデータでランプ25の点灯が行われたときの光量の方が大きくなるように構成されており、光量の大きさは、遊技者、及び遊技者の近辺にいる者(例えば、遊技者の両隣の席にいる者や遊技者の背後を通る者など)が、その違いを明確に判別できる程度に差がつくようにランプ制御部47によって制御される。   When the lighting pattern data stored in the first lighting pattern memory 54 and the lighting pattern data stored in the second lighting pattern memory 55 are turned on based on the respective lighting pattern data. The amount of light when the lamp 25 is lit with the lighting pattern data of the first lighting pattern memory 54 is greater than the amount of light when the lamp 25 is lit with the lighting pattern data of the second lighting pattern memory 55. The amount of light is determined by the player and the person in the vicinity of the player (for example, a person in the seat next to the player or a person who passes behind the player). The lamp controller 47 controls the difference so that the difference can be clearly determined.

これにより、クレジットメダルカウンタ32に記憶されているメダルの枚数が50枚に達している状態で、ペイアウトボタン19が操作されたことや、1度ペイアウトボタン19が操作されてから60秒以内に再度ペイアウトボタン19が操作されたことのランプ25による報知を際立たせることができる。   As a result, the payout button 19 is operated while the number of medals stored in the credit medal counter 32 has reached 50, and again within 60 seconds after the payout button 19 is operated once. The notification by the lamp 25 that the payout button 19 is operated can be highlighted.

次に、上記のように構成されたスロットマシン10の作用について、図4のフローチャートを参照しながら説明する。ゲームの開始に先立ってメダルをメダル投入口20から投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU26によってカウントされる。1ゲームに使用する枚数以上のメダルが投入された場合、クレジットメダルカウンタ32がクレジットされるメダルの枚数を計数するとともに、その枚数を記憶する。   Next, the operation of the slot machine 10 configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. When a medal is inserted from the medal slot 20 prior to the start of the game, the CPU 26 counts the number of inserted medals. When more medals than the number used in one game are inserted, the credit medal counter 32 counts the number of medals to be credited and stores the number.

クレジットメダルカウンタ32に記憶されているメダルの枚数が50枚に達している状態で、ペイアウトボタン19が操作されると、CPU26は、メダルホッパー42にクレジットメダル払い出し命令信号を、サブ基板43のCPU44に第2ペイアウトボタン操作信号を、タイマ33に計時開始信号を出力する。タイマ33に計時開始信号が入力されると、タイマ33は計時を開始する。メダルホッパー42にクレジットメダル払い出し命令信号が入力されると、メダルホッパー42は、クレジットメダルカウンタ32に記憶されているメダル枚数分のメダルの払い出しを行う。サブ基板43のCPU44に第2ペイアウトボタン操作信号が入力されると、音声制御部46は、第1サウンドメモリ48からサウンドプログラムを読み出し、スピーカ24から「ペイアウトボタンが操作されました」という音声を出力させる。さらに、ランプ制御部47は、ペイアウトボタン19が操作されたことを報知する点灯パターンでランプ25を点灯させる。   When the payout button 19 is operated while the number of medals stored in the credit medal counter 32 has reached 50, the CPU 26 sends a credit medal payout command signal to the medal hopper 42 and the CPU 44 of the sub board 43. The second payout button operation signal is output to the timer 33, and the time measurement start signal is output to the timer 33. When the timing start signal is input to the timer 33, the timer 33 starts timing. When a credit medal payout command signal is input to the medal hopper 42, the medal hopper 42 pays out medals for the number of medals stored in the credit medal counter 32. When the second payout button operation signal is input to the CPU 44 of the sub-board 43, the sound control unit 46 reads the sound program from the first sound memory 48 and outputs a sound “the payout button has been operated” from the speaker 24. Output. Further, the lamp control unit 47 lights the lamp 25 with a lighting pattern for notifying that the payout button 19 has been operated.

クレジットメダルカウンタ32に記憶されているメダルの枚数が50枚に達していない状態で、ペイアウトボタン19が操作されると、CPU26は計時開始信号をタイマ33に出力し、タイマ33に計時を開始させる。タイマ33による計時が60秒に達すると、タイマ33は一度リセットされる。タイマ33による計時が60秒に達していない状態で、再びペイアウトボタン19が操作されると、CPU26は第3ペイアウトボタン操作信号をサブ基板43のCPU44に出力するとともに、タイマ33を一度リセットして、再びタイマ33に計時を開始させる。サブ基板43のCPU44に第3ペイアウトボタン操作信号が入力されると、音声制御部46は、第1サウンドメモリ48からサウンドプログラムを読み出し、スピーカ24から「ペイアウトボタンが操作されました」という音声を出力させる。さらに、ランプ制御部47は、ペイアウトボタン19が操作されたことを報知する点灯パターンでランプ25を点灯させる。   When the payout button 19 is operated in a state where the number of medals stored in the credit medal counter 32 has not reached 50, the CPU 26 outputs a timing start signal to the timer 33 and causes the timer 33 to start timing. . When the time measured by the timer 33 reaches 60 seconds, the timer 33 is reset once. When the payout button 19 is operated again in a state where the time measured by the timer 33 has not reached 60 seconds, the CPU 26 outputs a third payout button operation signal to the CPU 44 of the sub-board 43 and resets the timer 33 once. Then, the timer 33 is started again. When the third payout button operation signal is input to the CPU 44 of the sub-board 43, the sound control unit 46 reads the sound program from the first sound memory 48 and outputs a sound “the payout button has been operated” from the speaker 24. Output. Further, the lamp control unit 47 lights the lamp 25 with a lighting pattern for notifying that the payout button 19 has been operated.

なお、サブ基板43のCPU44に第2、3ペイアウトボタン操作信号以外の信号が入力された場合、例えば、スタートレバー18が操作されたとき、ストップボタン17a〜17cが操作されたとき、当選役決定部31で当選役が決定されたときなどに、それぞれの事象に対応した信号がメイン基板29のCPU26からサブ基板43のCPU44に入力された場合、音声制御部46は、第2サウンドメモリ49からそれぞれの状態に対応したサウンドプログラムを読み出し、スピーカ24からそれぞれの事象に対応した音声を出力させる。さらに、ランプ制御部47は、それぞれの事象に対応した点灯パターンでランプ25を点灯させる。   When a signal other than the second and third payout button operation signals is input to the CPU 44 of the sub board 43, for example, when the start lever 18 is operated, or when the stop buttons 17a to 17c are operated, the winning combination is determined. When a signal corresponding to each event is input from the CPU 26 of the main board 29 to the CPU 44 of the sub-board 43 when the winning combination is determined by the unit 31, the voice control unit 46 reads from the second sound memory 49. The sound program corresponding to each state is read, and the sound corresponding to each event is output from the speaker 24. Further, the lamp control unit 47 lights the lamp 25 with a lighting pattern corresponding to each event.

以上のように、クレジットされているメダル枚数が50枚に達しているときにペイアウトボタン19を操作した場合、あるいは短時間の間にペイアウトボタン19を複数回操作した場合には、スピーカ24やランプ25によって特定の報知が行われるので、ペイアウトボタン19を操作するといった行為が一際目立つようになり、遊技を行わずに、クレジットされているメダルを払い出すといった行為のみを繰り返し行うことが難しくなる。これにより、メダルセンサ34を誤認識させた後、遊技を行わずにペイアウトボタン19を操作してメダルを獲得するといった不正行為を防止することができる。   As described above, when the payout button 19 is operated when the number of credited medals reaches 50, or when the payout button 19 is operated a plurality of times in a short time, the speaker 24 and the lamp 25, a specific notification is made, so that the act of operating the payout button 19 becomes conspicuous, and it is difficult to repeat only the act of paying out a credited medal without playing a game. . Thereby, after misrecognizing the medal sensor 34, it is possible to prevent an illegal act such as operating the payout button 19 without playing a game and acquiring a medal.

上記実施形態では、サブ基板43に音声制御部46、及びランプ制御部47を設け、サブ基板43を用いてスピーカ24からの音声の出力制御、及びランプ25の点灯制御を行うようにしたが、メイン基板29を用いて音声の出力制御、及びランプの点灯制御を行うようにしても良い。この場合、サウンドプログラムや点灯パターンデータはROM27に予め記憶させておき、サウンドプログラムや点灯パターンデータをCPU26で適宜に読み出し、CPU26で音声の出力制御、及びランプ25の点灯制御を行うようにすれば良い。   In the above embodiment, the audio control unit 46 and the lamp control unit 47 are provided on the sub-board 43, and the audio output control from the speaker 24 and the lighting control of the lamp 25 are performed using the sub-board 43. Audio output control and lamp lighting control may be performed using the main board 29. In this case, if the sound program and lighting pattern data are stored in the ROM 27 in advance, the sound program and lighting pattern data are appropriately read out by the CPU 26, and the sound output control and the lamp 25 lighting control are performed by the CPU 26. good.

上記実施形態では、クレジットされているメダル枚数が50枚に達しているときにペイアウトボタン19を操作した場合、あるいは短時間の間にペイアウトボタン19を複数回操作した場合に、特定の報知を行うようにしたが、単にペイアウトボタン19を操作しただけで報知を行うようにしても良い。これにより、上述した不正行為を行っている者は、ペイアウトボタン19を操作し難くなり、結果的に不正行為が抑止される。   In the above embodiment, when the payout button 19 is operated when the number of credited medals reaches 50, or when the payout button 19 is operated a plurality of times in a short time, a specific notification is performed. However, the notification may be performed simply by operating the payout button 19. This makes it difficult for a person who performs the above-described cheating to operate the payout button 19, and as a result, cheating is suppressed.

また、単にペイアウトボタン19を操作しただけで報知を行う場合には、スピーカ24から発せられる音声の音量やランプ25からの光量を、クレジットされているメダル枚数が50枚に達しているときにペイアウトボタン19を操作した場合、及び短時間の間にペイアウトボタン19を複数回操作した場合の報知を行うときよりも小さくすると好適である。これにより、上述した不正行為が行われているか否かを容易に判別することができる。   When notification is made simply by operating the payout button 19, the sound volume from the speaker 24 and the amount of light from the lamp 25 are paid out when the number of credited medals reaches 50. It is preferable to make it smaller than when the button 19 is operated and when notification is made when the payout button 19 is operated a plurality of times in a short time. Thereby, it is possible to easily determine whether or not the above-described fraud is being performed.

上記実施形態では、60秒以内に2回ペイアウトボタン19が操作された際に、報知を行うようにしたが、これに限ることなく、例えば、予め定められた時間内に3回ペイアウトボタン19が操作された際に報知を行うようにしても良く、その回数は適宜に設定すれば良い。   In the above embodiment, notification is made when the payout button 19 is operated twice within 60 seconds. However, the present invention is not limited to this. For example, the payout button 19 is pressed three times within a predetermined time. Notification may be made when operated, and the number of times may be set appropriately.

上記実施形態では、ペイアウトボタン19が操作されたことを契機にタイマ33による計時を開始するようにしたが、スタートレバー18が操作されたことを契機に計時を開始するようにしても良い。この場合、スタートレバー18が操作されてから、ROM27に記憶されている予め設定されている時間内にペイアウトボタン19が操作された場合に報知が行われる。なお、ROM27に記憶されている予め設定されている時間としては、上記実施形態と同様に60秒でも良く、スタートレバー18が操作されてからペイアウトボタン19が操作されるまでに要する時間で、正しく遊技を行っていれば通常起こり得ないような時間にすれば良い。   In the above embodiment, the time measurement by the timer 33 is started when the payout button 19 is operated. However, the time measurement may be started when the start lever 18 is operated. In this case, a notification is made when the payout button 19 is operated within a preset time stored in the ROM 27 after the start lever 18 is operated. The preset time stored in the ROM 27 may be 60 seconds as in the above embodiment, and is the time required from when the start lever 18 is operated until the payout button 19 is operated. If you are playing games, you can set a time that would normally not occur.

上記実施形態では、予め設定められた時間内に複数回ペイアウトボタン19が操作された際に、報知を行うようにしたが、これに限ることなく、予め設定された遊技回数内に、ペイアウトボタン19が予め設定された回数操作された際に報知を行うようにしても良い。この場合、例えば、メダルを投入し、スタートレバー18を操作してリールを回転させ、ストップボタン17a〜17cを操作してリールの回転を停止させるまでを1回の遊技とした場合、この遊技が行われた回数をカウントし、そのカウント値を記憶する遊技数カウンタ(不図示)をメイン基板に設ける。遊技が3回行われる間に、ペイアウトボタン19が2回操作された場合、つまり、前記遊技数カウンタのカウント値が「3」になるまでの間に、CPU26に第1ペイアウトボタン操作信号が2回入力された場合に、サブ基板43のランプ制御部47及び音声制御部46を作動させ、ランプ25及びスピーカ24を用いて特定の報知を行うようにする。   In the above embodiment, the notification is performed when the payout button 19 is operated a plurality of times within a preset time. However, the present invention is not limited to this, and the payout button is within the preset number of games. Notification may be made when 19 is operated a preset number of times. In this case, for example, when a game is inserted until a medal is inserted, the reel is rotated by operating the start lever 18, and the rotation of the reel is stopped by operating the stop buttons 17a to 17c. A game number counter (not shown) that counts the number of times played and stores the count value is provided on the main board. When the payout button 19 is operated twice while the game is performed three times, that is, until the count value of the game number counter reaches “3”, the first payout button operation signal is sent to the CPU 26. When the input is repeated, the lamp control unit 47 and the voice control unit 46 of the sub-board 43 are operated to perform specific notification using the lamp 25 and the speaker 24.

これにより、たとえ遊技が行われていたとしても、通常起こり得ない頻度でペイアウトボタン19が操作されていた場合には報知されるので、上述した不正行為が行われているか否かを容易に判別することができる。また、不正行為を行っている者は、ペイアウトボタン19を操作し難くなり、結果的に不正行為が抑止される。   As a result, even if a game is being performed, if the payout button 19 is operated at a frequency that cannot normally occur, it is notified, so it is easy to determine whether the above-described fraudulent activity is being performed. can do. Further, a person who is cheating becomes difficult to operate the payout button 19, and as a result, cheating is suppressed.

なお、遊技が3回行われる間に、ペイアウトボタン19が2回操作された場合に特定の報知を行うようにしたが、これに限ることなく、予め設定される遊技回数やペイアウトボタン19の操作回数としては、遊技回数に対してのペイアウトボタン19の操作回数が、正しく遊技を行っている場合には起こり得ない回数となるように設定されていれば良く、適宜に変更可能である。   Although a specific notification is made when the payout button 19 is operated twice while the game is performed three times, the game number and the operation of the payout button 19 are not limited to this. As the number of times, it is sufficient that the number of operations of the payout button 19 with respect to the number of games is set so as not to occur when the game is being played correctly, and can be changed as appropriate.

本発明を用いたスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine using this invention. メイン基板の概略構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows schematic structure of a main board | substrate. サブ基板43の概略構成を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing a schematic configuration of a sub-board 43. FIG. メダルが投入されてからペイアウトボタンが押されるまでの処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process after a medal is inserted until a payout button is pressed.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン(遊技機)
19 ペイアウトボタン(メダル払い出し操作手段)
20 メダル投入口
24 スピーカ(報知手段)
25 ランプ(報知手段)
26 CPU(判定手段)
27 ROM
29 メイン基板
32 クレジットメダルカウンタ(投入枚数記憶手段)
43 サブ基板
44 CPU
46 音声制御部(制御手段)
47 ランプ制御部(制御手段)
10 Slot machines (gaming machines)
19 Payout button (medal payout operation means)
20 medal slot 24 speaker (notification means)
25 lamp (notification means)
26 CPU (determination means)
27 ROM
29 Main board 32 Credit medal counter (insertion number storage means)
43 Sub board 44 CPU
46 Voice control unit (control means)
47 Lamp control section (control means)

Claims (4)

メダルが投入されるメダル投入口と、
前記メダル投入口から投入されたメダルの枚数を記憶する投入枚数記憶手段と、
前記投入枚数記憶手段に記憶されているメダルの払い出しを行う際に操作するメダル払い出し操作手段と、
前記メダル払い出し操作手段が操作されたことに応答して、前記投入枚数記憶手段に記憶されているメダルの払い出しを行うメダル払い出し手段とを備えた遊技機において、
前記メダル払い出し操作手段が操作されたことを報知する第1報知態様と、前記メダル払い出し操作手段が操作されたこと以外の事象を報知する第2報知態様とを備えた報知手段と、
前記メダル払い出し操作手段が操作されて、前記メダル払い出し手段の駆動が開始したとき、前記報知手段に前記第1報知態様で報知を行わせる制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
A medal slot for medal,
Inserted number storage means for storing the number of medals inserted from the medal insertion slot;
Medal payout operation means operated when paying out medals stored in the inserted number storage means;
In a gaming machine comprising medal payout means for paying out medals stored in the inserted number storage means in response to the operation of the medal payout operation means.
Informing means comprising a first notifying mode for notifying that the medal payout operating means has been operated, and a second notifying mode for notifying that the medal payout operating means has been operated,
A gaming machine, comprising: a control unit that causes the notification unit to perform notification in the first notification mode when the medal payout operation unit is operated and driving of the medal payout unit is started.
前記投入枚数記憶手段に記憶されているメダルの枚数が予め設定された枚数に達しているか否かを判定する判定手段を設け、
前記制御手段は、前記判定手段により前記投入枚数記憶手段に記憶されているメダルの枚数が予め設定された枚数に達していると判定され、且つ前記メダル払い出し操作手段が操作された場合、前記報知手段に前記第1報知態様で報知を行わせることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Determining means for determining whether or not the number of medals stored in the inserted number storage means has reached a preset number;
When the determination means determines that the number of medals stored in the inserted number storage means has reached a preset number and the medal payout operation means is operated, the notification The gaming machine according to claim 1, wherein a means is made to perform notification in the first notification mode.
前記制御手段は、予め設定された時間内に、前記メダル払い出し操作手段が複数回操作されたことに応答して、前記報知手段に前記第1報知態様で報知を行わせることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   The control means causes the notification means to perform notification in the first notification mode in response to the medal payout operation means being operated a plurality of times within a preset time. Item 1. A gaming machine according to item 1 or 2. 前記制御手段は、予め設定された遊技回数内に、前記メダル払い出し操作手段が予め設定された回数操作されたことに応答して、前記報知手段に前記第1報知態様で報知を行わせることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   The control means causes the notification means to perform notification in the first notification mode in response to the medal payout operation means being operated a predetermined number of times within a preset number of games. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that
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