JP2005296667A - オーディオメッセージを出力するためのおもちゃとその制御および使用方法 - Google Patents
オーディオメッセージを出力するためのおもちゃとその制御および使用方法 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】 小さなぬいぐるみの動物(16)がユーザ(14)の手首に巻きつけられ、長いアーム状のフックおよびループファスナーを介して保持されている。ユーザがおもちゃを起動しようと欲する場合、ユーザは動物の口をユーザの耳の近くに置く。センサ(50)はこの行動を検出し、おもちゃの中に記憶されている多くの娯楽オーディオメッセージの内の1つをトリガし、動物がユーザ耳の中にささやきかけている感覚を作り出す。このおもちゃは、近くの位置送信機(12)の存在を検出することができる受信機(30)を有している。これによって、おもちゃが現在の位置にマッチしたオーディオメッセージを適切に選択できる。更に、ユーザが位置駆動メッセージをランダムに発見するのを待つよりは、むしろ、おもちゃがユーザに面白いメッセージが待っていることを知らせる。
【選択図】 図1
Description
12 位置送信機
14 ユーザ
16 おもちゃ
30 受信機
34 送信機
38 スピーカ
50 プロキシミティ電極
Claims (23)
- ユーザに対して少なくとも1個のオーディオメッセージを音声として出力するためのおもちゃであって、該おもちゃは、
複数のオーディオメッセージを記憶しさらに記憶された複数のオーディオメッセージを音声として出力するためのオーディオ回路、
予め決められた範囲内に対象物の存在を検出して存在信号を生成するプロキシミター、
複数の位置信号を受信するための受信機であって、前記それぞれの位置信号はおもちゃが占めうる予め定義されたエリアにおける複数の位置のうち1個の位置を指定するものである、受信機、および
受信した位置信号に応答してメッセージ信号を生成するための制御回路であって、該メッセージ信号は前記オーディオ回路によって音声として出力されるべく、記憶された複数のオーディオメッセージの少なくとも1個を指定するものである、制御回路、を含み、
前記オーディオ回路は前記存在信号に応答して前記記憶された複数のオーディオメッセージの少なくとも1個を音声によって出力し、
前記制御回路は、ある位置への訪問を示すデータを記憶し、さらに前記制御回路は、前記メッセージ信号の生成のために、ある位置への訪問を示す前記記憶されたデータを前記位置信号と比較して使用する、おもちゃ。 - ユーザに対して少なくとも1個のオーディオメッセージを音声として出力するためのおもちゃであって、該おもちゃは、
複数のオーディオメッセージを記憶しさらに記憶された複数のオーディオメッセージを音声として出力するためのオーディオ回路、
予め決められた範囲内に対象物の存在を検出して存在信号を生成するプロキシミター、
複数の位置信号を受信するための受信機であって、前記それぞれの位置信号はおもちゃが占めうる予め定義されたエリアにおける複数の位置の1個の位置を指定するものである、受信機、および
受信した位置信号に応答してメッセージ信号を生成するための制御回路であって、該メッセージ信号は前記オーディオ回路によって音声として出力されるべく、記憶された複数のオーディオメッセージの少なくとも1個を指定するものである、制御回路、を含み、
前記オーディオ回路は前記存在信号に応答して前記記憶された複数のオーディオメッセージの少なくとも1個を音声によって出力し、
前記制御回路は、所定の位置で出力されたメッセージを示すデータを記憶し、さらに前記制御回路は、前記メッセージ信号の生成のために、所定の位置において出力されたメッセージを示す前記記憶されたデータを前記位置信号と比較して使用する、おもちゃ。 - 娯楽環境において使用するためのおもちゃであって、該おもちゃは、
前記娯楽環境におけるおもちゃの位置を決定するための位置検出回路、および
決定された位置に応答しておもちゃの行動を修正するための行動制御回路を含み、
前記位置検出回路は、複数の位置信号を受信するための受信機を含み、前記それぞれの位置信号はおもちゃが占めうる予め定義されたエリアにおける複数の位置の1個の位置を指定し、
前記行動制御回路は、
複数のオーディオメッセージを記憶しかつ記憶された複数のオーディオメッセージを上演するためのオーディオ回路と、
受信した位置信号に応答してメッセージ信号を生成するための制御回路であって、該メッセージ信号は前記オーディオ回路によって音声として出力されるべき少なくとも1個の記憶されたオーディオメッセージを指定するものである、制御回路と、
予め決められた範囲内に対象物の存在を検出して存在信号を生成するプロキシミター、とを含み、
前記オーディオ回路は、前記存在信号に応答して前記少なくとも1個の記憶されたオーディオメッセージを音声によって出力し、
前記制御回路は、それぞれの位置への訪問を示すデータを記憶し、さらに前記制御回路は、前記メッセージ信号の生成のために、それぞれの位置への訪問を示す前記記憶されたデータを前記位置信号と比較して使用する、おもちゃ。 - 娯楽環境において使用するためのおもちゃであって、該おもちゃは、
前記娯楽環境におけるおもちゃの位置を決定するための位置検出回路、および
決定された位置に応答しておもちゃの行動を修正するための行動制御回路を含み、
前記位置検出回路は、複数の位置信号を受信するための受信機を含み、前記それぞれの位置信号はおもちゃが占めうる予め定義されたエリアにおける複数の位置の1個の位置を指定し、
前記行動制御回路は、
複数のオーディオメッセージを記憶しかつ記憶された複数のオーディオメッセージを上演するためのオーディオ回路と、
受信した位置信号に応答してメッセージ信号を生成するための制御回路であって、該メッセージ信号は前記オーディオ回路によって音声として出力されるべき少なくとも1個の記憶されたオーディオメッセージを指定するものである、制御回路と、
予め決められた範囲内に対象物の存在を検出して存在信号を生成するプロキシミター、とを含み、
前記オーディオ回路は、前記存在信号に応答して、前記少なくとも1個の記憶されたオーディオメッセージを音声として出力し、
前記制御回路は、所定の位置において出力されたメッセージ示すデータを記憶し、さらに前記制御回路は、前記メッセージ信号の生成のために、所定の位置において出力されたメッセージを示す前記記憶されたデータを前記位置信号と比較して使用する、おもちゃ。 - おもちゃの行動を制御するための方法であって、前記方法は、
おもちゃの中のオーディオ回路に複数のオーディオメッセージを記憶するステップ、
前記おもちゃに設けたプロキシミターによって予め決められた範囲内に対象物の存在が検出されると前記プロキシミターが存在信号を発生するステップ、
前記おもちゃに設けた受信機によって複数の位置信号を受信するステップであって、前記それぞれの位置信号はおもちゃが占めうる娯楽環境内の複数の位置のうちの1個の位置を指定するものである、前記受信するステップ、
それぞれの位置への訪問を示すデータを記憶するステップ、
オーディオ回路によって音声として出力されるべき少なくとも1個の記憶されたオーディオメッセージを指定するメッセージ信号を、前記おもちゃに設けた制御回路により、前記受信した位置信号に応答し、それぞれの位置への訪問を示す前記記憶されたデータと比較して生成するステップ、および
前記存在信号に応答して、前記メッセージ信号によって指定された前記少なくとも1個の記憶されたオーディオメッセージを前記オーディオ回路によって音声として出力するステップ、を含む、おもちゃの行動を制御するための方法。 - おもちゃの行動を制御するための方法であって、前記方法は、
おもちゃの中のオーディオ回路に複数のオーディオメッセージを記憶するステップ、
前記おもちゃに設けたプロキシミターによって予め決められた範囲内に対象物の存在が検出されると前記プロキシミターが存在信号を発生するステップ、
前記おもちゃに設けた受信機によって複数の位置信号を受信するステップであって、前記それぞれの位置信号はおもちゃが占めうる娯楽環境内の複数の位置の1個の位置を指定するものである、前記受信するステップ、
それぞれの位置への訪問を示すデータを記憶するステップ、
オーディオ回路によって音声として出力されるべき少なくとも1個の記憶されたオーディオメッセージを指定するメッセージ信号を、前記おもちゃに設けた制御回路により、受信した位置信号に応答し、所定の位置において出力された前記メッセージを示す前記記憶されたデータと比較して生成するステップ、
前記存在信号に応答して、前記メッセージ信号によって指定された前記少なくとも1個の記憶されたオーディオメッセージを前記オーディオ回路によって音声として出力するステップ、を含む、おもちゃの行動を制御するための方法。 - おもちゃを娯楽環境の中で使用する方法であって、前記方法は、
前記おもちゃの中に設けたオーディオ回路に複数のオーディオメッセージを記憶するステップ、
前記娯楽環境における前記おもちゃの位置を決定するステップ、および
決定された位置に応答して前記おもちゃの行動を制御するステップを含み、
前記娯楽環境において前記おもちゃの位置を決定するステップは、
前記おもちゃに設けた受信機によって複数の位置信号を受信するステップであって、前記それぞれの位置信号はおもちゃが占めうる娯楽環境内の複数の位置の1個の位置を指定するものである、ステップを含み、さらに
前記決定された位置に応答して前記おもちゃの行動を制御するステップは、
前記オーディオ回路によって音声として出力されるべき少なくとも1個の記憶されたオーディオメッセージを指定するメッセージ信号を、前記おもちゃに設けた制御回路により、受信した位置信号に応答して生成するステップ、
前記おもちゃに設けたプロキシミターによって、前記おもちゃの予め決められた範囲内で対象物の存在が検出されると前記プロキシミターが存在信号を発生するステップ、さらに
前記存在信号に応答して、前記メッセージ信号によって指定された少なくとも1個の記憶されたオーディオメッセージを前記オーディオ回路によって音声として出力するステップを含み、
前記制御回路は、それぞれの位置への訪問を示すデータを記憶し、さらに前記制御回路は、前記メッセージ信号を生成するために、それぞれの位置への訪問を表す前記記憶されたデータを前記位置信号と比較して使用する、おもちゃを娯楽環境の中で使用する方法。 - おもちゃを娯楽環境の中で使用する方法であって、前記方法は、
前記おもちゃの中に設けたオーディオ回路に複数のオーディオメッセージを記憶するステップ、
前記娯楽環境における前記おもちゃの位置を決定するステップ、
決定された位置に応答して前記おもちゃの行動を制御するステップを含み、
前記娯楽環境において前記おもちゃの位置を決定するステップは、
前記おもちゃに設けた受信機によって複数の位置信号を受信するステップであって、前記それぞれの位置信号はおもちゃが占めうる娯楽環境内の複数の位置の1個の位置を指定するものである、ステップを含み、さらに
前記決定された位置に応答して前記おもちゃの行動を制御するステップは、
前記オーディオ回路によって音声として出力されるべき少なくとも1個の記憶されたオーディオメッセージを指定するメッセージ信号を、前記おもちゃに設けた制御回路により、受信した位置信号に応答して生成するステップ、
前記おもちゃに設けたプロキシミターによって、前記おもちゃの予め決められた範囲内で対象物の存在が検出されると前記プロキシミターが存在信号を発生するステップ、さらに
前記存在信号に応答して、前記メッセージ信号によって指定された少なくとも1個のオーディオメッセージを前記オーディオ回路によって音声として出力するステップを含み、
前記制御回路は、所定の位置において出力されたメッセージを示すデータを記憶し、さらに、前記制御回路は、前記メッセージ信号を生成するために、所定の位置において出力されたメッセージを示す前記記憶されたデータを、前記位置信号と比較して使用する、おもちゃを娯楽環境の中で使用する方法。 - ユーザに対して少なくとも1個のオーディオメッセージを上演するためのおもちゃであって、該おもちゃは、
複数のオーディオメッセージを記憶し、記憶された前記オーディオメッセージを上演するためのオーディオ回路、および
予め決められた範囲内に対象物の存在を検出して存在信号を生成するプロキシミターを備え、
前記オーディオ回路は、前記存在信号に応答して前記記憶された複数のオーディオメッセージの少なくとも1個の記憶されたオーディオメッセージを上演し、さらに
前記おもちゃはビロードの動物であり、前記プロキシミターは前記ビロードの動物内に配置され、前記プロキシミターは、前記ビロードの動物をユーザの耳の予め決められた範囲内に位置させることにより起動される、ユーザに対して少なくとも1個のオーディオメッセージを上演するためのおもちゃ。 - 娯楽環境で使用するためのおもちゃであって、前記おもちゃは、
前記娯楽環境内で前記おもちゃの位置を決定するための位置検出回路、および
前記決定された位置に応答して前記おもちゃの行動を修正するための行動制御回路を備え、前記行動制御回路は、
複数のオーディオメッセージを記憶し、記憶された該複数のオーディオメッセージを上演するためのオーディオ回路、および
前記受信した位置信号に応答してメッセージ信号を生成するための制御回路であって、前記メッセージ信号は前記オーディオ回路によって上演されるべき少なくとも1個の記憶されたオーディオメッセージを示すものである、前記制御回路を備え、
前記制御回路は、メッセージ信号を生成するか否かおよび前記オーディオ回路が少なくとも1個のオーディオメッセージを上演するか否かをユーザによって制御され、
前記行動制御回路は、さらに、予め決められた範囲内に対象物の存在を検出して存在信号を生成するプロキシミターを含み、
前記オーディオ回路は、前記存在信号に応答して少なくとも1個の記憶されたオーディオメッセージを上演し、
前記おもちゃは、該おもちゃを前記予め決められた範囲内に位置させることによって、前記少なくとも1個の記憶されたオーディオメッセージを上演するように起動され、さらに
前記おもちゃはぬいぐるみの動物であり、前記プロキシミターは、ユーザが該ぬいぐるみの動物の口をユーザの耳の予め決められた範囲内に位置させることによって、前記存在信号を生成するようにトリガされる、娯楽環境で使用するためのおもちゃ。 - 請求項10に記載のおもちゃであって、前記制御回路は、受信した位置信号と少なくとも1個の記憶された位置信号とに基づいて、前記メッセージ信号を生成し、前記少なくとも1個の記憶された位置信号は位置フラグとして記憶されている、おもちゃ。
- 請求項9に記載のおもちゃであって、さらに前記おもちゃのパフォーマンスデータを送信する送信機を備える、おもちゃ。
- 請求項12に記載のおもちゃであって、前記送信機はさらに別のおもちゃにそのパフォーマンスデータを質問する、おもちゃ。
- 請求項13に記載のおもちゃであって、前記パフォーマンスデータは、前記娯楽環境のゲストによって訪問された位置を含む、おもちゃ。
- 請求項13に記載のおもちゃであって、前記パフォーマンスデータは、前記娯楽環境のゲストがある位置を繰り返して訪れた回数を含む、おもちゃ。
- 請求項13に記載のおもちゃであって、前記パフォーマンスデータは、前記娯楽環境のゲストによって応答する警報を含む、おもちゃ。
- 請求項13に記載のおもちゃであって、前記パフォーマンスデータは、前記娯楽環境のゲストによって無視される警報を含む、おもちゃ。
- 請求項13に記載のおもちゃであって、前記パフォーマンスデータは、電源レベルを含む、おもちゃ。
- 請求項13に記載のおもちゃであって、前記おもちゃは前記娯楽環境内に位置するスマート送信機に応答して前記送信機からパフォーマンスデータを送信するものであり、前記スマート送信機は該おもちゃによって訪問された娯楽環境内の他の位置を決定するために前記おもちゃからパフォーマンスデータを要求するものである、おもちゃ。
- 請求項13に記載のおもちゃであって、前記おもちゃによって収集されたパフォーマンスデータはデータ収集システムに送信される、おもちゃ。
- 請求項13に記載のおもちゃであって、前記パフォーマンスデータは前記娯楽環境において1個またはそれ以上のおもちゃに送信され、第1のおもちゃおよび他の1個またはそれ以上のおもちゃは前記パフォーマンスデータに基づいて互いに交流する、おもちゃ。
- 請求項21に記載のおもちゃであって、他の1個またはそれ以上のおもちゃは、第1のおもちゃが訪問することが可能な娯楽環境内の別の位置を前記第1のおもちゃに示唆する、おもちゃ。
- 請求項13に記載のおもちゃであって、前記パフォーマンスデータは、娯楽環境におけるおもちゃの位置付近において、ショーの行動を変更するために使用される、おもちゃ。
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