以下、本発明を適用した好適な実施形態を、添付図面を参照しながら詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル(遊技媒体)の投入からストップスイッチの操作を経た入賞処理までの一連の動作をいう。
(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)31L、31C及び31Rが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。
フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、図柄組合せライン22a、22b及び22cからなる図柄組合せライン群22が設定されている。ここで、図柄組合せライン群22とは、リール31L、31C及び31Rの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段の図柄組合せライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の図柄組合せライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン22cとが、図柄組合せライン群22として設けられている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群22上に位置するような間隔で配置されている。なお、リール31L、31C及び31Rからリール群31が構成されている。なお、図柄組合せラインの形成方法は、上述した内容に限定されない。
フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せライン群22は有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、リール31L、31C、31Rの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。投入されたメダルが1枚のときは水平方向の中段の図柄組合せライン22aが有効ラインとして設定され、2枚のときは水平方向の上段、中段及び下段の3本の図柄組合せライン22a及び22bが有効ラインとして設定される。また、投入されたメダルが3枚のときは、さらに加えて右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン22cを含む総計で5本の図柄組合せライン22a〜22cが有効ラインとして設定される。なお、有効ラインの設定方法は、上述した内容に限定されず、投入されたメダルの枚数に関わらず、上述した5本の図柄組合せライン22a〜22cが有効ラインとして設定されてもよい。
そして、図柄組合せライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効ラインとして設定されると、有効ラインランプ24が点灯する。この制御は、後述のメインCPU51(図6参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1本の図柄組合せライン22a〜22cに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。
更に、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払出数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数(クレジット数情報)が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払出数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。
また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ41及びベットスイッチ群43が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払出口73の近傍)にスピーカ71が設けられている。
スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43a及び43bの上方には、投入枚数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a及び43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、図柄組合せライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
報知用ランプ44〜46は、操作されたストップスイッチに該当するリール以外のリール(未だ操作されていないストップスイッチに該当するリール)における所定の小役に対応する残りの図柄を報知するためのランプである。報知用ランプ44は、「赤セブン」を報知するためのランプ、報知用ランプ45は、「青セブン」を報知するためのランプ、報知用ランプ46は、「白セブン」を報知するためのランプである。
図2は、リール31L〜31Rの正面図であり、図3は、リール31L〜31Rの側面図である。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、図2に示すように、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄(図2中の〇印に対応)が見えるようになっている。
また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下(図2の上下)に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。なお、リール群31及びバックランプの配置は、この形態に限られるものではない。
また、特別役等が当選した場合には、有効ライン上に当選役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内でできる限り当選役に係る図柄が揃うような引き込み制御が行われる。リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲は、本実施形態では、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含んで5図柄までとする。なお、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲は、この形態に限られるものではない。
図3を用いてこの停止制御の範囲について具体的に説明する。後述する全ての図柄組合せライン22a、22b及び22cが有効ラインとして設定された場合、例えば、遊技者から見て表示窓21を介して視認できる位置に対象図柄があるときに、ストップスイッチが操作された場合には、その操作時点にリール31L、31C及び31Rを停止させれば、対象図柄を有効ライン上に停止させることができる。従って、表示窓21を介して視認できる位置に対象図柄がある期間(図3の301a、b、c)は、対象図柄を有効ライン上に停止させることが可能な期間となる。
また、同じく全ての図柄組合せライン22a、22b及び22cが有効ラインとして設定された場合、上段の図柄組合せライン22bの1図柄上から4図柄上までで引き込み制御可能な範囲内に対象図柄があるときに、ストップスイッチが操作された場合には、上述した引き込み制御により、何れかの有効ライン上に対象図柄を停止させることが可能である。従って、上段の図柄組合せライン22bの1図柄上から4図柄上までで引き込み制御可能な範囲内に対象図柄がある期間(図3の302a、b、c、d)は、対象図柄を有効ライン上に停止させることが可能な期間である。
図4は、本実施形態におけるリール31L、31C、31Rの図柄配列を示す図である。図4においては、所定の小役に関わる図柄についてのみ表記している。ここでの所定の小役は、左リール31L、中リール31C、右リール31Rの順番で「赤セブン」「ベル」「ベル」の組み合わせ、「青セブン」「ベル」「ベル」の組み合わせ、又は、「白セブン」「ベル」「ベル」の組み合わせが有効ライン上に形成された場合に入賞する役である。
図4において、左リール31Lでは、図柄番号7の「白セブン」を基準に7コマ上に図柄番号14の「青セブン」が配置されている。図柄番号14の「青セブン」の7コマ上には図柄番号0の「赤セブン」が配置されている。
中リール31Cでは、図柄番号3の「ベル」を基準に4コマ上に図柄番号7の「ベル」が配置されている。図柄番号7の「ベル」の4コマ上には図柄番号11の「ベル」が配置されている。図柄番号11の「ベル」の4コマ上には図柄番号15の「ベル」が配置されている。図柄番号15の「ベル」の5コマ上には図柄番号20の「ベル」が配置されている。
右リール31Rでは、図柄番号1の「ベル」を基準に5コマ上に図柄番号6の「ベル」が配置されている。図柄番号6の「ベル」の4コマ上には図柄番号10の「ベル」が配置されている。図柄番号10の「ベル」の5コマ上には図柄番号15の「ベル」が配置されている。図柄番号15の4コマ上には図柄番号19の「ベル」が配置されている。
このような図柄配列であるため、左リール31Lにおいては、遊技者のストップスイッチ42Lの操作タイミング次第で、「赤セブン」、「青セブン」、「白セブン」の何れかを表示窓21内に停止させることができる。また、中リール31C、右リール31Rにおいては、遊技者のストップスイッチ42C、42Rの操作タイミングに関わらず何れかの「ベル」を表示窓21内に停止させることができる。更に、中リール31C、右リール31Rにおいては、どのような遊技者のストップスイッチ42C、42Rの操作タイミングであっても、表示窓21内の上段、中段、下段の何れの位置にも「ベル」を停止させることが可能である。つまり、中リール31C、右リール31Rに関しては、どの有効ライン上にも所定の小役の図柄の組み合わせを形成することができる。しかしながら、左リール31Lに関しては、適切なタイミングでストップスイッチ42Lが操作されない限り、所定の小役を入賞させることができない。例えば当該遊技時において「赤セブン」「ベル」「ベル」が当選していた場合を想定すると、中リール31C、右リール31Rには表示窓21には所定の小役の図柄の組み合わせの一部が有効ライン上に必ず停止するが、左リール31Lは、少なくとも、表示窓21内において図柄番号17の図柄が上段、図柄番号16の図柄が中段、図柄番号15の図柄が下段に位置するタイミングから、表示窓21内において図柄番号2の図柄が上段、図柄番号1の図柄が中段、図柄番号0の「赤セブン」が下段に位置するタイミングまでにストップスイッチ42Lを操作しなければ「赤セブン」を表示窓21内に停止させることができない。「青セブン」「ベル」「ベル」、「白セブン」「ベル」「ベル」が当選した場合についても適切なタイミングでストップスイッチを操作しなければ同様に入賞させることができない。
遊技者は所定の小役が当選している場合に所定の小役のうちどの小役に当選しているのかを把握することができれば、該当する左リールの図柄を表示窓21内に停止させ、入賞させることができる。しかし、どの小役が当選しているのかを把握できていない場合、所定の小役当選時において入賞させることは困難である。そこで、本実施形態では、所定の小役に当選している際に所定の小役のうちどの小役に当選しているのかを報知する機会、即ちAT(アシストタイム)を設けることによって、遊技者に対して利益を与えるようにしている。
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。図6は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。
ROM52には、後述の図10−1乃至図10−3に示すメインCPU51が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。
(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。また、演出用ランプ72及び報知用ランプ44〜46は、バス70を介してサブCPU61に接続されている。
サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
ROM62には、後述の図11に示すサブCPU61が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きい記憶媒体を用いても良い。
上述の演出表示装置40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。
I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。また、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rの夫々に対応して所定の位置にセンサが設置されており、これらのセンサはリールの基準位置の通過を検知する。基準位置の通過が検知されると、センサから検知信号が出力され、リール基板11を介してメインCPU51に入力される。また、ステッピングモータのステップ数もリール基板11を介してメインCPU51に対して入力される。
(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、クレジット数表示部25、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ42L、中ストップスイッチ42C、右ストップスイッチ42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。図7は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52のプログラムから、以下の各部101、102、106、107、108、110及び112が構成され、例えばRAM53に、後述する記憶部103が備えられ、例えばROM52に、後述する役抽選テーブル121等のデータが記憶されている。
(役抽選部101)
役抽選部101は、後述の遊技進行制御部102によるタイミング制御に応じて、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、役別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、即ち特別役に入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばBB(ビッグボーナス)ゲーム及びRB(レギュラーボーナス)ゲームが含まれる。
本実施形態においては、例えば、有効ライン上に3つの「赤7」が停止した場合に、ビッグボーナスの入賞となってBBゲームに移行するが、このBBゲームは所定の終了条件が満たされるまで行われる。この特別遊技(BBゲーム)の終了条件についての詳細は後述するが、本実施形態においてはJACゲーム(ボーナスゲーム)を繰り返し、この特別遊技(BBゲーム)中におけるメダルの総払い出し枚数(総払出数)が所定の範囲の終了枚数(終了数)、例えば465枚に達した時点で特別遊技(BBゲーム)が終了するように制御されている。
また、本実施形態においては、例えば、有効ライン上に3つの「黒BAR」が停止した場合に、レギュラーボーナスの入賞となってRBゲームに移行する。このRBゲームはJACゲームが連続して12ゲーム行われるか、又はJACゲーム中で合計8回の入賞することにより終了し、通常遊技に移行する。このように、本実施形態においては、RBゲームは終了条件としてゲーム回数を規定しているのに対し、BBゲームは終了条件として払出枚数を規定している。
なお、小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ROM52に記憶されている役抽選テーブル121内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
なお、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブルには、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、図9に示すように、BB当選領域、RB当選領域、小役当選領域、リプレイ(RP)当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブル121には、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)がBB当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)がRB当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。尚、本実施形態では、図9に示す役のうち、BB及びRBが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。また、図9に示す例の他に、特別遊技において用いられる役抽選テーブル(図示せず)やRTの遊技状態において用いられる役抽選テーブル(図示せず)等、各遊技状態に応じて役抽選テーブルが設けられている。また、上述した所定の小役の当選領域は図8内の小役当選領域に含まれており、更にその所定の小役の当選領域内に「赤セブン」「ベル」「ベル」、「青セブン」「ベル」「ベル」、「白セブン」「ベル」「ベル」のそれぞれの当選領域が含まれている。
そして、役抽選部101は使用する役抽選テーブルを選択し、取得した乱数値を選択した役抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
また、役抽選部101は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報である当選役情報や現在の遊技状態を示す遊技状態情報等をサブ制御基板60に毎遊技送信する。
(遊技進行制御部102)
遊技進行制御部102は、役抽選部101や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、遊技進行制御部102は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。なお、遊技進行制御部102の動作はこれらに限定されるものではない。
(フラグ情報記憶部103)
フラグ情報記憶部103は、役抽選部101によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報は、特別遊技が開始したことを条件として消去され、特別遊技が開始していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
(リール制御部106)
リール制御部106は、遊技進行制御部102によるタイミング制御に応じて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含む5図柄以内)でできる限り特別図柄が揃うような引き込み制御を行う。なお、特別役の当選が持ち越されている場合に、小役やリプレイに当選したときは、そのときのリール制御に応じて、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止したり、停止しなかったりする。さらにまた、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
(入賞判定部107)
入賞判定部107は、遊技進行制御部102による制御に応じて、図柄組合せライン群22のうち、1本〜複数本の有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定すると共に、判定結果の情報(入賞役情報)等をサブ制御基板60に送信する。
なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にリール制御用のテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部106によってリール制御用のテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
(特別遊技制御部108)
特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部108は、特別遊技中における役抽選部101の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。特に、入賞判定部107による判定の結果、BBに入賞していた場合には、次遊技から役に入賞した場合に払い出されるメダルの総数が所定の終了枚数に達するまでの間、特別遊技(BBゲーム)の制御を行う。例えば、この特別遊技の制御としては、リール制御部106に特別遊技(BBゲーム)用のリール制御を行わせる。また、特別遊技(BBゲーム)においては、上述のように、役抽選テーブル121とは異なる抽選テーブル(図示せず)が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部108の指示に基づいて行われる。
また、特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、RBに入賞していた場合には、次遊技から所定の遊技数に達するまでの間、特別遊技(RBゲーム)の制御を行う。この場合においても、特別遊技制御部108の指示により、上述の役抽選テーブル121から特別遊技(RBゲーム)用の抽選テーブル(図示せず)に変更して、リール制御部106に制御を行わせる。
(払出制御部110)
払出制御部110は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせたり、クレジット数表示部25におけるクレジット数情報の表示を更新したりする。払出制御部110には払出枚数カウンタ111が含まれている。入賞役がBBである場合、払出枚数カウンタ111は、BBゲーム中のメダルの払出枚数をカウントし、その総数を求める。そして、払出制御部110は、総払出枚数が所定の範囲の終了枚数、例えば465枚に達すると、その旨を特別遊技制御部108に知らせ、特別遊技を終了させる。なお、払出枚数カウンタ111により求められたメダルの総払出枚数の情報は、総払出枚数が所定の終了枚数に達し、一連の特別遊技(BBゲーム)が終了した時点で消去され、総払出枚数はリセットされる。
(移動コマ数検知部112)
移動コマ数検知部112は、ストップスイッチが操作された時点における当該ストップスイッチに該当するリールの所定の小役に対応する図柄の位置から当該図柄の停止位置までにリール制御部106によって移動制御されたコマ数を検知する。また、停止位置決定テーブルを用いてリール制御が行われる方式では、当選役に対応する図柄毎に移動制御されるコマ数(すべりコマ数)が停止位置決定テーブルに記述されているため、当該停止位置決定テーブルから当該遊技時の当選役に対応する図柄のすべりコマ数を参照することによって、所定の小役に対応する図柄が移動制御されるコマ数を検知することができる。
次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。図8は、サブ制御基板60の機能的な構成を示すブロック図である。本実施形態においては、例えばサブCPU61及びROM62のプログラムから、以下の各部(機能ブロック)が構成されている。
(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、スタートスイッチ41が操作されてから3個目のストップスイッチが操作されて全てのリール31L、31C及び31Rが停止するまでの間に行う演出パターン、3個目のストップスイッチが操作されて全てのリール31L、31C及び31Rが停止した時に何らかの役に入賞していた場合に行う演出パターン、ベットスイッチ43a又は43bの操作時に行う演出パターン等を選択する。これらの演出パターンの選択は、役抽選部101による役抽選の結果や当該遊技時の遊技状態等に応じて行われる。
(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに基づく演出制御を行う。そして、演出制御部202による制御に基づいて、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示する画像データを作成し、また、音源回路67で生成された音信号がアンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。また、演出制御部202は、演出用ランプ72及び報知用ランプ44〜46の点灯制御も実行する。
また、演出制御部202は、移動コマ数検知部112の検知結果に対応する報知確率を報知確率規定テーブル203から参照し、未だ操作されていないストップスイッチに該当するリールの所定の小役に対応する残りの図柄の報知処理の確率を変化させる。
(報知確率規定テーブル203)
報知確率規定テーブル203は、移動コマ数検知部112による各検知結果に対応付けて上述した残りの図柄の報知処理の確率を規定するテーブルである。
なお、メイン制御基板50及びサブ制御基板60にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図10−1乃至図10−3は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートであり、図11は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。
先ず、メイン制御基板50によって制御される遊技の流れについて説明する。図10−1において、遊技進行制御部102は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口23からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ43a又は43bが操作されると、メダルが投入されたと判断し(ステップS1)、投入されたメダルの数を求める(ステップS2)。そして、投入されたメダルの数が1枚未満であれば、再度、ステップS1において、メダルの投入の有無を判断する(ステップS3)。
投入されたメダルの数が1枚未満ではない場合、即ち1枚以上のメダルが投入された場合又はベットスイッチが操作された場合に、遊技者によってスタートスイッチ41が操作されると、遊技進行制御部102はスタートスイッチ41がオンになったことを検知し(ステップS4)、役抽選部101が乱数を取得する(ステップS5)。なお、遊技進行制御部102は、スタートスイッチ41が操作されるまで、ステップS1〜ステップS4の処理を繰り返す。
次いで、役抽選部101は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う(ステップS6)。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる(ステップS7)。また、役抽選部101は、サブ制御基板60に当選した役の情報(当選役情報)等を送信する(ステップS8)。
そして、役抽選部101によるこれらの処理が終了した後、図10−2に示すように、遊技進行制御部102はリール制御部106に第1、第2、第3リールであるリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS10)。ここでいう第1リールとは、後述する第1ストップスイッチが操作されることにより停止するリールであり、第2リールとは、後述する第2ストップスイッチが操作されることにより停止するリールであり、第3リールとは、後述する第3ストップスイッチが操作されることにより停止するリールのことである。
次いで、リール制御部106及び移動コマ数検知部112は、ストップスイッチ群41の何れか1個(第1ストップスイッチ)が操作されたか否かを判定する(ステップS10)。第1ストップスイッチが操作された場合、移動コマ数検知部112は、第1ストップスイッチが操作された時点における第1リールの対象図柄の位置を検知する(ステップS11)。ここでいう対象図柄とは、上述した所定の小役に対応する図柄(「赤セブン」、「青セブン」、「白セブン」、「ベル」)の何れかである。また、移動コマ数検知部112は、該当するリールに対応して設けられるセンサから当該リールの基準位置の通過を示す検知信号と、当該リールのステッピングモータから当該リールのステップ数とを入力しており、これらの情報から現在基準位置からどれだけのステップ数回転した状態にあるかを判定することができる。移動コマ数検知部112は、この判定結果と予め定められた当該リールに表示される図柄の配列から対象図柄が現在どの位置にあるかを求めることができる。
次いで、リール制御部106は、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第1リールの回転を停止させる(ステップS12)。なお、第1ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第1ストップスイッチが操作されるまで、ステップS10の判定処理が繰り返される。
次いで、移動コマ数検知部112は、リール制御部106の制御により第1リールの回転が停止された時点における対象図柄の位置を検出し、ステップS11において求めた対象図柄の位置と今回求めた対象図柄の位置とから、第1ストップスイッチが操作された時点の第1リールの対象図柄の位置から当該対象図柄の停止位置までに移動制御されたコマ数を検知する。そして、移動コマ数検知部112は、当該対象図柄の停止位置を示す情報(停止位置情報)と移動制御されたコマ数を示す移動(すべり)コマ数情報とをサブ制御基板60に対して送信する(ステップS13)。なお、ステップS13における対象図柄の位置の検出方法はステップS11と同様である。
次いで、リール制御部106及び移動コマ数検知部112は、ストップスイッチ群41の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されたか否かを判定する(ステップS14)。第2ストップスイッチが操作された場合、移動コマ数検知部112は、第2ストップスイッチが操作された時点における第2リールの対象図柄の位置を検知する(ステップS15)。この対象図柄の位置の検知方法もステップS11と同様である。
次いで、リール制御部106は、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第2リールの回転を停止させる(ステップS16)。なお、第2ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第2ストップスイッチが操作されるまで、ステップS14の判定処理が繰り返される。
そして、移動コマ数検知部112は、リール制御部106の制御により第1リールの回転が停止された時点における対象図柄を検出し、ステップS15で求めた対象図柄の位置と今回求めた対象図柄の位置とから、第2ストップスイッチが操作された時点の第2リールの対象図柄の位置から当該対象図柄の停止位置までに移動制御されたコマ数を検知する。次に、移動コマ数検知部112は、当該対象図柄の停止位置情報と移動制御されたコマ数を示す移動(すべり)コマ数情報とをサブ制御基板60に対して送信する(ステップS17)。なお、ステップS17における対象図柄の位置の検出方法はステップS11と同様である。
次いで、リール制御部106は、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されたか否かを判定する(ステップS18)。第3ストップスイッチが操作された場合、リール制御部106は、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第3リールの回転を停止させる(ステップS19)。なお、第3ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第3ストップスイッチが操作されるまで、ステップS18の判定処理が繰り返される。
また、ステップS12、S16及びS19において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部106は、リールの停止を制御するための停止制御情報を用いて、ハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。
特別役のフラグがオンになっている場合には、上記のリール制御と並行して演出用ランプ72を激しく点滅させてもよい。また、特別役のフラグがオンになっている場合に、2個のリールの停止までは有効ライン上に他の特別役の入賞となる図柄の組合せの一部を配列させ、残りの1個のリールの停止によって当該他の特別役の入賞とならないように図柄の蹴飛ばし制御を行うことにより、上記特別役のフラグがオンになっていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。
そして、図10−3に示すように、リール制御部106が全てのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させた後、有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部107が入賞の有無を判断する(ステップS20)。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部107は、その旨を示す信号をサブ制御基板60に送信する(ステップS29)。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部107は入賞している役の情報(入賞役情報)をサブ制御基板60に送信する(ステップS21)。
入賞役が特別役である場合には、特別遊技に移行される(ステップS22、S23)。特別遊技としてはBBゲーム及びRBゲームがあるが、例えば、BBゲームに入賞した場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、BBゲームとしてJACゲームが繰り返し行われる。また、図示しないが、RBに入賞した場合には、JACゲームが連続して12ゲーム実行するか、又はJACゲーム中で合計8回の入賞があると、特別遊技(RBゲーム)は終了し、一般遊技に移行する。このように、RBゲームでは、RBゲームへの移行後の遊技から所定のゲーム数を終了するまでの間、特別遊技(RBゲーム)が実行される。
入賞役が特別役でない場合で、特別役に当選しているそのフラグがオンになっているときには、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする(ステップS22、S24)。つまり、フラグ情報記憶部103の記憶状態が保持される。
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部107は遊技進行制御部102に対して当該遊技でのベット数(賭数)を次遊技に持ち越させる(ステップS25、S27)。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部110が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しを行わせる(ステップS25、S26)。その後、フラグ情報記憶部103に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される(ステップS28)。但し、特別役のフラグがオンになっているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。
次に、サブ制御基板60の動作について説明する。図11において、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50から当選役情報を受信したか否かを判定する(ステップS101)。当選役情報を受信していない場合、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50からの当選役情報の受信を待つ。一方、当選役情報を受信した場合、演出パターン選択部201は、受信した当選役情報から当選役が所定の小役であるか否かを判定する(ステップS102)。
当選役が所定の小役である場合、演出パターン選択部201は、当該所定の小役に対応する演出パターンを選択する(ステップS103)。次に、演出制御部202は、演出パターン選択部201により選択された演出パターンの演出制御を行う(ステップS104)。具体的には、演出制御部202は、所定の小役の当選を報知する演出画像を演出表示装置40上に表示させる。この演出画像により遊技者は所定の小役に当選していることを認識することができる。本実施形態では演出画像によって所定の小役に当選していることのほか、ストップスイッチの操作順序も報知するものとする。遊技者は、その操作順序に従って操作することができる。
次いで、演出制御部202は、メイン制御基板50から第1リールの移動コマ数情報と第1リールの対象図柄の停止位置情報とを受信したか否かを判定する(ステップS105)。
ステップS105において、第1リールの移動コマ数情報と第1リールの対象図柄の停止位置情報とを受信したと判定された場合、演出制御部202は、メイン制御基板50から第2リールの移動コマ数情報と第2リールの対象図柄の停止位置情報とを受信したか否かを判定する(ステップS106)。一方、第1リールの移動コマ数情報と第1リールの対象図柄の停止位置情報とを未だ受信していない場合、演出制御部202はステップS105の判定処理を繰り返す。
ステップS106において、第2リールの移動コマ数情報と第2リールの対象図柄の停止位置情報とを受信したと判定された場合、演出制御部202は、第1、第2リールの移動コマ数情報に示される第1、第2リールの移動コマ数に対応する確率で当選役に対応する残りの図柄(第3リールにおける所定の小役に対応する図柄)を報知する(ステップS107)。このステップS107の具体例については後述する。一方、第2リールの移動コマ数情報と第2リールの対象図柄の停止位置情報とを未だ受信していない場合、演出制御部202はステップS106の判定処理を繰り返す。
また、ステップS102において、所定の小役が当選していないと判定された場合、演出パターン選択部201は、当選役に応じた演出パターンを選択し(ステップS108)、演出制御部202は、選択された演出パターンの演出制御を行う(ステップS109)。
図12は、本実施形態において用いられる報知確率規定テーブル203の構成例を示す図である。報知確率規定テーブル203では、第3リールの対象図柄を報知する確率が規定されている。図12に示す報知確率規定テーブル203において、最も左の列に第1リールの移動コマ数、最も上の行に第2リールの移動コマ数が示しており、第1リール、第2リールの移動コマ数に対応する報知確率が夫々記述されている。
図13は、第1、第2リールの停止制御に応じた第3リールの対象図柄の報知処理と報知確率とを説明するための図である。ここでは、右リール31R、中リール31C、左リール31Lの順で対応するストップスイッチを操作するように報知している。
図13(a)は、第1、第2リールが停止した状態におけるリールの様子を示している。ここでは、「白セブン」「ベル」「ベル」が当選していたとする。この場合において、図13(a)に示すように、第1リールである右リール31Rでは「ベル」が表示窓21内の上段に位置するときに第1ストップスイッチが操作され、その時点からリール制御部106によって1コマ移動制御され、「ベル」が表示窓21内の中段の位置に停止制御されている。また、同じく図13(a)に示すように、第2リールである中リール31Cでは「ベル」が表示窓21の1コマ上に位置するときに第2ストップスイッチが操作され、その時点からリール制御部106によって2コマ移動制御されて「ベル」が表示窓21内の中段の位置に停止制御されている。即ち、図13(a)に示す例は、第1、第2リールの停止によって当該遊技時の当選役である「白セブン」「ベル」「ベル」の小役が第3リールの停止状態次第で有効ライン22a上で入賞可能な状態にある。
この第1、第2リールの停止状態を受けて、演出制御部202は、図12に示す報知確率規定テーブルから該当する報知確率を参照する。即ち、演出制御部202は、メイン制御基板50から第1リールの移動制御コマ数情報として1コマを示す情報、第2リールの移動制御コマ数情報として2コマを示す情報を受信するので、対応する報知確率75%を参照することになる。従って、演出制御部202は、75%の確率で第3リールである左リール31Lの対象図柄(白セブン)を有効ライン22a上に停止させることを遊技者に対して報知する。この対象図柄の報知は、図13(b)に示すように、「白セブン」に対応する報知用ランプ46を点灯させることによって行われる。
以上のように、本実施形態では、当該遊技時において未だ操作されていないストップスイッチに該当するリールについて行う報知処理の確率を、遊技者による目押し結果に応じて変化させるように構成している。従って、遊技者による目押し結果に応じた確率でATに係る利益を即時付与し、遊技性の向上を図ることを可能としている。
図14は、本発明の他の実施形態における有効ライン22a〜22cについて説明するための図である。図14において、右下がりの有効ライン22cは対象図柄の報知確率が高い高確有効ラインであり、その他の有効ラインは高確有効ラインより対象図柄の報知確率が低い通常有効ラインである。ここでも、右リール31R、中リール31C、左リール31Lの順で対応するストップスイッチを操作するように報知している。
図15は、高確有効ライン、通常有効ライン毎に報知確率が規定される報知確率規定テーブルの構成例を示す図である。図15に示す例では、高確有効ラインに対しては100%が規定されており、通常有効ラインに対しては20%が規定されている。
図16は、本発明の他の実施形態における、第1、第2リールの停止制御に応じた第3リールの対象図柄の報知処理と報知確率とを説明するための図である。図16(a)は、第1、第2リールが停止した状態におけるリールの様子を示している。ここでは、「赤セブン」「ベル」「ベル」が当選していたとする。この場合において、図16(a)に示すように、第1リールである右リール31Rでは「ベル」が表示窓21の1コマ上に位置するときに第1ストップスイッチが操作され、その時点からリール制御部106によって3コマ移動制御され、「ベル」が表示窓21内の下段の位置に停止制御されている。また、同じく図16(a)に示すように、第2リールである中リール31Cでは「ベル」が表示窓21の1コマ上に位置するときに第2ストップスイッチが操作され、その時点からリール制御部106によって2コマ移動制御されて「ベル」が表示窓21内の中段の位置に停止制御されている。即ち、図16(a)に示す例は、第1、第2リールの停止によって当該遊技時の当選役である「赤セブン」「ベル」「ベル」の小役が第3リールの停止状態次第で高確有効ラインである有効ライン22c上で入賞可能な状態にある。
この第1、第2リールの停止状態を受けて、演出制御部202は、図15に示す報知確率規定テーブルから該当する報知確率を参照する。即ち、演出制御部202は、メイン制御基板50から第1リールの停止位置情報として対象図柄(ベル)が表示窓21内の下段に位置することを示す情報、第2リールの停止位置情報として対象図柄(ベル)が表示窓21内の中段に位置することを示す情報を受信するので、図15に示す報知確率規定テーブルから対応する報知確率100%を参照する。
また、演出制御部202は、図12に示す報知確率テーブルにおける該当する報知確率も参照する。即ち、演出制御部202は、メイン制御基板50から第1リールの移動制御コマ数情報として3コマを示す情報、第2リールの移動制御コマ数情報として2コマを示す情報を受信するので、図12に示す報知確率テーブルから対応する対応する報知確率75%を参照する。演出制御部202は、これらの報知確率を乗算した結果を最終的な報知確率とする。この場合、図15に示す報知確率規定テーブルから参照した報知確率は100%であり、図12に示す報知確率規定テーブルから参照した報知確率は75%であるため、最終的な報知確率は75%となる。
従って、演出制御部202は、75%の確率で第3リールである左リール31Lの対象図柄(赤セブン)を有効ライン22c上に停止させることを遊技者に対して報知する。この対象図柄の報知は、図16(b)に示すように、「赤セブン」に対応する報知用ランプ44を点灯させることによって行われる。
図17は、本発明の更に他の実施形態における報知確率規定テーブルの構成例を示す図である。図17に示す報知確率規定テーブルでは、第2、第3リールの対象図柄を報知する確率が規定されている。図17において、最も左の列に第1リールの移動コマ数が示されており、その移動コマ数に対応付けて高確有効ライン、通常有効ライン毎に報知確率が規定されている。
図18−1及び図18−2は、第1リールの停止制御に応じた第2、第3リールの対象図柄の報知処理と報知確率とを説明するための図である。ここでは、所定の小役として9通りの小役が用意されている。また、所定の小役を入賞させるために、左リール31Lを最初に操作するように報知されるものとする。
図5は、本実施形態におけるリール31L、31C、31Rの図柄配列を示す図である。図5において、本実施形態における所定の小役に関わる図柄についてのみ表記している。ここでの所定の小役は、左リール31L、中リール31C、右リール31Rの順番で、「ベル」「赤セブン」「赤セブン」の組合せ、「ベル」「赤セブン」「青セブン」の組合せ、「ベル」「赤セブン」「白セブン」の組合せ、「ベル」「青セブン」「赤セブン」の組合せ、「ベル」「青セブン」「青セブン」の組合せ、「ベル」「青セブン」「白セブン」の組合せ、「ベル」「白セブン」「赤セブン」の組合せ、「ベル」「白セブン」「青セブン」の組合せ、又は、「ベル」「白セブン」「白セブン」の組合せが有効ライン上に形成された場合に入賞する役である。
左リール31Lでは、図柄番号1の「ベル」を基準に3コマ上に図柄番号4の「ベル」、その更に5コマ上に図柄番号9の「ベル」、その更に5コマ上に図柄番号14の「ベル」、その更に5コマ上に図柄番号19の「ベル」が配置されている。
中リール31Cでは、図柄番号7の「赤セブン」を基準に7コマ上に図柄番号14の「白セブン」、その更に7コマ上に図柄番号0の「青セブン」が配置されている。
右リール31Rでは、図柄番号7の「白セブン」を基準に7コマ上に図柄番号14の「青セブン」、その更に7コマ上に図柄番号0の「赤セブン」が配置されている。
図18−1に示す例において、「ベル」「白セブン」「赤セブン」が当選していたとする。この場合において、第1リールである左リール31Lでは「ベル」が表示窓21の1コマ上に位置するときに第1ストップスイッチが操作され、その時点からリール制御部106によって1コマ移動制御され、「ベル」が表示窓21内の上段の位置に停止制御された様子を示している。
この第1リールの停止状態を受けて、演出制御部202は、図17に示す報知確率規定テーブルから該当する報知確率を参照する。即ち、演出制御部202は、メイン制御基板50から第1リールの移動コマ数情報として1コマを示す情報、第1リールの停止位置情報として対象図柄(ベル)が表示窓内の上段に位置する(高確有効ライン上に位置する)ことを示す情報を受信するので、図17に示す報知確率規定テーブルから対応する報知確率100%を参照する。図18−1に示す例においては、左リール31Lにおいてベルが右下がりの有効ライン22cである高確有効ラインと上段の有効ライン22bである通常有効ラインとが交差する位置に停止した状態にあるが、このように高確有効ラインと通常有効ラインとの双方に対象図柄が停止した場合には、高確有効ラインに対応する報知確率を参照するものとする。
その結果、演出制御部202は、100%の確率で中リール31Cの対象図柄(白セブン)と右リール31Rの対象図柄(赤セブン)とを遊技者に対して報知することになる。本実施形態においては、対象図柄を報知する対象となるリールがどれであるかを別の報知手段によって報知すると同時に、報知されているリールの対象図柄を報知用ランプ44〜46を使用して報知してもよいし、予め定められたリールの順番で対象図柄を報知用ランプ44〜46を使用して報知してもよい。
図18−2においては、対象図柄を報知する対象となるリールがどれであるかを報知するための報知手段である対象リール報知ランプ47〜49と、報知用ランプ44〜46とを示している。図18−2では、報知用ランプ44〜46の上部に対象リール報知ランプ47〜49を配置した例を示しているが、遊技者に視認し易い場所であれば対象リール報知ランプ47〜49の配置位置を限定する必要はない。
図18−2(a)では、先ず対象リール報知ランプ48の点灯と同時に報知用ランプ46が点灯している状態を示しており、対象図柄を報知する対象となっているリールが中リール31Cであることを報知しているとともに、中リール31Cの対象図柄が「白セブン」であることを報知している。遊技者はこれらの報知内容を基にして第2リールとして中リール31Cを対象図柄である「白セブン」が有効ライン上に停止するようにストップスイッチを操作する。
図18−2(b)は、図18−2(a)の後の報知状態であり、対象リール報知ランプ49の点灯と同時に報知用ランプ44が点灯している状態を示している。ここでは、対象図柄を報知する対象となっているリールが右リール31Rであることを報知しているとともに、右リール31Rの対象図柄が「赤セブン」であることを報知している。遊技者はこれらの報知内容を基にして第3リールとして右リール31Rを対象図柄である「赤セブン」が有効ライン上に停止するようにストップスイッチを操作する。
このように本実施形態においては、高確有効ライン、通常有効ライン間で報知確率を変化させることで遊技性を多様化させている。
なお、遊技者が当該遊技時において未だストップスイッチを操作していないときに高確有効ラインを事前に報知するようにしてもよい。例えば、対象となる有効ラインをバックランプによって照射すること等が考えられる。これにより、遊技者は高確有効ラインをストップスイッチの操作前に把握することが可能となり、高確有効ライン上に図柄が停止することを期待してストップスイッチを操作することができる。また、バックランプ以外の報知手段として、演出表示装置40上で高確有効ラインを報知するための演出画像を表示したり、スピーカ71より音声で高確有効ラインを報知してもよい。
また、複数の遊技状態間で演出制御部202が参照する報知確率テーブルを切り替えて、報知確率を変化させるようにしてもよい。複数の遊技状態とは、比較的高確率でATを実行する遊技状態と比較的低確率でATを実行する遊技状態とになるが、高確率でATを実行する遊技状態時には比較的高確率な値が規定されている報知確率規定テーブルを参照し、低確率でATを実行する遊技状態時には比較的低確率な値が規定されている報知確率規定テーブルを参照する。この機能を搭載することによっても、更なる遊技性の多様化を図ることができる。なお、比較的高確率な値が規定されている報知確率規定テーブルとは、例えば図12に示すテーブルが上述した比較的低確率な値が規定されている報知確率規定テーブルであるとすると、図12に示すテーブルに記述されている各確率より比較的高い値の確率が規定されているテーブルが比較的高確率な値が規定されている報知確率規定テーブルとなる。またここでは、テーブルに記述される全確率の平均値が高い方を比較的高確率な値を規定する報知確率規定テーブル、その平均値が低い方を比較的低確率な値を規定する報知確率規定テーブルと称している。
次に、本発明に適用可能なリールの図柄配列の他の例について図19及び図20を用いて説明する。なお、ここで挙げる例は、飽くまでも本発明に適用可能な一例に過ぎないことは勿論である。
図19は、リール31L、31C、31Rの図柄配列の例を示す図である。図19において、本例における所定の小役に関わる図柄についてのみ表記している。ここでの所定の小役は、左リール31L、中リール31C、右リール31Rの順番で、「ベル」「ベル」「赤セブン」の組合せ、「ベル」「ベル」「青セブン」の組合せ、又は、「ベル」「ベル」「白セブン」の組合せが有効ライン上に形成された場合に入賞する役である。
左リール31Lでは、図柄番号3の「ベル」を基準に4コマ上に図柄番号7の「ベル」、その更に4コマ上に図柄番号11の「ベル」、その更に4コマ上に図柄番号15の「ベル」、その更に5コマ上に図柄番号20の「ベル」が配置されている。
中リール31Cでは、図柄番号1の「ベル」を基準に5コマ上に図柄番号6の「ベル」、その更に4コマ上に図柄番号10の「ベル」、その更に5コマ上に図柄番号15の「ベル」、その更に4コマ上に図柄番号19の「ベル」が配置されている。
右リール31Rでは、図柄番号7の「白セブン」を基準に7コマ上に図柄番号14の「青セブン」、その更に7コマ上に図柄番号0の「赤セブン」が配置されている。
図19に示す例は、図4に示す例と同様に、左リール31L、中リール31Cにおける「ベル」の図柄は対応するストップスイッチの操作タイミングに関わらず、必ず有効ライン上に停止する図柄であるが、右リール31Rにおける「赤セブン」、「青セブン」、「白セブン」の図柄は対応するストップスイッチを適切なタイミングで操作しなければ小役を入賞させることができない。従って、本例においては、右リール31Rにおける「赤セブン」、「青セブン」、「白セブン」について報知用ランプ44〜46を用いて報知することになる。
図19に示す例では、左リール31L、中リール31Cにおける「ベル」の図柄のすべりコマ数を検知し、図12に示すような報知確率規定テーブルから該当する確率を参照することにより、右リール31Rにおける「赤セブン」、「青セブン」又は「白セブン」の報知確率を決定する。なお、遊技者が誤って右リール31Rに対応するストップスイッチ42Rを最初に操作してしまった場合には、遊技者の操作ミスに関わらず、報知確率規定テーブルから参照した報知確率に応じて「赤セブン」、「青セブン」又は「白セブン」を報知してもよいし、遊技者の操作ミスを受け付けることによってこれらの報知を中止するようにしてもよい。
図20は、リール31L、31C、31Rの図柄配列の他の例を示す図である。図20において、本例における所定の小役に関わる図柄についてのみ表記している。ここでの所定の小役は、左リール31L、中リール31C、右リール31Rの順番で、「赤セブン」「赤チェリー」「赤チェリー」の組合せ、「赤セブン」「赤チェリー」「黒チェリー」の組合せ、「赤セブン」「黒チェリー」「黒チェリー」の組合せ、「青セブン」「赤チェリー」「赤チェリー」の組合せ、「青セブン」「赤チェリー」「黒チェリー」の組合せ、「青セブン」「黒チェリー」「黒チェリー」の組合せ、「白セブン」「赤チェリー」「赤チェリー」の組合せ、「白セブン」「赤チェリー」「黒チェリー」の組合せ、又は、「白セブン」「黒チェリー」「黒チェリー」の組合せが有効ライン上に形成された場合に入賞する役である。
左リール31Lでは、図柄番号7の「白セブン」を基準に7コマ上に図柄番号14の「青セブン」、その更に7コマ上に図柄番号0の「赤セブン」が配置されている。
中リール31Cでは、図柄番号1の「赤チェリー」を基準に3コマ上に図柄番号4の「黒チェリー」、その更に5コマ上に図柄番号9の「黒チェリー」、その更に5コマ上に図柄番号14の「赤チェリー」、その更に5コマ上に図柄番号19の「赤チェリー」が配置されている。
右リール31Rでは、図柄番号5の「黒チェリー」を基準に3コマ上に図柄番号8の「黒チェリー」、その更に3コマ上に図柄番号11の「黒チェリー」、その更に5コマ上に図柄番号16の「赤チェリー」、その更に5コマ上に図柄番号0の「赤チェリー」が配置されている。
図20に示す例では、左リール31Lにおける「赤セブン」、「青セブン」、「白セブン」は対応するストップスイッチを適切なタイミングで操作しなければ、有効ライン上に停止させることができない。また、中リール31Cにおける「赤チェリー」、「黒チェリー」についても対応するストップスイッチを適切なタイミングで操作しなければ、有効ライン上に停止させることができない。同じく、左リール31Rにおける「赤チェリー」、「黒チェリー」についても対応するストップスイッチを適切なタイミングで操作しなければ、有効ライン上に停止させることができない。よって、本例においては、左リール31L、中リール31C、右リール31Rの全てが報知用ランプ44〜46と同様の報知用ランプを用いた対象図柄の報知対象となる。
図20の例では、左リール31L、中リール31C、右リール31Rのうちの何れか2つに対応するストップスイッチが操作され、操作に応じて停止制御されたリールにおける所定の小役に対応する図柄のすべりコマ数を検知し、図12に示すような報知確率規定テーブルから該当する確率を参照することにより、残りのリール(第3リール)における所定の小役に対応する図柄の報知確率を決定する。このとき、第1リール、第2リールにおいて当選役に対応する図柄とは異なる図柄が有効ライン上に停止した場合(例えば、「赤セブン」「赤チェリー」「赤チェリー」が当選しているが、第1リールである右リール31Rにおいて「赤チェリー」ではなく「黒チェリー」を有効ライン上に停止させてしまった場合や第2リールである中リール31Cにおいて「赤チェリー」ではなく「黒チェリー」を有効ライン上に停止させてしまった場合)、遊技者の操作ミスに関わらず、報知確率規定テーブルから参照した報知確率に応じて第3リールにおける当選役に対応する図柄を報知するようにしてもよいし、遊技者の操作ミスを受け付けることによってこの報知を中止するようにしてもよい。
同じく図20に示すリールの図柄配列を用いた他の実施形態にとしては、左リール31L、中リール31C、右リール31Rのうちの何れか一つに対応するストップスイッチが操作され、操作に応じて停止制御されたリールにおける所定の小役に対応する図柄のすべりコマ数を検知し、対応する報知確率規定テーブルから該当する確率を参照することにより、残りのリール(第2リール、第3リール)における所定の小役に対応する図柄の報知確率を決定する。ここでいう対応する報知確率規定テーブルとは、第1リールにおける所定の小役に対応する図柄の各すべりコマ数に対応付けて、第2リール及び第3リールにおける当選役に対応する図柄を報知する確率を規定したテーブルである。なお、第1リールにおいて当選役に対応する図柄とは異なる図柄が有効ライン上に停止した場合(例えば、「赤セブン」「赤チェリー」「赤チェリー」が当選しているが、第1リールである右リール31Rにおいて「赤チェリー」ではなく「黒チェリー」を有効ライン上に停止させてしまった場合)、遊技者の操作ミスに関わらず、報知確率規定テーブルから参照した報知確率に応じて第2、第3リールにおける当選役に対応する図柄を報知するようにしてもよいし、遊技者の操作ミスを受け付けることによってこの報知を中止するようにしてもよい。
図20に示すリールの図柄配列を用いた更に他の実施形態としては、左リール31L、中リール31C、右リール31Rのうちの何れか一つに対応するストップスイッチ(第1ストップスイッチ)が操作され、操作に応じて停止制御されたリール(第1リール)における所定の小役に対応する図柄のすべりコマ数を検知し、報知確率規定テーブルから該当する確率を参照することにより、次に停止制御されるリール(第2リール)における所定の小役に対応する図柄の報知確率を決定する。ここでいう報知確率規定テーブルとは、上述した「対応する報知確率規定テーブル」と同様のテーブルである。次に、未だ操作されていないストップスイッチのうちの何れか一つ(第2ストップスイッチ)が操作され、操作に応じて停止制御されたリール(第2リール)における所定の小役に対応する図柄のすべりコマ数を検知し、報知確率規定テーブルから該当する確率を参照することにより、次に停止制御されるリール(第3リール)における所定の小役に対応する図柄の報知確率を決定する。なお、第1、第2リールにおいて当選役に対応する図柄とは異なる図柄が有効ライン上に停止した場合(例えば、「赤セブン」「赤チェリー」「赤チェリー」が当選しているが、第1リールである右リール31Rにおいて「赤チェリー」ではなく「黒チェリー」を有効ライン上に停止させてしまった場合や第2リールである中リール31Cにおいて「赤チェリー」ではなく「黒チェリー」を有効ライン上に停止させてしまった場合)、遊技者の操作ミスに関わらず、報知確率規定テーブルから参照した報知確率に応じて第2、第3リールにおける当選役に対応する図柄を報知するようにしてもよいし、遊技者の操作ミスを受け付けることによってこの報知を中止するようにしてもよい。
上述した実施形態においては、ストップスイッチが操作された時点における当該ストップスイッチに該当するリールの所定の小役に対応する図柄の位置から当該図柄の停止位置までに移動制御されたコマ数を検知している。そして、検知された移動コマ数に応じて、未だ操作されていないストップスイッチに該当するリールの所定の小役に対応する残りの図柄を報知する確率を変化させるように構成している。
このように、当該遊技時において未だ操作されていないストップスイッチに該当するリールについて行う報知処理の確率を、遊技者による目押し結果に応じて変化させるように構成しているため、遊技者による目押し結果に応じた確率でATに係る利益を即時付与し、遊技性の向上を図ることができる。また、移動制御されたコマ数に応じて残りの図柄を報知する確率を変化させるようにしているため、その確率を高めることを意識して遊技者が目押しを行う等、新たな技術介入の要素を遊技に付与することが可能となる。
また、上述した実施形態においては、有効ライン毎に残りの図柄を報知する確率を変化させているため、遊技性の多様化を図ることができる。特に、高確率に報知処理がなされる有効ライン(高確有効ライン)を報知するようにしているため、遊技者は高確率で報知処理がなされる有効ライン上に図柄が停止することを期待してストップスイッチの操作を行うことが可能となり、遊技性の多様化を図ることができるとともに、高確率に報知処理がなされる有効ラインの報知処理を行う遊技状態という新たな種類のATを提供することが可能となる。
さらに上述した実施形態においては、当該遊技時における遊技状態に応じて報知処理を実行する確率を変化させることによって遊技性の多様化を図っている。また、上述した実施形態においては、各リールの当選役に対応する図柄の報知手段として、報知用ランプ44〜46を例示しているが、演出表示装置40上での画像表示により当選役に対応する図柄を報知したり、スピーカ71からの音声出力により当選役に対応する図柄を報知するようにしてもよい。
更に、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。